--- Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования до тех
пор, пока на экране не останется никаких меню.
Когда все меню изчезнут с экрана, экранные цвета приоб-
ретут свой первоначальный вид.
Если для вашей экранной палитры вам не нужны все цвета из
256-цветной матрицы, вы можете выполнить следующие действия:
1. Проверьте, чтобы кнопка All ("Все цвета") была бы включе-
на на панели Palette ("Палитра").
2. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Squeeze ("Сжать").
3. Установите общее количество цветов как 251 или менее, то
есть оставив место для пяти -- как минимум -- цветов меню.
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
ПРИМЕЧАНИЕ. Система Autodesk Animator дает вам возможность
сокращать число используемых цветов, но НЕ ПОЗ-
ВОЛЯЕТ увеличивать его более того количества
цветов, одновременное существование на экране
которых является максимально допустимым (256).
Продолжим нашу работу:
1. Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию Unused
Colors ("Неиспользованные Цвета") и щелкните кнопкой мыши
на кнопке ОК.
2. Включите кнопку Cluster ("Группа Цветов").
3. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Default ("По Умолчанию").
Теперь последние пять цветов в палитре стали истинными цве-
тами, которые не используются на экране.
Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Files ("Файлы") и
еще раз произведите загрузку файла изображения portrait.gif. Поп-
робуйте произвести подцветку (командой Tint) картинки при помощи
других цветов и используя другие процентные соотношения подцвет-
ки. Попробуйте, к примеру, установить высокий процент подцвечива-
ния при включенной кнопке Fit ("Соответствие"). НАПОМНИМ, что
после каждого "сеанса" подцвечивания вы можете восстанавливать
первоначальный вид портрета при помощи опции Undo ("Отмена").
Вырезание и вставка цветов
------------------------------------------------------------
Ниже мы расскажем о различных способах вырезания, копирова-
ния, перемещения и вставки цветов в системе Autodesk Animator.
ВЫРЕЗАНИЕ И ВСТАВКА ЦВЕТОВ В ОДНОЙ ПАЛИТРЕ
Система мультипликации Autodesk Animator дает вам возможноть
быстро передвигать или копировать группы цветов как из одной об-
ласти палитры в другую, так и из одного кадра в другой. Давайте
рассмотрим способы, посредством которых это можно делать. Но сна-
чала:
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию).
2. Войдите в панель Palette ("Палитра").
3. Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию Get
Cluster ("Взять группу цветов") и определите группу цве-
тов начиная с ячейки номер 224 и заканчивая ячейкой но-
мер 239 (это первая половина нижнего ряда в палитре).
4. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Сut ("Вырезка").
Когда вы выбираете опцию Сut ("Вырезка"), все цвета в
активной группе цветов копируются в область памяти, которая назы-
вается буфером цвета. Другая команда из меню Value ("Характерис-
тика Цвета") --- команда Paste ("Вставить") -- копирует эти цвета
из памяти в активную цветовую группу.
1. Выберите из меню Cluster ("Группа Цветов") опцию Get
Cluster ("Взять группу цветов") и определите группу цве-
тов начиная с ячейки номер 16 и заканчивая ячейкой номер
31 (это вторая половина верхнего ряда в палитре).
2. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Paste ("Вставить").
ВЫРЕЗАНИЕ И ВСТАВКА ЦВЕТОВ В РАЗНЫХ ПАЛИТРАХ
Иногда у вас может возникнуть необходимость объединить вмес-
те те или иные части различных цветовых палитр. Для того, чтобы
вырезать группу цветов из палитры одного кадра и вставить ее в
палитру другого кадра, вам необходимо выполнить следующие опера-
ции:
1. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Files ("Файлы") и
еще раз произведите загрузку файла изображения
portrait.gif.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограммах кадров для
того, чтобы войти в меню Frames ("Кадры").
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Insert ("Вставка") для
того, чтобы создать два кадра.
4. Щелкните кнопкой мыши на стрелке прямой перемотки кадров
и перейдите на кадр номер 2.
5. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для воз-
вращения в меню Files ("Файлы").
6. Загрузите файл изображения portrait.gif из меню Pic
("Картинка").
7. Войдите в панель Palette ("Палитра").
8. Наблюдая за цветами палитры, щелкните кнопкой мыши на
стрелке прямой перемотки кадров.
Палитра на кадре 1 полностью отличается от палитры кадра но-
мер 2. Для того, чтобы переместить цвета из одной палитры в дру-
гую, вам необходимо произвести следующие операции.
1. Перейдите на кадр номер 1.
2. Определите группу цветов любого размера в любом месте
цветовой палитры. Для этого выберите из меню Cluster
("Группа Цветов") опцию Get Cluster ("Взять группу цве-
тов").
3. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Сut ("Вырезка").
4. Выберите из меню Value ("Характеристика Цвета") опцию
Paste ("Вставить").
Поэкспериментируйте самостоятельно с командами Сut ("Вырез-
ка") и Paste ("Вставить"). Посмотрите, что произойдет, если вы
сделаете вырезку из маленькой группы цветов и вставите в большую
по размеру цветовую группу. А как насчет того, чтобы сжать обе
палитры в кадрах 1 и 2 наполовину их размера, а затем объединить
половинки в одну большую палитру ? При необходимости, вы можете
обратиться за помощью к разделу "Палитра" в книге "Справочное Ру-
ководство по системе Autodesk Animator" ('Autodesk Animator
Reference Manual').
Использование цвета в мультипликации
------------------------------------------------------------
Большинство средств системы Autodesk Animator может исполь-
зоваться в сочетании с фактором (режимом) времени, и цвет не яв-
ляется здесь исключением.
ЦИКЛИЧЕСКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЦВЕТОВ
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию).
2. Выберите шаблон заполнения V Grad ("Вертикальный Гради-
ент") и выключите кнопку Dither ("Расплывчатость цве-
тов").
3. Выберите инструмент Box ("Рамка") и нарисуйте с его по-
мощью прямоугольную рамку, расположив ее в верхней поло-
вине экрана.
4. Войдите в панель Palette ("Палитра").
5. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
Если вы наблюдали за цветами в групповой рамке или в цвето-
вой палитре, вы заметили, что все цвета сдвинулись на одну пози-
цию вправо. Выберите опцию Cycle ("Цикл") несколько раз и понаб-
людайте за цветами в групповой рамке и в цветовой матрице. Каждый
последующий цикл смещает группу цветов на один вправо, причем при
этом последний цвет ы группе цветов становится первым ("цикличес-
ки оборачивается").
Несмотря на то, что нарисованная вами до этого прямоугольная
рамка на экране также начинает смещаться, кнопка Fit ("Соответст-
вие") является включенной, и поэтому цвета экрана сохраняют свои
первоначальные характеристики, и нарисованная рамка кажется неиз-
менной. Если же вы хотите циклически перемещать и экранные цвета,
вы должны предварительно отключить кнопку Fit ("Соответствие").
Давайте попробуем это сделать.
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Fit ("Соответствие") для
того, чтобы отключить ее.
2. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
Цвета в прямоугольной рамке на экране также циклически
переместились.
ЦИКЛИЧЕСКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ЦВЕТОВ В РЕЖИМЕ ВРЕМЕНИ
Теперь давайте добавим к процессу циклического перемещения
цветов фактор времени. Вот что нам для этого потребуется.
1. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограммах кадров, рас-
положенных на панели Palette ("Палитра"), для того, чтобы
войти в панель Frames ("Кадры").
2. Щелкните правой кнопкой мыши на рамке установки и подсче-
та общего количества кадров и установите общее количество
кадров равное 15.
Панель Frames ("Кадры") и находящаяся на ней рамка подс-
чета и установки общего количества кадров показана на приводимом
ниже рисунке.
РИСУНОК: Панель Frames ("Кадры").
Таким образом, вы только что создали 15 идентичных кадров,
каждый из которых содержит одну и ту же рамку, нарисованную с ис-
пользованием шаблона заполнения V Grad ("Вертикальный Градиент").
Продолжим нашу работу:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для то-
го, чтобы вернуться в панель Palette ("Палитра").
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке для включения режима
времени.
3. Выберите из меню Arrange ("Компоновка") опцию Cycle
("Цикл").
Так как вами был включен режим времени, на экране появится
панель Time Select ("Выбор времени"). На этой панели:
1. Щелкните кнопкой мыши на опции Render ("Визуализировать").
2. Воспроизведите последовательность мультипликации. Вы мо-
жете сделать это, щелкнув кнопкой мыши на "двойной"
стрелке (стрелке воспроизведения), расположенной на пане-
ли Palette ("Палитра").
ОТЛАДКА ЦВЕТОВ В МУЛЬТИПЛИКАЦИОННЫХ КАДРАХ
Цвета двужутся, но их движение резко обрывается в конце каж-
дой последовательности мультипликации. Это связано с тем, что
функция Cycle ("Цикл"), действующая в режиме времени, выполняет
один сдвиг цветовой группы на каждый кадр, а количество цветов в
группе превышает количество кадров в мультипликационной последо-
вательности. Давайте произведем небольшую отладку и попробуем
повторить процесс заново.
Для начала, давайте вернемся к одному кадру на панели
Palette ("Палитра").
1. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы остановить
воспроизведение последовательности мультипликации.
2. Войдите в панель Frames ("Кадры"), затем щелкните правой
кнопкой мыши на рамке установки и подсчета общего коли-
чества кадров, установите общее количество кадров равное
1, и щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
3. Выберите "Yes" в ответ на запрос. Таким образом вы уста-
новите общее количество кадров, равное одному.
Теперь давайте выясним количество цветов, содержащихся в