Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 22 23 24 25 26 27 28  29 30 31 32 33 34 35 ... 37
     
     2. Передвигая мышь, переместите контур матрицы в любое  мес-
        тоположение на экране.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
        местоположение матрицы и  возвратитесь  в  панель  Оptics
        ("Оптические эффекты").
     
        Значения  ползунковых  регуляторов X и Y изменились и те-
        перь соответствуют новым координатам матрицы.
     
     4. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") для предварительно-
        го просмотра перемещения матрицы по осям X и Y в  каркас-
        ном представлении.
     
     А теперь представим себе, что вы хотите немного изменить ко-
нечную  позицию матрицы, -- скажем, передвинуть ее немного вправо
по оси Х. В этой ситуации вашими  дальнейшими  действиями  должны
быть следующие:
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке , которая расположена
        в Рамке управления мышью.
        
     2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
        На  экране появится контур матрицы -- но в конечном поло-
        жении. Скорректировать его не представляет никакого  тру-
        да. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать рамку  мат-
        рицы.
     
     2. Передвигая мышь, переместите контур матрицы в  новое  ко-
        нечное местоположение на экране.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
        конечное положение матрицы и возвратитесь в панель Оptics
        ("Оптические эффекты").
     
     Так  как, в последнем случае, нами предварительно была акти-
вирована кнопка выбора направления движения  --  то  есть  кнопка
,  расположенная  в  Рамке  управления мышью, -- то мышь могла
перемещать матрицу только по оси Х, что и  происходило  на  самом
деле.
     
     
     Опция Spin ("Вращение")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     А  теперь давайте посмотрим на еще одну разновидность движе-
ния, которая вызывается посредством опции Spin ("Вращение").  Для
начала мы очистим все установки для движения. Для этого:
     
     1. Из меню Presets ("Предустановки")  выберите  опцию Clеar
        All ("Очистить все").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Spin ("Вращение"), распо-
        ложенной на панели Оptics ("Оптические эффекты").
     
     Рамка, расположенная справа от кнопки Spin ("Вращение"), бу-
дет  содержать значительно большее количество опций, чем в случае
с кнопкой  Move ("Перемещение"). Для начала рассмотрим три:
     
      Опция Center ("Центр")     --  предназначена для установки
                                     центра вращения.
      Опция Axis   ("Оси")       --  предназначена для установки
                                     ориентации осей.
      Опция Turns  ("Обороты")   --  предназначена для установки
                                     числа оборотов во вращении.
     
     
     Для того, чтобы понять принципы управления оптическим движе-
нием, лучше всего выбрать какой-либо предварительно установленный
тип  движения  и  понаблюдать, как он воздействует на управляющие
установки. Давайте поробуем это сделать.
     
     1. Из меню Presets ("Предустановки"), расположенного в верхн
        ей части экрана, выберите опцию Twirl ("Кручение").
     
     2. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") для предварительно-
        го просмотра выбранного типа движения в каркасном  предс-
        тавлении.
     
     Мы уже использовали предварительно установленный тип  движе-
ния  Twirl  ("Кручение")  в нашей предыдущей работе. Он выполняет
вращение графического элемента на 360 градусов (один полный  обо-
рот)  вокруг оси Х. Верхний ползунковый регулятор (оси Х) в рамке
Turns ("Обороты") теперь имеет значение 360. Вы могли  бы  выпол-
нить то же самое движение, установив для этого данный ползунковый
регулятор в положение 360.
     
     
     Кнопки регулятора оборотов вращения
     -----------------------------------
     
     Посмотрите на кнопки, расположенные в нижней части ползунко-
вых регуляторов.
     
     РИСУНОК.  Кнопки регулятора оборотов вращения "Turns".
                                                          
     
     Кнопка  <1/360>  является высвеченной, обозначая, что каждая
цифра в регуляторах обозначает оборот равный 1/360 -- или  одному
градусу. Если вы заранее знаете, что хотите произвести (при помо-
щи ползунковых регуляторов) один полный оборот, вы можете сделать
это следующим образом:
     
     1. Установите регулятор Х (верхний) в положение 0.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1>.
     
     3. Установите регулятор Z (нижний) в положение 1.
            
     4. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     Если вы хотите произвести 1 - 1/2 оборот  в  противоположном
направлении  вокруг оси Y, вам следует выполнить следующие дейст-
вия:
     
     1. Установите регулятор Z (нижний) в положение 0.

     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1/2>.
     
        Теперь шаг ползункового регулятора будет  составлять  1/2
        оборота.
     
     3. Установите регулятор Y (центральный) в положение -3.

     4. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     А теперь быстрый способ для установки всех ползунковых регу-
ляторов в положение ноль (исходное).
     
     -- Поместите курсор мыши в любую точку внутри регулятора Y и
        щелкните правой кнопкой мыши.
     
     Вы можете производить вращение вокруг нескольких осей однов-
ременно. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1>.
     
     2. Установите регулятор Х (верхний) в положение 1, а регуля-
        тор Y (центральный) в положение -1.

     3. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     
     Установка центра вращения
     -------------------------
     
     Перед выполнением операции  вращение  вы  можете  установить
центр, вокруг которого оно будет происходить. Для этого вы должны
выполнить следующие действия:
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши внутри регуляторов X и Y для
        того, чтобы установить их в исходное положение (ноль).
     
     2. Выберите опцию Center ("Центр"). Заметим, что кнопка Spin
        ("Вращение") при этом является активной (высвеченной).
     
     Ползунковые  регуляторы,  расположенные  справа  от   кнопки
Center  ("Центр"), будут показывать положение (в координатах-пик-
селах) воображаемого центра, вокруг  которого  будет  происходить
вращение.  Вспомните,  что когда вы в первый раз переместили свою
матрицу, ее верхний левый угол был помещен в точку с координатами
(100,50).
     
     1. Установите регулятор Х в положение 100 и  регулятор  Y  в
        положение 50 -- этим самым вы поместите ось центра враще-
        ния в местоположение с координатами (100,50).
     
     2. Выберите  опцию  Turns ("Обороты"). Кнопка Spin  ("Враще-
        ние") при этом является активной (высвеченной).
                                                        
     3. Установите регулятор Z  в положение 1.
     
     4. Выберите на панели Optics  ("Оптические  эффекты")  опцию
        Wireframe ("Каркасное Представление") для предварительно-
        го просмотра вращения в каркасном представлении.
                                                        
     
     Центр  вращения будет представлен пиктограммой в форме буквы
"L", расположенной в центре матричной рамки.  Вертикальная  часть
буквы  "L" -- это ось Y, горизонтальная чать буквы "L" -- это ось
Х, а ось Z является скрытой, так как она направлена прямо на наб-
людателя. Вы можете  автоматически  поместить  центр  вращения  в
центр любого графического элемента, который вы используете.
     
     1. Выберите опцию Center ("Центр").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Default ("По Умолчанию"),
        которая находится под ползунковыми регуляторами установки
        центра вращения.
        
        Значения по умолчанию заменят установленные до этого зна-
        чения регуляторов.
     
     3. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
        Теперь  центром  вращения каркасной модели будет являться
        центр матрицы.
     
        
     
     Вращение с использованием мыши
     ------------------------------
     
     Для установки центра вращения вы можете использовать и кноп-
ки управления мышью. Вот как это делается.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке <1>, расположенной в Рам-
        ке управления мышью (слева от кнопки Spin ("Вращение")).
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать пиктограмму
        центра вращения.
     
     4. Переместите эту пиктограмму за пределы матричной рамки.
     
     5. Щелкните кнопкой мыши для того,  чтобы  установить  новое
        положение центра вращения.
     
     6. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
        Теперь каркасная модель вращается вокруг нового центра.
     
     
     Для  того,  чтобы  выполнить  вращение матрицы вокруг других
осей, вам следует произвести следующие действия:
     
     1. Выберите опцию  Turns  ("Обороты").
     
     2. Установите регулятор Z в положение 0, а регулятор Х --  в
        положение 1.
     
     3. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление").
     
     
     Для того, чтобы установить количество оборотов при  вращении
вы также можете использовать кнопки, расположенные в Рамке управ-
ления  мышью  (эта  рамка находится слева от кнопки Spin ("Враще-
ние")). Вот как это можно сделать.
     
     1. Выберите опцию Center ("Центр").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Default ("По Умолчанию").
     
     3. Выберите опцию   Turns  ("Обороты").
     
     4. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     5. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать рамку  мат-
        рицы.
     
     6. Переместите мышь по горизонтали и по вертикали.
     
     Вследствие того, что кнопка  является активной, вы може-
те  производить  вращение матрицы одновременно вокруг обеих осей.
Попробуйте сделать то же самое при помощи других кнопок  управле-
ния мышью.
     
     
     Опция Size ("Размер")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Опция  Size ("Размер") позволяет вам производить масштабиро-
вание графических элементов по оси Х или Y. Так  как  графичесике
элементы являются двумерными, то масштабирование по оси Z не про-
изводится. Давайте попробуем поряботать с опцией Size ("Размер").
     
     3. Из меню Presets ("Предустановки")  выберите  опцию Clеar
        All ("Очистить все").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Size ("Размер").
     
     Опции,  расположенные вправо от кнопки Size ("Размер"), поз-
воляют вам устанавливать положение центра, из которого (или в ко-
торый) будет происходить масштабирование. Они также дают вам воз-
можность выбирать оси, по которым будет  производиться  масштаби-
рование.  Когда  вы выбираете опцию Size ("Размер") в первый раз,
кнопка Both ("Обе оси") будет  являться  активной  по  умолчанию,
обозначая тем самым, что установки ползунковых регуляторов  масш-
табирования  --  Enlarge ("Увеличить") и Reduce ("Уменьшить"), --
расположенных справа от кнопки Size ("Размер"), будут воздейство-
вать как на ось Х, так и на ось Y.
     
     
     Регуляторы Enlarge ("Увеличить") и Reduce ("Уменьшить")
     -------------------------------------------------------
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 22 23 24 25 26 27 28  29 30 31 32 33 34 35 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама