Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 18 19 20 21 22 23 24  25 26 27 28 29 30 31 ... 37
создаваться мультипликационное движение. Во всех наших предыдущих
примерах мы использовали  (по  умолчанию)  кнопку  To  All  ("Для
Всех").  При помощи двух остальных кнопок, однако, вы можете реа-
лизовывать мультипликацию как в текущем кадре  --  по  кнопке  To
Frame  ("Для  Кадра"),  так  и в сегменте кадров -- по кнопке  To
Segment ("Для Сегмента"). Напомним, что СЕГМЕНТ представляет  со-
бой любую непрерывную последовательность кадров, количество кото-
рых  обычно меньше, чем общее число кадров мультипликации (напри-
мер 10-40 кадров из общего количества, равного стам кадрам).
     
     Для начала давайте установим количество кадров  в  сегменте.
Для  выполнения этой операции предназначен специальный "ползунко-
вый" регулятор (линейка) установки числа кадров сегмента, который
расположен на панели Time Select ("Выбор времени").
     
     --- Укажите курсором мыши на линейку сегмента, нажмите  пра-
         вую  кнопку  мыши,  и, удерживая ее в нажатом положении,
         переместите курсор мыши по линейке вправо и влево.
                                          
     
     На приводимом ниже рисунке показан этот регулятор  установки
     числа кадров сегмента.
     
     
     РИСУНОК:  Панель Time Select ("Выбор времени") и расположен-
               ный на ней регулятор установки числа кадров в сег-
               менте мультипликации.
     
     
     При  изменении размера линейки (то есть при перемещении кур-
сора мыши по этому регулятору), цифры на правом краю линейки  из-
меняются, обозначая количество кадров в сегменте. Число, располо-
женное  у левого края линейки, остается неизменным -- оно обозна-
чает минимальное количество кадров в сегменте, то есть 1. Продол-
жим нашу работу с регулятором установки количества кадров в  сег-
менте мультипликации. Для этого:
     
     1. Установите на этом регуляторе количество кадров в сегмен-
        те, равное восьми При этом число на правом  краю  линейки
        должно показывать 8.
     
     2. Освободите нажатую кнопку мыши.
     
        Результат  описанных  выше  операций  проиллюстрирован на
        приводимом ниже рисунке.
     
     
     РИСУНОК:  Находящийся на панели Time Select ("Выбор времени")
               регулятор определения количества кадров в сегменте
               мультипликации установлен в позицию 8 (кадров).
     
     
     
     ВЫБОР ПОКАДРОВОГО РЕЖИМА
     
     
     Теперь  установка  регулятора  количества  кадров в сегменте
"охватывает" кадры с первого по восьмой -- об этом свидетельству-
ют цифры, расположенные у правого и левого края линейки  сегмента
(смотри  рисунок выше). Наша следующая операция должна состоять в
том, чтобы сообщить системе Autodesk Animator, что вы хотите  ак-
тивировать  режим  (эффект)  времени для сегмента кадров. Вот что
нам для этого нужно:
     
     --- На панели Time Select ("Выбор времени") выберите  кнопку
         To Segment  ("Для Сегмента").
                        
     
     Рамка, расположенная справа от регулятора установки количес-
тва  кадров  в  сегменте мультипликации, является рамкой подсчета
общего количества кадров. Она показывает общее число  кадров,  на
которые оказывают действие текущие установки системы мультиплика-
ции.  Когда  кнопка To All ("Для Всех") являлось активной на пане
ли Time Select ("Выбор времени") эта рамка  содержала  цифру  32,
обозначающую  число  всех  созданных кадров мультипликации. После
того, как нами был выбран режим To Segment ("Для Сегмента"), чис-
ло в этой рамке поменялось на 8. А вот если бы мы выбрали  кнопку
To Frame ("Для Кадра"), то в этой рамке стояла бы цифра 1.
     
     
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Кнопки ,  и , которые вы можете встре-
                  тить на других панелях  системы  мультипликации
                  Autodesk  Animator,  например, на панели Optics
                  ("Оптические эффекты"), дублируют действие кно-
                  пок To Frame ("Для Кадра"),  To  Segment  ("Для
                  Сегмента") и To All ("Для Всех"), соответствен-
                  но, расположенных на панели Time Select ("Выбор
                  времени").
     
     
     Итак, продолжим нашу работу.
     
     1. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
        Preview  ("Предварительный  просмотр").
     
     2. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
        Render ("Визуализировать").
     
     3. Осуществите воспроизведение  получившейся  последователь-
        ности мультипликации.
     
     
     Вторая рамка движется намного быстрее первой,  так  как  она
полностью  производит  все "действия", выполняемые первой рамкой,
за 8 кадров, -- вместо 32, используемых первой рамкой. То же  са-
мое мультипликационное движение можно реализовать и для следующе-
го сегмента. Вот что нам для этого потребуется.
     
     1. Перейдите  на кадр номер 1 для того, чтобы вы могли  уви-
        деть обе рамки.
     
     2. Выберите  из  меню Cel ("Матрица") опцию Move  ("Перемес-
        тить"), передвиньте матрицу к левому краю вниз от осталь-
        ных рамок, и щелкните кнопкой мыши.
     
     3. Выберите из меню  Cel  ("Матрица")  опцию  Paste  ("Вста-
        вить"), переместите матрицу к правому  краю,  и  щелкните
        кнопкой мыши.
     
     4. На панели Time Select ("Выбор времени"), щелкните кнопкой
        мыши вправо от регулятора установки количества  кадров  в
        сегменте.
     
     Сегмент  "перепрыгнет" на 8 кадров вправо, и начальные и ко-
нечные цифры кадров на линейке сегмента теперь будут обозначать 9
и 16, соответственно. Однако, общее количество кадров, для  кото-
рых  мы создаем мультипликацию, по-прежнему остается равным вось-
ми. До того, как мы приступим к  визуализации,  давайте  увеличим
размер  сегмента,  включив  в него оставшиеся кадры из последова-
тельности мультипликации.
     
     --- Укажите курсором мыши на правый край линейки  регулятора
         количества  кадров  в  сегменте, нажмите и удерживайте в
         нажатом положении правую кнопку мыши, а затем произведи-
         те буксировку курсора мыши по линейке регулятора до кон-
         ца вправо.
     
     Теперь в наш сегмент должны входить кадры с 9 по  32.  Коли-
     чество кадров в новом сегменте равняется 24. Затем:
              
     
     1. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
        Render ("Визуализировать").
     
     2. Осуществите воспроизведение  получившейся  последователь-
        ности мультипликации.
     
     Попробуйте  самостоятельно  поустанавливать различный размер
для сегмента. Попробуйте также  поработать  с  режимом  To  Frame
("Для  Кадра"). К примеру, посмотрите на то, что произойдет, если
вы пробуксируете курсор мыши по регулятору  установки  количества
кадров в сегменте при помощи ЛЕВОЙ кнопки мыши.
     
     
     ВЫПОЛНЕНИЕ ПОЛИМОРФНОГО ПРЕОБРАЗОВАНИЯ С СЕГМЕНТАМИ КАДРОВ
     
     
     Теперь,  когда  вы получили представление о том, что из себя
представляют сегменты, и научились работать с  регулятором  уста-
новки  количества  кадров  для сегмента мультипликации, вы можете
приступить к осуществлению следующей, более сложной задачи -- вы-
полнить полиморфное преобразование сегментов. Вот как это делает-
ся.
     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните переустановку системы Autodesk Animator  --  то
        есть восстановите все установки системы по умолчанию.
     
     2. Установите общее количесто кадров, равное 32.
     
     3. Используя инструмент Poly ("Многоугольник"), создайте  на
        левой стороне экрана многоугольник. Он может иметь  любую
        форму, но должен иметь как минимум шесть точек (углов).
     
     4. Выберите на панели Home ("Начало") опцию Undo ("Отмена").

     5. Войдите в инструмент Poly  ("Многоугольник")  и  выберите
        опцию Tween ("Промежуточный").
     
        Войдите в меню Tweening Options ("Опции Преобразования").
     
     6. Выберите из меню Tweening  Options  ("Опции  Преобразова-
        ния") опцию Set Start Position ("Установить начальное по-
        ложение").
     
     7.  Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы принять  ус-
        тановленное начальное положение.
                                                   
     
     В нашем предыдущем примере с выполнением полиморфного преоб-
разования, мы рисовали одну форму, устанавливали  ее  в  качестве
начальной формы, затем рисовали другую форму и устанавливали ее в
качестве  конечной  формы. Однако, вы можете с тем же успехом ис-
пользовать одну и ту же форму как для начального положения, так и
для конечного положения, а затем просто произвести редактирование
конечного  положения (конечной формы). Давайте попробуем это сде-
лать:
     
     1. Выберите из меню Tweening  Options  ("Опции  Преобразова-
        ния")  опцию Set End Position ("Установить конечное поло-
        жение").
     
     2. Произведите редактирование любой из  точек  нарисованного
        вами  многоугольника. Для этого щелкните кнопкой мыши ря-
        дом с выбранной точкой, переместите ее в новое местополо-
        жение, и еще раз щелкните кнопкой мыши  для  того,  чтобы
        зафиксировать  новое положение точки. Для получения боль-
        шей наглядности, переместите конечную точку в нижний пра-
        вый угол экрана.
     
     3. Отредактируйте остальные точки тем же самым  способом  --
        этим самым вы измените форму многоугольника.
     
     4. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы принять  ко-
        нечное положение и возвратитесь в меню  Tweening  Options
        ("Опции Преобразования").
                                                             
                                                              
     А теперь займемся полиморфным преобразованием сегментов. Вот
что нам для этого потребуется:
     
     1. Выберите  из  меню Tweening Options ("Опции  Преобразова-
        ния") опцию Do Tween ("Выполнить преобразование").

        На экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
     2. Выберите на панели Time Select ("Выбор  времени")  кнопку
        To Segment ("Для Сегмента").
     
     3. Установите регулятор определения количества кадров в сег-
        менте таким образом, чтобы он "охватывал" кадры с первого
        по восьмой.
     
     4. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
        Preview  ("Предварительный  просмотр").
     
     5. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
        Render ("Визуализировать").
     
     Теперь вы получили полиморфное преобразование вашего многоу-
гольника, которое выполняется во время воспроизведения последова-
тельности мультипликации с кадра 1 до кадра 8. Далее мы расскажем
о том, как можно продолжить выполнение полиморфного  преобразова-
ния в следующем сегменте кадров.
     
     ---  Выберите  из меню Tweening Options ("Опции Преобразова-
          ния") опцию End To Start ("Конечная форма в начальную").
     
          Данная операция копирует конечную форму в начальное по-
          ложение (в начальную форму).
     
     Продолжим нашу работу:
     
     1. Выберите из меню Tweening  Options  ("Опции  Преобразова-
        ния")  опцию  Adjust  End ("Скорректировать конечную фор-
        му").
     
     2. Отредактируйте точки конечной формы,  изменив  контуры  и
        местоположение "конечного"  многоугольника.
     
     3. Выберите из меню Tweening  Options  ("Опции  Преобразова-
        ния") опцию Do Tween ("Выполнить преобразование").
     
     4. Щелкните кнопкой мыши у правого края  линейки  регулятора
        количества  кадров в сегменте и установите этот регулятор
        в такое положение, чтобы он "охватывал" кадры с 9 по 16.
     
     5. Выберите  на  панели Time Select  ("Выбор времени") опцию
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 18 19 20 21 22 23 24  25 26 27 28 29 30 31 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама