РУКОВОДСТВО ПО
Системе Мультипликации "Autodesk Animator"
С О Д Е Р Ж А Н И Е
УЧЕБНЫЕ РУКОВОДСТВА ПО AUTODESK ANIMATOR
Введение
Файлы, необходимые для работы системы
Первые шаги
Техническое обслуживание
УЧЕБНИК 1. ОБЗОРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Начало работы
Переустановка Autodesk Animator
Рисование
Использование панели Home ("Начало")
Инструменты и шаблоны
Выбор цвета
Сохранение вашей картинки
Мультипликация
Традиционная мультипликация
Автоматическая мультипликация -- добавление фактора времени
Сохранение вашего файла мультипликации
Создание мультипликации методом полиморфных преобразований
Оптические эффекты
Обзор пройденного материала
УЧЕБНИК 2. ЦВЕТ
Выбор цветов
Изменение цветов на панели Home ("Начало")
Изменение характеристик цвета (модели RGB и HLS)
Создание цветовой гаммы с плавным переходом цветов
Манипулирование цветами
Использование средства отождествления цветов
Вырезание и вставка цветов
Использование цвета в мультипликации
УЧЕБНИК 3. МАТРИЦА
Буфер матрицы
Ключевой цвет
Экран подкачки
Пример: Зеркальное отображение лица
УЧЕБНИК 4. РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ, ТЕКСТ, МАСКИ И
ДРУГИЕ СРЕДСТВА СИСТЕМЫ AUTODESK ANIMATOR
Разделение цветов
Использование шаблона заполнения Tile ("Плиточный")
Текст и мультипликация текста
Инструмент Text ("Текст")
Панель Titling ("Мультипликация Текста")
Вспомогательное средство Mask ("Маска")
Пример: мультипликация текста
УЧЕБНИК 5. ПОЛИМОРФНЫЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЯ В МУЛЬТИПЛИКАЦИИ.
Использование инструмента Spline ("Лекало")
Три полиморфные формы
Меню Tweening Options ("Опции Преобразования")
Выполнение полиморфного преобразования
Мультипликация для сегментов кадров
УЧЕБНИК 6. ПАНЕЛЬ OPTICS ("ОПТИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ")
Пример мультипликации.
Четыре графических элемента
Использование кнопок управления панели
Optics ("Оптические эффекты")
Создание решетки заднего фона
Опция Move ("Перемещение")
Опция Spin ("Вращение")
Опция Size ("Размер")
Опция Path ("Маршрут")
Комбинированное движение
Непрерывное движение
Перевертывание карточек
УЧЕБНИК 7. КОМПОЗИЦИЯ И СОЕДИНЕНИЕ
Композиция
Соединение
Переходы соединения
Пример: создание затенения
Планирование ваших файлов мультипликации
Общий обзор по учебным руководствам системы Autodesk Animator
ИНДЕКСНЫЙ УКАЗАТЕЛЬ.
К О Н Е Ц С О Д Е Р Ж А Н И Я
УЧЕБНЫЕ РУКОВОДСТВА ПО AUTODESK ANIMATOR
------------------------------------------------------------
Введение
Семь учебников, содержащихся в этом руководстве, расскажут
вам о системе мультипликации Autodesk Animator. Первое учебное
руководство даст вам обзорную информацию по всей программе муль-
типликации целиком, в то время как остальные учебники более под-
робно расскажут об отдельных средствах и особенностях этой прог-
раммы.
Каждое последующее учебное руководство основывается на ин-
формации предыдущего учебника, поэтому вам необходимо прочитать
их все по порядку. В процессе чтения вы можете прерваться и поэк-
спериментировать с уже узученным материалом или еще раз обратить-
ся к предыдущим упражнениям. Такие места в руководстве помечены
словом "ПЕРЕУСТАНОВКА".
При описании команд и действий, используемых при работе с
устройством "мыши", вы можете встретить термины "щелкнуть кнопкой
мыши" и "щелкнуть правой кнопкой мыши". Первый термин означает,
что вы должны произвести нажатие ЛЕВОЙ кнопки мыши (то есть на-
жать и тут же отпустить кнопку мыши). Второй термин означает
нажатие правой кнопки мыши. Таким образом, всегда, когда вы вст-
ретите упоминание о "щелчке кнопкой мыши", речь будет идти о ЛЕ-
ВОЙ кнопке мыши. При работе с правой кнопкой мыши всегда явно
обозначается, что вы должны использовать именно ПРАВУЮ кнопку мы-
ши.
Файлы, необходимые для работы системы
------------------------------------------------------------
Для работы с учебниками вам потребуются следующие файлы. Все
они должны находиться в одном и том же каталоге:
aa.exe Программа Autodesk Animator
portrait.gif Цифровая картинка
backgrnd.gif Цифровая картинка
mrnumo.fli Образец файла мультипликации
fish.cel Матрица "рыбы" размером 51х51 пикселов
deco24.fnt Декоративный шрифт (фонт)
В учебных руководствах вам будут встречаться ссылки на файлы
.gif и .fli. Эти трехбуквенные обозначения соответствуют расшире-
ниям имен файлов .gif и .fli, которые соответствуют двум различ-
ным типам файлов: файл с расширением имени файла .gif представля-
ет собой файл картинки (файл изображения), тогда как файл с рас-
ширением .fli является файлом мультипликации.
