Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 23 24 25 26 27 28 29  30 31 32 33 34 35 36 37
     
     
     Давайте рассмотрим действие этих  регуляторов  масштабирова-
ния.  Они появляются в рамке, расположенной справа от кнопки Size
("Размер"), когда вы выбираете данную опцию масштабирования. Поп-
робуем поработать  с одним из этих регуляторов.
     
     1. Произведите буксировку курсора  мыши  вдоль  ползункового
        регулятора  Enlarge ("Увеличить") -- это нижний регулятор
        -- и установите его в положение 50.
     
     2. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     Матрица  увеличивается  вдвое  по обеим осям. Принцип работы
регуляторов Enlarge ("Увеличить") и Reduce ("Уменьшить")  следую-
щий.  Числовые  значения  установок  в обоих регуляторах образуют
дробь, которая представляет коэффициент масштабирования. Этот ко-
эффициент масштабирования показывается в специальной рамке  коэф-
фициента,  расположенной  в нижнем левом углу панели. В настоящее
время верхний регулятор стоит в положении 100, а нижний регулятор
-- в положении 50. Таким образом, эти числа образуют дробь 100/50
или коэффициент масштабирования 2.00. Обратите внимание, что  ре-
гулятор  Enlarge ("Увеличить") используется для увеличения графи-
ческих элементов, а регулятор Reduce ("Уменьшить") -- для  умень-
шения  их размеров. Вы можете отдельно устанавливать каждый регу-
лятор для отдельной оси. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке Clear Track ("Очистить
        установки движения").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке , расположенной под
        кнопкой Center ("Центр").
     
     3. Установите регулятор Enlarge ("Увеличить") в положение 50
        -- этим самым вы  определяете,  что  размер  графического
        элемента  (матрицы)  по  оси Х должен быть увеличен в два
        раза.
     
     4. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     5. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке , расположенной под
        кнопкой Center ("Центр").
     
     6. Установите регулятор Reduce ("Уменьшить") в положение  50
        --  этим  самым  вы  определяете, что размер графического
        элемента (матрицы) по оси Y должен быть  уменьшен  в  два
        раза.
     
     7. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
                            
     
     Таким  образом,  нами  при  помощи  ползунковых  регуляторов
Enlarge ("Увеличить") и Reduce ("Уменьшить"), был  создан  эффект
"расплющивания"  графического элемента. Аналогичный эффект дости-
гается при применении специальной опции  Squash  ("Расплющивать")
из меню Presets ("Предустановки").
     
     
     Масштабирование с использованием мыши
     -------------------------------------
     
     В   Рамке   управления   мышью  имеется  специальная  кнопка
Proportional ("Пропорциональное"), которая "заставляет" мышь оди-
наково перемещаться по оси Х и по оси Y. Давайте попробуем  пора-
ботать с этой кнопкой.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке Clear Track ("Очистить
        установки движения").
     
     2. Проверьте, чтобы кнопка Proportional ("Пропорциональное")
        стояла в активном (включенном)  положении.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     4. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать матрицу.
     
     5. Переместите куроср мыши для того, чтобы одинаково устано-
        вить (скорректировать) размер осей Х и Y.
     
     6. Щелкните правой кнопкой мыши  для  того,  чтобы  отменить
        корректировку.
     
     7. Щелкните кнопкой мыши на кнопке управления мышью .
     
     8. Щелкните кнопкой мыши на на экране рисования и попробуйте
        перемещать мышь в разных направлениях.
     
     9. Попробуйте активировать другие кнопки управления мышью.
     
     
     Масштабирование  всегда происходит из центральной точки. Да-
вайте попробуем.
     
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке Clear Track ("Очистить
        установки движения").
     
     2. Выберите опцию Center ("Центр"). Кнопка  Size  ("Размер")
        при этом является активной.
     
     Вы увидите, что после выбора опции Center ("Центр") изменят-
ся и ползунковые регуляторы справа от основной рамки (типов  дви-
жения),  и  кнопки  управления  мышью. Установка центра для опции
масштабирования Size ("Размер") аналогична установке  центра  для
опции  вращения Spin ("Вращение"): регуляторы и кнопки управления
мышью воздействуют на все три оси. Давайте проверим это на  прак-
тике.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке управления мышью .
     
     2. Щелкните  кнопкой  мыши на экране рисования и  установите
        центр масштабирования, расположив его за пределами  верх-
        него правого угла матрицы.
     
     Перед  выполнением операции масштабирования, вне зависимости
от того, выполняете ли вы ее при помощи регуляторов или при помщи
мыши, вы должны вернуться и  снова  включить  кнопку  Both  ("Обе
оси"), или кнопку , или кнопку .
     
     1. Выберите опцию Both ("Обе оси"). Кнопка  Size  ("Размер")
        при этом является активной.
     
     2. Выберите в Рамке  управления  мышью  кнопку  Proportional
        ("Пропорциональное").
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, и еще раз щел-
        кните  кнопкой  мыши  для того, чтобы выбрать графический
        элемент  --  матрицу -- для масштабирования и произведите
        его масштабирование.
     
     4. Щелкните кнопкой мыши для того,  чтобы  установить  новый
        размер матрицы.
     
     5. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть оптический эффект
        масштабирования в каркасном представлении.
        
     
        Матрица будет увеличиваться в размерах по оси Х, и по оси
        Y,  причем  масштабирование  матрицы будет происходить из
        предварительно  установленного  вами центра масштабирова-
        ния.

     
     Опция Path ("Маршрут")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Это последний, четвертый из предопределенных типов  движения
в системе мультипликации Autodesk Animator.  Для  его  выбора  вы
должны произвести следующие описанные ниже операции:
     
     -- Щелкните кнопкой мыши на опции Path ("Маршрут") на панели
        Оptics ("Оптические эффекты").
     
     Действие  опции  Path  ("Маршрут") аналогично действию опции
Move ("Перемещение"), за исключением того обстоятельства, что оп-
ция Path ("Маршрут") позволяет производить движение по всему  эк-
рану  целиком, не ограничиваясь перемещением по прямой линии. Су-
ществует четыре различных типа маршрутов, каждый из которых осно-
ван на одном и том же типе графического  элемента,  используемого
полиморфными  формами. Этими маршрутами являются:
     
     
      1. Маршрут лекала
         Это маршрут перемещения по кривой линии.
      2. Маршрут многоугольника
         Это маршрут перемещения по прямым линиям.
      3. Пробный маршрут
         Это маршрут, нарисованный "от руки".
      4. Часовой маршрут
         Это маршрут синхронизации движения мыши.

  
     В последующих разделах мы подробно рассмотрим все эти четыре
вида маршрутов.
     
     
     Маршрут лекала
     --------------
     
     Маршрут  лекала аналогичен действию инструмента Spline ("Ле-
кало"). Давайте посмотрим на действие этого маршрута.
     
     1. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        All ("Очистить все").
     
     2. Выберите опцию Spline ("Лекало"). Кнопка Path ("Маршрут")
        при этом является активной (включенной).
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     Все маршруты устанавливаются при помощи мыши, но кнопки  ус-
тановки направления в Рамке управления мышью при этом игнорируют-
ся.  Вы  создаете маршрут лекала точно таким же образом, каким вы
используете  инструмент Spline ("Лекало"): щелкните левой кнопкой
мыши для установки каждой точки, а затем щелкните правой  кнопкой
мыши для выхода.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши рядом с матрицей  для  того,  чтобы
        установить точку, а затем переместите курсор мыши для по-
        лучения линии.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы установить  (зафик-
        сировать) еще одну точку.
     
     3. Определите маршрут лекала -- то есть маршрут в форме кри-
        вой  линии -- для этого установите еще несколько точек на
        этом маршруте.
     
     4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться  в
        панель Оptics ("Оптические эффекты").
     
     5. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление")  для того, чтобы увидеть получившийся оп-
        тический эффект в каркасном представлении.
     
     Графический  элемент (матрица) следует по нарисованному вами
маршруту лекала.
     
     
     Маршрут многоугольника
     ----------------------
     
     Маршрут многоугольника аналогичен маршруту лекала, за исклю-
чением того обстоятельства, что он использует прямые линии  между
точками.  Давайте  посмотрим  на действие этого маршрута. Вот что
нам для этого потребуется.
     
     1. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        Track  ("Очистить установки движения").
     
     2. Выберите опцию  Polygon  ("Многоугольник").  Кнопка  Path
        ("Маршрут") при этом является активной (включенной).
     
     3.  Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, а затем опре-
         делите  открытый (незамкнутый) маршрут движения, устано-
         вив несколько точек этого маршрута.
     
     4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться  в
        панель Оptics ("Оптические эффекты").
     
     5. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление")  для того, чтобы увидеть получившийся оп-
        тический эффект в каркасном представлении.
     
     Графический  элемент (матрица) следует по нарисованному вами
маршруту  прямоугольника  --  то есть, маршруту, составленному из
прямых линий.
       
     
     Если вы хотите, чтобы ваш маршрут возвращался бы в свою  на-
чальную точку, вам следует определить замкнутый маршрут.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на на кнопке Closed ("Замкнутый").
     
     2. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление")  для того, чтобы увидеть получившийся оп-
        тический эффект в каркасном представлении.
     
      
     Для  того, чтобы увидеть текущий маршрут на экране, вам сле-
дует выполнить следующие действия:
     
     1. Выберите опцию View ("Просмотр"). При этом кнопка Polygon
        ("Многоугольник")  и кнопка Path ("Маршрут") являются ак-
        тивными (включенными).
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вернуться на панель
        Оptics ("Оптические эффекты").
     
     
     Текущий маршрут движения будет показан в текущем цвете рисо-
вания. При желании, вы можете изменить этот цвет. Вот что вам для
этого будет нужно.
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке  текущего  цвета  и
        войдите в панель Palette ("Палитра").
     
     2. Выберите любой другой цвет по своему усмотрению.
     
     3. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для  то-
        го,  чтобы вернуться на панель Оptics ("Оптические эффек-
        ты").
       
     
     Для того, чтобы произвести редактирование местоположения лю-
бых  из точек, составляющих маршрут, вы должны произвести следую-
щие операции редактирования (изменения местоположения):
     
     1. Выберите  опцию  Edit  ("Редактирование").  Кнопка   Path
        ("Маршрут") при этом является активной (включенной).
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 23 24 25 26 27 28 29  30 31 32 33 34 35 36 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама