2. В рамке с опцями инструмента Text ("Текст") щелкните кноп-
кой мыши на опции Font ("Шрифт").
3. Из окна выбора файлов загрузите файл шрифта deco24.fnt.
4. Создайте на экране рисования большую рамку редактирова-
ния.
5. Используя заглавные буквы наберите слово "тень":
SHADOW ...
6. Щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вставить это
слово на экран.
Вы должны получить большое синее слово на черном фоне.
Для того, чтобы сохранить его в надежном месте, поместите его на
вспомогательный экран рисования. Для этого:
1. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Сlip ("Выре-
зать").
2. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Clear ("Очис-
тить").
СОЗДАНИЕ ЗАДНЕГО ФОНА
Теперь давайте создадим для нашей мультипликации задний фон.
Для него мы будем использовать полутона (оттенки серого цвета).
Выполните следующие операции:
1. Выберите из панели Palette ("Палитра") группу цветов "А"
(это группа полутонов).
2. Возвратитесь к основному экрану рисования и выберите из
группы цветов средний серый цвет, находящийся непосредст-
венно под границей между зеленым и оранжевым цветами в
мини-палитре.
3. Проверьте, чтобы шаблон заполнения Opaque ("Матовый") яв-
лялся бы активным и выберите из меню Pic ("Картинка") оп-
цию Apply Ink ("Наложить Шаблон Заполнения"). Данная оп-
ция применяет текущий шаблон заполнения для всего экрана.
Теперь, когда вы получили однородный серый экран, вы можете
приступать к созданию панельного заднего фона.
1. Выберите из группы цветов более темный серый цвет (отте-
нок), который находится непосредственно под границей меж-
ду двумя зелеными цветами в мини-палитре.
2. Используя инструмент Box ("Рамка"), нарисуйте на экране
тонкую рамку, которая занимала бы всю ширину экрана. Ус-
тановите первуй угол этой рамки в левом краю экрана, а
затем переместите рамку максимально вправо и немного
вниз. Расположите рамку таким образом, чтобы сообщение в
строке статуса показывало бы цифры (320, 5).
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать рамку.
Теперь вы получили темно-серую полосу, которая расположе-
на по экрану вдоль и находится у верхнего края экрана.
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Get ("Взять").
5. Захватите как полную, темную рамку, так и часть экрана:
для этого щелкните кнопкой мыши на первом углу матрицы --
у самого левого края экрана немного повыше темной рамки.
6. Переместите контур матрицы к правому краю экрана (до са-
мого края) и немного вниз, до тех пор, пока числа в стро-
ке статуса не будут показывать (320, 20).
7. Щелкните кнопкой мыши для взятия ("захвата") матрицы.
Теперь одна панель заднего фона является сохраненной и
записанной в буфер матрицы.
8. Выберите шаблон заполнения Tile ("Плиточный"), а затем
выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Apply Ink ("Нало-
жить Шаблон Заполнения").
Теперь на вашем экране должен появиться ряд панелей --
эти панели представлены полосами, простирающимися от ле-
вого к правому краю экрана и занимающими всю поверхность
экрана снизу вверх. Продолжим нашу работу.
1. Замените шаблон заполнения Tile ("Плиточный") на шаблон
заполнения Emboss ("Рельефный") и установите регулятор
Ink Strength ("Интенсивность закрашивания") для этого
шаблона заполнения в позицию 80.
2. Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Apply Ink ("Нало-
жить Шаблон Заполнения").
Верхние края светло-серой панели выделяются подсветкой, а
нижние края затеняются, создавая иллюзию рельефных трещин
на панели.
Теперь, когда мы создали свой собственный задний фон, непло-
хо было бы сохранить его на диск. Вот что нам для этого потребу-
ется:
--- Выберите из меню Pic ("Картинка") опцию Files ("Файлы")
и сохраните свой задний фон в файле картинки, дав этому
файлу имя shadow. Указывать расширение нет необходимос-
ти, так как система Autodesk Animator автоматически
присвоит этому файлу изображения расширение .gif.
А сейчас нам будет необходимо снова вернуть на экран текст.
Вот как это можно сделать:
1. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Тrade ("Поменять
местами").
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Сlip ("Вырезать").
3. Выберите из меню Swap ("Подкачка") опцию Тrade ("Поменять
местами").
Вы только что сохранили копию своего текста в буфере мат-
рицы и вернули на экран созданный вами задний фон.
ПРОБНЫЙ ПОКАЗ СТАТИЧНОЙ КАРТИНКИ
Теперь все элементы, необходимые нам для мультипликации --
текст и задний фон -- готовы. Давайте сначала посмотрим эффект
мультипликации на одном кадре. Это будет нашим "пробным просмот-
ром" мультипликации в статичном режиме. Для того, чтобы сделать
это, вам следует выполнить следующие действия:
1. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Move ("Перемес-
тить") и переместите матрицу по темно-серой полосе немно-
го вправо и вниз от центра экрана.
2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы зафиксировать новое
положение матрицы.
3. Замените шаблон заполнения Glass ("Стеклянный") на шаблон
заполнения Dark ("Темный"). Проверьте, чтобы опция Dither
("Расплывчатость цветов") являлась бы выключенной.
4. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вставить")
и щелкните правой кнопкой мыши для того, чтобы вставить
матрицу в ее позицию на экране.
На задний фон будет вставлена прозрачная тень слова. Вы
можете оставить все как есть, но еще один штрих позволит придать
нашему изображению большую реалистичность:
--- Выберите опцию Zoom ("Распахнуть") и посмотрите на левый
край буквы "D" -- там, где она пересекается с темной по-
лосой.
Если бы имели дело с настоящим задним фоном, сделанным из
настоящих панелей, то мы наблюдали бы небольшой излом тени в том
месте, где она проходит через трещину на панели. Этот эффект не-
ровности тени можно создать при помощи маскировки.
МАСКИРОВКА ДЛЯ ПРИДАНИЯ РЕАЛИСТИЧНОСТИ
Попробуем придать нашему изображению большую реалистичность.
Для этого нам будет необходимо выполнить следующие операции.
1. Снова выберите опцию Zoom ("Распахнуть") и вернитесь к
нормальному показу.
2. Выберите опцию Undo ("Отмена") для того, чтобы стереть
тень. Если при помощи команды Undo ("Отмена") вы не може-
те восстановить задний фон, произведите повторную загруз-
ку файла заднего фона shadow.gif.
3. Замените инструмент Poly ("Многоугольник") на инструмент
Separator ("Разделитель Цветов") и установите для него
режим работы Single ("Единичный"). Проверьте, чтобы режим
Boxed ("Рамочный") был бы в это время отключен.
4. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке маски для то-
го, чтобы войти в меню Mask ("Маска").
5. Выберите из меню Mask ("Маска") опцию Create ("Создать")
и выйдите из меню Mask ("Маска").
6. Выберите из мини-палитры оранжевый цвет и щелкните кноп-
кой мыши на шаблоне заполнения Opaque ("Матовый") для то-
го, чтобы выбрать этот шаблон.
7. Используя инструмент Separator ("Разделитель Цветов"),
щелкните кнопкой мыши внутри одной из темно-серых прямоу-
гольных полос.
Все темно-серые полосы станут оранжевыми и создадут мас-
ку.
8. Выберите опцию Undo ("Отмена") для того, чтобы удалить
оранжевый цвет.
Даже несмотря на то, что вами была выбрана опция Undo
("Отмена"), маска все же была создана. Для того, чтобы включить
эту маску, вас следует произвести следующие действия.
1. Щелкните кнопкой мыши на кнопке маски .
2. Выберите шаблон заполнения Dark ("Темный").
3. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вставить")
и щелкните правой кнопкой мыши.
Буквы текста теперь вставлены только на широкую панель,
но не в трещины. Для того, чтобы вставить их в трещины на панели,
вам следует выполнить следующие действия:
1. Выберите из меню Mask ("Маска") опцию Invert ("Поменять
местами").
Теперь панель будет замаскирована в текущем цвете, причем
трещины останутся незамаскированными.
2. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вставить")
и переместите матрицу на один пиксел вправо таким обра-
зом, чтобы вторая группа цифр (в круглых скобках) в стро-
ке статуса показывала бы (1,0).
3. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вставить матрицу в
ее новое положение на экране.
Теперь тень выглядит достаточно реалистично. при помощи
средства маскировки системы Autodesk Animator, мы вставили буквы
в трещины со смещением на один пиксел вправо и теперь можем наб-
людать небольшой излом тени в том месте, где она проходит через
трещину на панели.
СОХРАНЕНИЕ МАСКИ
Мы еще будем использовать нашу маску в других учебных руко-
водствах, поэтому нам следует сохранить ее для дальнейшего приме-
нения. Вот что нам для этого потребуется:
1. Войдите в меню Mask ("Маска") и выберите опцию Files
("Файлы").
2. В меню Files ("Файлы") выберите опцию Save ("Сохранить")
и введите имя файла для сохранения маски -- "shadow".
Указывать расширение нет необходимости -- система
Autodesk Animator автоматически присвоит этому файлу
расширение .msk.
3. Щелкните кнопкой мыши на кнопке ОК.
А теперь давайте снова вернемся к нашей картинке. Вы уже
имеете тень, так что добавьте слово самостоятельно. Для этого вам
будет необходимо выполнить следующие действия:
1. Вернитесь к панели Home ("Начало") и щелкните кнопкой мы-
ши на кнопке маски для того, чтобы отключить маску.
2. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый").
3. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Paste ("Вставить")
и переместите матрицу на пять пикселов вверх и влево та-
ким образом, чтобы вторая группа цифр, стоящих в круглых
скобках в строке статуса, показывала бы (-5, -5).
4. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вставить матрицу.
Вы увидите, как по панельному заднему фону "проплывет"
синее слово SHADOW.
СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛИКАЦИИ
Мы получили базовую статичную картинку. Теперь перед нами
стоит задача "оживить" эту картинку, то есть создать мультиплика-
цию текста. Для этого нам не потребуется данная картинка, поэтому
давайте заменим ее на первоначальный задний фон. Итак, давайте
продолжим нашу работу: