сообщения-подсказки для того, чтобы продолжить процесс
композиции.
8. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Теперь рубашка Mr.Numo выглядит очень странно! Задний фон
мультипликации shadow01.fli будет виден только через его рубашку,
потому что цвет этой рубашки (ключевой) является единственным
прозрачным цветом.
Переходы соединения
-------------------------------------------------------------
А сейчас давайте рассмотрим некоторые специальные эффекты,
которые вы можете устанавливать в процессе соединения. Для начала
снова установите черный цвет в качестве ключевого цвета. Для это-
го:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке ключевого цвета.
2. Щелкните кнопкой мыши на на черном фоне экрана.
Переходные эффекты соединения будут продемонстрированы на
примере соединения файла мультипликации shadow01.fli с текущей
последовательностью мультипликации.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Join
("Cоединение").
На экране появится сообщение Join Flic ("Соединить муль-
типликации").
2. Выберите из этого сообщения опцию To End ("С концом").
3. В окне выбора файлов выберите файл мультипликации
shadow01.fli.
На экране появится запрос How To Join The Ends ("Как сое-
динять концы").
4. Выберите из этого запроса опцию Transition ("Переход").
На экране появится меню Transition Type ("Тип перехода"),
показанное на рисунке ниже (справа дается перевод опций
этого меню на русский язык).
------------------ ------------------
TRANSITION TYPE ТИП ПЕРЕХОДА
------------------ ------------------
1 FADE OUT 1 УГАСАНИЕ
2 WIPE 2 СТИРАНИЕ
3 VENETIAN 3 ПОДЪЕМ
4 DISSOLVE 4 РАСТВОРЕНИЕ
5 CIRCLE WIPE 5 КРУГОВОЕ СТИРАНИЕ
0 CANCEL 0 ОТМЕНА
------------------ ------------------
РИСУНОК. Меню Transition Type ("Тип перехода").
Переход типа "растворение"
--------------------------
Попробуем установить один из специальных эффектов перехода.
-- Выберите опцию Dissolve ("Растворение").
Система мультипликации Autodesk Animator покажет диалоговую
рамку с ползунковым регулятором, посредством которого вы должны
установить количество кадров, к которых будет происходить переход
в виде "растворения". Эта диалоговая рамка показана на рисунке
ниже.
РИСУНОК. Диалоговая рамка установки количества кадров для
выполнения перехода.
По умолчанию количество кадров равно шестнадцати. Это как
раз то, что нужно.
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
2. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Переход типа "подъем"
---------------------
Давайте попробуем еще один тип перехода. Для этого:
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Join
("Cоединение").
На экране появится сообщение Join Flic ("Соединить муль-
типликации").
2. Выберите из этого сообщения опцию To End ("С концом").
3. В окне выбора файлов выберите файл мультипликации
myinits.fli.
На экране появится запрос How To Join The Ends ("Как сое-
динять концы").
4. Выберите из этого запроса опцию Transition ("Переход").
На экране появится меню Transition Type ("Тип перехода").
5. Выберите из этого меню опцию Venetian ("Подъем").
6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК для выбора 16 кадров
для перехода по умолчанию.
7. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Использование переходов для циклов мультипликации
-------------------------------------------------
Получившеяся последовательность мультипликации достаточно
хороша, до тех пор, пока она не обрывается и циклически возвраща-
ется опять к началу, где внезапно снова появляется Mr.Numo. Вы
можете исправить это положение -- для этого предназначена функция
Join ("Соединение") в сочетании с плавным типом перехода соедине-
ния. Этот процесс разбит на несколько этапов. Первый этап состоит
в сохранении текущей последовательности мультипликации. Вот как
это делается.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
2. Выберите опцию Save ("Сохранить").
3. Введите имя файла для сохранения numoall.
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
А теперь вам надо соединить первоначальную последователь-
ность мультипликации с ее первым кадром при помощи средства пере-
хода. Начнем решение этой задачи с изоляции первого кадра.
-- Войдите в панель Frames ("Кадры") и установите общее ко-
личество кадров в последовательности мультипликации рав-
ное 1.
После того, как вы выберите кнопку ОК, система мультиплика-
ции Autodesk Animator выдаст вам следующее сообщение:
THIS WILL CHOP OFF FRAMES AT THE END, OK ?
ПРИ ЭТОМ КАДРЫ НА КОНЦЕ БУДУТ ОТСЕЧЕНЫ, OK ?
Это именно то, что нам нужно.
-- Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки.
Вы должны получить один единственный кадр последовательности
мультипликации numoall. А теперь давайте соединим его со всей ос-
тальной мультипликацией на диске. Вот как это делается.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Join
("Cоединение").
На экране появится сообщение Join Flic ("Соединить муль-
типликации").
2. Выберите из этого сообщения опцию To Start ("С началом").
3. В окне выбора файлов выберите файл мультипликации
numoall.fli.
На экране появится запрос How To Join The Ends ("Как сое-
динять концы").
4. Выберите из этого запроса опцию Transition ("Переход").
На экране появится меню Transition Type ("Тип перехода").
5. Выберите из этого меню опцию Circle Wipe ("Круговое сти-
рание").
6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК для выбора 16 кадров
для перехода по умолчанию.
7. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Теперь вы получили плавный циклический переход последова-
тельности мультипликации, который выполняется по типу "круговое
стирание" и соединяет начало мультипликации с ее концом.
Сохраните получившийся файл мультипликации numoall.fli. Для
этого:
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
2. Выберите опцию Save ("Сохранить").
3. Укажите имя файла для сохранения numoall.
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Пример: создание затенения в мультипликации
-------------------------------------------------------------
Если вы помните, в Учебнике 4 нами была создана последова-
тельность мультипликации shadow01.fli ("тень"), для получения ко-
торой использовалась функция Mask ("Маска") и шаблон заполнения
Dark ("Темный"). В качестве последнего примера, давайте добавим
мультипликацию Mr.Numo (файл мультипликации mrnumo.fli) к "тене-
вой" мультипликации shadow01.fli.
Сначала вам надо получить файл мультипликации mrnumo.fli
меньшего размера, потому что мультипликация всех 32 кадров может
занять много времени. Для ускорения процесса мы будем использо-
вать 8-кадровую последовательность, а затем применим макро-после-
довательность соединения (она все еще находится в памяти) для по-
лучения полной, 32-кадровой версии мультипликации.
-- Загрузите файл мультипликации mrnumo.fli. Для этого вы
можете либо выбрать из меню Flic ("Мультипликация") оп-
цию Files ("Файлы") и команду Load ("Загрузить"), либо
выбрать из меню Animator ("Мультипликатор") опцию Вrowse
Flics ("Просмотр мультипликаций") и загрузить файл
mrnumo.fli с этой панели.
Сжатие мультипликации Mr.Numo
-----------------------------
Существуют два способа, которыми можно сжать последователь-
ность мультипликации. Более гибкий способ состоит в использовании
опции масштабирования Size ("Размер") из панели Optics ("Оптичес-
кие эффекты"). Однако, система мультипликации Autodesk Animator
располагает специальной формой сжатия, которая является доступным
из меню Effects ("Эффекты"). Данное средство выполняет "по-пиксе-
ловое" усреднение изображения и позволяет сохранить в его сжатой
версии большую часть деталей оригинального изображения. Это сред-
ство называется Shrink X2 ("Сморщить х2") и работает следующим
образом.
1. Активируйте кнопку установки режима времени на панели
Home ("Начало").
2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Effects
("Эффекты") и выберите из меню Effects ("Эффекты") опцию
Shrink X2 ("Сморщить х2").
3. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
Каждый кадр последовательности мультипликации Mr.Numo будет
сжат на 50 процентов (вдвое). Для выполнения этого процесса тре-
буется некоторое время, поэтому вам должно быть ясно, что лучше
выполнять его с 8 кадрами, чем с 32. Когда процесс сжатия будет
закончен, сохраните "сжатый" файл мультипликации. Для этого:
1. Отключите кнопку установки режима времени .
2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
3. Выберите опцию Save ("Сохранить") и укажите имя файла для
сохранения -- numosml.
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Использование макро-последовательности команд соединения
--------------------------------------------------------
А теперь давайте снова "создадим" 32 кадра. Этот процесс вы-
полняется при помощи средства регистрации макросов, которым обла-
дает система мультипликации Autodesk Animator.
1. Выберите из меню Extra ("Экстра") опцию Record ("За-
пись").
2. Выберите из меню Macro Recording ("Запись макросов") оп-
цию Repeat Macro ("Повторить макрос").
3. Установите числовой регулятор ползункового типа в положе-
ние "3" (раза) и щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Вы должны получить 32 кадра своей небольшой мультипликации
mrnumo. Вам не нужно сохранять большую, 32-кадровую версию муль-
типликации на диске, поэтому вы можете заменить ее на данную --
для этого просто сохраните ее под тем же самым именем файла муль-
типликации. Вот как это делается.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files