6) ДАТЬ РАСПИСКУ в ознакомлении с Правилами Игры, а также в том, что
Мастера и устроители Игры не несут никакой материальной и юридической
ответственности за то, что может случиться с данным Играющим в ходе Игры и во
время нахождения на ней.
4.2 Перед началом Игры Играющие обязаны осведомиться о предметах, на
Игру Е ДОПУСКАЕМЫХ, и от таковых избавиться во избежание недоразумений и
игровых неприятностей. ЗАПРЕЩЕЫ к Игре, например, электроприборы (кроме
часов), спиртное в количестве больше аварийного запаса и карты (спортивные,
игральные и перфорированные).
а Игре вводится КАТЕГОРИЧЕСКИЙ СУХОЙ ЗАКО. За употребление спиртных
напитков и наркотических препаратов виновные будут сразу же сняты с Игры и
отправлены на фиг с Игровой Территории. икакие доводы к рассмотрению не
принимаются. Вот такие мы капризные.
4.3 В ходе Игры по желанию некоторые ЛИШИЕ ВЕЩИ можно передавать на
Ваще Бессмертного путем принесения в жертву. Забирать их оттуда в течение
игры придется методом молитвы региональному Меряному Духу и последующего
ниспослания требуемого свыше. Бессмертный может распоряжаться расходуемыми
материалами такого барахла, например, хавкой и куревом как потребляя их
лично, так и используя на нужды Царства Мертвых. За это Ваще Бессмертный по
ходу Игры благодарит пославшего по-игре, а по окончании Игры может выплатить
ему некую договорную компенсацию из фонда регистрационных взносов.
4.3 В Царстве Мертвых существует Критическая Мастерская Кормовая Точка.
а ней всегда есть хавка, медикаменты и обогрев. В случае чего Мастера
направляют играющего на нее, но это - крайний случай, и эквивалентно
фактически снятию с Игры. Хотя это и не оно.
4.4 Игра ОКАЧИВАЕТСЯ в час, когда прозвучит Рог, возвещающий начало
Страшного Суда. а нем откроется ЗЧП и Книга Учета Жизни, и каждый узнает все
обо всем. После Страшного Суда до самого отъезда силами бывших играющих
ожидается быть устроена РАЙСКАЯ ЖИЗЬ - большое празднество с дринчем, хавчем
и оркестром.
4.5 Границ Игровой Территории строго не обозначается, но они,
естественно, должны умещаться в Пределах Разумного. Ориентирами границ служат
Замок Паши азгула и Полигонный Берег оз. Грачиного, а также дальние берега
обоих Озер.
5. Про поведение в лесу.
5.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ГУБИТЬ живые РАСТЕИЯ иначе чем на хавку, лекарство и
т.п. Виновные отсылаются из леса. Возможно, их будут бить.
5.2 КОСТРЫ МОЖО РАЗВОДИТЬ только на старых кострищах либо в экстренных
случаях на заново оборудованных и завизированных Меряным Духом Этих Мест или
Мастером. Виновные - см. выше.
5.3 ВСЕ СТОЯКИ и возможность к жизни на них постоянно визируется
Проводящими Мастерами через региональных Меряных Духов.
6. Про оружие.
ВСЕ параметры Игрового ОРУЖИЯ, его поразительная мощь, системы обхищения
и прочее описаны в Армаментуме. Все вопросы по оружию просьба адресовать к
Мастеру. Каждый играющий в каждый момент времени знает, сколько Жизненной
Силы (см. п. "Жизненная Сила") он имеет и чем и как убивается, но знать то
же самое про любого другого играющего ни разу не обязан.
Stepan (-: с приветом :-).
--- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+
* Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51)
Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
Msg : 478 of 498
From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:42:10
To : All 05 Dec 94 13:53:37
Subj : Робин Гуд-3 2/6
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!
7. Игровые Структуры.
а Игре существуют БЕССМЕРТЫЕ, ПОЛУСМЕРТЫЕ, ГЕРОИ, КОМАДЫ и СОСЛОВИЯ.
7.1 БЕССМЕРТЫЕ - персонажи ранга Проводящего Мастера, которые подобраны
до начала Игры, постоянно наличествуют на Игре и осуществляют высшую власть,
регуляцию и управление Игрой. Бессмертных на Игре наличествует
Ваще Бессмертный
Судьба-Индейка
емеряный Дух Этих Мест
ехороший Дед Коля
7.2 ПОЛУСМЕРТЫЕ - сверхъестественные существа с особыми полномочиями и
задачами, количество и состав которых непостоянен. Полусмертных наличествует
Меряные Духи Этих Мест
ижние Боги
Вещий Ворон
7.3 ГЕРОИ - это роли, исполнители которых подобраны по воле Мастеров до
начала Игры, и стараются постоянно существовать на Игре в одном и том же
месте и качестве. Герои на Игре суть следующие:
Робин Гуд
Король
Аббат
Друид
Король Бродяг
Трактирщик
Предводитель Варварства
Все они назначены изначально и по ходу Игровой жизни не прикреплены к своей
роли, но, рождаясь вновь, возвращаются или стремятся возвратиться на эти
должности.
7.4 КОМАДЫ - небольшое (до семи) количество человек, играющих со
сходными установками, преследующих общие цели, объединенных общим
руководством и т.д. У каждой команды, соответственно, имеется предводитель,
который отвечает за деятельность команды на Игре. Игровая целостность команд
Мастерами не гарантируется: выписывание из команды и вписывание в нее
происходит согласно ходу Игры и по личному согласованию с предводителем
команды. Команды наличествуют такие:
Монахи-Ватсониане
Друиды-Лусберганы
Честные Разбойники
Злые Варвары
7.5 СОСЛОВИЯ - свободные общности играющих по занятиям, правам и
полномочиям и обязанностям. Из сословия в сословие и в команды возможен
свободный переход согласно желанию, Правилам и ходу Игры. Сословий три:
Солдаты и Люди Короля
Общинники
Бродяги
Первоначально все люди - не Герои принадлежат к сословию Бродяг.
Самоорганизоваться и стать кем-то другим - их насущнейшая задача на первое
время Игры. Собственно, это и есть первая часть Игры - ее Гамбит. Это
происходит в первую ночь Игры.
7.6 Помимо этого на Игре наличествует ЕЧИСТЬ. Смертностно-рождательные
характеристики и полномочия ечисти фиксируются в Лесопедии и ЗЧП.
По ходу Игры в действие могут вступить и другие фигуры и структуры,
находящиеся на момент ее начала в ЗЧП.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ В Правилах ничто не от балды! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
. 8 О смертности.
СМЕРТОСТЬ бывает естественной, сверхъестественной, противоестественной
и насильственной.
8.1 ЕСТЕСТВЕАЯ смертность происходит следующим образом. Через
определенные промежутки времени Ваще Бессмертный и Судьба-Индейка бросают
Жребии Смерти, делая при этом соответствующие записи в контрольную Книгу
Учета Жизни, после чего Ангел Смерти или Мертвяк Особого азначения
отправляется за умирающими, находит их и говорит им: "Пора!" Те
беспрекословно становятся покойниками, собираются и уходят в последний путь.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Ангел Смерти всегда прав! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
е запрещается заговаривать ему зубы и вымаливать себе отсрочку, но
пропустить таким образом можно не больше одного смертного часа - до следующей
с ним встречи. Если же Бессмертный кого-то давно не видел, против его имени
Он ставит пометку "С Игры выбыл", так что старайтесь держаться на виду.
Вообще же пути Бессмертных неисповедимы, они могут даровать и новую жизнь.
8.2 СВЕРХЪЕСТЕСТВЕАЯ смертность происходит согласно тезису о
неисповедимости путей Бессмертных (см. п. "Бессмертные") Они просто имеют эту
возможность.
8.3 ПРОТИВОЕСТЕСТВЕАЯ смерть постигает крепко нарушившего Правила по
личному указанию Ваще Бессмертного и приравнивается к воле Мастеров.
8.4 АСИЛЬСТВЕАЯ смертность, увы, как и на всех играх такого класса,
никаких проблем не вызывает. Если вся Жизненная Сила играющего посредством
магического, физического либо какого другого угнобления исчерпана (см. п. "О
Жизненной Силе"), он через определенное время умирает. Время дается на то,
чтобы отыскать средство к исцелению либо произвести финальное действие
(например, огласить завещание или повторить подвиг летчика Гастелло).
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Еще раз напоминаем: каждый сам себе злобный буратино! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
8.5 ПОКОЙИК отличается на вид от живого тем, что имеет ХАЙРАТИК -
символ жизненного состояния - не на голове, а В ЗУБАХ. Маршрутов у него может
быть только два: от места смерти - к Ваще Бессмертному на суд, и из Царства
Мертвых - к будущим родителям. Шляющийся без дела по Игре покойник будет
немедленно переопределен в Беспокойники и отправлен к Деду Коле на увеличенный
срок строгого режима.
8.6 Покойник обладает нехорошими чарами: ПРИКОСОВЕИЕ к нему принесет
СМЕРТЬ в течение часа, а РАЗГОВОР с ним (двусторонний обмен речью, письменами
или знаками) вызывает ЧУМУ (если только это не просьба показать дорогу к
Царству Мертвых, хотя и на эту просьбу лучше не отвечать, а так неопределенно
махнуть рукой; или не указание, чего покойник требует с собой вместе
похоронить, в каковом случае ему можно отвечать только знаками). Разговорить
покойника без последствий могут Друид и Аббат - один вопрос и один ответ (2
предложения всего). Большая просьба с покойниками не общаться!
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Мертвые не болтают! (Капитан Флинт) ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
8.7 Покойник может взять с собой в Царство Мертвых любое неигровое
имущество, которое облегчит ему жизнь на том свете - хавку, курево, спальник
и т.д. Все это, а также личное игровое оружие и другие феньки, дается ему по
его предварительной просьбе (в течение умирания) его родными и близкими в
порядке ПОГРЕБАЛЬОГО ОБРЯДА с участием служителя культа покойника - если
есть возможность и желание его совершить. Обращаем ваше особое внимание, что
покойник почти не властен над своим имуществом - кроме нижнего и верхнего
белья. Его родные и близкие могут и не дать ему того, чего он хотел бы.
По-другому такая передача невозможна - разве что кто-то другой согласится
лишиться жизни, дабы ее принести. Поддержание потусторонней жизни покойников
- дело рук самих покойников. Ибо
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Царство Мертвых не санаторий. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
е запрещается в порядке погребального обряда хоронить с покойником его
любимых коней, собак, слуг, друзей и жен. Можно хоронить покойного в
домовине, то есть, вместе с палаткой. Смотря какова будет его последняя воля.
8.8 В Царстве Мертвых проводится ДОЗАИЕ - покойника расспрашивают о
его жизни и делах. Врать не рекомендуется, так как Бессмертные правду сердцем
чуют. В зависимости от приговора душа покойника отправляется либо на райскую
стоянку емеряного Духа Этих Мест, либо в ведомство ехорошего Деда Коли. Там
и там она отбывает положенный ей Бессмертными срок, но может быть освобождена
досрочно за хорошее/плохое поведение. Средний СМЕРТЫЙ СРОК длится до 3 часов
в зависимости от воли Бессмертных и хорошего/плохого поведения в прошедшей
жизни. Продолжительность смертного срока в принципе не зависит от времени