цветовой группе. Для этого вам будет необходимо выполнить следую-
щие действия.
1. На панели Palette ("Палитра") выберите из меню Cluster
("Группа Цветов") опцию Get Cluster ("Взять группу цве-
тов").
2. Щелкните кнопкой мыши на первом цвете активной группы
цветов в цветовой матрице.
3. Переместите курсор мыши к последнему цвету активной груп-
пы цветов, но не производите щелчка кнопкой мыши.
Как вы можете видеть по сообщению строки статуса, в вашей
активной группе цветов имеются 30 цветов. Вы выяснили то, что хо-
тели узнать, но, так как вам не нужно заново устанавливать данную
группу цветов, вы, вместо того, чтобы щелкнуть кнопкой мыши, дол-
жны сделать следующее:
--- Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы отменить
операцию определения цветовой группы.
Для того, чтобы создать необходимое количество кадров, вам
следует произвести указанные ниже операции, а именно:
1. Войдите в панель Frames ("Кадры"), затем щелкните правой
кнопкой мыши на рамке установки и подсчета общего коли-
чества кадров и установите общее количество кадров равное
30.
2. Проверьте, чтобы кнопка Fit ("Соответствие") находилась
бы в выключенном положении, а кнопка (кнопка установ-
ки режима времени) --- во включенном.
3. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
4. Щелкните кнопкой мыши на опции Render ("Визуализиро-
вать"), расположенной на панели Time Select ("Выбор вре-
мени").
5. Воспроизведите последовательность мультипликации.
На этот раз результат значительно лучше. Мультипликация с
циклическим перемещением (сдвигом) цветов является эффективной
вследствие того обстоятельства, потому что единственным изменени-
ем, которое происходит в каждом кадре мультипликации, является
изменения регистра цветов. Если вы создаете эффект мультипликации
в сочетании с циклическим перемещением (сдвигом) цветов, ваш файл
мультипликации будет иметь значительно меньший размер, чем если
бы вам пришлось выполнять ту же самую операцию посредством пере-
мещения изображений. Примером такого типа мультипликации может
служить мультипликация, используемая в телевизионных сводках по-
годы, где она используется для демонстрации моделей воздушных по-
токов.
Ниже приводится краткое, суммированное описание операций,
необходимых для выполнения процесса циклического перемещения цве-
тов с использованием фактора (режима) времени. Вот эти операции:
1. Определите группу цветов.
2. Создайте изображение на экране, используя для этого цвета
из определенной вами цветовой группы.
3. Создайте кадры, количество которых должно совпадать с ко-
личеством цветов в цветовой группе.
4. Выключите кнопку Fit ("Соответствие"), которая находится
на панели Palette ("Палитра").
5. Включите кнопку установки режима времени .
6. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
7. Выберите опцию Render ("Визуализировать"), расположенную
на панели Time Select ("Выбор времени").
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СРЕДСТВА ЦИКЛИЧЕСКОГО РИСОВАНИЯ
Система Autodesk Animator располагает еще одним средством,
которое может оказать вам помощь в создании экранных изображений,
используемых в мультипликации, сочетающейся с циклическим переме-
щением (сдвигом) цветов. Это средство называется Cycle Draw
("Циклическое Рисование"). Давайте рассмотрим способ его примене-
ния на практике.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию New ("За-
ново").
2. На панели Palette ("Палитра"), выберите опцию Cycle Draw
("Циклическое Рисование") из меню Palette ("Палитра").
3. Выберите инструмент Spray ("Распылитель") и шаблон запол-
нения Opaque ("Матовый").
4. Проверьте, чтобы размер кисти рисования равнялся бы одно-
му пикселу, и слегка "запорошите" экран разноцветными
точками.
5. Выберите больший размер для кисти рисования и используйте
инструмент Draw ("Рисование") для того, чтобы написать на
всем экране целиком свое имя.
Когда средство Cycle Draw ("Циклическое Рисование") является
активным, различные инструменты выполняют циклическую "прокрутку"
через групповые цвета в том порядке, в котором эти цвета скомпо-
нованы в группу. Вы можете изменять этот порядок. Давайте посмот-
рим, как это можно сделать.
--- Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию
Reverse ("Обратный Порядок").
Обратите внимание на то обстоятельство, что, хотя порядок
цветов в цветовой группе поменялся на обратный, порядок цветов в
цветовой матрице остался неизменным.
--- Установите размер кисти рисования 3 (пиксела) и нари-
суйте на экране еще парочку произвольных линий.
Вы увидите, что цвета теперь "прокручиваются" в об-
ратном порядке.
Давайте попробуем использовать еще один тип компоновки
цветов в цветовой группе. Для этого вам будет необходимо выпол-
нить следующие действия:
1. Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию
Ping-Pong ("Теннисный мячик").
Цвета в групповой рамке будут зеркально отображаться.
2. Нарисуйте на экране несколько произвольных линий.
Цвета на экране будут применяться в порядке "теннисного
мяча".
А теперь давайте попробуем вот что:
3. Выберите любой цвет из мини-палитры или из групповой рам-
ки.
4. Нарисуйте в любом месте экрана небольшую линию.
Режим использования средства Cycle Draw ("Циклическое Ри-
сование") тотчас выключается, как только вы выбираете но-
вый текущий цвет рисования. (Если вы хотите удалить толь-
ко что нарисованную линию, выберите для этого опцию Undo
("Отмена")).
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ГРУППЫ ЦВЕТОВ
Перед тем, как приступить к мультипликации, нужно выпол-
нить еще одну -- очень важную -- операцию. Функция Cycle ("Цикл")
использует цвета в цветовой группе для определения количества
(циклических) сдвигов. Когда вы выбираете опцию Ping-Pong ("Тен-
нисный мячик"), как это было сделано вами выше, вы тем самым уд-
ваиваете число цветов в группе. Теперь вам нужно восстановить
первоначальную группу цветов. Вот что вам для этого потребуется:
--- Дважды выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") оп-
цию Invert ("Поменять местами").
Теперь вы можете приступать к мультипликации.
1. Создайте 30 (тридцать) мультипликационных кадров.
2. Проверьте, чтобы кнопка Fit ("Соответствие") находилась
бы в выключенном положении, а кнопка (кнопка установ-
ки режима времени) --- во включенном.
3. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
4. Щелкните кнопкой мыши на опции Render ("Визуализиро-
вать"), расположенной на панели Time Select ("Выбор вре-
мени").
Операции, приводимые ниже, иллюстрируют еще один способ ис-
пользования цветов в мультипликации.
5. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Tint ("Подцветка").
6. Поместите курсор мыши на черный задний фон экрана (или же
на верхнюю левую ячейку палитры с черным цветом -- ре-
гистр 0).
7. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать черный
цвет.
8. Установите процент подцветки, равный 100, и щелкните
кнопкой мыши на кнопке ОК.
9. Щелкните кнопкой мыши на опции Ping-Pong ("Теннисный мя-
чик"), расположенной на панели Time Select ("Выбор време-
ни").
10. Щелкните кнопкой мыши на опции Render ("Визуализиро-
вать"), расположенной на панели Time Select ("Выбор вре-
мени").
11. Включите воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации -- для этого щелкните кнопкой мыши на
"двойной" стрелке (стрелке воспроизведения).
Теперь вам необходимо сохранить свой файл мультипликации.
Для того, чтобы выполнить эту задачу, вам следует произвести сле-
дующие операции:
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
2. Выберите операцию сохранения Save -- для этого щелкните
кнопкой мыши на кнопке с названием Save ("Сохранить").
3. Нажмите клавишу для того, чтобы очистить текст в
Рамке указания файла.
Введите в этой рамке имя для своего файла мультиплика-
ции. Максимальная длина имени составляет восемь символов
(ограничение ДОС). Указывать расширение нет необходимос-
ти -- система Autodesk Animator автоматически присвоит
файлу мультипликации расширение .fli.
Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Попробуйте поработать со всеми остальными функциями на
панели Palette ("Палитра"), о которых мы не успели рассказать в
этом разделе. Все эти средства подробно объясняются в книге
"Справочное Руководство по системе Autodesk Animator" ('Autodesk
Animator Reference Manual'). Особенно обратите внимание на средс-
тва, действие которых зависит от установок кнопок Fit ("Соответс-
твие"), All ("Все цвета") и Cluster ("Группа Цветов"), а также на
те средства и функции системы мультипликации Autodesk Animator,
которые являются "чувствительными" к режиму времени. В частности,
попробуйте использовать инструменты V Grad ("Вертикальный Гради-
ент") и Н Grad (Горизонтальный Градиент") в сочетании с опциями
(цветовыми группами) Ping-Pong ("Теннисный мячик") и Reverse
("Обратный Порядок").
Попробуйте выбрать опцию Ping-Pong ("Теннисный мячик")
несколько раз и посмотреть на ее действие. Примените команды Сut
("Вырезка") и Paste ("Вставить") для того, изменить цветовые па-
литры в различных кадрах. Вы можете сделать цветовые палитры всех
кадров одинаковыми с текущей палитрой -- для этого вы должны ак-
тивировать кнопку All ("Все цвета") и кнопку установки режима
времени , а затем выбрать опции Сut ("Вырезка") и Paste
("Вставить").
ВНИМАНИЕ ! Вследствие ограничений, которым обладает
адаптер дисплея VGA ("Видео Графический
Адаптер"), при мультипликации более чем
65 регистров цветов на экране во время
воспроизведения могут наблюдаться стати-
ческие помехи в виде белого цвета.
УЧЕБНИК 3. МАТРИЦА
------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
В традиционной, рисованной мультипликации, матрица
представляет собой прозрачный пластиковый листок, на котором
рисуется элемент мультипликации. Каждый кадр мультипликации может