Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 11 12 13 14 15 16 17  18 19 20 21 22 23 24 ... 37
        кнопке  Boxed ("Рамочный") для того, чтобы выключить этот
        режим, и еще раз щелкните кнопкой мыши на кнопке  Cluster
        ("Групповой") для включения "группового" режима.
                                   
     
     Так как все точки на экране были нарисованы с использованием
опции Cycle Draw ("Циклическое Рисование"), то все цвета на экра-
не  находятся  в  текущей группе цветов. Давайте добавим сюда еще
несколько цветов.
     
     1. Используя шаблон заполнения Opaque ("Матовый") и  инстру-
        мент Draw ("Рисование"), нарисуйте  на  экране  несколько
        линий,  применяя  для их рисования различные цвета из ми-
        ни-палитры.
     
     2. Выберите инструмент Separator  ("Разделитель  Цветов")  и
        щелкните кнопкой мыши в любом месте экрана.
     
     Вследствие  того,  что  нами  был установлен для инструмента
Separator ("Разделитель Цветов") режим действия Cluster ("Группо-
вой"), то конкретное место, в котором вы щелкнете кнопкой мыши на
экране, не имеет значения. Все цвета цветовой группы будут  изме-
нены на текущий шаблон заполнения.
     
     
     РЕГИСТР ЦВЕТА И ЗНАЧЕНИЕ ЦВЕТА
     
     
     Перед тем, как мы продемонстируем работу следующей  опции инст-
румента Separator ("Разделитель Цветов") -- режима  Near  ("Близ-
кий"),  давайте  сделаем  небольшое отступление и поговорим о той
разнице, которая существует между  понятиями  "регистр  цвета"  и
"значение  цвета". Несмотря на то, что при описании режима Single
("Единичный") для инструмента Separator ("Разделитель Цветов") мы
говорили о разделении ЦВЕТОВ, на самом деле мы выбирали и  разде-
ляли РЕГИСТРЫ ЦВЕТОВ. Напомним, что регистр цвета -- это местопо-
ложение  цвета в 256-цветной матрице. Другими словами, выбираемый
вами цвет и изменяемый на экране цвет  основаны  на  значениях  в
цветовых регистрах. Если имеются два одинаковых значения цвета из
различных  цветовых  регистров,  то  изменяться будет только ОДНО
значение цвета.
     
     Для того, чтобы наглядно убедиться в этом механизме различия
между регистрами и значениями цветов, давайте выполним  небольшое
тренировочное упражнение:
     
     1. Выберите на панели Palette ("Палитра") опцию Editor ("Ре-
        дактор").
     
     2. Выберите из мини-палитры синий цвет.
     
        Как вы можете видеть из установок "ползунковых" регулято-
        ров  RGB,  выбранный  вами синий цвет имеет значение RGB,
        которое равняется (36,36,63). Поместите то же самое  зна-
        чение в другой регистр цвета.
     
     1. Выберите из мини-палитры оранжевый цвет --- его  значение
        RGB составляет (63,22,3).
      
     2. Установите значение RGB (36,36,63).
     
     3. Возвратитесь на основной экран рисования.
     
     Теперь  в мини-палитре у вас имеются два синих цвета, каждый
из которых будет расположен в отдельной ячейке цветовой  матрицы,
и, следовательно, каждый из которых будет иметь различный регистр
цвета. Теперь:
     
     1. Выберите  из  меню  Pic ("Картинка") опцию Clear  ("Очис-
        тить").
     
     2. Выберите один из двух синих цветов из мини-палитры.
     
     3. Используя инструмент Spray ("Распылитель") и кисть  рисо-
        вания шириной 3 пиксела, слегка распылите "краску" на эк-
        ране.
     
     4. Выберите из мини-палитры другой синий цвет и слегка  рас-
        пылите "краску" на большей части экрана.
     
     5. Щелкните кнопкой мыши на инструменте Separator ("Раздели-
        тель  Цветов")  и  щелкните кнопкой мыши на кнопке Single
        ("Единичный") для того, чтобы включить "единичный" режим.
     
     6. Выберите из мини-палитры белый цвет.
     
     7. Щелкните кнопкой мыши на одной из синих точек на  экране.
        При  необходимости,  используйте  для  этого  опцию  Zoom
        ("Распахнуть").
     
     Все точки будут выглядеть одинаково,  но  воздействию  будут
подвергнуты точки растра только одного цветового регистра.
     
     
     РАЗДЕЛЕНИЕ ЦВЕТОВ В "БЛИЗКОМ" РЕЖИМЕ
     
     
     Следующая  опция  разделения  цветов  --  опция  режима Near
("Близкий") -- изменяет цвета не в зависимости от регистров  цве-
тов, а в соответствии с их относительными значениями RGB. Давайте
посмотрим на работу этой опции.
     
    --- Выберите опцию Undo  ("Отмена").
     
     Все  точки должны снова стать синими. Если этого не произош-
ло, очистите экран и распылите на нем сначала одну, а потом  вто-
рую синюю "краску".
     
     1. Выберите  инструмент  Separator ("Разделитель Цветов")  и
        включите кнопку Near ("Близкий").
     
     2. Имея белый цвет в качестве текущего цвета, щелкните кноп-
        кой мыши на одной из синих точек. Все синие пикселы изме-
        нятся на белые.
     
     
     РЕГУЛЯТОР NEAR THRESHOLD ("ПОРОГОВАЯ БЛИЗОСТЬ")
     
     
     Работа инструмента Separator ("Разделитель Цветов") в режиме
Near ("Близкий") изменит не только выбранный цвет, но и также все
цвета, значения которых будут близки к значению выбранного цвета.
Эта  "близость" значений цветов устанавливается специальным регу-
лятором ползункового типа -- регулятором Near Threshold ("Порого-
вая Близость"). Давайте посмотрим на его действие. Оно  получится
более наглядным, если мы будем использовать полутона (оттенки се-
рого цвета).
     
     1. Выберите  из  меню  Pic ("Картинка") опцию Clear  ("Очис-
        тить").
     
     2. Если вы еще находитесь в режиме "распахивания" просмотра,
        еще раз выберите кнопку  Zoom  ("Распахнуть")  для  того,
        чтобы вернуться к нормальному экрану.
     
     3. Войдите в панель Palette ("Палитра")  и  включите  группу
        цветов "А" (это группа оттенков серого цвета).
     
     4. Проверьте,  чтобы опция  Dither ("Расплывчатость цветов")
        была бы отключена, и выберите шаблон  заполнения  V  Grad
        ("Вертикальный Градиент").
     
     5. Щелкните  кнопкой  мыши  на пикстограмме кисти для  того,
        чтобы установить ее ширину, равную одному пикселу.
     
     6. Выберите инструмент Box ("Рамка") и ---  при  помощи  уже
        выбранного вами до этого шаблона заполнения V Grad ("Вер-
        тикальный  Градиент") -- нарисуйте на экране большую пря-
        моугольную рамку.
     
     А  теперь, используя инструмент Separator ("Разделитель Цве-
тов") с опцией Near ("Близкий") в режиме  работы  над  диапазоном
цветов, значения которых в этом диапазоне изменяются от черного к
белому  цвету,  вы сможете более наглядно увидеть необходимый эф-
фект.
     
     1. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый")  и  красный
        или синий цвет из мини-палитры.
     
     2. Выберите  инструмент   Separator ("Разделитель Цветов") и
        щелкните кнопкой мыши на одном из полутонов (оттенков се-
        рого цвета) в середине рамки.
     
     
     Цвета выше и ниже выбранного цвета также поменяются. Вы  мо-
жете  сравнить  эффект смены "верхних" и "нижних" цветов, выбирая
опцию Undo ("Отмена") несколько раз подряд или нажимая эквивалент
этой  команды  локальной  отменя   на   клавиатуре   --   клавишу
  ("ВОЗВРАТ"). Диапазон изменяемых цветов определяется
порогом близости. В предыдущеи примере нам был использован  порог
близости  по умолчанию, равный 10. Для того, ЧТОбЫ ИЗМЕНИТЬ УСТА-
НОВКУ ПОРОГОВОЙ бЛИЗОСТИ, вам следует выполнить следующие неслож-
ные операции:
     
     1. Выберите опцию Undo ("Отмена") для того, чтобы  вернуться
        к первоначально нарисованной на экране при помощи шаблона
        заполнения V Grad ("Вертикальный Градиент") прямоугольной
        рамке.
     
