отретушировать линию соединения зеркальных половинок
изображения и сделать это место перехода более "плавным".
СМОРЩЕННЫЕ ГОЛОВЫ
Ниже представлен основной способ, который может быть
использован для создания измененного лица. Используя описанные
ниже операции, поместите в конце работы все созданные вами лица
на один и тот же экран для сравнения.
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") подменю Effects
("Эффекты"), а из него -- в свою очередь -- опцию Shrink
X2 ("Сморщить х2").
2. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Trade ("Поменять
местами") для того, чтобы поменять местами участки
изображения и области первоначальной картинки (файла
изображения portrait.gif).
3. Повторите описанные выше операции также и с другой
половиной лица, включая и выполнение команды Shrink X2
("Сморщить х2").
ВНИМАНИЕ! Не забудьте снова вернуться к шаблону заполнения
Opaque ("Матовый") перед тем, как вы будете
выполнять вставку растянутого изображения. Если
вы забыли это сделать -- ничего страшного:
просто выберите опцию Undo ("Отмена"), смените
шаблон заполнения на нужный и повторите
процедуру растяжения.
Выполним еще несколько операций, которые должны завершить
нашу работу над данным примером.
1. Выберите из меню Cel ("Матрица") команду Сlip
("Вырезать") для того, чтобы захватить вторую
сморщенную голову.
2. Выберите из меню Swap ("Подкачка") команду Paste
("Вставить") для того, чтобы вставить обратно первую
сморщенную голову.
3. Проверьте, чтобы шаблон заполнения Opaque ("Матовый")
являлся бы в данное время активным (включенным), затем
выберите из меню Cel ("Матрица") команду Paste
("Вставить"), и произведите вставку второй головы,
расположив ее справа от первой головы.
4. Выберите из меню Swap ("Подкачка") команду Сlip
("Вырезать") для того, чтобы сохранить копию экрана в
буфере подкачки.
5. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Files ("Файлы")
и произведите повторную загрузку файла изображения
portrait.gif.
6. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") подменю
Effects ("Эффекты"), а из него -- в свою очередь --
опцию Shrink X2 ("Сморщить х2").
7. Выберите из меню Cel ("Матрица") команду Сlip
("Вырезать") для того, чтобы вырезать третью сморщенную
голову.
8. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Trade ("Поме-
нять местами"), а затем выберите из меню Cel
("Матрица") опцию Paste ("Вставить"). Вставьте
первоначальную (но сморщенную) голову, поместив ее
снизу от остальных двух голов.
УЧЕБНИК 4. РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ, ТЕКСТ, МАСКИ И ДРУГИЕ
СРЕДСТВА СИСТЕМЫ AUTODESK ANIMATOR
-----------------------------------------------------
-----------------------------------------------------
В предыдущих учебных руководствах мы уже познакомились со
многими инструментами и шаблонами заполнения системы Autodesk
Animator, в том числе с такими сложными инструментальными
средствам, как, например, инструмент Box ("Рамка") и шаблон
заполнения Glass ("Стеклянный"). В данном учебнике вы расширите и
углубите свои знания о средствах и возможностях системы
мультипликации Autodesk Animator. В частности, здесь будет
рассказано о работе инструментов Separator ("Разделитель Цветов")
и Text ("Текст"). Кроме того, из этого раздела вы узнаете о
работе с панелью Titling ("Мультипликация Текста") о действии
утилиты Mask ("Маска"), а также о весьма полезных в работе
шаблонах заполнения Tile ("Плиточный") и Dark ("Темный").
Разделение цветов
------------------------------------------------------------
Инструмент Separator ("Разделитель Цветов") разделяет (сор-
тирует) все выбранные цвета до текущего шаблона заполнения. Если
вы пользовались операцией поиска/замены в текстовых редакторах,
то вы выполняли те же самые действия со словами, которые инстру-
мент Separator ("Разделитель Цветов") осуществляет с цветами. Да-
вайте начнем нашу работу с создания экрана, который наилучшим
способом продемонстирует нам действие инструмента Separator
("Разделитель Цветов"). Сначала выполним переустановку системы
Autodesk Animator.
*** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
1. Выполните переустановку системы мультипликации Autodesk
Animator (то есть, восстановление всех установок системы
по умолчанию).
2. Войдите в панель Palette ("Палитра"), и выберите из меню
Palette ("Палитра") опцию Cycle Draw ("Циклическое Рисо-
вание").
3. Из главного экрана рисования, установите ширину кисти ри-
сования равную 11 пикселам.
4. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Spray ("Рас-
пылитель") и установите ширину этого инструмента равную
230.
5. Слегка распылите "краску" по поверхности экрана.
6. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Сlip ("Выре-
зать") для того, чтобы сохранить копию основного экрана
рисования на вспомогательном экране подкачки.
РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ В "ЕДИНИЧНОМ" РЕЖИМЕ
Инструмент Separator ("Разделитель Цветов") обладает четыре-
мя опциями, которые соответствуют четырем режимам работы этого
инструментф. Вот эти режимы:
-- режим Single ("Единичный")
-- режим Cluster ("Групповой")
-- режим Near ("Близкий")
-- режим Boxed ("Рамочный")
Давайте для начала рассмотрим действие первого режима -- ре-
жима Single ("Единичный").
1. Замените на панели Home ("Начало") инструмент Poly ("Мно-
гоугольник") на инструмент Separator ("Разделитель Цве-
тов").
2. Щелкните кнопкой мыши на пиктограмме кисти для того, что-
бы восстановитьш ирину кисти, равную одному пикселу.
3. Выберите в мини-палитре белый цвет. При этом опция Cycle
Draw ("Циклическое Рисование") будет автоматически отклю-
чена.
4. Щелкните кнопкой мыши на цветном пятне на экране рисова-
ния.
Каждый "экземпляр" данного цвета на экране превратится в бе-
лый цвет. Это и есть основной эффект действия инструмента
Separator ("Разделитель Цветов"). Посредством единичного нажатия
(щелчка) кнопкой мыши вы выбрали на экране один цвет, который
должен быть изменен на белый цвет.
Вы также можете выбирать несколько цветов, подлежащих изме-
нению инструментом Separator ("Разделитель Цветов"). Давайте поп-
робуем это сделать. Найдите на экране область, в которой три точ-
ки разного цвета накладываются друг на друга.
ВНИМАНИЕ! Проверьте, чтобы между цветными точками на
экране не было бы черного заднего фона.
--- Поместите курсор мыши на первый цвет, нажмите левую
кнопку мыши, и, удерживая ее в нажатом положении, мед-
ленно пробуксируйте мышь поверх трех цветов, а затем
отпутите левую кнопку мыши.
Все экземпляры трех выбранных вами цветов превратятся в бе-
лый цвет.
Инструмент Separator ("Разделитель Цветов") применяет теку-
щий шаблон заполнения к выбранным цветам. До сих пор вы использо-
вали шаблон заполнения Opaque ("Матовый"). Давайте поменяем этот
шаблон заполнения на новый.
1. Замените шаблон заполнения Glass ("Стеклянный") на шаблон
заполнения Hollow ("Пустой").
2. При помощи инструмента Box ("Рамка"), нарисуйте на экране
небольшую рамку, используя шаблон заполнения Hollow
("Пустой") поверх какого либо участка точек.
Как вы можете видеть, шаблон заполнения Hollow ("Пустой")
выполняет нечто вроде "обратного заполнения", опустошая все об-
ласти однородного цвета. А теперь давайте попробуем использовать
шаблон заполнения Hollow ("Пустой") вместе с инструментом
Separator ("Разделитель Цветов").
1. Выберите инструмент Separator ("Разделитель Цветов").
2. Щелкните кнопкой мыши на белой точке.
Вы видите, что все белые точки "опустошаются". Попробуйте
"опустошить" несколько других цветов -- на этот раз са-
мостоятельно.
РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ В "РАМОЧНОМ" РЕЖИМЕ
Для того, чтобы почистить экран рисования, давайте извлечем
ту копию первоначального экрана, которую мы предварительно сохра-
нили на вспомогательном экране подкачки. Для этого вам будет не-
обходимо выполнить следующие операции:
1. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Paste ("Вста-
вить").
Команда Paste ("Вставить") копирует изображение из экрана
подкачки на основной экран рисования.
2. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый"), а затем
выберите из мини-палитры белый цвет.
3. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Separator
("Разделитель Цветов"), затем щелкните кнопкой мыши на
кнопке Boxed ("Рамочный") для того, чтобы включить этот
режим, и вернитесь к основному экрану рисования.
Режим Boxed ("Рамочный") дает вам возможность определять на
экране область, в которой должен действовать инструмент Separator
("Разделитель Цветов"). Эта область определяется рисуемой на эк-
ране рамкой.
1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать один
из углов рамки, переместите курсор мыши для того, чтобы
определить контур рамки и еще раз щелкните кнопкой мыши
для того, чтобы зафиксировать другой угол рамки.
2. Щелкните кнопкой мыши на любом цвете на экране рисования
и выберите этот цвет.
Теперь изменятся только те цвета, которые находятся внутри
рамк. Вы можете выбирать цвет из любого места на экране рисования
-- выбираемый цвет не обязательно должен находиться внутри рамки.
Попробуйте самостоятельно поэкспериментировать с несколькими дру-
гими цветами в "рамочном" режиме действия инструмента Separator
("Разделитель Цветов"), а также попробуйте использовать в этом
режиме и шаблон заполнения Hollow ("Пустой").
РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ В "ГРУППОВОМ" РЕЖИМЕ
Существуют еще два способа разделения цветов. До сих пор вы
выполняли разделение либо единичного цвета, либо (посредством
буксировки курсора мыши по экрану рисования) двух или трех цве-
тов, которые вместе находятся на экране. При помощи режима
Cluster ("Групповой") вы можете разделять цвета на экране, кото-
рые находятся в текущей группе цветов. Давайте попробуем это сде-
лать.
1. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Paste ("Вста-
вить").
Команда Paste ("Вставить") копирует изображение из экрана
подкачки на основной экран рисования.
2. Щелкните правой кнопкой мыши на инструменте Separator
("Разделитель Цветов"), затем щелкните кнопкой мыши на