ВНИМАНИЕ ! Если вы приступаете к работе с данными руководст-
вами после того, как вы уже успели поработать с
системой Autodesk Animator, вам следует проявлять
особую осторожность. Если вы предварительно соз-
дали и настоили свои собственные установки систе-
мы Autodesk Animator по умолчанию в меню Конфи-
гурации ("Configuration"), то на вашем диске поя-
вится файл, поименованный как default.flх. Перед
началом работы с учебным руководством по Autodesk
Animator вам следует удалить или временно переи-
меновать этот файл.
Первые шаги
------------------------------------------------------------
Основные инструкции по запуску вашей программы содержатся в
Карточке "Быстрое начало", прилагаемой к пакету Autodesk
Animator. Если у вас возникли затруднения или вам потребовалась
более подробная информация по программе, вам нужно будет обра-
титься к Главе 1 "Справочного руководства по системе Autodesk
Animator" ('Autodesk Animator Reference Manual'). В первой главе
настоящей книги также дается полезная информация ознакомительного
характера , которая может помочь вам при работе с системой
Autodesk Animator.
Техническое обслуживание
------------------------------------------------------------
Если вы столкнулись с какими-либо затруднениями при работе,
использовании, или установке системы Autodesk Animator, пожалуйс-
та, позвоните нашей в наш отдел технического обслуживания. Пред-
варительно вам нужно будет узнать серийный номер вашей программы.
Наш телефон: Autodesk Technical Support, (415) 332-8942.
УЧЕБНИК 1. ОБЗОРНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
------------------------------------------------------------
------------------------------------------------------------
Настоящее -- первое -- учебное руководство представляет со-
бой краткий обзор по системе Autodesk Animator. В нем будет расс-
казано об использовании инструментальных средств Autodesk
Animator, а также о работе с меню и с различными панелями систе-
мы. После того, как вы создадите при помощи Autodesk Animator
свои собственные рисунки, вы узнаете о применении этих рисунков
для создания мультипликации. В целом, Учебник 1 даст вам предс-
тавление о тех многичисленных возможностях, которыми располагает
программа мультипликации Autodesk Animator.
В этом учебном руководстве будет также рассказано о том, как
производить переустановку системы Autodesk Animator для восста-
новления установок системы по умолчанию. Такие "места" в учебнике
отмечены словом "ПЕРЕУСТАНОВКА" -- оно сигнализирует о том, что
вам следует произвести переустановку (перезапуск) системы перед
изучением очередной порции нового материала. Встретив такие места
в процессе чтения учебника, вы можете либо прерваться и самостоя-
тельно поэкспериментировать с уже узученным материалом или еще
раз обратиться к предыдущим упражнениям.
Начало работы
------------------------------------------------------------
Основные инструкции по запуску вашей программы содержатся в
Карточке "Быстрое начало", прилагаемой к пакету Autodesk
Animator. После выполнения всех инструкций, изложенных в этой
карточке, вы будете находиться в "начальной" части программы. Од-
нако, если вы запустили программу Autodesk Animator и уже порабо-
тали с ее средствами и инструментами, вы можете не только нахо-
диться в любой части программы, но и успеть изменить какие-либо
установки системы по умолчанию. Экран вашего компьютера должен
выглядеть так, как показано на рисунке ниже.
РИСУНОК: Экран начального положения системы.
Если в нижней части вашего экрана нет панели "Начало"
(Home), вам следует использовать устройство "мышь" для выполнения
следующих действий:
- Произведите щелчок правой кнопкой мыши на экране рисования
до тех пор, пока в нижней части экрана не появится панель
"Начало" (Home).
Если на экране находится (верхняя) линейка меню и панель
"Начало" (Home), щелчок правой кнопкой мыши на экране рисования
удаляет их с экрана. Когда на экране нет линейки меню и панели
"Начало" (Home), щелчок правой кнопкой мыши восстанавливает их на
экране.
Переустановка Autodesk Animator
------------------------------------------------------------
"Начинайте с начала... и идите до тех
пор. пока вы не придете к концу; за-
тем остановитесь".
Льюис Кэролл
("Приключения Алисы в Стране чудес").
Для того, чтобы начать все сначала в системе Autodesk
Animator, и восстановить начальные установки системы мультиплика-
ции, вам следует произвести следующие -- очень несложные -- опе-
рации:
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выберите опцию Reset ("Переустановка") из меню Flic
("Мультипликация").
2. Выберите ответ "Yes" из сообщения-подсказки.
Если вы "заблудились" во время работы с учебным руководст-
вом, или хотите произвести несколько самостоятельных эксперимен-
тов с системой Autodesk Animator, вернитесь к любой инструкции по
переустановке (перезапуску) системы и продолжите свою работу с
этого места. Инструкции по переустановке (то есть, восстановлению
первоначальных установок системы Autodesk Animator по умолчанию)
даются в разделах, помеченных словом "ПЕРЕУСТАНОВКА" и найти их в
тексте учебника не представляет никакой сложности.
Теперь вы готовы и можете приступать к работе. В верхней
части экрана находится линейка меню; в нижней части экрана распо-
лагается панель "Начало" (Home); между ними вы можете видеть
большую черную область -- это и есть экран рисования.
ПРИМЕЧАНИЕ: Вне зависимости от того, в каком месте системы
мультипликации Autodesk Animator вы находитесь
в настоящий момент, вы всегда можете вернуться