Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Юмор - Завалишин Дм. Весь текст 208.97 Kb

Юмор

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 5 6 7 8 9 10 11  12 13 14 15 16 17 18
журналиста, но, увы, материалы для журналистов - на очень деревянном уровне. Чувствуешь себя буратиной. :-(


Еще кое-что про IA-64 (Merced). Наконец, обнаружилась некоторая ясность с его принципиальными
свойствами. Из выступления сотрудников Интела на форме стало известно вот что.

   1.У процессора появится новое средство управления потоком исполнения инструкций - они называют
     это "предикацией", если можно так перевести. Грубо говоря, каждой инструкции можно поставить в
     соответствие флажок, который будет говорить процессору - нужно ее на самом деле исполнять,
     или поглядеть на нее презрительно, плюнуть и дальше пойти. Флажков будет 64 штуки, так что
     огромные куски кода теперь смогут обходиться без команд условного и безусловного перехода.
     Поскольку команды перехода сильно выбивают процессор из колеи и снижают темп исполнения
     инструкций, новые возможности позволят, при умном их использовании, наскрести изрядный запас
     быстродействия.
   2.Загружаемые из памяти данные будут снабжаться флажком, который отмечает, успешно ли оно
     грузнулось. Исключительные ситуации (exceptions) по загрузке отменяются. Это позволит
     компиляторам яростно перегруппировывать инструкции и выносить команды загрузки далеко
     вперед, даже пересекая границы условных переходов. (Раньше это было невозможно из-за
     опасности схлопотать по голове exception-ом не во время.) Поскольку именно обращения к памяти
     сильно тормозят работу, если делать их загодя - всем будет веселее.
   3.Процессор больше не будет страдать интеллектом, выясняя, какая последующая команда от какой
     предыдущей зависит. Это будет явно (!!) указано в самих командах. Столь сильный ход позволил
     Интелу освободить на кристалле кучу места (на выяснение взаимозависимостей в коде уходило
     очень много сил и транзисторов), и дать компилятору в руки новые возможности по управлению
     распараллеливанием.

Все это называется системой команд с явным паралеллизмом (EPIC). Это - название нового класса
систем команд, такого, как RISC, CISC и VLIW. Конкретным набором команд такого рода будет IA-64, а
уже он будет реализован изначально в процессоре по имени Merced.

И все это (по крайней мере, пока) выглядит неглупо.





Интел выдал спецификацию на блок питания, который должен занять место в PC 98. У нового питальника
куча функций и четыре основных режима работы:

     "мягкое выключение": пользователь думает, что машина выключилась, а она только притворяется.
     основные устройства при этом  не работают, и на все про все потребляется не более 5 ватт
     электроэнергии.
     Режим совместимости (вероятно, дл яподдержки ОС, которые не умеют использовать новые
     функции)
     Режим standby (компьютер в полусонном состоянии и готов почти мгновенно пробудиться)
     Режим нормальной работы.

Кнопка выключения питания больше не будет глушить машину, грубо и бесцеремонно обрубая ей
электричество. Она будет всего лишь давать системе команду - выполнить shutdown и выключить за
собой электричество. Дополнительно корпус PC 98 должен быть оснащен кнопкой "всем спать" c
Кашпировский. Ее нажатие будет переводить систему в состояние standby - энергии при этом машина
почти не потребляет.

Кроме обычных +5, +12 и -12, новый блок дает еще + 3.3 вольта, но зато не дает -5. Возможно, но не
гарантируется, наличие источника питания шины IEEE 1394 (порядка 20 вольт, 1.5 ампера).

Вентилятор в новом блоке лишится права на самоопределение и будет управляться материнской платой и
отчитываться ей о своем состоянии два раза за оборот. Правда, если блок перегреется, то вентилятор
будет переведен на автономное управление и включен на полную - пока не остудит. Предполагается, что
путем столь сложной системы управления удастся добиться того, что вентилятор будет работать на
минимально возможных оборотах и, как следствие, меньше шуметь.

