того, чтобы установить местоположение одного угла рамки
редактирования текста.
4. Переместите курсор мыши по диагонали для того, чтобы оп-
ределить размер рамки редактирования. Установите такой
размер рамки редактирования, чтобы сообщение в строке
статуса показывало бы цифры (100, 50).
5. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать рамку
редактирования.
В верхнем левом углу рамки редактирования появится кур-
сор. Теперь вы можете приступать к редактированию своего
текста.
6. Наберите несколько слов в рамке редактирования.
Производя набор текста в рамке редактирования, вы можете ис-
пользовать клавиши со стрелками для передвижения в тексте; для
удаления символов предназначены клавиши и .
Строки текста автоматически "оборачиваются" и переходят на новую
строку в конце каждой предыдущей. Наберите достаточное количество
слов для того, чтобы дойти до нижнего края рамки, и вы увидите,
что текст в рамке будет прокручиваться вверх, освобождая место
для новой строки.
--- Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вставить
набранный вами текст на экран.
Текст будет вставлен с использованием текущего шаблона за-
полнения. Текст, который находится за пределами рамки редактиро-
вания (например в том случае, если вы прокручивали текст в рамке
редактирования), вставлен на экран не будет. Однако, этот текст
останется сохраненным в текстовом буфере системы Autodesk
Animator. Для того, чтобы выбрать этот текст из буфера, вам будет
необходимо произвести следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке Text ("Текст").
2. Щелкните кнопкой мыши на опции Reuse ("Повторное Исполь-
зование").
Вы снова вернетесь в рамку редактирования. Если вы не будете
щелкать правой кнопкой мыши, вы сможете перемещать рамку редакти-
ровани или заново определять ее размер следующим образом:
1. Щелкните кнопкой мыши внутри рамки редактирования для то-
го, чтобы взять ее.
2. Переместите курсор мыши для того, чтобы передвинуть рамку
редактирования.
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы поместить рамку ре-
дактирования в новую позицию на экране, не вставляя ее
при этом на экран.
Посредством повторных щелчков кнопкой мыши внутри рамки ре-
дактирования вы можете продолжать переопределять ее местоположе-
ние. Для того, чтобы изменить размер рамки редактирования, вам
следует выполнить следующие действия:
1. Щелкните кнопкой мыши за пределами рамки редактирования.
На экране появится курсор в форме крестовины.
2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы установить один
угол для новой рамки редактирования.
3. Переместите курсор мыши для того, чтобы определить новый
размер рамки редактирования. Для нашего примера, устано-
вите такой размер рамки редактирования, чтобы сообщение в
строке статуса показывало бы цифры (50, 100).
4. Щелкните кнопкой мыши для показа текста в новой рамке ре-
дактирования.
Таким образом, изменяя размер рамки редактирования, вы може-
те манипулировать компоновкой своего текста.
Попробуйте создать несколько рамок редактирования различных
размеров, и посмотрите, что будет происходить с текстами в таких
рамках. Попрактикуйтесь в перемещении, вставке и определении но-
вых размеров для текста. Напомним, что, в том случае, когда вы
вставили текст и вам не понравился результат такой вставки, вы
всегда можете отменить произведенную операцию при помощи опции
Undo ("Отмена").
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ШРИФТОВ
В настоящее время вы используете системный шрифт (фонт)
Autodesk Animator небольшого размера. Файл этого шрифта называет-
ся system.fnt. В состав пакета Autodesk Animator входят несколько
других шрифтов. Давайте попробуем их использовать.
1. Выберите из списка опций инструмента Text ("Текст") опцию
Font ("Шрифт").
2. Из окна выбора файлов, найдите и загрузите файл шрифта
deco24.fnt.
3. Выберите опцию Reuse ("Повторное Использование").
Вы можете изменять шрифт в любое время и применять его для
текста, который уже находится в рамке редактирования.
Так как шрифт deco24.fnt имеет значительно больший размер,
чем системный шрифт system.fnt, то для того, чтобы поместить все
буквы в новом шрифте в рамку редактирования, вам придется устано-
вить для рамки редактирования новый, больший размер. Если размер
вашего текста слишком велик, и весь текст не помещается на одном
экране, вы можете вставлять его по частям, используя для этого
средства прокрутки текста.
Попробуйте использовать различные шрифты с различными текс-
тами. Поэкспериментируйте с инструментом Text ("Текст") в сочета-
нии с разными шаблонами заполнения.
Кнопка Edit ("Редактирование") позволяет вам производить ре-
дактирование текста на черном заднем фоне, не вставляя при этом
текст. Кнопки Save ("Сохранить") и Load ("Загрузить") позволяют
вам сохранять текст на диск и загружать его с диска, соответст-
венно.
Когда вы приобретете достаточный опыт работы с инструментом
Text ("Текст") в сочетании с различными шрифтами, и познакомитесь
с его возможностями и опциями, вы можете переходить к изучению
следующего раздела этого учебного руководства, который рассказы-
вает еще об одном средстве системы Autodesk Animator -- средстве
мультипликации текста.
Панель Titling ("Мультипликация Текста")
------------------------------------------------------------
Панель Titling ("Мультипликация Текста") предоставляет вам
возможность производить мультипликацию текста, содержащегося в
текстовом буфере. Далее мы подробно изучим действие средства
мультипликации текста. Давайте сначала выполним переустановку
системы Autodesk Animator.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию).
2. Из меню Animator ("Мультипликатор") выберите опцию
Titling ("Мультипликация Текста").
3. Щелкните кнопкой мыши на опции Load Font ("Загрузить
Шрифт") и загрузите файл шрифта deco24.fnt.
4. Выберите опцию New Text ("Новый Текст").
На экране появится уже знаковый вам курсор в форме крес-
товины.
5. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы установить местопо-
ложение одного угла для новой рамки редактирования.
6. Переместите курсор мыши для того, чтобы определить новый
размер рамки редактирования. Для нашего примера, устано-
вите такой размер рамки редактирования, чтобы сообщение в
строке статуса показывало бы цифры (200, 50).
7. Не нажимая клавиши , наберите в рамке редактирова-
ния заглавными буквами слово ANIMATE.
8. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы выйти из
рамки редактирования.
Так как вы используете панель Titling ("Мультипликация Текс-
та"), введенный вами текст не будет вставлен на экран. Общий вид
панели Titling ("Мультипликация Текста") представлен на приводи-
мом ниже рисунке.
РИСУНОК: Панель Titling ("Мультипликация Текста").
ПРОКРУТКА ТЕКСТА ВВЕРХ
Эффект мультипликации текста по умолчанию выделяется подс-
веткой на панели Titling ("Мультипликация Текста"). Вот что вы на
ней увидите:
SCROLL UP BY PIXEL LEFT
Это означает, что ваш текст будет прокручиваться вверх с ша-
гом в один пиксел и будет выравниваться по левому краю в рамке
редактирования. Перед тем, как вы выполните визуализацию прокрут-
ки, однако, вы должны узнать количество кадров, необходимое для
достижения данного эффекта мультипликации текста. Это количество
бывает различным в зависимости от объема текста, размера шрифта и
размера окна редактирования. К счастью, система Autodesk Animator
автоматически выполняет все необходимые подсчеты количества кад-
ров. Для этого:
--- Выберите опцию Frame Count ("Подсчет Кадров").
На экране появится следующее сообщение:
TO GET ONE FRAME PER SCROLL
YOU'D NEED 29 FRAMES
Вот перевод этого сообщения на русский язык:
ДЛЯ ПОКАДРОВОЙ ПРОКРУТКИ
ВАМ ПОТРЕБУЕТСЯ 29 КАДРОВ
В настоящий момент вы располагаете только одним кадром, но
это можно легко исправить:
1. Выберите опцию Do Titling ("Выполнить Мультипликацию Тек-
ста").
2. На панели Time Select ("Выбор времени") щелкните правой
кнопкой мыши на пиктограммах кадров.
3. Из меню Frames ("Кадры"), щелкните правой кнопкой мыши на
рамке подсчета и установки общего количества кадров и ус-
тановите общее количество кадров мультипликации равное
29.
4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться на
панель Time Select ("Выбор времени").
5. Выберите на этой панели опцию Preview ("Предварительный
просмотр").
Набранное вами слово должно прокручиваться вверх и изчезнуть
у верхнего края рамки редактирования.
1. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
2. Осуществите воспроизведение файла мультипликации текста.
ПРОДОЛЬНАЯ ПРОКРУТКА ТЕКСТА
Вы только что познакомились с прокруткой вверх. Еще одним
эффектом мультипликации текста является его продольная прокрутка.
Давайте посмотрим, как это делается. Для начала переместим рамку
редактирования:
1. Из панели Titling ("Мультипликация Текста") выберите оп-
цию Place Window ("Поместить Окно").
2. Щелкните кнопкой мыши внутри рамки редактирования, пере-
местите ее вверх или вниз от ее предыдущего местоположе-
ния и щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать
новое местоположение рамки редактирования.
3. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться к
панели Titling ("Мультипликация Текста").
4. Выберите опцию Scroll Across ("Продольная Прокрутка").
5. Выберите опцию Frame Count ("Подсчет Кадров").
Для выполнения продольной прокрутки вам потребуется значи-
тельно большее количество кадров, так как количество пикселов
текста по ширине больше, чем количество пикселов в высоту. Одна-
ко, система Autodesk Animator автоматически производит все необ-
ходимые вычисления количества кадров мультипликации.
1. Выберите опцию Do Titling ("Выполнить Мультипликацию Тек-
ста").
2. На панели Time Select ("Выбор времени") выберите опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
3. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
4. Осуществите воспроизведение файла мультипликации текста.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если количество кадров в вашей мультипликации
не является кратным тому количеству необходимых
кадров, которое было автоматически подсчитано