("Установить начальное положение"), вы скопировали текущую форму
в начальную форму. Теперь в памяти находятся две полиморфные фор-
мы: текущая форма и начальная форма. Давайте продолжим нашу рабо-
ту и создадим еще одну полиморфную форму -- конечную. Вот что нам
для этого потребуется:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на для того, чтобы принять
начальную форму.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования до тех
пор, пока не появится панель Home ("Начало").
3. Нарисуйте в нижней правой области экрана звезду размером
примерно два-три дюйма.
4. Выберите на панели Home ("Начало") опцию Undo ("Отмена").
У вас по-прежнему имеется текущая форма и начальная форма,
однако, текущая форма поменялась с лепестка на звезду.
1. Войдите в инструмент Poly ("Многоугольник"), выберите оп-
цию Tween ("Промежуточный"), войдите в меню Tweening
Options ("Опции Преобразования") и выберите из него опцию
Set End Position ("Установить конечное положение").
2. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы принять ко-
нечную форму.
Теперь у вас есть все три полиморфные формы. Текущей формой
является звезда, начальная форма представлена лепестком, и конеч-
ной формой также является звезда. Вы можете изменять текущую фор-
му, не оказывая при этом никакого воздействия на остальные две
формы. Проверим это следующим образом:
1. Используя инструмент Poly ("Многоугольник"), щелкните
кнопкой мыши на нескольких точках и создайте на экране
многоугольник любой формы.
2. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
Для того, чтобы увидеть текущую форму, вам необходимо произ-
вести следующие действия:
--- Выберите из инструмента Poly ("Многоугольник") опцию
Reuse ("Повторное Использование").
Для того, чтобы увидеть начальную форму, вам необходимо произ-
вести следующие действия:
1. Выберите опцию Tween ("Промежуточный").
2. В меню Tweening Options ("Опции Преобразования") выберите
опцию Adjust Start ("Скорректировать начальную форму").
3. Щелкните правой кнопкой мыши для выхода из меню Tweening
Options ("Опции Преобразования").
Для того, чтобы увидеть конечную форму, вам необходимо про-
извести следующие действия:
1. Выберите опцию Tween ("Промежуточный").
2. В меню Tweening Options ("Опции Преобразования") выберите
опцию Adjust End ("Скорректировать конечную форму").
3. Щелкните правой кнопкой мыши для выхода из меню Tweening
Options ("Опции Преобразования").
Обратите внимание на следующее обстоятельство.
Опции 1 и 3 из меню Tweening Options ("Опции Преобразова-
ния") --- опции Set Start Position ("Установить начальное положе-
ние") и Set End Position ("Установить конечное положение") ---
КОПИРУЮТ текущую форму в начальное и конечное положение, соответ-
ственно. Опции 2 и 4 из меню Tweening Options ("Опции Преобразо-
вания") -- Adjust Start ("Скорректировать начальную форму") и
Adjust End ("Скорректировать конечную форму") -- ПОКАЗЫВАЮТ теку-
щую начальную или конечную форму для их просмотра или редактиро-
вания.
Выполнение полиморфного преобразования
------------------------------------------------------------
Теперь вы готовы для производства полиморфного преобразова-
ния. Для этого вам будут необходимы только некоторые кадры. Итак,
начнем работу:
1. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
2. Из панели Frames ("Кадры") создайте дополнительные кадры,
необходимые для мультипликации, таким образом, чтобы об-
щее количество кадров равнялось бы 32.
3. Войдите в инструмент Poly ("Многоугольник") и выберите из
него опцию Tween ("Промежуточный").
4. Из меню Tweening Options ("Опции Преобразования") выбери-
те опцию Do Tween ("Выполнить преобразование").
Посредством выбора опции Do Tween ("Выполнить преобразова-
ние") вы сообщиле системе Autodesk Animator, что вы хотите осу-
ществить полиморфное пробразование местоположений точек начальной
формы в местоположения точек конечной формы. На экране появится
панель Time Select ("Выбор времени").
1. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
2. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Render ("Визуализировать").
3. Осуществите воспроизведение получившейся последователь-
ности мультипликации.
Понаблюдайте за результатом полиморфного преобразования. Во
время своих наблюдений постарайтесь вспомнить работу над предыду-
щей последовательностью мультипликации, где вы пошагово вставляли
матрицу из начального положения в конечное. Та же самая вещь про-
исходит и здесь, за исключением того обстоятельства, что точки
полиморфной формы перемещаются пошагово -- из начального положе-
ния в конечное положение, и система Autodesk Animator заново пе-
рерисовывает форму в каждом кадре, используя для этого новые мес-
тоположения точек в каждом кадре.
А что получится, если мы пойдем от звезды к лепестку ?
Давайте посмотрим.
1. Выберите другой цвет.
2. Войдите в инструмент Poly ("Многоугольник") и выберите из
него опцию Tween ("Промежуточный").
3. Из меню Tweening Options ("Опции Преобразования") выбери-
те опцию End To Start ("Конечная форма в начальную").
В последней операции вы скопировали конечную форму (звезду)
в начальную форму (лепесток). Теперь в качестве начальной и ко-
нечной форм у вас есть две полностью идентичные звезды. Для про-
верки этого, выберите из меню Tweening Options ("Опции Преобразо-
вания") опции Adjust Start ("Скорректировать начальную форму") и
Adjust End ("Скорректировать конечную форму"). А теперь создадим
новую конечную форму. Для этого вам будет необходимо произвести
следующие операции:
1. Вернитесь к основному экрану рисования и нарисуйте на нем
лепесток, расположив его в верхнем левом углу экрана.
2. Выберите на панели Home ("Начало") опцию Undo ("Отмена").
3. Войдите в инструмент Poly ("Многоугольник") и выберите
опцию Tween ("Промежуточный").
4. Из меню Tweening Options ("Опции Преобразования") устано-
вите опцию Set End Position ("Установить конечное положе-
ние").
5. Из этого же меню выберите опцию Do Tween ("Выполнить пре-
образование").
На экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
6. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
Визуализировать получившуюся по следовательность мультипли-
кации не следует! Дело в том, что полиморфные формы обладают не-
которыми ограничениями. Одно из них заключается в том, что на-
чальная форма должна содержать больше точек, чем конечная форма.
Система Autodesk Animator просто не сможет создать больше точек,
чем содержится в начальной форме. В приведенном выше примере, ко-
нечная форма не получится, так как двенадцати точек звезды будет
явно недостаточно для того, чтобы получить форму лепестка.
ПРИМЕЧАНИЕ. Для создания мультипликации, в которой движение
будет происходить от формы с малым числом точек
к форме с большим их количеством, вы можете ис-
пользовать опцию "обратной перемотки", которая
расположена на панели Time Select ("Выбор вре-
мени") -- это кнопка Reverse ("Обратный Поря-
док").
Мультипликация для сегментов кадров
------------------------------------------------------------
До сих пор мы занимались тем, что создавали мультипликацию
всей последовательности кадров. Теперь настало время рассмотреть
процесс мультипликации, который реализуется на некотором непре-
рывном "участке" из общего диапазона кадров. Такой "участок" на-
зывается кадровым сегментом.
В приводимом ниже примере продемонстрирован процесс мультип-
ликации сегмента кадров в режиме времени, в котором использована
простая операция вставки изображения. Для начала давайте переус-
тановим систему Autodesk Animator.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку систкмы Autodesk Animator -- то
есть восстановите все установки системы по умолчанию.
2. Используя инструмент Box ("Рамка"), нарисуйте на экране
прямоугольную рамку размером примерно 30 на 30 пикселов.
3. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Сlip ("Вырезать").
4. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
5. Выключите кнопку .
6. Щелкните кнопкой мыши на пиктограмме кисти и установите
несколько больший размер (ширину) кисти.
7. Используя другой цвет, нарисуйте на экране большую прямо-
угольную рамку, которая должна занимать большую часть ви-
димого экрана рисования.
8. Установите общее количество кадров мультипликации равное
32.
Нарисованная нами рамка будет нашей "гоночной дорожкой". А
теперь поместим первый элемент "на стартовую позицию". Для этого
вам будет необходимо следующее:
1. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить").
2. Переместите матрицу в верхний левый угол кадра и щелкните
кнопкой мыши.
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке установки режима времени
и включите этот режим.
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вста-
вить").
5. Переместите матрицу в верхний правый угол кадра и щелкни-
те кнопкой мыши.
6. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Render ("Визуализировать").
7. Осуществите воспроизведение получившейся последователь-
ности мультипликации.
Рамка движется от левого края кадра к правому краю. Ничего
нового здесь нет. Давайте пеместим матрицу обратно в стартовую
позицию. Вот что нам для этого потребуется:
1. Перейдите на кадр номер 1.
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить").
3. Переместите матрицу к левому краю кадра, расположив ее
непосредственно под первой рамкой, и шелкните кнопкой мы-
ши.
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вста-
вить"), переместите матрицу к правому краю кадра, и шелк-
ните кнопкой мыши.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЛИНЕЙКИ УСТАНОВКИ КОЛИЧЕСТВА СЕГМЕНТОВ
На этот раз, как только на экране появится панель Time
Select ("Выбор времени"), внимательно посмотрите на те опции и
кнопки, которые находятся на этой панели. На этой панели имеются
(среди прочих) следующие три кнопки:
To Frame ("Для Кадра")
To Segment ("Для Сегмента")
To All ("Для Всех")
Эти кнопки определяют количество кадров, в которых будет