Идея, которая за всем этим прячется, проста - сделать так, чтобы пользователю не приходилось
перезагружать ОС вообще. В режиме standby система должна будет записать состояние  в ОЗУ,
заглушить процессор и перевести память на пониженное питание. Как результат, стоит пользователю
пошевелить мышкой, система мгновенно проснется и продолжит с того же места, где уснула. Мало того,
проснуться она сможет и по событию от внешнего устройства на шине USB, к примеру.




Cyrix сообщает, что новые модели его процессоров будут базироваться на свежеспроектированном ядре,
которое зовут Cayenne.

На сей раз разработчики вцепились в плавающую точку. Сдвоенные MMX-модули будут исполнять до
четырех команд с плавающей одновременно, что позволит поднять быстродействие до 1 GFLOP и выше.
Предполагается, что избранные команды, часто применяемые в трехмерных вычислениях (игры, графика)
будут работать в Cayenne в пять раз быстрее, чем в Pentium II. В добавок, система команд будет
расширена 15-ю новыми инструкциями из группы MMX.

В качестве окончательной оценки нового ядра предлагается такая цифра: Процессор может просчитать 10
миллионов треугольников в секунду для внешней 3-мерной железки, которая уже будет их
обтекстуривать. Заявлено, что Pentium II и одной пятой этого количества не нагенерит.

Позиция Cyrix'а достаточно очевидна. Ставка делается на то, что 3-d акселераторы (3dfx, к примеру)
очень быстро станут широко распространены. Поэтому оптимизация процессора делается не под умение
синтезировать изображение своими руками, а под просчеты, которые нужны при работе с внешней
трехмерной графической подсистемой. Если вдруг победное шествие 3dfx приостановится - новому
процессору будет туговато.

Но не с чего, вроде, приостанавливаться. Расчет, как мне кажется, верный.




http://www.techweb.com/wire/news/1997/11/1103liquid.html:

Микрософт благословил Liquid Audio. Вероятно, это означает окончание войны стандартов
на рынке, и смерть всех твердых и газообразных (liquid - жидкий) конкурентов. Впрочем,
сами авторы "жидкого" утверждают, что, например, с RealAudio они не конкурируют.
действительно - RA ориентирован на прослушивание музыки в онлайне, а LA - скорее,
торговая система.

Выбор Микрософта довольно резонен. "Жидкое аудио" - весьма прогрессивная технология
компрессии и идентификации звука. Причем, на этот раз, привлекательной стороной является, как раз, не
компрессия - нынче это уже не то, чтобы фокус. Главное - "водяные знаки". Незаметная на слух
информация подмешивается в звуковой файл формата Liquid Audio (далее - LA), и позволяет
идентифицировать продавца и покупателя данной конкретной записи. На практике это означает, что дав
другу списать свежую запись, купленную в формате LA, добрый покупатель рискует попасть под суд по
обвинению в нарушении авторских прав. Интересно, что "водяные знаки" LA сохраняются даже при
перезаписи цифровой музыки в аналоговом формате.

Услуга, предлагаемая LA, достаточно проста и разумна. Вы можете

   1.Предварительно прослушать интересующую вас запись без предварительного скачивания, с
     низким качеством звука
   2.Купить ее - при этом на ваш компьютер сливается файл, содержащий более качественный
     вариант, пригодный для воспроизведения offline.
   3.Записать с полученого файла один (и только один) компакт-диск, пригодный для порслушивания на
     любом стандартном CD-проигрывателе.

Конечно, исхитрившись можно записать два, три или десять, но все они будут незримо и неслышимо
промаркированы вашим именем, что, теоретически, позволит доказать вашу вину, буде кто этим
озаботится.

P.S.
К материалу о Liquid Audio: Использованная в LA технология "водяных знаков" называется E-DNA и
разработана в Solana Technology Development Corporation. Водяные знаки весьма устойчивы и не могут
быть уничтожены или изменены без существенного ухудшения качества "промаркированного" ими звука.
Вот и все, что на эту тему пишут. Скудно, господа. Более подробного описания, увы, пока не нашел. :-(




Computerworld пишет, что неприятности на этот раз посетили Silicon Graphics. Причем, что обидно - ничего
неожиданного. Просто выяснилось вдруг, что графикой можно заниматься не только на "силиконах", а и
на винтелях. И спрос "на силиконы" как-то вдруг пошел вниз. Поговаривают о массовых увольнениях и
отставках в силиконьих верхах, но вряд ли это - выход. С другой стороны, SGI собирается заняться
выпуском машин на Intel-овских процессорах - под Win NT. Рассматривается также возможность
переориентации рабочих станций с дизайнерско-научного рынка на коммерческие применения. Надолго
ли это спасет - не знаю. NT подъедает и эту нишу.

Из этого события можно сделать еще один вывод - NT 6 выйдет очень и очень нескоро, и отличаться от
5-й будет очень и очень немного. В этом просто нет коммерческой необходимости. Микрософт и Интел
могут праздновать победу: HP припрягся к Merced'у, Digital продал бизнес Intel'у, Sun пытается утопиться
в чашке с Явой, а SGI переходит на винды и интеля. Нестройный ряд юниксоидов разбит вдребезги.
Стоит на своих, кажется, только IBM со своей глубокой шахматной голубизной и AIX-ом, но это не потому,
что у него хорошо с Юниском, а потому, что он в ширину больше, чем в высоту, и от иного государства
отличается только отсутствием собственных валюты, армии и границ.

Появлением своим Win95, как и NT 4.0 обязаны были OS/2 и Юниксу - именно конкуренция с этой
стороны вынудила Микрософт сделать эти шаги. На сегодня же оба конкурента придавлены прочно, и
своими былыми защитниками подзабыты. Мало, кто готов выбрасывать деньги на ветер, пытаясь
конкурировать с доминирующими на сегодня Win32. Разве что Apple пошвыряется Билловыми
подарками... А в общем, боюсь, рынку операционных систем грозит длительный застой. Процессоры
будут развиваться, так как Интел поджимают клонмейкеры. А у виндов даже и клона-то нет толкового.



Выполняем свой долг перед теми, кто пришел сюда, щелкнув на баннер "Кто обидел Microsoft". :-)

Микрософт в разное время и по разным поводам обижали:

     IBM
     Oracle
     Sun
     Netscape
     Silicon Graphics
     Borland
     Lotus
     много-много других фирм
     Internet
     правительство США

Больше всего Микрософт натерпелся от двух последних.

Интернет обидел Микрософт двумя разными способами. Во-первых, именно посредством Интернета
мнение пользователей продуктов Микрософта достигает его сотрудников в наименее искаженной форме,
чем немало их расстраивает :-), и во-вторых, именно популярность Интернета составила конкуренцию
Microsoft Network, что превратило затею в убыточную и бесперспективную. Практически, впервые
Микрософт не только не достиг поставленной цели в разумные сроки, но и влетел в хороший минус,
пытаясь победить Интернет наскоком.

Правительство же давненько докучает Микрософту занудными напоминаниями о наличии в свободной
стране Америке некоторых антимонопольных законов, которые некисло бы пособлюдать, так, ради
прикола.

Свежую струю в это дело внес недавно штат Техас, впаяв Микрософту обвинение в противодействии
судебным разбирательствам. Обвинение базируется на требованиях Микрософта к своим партнерам
предварительно сообщать Микрософту о передаче конфиденциальной информации третьим лицам.
Многие воспринимают это требование как необходимость уведомлять Микрософт о передаче информации
следственным органам. Предполагается, что это требование снижает содействие следствию, и, таким
образом, противозаконно.

Микрософт отвечает, что требование о предупреждении не касается случаев, когда информацию нужно
передать в суд и указывает на то, что некоторые другие фирмы тоже не гнушаются подобной практики. В
качестве примера приводится Сановская лиценизия на Яву.

Так ли это, или нет - не очень и принципиально. Это разбирательство носит вторичный характер, и вряд ли
повлияет существенно на основной вопрос. Я бы сделал из него ровно один вывод - Микрософт
стремится держать в тайне свои методы ведения бизнеса. И, увы, не потому, что они так уж хороши, а
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 5 6 7 8 9 10 11  12 13 14 15 16 17 18
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама