Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница
1 ... 30 31 32 33 34 35 36  37
        ("Файлы").
     
     2. Выберите опцию Save ("Сохранить") и укажите имя файла для
        сохранения -- numo32.
     
     3. Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки.
      
     
     Загрузка тени и маски
     ---------------------
     
     
     А теперь давайте произведем загрузку нашего файла с тенью --
то есть файла мультипликации shadow01.fli. Вот как это можно сде-
лать.
     
     1. Выберите  из  меню  Flic  ("Мультипликация") опцию  Files
        ("Файлы").
     
     2. Выберите опцию Load ("Загрузить") и укажите имя файла для
        загрузки -- shadow01.fli.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
                                     
     
     Перед  тем, как выйти из панели Files ("Файлы"), нужно будет
загрузить еще и файл маски, также созданный в процессе работы над
Учебником 4. Вот что для этого нужно.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Mask ("Маска"),  располо-
        женной на панели Files ("Файлы").
     
     2. Выберите опцию Load ("Загрузить").

     3. Выберите  имя загружаемого файла маски shadow.msk и щелк-
        ните кнопкой мыши на кнопке ОК.
     
     4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке  для того, чтобы вклю-
        чить маску.
     
     Не забудьте также установить шаблон заполнения  Dark  ("Тем-
ный").  Он также потребуется над для дальнейшей работы. Для этого
вам будет необходимо:
     
     -- Заменить шаблон заполнения Soften ("Нечеткий") на шаблон
        Dark  ("Темный").
     
     -- Проверить,  чтобы опция  Dither ("Расплывчатость цветов")
        была бы отключена.
     
     -- Установить регулятор Ink Strength ("Интенсивность  закра-
        шивания")  для шаблона заполнения Dark ("Темный") в пози-
        цию 20.
     
     
     Поуровневая композиция
     ----------------------
     
     
     Теперь, когда вы активировали функцию Mask ("Маска") и  шаб-
лон  заполнения Dark ("Темный"), мы можем приступать к выполнение
первого этапа процесса композиции.
     
     1. Перейдите на кадр номер 1.
     
     2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию  Composite
        ("Композиция").
     
        На экране появится  меню  Composite  Functions  ("Функции
        композиции").
     
     3. Выберите из этого меню опцию Overlay Dark ("Наложить тем-
        ный").
     
     4. Выберите файл мультипликации numo32.fli.
     
     5. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать первый кадр
        и переместите его на открытый участок в левом нижнем углу
        экрана (в то место, в которое, как вы хотите, Mr.Numo от-
        брасывал бы тень).
     
     6. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы начать процесс ком-
        позиции.
     
     По  мере  выполнения  процесса  композиции, вы будете видеть
темную тень, которая будет затрагивать  только  незамаскированную
часть экрана. Продолжим нашу работу.
     
     1. Выберите  из меню  Mask ("Маска") опцию Invert ("Поменять
        местами").
     
     2. Перейдите на кадр номер 1.
     
     3. Повторите операцию композиции при помощи средства Overlay
        Dark ("Наложить темный"), но в этом случае слегка смести-
        те первый кадр по отношению к первой тени.
     
     4. Перейдите на кадр номер 1.
     
     5. Выключите маску.
     
     6. Выберите шаблон заполнения  Opaque ("Матовый").
     
     7. Повторите операцию композиции, но на этот раз передвиньте
        первый  кадр  последовательности  мультипликации  Mr.Numo
        вверх и влево от его тени.
     
     8. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
        мультипликации.
     
     На этот раз Mr.Numo идет быстрее, чем обычно. Это связано  с
тем,  что добавляемая последовательность мультипликации принимает
установку  скорости  воспроизведения,  используемую   резидентной
мультипликацией. Давайте продолжим работу.
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кадров.
     
     2. Установите "ползунковый" регулятор скорости воспроизведе-
        ния в положение 10.
     
     3. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
        мультипликации.

     
     
     Ну вот. Мы не показали абсолютно все, но  дали  вам  хороший
задел для дальнейшей работы. Подробную информацию о других свойс-
твах  и  применениях  системы мультипликации Autodesk Animator вы
можете получить  из  книги  "Справочное  Руководство  по  системе
Autodesk Animator" ('Autodesk Animator Reference Manual'). В этом
руководстве  вы можете прочитать, в частности, о средстве Restore
("Восстановить") из меню Pic ("Картинка"), а также об опциях Clip
Changes ("Вырезать изменения") и Repeat Changes ("Повторить изме-
нения") из меню Trace ("Трассировка"). Все эти три элемента тесно
связаны между собой. Кроме того, попробуйте самостоятельно  пора-
ботать  со средством Регистрации макросов, о котором было расска-
зано в этом учебном руководстве.
     
     
     
     Планирование ваших файлов мультипликации
     -------------------------------------------------------------
                                                                 
     
     Мы советуем вам посвятить первые несколько недель знакомства
с  системой мультипликации Autodesk Animator не разработке и реа-
лизации самостоятельного проекта, а изучению самой программы и ее
возможностей. По мере того, как вы будете открывать для себя  все
новые и новые средства и возможности системы  Autodesk  Animator,
вы  постигните  и  сами методы работы с графическими элементами и
приемы мультипликации.
     
     Реализация проектов мультипликации допускает применение мно-
жества подходов. По мере совершенствования ваших знаний и навыков
работы с системой мультипликации Autodesk Animator, вы, несомнен-
но, выработаете свой собственный метод. А пока мы дадим  вам  два
примера  стратегии, которая может быть использована для осуществ-
ления проектов мультипликации.
     
     Еще раз повторим, что примеры, приводимые ниже,  не  следует
слепо  копировать;  скорее, они представляют собой два противопо-
ложных "полюса", две крайние точки, между которыми вы должны най-
ти свой собственный путь и метод.
                 
     
     Метод первый
     ------------
     
     
     1. Напишите сценарий, который описывал бы всю вашу  последо-
        вательность мультипликации.
     
     2. Спланируйте вашу работу таким образом, чтобы разбить  ос-
        новной  проект  на  набор  небольших  последовательностей
        мультипликации  (типа сцен в фильме или в телерекламе), с
        тем, чтобы скомбинировать их  все  при  помощи  программы
        Player,  посредством  командного  файла, или же используя
        операции редактирования на видео-ленте.
     
     3. Создайте отдельную картинку, которая представляла бы цве-
        та и изображения, необходимые для  каждой  последователь-
        ности мультипликации.
     
     4. Создайте палитру для этой картинки и используйте эту  па-
        литру для всей данной  последовательности  мультипликации
        целиком.
     
     5. Определите длину  каждой  последовательности  (количество
        кадров мультипликации в данной последовательности) и ско-
        рость воспроизведения для нее.
     
     6. Определите, какие графические  элементы  вам  потребуются
        для  выполнения необходимых типов движения в каждой муль-
        типликационной последовательности. Если тот или иной гра-
        фический элемент используется в нескольких последователь-
        ностях мультипликации, в каждой из них этот элемент  дол-
        жен иметь одинаковые цвета.
             
     7. Создайте  все  необходимые  статические элементы  (такие,
        как,  например, задний фон, матрицы и текст), и сохраните
        их в виде отдельных файлов  (файлов  картинок,  матриц  и
        т.п.) на диск.
     
     8. Создайте все мультипликационные (динамичные) элементы  --
        например, полиморфные формы, оптические эффекты и т.п. --
        и  сохраните их в виде отдельных файлов мультипликации на
        диск. При создании этих элементов мультипликации обратите
        внимание на то важное обстоятельство,  что  число  кадров
        для  каждого динамического элемента мультипликации должно
        быть кратным общему количеству кадров в данной последова-
        тельности мультипликации.
     
     9. При необходимости, воспользуйтесь средствами создания оп-
        тических эффектов для мультипликационных элементов  (нап-
        ример, для перемещения элемента по маршруту) -- эти сред-
        ства доступны на панели Optics ("Оптические эффекты").
     
    10. Для соединения всех элементов мультипликации  вместе  ис-
        пользуйте  опции Composite ("Композиция") и Join ("Соеди-
        нение"). Эти опции выбираются из меню Flic ("Мультиплика-
        ция").
     
    11. Инструментальные  средства  "ретуширования" типа  шаблона
        заполнения Soften ("Нечеткий") следует использовать толь-
        ко на заключительных этапах работы, когда ваша последова-
        тельности мультипликации будет готова.
     
    12. Для корректировки цветов в получившейся последовательнос-
        ти мультипликации вы можете использовать инструментальные
        средства панели Palette ("Палитра"), такие,  как,  напри-
        мер,  средство  Tint  ("Подцветка") с выключенной кнопкой
        Fit ("Соответствие").
     
    13. На протяжении всего описанного выше процесса вам  следует
        создавать (и сохранять) файлы для  каждого  используемого
        вами графического элемента. Помимо собственно графических
        элементов,  вы  можете создавать файлы для масок, маршру-
        тов, оптических эффектов движения, полиморфных форм -- то
        есть для всего, что вы потом можете использовать еще хотя
        бы один раз.
     
     
     Метод второй
     ------------
     
     
     1. Используйте любую функцию системы мультипликации Autodesk
        Animator для того, чтобы загрузить какое-нибудь изображе-
        ние на экран.
     
     2. Внимательно рассмотрите это изображение.
     
     3. Используйте   любую  другую  функцию  системы    Autodesk
        Animator для того, чтобы изменить  или  "оживить"  данное
        изображение на экране.
     
     4. Посмотрите на результат.
     
     5. Повторите  первые четыре операции по тех пор, пока вы  не
        получите результат, который придется вам по душе.
     
     6. Сохраните его.
     
     7. Повторите описанные выше процедуры до тех пор, пока вы не
        получите  несколько  интересных файлов, а затем соедините
        некоторые из них -- или все полученные файлы  --  вместе,
        используя для этого любые из способов, имеющихся в систе-
        ме Autodesk Animator.
     
     
     
     Общий обзор по учебным руководствам системы Autodesk Animator
     ------------------------------------------------------------
     
                                 
     Итак,  вы  закончили работу с Учебными руководствами системы
мультипликации Autodesk Animator.  Если вы еще не  готовы  начать
самостоятельную  работу с программой Autodesk Animator, повторите
те места в учебниках, которые вызвали  наибольшие  затруднения  у
вас  и  тщательно разберитесь в возникших трудностях и проблемах.
Вы также можете просмотреть и книгу  "Справочное  Руководство  по
системе   Autodesk   Animator"   ('Autodesk   Animator  Reference
Manual'), а при работе мы всегда рекомендуем вам иметь ее под ру-
кой.
     
     
     Желаем приятно провести время с Autodesk  Animator.  Наслаж-
дайтесь новым миром красок и движений. Творите !

     
     

     
     

     
     
     
     
     
     









Предыдущая страница
1 ... 30 31 32 33 34 35 36  37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама