Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 37
ной (высвеченной). Все что вам нужно сделать теперь --  это  выб-
рать операцию, которую вы хотите выполнить.
     
     --- Выберите операцию сохранения Save -- для этого  щелкните
         кнопкой мыши на кнопке с таким названием.
     
     На экране появится окно выбора файлов, в котором будет пока-
зан  список  файлов,  находящихся  в том же самом каталоге, что и
программные файлы системы Autodesk Animator. Это окно выбора фай-
лов показано на рисунке ниже.
     
     РИСУНОК: Окно выбора файлов.
     
     
     Линейка  заглавия в верхней части окна выбора файлов показы-
вает название операции, которую вы собираетесь выполнить:
     
           SAVE A PICTURE ?         СОХРАНИТЬ КАРТИНКУ ?
                                 
     
     ВНИМАНИЕ!  Вы  должны всегда предварительно прочитать инфор-
                мацию линейки заглавия в окне выбора  файлов  для
                того, чтобы убедиться: операция, которую вы соби-
                раетесь выполнить, -- это именно та операция, ко-
                торая вам необходима !!!
     
     Если вы хотите изменить каталог  по  умолчанию  и  сохранить
картинку  в каком-либо другом месте (каталоге) на диске, вам сле-
дует  прочитать подробное описание окна выбора файлов в соответс-
вующем  разделе  "Справочного  Руководства  по  системе  Autodesk
Animator" ('Autodesk Animator Reference Manual'). В нашем случае,
давайте  просто  сохраним  картинку  в  текущем каталоге Autodesk
Animator. Курсор в виде черного прямоугольника в  Рамке  указания
файла  обозначает,  что эта рамка является активной и готовой для
текстового ввода. Если внутри Рамки указания  файла  нет  черного
прямоугольного  курсора, вам необходимо будет включить его -- для
этого произведите щелчок кнопкой мыши внутри этой рамки.
     
     1. Нажмите клавишу  для того, чтобы  очистить  текст  в
        Рамке указания файла.
     
     2. Введите в этой рамке имя для своей картинки. Максимальная
        длина имени составляет восемь символов. Указывать  расши-
        рение нет необходимости -- система Autodesk Animator сде-
        лает это автоматически.
     
     3. Щелкните мышью на кнопке ОК.
     
        На вашем дисководе на несколько мгновений загорится  лам-
        почка, и картинка будет сохранена -- то есть, записана на
        диск.  Впоследствии,  когда вы захотите перезагрузить ее,
        повторите  предыдущие  операции,  но  вместо  опции  Save
        ("Сохранить") вы должны выбрать опцию Load ("Загрузить").
        Затем  выберите  имя  нужного файла со своей картинкой из
        списка файлов в окне и щелкните мышью на кнопке ОК.
     
     
     ПРИМЕЧАНИЕ. Обратите внимание на то,  что  во  время  записи
                 системой  Autodesk  Animator  вашей  картинки на
                 диск меню изчезает с экрана, а  затем  --  после
                 завершения  операции сохранения -- снова возвра-
                 щается на экран.  Такова  стандартная  процедура
                 для  многих  операций системы Autodesk Animator:
                 когда система Autodesk  Animator  выполняет  ка-
                 кую-либо  операцию, ее меню изчезают с экрана. О
                 завершении операции свидетельствует восстановле-
                 ние показа меню на экране.
     
     
     4. Выйдите из окна выбора файлов.
     

     Мультипликация
     ------------------------------------------------------------
     
     Хватит  статичной живописи. Давайте заставим вещи двигаться!
Но  сначала  давайте  снова  восстановим  все  установки  системы
Autodesk Animator по умолчанию.
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1.  Выберите  опцию  Reset  ("Переустановка")  из  меню Flic
         ("Мультипликация").
     
     2.  Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки.
         
     
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Приводимый ниже раздел представляет собой крат-
                  кий обзор по вопросам компьютерной мультиплика-
                  ции, поэтому вы можете встретить в нем незнако-
                  мые  вам  термины и понятия. Не волнуйтесь -- в
                  последующих учебных руководствах будут подробно
                  объяснены все незнакомые понятия  и  определены
                  все неизвестные термины.
     
     Давайте  начнем  наше  обсуждение  с чего-нибудь доступного,
например с рисования ваших собственных инициалов. Для этого будет
нужна широкая кисть.
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кисти.
     
     2. Произведите буксировку курсора мыши по линейке  изменения
        размера  кисти вправо и остановитесь на ширине 11 в край-
        нем правом конце этой линейки.
     
     3. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования и выйди-
        те из линейки изменения размера кисти рисования.
     
     А как насчет более яркого цвета ?
     
     1. Выберите ячейку с оранжевым цветом из мини-палитры.
     
     2. Нажмите левую кнопку мыши, и, удерживая ее в нажатом  по-
ложении,  нарисуйте  первую букву своего имени. Высота этой буквы
на экране должна составлять примерно два дюйма.
     
     Если вам не понравился ваш  рисунок,  выберите  опцию  Clear
("Очистить")  из  меню  Pic  ("Картинка") и попробуйте нарисовать
букву снова.
     
     1. Нарисуйте первую букву своей фамилии.
     
     2. Произведите щелчок кнопкой мыши на пиктограмме кисти  для
        восстановления ее первоначального (маленького)  размера.
     
     3. Выберите  из меню Cel ("Матрица") опцию Сlip ("Вырезать")
        для того, чтобы скопировать нарисованные вами букву в бу-
        фер матрицы.
     
     4. Выберите   из  меню  Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
        тить"). Ваши инициалы уже были вырезаны и помещены (запи-
        саны) в буфер матрицы, поэтому они больше не нужны вам на
        экране. Подробно о  буфере  матрицы  будет  рассказано  в
        Учебнике 3.
     
     
     
     Традиционная мультипликация
     ------------------------------------------------------------
     
     Мультипликация создается посредством изменения каждого изоб-
ражения  в последовательности неподвижных картинок (которые назы-
ваются "кадрами"), и последующего воспроизведения этих  картинок
с  высокой  скоростью, которое создает иллюзию движения изображе-
ний. Для того, чтобы получить иллюзию движения  изображения,  вам
постребуется не менее двух кадров:
     
     --  Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограммах кадров. Эти
         пиктограммы показаны на следующем рисунке.
     
     РИСУНОК: Пиктограммы кадров на панели Home ("Начало").
     
     
     На экране появится панель Frames ("Кадры"). Ее  внешний  вид
     проиллюстрирован на рисунке ниже.
     
     РИСУНОК:  Панель Frames ("Кадры").
                                       
     
     Черная линейка кадра в верхней части этой панели  показывает
номер  1  и  обозначает,  что в настоящий момент вы находитесь на
первом кадре. Рамка, находящаяся справа от линейки кадра, показы-
вает общее количество кадров. Ваша последовательность  мультипли-
кации состоит (пока) из одного кадра.
     
     -- Щелкните мышью на кнопке Insert ("Вставка").
     
     Теперь  линейка кадра уменьшится наполовину, и в рамке подс-
чета общего количества кадров будеть стоять цифра  2,  обозначаю-
щая, что в настоящий момент в памяти находятся два кадра мультип-
ликации: второй кадр является копией первого пустого кадра.
     
     1. Щелкните  правой кнопкой мыши на экране рисования для вы-
        хода из панели Frames ("Кадры").
     
     2. Выберите из меню  Cel  ("Матрица")  опцию  Paste  ("Вста-
        вить").
     
     Содержимое  буфера матрицы (то есть, ваши инициалы) появится
в пунктирной рамке на экране дисплея.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши для выбора матрицы, содержащей ваши
        инициалы.
     
     2. Используйте мышь для перемещения матрицы в верхнюю  часть
        экрана.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого матрицы.
     
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Если,  после перемещения матрицы по экрану вы в
                  последний момент решите не вставлять ее, вы мо-
                  жете  отменить  эту  операцию,  щелкнув  правой
                  кнопкой мыши. Если же вы уже вставили матрицу и
                  вас  не  удовлетворил полученный результат, вам
                  следует выбрать из панели Home  ("Начало")  ко-
                  манду  Undo  ("Отмена")  и  повторить последнюю
                  операцию еще раз.
     
                       
     Теперь, ориентируясь по номеру кадра в пиктограмме кадра  на
панели  Home ("Начало"), вы можете видеть, что в настоящий момент
вы находитесь на первом из двух кадров, составляющих вашу  после-
довательность мультипликации. Ваши инициалы были вставлены в кадр
номер 1 в верхней части экрана. А сейчас давайте перейдем на вто-
рой кадр и поместим матрицу в новое положение на экране.
     
     -- Щелкните кнопкой мыши на стрелке прямой перемотки кадров.
        Эта  стрелка,  а  также двойная стрелка "воспроизведения"
        показаны на рисунке, который приведен ниже.
                                          
     РИСУНОК:  Стрелка  прямой перемотки кадров и двойная стрелка
               воспроизведения на панели Home ("Начало").
                                                         
     
     Теперь вы нахожитесь во втором -- пустом -- кадре мультипли-
кации. Продолжим работу.
     
     1. Выберите из меню  Cel  ("Матрица")  опцию  Paste  ("Вста-
        вить").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для выбора матрицы, содержащей ваши
        инициалы, а затем переместите ее при помощи мыши в нижнюю
        часть экрана.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для вставки содержимого матрицы.
     
     Теперь вы имеете дело с простейшей ситуацией, которая только
может возникнуть в процессе создания мультипликации: вы  распола-
гаете  двумя кадрами, каждый из которых содержит свое собственное
изображение, причем местоположения этих изображений в двух кадрах
отличаются друг от друга. Воспроизведите свою  последовательность
мультипликации, состоящую из двух кадров. Для этого:
     
     ---  Щелкните кнопкой мыши на двойной стрелке "воспроизведе-
          ния". (Эта стрелка показана на предыдущем рисунке.).
     
                                                                  
     
     УСТАНОВКА СКОРОСТИ ВОСПРОИЗВЕДЕНИЯ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
     
     Возможно,  установленная в настоящий момент скорость воспро-
изведения последовательности мультипликации слишком высока  и  вы
на экране не видите ничего за исключением беспорядочного мерцания
и  мигания. Для того, чтобы установить необходимую скорость восп-
роизведения мультипликации, вам нужно будет произвести  следующие
несложные операции:
     
     1. Щелкните  правой кнопкой мыши для того, чтобы  остановить
        воспроизведение.
     
     2. Щелкните правой кнопкой мыши  на  пиктограммах  кадров  и
        войдите в панель  Frames ("Кадры").
     
     3. Произведите щелчок кнопкой мыши на линейке (плавного) из-
        менения скорости мультипликации  и  пробуксируйте  курсор
        мыши  до  отметки  20 на этой линейке. ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ:
        чем больше число,  тем  меньше  скорость  воспроизведения
        мультипликации!
     
        Сама линейка (плавного) изменения скорости мультипликации
        показана на рисунке ниже.
     
     РИСУНОК: Линейка (плавного) изменения скорости воспроизведе-
              ния мультипликационной последовательности, располо-
              женная на панели Frames ("Кадры").
     
     
     --- Щелкните кнопкой мыши на двойной стрелке (стрелке  восп-
         роизведения), расположенной на панели Frames ("Кадры").
     
     
     Ну как, видите некоторую иллюзию движения ? К сожалению, на-
Предыдущая страница Следующая страница
1 2 3 4  5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама