------------------------------------------------------
------------------------------------------------------
Цвет в системе мультипликации Autodesk Animator присутствует
всюду. Различные оттенки напряженного красного цвета, освежающего
зеленого и стимулирующего синего цветов наполняют каждый кадр
мультипликации. Система Autodesk Animator располагает более чем
полумиллионом цветов и оттенков --- все они являются доступными
для вас в специальной панели системы -- панели Palette ("Палит-
ра").
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы только начинаете работать с цветами при-
менительно к компьютерной графике и мультиплика-
ции, мы рекомендуем вам предварительно прочитать
приложение G "Теория Цвета" к книге "Справочное
Руководство по системе Autodesk Animator"
('Autodesk Animator Reference Manual'). Цвет бу-
дет являться основой всех ваших изображений, по-
этому в данном учебном руководстве мы детально
объясним все понятия и термины, связанные с цве-
том.
Система мультипликации Autodesk Animator использует Видео
Графический Адаптер (VGA) вашего компьютера в режиме, который
обеспечивает доступность 262 144 цветов. Любой из кадров системы
Autodesk Animator может использовать до 256 цветов из этого ог-
ромного количества, которое получается посредством смешения 64
оттенков красного, зеленого и голубого цветов. При наличии столь
огромного количества цветов первостепенное значение приобретает
вопрос о наличии и доступности удобных и гибких инструментальных
средств для манипуляции всеми этими цветами и оттенками. Такие
инструменты вы можете найти в панели Palette ("Палитра").
Выбор цветов
------------------------------------------------------------
Давайте сначала рассмотрим различные способы, которыми вы
можете выбирать цвета для работы в системе Autodesk Animator.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
--- Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию) и посмотрите на опции управления цветом,
расположенные на панели Home ("Начало").
РИСУНОК: Панель Home ("Начало").
1. Щелкните кнопкой мыши на ячейке любого цвета в мини-па-
литре.
2. Нарисуйте на экране линию произвольной формы.
Когда вы щелкаете кнопкой мыши на ячейке цвета в мини-палит-
ре, ячейка с выбранным цветом выделяется пограничной рамкой крас-
ного цвета, а выбранный цвет показывается в ячейке текущего цвета.
1. Щелкните кнопкой мыши на "групповой" рамке цветов (то
есть на рамке с группой цветов).
2. Нарисуйте на экране еще одну линию произвольной формы.
Когда вы выбираете цвет из групповой рамки цветов, на выб-
ранном цвете появляются две маленькие точки (белая и черная),
обозначающие, что данный цвет является выбранным. Выбранный таким
образом цвет также показывается в ячейке текущего цвета.
1. Выберите инструмент Box ("Рамка") и шаблон заполнения
Glass ("Стеклянный").
2. Нарисуйте на экране несколько накладывающихся друг на
друга прямоугольных рамок различных цветов.
Вследствие применения шаблона заполнения Glass ("Стеклян-
ный"), в местах наложения рамок создается иллюзия "прозрачности".
ВЫБОР ЦВЕТОВ НА ЭКРАНЕ
При использовании такого, например, шаблона заполнения, как
Glass ("Стеклянный"), цвета, получающиеся на экране рисования,
могут отсутствовать на панели Home ("Начало"). В этом случае вы
можете выбирать нужные цвета непосредственно с экрана рисования.
Вот как это делается.
1. Поместите курсор мыши на требуемый цвет на экране рисова-
ния.
2. Нажмите функциональную клавишу для выбора цвета под
курсором мыши и помещения этого цвета в ячейку текущего
цвета на панели Home ("Начало").
3. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый") и нарисуйте
рамку в только что выбранном вами цвете рисования.
Шаблоны заполнения Glass ("Стеклянный") и Opaque ("Матовый")
используют в своей "работе" текущий цвет рисования, в то время
как другие шаблоны заполнения ("шаблоны закрашивания") применяют
цаета из групповой рамки цветов. Вот пример:
-- Нарисуйте на экране прямоугольную рамку при помощи шабло-
на заполнения V Grad ("Вертикальный Градиент").
Кроме того, в системе Autodesk Animator имеются некоторые
шаблоны заполнения, которые не используют ни текущий цвет рисова-
ния, ни цвета групповой рамки, а непосредственно работают с цве-
тами на экране рисования. Примером такого шаблона заполнения яв-
ляется шаблон Soften ("Нечеткий"). Посмотрим на него в действии:
--- Нарисуйте на экране при помощи шаблона заполнения Soften
("Нечеткий") прямоугольную рамку поверх уже имеющихся на
экране линий. Шаблон заполнения Soften ("Нечеткий") соз-
дает "размытый", несфокусированный эффект.
ВЫБОР ЦВЕТА ИЗ 256-ЦВЕТНОЙ ПАЛИТРЫ
Ваши возможности по использованию цветов не ограничиваются
только лишь цветами на панели Home ("Начало") или цветами на эк-
ране рисования. Давайте посмотрим, какие еще цвета вы можете ис-
пользовать в своей работе.
1. Выберите опцию Palette ("Палитра") из меню Animator
("Мультипликатор").
2. Щелкните кнопкой мыши на любом цвете из 256-цветной па-
литры.
Вокруг выбранного вами таким образом цвета возникает погра-
ничная рамка красного цвета и этот цвет появляется в увеличенной
ячейке текущего цвета, расположенной в правом верхнем углу панели
Palette ("Палитра").
1. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования и выйди-
те из панели Palette ("Палитра").
2. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый") и нарисуйте
на экране прямоугольную рамку в выбранном вами цвете.
На панели Home ("Начало") имеются специальные кнопки, при
помощи которых вы можете вызывать панель Palette ("Палитра"). Вот
эти "автоматические" кнопки:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на рамке текущего цвета и
войдите в панель Palette ("Палитра").
2. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для то-
го, чобы выйти из панели Palette ("Палитра").
3. Щелкните правой кнопкой мыши на групповой рамке цветов
для того, чтобы еще раз войти в панель Palette ("Палитра").
Таким образом, вы можете входить в панель Palette ("Па-
литра") несколькими способами: (1) непосредственно из меню
Animator ("Мультипликатор") или (2) произведя щелчок правой кноп-
кой мыши на рамке текущего цвете или на групповой рамке цветов на
панели Home ("Начало").
Изменение цветов на панели Home ("Начало")
------------------------------------------------------------
Точно так же, как вы можете выбирать отдельный цвет, вы мо-
жете выбирать и другую групповую рамку цветов. Вот что для этого
нужно:
1. Щелкните на кнопке <А> для того, чтобы включить новую
группу цветов -- группу "А" (это группа полутонов, то
есть оттенков серого цвета).
2. Выйдите из панели Palette ("Палитра").
3. Используя шаблон заполнения V Grad ("Вертикальный Гради-
ент"), нарисуйте на экране прямоугольную рамку.
Шаблон заполнения V Grad ("Вертикальный Градиент") будет ис-
пользовать новую группу цветов -- только что выбранную вами груп-
пу полутонов "А".
ПОМЕЩЕНИЕ ЦВЕТОВ В МИНИ-ПАЛИТРУ
Для хранения наиболее часто используемых вами при рисовании
цветов наиболее удобным местом является панель Home ("Начало").
Для того, чтобы поместить новый выбранный цвет в одну из ячеек
мини-палитры на панели Home ("Начало") вы можете использовать
следующую простейшую операцию:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на той ячейке в мини-палит-
ре, куда вы хотите поместитьновый цвет рисования.
2. Щелкните кнопкой мыши на любом цвете на экране рисования
(включая сюда и любой цвет в меню) для того, чтобы помес-
тить этот цвет в выбранную ячейку мини-палитры.
Когда вы щелкнули правой кнопкой мыши, система Autodesk
Animator вошла в режим выбора цветов. Выбранная ячейка получила
контурную рамку красного цвета, и, -- в то же самое время, -- в
ячейке текущего цвета стал показываться тот цвет, который в дан-
ный момент находился под курсором мыши.
Тот же самый способ может использоваться вами для выбора
цветов из панели Palette ("Палитра") --- для этого перед выбором
цвета вы должны войти в панель Palette ("Палитра"). Вот как это
делается.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на на ячейке текущего цвета
(или на групповой рамке цветов) и войдите в панель
Palette ("Палитра").
2. Щелкните правой кнопкой мыши на любой ячейке цвета в ми-
ни-палитре.
3. Щелкните кнопкой мыши на на одном из цветов в 256-цветной
палитре.
ПОМЕЩЕНИЕ ЦВЕТОВ В ГРУППОВУЮ РАМКУ
Ниже рассказывается о том, как можно помещать необходимые
вам для рисования цвета в групповую рамку цветов.
--- Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию Get
Cluster ("Взять группу цветов").
Вокруг активной группововй рамки появится красный контур,
обозначающий, что эта групповая рамка является готовой к приему
новых цветов. Строка сообщения состояния ("строка статуса") пока-
жет сообщение типа:
START 0
То, какая именно цифра будет стоять в этом сообщении после
слова "START", зависит от того, где в настоящее время находится
ваш курсор мыши. Это число обозначает позицию ячейки с цветом на
256-цветной палитре, на которую в данный момент указывает курсор
мыши. Этот номер также является регистрационным номером цвета.
РИСУНОК: Ячейки цветов на 256-цветной палитре.
Каждая ячейка на этой палитре соответствует одному из 256
регистров цвета в памяти вашего компьютера. Все ячейки пронумеро-
ваны с 0 (ячейка в верхнем левом углу цветовой матрицы) до 255
(ячейка в нижнем правом углу матрицы). При перемещении курсора
мыши по этим ячейкам строка статуса будет показывать регистраци-
онный номер цвета, на котором в настоящее время будет находиться
указатель мыши.
Итак, система Autodesk Animator ожидает от вас выбора цвета,
который будет служить в качестве начального ("стартового") цвета
для создаваемой группы цветов. Продолжим работу:
1. Переместите курсор мыши к ячейке цветовой матрицы под но-
мером 224 (она расположена в нижнем левом углу матрицы).
2. Щелкните кнопкой мыши на этой ячейке, обозначив тем са-
мым, чо вы выбираете данный цвет в качестве начального
цвета для создаваемой группы цветов.
Теперь строка статуса будет показывать следующее сообще-
ние:
START 224 COLORS 1 STOP 224
Начальным ("стартовым") номером цвета будет являться но-
мер только что выбранного вами цвета (224) -- это номер цвета для
левой границы цветовой группы. Вторая цифра в сообщении (1) пока-
зывает общее количество цветов, выбранных в настоящее время для