Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 28 29 30 31 32 33 34  35 36 37
        мультипликации.
     
     
     Добавление файла мультипликации myinits.fli
     -------------------------------------------
             
     
     Любая последовательность мультипликации может быть скомпоно-
вана с любой другой мультипликацией, однако, при выполнении  про-
цесса  композиции,  вам  следует тщательно планировать правильное
количество кадров в последовательностях мультипликации.
     
     1. Произведите  повторную  загрузку  первоначального   файла
        мультипликации mrnumo.fli.
     
     2. Проверьте, что вы находитесь на кадре 1; если нет, то пе-
        рейдите на первый кадр.
     
     3. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию  Composite
        ("Композиция").
     
     4. Выберите из меню Composite Functions  ("Функции  компози-
        ции") опцию Underlay Opaque ("Подложить матовый").
     
     5. Из  окна  выбора файлов ("файлового селектора"), выберите
        файл  мультипликации myinits.fli, который был создан вами
        в процессе работы над Учебником 1.
     
        Если вы не хотите выполнять перемещение добавляемого кад-
        ра, вы просто можете нажать правую кнопку мыши и сразу же
        перейти к операции композиции.
     
     6. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите  ответ  "Yes"  из
        сообщения-подсказки  для  того,  чтобы продолжить процесс
        композиции.
     
     Когда процесс композиции подойдет к последнему  кадру  рези-
дентной  последовательности мультипликации (то есть к кадру номер
8), система мультипликации  Autodesk  Animator  выдаст  следующий
запрос:
     
     COMPOSITE PAST END?
     1 WRAP AT END
     0 CHOP AT END
     
        
     Вашими дальнейшими действиями в данном  случае  должны  быть
следующие:
     
     1. Выберите ответ CHOP AT END ("ОБРУБИТЬ  КОНЕЦ").
     
     2. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
        мультипликации.
     
     Проблема заключается в данном случае в том, что  добавляемая
последовательность  мультипликации  имеет  слишком большую длину.
Для того, чтобы точно установить  длину  этой  последовательности
мультипликации,  вы  можете  использовать  средства панели Вrowse
Flics ("Просмотр мультипликаций"). Вот как это можно  будет  сде-
лать.
     
     1. Выберите из меню Animator ("Мультипликатор") опцию Вrowse
        Flics ("Просмотр мультипликаций").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Info ("Информация").
     
     3. Выберите файл мультипликации myinits.fli и щелкните кноп-
        кой мыши на кнопке ОК.
     
      Система мультипликации Autodesk Animator выдаст вам следую-
щую информацию:
     
     
MYINITS.FLI 32 FRAMES IN 221594 BYTES    32 КАДРА 221594 БАЙТ
AVERAGE FRAME SIZE 6714                  СРЕДНИЙ РАЗМЕР КАДРА 6714
SPEED 5 FRAMES                           СКОРОСТЬ 5 КАДРОВ
     
     
     Количество байт и средний размер кадра могут варьироваться в
зависимости от вашего  файла  мультипликации;  однако  этот  файл
мультипликации  должен содержать 32 кадра. Длина файла мультипли-
кации mrnumo.fli равна только восьми кадрам, но, так как  32  де-
лится  на  8, мы можем решить эту проблему посредством соединения
четырех файлов mrnumo.fli вместе. Для этого предназначена  опера-
ция  СОЕДИНЕНИЯ.  О  ней рассказывается в следующем разделе этого
Учебника.
     
     
     Соединение
     -------------------------------------------------------------
     
     
     Для выполнения операции соединения, выполните следующие дей-
ствия.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Load ("Загрузить").
     
     2. Выберите  файл   mrnumo.fli  и произведите загрузку этого
        файла с диска.
     
     3. Выберите  из  меню  Flic  ("Мультипликация")  опцию  Join
        ("Cоединение").
     
        На экране появится сообщение Join Flic ("Соединить  муль-
        типликации"),  показанное  на  приводимом  ниже   рисунке
        (справа дается перевод этого сообщения на русский язык).
     
     
        -------------------              ------------------------
        JOIN FLIC ?                      СОЕДИНИТЬ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
        -------------------              ------------------------
         1 TO END                         1 C КОНЦОМ
         2 TO START                       2 С НАЧАЛОМ
         0 CANCEL                         0 ОТМЕНА
        -------------------               -----------------------
                                                    
     
     РИСУНОК.  Сообщение Join Flic ("Соединить  мультипликации").
     
     
     Мы  может  производить соединение добавляемой последователь-
ности мультипликации с концом или с началом резидентной  мультип-
ликации. В нашем случае, это не имеет значение. Для  производства
операции соединения, выполните следующие действия:
     
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на опции To End ("С концом").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК (для того, чтобы  сое-
        динить  файл mrnumo.fli с резидентным файлом мультиплика-
        ции mrnumo.fli).
     
        На экране появится следующий запрос (его перевод на русс-
        кий язык дается справа):
             
     
         --------------------                --------------------
         HOW TO JOIN THE ENDS                КАК СОЕДИНЯТЬ КОНЦЫ
         --------------------                --------------------
   
         1 CUT                               1 ОБРЕЗАТЬ
         2 TRANSITION                        2 ПЕРЕХОД
         0 CANCEL                            0 ОТМЕНА
         --------------------                --------------------
     
     
         РИСУНОК.  Сообщение How To Join The Ends ("Как соединять
                   концы").
                                                 
     
     В нашем примере мы хотим выполнить простое  соединение  кон-
цов, без получения специальных эффектов, поэтому:
     
     -- Выберите опцию Cut ("Обрезать").
     
     После того, как система мультипликации Autodesk Animator вы-
полнить  процесс соединения, осуществите воспроизведение получив-
шейся последовательности мультипликации. Она похожа  но  прежнюю,
но  когда  вы перейдете на последний кадр, вы увидите, что теперь
количество кадров поменялось с 8 на 16. Для получения  32  кадров
вы  можете  повторить  описанную  выше процедуру еще два раза. Но
есть более легкий способ выполнения этой задачи. Дело в том,  что
система  мультипликации Autodesk Animator располагается специаль-
ным средством -- Регистратором Макросов, -- которое позволяет из-
бавиться от излишних действий. Вот как оно используется.
     
     1. Осуществите   повторную  загрузку  файла   мультипликации
        mrnumo.fli.
     
     2. Выберите  из  меню  Extra  ("Экстра") опцию Record  ("За-
        пись").
     
     3. Выберите из меню Macro Recording ("Запись макросов")  оп-
        цию Start Record ("Начать запись").
     
     Подробно об использовании Регистратора  макро-последователь-
ностей команд рассказывается в следующем разделе.
     
     
     Использование Регистратора макросов
     -----------------------------------
     
     
     Теперь  Регистратор макросов запущен в действие и записывает
все действия, производимые с клавиатуры, а также все  манипуляции
кнопками  мыши.  Давайте  попробуем записать что-нибудь. Если при
выполнении действий вы допустите ошибку, выберите из  меню  Macro
Recording  ("Запись  макросов")  опцию  End Record ("Окончить за-
пись"), затем снова выберите опцию Start Record ("Начать запись")
и заново выполните описанные ниже операции с самого начала. Итак:
     
     1. Выберите  из  меню  Flic  ("Мультипликация")  опцию  Join
        ("Cоединение").
     
     2. В появившемся на экране сообщении Join  Flic  ("Соединить
        мультипликации")  щелкните  кнопкой  мыши на опции To End
        ("С концом").
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК в окне выбора файлов.
     
     4. В появившемся на экране запросе  How  To  Join  The  Ends
        ("Как соединять концы") выберите опцию Cut ("Обрезать").
     
     
     После того, как процесс соединения будет завершен, выполните
следующие операции:
     
     1. Выберите  из  меню  Extra  ("Экстра") опцию Record  ("За-
        пись").
     
     2. Выберите из меню Macro Recording ("Запись макросов")  оп-
        цию End Record ("Окончить запись").
     
     Теперь  ваша последовательность мультипликации Mr.Numo имеет
16 кадров. Для того, чтобы выполнить то же самое  соединение  еще
два раза, вам будет необходимо следующее.
     
     1. Выберите  из  меню  Extra  ("Экстра") опцию Record  ("За-
        пись").
     
     2. Выберите из меню Macro Recording ("Запись макросов")  оп-
        цию Repeat Macro ("Повторить макрос").
     
     3. Установите числовой регулятор ползункового типа в положе-
        ние "2" (раза) и щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
     
     Система мультипликации Autodesk Animator моментально  выпол-
нит требуемые действия. Вы не успеете оглянуться, как ваша после-
довательность мультипликации Mr.Numo будет состоять из 32 кадров.
А теперь самое время сохранить сделанное. Вот что для этого будет
нужно.
     
     
     1. Выберите  из  меню  Flic  ("Мультипликация") опцию  Files
        ("Файлы").
     
     2. Выберите опцию Save ("Сохранить").
     
     3. Введите имя файла для сохранения numo32.
     
     4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
     
     
     Для того, чтобы повторно использовать полюбившуюся вам  мак-
ро-последовательность  команд,  описанную  выше,  вы также можете
сохранить этот макрос на диск. Вот как это делается.
     
     1. Выберите  из  меню  Extra  ("Экстра") опцию Record  ("За-
        пись").
     
     2. Выберите из меню Macro Recording ("Запись макросов")  оп-
        цию Files ("Файлы").
     
     3. Сохраните макрос на диск, указав для него легко запомина-
        ющееся имя файла.
     
     
     А теперь давайте попробуем снова выполнить композицию  мето-
дом "подложения". Последовательность операций для выполнения этой
композиции такова:
     
     1. Перейдите на кадр номер 1.
     
     2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию  Composite
        ("Композиция").
     
     3. Выберите из меню Composite Functions  ("Функции  компози-
        ции") опцию Underlay Opaque ("Подложить матовый").
     
     4. В  окне  выбора  файлов  выберите   файл   мультипликации
        myinits.fli.
     
     5. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите  ответ  "Yes"  из
        сообщения-подсказки  для  того,  чтобы продолжить процесс
        композиции.
     
     6. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
        мультипликации.
     
     
     Использование ключевого цвета в композиции
     ------------------------------------------
     
     
     Когда вы выполняете операцию композиции, система  мультипли-
кации  Autodesk  Animator  рассматривает ключевой цвет в качестве
прозрачного цвета. Вы можете  получить  довольно-таки  интересные
эффекты,  если  измените ключевой цвет перед выполнением компози-
ции. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши на ячейке ключевого цвета.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на зеленой рубашке Mr.Numo.
     
        Теперь ячейка ключевого цвета  должна  содержать  зеленый
        цвет.
     
     3. Перейдите на кадр номер 1.
                                  
     4. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию  Composite
        ("Композиция").
     
     5. Выберите из меню Composite Functions  ("Функции  компози-
        ции") опцию Underlay Opaque ("Подложить матовый").
     
     6. В  окне  выбора  файлов  выберите   файл   мультипликации
        shadow01.fli.
     
     7. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите  ответ  "Yes"  из
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 28 29 30 31 32 33 34  35 36 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама