Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 20 21 22 23 24 25 26  27 28 29 30 31 32 33 ... 37
        
     
     Графический элемент:  матрица
     -----------------------------
     
     1. Перейдите на кадр 1.
     
     2. Из основного экран, выберите из меню Cel ("Матрица") оп-
        цию Move ("Переместить").
     
     3. Переместите матрицу в верхнюю центральную  часть  экрана,
        расположив  ее  справа  от  изображения  рамки и щелкните
        кнопкой мыши.
     
     Вы можете использовать команду Move ("Переместить") из  меню
Cel ("Матрица") для для установки начальной позиции вашей матрицы
перед установкой оптического эффекта движения. Теперь давайте вы-
берем  для матрицы тот же самый тип движения -- Pull Back, -- ко-
торый  нами  был  выбран  для  последовательности  мультипликации
(смотри выше), и посмотрим, что из этого получится.
     
     1. Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты").
     
     2. Выберите из Element ("Элемент") опцию Cel ("Матрица").
     
     3. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe  ("Каркасное  Представление"). На этот раз кар-
        касная рамка будет представлять матрицу.
     
     4. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические эффекты").
     
        На  экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
     5. Выберите на этой панели опцию  Preview  ("Предварительный
        просмотр") для того, чтобы проверить (просмотреть) дейст-
        вие "каркасного" эффекта мультипликации, но не производи-
        те визуализацию.
     
     6. Выйдите из панели Time Select ("Выбор времени").
     
     Матрица перемещается назад и уменьшается, но не передвигает-
ся  вниз, как это происходило, когда матрица являлась частью пос-
ледовательности мультипликации. Когда  вы  применили  движение  к
последовательности мультипликации (как одному из графических эле-
ментов), система мультипликации Autodesk Animator придавала опти-
ческий эффект движения последовательно каждому кадру в мультипли-
кационной последовательности. В результате оптический эффект дви-
жения  был  добавлен в последовательность мультипликации. Матрица
не обладает своим собственным движением, поэтому в случае с  мат-
рицей  оптическое  движение прилагается к статичному графическому
элементу.
     
     А  сейчас  давайте  выберем для матрицы другой тип движения.
Обновим наш набор кадров.
     
     1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию New  ("За-
        ново").
     
     2. Войдите в панель Frames ("Кадры") и создайте 30 кадров.
     
     3. Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты") и из  меню
        Presets  ("Предустановки")  выберите  опцию Spin ("Враще-
        ние").
     
     4. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") и выполните предва-
        рительный просмотр нового типа движения в каркасном пред-
        ставлении.
     
     5. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические эффекты").
     
        На  экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
     6. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     7. Осуществите воспроизведение мультипликации.
     
     Обратите  внимание  на то, что матрица слегка колеблется, но
не вращается. Чтобы узнать, почему так происходит,  давайте  пос-
мотрим на первый и последний кадры.
     
     1.  Щелкните  кнопкой  мыши  на стрелке вверх в пиктограммах
         кадров для того, чтобы перейти к первому кадру.
     
     2.  Щелкните  кнопкой  мыши  на стрелке вниз  в пиктограммах
         кадров для того, чтобы перейти к последнему кадру.
     
     Положение матрицы одинаково в первом и последнем кадрах, так
как в меню Movement ("Движение") опция Complete ("Завершить") яв-
ляется включенной (активной). Когда данная опция является  актив-
ной, система мультипликации Autodesk Animator производит визуали-
зацию  последнего  положения  движения  в последнем кадре. Но нам
этого как раз не нужно. Для того, чтобы исправить положение,  вам
будет необходимо сделать следующее:
     
     -- Отключите опцию Complete ("Завершить") -- для этого прос-
        то выберите ее из меню Movement ("Движение") еще раз.
                 
     
     ПРИМЕЧАНИЕ. Все опции меню Movement ("Движение") дублируются
                 кнопками на панели Time  Select  ("Выбор  време-
                 ни"). Поэтому, вы можете устанавливать их как на
                 панели Optics ("Оптические эффекты"), так и поз-
                 днее -- на панели Time Select ("Выбор времени").
     
     Итак, продолжим нашу работу:
     
     1. Вернитесь в основной экран и переместиие матрицу в пустую
        (незанятую) область экрана.
     
     2. Выберите  из  меню  Presets ("Предустановки")  опцию Spin
        ("Вращение").
     
     3. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические эффекты").
     
        На  экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
     4. Щелкните кнопкой мыши на панели Time Select ("Выбор  вре-
        мени")  для  того,  чтобы  проверить,  что опция Complete
        ("Завершить") является выключенной (неактивной).
        
     5. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     6. Осуществите воспроизведение мультипликации.
                                      
     Так как на этот раз опция  Complete  ("Завершить")  является
отключенной, наша вторая матрица будет плавно вращаться.
     
     
     Графический элемент:  многоугольник
     -----------------------------------
     
     
     Теперь  настала очередь применить движение для многоугольни-
ка. Для этого вам будет необходимо произвести следующие операции.
     
     1. Выберите из меню Flic ("Мультипликация") опцию New  ("За-
        ново").
     
     2. Войдите в панель Frames ("Кадры") и создайте 30 кадров.
     
     3. Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты") и из  меню
        Element ("Элемент") выберите опцию Polygon  ("Многоуголь-
        ник").
     
     4. Из  меню  Presets  ("Предустановки") выберите опцию Twirl
        ("Кручение").
     
     5. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") и выполните предва-
        рительный просмотр нового типа движения в каркасном пред-
        ставлении.
     
     6. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические эффекты").
     
        На  экране появится панель Time Select ("Выбор времени").
     
     7. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     8. Осуществите воспроизведение мультипликации.
      
     Оптическое движение представляет собой дополнение к полимор-
фному преобразованию, происходящему между двумя  формами  многоу-
гольника.  Если вы хотите "отключить" полиморфное преобразование,
вы можете -- в меню Tweening Options ("Опции Преобразования")  --
поместить одинаковые формы в начальное и конечное положение.
     
             
     Графический элемент:  лекало
     ----------------------------
     
     
     Теперь  настала  очередь  применить  движение для последнего
графического  элемента  -- лекала. Для этого вам будет необходимо
произвести следующие действия.
                              
     
     1. Войдите в панель Optics ("Оптические эффекты") и из  меню
        Element ("Элемент") выберите опцию Spline ("Лекало").
     
     2. Из  меню  Presets  ("Предустановки") выберите опцию Whirl
        ("Верчение").
     
     3. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") и выполните предва-
        рительный просмотр нового типа движения в каркасном пред-
        ставлении.
     
        Предварительный просмотр в  каркасном  представлении  для
лекала происходит точно так же, как и для многоугольника, за иск-
лючением  того  обстоятельства, что в заключительной визуализации
используются кривые линии. Перед выполнением визуализации давайте
изменим несколько установок.
     
     1. Выберите  другой  цвет.  Щелкните правой кнопкой мыши  на
        ячейке текущего цвета в панели Optics ("Оптические эффек-
        ты"), войдите в панель Palette ("Палитра"), выберите нуж-
        ный цвет, а затем щелкните правой кнопкой мыши на  экране
        рисования  для  того, чтобы возвратиться на панель Optics
        ("Оптические эффекты").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того,  чтобы  выключить  кнопку
        .
     
     3. Щелкните правой кнопкой мыши на пиктограмме кисти и уста-
        новите ее размер как 3 пиксела.
     
     4. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические  эффекты").  На  экране появится панель Time
        Select ("Выбор времени").
     
     5. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     6. Осуществите воспроизведение мультипликации.
     
     Полиморфное преобразование многоугольника и лекала  дополня-
ются их кручением и верчением.
     
     Визуализация происходила медленнее, так как нами была выбра-
на  более  "толстая"  кисть рисования. Попробуйте выполнить то же
самое, но установите размер кисти рисования, равный одному пиксе-
лу, и выберите другой цвет рисования. Для этого сначала  выберите
размер кисти и цвет рисования, затем активируйте кнопки Use ("Ис-
пользовать") и Render ("Визуализировать").
     
     А сейчас, когда вы уже познакомились с основными видами гра-
фических  элементов,  которыми располагает система мультипликации
Autodesk Animator (мультипликация, матрица, многоугольник и лека-
ло), и узнали о некоторых предварительно определенных типах  дви-
жения, давайте изучим другие встроенные в систему средства движе-
ния. Попробуйте поработать с различными режимами в меню  Movement
("Движение"), или используйте -- для той же цели -- кнопки на па-
нели Time Select ("Выбор времени").
                                                  
     
     Использование кнопок управления панели Optics
     ------------------------------------------------------------
     
     
     До  сих  пор  мы использовали опции меню для установки типов
оптического движения, однако, в нижней части экрана имеется  спе-
циальная  панель управления с кнопками. Мы рассмотрим их действие
позже. А сейчас давайте установим несколько средств, которые  по-
надобятся нам для дальнейшей работы. Несмотря на то, что вы може-
те применять все типы оптического движения для любого графическо-
го элемента, в наших следующих примерах мы выбрали в качестве ил-
люстрации один графический элемент -- матрицу.
                                              
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните  переустановку системы  Autodesk Animator -- то
        есть восстановите все установки системы по умолчанию.
     
     2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Files ("Файлы")  и
        произведите загрузку файла fish.cel (это  матрица  "рыбы"
        размером  51х51  пикселов),  который находится на дискете
        дистрибутивного комплекта системы мультипликации Autodesk
        Animator.
     
     Этот  файл содержит простую картинку рыбы. Она будет исполь-
     зоваться нами в примере с переворачиванием карточек, который
     приводится в конце этого учебника.
                                                                     
     
     
     Создание решетки заднего фона
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Для того, чтобы получить более  наглядное  представление  об
использовании  типов  оптического движения с нашей матрицей рыбы,
мы создадим специальную фоновую решетку (решетку  заднего  фона).
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 20 21 22 23 24 25 26  27 28 29 30 31 32 33 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама