Рамке управления мышью являлась бы активной (высвеченной).
3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования два раза подряд
и затем переместите курсор мыши вверх и влево таким обра-
зом, чтобы перевернуть матрицу в верхнюю правую ячейку
красной решетки заднего фона.
4. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
местоположение матрицы.
5. Установите регулятор Х в положение -180; установите регу-
лятор Y также в положение -180.
6. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Wireframe ("Каркасное
Представление") для того, чтобы увидеть получившийся оп-
тический эффект вращения.
7. Выберите кнопку Use ("Использовать") на панели Optics
("Оптические эффекты").
8. Щелкните кнопкой мыши вправо от линейки сегмента и уста-
новите его в положение 21-30 (следующий сегмент).
9. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Preview ("Предварительный просмотр").
10. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
11. Перейдите на кадр номер 1.
12. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Матрица перевертывается вправо, прямо вниз, а затем диаго-
нально вверх.
Продолжайте работу с различными типами перевертываний, поме-
щая их в оставшиеся сегменты. После того, как вы закончите пос-
ледний сегмент (91-100), соедините конечное положение с начальным
и вы получите непрерывный цикл мультипликации. Вам не обязательно
использовать курсор мыши для определения полу-оборотов -- для
этого вы можете просто установить ползунковый регулятор опции
Turns ("Обороты") в положение 1/2, а затем использовать установки
типа -1,1, и так далее. Попробуйте произвести вращение вокруг оси
Z, а также скомбинировать вращение с масштабированием и движением
по маршруту. Не беспокойтесь, если вы допустите ошибки. Считайте
наш пример с перевертыванием карточек просто тренировочным
упражнением После того, как вы выполните его несколько раз, вы
станете настоящим экспертом по оптическим эффектам движения.
Основные этапы процедуры переворачивания карточек
-------------------------------------------------
Основные этапы процедуры переворачивания карточек для каждо-
го сегмента кадров мультипликации суммированы в приводимой ниже
последовательности:
-- Выберите опцию Spin ("Вращение") и активируйте кнопку
Center ("Центр").
-- Выберите опцию Turns ("Обороты"). Обратите внимание, что
опция Spin ("Вращение") должна при этом оставаться актив-
ной.
-- Установите диапазон кадров для сегмента.
-- Выполните предварительный просмотр сегмента (команда
Preview), а затем его визуализацию (команда Render)).
-- Вызовите опцию Continue Move ("Непрерывное движение").
-- Очистите все установки движения (команда Clear Track).
-- Вернитесь к первой операции.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если вы работаете с кнопками управления мышью,
то перед выполнением операций 1 и 2 вам необхо-
димо проверить установку кнопок направления дви-
жения в Рамке управления мышью.
УЧЕБНИК 7. КОМПОЗИЦИЯ И СОЕДИНЕНИЕ
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Секрет успешной работы над проектом в системе мультипликации
Autodesk Animator заключается в следующем: мы создаете необходи-
мые графические элементы и элементы мультипликации в форме от-
дельных последовательностей, а затем -- на заключительной стадии
работы над проектом -- объединяете все это в единое целое. Про-
цесс объединения различных графических элементов получил название
КОМПОЗИЦИИ, в то время как операция "стыковки" концов мультипли-
кационных последовательностей друг с другом называется "СОЕДИНЕ-
НИЕМ".
ПРИМЕЧАНИЕ. Для работы над этим учебником вам понадобится
файл мультипликации myinits.fli, созданный в
Учебнике 1, а также файл мультипликации
shadow01.fli и файл маски shadow.msk, которые
были созданы в Учебнике 4.
Композиция
-------------------------------------------------------------
Композиция в системе мультипликации Autodesk Animator выпол-
няется посредством наложения последовательностей мультипликации
друг на друга.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы Autodesk Animator --
то есть восстановите все установки системы по умолчанию.
2. Выберите из меню Animator ("Мультипликатор") опцию Вrowse
Flics ("Просмотр мультипликаций").
Панель Вrowse Flics ("Просмотр мультипликаций") представляет
собой специальное устройство (окно) выбора файлов для последова-
тельностей мультипликации. Эта панель показывает первый кадр каж-
дого файла мультипликации на диске.
Последовательность мультипликации Mr.Numo
-----------------------------------------
На дискете дистрибутивного комплекта системы Autodesk
Animator имеется специальный файл -- mrnumo.fli. Это образец фай-
ла мультипликационной последовательности. Давайте поработаем с
этим файлом.
1. Щелкните кнопкой мыши на картинке помеченной mrnumo.
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопку ОК.
3. Выполните воспроизведение последовательности мультиплика-
ции mrnumo.
Mr.Numo -- это мультипликационная последовательность, предс-
тавляющая шагающего человека. Длина этой мультипликационной пос-
ледовательности составляет восемь кадров.
Вторая последовательность мультипликации Mr.Numo
------------------------------------------------
Давайте создадим для нашего Mr.Numo еще одного компаньона.
Для этого нам необходимо будет обратиться к функциям композиции,
которыми располагает система мультипликации Autodesk Animator.
Давайте посмотрим на эти функции.
1. Перейдите на кадр номер 1.
2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Composite
("Композиция").
На экране появится меню Composite Functions ("Функции
композиции"), показанное на приводимом ниже рисунке
(справа дается перевод опций этого меню на русский язык).
------------------- -----------------------
COMPOSITE FUNCTIONS ФУНКЦИИ КОМПОЗИЦИИ
------------------- -----------------------
1 OVERLAY OPAQUE 1 НАЛОЖИТЬ МАТОВЫЙ
2 UNDERLAY OPAQUE 2 ПОДЛОЖИТЬ МАТОВЫЙ
3 CROSS-FADE 3 ПЕРЕКРЕСТНОЕ УГАСАНИЕ
0 CANCEL 0 ОТМЕНА
------------------- -----------------------
РИСУНОК. Меню Composite Functions ("Функции композиции").
ПРИМЕЧАНИЕ. Текущий шаблон заполнения -- в данном случае та-
ким шаблоном заполнения является шаблон заполне-
ния Opaque ("Матовый") -- всегда показывается в
меню Composite Functions ("Функции композиции"),
рядом с именем двух первых опций ("Наложить" и
"Подложить"). После того, как вы начали процесс
композиции, вы не сможете выполнить операцию ло-
кальной отмены (по команде Undo), поэтому до на-
чала композиции вы всегда должны проверить, что-
бы в этом меню был показан правильный шаблон за-
полнения.
-- Выберите из этого меню опцию Overlay Opaque ("Наложить
матовый").
Мы собираемся добавить к первому Mr.Numo еще один. В файло-
вом селекторе (то есть, на панели Вrowse Flics ("Просмотр муль-
типликаций")) файл mrnumo.fli по-прежнему является выбранным. По-
этому:
-- Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Первый кадр "добавляемой" мультипликации появляется точно
поверх "резидентной" мультипликации. Вследствие того, что оба
изображения полностью идентичны, вы можете определить местополо-
жение "добавляемой" мультипликации только по наличию пунктирной
рамки вокруг этого изображения. Давайте поставим второго Mr.Numo
впереди первого. Вот как это делается.
1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать кадр.
2. Переместите выбранный кадр вправо и немного вниз таким
образом, чтобы второй Mr.Numo накладывался на некоторую
область первого. В строке статуса в это время должны поя-
виться цифры (40,10) (40,10).
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать это
положение смещения.
4. Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки для того,
чтобы продолжить процесс композиции. И новый Mr.Numo бу-
дет визуализирован поверх уже имеющихся восьми кадров
первой мультипликационной последовательности Mr.Numo.
5. Выполните воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации.
Третья последовательность мультипликации Mr.Numo
------------------------------------------------
Теперь у нас есть два марширующих по экрану Mr.Numo. Давайте
добавим к ним еще и третьего, разместим его позади двух первых.
Кроме того, давайте сделаем так, чтобы этот третий Mr.Numo будет
шагать не в ногу с двумя первыми -- для этого мы начнем компози-
цию с другого кадра. Итак, приступим к работе.
1. Перейдите на кадр номер 3.
2. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Composite
("Композиция").
3. Выберите из меню Composite Functions ("Функции компози-
ции") опцию Underlay Opaque ("Подложить матовый").
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК в окне выбора файлов.
5. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать кадр, и пе-
реместите его таким образом, чтобы строка статуса выдала
сообщение: (-65 -10) (-65 -10).
6. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать это
положение смещения.
7. Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки для того,
чтобы продолжить процесс композиции.
Когда процесс композиции подходит к последнему кадру рези-
дентной последовательности мультипликации, несколько кадров до-
бавляемой последовательности все еще остаются "нескомбинированны-
ми", и поэтому система мультипликации Autodesk Animator выдает
следующий запрос (справа -- его перевод на русский язык):
COMPOSITE PAST END? ВЫПОЛНЯТЬ ДАЛЬНЕЙШУЮ КОМПОЗИЦИЮ?
1 WRAP AT END 1 ЗАВЕРНУТЬ КОНЕЦ
0 CHOP AT END 2 ОБРУБИТЬ КОНЕЦ
Вашими дальнейшими действиями в данном случае должны быть
следующие:
1. Выберите ответ WRAP AT END ("ЗАВЕРНУТЬ КОНЕЦ") для того,
чтобы циклически обернуть оставшиеся кадры и подсоединить
их к началу резидентной последовательности мультиплика-
ции.
2. Выполните воспроизведение получившейся последовательности