Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 24 25 26 27 28 29 30  31 32 33 34 35 36 37
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы выбрать нужную точ-
        ку на маршруте.
     
     3. Переместите эту точку, а затем щелкните кнопкой мыши  для
        того, чтобы зафиксировать ее новое местоположение.
     
     4. Повторите  описанные  выше  две операции для того,  чтобы
        произвести требуемое редактирование остальных точек.
     
     5. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вернуться на
        панель Оptics ("Оптические эффекты").
     
     6. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся мар-
        шрут движения.
     
     
     ПРИМЕЧАНИЕ. Графический элемент при движении следует по  оп-
                 ределенному маршруту, однако, начальное  положе-
                 ние  элемента  является смещенным по отношению к
                 этому маршруту движения. Таким образом, если  вы
                 рисуете  маршрут,  который  начинается  в точке,
                 расположенной на 50 пикселов вправо от  матрицы,
                 матрица  будет следовать по параллельному (точно
                 такому же) маршруту движения, находящемуся на 50
                 пикселов влево от созданного вами маршута движе-
                 ния. Это правило проиллюстрировано на приводимом
                 ниже рисунке.
     
     РИСУНОК. Смещение матрицы относительно нарисованного маршру-
              та: матрица движется по параллельному маршруту  ви-
              зуализации.
     
                    
     
     Пробный маршрут
     ---------------
     
     Пробный  маршрут  создается произвольной линией, рисуемой от
руки. Давайте поработаем с этим маршрутом движения.
     
     1. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        Track  ("Очистить установки движения").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке Open ("Незамкнутый").
     
     3. Выберите опцию Sampled ("Пробный"). Кнопка  Path  ("Марш-
        рут") при этом является активной (включенной).
     
     4. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     5. Удерживая в нажатом положении левую кнопку мыши, нарисуй-
        те на экране -- посредством буксировки  курсора  мыши  --
        произвольную  линию, представляющую ваш "пробный" маршрут
        движения, а затем освободите кнопку мыши и  вернитесь  на
        панель Оptics ("Оптические эффекты").
          
     6. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся мар-
        шрут движения.
     
     Рисование пробного маршрута очень похоже на применение инст-
румента  Draw  ("Рисование"), за исключением того обстоятельства,
что маршрут показывается по точкам. Тем не менее, он представляет
собой полиморфный набор точек.
     
     1. Выберите  опцию  Edit  ("Редактирование").  Кнопка   Path
        ("Маршрут")  при  этом  является  активной  (включенной).
        Sampled ("Пробный") также является активной (включенной).
     
     2. Переместите несколько точек маршрута в новые местоположе-
        ния на экране.
     
     3. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся мар-
        шрут движения.
     
     Теперь матрица "выпрыгивает" в те места,  куда  вы  вставили
новые точки маршрута.
     
     
     Часовой маршрут
     ---------------
     
     Часовой  маршрут -- последний из четырех типов маршрутов; он
предназначен для синхронизации ускорения движения мыши. Посмотрим
на действие этого маршрута.
     
     1. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        Track  ("Очистить установки движения").
     
     2. Выберите опцию Clocked ("Часовой"). Кнопка  Path  ("Марш-
        рут") при этом является активной (включенной).
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     5. Удерживая в нажатом положении левую кнопку мыши, нарисуй-
        те на экране -- посредством буксировки  курсора  мыши  --
        произвольную  линию, представляющую ваш "часовой" маршрут
        движения.
     
     Во время буксировки мыши в верхней части экран появились ча-
сы.  Когда  время  на этих часах "истекло", вы вернулись в панель
Оptics ("Оптические эффекты").  Вы  можете  использовать  часовой
маршрут  для  создания ускоренного движения. Попробуйте повторить
описанные выше операции еще раз. На этот  раз  начните  рисование
маршрута с медленного движения, а затем прочертите несколько быс-
трых закорючек.
     
     1. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования.
     
     2. Удерживая в нажатом положении левую кнопку  мыши,  плавно
        нарисуйте на экране -- посредством буксировки курсора мы-
        ши -- линию маршрута.
     
     3. Щелкните   кнопкой  мыши  на кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся мар-
        шрут движения.
                
     
     ПРИМЕЧАНИЕ. Скорость часов зависит от вашей текущей установ-
                 ки скорости воспроизведения и активного диапазо-
                 на кадров. Если вы не можете видеть эффект синх-
                 ронизации, попробуйте увеличить общее количество
                 кадров в  мультипликационной  последовательности
                 до 50 или 100.
                                                                
     
     Вы  наверное  уже  обратили внимание на кнопки Load ("Загру-
зить") и Save ("Сохранить"). Вы можете использовать их для сохра-
нения своего текущего маршрута на диск или для загрузки сохранен-
ного маршрута с диска. Маршрут представляет собой  такой  же  тип
файла,  что и создаваемый инструментом Poly ("Многоугольник"). Вы
можете создавать маршрут при помощи любого  полиморфного  инстру-
мента,  сохранять  этот маршрут из инструмента Poly ("Многоуголь-
ник"), а затем загружать сохраненный файл в качестве маршрута. Вы
можете создать маршрут даже в форме звезды !
     
     До сих пор мы ничего не сказали о трех регуляторах. Вот они:
     
     Регулятор    Tension ("Растяжение")
     Регулятор    Continuity ("Протяженность")
     Регулятор    Bias ("Наклон")
     
     Все  они используются для установки соответствующих парамет-
ров маршрута лекала и применяются точно также, как и для  инстру-
мента Spline ("Лекало").
     
     
     
     Комбинированное движение
     ------------------------------------------------------------
     
     
     До сих пор мы рассматривали каждый из четырех типов движения
по-отдельности.  Однако, истинная мощь панели Оptics ("Оптические
эффекты") заключается в комбинировании этих  оптических  эффектов
движения.  По мере прибавления каждого последующего вида движения
к предыдущим, получающийся эффект становится все  более  и  более
интересным  и интригующим. В приведенных далее примерах различные
типы движения будут комбинироваться вместе и использоваться с уже
знакомым нам графическим элементом -- матрицей.
                
     
     Вращение...
     -----------
     
     Для начала, произведем вращение матрицы.
     
     1. Выберите из меню Presets  ("Предустановки")  опцию  Clear
        All ("Очистить все").
     
     2. Выберите из панели Оptics ("Оптические  эффекты")  кнопку
        Spin  ("Вращение"),  затем  -- кнопку Center ("Центр"), и
        щелкните кнопкой мыши на кнопке Default ("По умолчанию").
     
     3. Выберите  из  панели Оptics ("Оптические эффекты")  опцию
        Turns ("Обороты"). Кнопка Spin ("Вращение") при этом  яв-
        ляется  включенной. Затем щелкните кнопкой мыши на кнопке
        <1/360>.
     
     4. Активируйте кнопку управления мышью .
     
     5. Щелкните кнопкой мыши на на основном экране, и скорректи-
        руйте  матрицу  так, чтобы она поворачивалась примерно на
        три четверти вокруг обеих осей. Точность здесь,  впрочем,
        не обязательна.
     
     6. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект вращения.
     
     
     Плюс масштабирование...
     -----------------------
     
     Выше  мы получили первую разновидность движения -- вращение.
Теперь добавим к этому масштабирование. Вот  что  нам  для  этого
потребуется.
     
     1. Выберите  опцию  Both ("Обе  оси"). Опция Size ("Размер")
        при этом является включенной.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на  экране  рисования  и  увеличьте
        размер матричной рамки примерно в два раза.
     
     3. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект вращения плюс масштабирования.
     
     Как  вы можете видеть, увеличение размера матрицы происходит
одновременно с вращением этой матрицы.
     
     
     Плюс маршрут...
     ---------------
     
     А теперь давайте поместим наш графический элемент  (матрицу)
на маршрут. Вот как это делается.
     
     1. Выберите  опцию  Path  ("Маршрут"),  активируйте   кнопку
        Spline ("Лекало"), а затем щелкните кнопкой мыши на кноп-
        ке Open ("Незамкнутый").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на  экране  рисования  и  нарисуйте
        незамкнутый маршрут движения нашего графического элемента
        (матрицы).
     
     3. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект вращения плюс масштабирования плюс  пере-
        мещения по маршруту.
     
     Как  вы можете видеть, увеличение размера матрицы происходит
одновременно  с вращением этой матрицы и одновременно с перемеще-
нием ее по маршруту движения.
     
     
     И перемещение...
     ----------------
     
     Для того, чтобы скорректировать конечное положение, выполни-
те следующие операции.
     
     1. Выберите опцию Move ("Перемещение").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на экране рисования  и  переместите
        графический элемент -- матрицу -- в  конечное  положение,
        слегка отличающееся от прежнего.
     
     3. Щелкните  кнопкой  мыши  на  кнопке Wireframe ("Каркасное
        Представление") для того, чтобы увидеть получившийся  оп-
        тический эффект.
        
     Как  вы можете видеть, теперь завершение движения матрицы по
маршруту происходит в новом (конечном) местоположении.
     
     
     Результат
     ---------
     
     На протяжении всего этого учебника мы использовали каркасное
представление нашего графического элемента  --  матрицы.  Теперь,
наконец, мы можем произвести его визуализацию.
     
     1. Выберите кнопку Use  ("Использовать")  на  панели  Optics
        ("Оптические  эффекты").  На  экране появится панель Time
        Select ("Выбор времени").
     
     2. Выберите на панели  Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Preview ("Предварительный просмотр").
     
     3  Выберите  на панели Time Select ("Выбор времени")  кнопку
        Render ("Визуализировать").
     
     4. Осуществите воспроизведение мультипликации.
     
     
     Теперь,  когда  вы узнали о том, как комбинировать различные
типы движений, вы можете попробовать сделать это  самостоятельно.
Не  забывайте, что вы можете применять одни и те же типы движений
для  разных  графических  элементов,  выбирая  последние  в  меню
Element ("Элемент"). Пример установки опции Axis ("Оси") дается в
"Справочном  руководстве по системе Autodesk Animator" ('Autodesk
Animator Reference Manual'). Попробуйте построить маршрут  движе-
ния  при помощи полиморфного инструмента. Сохраните его из панели
Drawing Tools ("Инструменты Рисования"): для этого выберите опцию
Files ("Файлы") из инструмента Poly ("Многоугольник"). Затем заг-
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 24 25 26 27 28 29 30  31 32 33 34 35 36 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама