Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 433.53 Kb

Учебник по мультипликации на "Autodesk Animator"

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 13 14 15 16 17 18 19  20 21 22 23 24 25 26 ... 37
                  системой  Autodesk Animator, то прокрутка может
                  получится неровной и резкой. Поэтому вам снача-
                  ла нужно определить -- при помощи  опции  Frame
                  Count ("Подсчет Кадров") -- количесто необходи-
                  мых  для прокрутки кадров. Затем вы должны либо
                  использовать   это,    подсчитанное    системой
                  Autodesk  Animator количество кадров, либо раз-
                  делить его на некоторое  число  и  использовать
                  результат деления в качестве окончательного ко-
                  личества   кадров.   Например,   если   система
                  Autodesk Animator рекомендует вам  использовать
                  900 кадров, вы можете получить плавную прокрут-
                  ку  со скоростью 2 пиксела на кадр, если разде-
                  лите 900 на 2 и установите  количество  кадров,
                  равное 450.
     
     Теперь вы можете приступать к самостоятельному эксперименти-
рованию со средством Titling ("Мультипликация Текста"). Попробуй-
те  использовать  различные местоположения рамки редактирования и
различные цвета. Вместо того, чтобы визуализировать каждую после-
довательность мультипликации  после  выполнения  каждого  эффекта
мультипликации  текста, для просмотра результатов используйте оп-
цию Preview ("Предварительный просмотр").
     
     
     
     Вспомогательное средство Mask ("Маска")
     ------------------------------------------------------------
     
     
     Маска  представляет собой наложенный на определенную область
защитный слой, который делает невозможным применение на этой  об-
ласти   шаблона   заполнения.   Система  мультипликации  Autodesk
Animator располагает специальным средством, которое позволяет вам
создавать и использовать маски.
     
     В системе Autodesk Animator маска может создаваться посредс-
твом вырезания изображений, уже находящихся  на  экране,  или  же
просто при помощи применения шаблона заполнения. Сама маска оста-
ется  невидимой,  но  на  замаскированном участке экрана не может
применяться никакой шаблон заполнения.
     
     
     СОЗДАНИЕ МАСКИ ПОСРЕДСТВОМ НАЛОЖЕНИЯ ШАБЛОНА ЗАПОЛНЕНИЯ
     
     
     Ниже мы рассмотрим один из способов создания маски на экране
рисования. Для  начала  давайте  переустановим  систему  Autodesk
Animator.
     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните переустановку системы  мультипликации  Autodesk
        Animator  (то есть, восстановление всех установок системы
        по умолчанию).
     
     2. Используя шаблон заполнения V Grad ("Вертикальный  Гради-
        ент"),  нарисуйте на экране большую рамку, которая должна
        занять большую часть ширины экрана.
     
     3. Для созранения копии изображения, выберите из  меню  Swap
        ("Подкачка") опцию Сlip ("Вырезать").
     
     
     Вы  можете войти в меню Mask ("Маска") двумя способами: пос-
редством выбора опции Mask ("Маска") из  меню  Extra  ("Экстра"),
либо  произведя щелчок правой кнопкой мыши на кнопке , которая
расположена на панели Home ("Начало"). Результат в обоих  случаях
будет  одинаковым.  В  нашем примере мы будем использовать кнопку
  на панели Home ("Начало"):
     
     1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке  на панели Home
        ("Начало") и войдите в меню Mask ("Маска").
     
     2. Выберите из этого меню опцию Create ("Создать"). Рядом  с
        выбранным пунктом меню появится "звездочка".
     
        Этим самым вы вошли в режим создания маски.
     
     3. Выйдите из меню Mask ("Маска").
     
     Теперь вы находитесь в режиме создания маски. Это  означает,
что  шаблон заполнения, накладываемый на экран любым из доступных
способов, становится частью вашей новой маски. Проверим это в ра-
боте:
     
     1. Выберите шаблон заполнения Opaque ("Матовый")  и  инстру-
        мент Draw ("Рисование").
     
     2. Установите  размер кисти равный 11 пикселам и напишите  в
        рамке на экране слово MASK.
                
     
     ПРИМЕЧАНИЕ. Если при написании слова MASK вы сделали ошибку,
                 не утруждайте себя вызовом команды локальной от-
                 менты  UNDO. Все, что вы рисуете в режиме созда-
                 ния маски, становится частью этой маски, поэтому
                 пока вы можете оставить свою ошибку так как  она
                 есть.
     
     
     ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МАСКИ
     
     
     Теперь,  когда  мы  создали маску, давайте посмотрим, как ее
можно использовать.
     
     1. Войдите в меню Mask ("Маска").
     
     2. Выберите в этом меню опцию Use ("Использовать").
     
        Этим самым вы вошли в режим использования маски.
     
     3. Выйдите из меню Mask ("Маска").
     
     Обратите внимание на то обстоятельство, что  кнопка    на
панели  Home  ("Начало") является активной (высвеченной), то есть
обозначает, что средство маски является включенным.
     
     А теперь давайте возьмем первоначальное изображение  обратно
с экрана подкачки и поместим его на основной экран рисования. Для
этого:
     
     --- Выберите  из меню Swap ("Подкачка") опцию  Paste ("Вста-
         вить").
     
     На основном экране рисования появится первоначальной изобра-
жение рамки, выполненное при помощи  шаблона  заполнения  V  Grad
("Вертикальный  Градиент").
     
     
     ПРИМЕЧАНИЕ.  Маска  на  влияет на операции с вспомогательным
                  экраном подкачки, включая и применение  шаблона
                  заполнения Scrape ("Скребок").
       
     
     Итак, продолжим нашу работу.
     
     1. Используя шаблон заполнения Opaque ("Матовый") и  широкую
        кисть рисования, нарисуйте что-нибудь поверх уже имеющей-
        ся рамки.
     
        На те области, в которых вы рисуете поверх  имеющейся  на
        экране маски, ваше рисование не оказывает абсолютно ника-
        кого "воздействия".
     
     2. Выберите  из  меню  Pic ("Картинка") опцию Clear  ("Очис-
        тить").
     
     3. Выберите из мини-палитры белый цвет и  установите  ширину
        кисти рисования, равную единице.
     
        При  помощи  инструмента  Spray ("Распылитель") распылите
        краску по экрану. Слово MASK становится видимым.
                                       
     
     Вы  можете  "преобразовать" маску таким образом, при котором
только части маски будут "уязвимы" для  шаблона  заполнения.  Вот
как это делается.
     
     1. Выберите  из меню Mask ("Маска") опцию Invert  ("Поменять
        местами").
     
        На  экране будет показана "преображенная" маска в текущем
        цвете рисования: замаскированные  области  поменялись  на
        незамаскированные.
     
     2. Щелкните  кнопкой  мыши для того, чтобы вернуться в  меню
        Mask ("Маска").
     
     3. Выйдите из меню Mask ("Маска").
     
     4. Выберите другой цвет из мини-палитры, и -- при помощи ин-
        струмента Spray ("Распылитель") --  распылите  краску  по
        экрану.
     
        Эффект  распыления будет затрагивать только то, что явля-
        лось замаскированной областью непосредственно до операции
        распыления.
     
     
     ВЫРЕЗАНИЕ МАСКИ С ЭКРАНА
                                                          
     
     В  предыдущих разделах мы познакомились с процессом создания
маски посредством наложения на экран шаблона заполнения. Ниже  мы
рассмотрим  другой  способ создания маски на экране рисования ---
способ вырезания маски с экрана. Подобным способом вы можете соз-
давать  маску  из  того,  что  уже находится на экране рисования.
Итак, давайте попробуем создать маску новым способом.
     
     1. Выберите  из  меню  Pic ("Картинка") опцию Clear  ("Очис-
        тить").
     
     2. Щелкните кнопкой мыши на кнопке  для того, чтобы  вык-
        лючить маску.
     
     3. Нарисуйте  на  экране  (в  любом его месте)  непрозрачный
        оранжевый прямоугольник размером примерно три дюйма.
     
     4. Используя широкую кисть другого цвета, нарисуйте на экране
        при  помощи  инструмента  Draw ("Рисование") произвольную
        линию, которая должна частично накладываться на рамку.
                                                                 
     
     Теперь, когда вы уже создали свое изображение, давайте  соз-
дадим маску. Это окажется достоточно просто.
     
     1. Выберите из меню Mask ("Маска") опцию Сlip ("Вырезать").
        
        Цвет изображения поменяется на текущий цвет.
     
     2. Щелкните кнопкой мыши для того, чтобы вернуться в меню
        Mask ("Маска").
     
     3. Выберите  из   меню  Mask ("Маска") опцию Use ("Использо-
        вать").
        
     4. Выйдите из меню Mask ("Маска").
     
     5. Выберите другой (третий) цвет из мини-палитры, и  --  при
        помощи  инструмента  Spray  ("Распылитель")  -- распылите
        краску по экрану, используя  при  этом  кисть  небольшого
        размера.
     
        Нарисованные  на  экране рамка и произвольная линия стали
        маской.
     
     
     Наложение любого типа шаблона заполнения становится  маской,
когда  вы находитесь в режиме создания маски Create. Когда шаблон
заполнения был наложен, то маска уже была создана, поэтому вы мо-
жете выполнить команду локальной отмены Undo, не теряя  при  этом
самой маски. Давайте посмотрим, как это делается на практике.
     
     1. Выберите из этого меню опцию Create ("Создать"). Рядом  с
        выбранным пунктом меню появится "звездочка".
     
        Этим самым вы войдете в режим создания маски.
     
     2. Выберите еще один цвет.
     
     3. При помощи инструмента Separator ("Разделитель Цветов") в
        режиме Single ("Единичный"), щелкните кнопкой мыши на од-
        ной из распыленных на предыдущем этапе точек.
     
        Точки поменяют свой цвет.
     
     4. Выберите опцию Undo  ("Отмена").
     
     5. Щелкните кнопкой мыши на кнопке . Это действие  анало-
        гично выбору опции  Use  ("Использовать")  из  меню  Mask
        ("Маска").
     
     6. Используйте  инструмент  Draw  ("Рисование")  с   широкой
        кистью рисования и начертите на экране  несколько  произ-
        вольных линий.
     
        Теперь точки стали маской.
                                                                 
     
     Попробуйте  поработать  с различными вариантами масок до тех
пор, пока вы не накопите достаточного опыта. Попробуйте произвес-
ти вставку маски. Вы обнаружите, что не сможете вставить маску до
тех пор, пока опция Use ("Использовать") из меню  Mask  ("Маска")
является  активной,  так как -- в этом случае -- вы осуществляете
вставку маски на уже ЗАМАСКИРОВАННУЮ область экрана.
     
     
     
     Пример: мультипликация текста
     ------------------------------------------------------------
     
     
     В приводимом ниже примере мы осуществим мультипликацию текс-
та с использованием различных функций и средств, о  которых  было
рассказано выше. В результате мы увидим, как слово SHADOW медлен-
но проплывет по панельному заднему фону. Не спешите и внимательно
прочитайте  изложенный  ниже материал, обращая особое внимание на
описание отдельных операций и действия, производимые этими опера-
циями.
     
     
     ПОДГОТОВКА ЭЛЕМЕНТОВ ДЛЯ РАБОТЫ
     
     
     Первый этап в мультипликации должен состоять в создании эле-
ментов, необходимых для нашей дальнейшей работы -- слова и задне-
го фона. Мы начнем с создания слова. Сначала переустановим систе-
му Autodesk Animator.
                     
     
     *** ПЕРЕУСТАНОВКА ***
     
     1. Выполните переустановку системы  мультипликации  Autodesk
        Animator  (то есть, восстановление всех установок системы
        по умолчанию).
     
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 13 14 15 16 17 18 19  20 21 22 23 24 25 26 ... 37
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама