иметь несколько накладываемых друг на друга матриц, которые
должны немного перемещаться перед тем, как каждый кадр будет
сфотографирован. Посредством комбинирования различных матриц,
художник-мультипликатор избавлен от необходимости заново
перерисовывать каждую сцену каждый раз, когда на ней перемещается
птичка или дерево.
Система Autodesk Animator резервирует в памяти особую об-
ласть, которая называется буфером матрицы. Эта область предназна-
чена для хранения графического элемента. Матрица может содержать
все экранное изображение целиком, но обычно она содержит только
часть экранного изображения. В первом учебном руководстве мы уже
познакомились со способами мультипликации, используемыми для мат-
рицы (в матрицу были помещены ваши инициалы). Теперь давайте под-
робнее рассмотрим те команды, которые применяются для манипулиро-
вания матрицами в системе мультипликации Autodesk Animator.
Буфер матрицы
------------------------------------------------------------
Давайте сначала выполним переустановку системы:
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию).
2. Замените инструмент Spray ("Распылитель") на инструмент
Petal ("Лепесток") и включите кнопку 2 Color ("Двухцвет-
ный").
3. Выберите из мини-палитры темно-красный цвет и нарисуйте
на экране небольшой (размером примерно два дюйма) цве-
ток, расположив его в верхней левой области экрана.
Вследствие того, что вами была активирована кнопка 2 Color
("Двухцветный"), контур цветка будет рисоваться белым цветом (это
последний цвет в мини-палитре).
ВЫРЕЗКА, ВСТАВКА И ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
--- Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Сlip ("Выре-
зать").
На некоторое -- довольно короткое время -- вокруг цветка по-
явится пунктирная прямоугольная рамка. Если вам не удалось ее
увидеть в первый раз, выберите опцию Сlip ("Вырезать") еще раз.
Когда вы выбираете команду Сlip ("Вырезать"), система Autodesk
Animator автоматически копирует изображения на экране в буфер
матрицы. В нашем примере в буфер будет помещено только изображе-
ние цветка.
--- Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вста-
вить").
На этот раз пунктирная прямоугольная рамка возникнет и
останется на экране, обозначая таким образом, что матрица
является активной и ожидающей следующего действия. Продолжим нашу
работу.
1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать матрицу.
2. Переместите матрицу в середину экрана.
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вставить матрицу.
Теперь, когда у вас есть два цветка, давайте снова попробуем
выполнить команду Сlip ("Вырезать"). Для этого:
1. Выберите опцию Сlip ("Вырезать") из меню Cel ("Матрица").
Пунктирная прямоугольная рамка будет сейчас окружать оба
цветка на экране.
Мы уже видели действие команды Paste ("Вставить"). Теперь
давайте посмотрим на работу команды Move ("Переместить").
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить").
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать матрицу,
переместите ее в верхнюю правую область экрана и снова
щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать это
новое положение матрицы.
Матрица изчезнет. Действие команды Move ("Переместить")
очень похоже на действие команды Paste ("Вставить"), но, в отли-
чие от последней, она только перемещает, НО НЕ ВСТАВЛЯЕТ матрицу.
Вы можете убедиться в том, что матрица действительно находится в
новой позиции, если выберите команду Move ("Переместить") еще
один раз. Например:
1. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить").
2. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы отменить это
перемещение.
ОПЕРАЦИЯ ВЗЯТИЯ ("ЗАХВАТА") МАТРИЦЫ
Давайте рассмотрим такую ситуацию, когда в нашей матрице нам
необходимо иметь только один цветок. Что нам тогда делать ?
--- Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Get ("Взять").
На экране появится крестовина курсора. Посредством этой
крестовины вы теперь можете нарисовать на экране рамку, окружаю-
щую только ту часть изображения, которую вы хотите иметь в своей
матрице.
1. Щелкните кнопкой мыши в точке, расположенной слева и выше
одного из цветков.
2. Переместите курсор мыши таким образом, чтобы заключить
один из цветков в рамку.
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы "взять" матрицу.
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить") для того, чтобы проверить, что вы действительно
имеете в своей матрице один из цветков, а затем щелкните
правой кнопкой мыши для отмены операции перемещения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если ваша рамка не совсем точно окружает матри-
цу, просто выберите опцию Get ("Взять") из меню
Cel ("Матрица") еще раз и повторите описанные
выше операции.
Ключевой цвет
------------------------------------------------------------
Цвет, находящийся в единичной ячейке, расположенной слева от
мини-палитры, является ключевым цветом. Вследствие того, что клю-
чевым цветом обычно считается цвет заднего фона картинки
(изображения), то этот ключевой цвет является отличным ластиком,
позволяющим легко "стирать" с экрана ненужные части изображения.
Давайте попробуем это сделать.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Petal ("Ле-
песток") и выключите кнопку 2 Color ("Двухцветный").
2. Вернитесь на главный экран рисования.
3. Выберите инструмент Box ("Рамка") и ключевой цвет и нари-
суйте прямоугольную рамку поверх цветка, который находит-
ся в нижнем правом углу экрана.
ПРОЗРАЧНОСТЬ КЛЮЧЕВОГО ЦВЕТА
Вы можете представить ключевой цвет как ПРОЗРАЧНЫЙ, потому
что любой цвет, находящейся в ячейке ключевого цвета, будет яв-
ляться прозрачным во время выполнения операций вставки. До сих
пор, в качестве ключевого цвета выступал черный -- этот цвет
брался из ячейки цветовой палитры номер 0 (это верхняя левая
ячейка матрицы). Однако, ключевым цветом может быть любой цвет из
любой ячейки цветовой палитры. Для того, чтобы убедиться в этом,
давайте сначала определим и установим на экране некоторую об-
ласть. Для этого вам необходимо выполнить следующие действия:
--- Выберите из мини-палитры синий цвет и нарисуйте на экра-
не большую рамку, которая должна занимать большую часть
всей правой половины экрана. Однако, при рисовании рамки
не забудьте оставить на экране немного места для полей.
То, что вы должны получить в результате, показано на
приводимом ниже экране.
РИСУНОК: Изображения цветка и рамки на экране рисования.
--- Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вста-
вить") и поместите цветок в середину синей рамки.
При перемещении цветка на голубую рамку вы можете видеть,
что черный задний фон, первоначально захваченный матрицей, явля-
ется прозрачным. Это обусловлено тем, что черный цвет является
ключевым цветом (он находится в ячейке ключевого цвета).
--- Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вставить цветок в
синюю рамку.
ИЗМЕНЕНИЕ КЛЮЧЕВОГО ЦВЕТА
Посредством изменения цвета в ячейке ключевого цвета вы мо-
жете сделать этот цвет прозначным. Рассмотрим следующий пример.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке ключевого цвета.
2. Щелкните кнопкой мыши на цветке темно-красного цвета.
Теперь ключевым цветом стал темно-красный цвет.
--- Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить") и переместите матрицу по экрану.
Теперь внутренняя часть цветка является прозрачной, в то
время как белый контур цветка и черный задний фон являются неп-
розрачными.
1. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы отменить
операцию перемещения.
2. Измените ключевой цвет на цвет белого контура, окружающе-
го цветок. Для этого сначала щелкните правой кнопкой мыши
на ячейке ключевого цвета, а затем щелкните кнопкой мыши
на белом контуре вокруг цветка.
3. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить") и переместите матрицу по экрану.
4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы отменить
операцию перемещения.
Сейчас прозрачным стал белый контур цветка.
Давайте рассмотрим еще одну интересную ситуацию. Предполо-
жим, что нам надо взять цветок с синего заднего фона, не захваты-
вая при этом сам фоновый синий цвет. Для того, чтобы выполнить
эту задачу, вам будет необходимо произвести следующие операции.
1. Поместите синий цвет в ячейку ключевого цвета.
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Get ("Взять") и
захватите цветок, находящийся внутри синей рамки.
3. Переместите матрицу для того, чтобы увидеть результат
"захвата" матрицы.
4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы отменить
операцию перемещения.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНСТРУМЕНТА MOVE ("ПЕРЕМЕЩЕНИЕ")
Инструмент, который называется Move ("Перемещение"), дейст-
вует аналогично некоторым опциям меню Cel ("Матрица"). Этот инст-
румент предназначается для корректировки изображений; очень важ-
ным для действия этого инструмента является ключевой цвет. Давай-
те посмотрим на инструмент Move ("Перемещение") в работе.
1. Проверьте, чтобы синий цвет по-прежнему оставался бы клю-
чевым цветом.
2. Замените инструмент Petal ("Лепесток") на инструмент Move
("Перемещение").
3. Щелкните кнопкой мыши около верхнего левого угла цветка
внутри синей рамки -- этим самым вы установите один из
углов рамки перемещения, используемой инструментом Move.
4. Щелкните кнопкой мыши, затем переместите курсор мыши та-
ким образом, чтобы окружить цветок, а после этого еще раз
щелкните кнопкой мыши для того, чтобы захватить изображе-
ние.
5. Переместите цветок внутрь синей рамки и щелкните кнопкой
мыши для того, чтобы зафиксировать цветок в этом новом
местоположении.
Инструмент Move ("Перемещение") позволяет вам перемещать
часть экрана из одной области в другую. Этот инструмент никоим
образом не влияет на содержимое буфера матрицы.
Мы рекомендуем вам потратить некоторое время на то, чтобы
самостоятельно поэкспериментировать с командами меню Cel ("Матри-
ца") и различными ключевыми цветами. Попробуйте применить инстру-
мент Move ("Перемещение") с разными ключевыми цветами и разными
цветами заднего фона. Что получится, например, если область, ос-