цветовой группы, а конечный номер (224) обозначает номер послед-
него (выбранного) цвета для вашей группы цветов. Так как вы еще
не переместили курсор мыши, номера начального и конечного цветов
будут совпадать (цвет номер 224) --- другими словами, для группы
цветов вами пока был выбран только один (начальный) цвет. В груп-
повую рамку вы можете поместить любое количество цветов -- от 1
до 256, но в нашем примере давайте поместим туда только восемь
цветов. Вот что нам для этого потребуется.
--- Переместите курсор мыши на восемь цветовых ячеек вправо
до тех пор, пока строка статуса не будет показывать сле-
дующее сообщение:
START 224 COLORS 8 STOP 231
--- Щелкните кнопкой мыши.
Активная рамка цветов теперь будет содержать только что выб-
ранные вами восемь цветов. Рамки, имеющие контур белого цвета,
обозначают те ячейки цветовой матрицы (палитры), чьи цвета были
включены в активную групповую рамку цветов. При изменении актив-
ной группы цветов соответственно поменяются и выделенные белым
контуром рамки с цветами.
--- Щелкните кнопкой мыши на кнопке цветовой группы "В".
Теперь белый контур будет окружать те ячейки цветовой палит-
ры, которые используются группой цветов "В". Так как в следующем
примере нам снова потребуется только что определенная нам группа
цветов (группа "А", соостоящая из восьми цветов), давайте еще раз
изменим активную цветовую группу. Итак:
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке цветовой группы "А", для
того, чтобы снова сделать эту цветовую группу активной.
2. Вернитесь в главный экран и выберите из меню Pic ("Кар-
тинка") опцию Clear ("Очистить").
3. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке с шаблоном запол-
нения V Grad ("Вертикальный Градиент"), замените его на
шаблон заполнения Н Grad ("Горизонтальный Градиент"), и
выключите кнопку (опцию) Dither ("Расплывчатость цве-
тов").
4. Вернитесь в главный экран и, используя инструмент Box
("Рамка") и шаблон заполнения Н Grad ("Горизонтальный
Градиент"), нарисуйте прямоугольную рамку, которая должна
занимать большую часть всей верхней половины вашего экра-
на (однако, при этом вам будет необходимо оставить неко-
торое чистое пространство для полей).
На экране появится рамка с восемью вертикальными столбцами.
Изменение характеристик цвета (модели RGB и HLS)
------------------------------------------------------------
Теперь, когда мы уже знаем о том, как можно выбирать необхо-
димый цвет из 256 цветов палитры по умолчанию, давайте рассмотрим
следующую не менее важную проблему --- проблему изменения харак-
теристик (свойств) цвета.
Но перед тем, как приступить к изменению характеристики цве-
та, мы должны предварительно выбрать его. Давайте это сделаем:
1. Войдите в панель Palette ("Палитра").
2. Щелкните кнопкой мыши для выбора цвета, находящегося в
крайней левой позиции в групповой рамке цветов -- это
цвет номер 224 на 256-цветной матрице (в ее нижнем левом
углу).
Все цвета в системе Autodesk Animator состоят из "смеси" ос-
новных цветов -- красного, зеленого и синего. Эта смесь, или "ха-
рактристика" цвета, может быть изменена при помощи регуляторов
RGB/HLS. Именно эти регуляторы будут использоваться нами для из-
менения только что выбранного цвета в основной красный цвет.
Здесь необходимо сделать небольшое отступление и дать неко-
торые пояснения.
RGB (Красный-Зеленый-Синий): способ задания характерис-
тик (то есть, свойств или
"значений") цвета посредс-
твом указания доли содер-
жащихся в нем основных
цветов (красного, зеленого
и синего).
HLS (Цвет-Яркость-Насыщенность): способ задания характерис-
тик (то есть, свойств или
"значений") цвета посредс-
твом указания трех пара-
метров (цвета, яркости и
насыщенности).
РИСУНОК: Регуляторы RGB/HLS на панели Palette ("Палитра").
Итак, поменяетм выбранный нами цвет номер 224 на красный.
Вот как это делается.
1. Проверьте, чтобы кнопка RGB на панели Palette ("Палитра")
являлась бы высвеченной. Если она не выделена, щелкните
на ней кнопкой мыши.
2. Переместите курсор мыши по левому регулятору (это "пол-
зунковый" регулятор для КРАСНОГО цвета) в крайнее правое
положение, пока указатель мыши не будет стоять на цифре
63 (соответствующей основному красному цвету).
3. Переместите курсор мыши по центральному регулятору (это
"ползунковый" регулятор для ЗЕЛЕНОГО цвета) в крайнее ле-
вое положение, пока указатель мыши не будет стоять на
цифре 0. Затем переместите курсор мыши по правому регуля-
тору (это "ползунковый" регулятор для СИНЕГО цвета) в
крайнее левое положение, пока указатель мыши не будет
стоять на цифре 0.
Теперь первый цвет в групповой рамке цветов поменялся на
красный.
СОЗДАНИЕ ОСНОВНЫХ ЦВЕТОВ
Когда кнопка RGB находится в включенном (активном) положе-
нии, три ползунковые регулятора служат в качестве регуляторов ин-
тенсивности трех основных цветов:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета;
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета;
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета.
Когда вы увеличиваете (передвигая указатель мыши) число на
том или ином регуляторе, вы тем самым повышаете интенсивность
выбранного цвета. Посредством перевода регулятора красного цвета
в крайнее "верхнее" положение, а регуляторов зеленого и синего
цветов -- в крайнее "нижнее", вы создаете чистый основной КРАСНЫЙ
цвет в выбранной ячейке 256-цветной палитры. Таким образом, зна-
чение RGB представлено тремя числами на ползунковых регуляторах:
(63,0,0).
Обратите внимание на то обстоятельство, что цвет вашей пря-
моугольной рамки на экране также изменился. (Напомним, что эта
рамка была нарисована при помощи шаблона заполнения Н Grad Гори-
зонтальный Градиент")). Это является очень важным, так как иллюс-
трирует одно из основных "правил" системы мультипликации Autodesk
Animator --- количество цветов, одновременно присутствующих на
экране, не может превышать ДВУХСОТ ПЯТИДЕСЯТИ ШЕСТИ. Значение
каждого из цветов на экране соответствует регистру одной из 256
ячеек цветовой палитры. Если вы изменяете какой-либо цвет на цве-
товой палитре, то соответственно изменятся и все экранные пиксе-
лы, использующие этот цвет. Поэтому, перед выполнением серьезной
работы, вам всегда нужно тщательно "спланировать" свою 256-палит-
ру, поместив туда только те цвета, которые потребуются вам в
предстоящей работе.
СОЗДАНИЕ ВТОРИЧНЫХ ЦВЕТОВ
Далее мы расскажем о том способе, которм вы можете создавать
оставшиеся два основных цвета -- зеленый и синий.
1. Щелкните кнопкой мыши на ячейке цветовой палитры, распо-
ложенной справа от ячейки красного цвета.
2. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (0,63,0). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 0
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 63
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 0
Мы получили основной зеленый цвет.
3. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке цветовой палит-
ры, расположенной вправо от зеленой ячейки.
4. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (0,0,63). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 0
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 0
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 63
Мы получили основной синий цвет.
Теперь первые три цвета в вашей группе цветов являются ос-
новными (первичными) --- красный, зеленый и синий. Вторичные цве-
та в модели RGB состоят из равных комбинаций основных цветов.
Давайте проверим это:
1. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке цветовой палит-
ры, расположенной вправо от синей ячейки.
2. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (63,63,0). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 63
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 63
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 0
Мы получили вторичный цвет -- желтый.
3. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке цветовой палит-
ры, расположенной еще правее.
4. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (63,0,63). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 63
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 0
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 63
Мы получили вторичный цвет -- магента.
5. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке палитры.
6. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (0,63,63). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 0
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 63
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 63
Мы получили вторичный цвет -- циан.
ТАКИМ ОБРАЗОМ, мы создали группу цветов, состоящую из восьми
цветов. Почему восьми? Потому что имеются еще два основных цвета:
черный, который по-существу, представлен отсутствием всякого цве-
та, и белый, который состоит из всех цветов. Проверим, так ли это
на самом деле:
1. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке палитры, распо-
ложенной справо от ячейки с цианом.
2. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное
числами (0,0,0). Для этого установите:
левый регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 0
центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 0
правый регулятор -- для СИНЕГО цвета -- в положение 0
Мы получили основной (первичный) ЧЕРНЫЙ цвет.
3. Щелкните кнопкой мыши на следующей ячейке палитры -- пос-
ледней в группе цветов.
4. Установите регуляторы RGB таким образом, чтобы получить
значение RGB на ползунковых регуляторах, представленное