1. Из меню Pic ("Картинка") загрузите файл изображения
shadow.gif.
2. Создайте дополнительные кадры, доведя их общее количество
до 32.
3. Выберите шаблон заполнения Dark ("Темный").
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить").
5. Поместите матрицу в то место экрана, где вы хотите уста-
новить начало своей тени, -- в верхний левый участок эк-
рана, вниз и вправо от того места, где будет находиться
само слово.
6. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
положение матрицы.
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ПАНЕЛИ OPTICS ("ОПТИЧЕСКИЕ ЭФФЕКТЫ")
Теперь, когда вы установили начальное положение для тени,
давайте обратимся к тем возможностям, которыми располагает панель
Optics ("Оптические эффекты") и попробуем произвести перемещение,
которое может быть воспроизведено как для замаскированных теней,
так и для непрозрачного текста. Вот что нам для этого понадобит-
ся.
1. Войдите в меню Animator ("Мультипликатор") и выберите из
него опцию Optics ("Оптические эффекты").
2. Выберите из меню Presets ("Предустановки") опцию Clear
All ("Очистить все").
3. Выберите из меню Element ("Элемент") опцию Cel ("Матри-
ца").
Описанные выше операции удалили все предыдущие оптические
эффекты движения, которые могли быть установлены, и, кроме того,
сообщили системе Autodesk Animator о том типе графического эле-
мента, передвижение которого вы собираетесь выполнить.
Для того, чтобы осуществить фактическое перемещение, вам
следует произвести следующие операции.
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Move ("Переместить"), ко-
торая расположена на панели Optics ("Оптические эффек-
ты").
2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования для того, чтобы
показать каркасный контур матрицы.
ПРИМЕЧАНИЕ. Пунктирные линии в форме буквы "L" обозначают
центр вращения. Так как в нашем примере мы не
будет производить вращение матрицы, вы можете
просто не обращать внимания на эти линии.
Итак, давайте продолжим:
1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать каркасный
контур.
2. Переместите "каркас" в нижнюю левую область экрана -- в
то место, где вы хотите установить конец для своей тени.
3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования для того, чтобы
зафиксировать каркасный контур в этом новом положении.
4. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Wireframe ("Каркасное
Представление") для того, чтобы увидеть движение.
Каркасная рамка, представляющая матрицу, должна скользить из
верхнего левого в нижний правый угол экрана. Если этого не проис-
ходит, выберите из меню Presets ("Предустановки") опцию Clear All
("Очистить все") и заново повторите весь описанный выше процесс.
Если вам почему-либо не понравится конечное положение тени, щелк-
ните кнопкой мыши на экране рисования, выберите рамку, перемести-
те ее в нужное -- по вашему мнению -- место, еще раз щелкните
кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать ее новое местоположе-
ние, а затем проверьте результат -- для этого щелкните кнопкой
мыши на кнопке Wireframe ("Каркасное Представление").
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЕРВОГО ПРОГОНА МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Теперь настало время заняться визуализацией. Вот что для
этого нужно:
1. Выберите опцию Use ("Использовать") и войдите в панель
Time Select ("Выбор времени").
2. Выберите на этой панели опцию Preview ("Предварительный
просмотр"), посмотрите на результат мультипликации и про-
верьте отсутствие ошибок в наших установках.
Посмотрите, что произошло ! Тень затрагивает всю панель це-
ликом, потому что опция Mask ("Маска") НЕ была включена. Сейчас
вы хотите визуализировать тень только в трещинах на панели. Это
создаст необходимый эффект "излома" тени, так как смещение тени
было визуализировано на всей панели целиком.
Вы всегда должны выполнять предварительный просмотр мультип-
ликационного движения перед его визуализацией. Напомним, что вы
всегда можете прервать режим предварительного просмотра Preview,
не дожидаясь конца просмотра, -- для этого достаточно нажать пра-
вую кнопку мыши.
1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вернуться на панель
Time Select ("Выбор времени").
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке маски для того, чтобы
ВКЛЮЧИТЬ маску.
3. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
Линии тени должны появиться только в узких полосах -- трещи-
нах на панели. Эти панели после -- последнего выполнения команды
Invert (инвертирования) -- были установлены в качестве замаскиро-
ванной области.
--- Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Render ("Визуализировать").
УСТАНОВКА СМЕЩЕНИЯ
А теперь давайте установим для тени смещение. Размер этого
смещения равен одному пикселу. Для этого вам будет необходимо
произвести следующие действия.
1. Выйдите в основной экран рисования.
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить"), передвиньте матрицу влево на один пиксел (-1, 0),
и щелкните кнопкой мыши.
Процесс создания ОПТИЧЕСКОГО эффекта движения остается тем
же самым, что и раньше, так что вам просто нужно повторить опи-
санные выше операции.
--- Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты"), выбери-
те опцию Use ("Использовать"), и выберите из панели
Time Select ("Выбор времени") команду Preview ("Предва-
рительный просмотр").
Что же произошло на этот раз ? Тень затрагивает ту же самую
часть панели, -- потому, что мы забыли инвертировать маску. Да-
вайте исправим упущенную возможность.
1. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования, затем щелкните
правой кнопкой мыши на кнопке для того, чтобы выбрать
из меню Mask ("Маска") опцию инвертирования маски Invert
("Поменять местами").
2. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
Изображение движется по широким панелям и слегка "изламы-
вается" на трещинах.
3. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Render ("Визуализировать").
А теперь приступим к подготовке заключительного этапа работы.
1. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить") и переместите матрицу на пять пикселов вверх и на
пять пикселов влево (-5, -5) для того, чтобы сместить
текст относительно тени.
2. Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты") и выберите
в ней опцию Use ("Использовать").
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНОГО ПРОГОНА МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
На этот раз, прежде чем просто щелкнуть на кнопке Preview
("Предварительный просмотр"), давайте сначала внимательно расс-
мотрим опции на панели Time Select ("Выбор времени"). Что мы ви-
дим? У нас установлен неправильный шаблон заполнения, а режим
маски все еще является активным (включенным). Давайте исправим
эти "упущения". Вот что нам для этого потребуется:
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Dark ("Темный") для того,
чтобы сменить шаблон заполнения на Opaque ("Матовый").
2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке маски для того, чтобы
отключить маску.
3. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр").
4. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Render ("Визуализировать").
5. Осуществите воспроизведение файла мультипликации текста.
6. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы") и щелкните кнопкой мыши на кнопке команды Save
("Сохранить").
В окне выбора файлов система Autodesk Animator сохранила имя
файла -- shadow -- с того времени, когда вы сохранили задний фон
в файле картинки .gif, а маску -- в файле .msk. Так как на этот
раз вы сохраняете файл мультипликации, который использует другое
расширение имени файла (расширение .fli):
--- Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
Теперь вы располагаете тремя файлами, которые применялись
нами в этом примере мультипликации текста, а именно:
файлом shadow.gif -- файл картинки,
файлом shadow.msk -- файл маски и
файлом shadow.fli -- файл мультипликации.
Позже, просматривая каталог на своем диске, вы без труда
поймете, что все три файла относятся к одному и тому же примеру.
Теперь, когда вы создали основную часть мультипликации, вы
можете добавить к ней необходимые детали. Мы покажем, как это
можно сделать. А пока, для начала:
1. Из панели Palette ("Палитра") выберите группу цветов "В".
2. Выберите шаблон заполнения V Grad ("Вертикальный Гради-
ент").
3. Включите кнопку установки режима времени .
4. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Separate ("Отде-
лить").
5. Щелкните кнопкой мыши на синем цвете, который использо-
вался при написании букв SHADOW.
6. Выберите на панели Time Select ("Выбор времени") опцию
Preview ("Предварительный просмотр"), а затем опцию
Render ("Визуализировать").
7. Осуществите воспроизведение мультипликации текста.
Теперь воспроизведение текста будет происходить "с ис-
пользованием" шаблона заполнения V Grad ("Вертикальный
Градиент").
ПРИМЕЧАНИЕ. Опция Separate ("Отделить") из меню Pic ("Кар-
тинка") действует аналогично инструменту
Separator ("Разделитель Цветов"), за исключени-
ем того обстоятельства, что она может быть при-
менена по отношению к целому диапазону кадров
(для этого кнопка установки режима времени
должна находиться в включенном положении).
СОХРАНЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫХ ФАЙЛОВ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
И последнее на сегодня. Сейчас нам необходимо сохранить нашу
последнюю версию мультипликации, которая была создана с использо-
ванием шаблона заполнения V Grad ("Вертикальный Градиент"). Эта
последовательность мультипликации будет нами использоваться в
последующих учебных руководствах. Но при этом нам нельзя перепи-
сывать наш первоначальный файл мультипликации, так как он тоже
будет нам нужен в дальнейшей работе. В такой ситуации вам следует
осуществить следующие операции:
1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию Files
("Файлы").
2. Выберите опцию Save ("Сохранить").
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке с точкой <*>.
Вы только что сохранили файл мультипликации под именем
shadow01.fli.
При сохранении (или загрузке) следующего файла мультиплика-