ции, система Autodesk Animator автоматически покажет это имя фай-
ла в окне выбора файлов. Таким образом, если вы захотите еще раз
изменить одну и ту же последовательность мультипликации и сохра-
нить ее на диске наряду с предыдущей версией, вам будет нужно
просто щелкнуть кнопкой мыши на кнопке с точкой <*>. Система
Autodesk Animator автоматически присвоит следующему файлу имя
shadow02.fli.
Вы можете использовать эту кнопку последовательного переиме-
нования файлов при работе над своим собственным проектом создания
мультипликации, последовательно сохраняя получающиеся файлы муль-
типликации до тех пор, пока вы не получите окончательный вариант
своей мультипликации -- тогда дайте этому файлу мультипликации
совершенно другое имя. После этого вы можете стереть старые и
ставшие вам больше не нужными файлы --- для этого будет достаточ-
но выбрать на панели Files ("Файлы") опцию Delete ("Стереть").
Начните удаление с файла shadow.fli и повторяйте выбор опции
Delete ("Стереть"), за которым должно следовать нажатие кнопки
последовательного переименования файлов <*>.
ВНИМАНИЕ !!! Не стирайте свой файл мультипликации
shadow01.fli. Мы будем использовать его при
работе над последним учебным руководством.
Теперь основная часть вашей мультипликации создана. Она выг-
лядит довольно примитивно. Что еще можно было бы, по вашему мне-
нию, добавить к этой мультипликации? Прокручивающийся текст заго-
ловков? А как тогда установить маскировку? Подумайте над этим.
(Вот вам подсказка -- вы должны использовать опцию Place Window
("Поместить Окно") в каждом повторяющемся цикле мультипликации).
Часть VI. Перевел: Бузенков Д.В.
----------
РУКОВОДСТВО ПО
Системе Мультипликации "Autodesk Animator"
УЧЕБНИК 5. ПОЛИМОРФНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ В МУЛЬТИПЛИКАЦИИ.
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
В первом учебном руководстве, когда мы рассматривали пример
со звездой и ее метаморфическим превращением в другую форму, мы
познакомились с особой разновидностью мультипликации, которая но-
сит название "полиморфного преобразования". В этом учебнике мы
более детально исследуем данный тип создания мультипликации в
системе Autodesk Animator.
Прежде чем мы приступим к работе, давайте произведем переус-
тановку системы Autodesk Animator.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
--- Выполните переустановку систкмы Autodesk Animator --
то есть восстановите все установки системы по умолчанию.
Затем нам будет необходимо выбрать следующие инструменты для
работы:
1. Замените инструмент Text ("Текст") на инструмент Star
("Звезда").
2. Замените инструмент Spray ("Распылитель") на инструмент
Spline ("Лекало").
3. Замените инструмент Fill ("Заполнитель") на инструмент
Petal ("Лепесток").
Использование инструмента Spline ("Лекало")
------------------------------------------------------------
Рамка подсказки, расположенная на панели Drawing Tools ("Ин-
струменты Рисования"), описывает все три указанные выше инстру-
мента как "полиморфные". Кроме этих инструментов, существуют и
другие полиморфные инструменты, но для нашей работы мы будем ис-
пользовать только эти три инструмента, плюс инструмент Poly
("Многоугольник"). Давайте сначала изучим действие инструмента
Spline ("Лекало"). Для этого:
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке , расположенной на па-
нели Home ("Начало") для того, чтобы выключить режим
Filled ("Заполненный").
2. Выберите инструмент Box ("Рамка") и нарисуйте в центре
экрана рамку размером примерно 100 на 80 пикселов (при
создании этой рамки вы можете видеть ее размер, показыва-
емый цифрами в круглых скобках в строке статуса).
3. Выберите другой цвет.
4. Выберите инструмент Spline ("Лекало") и щелкните кнопкой
мыши на каждом угле нарисованной вами рамки в направлении
по часовой стрелке -- этим самым вы создадите геометри-
ческую фигуру, составленную из дугообразных линий. После
того, как вы щелкнете (левой) кнопкой мыши на последнем,
четвертом угле рамки, щелкните правой кнопкой мыши для
того, чтобы установить (зафиксировать) новую форму на эк-
ране.
Как вы можете видеть на экране, эта новая геометрическая
форма, созданная при помощи инструмента Spline ("Лекало"), состо-
ит из кривых линий, соединяющих все ее четыре точки. Вы можете
устанавливать кривизну линий, составляющих данную фигуру. Для
этого вам будет необходимо сделать следующее:
1. Выберите белый цвет и шаблон заполнения Glass ("Стеклян-
ный").
2. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Spline ("Ле-
кало").
3. Установите регулятор Tension ("Растяжение") в положение
-5, затем щелкните кнопкой мыши на кнопке Reuse ("Повтор-
ное Использование") и, наконец, щелкните правой кнопкой
мыши для того, чтобы заново нарисовать дуговые линии.
Кнопка Reuse ("Повторное Использование") позволяет вам пере-
рисовывать последнюю созданную вами полиморфную форму. Так как вы
предварительно изменили кривизну линий -- при помощи регулятора
Tension ("Растяжение") -- то при повторном рисовании фигуры вы
получите новую ее форму. Посредством использования шаблона запол-
нения Glass ("Стеклянный") вы можете наблюдать эффект наложения
друг на друга линий различной кривизны. Например:
1. Установите регулятор Tension ("Растяжение") в положение
+5, затем щелкните кнопкой мыши на кнопке Reuse ("Повтор-
ное Использование") и щелкните правой кнопкой мыши.
Когда значение регулятора Tension ("Растяжение") устанав-
ливается в отметку 5, линии рисуются неискривленными.
2. Установите регулятор Tension ("Растяжение") в положение
20, затем щелкните кнопкой мыши на кнопке Reuse ("Повтор-
ное Использование") и щелкните правой кнопкой мыши. Пос-
мотрите, что у вас получится.
3. Щелкните правой кнопкой мыши внутри ползункового регуля-
тора Tension ("Растяжение") -- этим самым вы устанавлива-
ете его в положение ноль.
РЕГУЛЯТОРЫ РАСТЯЖЕНИЯ, ПРОТЯЖЕННОСТИ И НАКЛОНА
Инструмент Spline ("Лекало") располагает тремя регуляторами
"ползункового" типа, установки которых влияют на действие этого
инструмента. Этими регуляторами являются следующие:
Регулятор Tension ("Растяжение")
Регулятор Continuity ("Протяженность")
Регулятор Bias ("Наклон")
Все вместе эти регуляторы называются "регуляторами ТСВ". При
помощи этих регуляторов вы можете устанавливать соответственно
растяжение, протяженность и наклон (кривых) линий, которые инст-
румент Spline ("Лекало") рисует между точками.
Попробуйте, к примеру, установить регуляторы Tension ("Рас-
тяжение") и Bias ("Наклон") в положение ноль, и меняя установку
регулятора Continuity ("Протяженность"), понаблюдайте за действи-
ем инструмента Spline ("Лекало"). Поэкспериментируйте с регулято-
ром Bias ("Наклон"). Попробуйте устанавливать различные положения
для всех трех регуляторов.
1. Установите все три регулятора в положение ноль.
2. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
3. Нарисуйте в любом месте на экране звезду.
4. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Spline ("Ле-
кало") и выберите опцию Reuse ("Повторное Использова-
ние").
Так как вы использовали инструмент Spline ("Лекало") длф
повторного использования последней полиморфной формы, линии нари-
сованной вами звезды будут искривлены. Попробуйте поустанавливать
регуляторы ТСВ в различные положения и, выбирая после каждой ус-
тановки опцию перерисования Reuse ("Повторное Использование"),
понаблюдайте за тем, как изменяется форма кривых линий в звезде.
Повторное "использование" полиморфных форм допустимо только
посредством инструментов Spline ("Лекало") или Poly ("Многоуголь-
ник"). Когда вы повторно используете (перерисовываете) какую-либо
форму при помощи инструмента Poly ("Многоугольник"), линии между
точками будут прямыми. Если вы повторно используете (перерисовы-
ваете) форму при помощи инструмента Spline ("Лекало"), линии меж-
ду точками будут являться кривыми, причем кривизна этих линий за-
висит от установок регуляторов Tension ("Растяжение"), Continuity
("Протяженность") и Bias ("Наклон").
Три полиморфные формы
------------------------------------------------------------
Любая полиморфная форма посредством метаморфических преобра-
зований может быть превращена в другую (также) полиморфную форму.
(Правда, в этом правиле существуют некоторые ограничения.). Од-
новременно в памяти могут находиться ТРИ полиморфных формы, а
именно:
--- Текущая форма.
--- Начальная форма.
--- Конечная форма.
В настоящее время в памяти находится только одна форма --
текущая форма, каковой является звезда. В нашем следующем примере
мы осуществим полиморфное преобразование лепестка в звезду и
проследим, какая именно форма будет находиться в памяти на каждом
из этапов такого преобразования.
1. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый") и какой-ни-
будь яркий цвет.
2. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
3. Нарисуйте в верхнем левом углу экрана лепесток размером
примерно два-три дюйма.
Нарисованный вами только что лепесток является текущей фор-
мой. Эта форма останется в памяти, даже если вы уничтожите ее при
помощи команды Undo ("Отмена"). Давайте убедимся в этом:
1. Выберите на панели Home ("Начало") опцию Undo ("Отмена").
2. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Poly ("Много-
угольник").
3. Выберите опцию Tween ("Промежуточный").
Меню Tweening Options ("Опции Преобразования")
------------------------------------------------------------
В меню Tweening Options ("Опции Преобразования") можно войти
только из инструмента Spline ("Лекало") или инструмента Poly
("Многоугольник"). Так же как и в случае с командой Reuse ("Пов-
торное Использование"), если вы входите в меню Tweening Options
("Опции Преобразования") из инструмента Poly ("Многоугольник"),
то геометрические формы будут рисоваться прямыми линиями. Если же
вы входите в меню Tweening Options ("Опции Преобразования") из
инструмента Spline ("Лекало"), то формы будут рисоваться кривыми
линиями, причем кривизна этих линий зависит от установок регуля-
торов Tension ("Растяжение"), Continuity ("Протяженность") и Bias
("Наклон").
--- В меню Tweening Options ("Опции Преобразования") выбери-
те опцию Set Start Position ("Установить начальное поло-
жение").
Теперь вы можете видеть, что текущая форма все еще находится
в памяти. Кроме того, посредством выбора опции Set Start Position