Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 4 5 6 7 8 9 10  11 12 13 14 15 16 17 ... 37
        числами (63,63,63). Для этого установите:
     
     левый       регулятор -- для КРАСНОГО цвета -- в положение 63
     центральный регулятор -- для ЗЕЛЕНОГО цвета -- в положение 63
     правый      регулятор -- для СИНЕГО   цвета -- в положение 63

     Мы получили основной (первичный) БЕЛЫЙ цвет.
        
     
     Теперь мы имеем группу цветов, которая содержит, помимо чер-
ного и белого цветов, также и другие основные и вторичные  цвета.
Кроме того, у вас на экране имеется рамка со всеми этими цветами.
     
     Несмотря  на  то обстоятельство, что "размер" каждой палитры
ограничен  256  цветами, фактически вы можете выбирать из 262 144
цветов. Это огромное количество цветов представляет все возможные
комбинации цветов (красного, зеленого и синего) и их долей в  мо-
дели RGB.
     
     
     ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕГУЛЯТОРОВ HLS
     
     
     Модель  RGB  отлично  подходит в том случае, если перед вами
стоит задача изменения (увеличения или уменьшения) доли основного
-- красного, зеленого или синего -- цвета в выбранном цвете рисо-
вания. Однако, вы можете изменять характеристики цвета еще  одним
способом --- посредством указания трех параметров (цвета, яркости
и насыщенности). Это и есть модель HLS. Для работы с данным мето-
дом изменения свойств цвета на панели Palette ("Палитра") имеется
специальные  регуляторы  -- регуляторы HLS. Для того, чтобы вклю-
чить эти регуляторы:
     
     --- Щелкните кнопкой мыши на кнопке HLS.
     
     Давайте начнем нашу работу с выбора основного синего цвета:
     
     --- Выберите синий цвет из только что созданной вами  группы
         цветов.
     
     Первый  "ползунковый" регулятор HLS предназначен для измене-
ния параметра цвета (оттенка). При помощи перемешение курсора мы-
ши по этому регулятору вы можете изменять параметр цвета.  Прове-
рим это в действии:
     
     1.  Переместите курсор мыши по первому регулятору HLS вправо
         и влево и посмотрите, как изменяется цвет.
     
     2.  Установите при помощи этого регулятора HLS наиболее под-
         ходящий для вас цвет.
     
     Теперь,  когда  вами  был установлен один из трех параметров
HLS (параметр цвета), вы можете установить и остальные два  пара-
метра -- параметр яркости (интенсивности) и параметр насыщенности
(чистоты). Вот как это делается:
     
     --- Переместите курсор мыши по ВТОРОМУ регулятору HLS (РЕГУ-
         ЛЯТОРУ ЯРКОСТИ) вправо и влево и посмотрите, как изменя-
         ется цвет.
     
     Вы увидите, что цвет, оставаясь прежним, изменяет  свою  яр-
кость  (интенсивность),  становясь  темнее  или светлее. Обратите
также внимание на то обстоятельство, что, когда значение парамет-
ра яркости равно нулю (0), цвет становится черным, а когда значе-
ние парамера яркости устанавливается в 255, цвет  становится  бе-
лым.  Теперь  давайте попробуем поработать с регулятором НАСЫЩЕН-
НОСТИ. Для этого:
     
     1. Установите  регулятор  яркости  в  центральное  положение
        (примерно).
     
     2. Переместите курсор мыши по третьему регулятору HLS (РЕГУ-
        ЛЯТОРУ НАСЫЩЕННОСТИ) вправо и влево и посмотрите, как из-
        меняется цвет.
     
     Насыщенность -- это количество чистого цвета. С  уменьшением
значения насыщенности соответственно возрастает количество серого
цвета.  Если параметр насыщенности установлен в ноль, цвет стано-
вится полутоном (оттенком серого цвета).  Насыщенность,  то  есть
чистота цвета  максимальна при значении 255.
     
     
     
     Создание цветовой гаммы с плавным переходом цветов
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Взгляните  на  диапазон  оттенков серого цвета (полутонов) в
верхнем ряду 256-цветной матрицы.  Вы  видите  "плавный  переход"
цветов из одного в другой, начиная с начального, и заканчивая ко-
нечным цветом -- в нашем случае, от черного к белому цвету.
     
     Система  Autodesk  Animator  позволяет вам создавать плавный
переход между первым и последним цветом в активной группе цветов.
Для того, чтобы определить местонахождение такой  цветовой  гаммы
плавного перехода в цветовой матрице и определить количество цве-
тов в этой цветовой гамме с плавным переходом одного цвета в дру-
гой,  давайте  сначала  установим активную группу цветов. Вот как
это делается:
     
     
     1. Выберите  из  меню  Cluster ("Группа Цветов")  опцию  Get
        Cluster ("Взять группу цветов").
     
     2. Для нашего примера, щелкните  кнопкой  мыши  на  цветовой
        ячейке палитры под номером 160 (начальный цвет группы), а
        затем  щелкните  кнопкой  мыши на цветовой ячейке палитры
        под номером 191 (конечный цвет). Таким образом, вы  выбе-
        рите весь шестой ряд цветовой палитры.
     
     Итак,  вы создали группу цветов, состоящую из 32 цветов. При
помощи опции Ramp ("Плавный Переход") из меню Value ("Характерис-
тика Цвета") вы можете создать цветовую гамму с плавным переходом
цветов от (любого) начального к (любому) конечному цвету,  и  по-
местить  эту  цветовую  гамму  плавного перехода в текущую группу
цветов ("групповую рамку"). Вот что нам  для  этого  будет  нужно
сделать:
     
     1. Выберите  опцию  Ramp  ("Плавный Переход") из меню  Value
        ("Характеристика Цвета").
     
     2. Выберите начальный (первый) цвет для гаммы плавного пере-
        хода  -- для этого щелкните кнопкой мыши на любом цвете в
        цветовой палитре или на экране рисования.
     
     3. Выберите конечный (последний) цвет для гаммы плавного пере-
        хода -- для этого щелкните кнопкой мыши на любом цвете  в
        цветовой палитре или на экране рисования.
     
     Теперь ваша рамка группы цветов и цветовые ячейки на  палит-
ре, помеченные белыми контурными рамками, будут показывать цвето-
вую  гамму  с плавным переходом цветов от начального к конечному.
Здес имеются две очень важные вещи, на которые вам следует обяза-
тельно обратить внимание:
     
     --- Плавный переход изменяет RGB-характеристики цветов.
     
     --- Начальный и конечный цвет для  плавного  перехода  могут
         быть выбраны из любого места -- на экране  рисования,  в
         256-цветной палитре или из групповой рамки цветов.
                                                                 
        
     Попробуйте создать гаммы плавного перехода, выбирая для это-
го  различные  комбинации начальных и конечных цветов. Для этого,
кстати, вам не придется заново определять свою группу цветов  ---
просто  еще  раз  выберите опцию Ramp ("Плавный Переход") из меню
Value ("Характеристика Цвета"), а затем два раза щелкните кнопкой
мыши для выбора начального и конечного цветов для гаммы  плавного
перехода.  Попробуйте поэкспериментировать с группами цветов раз-
личных размеров. Максимальный размер  спектра  плавного  перехода
для одного тона (цвета), напрмиер, серого или красного, равен  64
цветам -- это обусловлено наличием 64 различных уровней интенсив-
ности (яркости) цвета.
     
     А сейчас вы можете остановиться и сделать небольшой перерыв.
Когда вы снова вернетесь к работе, мы расскажем вам  о  том,  как
можно  манипулировать цветами и их комбинациями в 256-цветной па-
литре.
     
     
     
     Манипулирование  цветами
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Каждая создаваемая вами картинка обладает своей  собственной
палитрой, которцю вы сохраняете на диск вместе с файлом изображе-
ния  (файлом  картинки).  Каждый  кадр мультипликации может иметь
свою собственную палитру, однако, последовательность мультиплика-
ции будет воспроизводиться более плавно, если все кадры  мультип-
ликационного фильма будут обладать общей, одинаковой для всех них
цветовой палитрой. Давайте посмотрим на готовую картинку.
     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1.  Выполните переустановку системы мультипликации  Autodesk
         Animator (то есть, восстановление всех установок системы
         по умолчанию).
     
     2.  Выберите из  меню Pic ("Картинка") опцию Files ("Файлы")
         и загрузите файл изображения portrait.gif.
     
         Появившееся  на  экране  изображение  представляет собой
цифровую фотографию лица женщины. Картинка  воспринимается  очень
естественной,  так  как  в процессе цифрового преобразования были
использованы плавные градации большинства цветов из цветовой  па-
литры. Представим себе, что нам нужно добавить к изображению нес-
колько цветов, которые не существуют в первоначальной палитре, --
например,  пару зеленых серьг. В этой ситуации, если вы поместите
новые цвета в уже использованные на картинке цветовые ячейки, не-
которые цвета на  изображении  поменяются.  Рассмотрим  следующий
пример:
       
     1. Войдите в панель Palette ("Палитра").
     
     2. Щелкните  кнопкой  мыши на первом цвете в третьем ряду  и
        установите центральный регулятор RGB в крайнее правое по-
        ложение.
     
     Вы увидите, что все пикселы на экране,  использующие  данный
цветовой регистр, приобретут светло-зеленый цвет. Но вы не хотите
этого, поэтому вы должны восстановить первоначальный цвет на уве-
товой палитре и найти другую ячейку, цвет которой не используется
в нашем изображении (портрете).
     
     -- Для восстановления первоначального вида изображения выбе-
        рете опцию Undo  ("Отмена").
                                                                 
        
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Если вы уже успели несколько раз поменять цвета
                  на  изображении, и, как следствие этого, не мо-
                  жете восстановить его  первоначальный  вид  при
                  помощи  опции  Undo  ("Отмена"), вам необходимо
                  произвести повторную загрузку файла изображения
                  (картинки) с диска. Для этого вам  следует  еще
                  раз  выбрать  из  меню  Pic  ("Картинка") опцию
                  Files ("Файлы") и повторно загрузить файл изоб-
                  ражения portrait.gif.
     
     
     НАХОЖДЕНИЕ НЕИСПОЛЬЗОВАННЫХ ЦВЕТОВ
        
        
      Для того, чтобы найти  цвета,  которые  не  используются  в
изображении на экране, вы должны выполнить следующие действия:
     
     ---  Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию Unused
          Colors ("Неиспользованные Цвета").
     
     На экране появится линейка с числом, обозначающим количество
неиспользованных в экранном изображении цветов.
     
     --- Выберите кнопку ОК для принятия  количества  неиспользо-
         ванных цветов -- 10.
     
     Ячейки  с  неиспользованными цветами, помеченные белыми кон-
турными рамками, будут разбросаны по всему полю цветовой  матрицы
(палитры).  Обратите  внимание  на тот факт, что группа цветов не
обязательно должна состоять из смежных цветов.
     
     
     СЖАТИЕ  ПАЛИТРЫ
                                                                 
        
     Число неиспользованных цветов невелико, потому что  цифровые
картинки  "стремятся" использовать все 256 цветов цветовой палит-
ры. Однако, для того, чтобы нарисовать и добавить к готовому пор-
трету действительно  красивые  серьги,  вам  может  потребоваться
больше  тех десяти цветов, которые остались в вашем распоряжении.
Следовательно, для того, чтобы освободить место для новых цветов,
вам будет необходимо "сжать" палитру цветов, используемую  экран-
ным изображением. Вот как это можно сделать:
     
     1. Включите  на панели Palette ("Палитра") кнопку All  ("Все
        цвета") -- этим самым вы сообщите системе, что  последую-
        щие операции должны затронуть ВСЕ цвета в цветовой палит-
        ре.
     
     2. Выберите  из  меню  Value  ("Характеристика Цвета") опцию
        Squeeze ("Сжать").
     
     На  экране  появится  рамка "подсистемы" сжатия цветовой па-
литры.  Эта рамка показана на приводимом ниже рисунке.
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 4 5 6 7 8 9 10  11 12 13 14 15 16 17 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама