Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 26 27 28 29 30 31 32  33 34 35 36 37
        
     
                             
     Перевертывание карточек
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Теперь, когда вы поняли основной механизм действия  средства
Continue Move ("Непрерывное движение"), мы выполним небольшое уп-
ражнение, которое называется перевертыванием карточек. Это трени-
ровочное упражнение, и вы можете выполнять его в любых вариациях,
используя  различные  оптические эффекты движения. Цель этого уп-
ражнения -- ближе познакомить вас с панелью  Оptics  ("Оптические
эффекты")  и опцией Continue Move ("Непрерывное движение"). Итак,
приступим к работе.
     
     1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию New  ("За-
        ново").
     
     2. Выберите из меню  Swap  ("Подкачка")  опцию  опцию  Paste
        ("Вставить") для возвращения на экран решетки заднего фо-
        на.
     
     3. Выберите из меню Cel ("Матрица")  опцию  Move  ("Перемес-
        тить")  и  поместите матрицу рыбы в одну из ячеек красной
        решетки -- в положение (50, 50). При необходимости,  про-
        изведите повторную загрузку файла матрицы fish.cel с дис-
        ка.
     
     4. Войдите в панель Frames ("Кадры") и  создайте 100  кадров
        мультипликации.
     
     5. Установите линейку сегмента таким образом, чтобы она "ох-
        ватывала"  кадры  с  первого по десятый. Убедитесь в том,
        что опция To Segment ("Для Сегмента") является активной.
     
     6  Выберите из меню Animator ("Мультипликатор") опцию Оptics
        ("Оптические эффекты").
     
     7. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        All ("Очистить все").
     
     8. Проверьте, чтобы опции Cel ("Матрица") и Outline  ("Конт-
        рур")  по-прежнему  являлись  бы активными в меню Element
        ("Элемент").
     
     
     Первое перевертывание
     ---------------------
     
     Нашей "карточкой" является матрица, и мы  собираемся  совер-
шить  последовательность  перевертываний в 10-кадровых сегментах.
Первое перевертывание будет происходить вокруг оси Y  --  подобно
двери,  которая навешена с правой стороны. Сначала, давайте опре-
делим метоположение "дверных петель".
     
     1. Выберите опцию Spin  ("Вращение")  и  активируйте  кнопку
        Center ("Центр").
     
     2. Проверьте,  чтобы  кнопка определения направления   в
        Рамке управления мышью являлась бы активной (высвеченной).
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования  и  спозициони-
        руйте пиктограмму центра таким образом,  чтобы  она  была
        выровнена по правому краю матричной рамки.
     
     4. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы установить  (зафик-
        сировать) это новое местоположение центра.
     
     5. Выберите опцию Turns ("Обороты"). Обратите внимание, что
        опция Spin ("Вращение") должна при этом оставаться актив-
        ной.
     
     6. Щелкните  кнопкой  мыши на кнопке  в Рамке  управления
        мышью.
     
     7. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования два раза подряд
        и  переместите курсор мыши влево таким образом, чтобы по-
        лу-оборот матрицы происходил бы в направлении  "наружу  и
        вправо".
     
     8. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать  этот
        оборот.
     
     Посмотрите на центральный ползунковый регулятор опции  Turns
("Обороты").  Он  должен  содержать отрицательное число близкое к
-180. Идея заключается в том, чтобы использовать мышь для получе-
ния примерного представления  о  выполняемом  движении,  а  затем
скорректировать регуляторы, установив на них правильное значение.
     
     1. Установите регулятор Y в положение -180.
     
     2. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект вращения.
     
     3. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические  эффекты").
     
        На  экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
        Посмотрите  на опции, расположенные на панели Time Select
("Выбор времени"). Кнопка  Complete  ("Замкнутый")  и  кнопка  To
Segment  ("Для Сегмента") должны являться активными. Линейка сег-
мента, также расположенная на этой  панели,  должна  "охватывать"
кадры с первого по десятый. Для того, чтобы проверить это:
     
     1. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Preview ("Предварительный просмотр").
     
     2. Выберите  на панели Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     
     Второе перевертывание
     ---------------------
     
     Мы  только  что визуализировали первое перевертывание карто-
чки. Перед тем, как выполнить команду Continue Move ("Непрерывное
движение"), перейдите на кадр, который содержит конечное  положе-
ние. Вот как это делается:
     
     1. Перейдите на кадр номер 10.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на опции Continue Move  ("Непрерыв-
        ное движение").
     
     3. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") и посмотрите на результат действия коман-
        ды Continue Move ("Непрерывное движение").
     
     Так как мы еще не очистили пока все установки движения,  по-
лу-оборот  продолжает  производиться.  Но для следующего сегмента
нам нужен другой тип движения, поэтому давайте очистим все преды-
дущие установки движения.
                                                    
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке  Clear  Track  ("Очистить
        установки движения").
     
     2. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") и посмотрите на матричную рамку и на  оси
        центра вращения.
     
        Центр вращения снова "вернулся" в центр матрицы.
     
     Когда вы выбрали опцию Clear Track ("Очистить установки дви-
жения"),  эта  команда  очистила  все установки для типа движения
Spin ("Вращение") -- включая и  установку  местоположения  центра
вращения.  Это как раз то, что нам нужно, потому что на следующем
этапе мы будем производить перевертывание карточек вниз по оси Х.
А  сначала  нам требуется переместить центр вращения к оси Х. Вот
как это делается.
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться  в
        панель Оptics ("Оптические эффекты").
     
     2. Выберите опцию Spin  ("Вращение")  и  активируйте  кнопку
        Center ("Центр").
     
     Кнопка  определения направления  в Рамке управления мышью
по-прежнему является активной (высвеченной). Поэтому:
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <ХY> в  Рамке  управления
        мышью.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     
     
     Зеркальный эффект вращения
     --------------------------
     
     
     Перед  тем, как мы приступим к перемещению центра, дадим не-
большие пояснения. Вследствие того, что матрица была  перевернута
на  180 градусов вокруг своей оси Y, направления по оси Х поменя-
лись местами (на противоположные). И когда вы теперь передвигаете
мышь вправо и влево, пиктограмма центра будет перемещаться в про-
тивоположном  направлении. Заметим, впрочем, что, так как матрица
не была перевернута вокруг своей оси Х, направление движения мыши
по вертикальной оси Y остается прежним.
     
     Давайте взглянем на все  это  несколько  с  другой  стороны.
Вспомните  направление рыбы перед тем, как мы выполнили вращение.
Когда рыба смотрела вправо, вы перемещали центр в направлении  ее
взгляда  (то есть, вправо) посредством перемещения мыши вправо. А
теперь рыба смотрит влево, и для того, чтобы передвинуть центр  в
направлении  ее взгляда (влево), вы опять-таки должны переместить
мышь вправо. Вам не потребуется много времени для того, что  при-
выкнуть  к  этому  "зеркальному"  эффекту вращения: как только вы
попрактикуетесь с перевертыванием карточек, эта "зеркальная" при-
вычка станет вашей второй натурой.
     
     Итак, давайте продолжим нашу работу.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши и переместите мышь влево. Затем оп-
        ределите  положение центра, поместив его где-нибудь вдоль
        нижнего края матрицы.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
        местоположение этого центра вращения.
     
     3. Выберите опцию Turns ("Обороты"). Обратите внимание, что
        опция Spin ("Вращение") должна при этом оставаться актив-
        ной.
     
     4. Щелкните  кнопкой  мыши на кнопке <Х> в Рамке  управления
        мышью.
     
     5. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования два раза подряд
        и переместите курсор мыши вверх таким образом, чтобы  по-
        лу-оборот матрицы происходил бы в направлении вниз.
      
     6. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать  этот
        оборот.
     
     
     7. Установите регулятор Х в положение -180.
     
     8. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект вращения.
     
     9. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические  эффекты").
     
     А сейчас не забудьте переместить указатель линейки сегментов
таким  образом,  чтобы  он указывал на вторую группу (второй сег-
мент) кадров мультипликации. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши вправо от линейки сегмента и  уста-
        новите его в положение 11-20.
     
     2. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Preview ("Предварительный просмотр").
     
        Теперь наш графический элемент -- матрица -- показывается
        "вниз головой".
     
     3. Выберите  на панели Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     4. Перейдите на кадр номер 1.
     
     5. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
        мультипликации.
     
     Наша  последовательность  мультипликации  имеет много чистых
кадров, но когда осуществляется воспроизведение первых 20 кадров,
вы  можете  видеть,  как матрица перевертывается направо, а затем
перевертывается вниз. Давайте визуализируем еще один сегмент. Вот
что нам для этого будет нужно.
     
     1. Перейдите на кадр номер 20.
     
     2. Выберите опцию Continue Move ("Непрерывное движение").
     
     3. Выберите опцию Clear Track  ("Очистить  установки  движе-
        ния").
     
     4. Выберите опцию Spin  ("Вращение")  и  активируйте  кнопку
        Center ("Центр").
     
     5. Щелкните  кнопкой мыши на кнопке определения  направления
         в Рамке управления мышью.
                                       
     
     После выполнения вращения по оси Y, направление движения мы-
ши поменялось на обратное только по оси Х. Об этом  говорилось  в
начале  этого раздела. Но с тех пор мы успели произвести еще одно
вращение -- на этот раз по оси Х. Таким  образом,  сейчас  (после
выполнения  вращения вокруг обеих осей) направление движения мыши
-- по обеим осям -- также поменялось на противоположное.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши и переместите мышь  вниз  и  влево,
        поместив центр вращения в верхнем правом углу матрицы.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
        местоположение центра вращения.
        
     
     Данное  вращение будет производиться нами вокруг ОБЕИХ осей.
Вот что нам для этого будет нужно:
     
     1. Выберите опцию Turns ("Обороты"). Обратите внимание, что
        опция Spin ("Вращение") должна при этом оставаться актив-
        ной.
     
     2. Проверьте,  чтобы  кнопка определения направления   в
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 26 27 28 29 30 31 32  33 34 35 36 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама