("Скорректировать конечную форму").
По существу, не имеет абсолютно никакого значения, каким
именно образом будет выглядеть ваша конечная форма объекта, на
что она будет похожа, в каком месте будут заканчиваться ее точки
и т.П. Однако, результат получится более интересным, если место-
положение точек (конечной фигуры) на правой стороне экрана будет
по-возможности максимально отличаться от местоположения точек на-
чальной формы. Вы можете расположить свои точки в конечной фигуре
даже таким образом, чтобы линии в вашей геометрической фигуре пе-
рекрещивались бы друг с другом. Для того, чтобы выбрать точку и
продолжить редактирование, определяя наиболее "эффектное", с ва-
шей точки зрения, местоположение для этой точки, вам нужно всего
лишь щелкнуть левой кнопкой мыши на этой кнопке.
ВЫПОЛНЕНИЕ ПОЛИМОРФНОГО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ
------------------------------------------------------------
И, наконец, когда вы будете удовлетворены конечной формой
своего многоугольника:
-- Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы зафиксиро-
вать конечную форму объекта и возвратитесь в меню
Tweening Options ("Опции Преобразования").
К настоящему моменту вами были определены две комбинации то-
чек: одна комбинация точек для начальной формы объекта мультипли-
кации (звезды), а вторая комбинация точек -- для конечной формы
этого многоугольника. Теперь:
--- Выберите из меню Tweening Options ("Опции Преобразова-
ния") опцию Do Tween (""Выполнить Преобразование).
На экране появится уже хорошо знакомая вам панель Time
Select ("Выбор времени") -- эта панель всегда появляется (и будет
появляться) при выполнении всех операций, которые производятся
над НЕСКОЛЬКИМИ кадрами сразу. Посредством выбора одной из кнопок
движения, вы можете изменять действие режима времени. Посмотрим,
как это можно сделать:
1. Выберите кнопку Ping-Pong ("Теннисный мячик") на этой па-
нели.
2. Щелкните мышью на кнопке ("Предварительный просмотр"),
которая также находится на панели Time Select ("Выбор
времени"), для того, чтобы проверить действие временной
операции Ping-Pong ("Теннисный мячик").
Так как вы только что включили опцию Ping-Pong, то движе-
ние мультипликационной последовательности будет происхо-
дить по типу "теннисного мяча": первая половина мультип-
ликационных кадров будет прокручиваться в прямом направ-
лении, а вторая половина последовательности кадров -- в
обратном. Но это был только лишь предварительный просмотр
мультипликации. Теперь вам необходимо выполнить процесс
визуализации. Вот как это делается.
3. Щелкните правой любой кнопкой мыши -- на экране снова по-
явится панель Time Select ("Выбор времени").
4. Выберите из панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
5. Дважды щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования
для того, чтобы вернуться к панели Home ("Начало").
6. Включите воспроизведение получившейся последовательности
мультипликации -- для этого щелкните кнопкой мыши на
"двойной" стрелке (стрелке воспроизведения).
Как вы смогли убедиться, выполнить полиморфное преобразова-
ние оказывается легче, чем выговорить. Система мультипликации
Autodesk Animator пошагово перемещает -- из начального положения
в конечное -- каждую точку по всем кадрам, создавая тем самым по-
лиморфное преобразование одной геометрической формы в другую. Это
и есть мультипликация, основанная на "метаморфозах".
Обновление вашего файла мультипликации
------------------------------------------------------------
Давайте еще раз выполним сохранение вашего файла мультипли-
кации. На это раз это будет просто, потому что нам нужно только
лишь обновить наш прежний файл мультипликации myinits.fli, уже
находящийся на диске. Вот как это можно сделать.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
На экране возникнет панель Files ("Файлы"). На этой пане-
ли кнопка Flic уже будет являться выделенной (высвечен-
ной). Эта кнопка обозначает тип файла -- в нашем случае
она обозначает файл мультипликации .fli. Теперь вам нужно
выбрать операцию, которую вы хотите выполнить, то есть
операцию СОХРАНЕНИЯ файла мультипликации.
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Save ("Сохранить").
Первоначальное имя файла мультипликации myinits.fli все еще
будет находиться в Рамке указания файла.
--- Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
На экране появится следующее сообщение:
OVERWRITE OLD ПЕРЕПИСАТЬ СТАРЫЙ ФАЙЛ
C:\AA\MYINITS.FLI ? C:\AA\MYINITS.FLI ?
Система Autodesk Animator сообщает вам, что файл мультипли-
кации под таким именем уже существует на диске. Если вы продолжи-
те операцию сохранения, дисковый файл будет заменен на текущий
файл мультипликации. Так как вы сохраняете текущий файл мультип-
ликации с целью обновления дискового файла, то это именно то, что
вам нужно. Итак:
--- Щелкните кнопкой мыши на кнопке Yes.
Оптические эффекты
------------------------------------------------------------
Перед тем, как завершить нашу работу с настоящим учебным ру-
ководством, давайте попробуем немного поработать с панелью Optics
("Оптические эффекты"). Эта панель дает вам возможность применять
сложные типы движений вместе с любыми графическими элементами си-
темы Autodesk Animator, в том числе и со всем файлом мультиплика-
ции целиком. Выполните следующие действия:
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке для того, чтобы вык-
лючить режим времени.
2. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый").
3. Выберите из линейки главного меню, расположенной в верх-
ней части экрана, подменю "Animator", а из него --- опцию
Optics ("Оптические эффекты").
На экране появится панель Optics ("Оптические эффекты"), ко-
торая показана на приводимом ниже рисунке.
РИСУНОК: Панель Optics ("Оптические эффекты").
В нижней части этой панели находится множество кнопок и кла-
вишей управления, но из всего их многообразия нам потребуются
лишь несколько опций. Итак:
1. Выберите из меню Presets ("Предустановки") опцию Clear
All ("Очистить все").
2. Выберите из меню Element ("Элемент") опцию Outline ("Кон-
тур").
3. Выберите из меню Movement ("Движение") опцию Ping-Pong
("Теннисный мячик") -- этим самым вы выключите данную оп-
цию.
Поясним последнее произведенное вами действие.
Все пункты в меню Movement ("Движение") полностью совпа-
дают с кнопками на панели Time Select ("Выбор времени").
Звездочка, стоящая около того или иного пункта меню, оз-
начает, что этот пункт меню является активным (выбранным)
--- и, следовательно, высвеченным на панели Time Select
("Выбор времени"). Посредством выбора опции Ping-Pong
("Теннисный мячик") из меню Movement ("Движение") вы
просто выключаете эту опцию. Если вы не уверены в том,
удался ли вам процесс выключения, снова посмотрите на ме-
ню Movement ("Движение") -- рядом с названием опции
Ping-Pong ("Теннисный мячик") не должно на этот раз сто-
ять никакой звездочки.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ПРОСМОТР В "КАРКАСНОМ" ПРЕДСТАВЛЕНИИ
Панель Optics ("Оптические эффекты") располагает своей собс-
твеной "версией" предварительного просмотра последовательности
мультипликации. Когда вы на этой панели выбираете кнопку
Wireframe ("Каркасное Представление"), вы получаете каркасное
представление своего мультипликационного движения в реальном вре-
мени. В нашем случае, вы должны сначала прокрутить весь свой файл
мультипликации. Вот как это делается.
1. Выберите из меню Presets ("Предустановки") опцию Whirl
("Прокрутить").
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Wireframe ("Каркасное
Представление"), расположенной на панели Optics ("Опти-
ческие эффекты").
Когда вы будете удовлетворееы предварительным просмотром в
каркасном представлении, вы можете снова вернуться в панель Time
Select ("Выбор времени") -- для этого щелкните кнопкой мыши на
кнопке Use ("Использовать"). Вернуться в панель Time Select ("Вы-
бор времени") вам необходимо для того, чтобы выполнить визуализа-
цию получившейся мультипликации (по кнопке Render). Итак:
-- Выберите кнопку Use ("Использовать") на панели Optics
("Оптические эффекты").
Даже несмотря на то обстоятельство, что кнопка (кнопка
включени/выключения режима времени) находилась в выключенном по-
ложении, панель Optics ("Оптические эффекты") ВСЕГДА ПРЕДПОЛАГА-
ЕТ, что вы будете добавлять эффекты движения к НЕСКОЛЬКИМ кадрам
(то есть, к целому диапазону кадров). Итак, продолжим работу:
1. Выберите опцию Complete ("Завершить") для отключения па-
нели.
2. Выберите опцию Preview ("Предварительный просмотр") для
того, чтобы проверить (просмотреть) действие "каркасного"
эффекта мультипликации.
3. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы возвратиться
в панель Time Select ("Выбор времени").
4. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") кнопку
Render ("Визуализировать").
5. Осуществите воспроизведение файла мультипликации (пиктог-
раммы кадров продублированы в верхней части панели Optics
("Оптические эффекты")).
6. Выйдите из панели Optics ("Оптические эффекты").
В качестве заключительного шага вам будет необходимо сохра-
нить ваш окончательный вариант мультипликационной последователь-
ности в качестве дискового файла мультипликации myinits.fli. Вот
как это можно сделать.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Save ("Сохранить").
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопках ОК и Yes.
ВНИМАНИЕ !!! Не стирайте свой файл мультипликации
myinits.fli -- мы будем использовать его в
последнем, седьмом учебном руководстве.
Обзор пройденного материала
------------------------------------------------------------
Мы только что закончили работу с первым учебным руководством
по системе Autodesk Animator. Нами были рассмотрены базовые функ-
ции рисования; кроме того, мы познакомились с основными возмож-
ностями мультипликации, которыми обладает программма Autodesk
Animator. Сейчас вы можете -- при желании -- вернуться назад и
самостоятельно поработать с изученными средствами и инструментами
системы. В последующих руководствах мы более подробно расскажем о
некоторых средствах Autodesk Animator, которые были лишь поверх-
ностно объяснены здесь, а также познакомим вас со многими новыми
и интересными возможностями системы мультипликации Autodesk
Animator.
УЧЕБНИК 2. ЦВЕТ