к панели "Начало" (точнее, восстановить показ
этой панели на экране) -- для этого достаточно
несколько раз подряд произвести нажатие правой
кнопки мыши на основном экране рисования.
Рисование
------------------------------------------------------------
Когда курсор мыши находится на экране рисования, выполните
следующие базовые операции:
1. Произведите круговое перемещение мыши по планшету (столу).
Передвигающийся по экрану белый крест будет являться ука-
зателем вашей мыши, или, как его еще называют, КУРСОРОМ
мыши.
2. Нажмите левую кнопку мыши и, удерживая ее в нажатом поло-
жении, произведите буксировку мыши по экрану рисования.
На экране появится синяя линия.
3. Отпустите левую кнопку мыши.
Для рисования вам может потребоваться весь экран рисования
целиком. Для того, чтобы получить такой экран, вам следует выпол-
нить следующие действия:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования.
Меню изчезнут с экрана и вы получите полный экран рисова-
ния.
2. Начертите на экране при помощи мыши еще несколько линий
или напишите на нем (также при помощи мыши) свое имя.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для вос-
становления показа на нем меню.
Даже при наличии на экране меню (верхнего и нижнего), у вас
будет иметься достаточная область для рисования: при этом вы мо-
жете рисовать даже в тех областях, которые покрывают эти меню.
Давайте попробуем.
1. Начиная с любого места на экране рисования, проведите ли-
нию, которая также "захватит" как область линейки верхне-
го меню, так и нижнюю панель "Начало" (Home).
2. После того, как линия будет нарисована, щелкните правой
кнопкой мыши на экране рисования для удаления с него ме-
ню. Вы увидите на экране нарисованную вами линию.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для вос-
становления показа на нем обоих меню.
Использование панели Home ("Начало")
------------------------------------------------------------
Панель "Начало" (Home) располагается в нижней части экрана.
Вот как она выглядит:
РИСУНОК: Панель Home ("Начало").
Перед этим вы нарисовали на экране тонкую синию линию. Обра-
тите внимание на то, что во время рисования этой линиии ячейки
Draw ("Рисование") и Opaque ("Матовый") на панели Home ("Начало")
являются выделенными (высвеченными), а ячейка синего цвета в ми-
ни-палитре (также на панели Home ("Начало") ) обведена контурной
линией красного цвета. Это означает, что вы используете инстру-
мент рисования "Draw" вместе с "матовым" (то есть, непрозрачным)
шаблоном заполнения (или закрашивания) -- "Opaque", и что текущим
цветом является синий. Текущий цвет рисования показывается в
ячейке текущего цвета, которая располагается в правом верхнем уг-
лу панели Home ("Начало").
В левой части панели Home ("Начало") вы можете видеть груп-
пу из шести ячеек (прямоугольников) -- это ячейки обозначают инс-
трументы (инструментальные средства) системы Autodesk Animator. В
правой части панели Home ("Начало") располагается другая группа,
также состоящая из шести ячеек -- это ячейки, обозначающие шабло-
ны заполнения ("шаблоны закрашивания"). Выбор инструмента опреде-
ляет способ применения того или иного шаблона заполнения; выбор
шаблона заполнения определяет способ использования точек растра
на экране. Как вы убедились при рисовании синей линии, инструмент
рисования "Draw" -- при нажатии левой кнопки мыши -- использует
шаблон закрашивания Opaque -- этот шаблон соответствует "непроз-
рачному" типу закрашивания, которое выполняется в текущем цвете
рисования.
Вам необязательно все время использовать именно синий цвет.
При помощи мыши вы можете выбрать и другой цвет для рисования.
Вот как это делается:
-- Поместите курсор мыши на ячейку с оранжевым цветом в ми-
ни-палитре и щелкните левой кнопкой мыши.
При этом красная контурная линия переместится на оранжевую
ячейку в мини-палитре, а ячейка текущего цвета в правой части па-
нели Home ("Начало") будет заполнена новым выбранным вами цветом
рисования -- то есть оранжевым цветом. Это показано на рисунке
ниже.
РИСУНОК: Ячейка текущего цвета с новым (оранжевым) цветом.
-- Теперь нарисуйте на экране оранжевую линию.
Для того, чтобы исправить допущенную при рисовании ошибку,
вам не потребуется много усилий. Вот как это делается:
1. Щелкните левой кнопкой мыши на ячейке Undo ("Отмена"),
расположенной на панели Home ("Начало").
Последняя нарисованная линия изчезнет, так как команда
локальной отмены Undo отменяет самую последнюю операцию.
2. Снова щелкните левой кнопкой мыши на ячейке Undo ("Отме-
на"), расположенной на панели Home ("Начало").
Линия, нарисованная последней, снова появится на экране.
Так как последней операцией было выполнение самой команды
отмены Undo, то вторая активация команды локальной отмены
Undo просто отменит предыдущую операцию Undo и изчезнув-
ная перед этим линия снова появится на экране рисования.
3. Нарисуйте на экране две волнистые линии произвольной фор-
мы.
4. Выберите опцию локальной отмены Undo.
Изчезнет только вторая нарисованная линия.
Что-то на вашем экране появилось слишком много каракулей...
не пора ли его почистить ? Для этого:
--- Выберите опцию Clear ("Очистить") из меню Pic ("Картин-
ка").
Все рисунки на экране будут стерты и экран очистится. Ес-
ли вы хотите восстановить его прежний вид, просто еще раз выбери-
те опцию локальной отмены Undo.
Инструменты и шаблоны
------------------------------------------------------------
Любой инструмент, показываемый на панели Home ("Начало"),
может быть использован с любым из шаблонов заполнения. До сих пор
вы работали только с инструментальным средством Draw ("Рисова-
ние"), которое использовалось вами в сочетании с шаблоном запол-
нения ("шаблоном закрашивания") Оpaque ("Матовый"). Теперь наста-
ла очередь попробовать в рботе еще один инструмент -- инструмент
Box ("Рамка").
СМЕНА ИНСТРУМЕНТА
1. Выберите на панели Home ("Начало") прямоугольную ячейку с
инструментом Box ("Рамка").
2. Поместите курсор мышы в середину экрана рисования и щелк-
ните левой кнопкой мыши.
3. Произведите буксировку курсора мыши по диагонали -- в лю-
бом направлении.
Один из углов пунктирной рамки останется в том месте экрана,
где вами была первый раз нажата (левая) кнопка мыши, в то время
как другой угол рамки будет перемещаться по экрану вместе с дви-
жением курсора мыши. Таким образом, двигая по экрану вместе с
указателем мыши второй угол прямоугольной рамки, вы можете полу-
чить на экране рамку любого размера.
1. Создайте рамку площадью около двух дюймов.
2. Щелкните левой кнопкой мыши для установки ее на экране.
Таким образом, вами была нарисована оранжевая непрозрачная
("матовая") рамка, которая располагается в центральной части эк-
рана.
А теперь давайте изменим цвет и нарисуем еще одну рамку, но
в другом цвете. Вот что для этого нужно:
1. Выберите из мини-палитры на панели Home ("Начало") любой
другой цвет.
2. Нарисуйте вторую рамку, которая будет немного наклады-
ваться не первую.
Вы также можете выбрать необходимый вам цвет рисования из
т.н. "групповой" рамки, которая располагается под мини-палитрой
на панели Home ("Начало"). Эта рамка показывает группу (совокуп-
ность) цветов. Для выбора нужного вам цвета из этой рамки, вам
следует сделать следующее:
-- Щелкните левой кнопкой мыши на любом из цветов в группо-
вой рамке.
Ниже показано схематичное изображение "групповой" рамки цве-
тов.
РИСУНОК: Рамка группы цветов на панели Home ("Начало").
Небольшая точка в этой рамке обозначает текущий цвет. Выб-
ранный вами цвет появится в ячейке текущего цвета, расположенной
в правом верхнем углу панели Home ("Начало").
1. Нарисуйте еще одну рамку.
2. Нарисуйте несколько рамок разных цветов.
СМЕНА ШАБЛОНА
Теперь, когда вы уже узнали о механизме смены инструмента и
цвета рисования, давайте попробуем изменить текущий шаблон запол-
нения (или "шаблон закрашивания", как его еще называют). Вот как
это необходимо сделать:
1. Выберите на панели Home ("Начало") прямоугольную ячейку с
шаблоном заполнения Glass ("Стеклянный").
2. Выберите из мини-палитры белый цвет.
3. Нарисуйте на экране прямоугольную рамку, которая наклады-
валась бы на некоторые области уже имеющихся на экране
рамок.
Шаблон заполнения Glass ("Стеклянный") является, как это
становится понятным уже из названия этого шаблона, ПРОЗРАЧНЫМ.
Следовательно, через нарисованную при помощи данного шаблона рам-
ку белого цвета вы можете видеть и другие рамки, расположенные
под ней. Шаблоном заполнения Glass ("Стеклянный") можно пользо-
ваться в сочетании с любым инструментальным средством системы
Autodesk Animator. Например:
1. Выберите на панели Home ("Начало") прямоугольную ячейку с
инструментом Draw ("Рисование").
2. Нарисуйте линию произвольной формы.
ИЗМЕНЕНИЕ РАЗМЕРА КИСТИ
Эффект "прозрачности" шаблона заполнения Glass ("Стеклян-
ный") лучше всего наблюдать при рисовании более широкой "кистью".
Давайте попробуем поработать с такой широкой кистью. В правой
части панели Home ("Начало"), слева от ячейки текущего цвета, на-
ходится н ебольшая серенькая точка. Эта точка представляет собой
пиктограмму кисти. Она показана на рисунке ниже.
РИСУНОК: Пиктограмма кисти на панели Home ("Начало").
Для смены кисти, то есть для выбора размера кисти рисования
вы должны подвести курсор мыши к пиктограмме кисти и произвести
щелчок левой кнопкой мыши на этой пиктограмме. Сказано -- сделано:
1. Щелкните (левой) кнопкой мыши на пиктограмме кисти.
2. Нарисуйте произвольную линию.
А как насчет еще более широкой кисти ? Напомним общее прави-
ло, всегда действующее при работе с панелью Home ("Начало"):
ЛЕВАЯ кнопка мыши ВЫБИРАЕТ, ПРАВАЯ кнопка мыши ИЗМЕНЯЕТ.
Итак:
-- Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кисти. На эк-
ране появится линейка (плавного) изменения размера кисти.
Она показана на рисунке ниже.
РИСУНОК: Линейка плавного изменения размера (ширины) кисти
рисования.
1. Используйте левую кнопку мыши для плавного увеличения
размера кисти -- произведите буксировку курсора мыши
вправо.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на экране рисования для вы-
хода из линейки изменения размера кисти и вернитесь в па-