     2. Щелкните  правой  кнопкой  мыши на инструменте  Separator
        ("Разделитель  Цветов")  и  установите   регулятор   Near
        Threshold ("Пороговая Близость") в значение 20.
     
     3. Щелкните  кнопкой мыши на той же самой области в  нарисо-
        ванной на экране рамке.
     
        На этот раз изменение затронет большее количество цветов.
     
     
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Регулятор Near Threshold ("Пороговая Близость")
                  оказывает воздействие на  инструмент  Separator
                  ("Разделитель Цветов") только тогда, когда этот
                  инструмент находится в режиме Near ("Близкий").
     
     
     Перед тем, как продолжить работу, поэкспериментируйте немно-
го  самостоятельно  с  инструментом  Separator ("Разделитель Цве-
тов"). Загрузите несколько картинок и попробуйте  использовать  с
ними инструмент Separator ("Разделитель Цветов"). Попробуйте так-
же применить различные шаблоны заполнения, например шаблон запол-
нения Scrape ("Скребок").
     
     
     
     Использование шаблона заполнения Tile ("Плиточный")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Мы  будем  использовать шаблон заполнения Tile ("Плиточный")
позднее, когда нами будет выполняться работа над примером. Приво-
димые ниже тренировочные  упражнения  предназначаются  для  того,
чтобы  познакомить  вас  с этим шаблоном заполнения и научить вас
работе с ним.  Давайте  сначала  выполним  переустановку  системы
Autodesk Animator.
     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните переустановку системы  мультипликации  Autodesk
        Animator  (то есть, восстановление всех установок системы
        по умолчанию).
     
     2. Замените инструмент  Poly ("Многоугольник") на инструмент
        Star ("Звезда").
     
     3. Находясь на панели Drawing  Tools  ("Инструменты  Рисова-
        ния"), включите опцию 2 Color ("Двухцветный").
     
     4. Используя синий цвет, нарисуйте на экрану маленькую (раз-
        мером примерно один дюйм) звезду, расположив ее  в  любом
        месте экрана.
     
     5. Выберите из меню Cel ("Матрица") опцию Сlip ("Вырезать").
     
     6. Выберите шаблон заполнения Tile ("Плиточный").
     
     7. Используя  кисть  шириной  11 пикселов и инструмент  Draw
        ("Рисование"), нарисуйте на экране произвольную линию.
     
     Шаблон заполнения Tile ("Плиточный") использует "изразцовую"
(то есть "плиточную") модель закрашивания, создавая ее при помощи
изображения, которое находится в буфере матрицы. Вы можете  заме-
тить,  что  размещение  "плиточного"  шаблона зависит от текущего
местоположения матрицы. Если вы переместите матрицу  --  например
посредством команд Paste ("Вставить") или Move ("Переместить") из
меню Cel ("Матрица"), -- вы увидите, что исходная точка плиточно-
го шаблона также поменяется.
     
     
     
     Текст и мультипликация текста
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Текст  является  важнейшим элементом мультипликации. Система
мультипликации Autodesk Animator располагает двумя средствами ра-
боты с текстом -- инструментом Text ("Текст") и  панелью  Titling
("Мультипликация  Текста").  Давайте  сначала рассмотрим действие
инструмента Text ("Текст").
     
     
     
     Инструмент Text ("Текст")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Инструмент Text ("Текст") по-существу представляет собой ми-
ниатюрный текстовый редактор. Он очень прост и удобен  в  работе,
но для успешной работы с ним вам необходимо будет изучить различ-
ные комбинации щелчков мыши, которые управляют его рамкой  редак-
тирования,  а также немного попрактиковаться в их применении. Да-
вайте сначала выполним переустановку системы Autodesk Animator.
     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните переустановку системы  мультипликации  Autodesk
        Animator  (то есть, восстановление всех установок системы
        по умолчанию).
                                                               
     2. Выберите инструмент Text ("Текст").
     
     3. Щелкните кнопкой мыши на любом месте экрана рисования для
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 11 12 13 14 15 16 17  18 19 20 21 22 23 24 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама