Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises
Demon's Souls |#8| Maiden Astraea
Demon's Souls |#7| Dirty Colossus

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 70 71 72 73 74 75 76  77 78 79 80 81 82 83 ... 99
Здрав будь All!

                                      Робин Гуд - 2

                                        Циклопедия
                      Описание концепции Игры и Игровой Реальности.

                                     . 1. О Правилах.

     1.1. АСТОЯЩИЕ ПРАВИЛА являются настоящими Правилами, других нет, не было и
не будет.

     1.2.ПРАВИЛА СОСТОЯТ ИЗ ЦИКЛОПЕДИИ,  описывающей всю Игру целиком, краткого
КОДЕКСА, описывающего конкретные задачи и возможности каждой игровой единицы, и
ЗАКРЫТОЙ ЧАСТИ Правил (ЗЧП), в которой записано все то, что не может быть
записано в остальных местах. Помимо  этого существует АРМАМЕТУМ (Справочник по
Оружию) и ЛЕСОПЕДИЯ (Справочник по ежити). Первый обязательно доступен в любое
время любому играющему,  второй же хранится в  игровой
тайне.

     1.3. Часть правил, моделирующая общественные взаимоотношения людей,
именуется ИГРОВЫМИ ЗАКОЫ, и их нарушение наказывается самой Игрой. Другая часть,
отображающая Игровую Реальность,  в которой происходят эти взаимоотношения,
именуется ЗАКОЫ ПРИРОДЫ, и нарушение их карается Бессмертным, так как Игровая
Реальность все-таки не совпадает с еигровой,  и автоматического
саморегулирования на таком низком уровне не происходит. Третья часть, связанная
с концепцией и сутью Игры, именуется собственно ПРАВИЛА Игры, их нарушение
карается снятием с Игры, ибо
             ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
             ¦ Кому наши ПРАВИЛА не любы, тем вообще на Игру ехать незачем. ¦
             АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

     1.4. ЗА ЕПОДЧИЕИЕ ПРАВИЛАМ, изменение их и изобретение новых,
противоречащих букве и  духу  данных  Бессмертный  или  Мастера снимают с Игры.
Со своей стороны Бессмертный и Мастера торжественно обещают,  что ими Правила
нарушаться не будут и что во время  Игры  в Открытой и Закрытой Части Правил не
будет изменено ни одной буквы.

     1.5. ЗЧП не является Мастерской тайной.  Любой желающий может попытаться
игровыми методами проникнуть в нее. Другое дело, что в ней нет ничего полезного
для простых Играющих, а непростые все,  что их касается,  узнают у Бессмертных.
Всем остальным нет резона пытать их о ней.
                        ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
                        ¦ Много будешь знать, мало будешь жить. ¦
                        АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
     ЗЧП напечатана на бумаге,  и на Страшном Суде будет представлена желающим
для контроля. Возможности переписать ее незаметно в ходе Игры нет.
     езнание ЗЧП не освобождает от ответственности за их невыполнение.  Знание -
тоже. То же касается и Открытой Части.

     1.6. ВСЕ участники Игры ОБЯЗАЫ не нарушать Правила,  не безобразничать,
любить друг друга, радоваться жизни и прославлять Бессмертного.

     1.7. ВСЕ, что Правилами не запрещено, то разрешено.

     1.8. ВСЕ, что Правилами не разрешено, то запрещено.

                                . 2. Про поведение в лесу.

    2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ГУБИТЬ живые РАСТЕИЯ иначе чем на хавку,  лекарство и т.п.
Виновные отсылаются из леса. Возможно, их будут бить.

    2.2. КОСТРЫ  МОЖО  РАЗВОДИТЬ  только на старых кострищах либо в экстренных
случаях на заново оборудованных и завизированных Мастером Леса. Виновные - см.
выше.

    2.3. ВСЕ первоначальные СТОЯКИ и готовность к жизни на них должны быть
завизированы у Мастера Леса.

    2.4 ПАЛАТКИ  с  момента  начала Игры вступают в обобществленную игровую
собственность. Играющие до самого выхода из Игры не имеют на них прав.  Это
делается отчасти из  игрового интереса, отчасти из соображений неигровой
сохранности играющих.

                                     . 3. Про оружие.

     ВСЕ параметры  Игрового  ОРУЖИЯ  и его поразительная мощь описаны в
Армаментуме.  Все вопросы по оружию просьба адресовать к Мастеру Оружия.

                                     . 4. Про вообще.

     4.1. ИГРА для каждого Играющего АЧИАЕТСЯ после его регистрации на Игре И
ОКАЧИВАЕТСЯ в час,  когда прозвучит Рог Ангела Смерти,  возвещающий начало
Страшного Суда,  когда откроется ЗЧП и Книга Учета Жизни,  и каждый узнает все
обо всем.  После Страшного Суда до самого отъезда будет устроена РАЙСКАЯ ЖИЗЬ -
большой празднество с дринчем,  хавчем и оркестром.
     РЕГИСТРАЦИЯ состоится в Царстве Мертвых в час, указанный Мастерами заранее.
Туда обя-
зательно прибыть всем, и с оружием.

     4.2. До начала Игры все Играющие обязаны по мере возможностей и
способностей вникнуть
в сущность Правил и запомнить их. Если вы что-то не поняли - не постесняйтесь
переспросить
десять раз.  еполное или неверное понимание правил способно  как  вам испортить
игровую
жизнь, так и нам, Мастерам - Игру. Опыт предыдущей Игры показал, что знания
одного Кодекса
недостаточно для понимания всех игровых нюансов и расчета всех своих шагов по
опти-муму.
                          ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
                          ¦ Любите Правила - Источник Знаний! ¦
                          АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
     Все дальнейшие уточнения по поводу Правил будут стоить им немалых трудов и
ценностей,
кроме того не факт, что будут верны. Любые неигровые заговаривания с Мастерами
запрещаются
и караются.  Все проблемы нужно утрясать до начала Игры либо искать игровые
формы общения.
Мастер - не нянька, не массовик-затейник и не управдом.
     Слова "МАСТЕР" и "РОЛЕВИК" на Игре считаются крайне бранными и неприличными
- за  них
могут и должны вынести, это кровная обида.

     4.3. Также  перед началом Игры Играющие обязаны осведомиться о предметах,
на Игру не
допускаемых,  и от таковых избавиться во избежание сожжения на костре за занятия
магией.
Запрещены  к  Игре  бумага (только по разрешению Мастера),  фонари,  спиртное в
количестве
больше аварийного запаса и карты (спортивные,  игральные и перфорированные). За
все это -
костер, а за спиртное - и того хуже.
     а Игре вводится КАТЕГОРИЧЕСКИЙ СУХОЙ ЗАКО. А то плохо будет, ясно?

     4.4. а Трактире находится КАМЕРА ХРАЕИЯ барахла,  которое нет желания и
необходи-
мости  постоянно  таскать с собой.  За непропадение такого барахла Трактирщик
отвечает как
по-игровому, так и не по-игровому, но в пределах разумного.
     Желающие продать Трактиру что-то за игровую валюту, могут приступать к
этому сразу же
после регистрации и продолжать это делать все время.

     4.5. а Игре существуют ГЕРОИ - персонажи, обязательно постоянно
существующие по Пра-
вилам,  исполнители которых подобраны по воле Мастеров до начала Игры. а Игре
обязательно
наличествуют следующие Герои:
                                        Робин Гуд
                                          Шериф
                                         Епископ
                                          Друид
                                      Король Бродяг
                                        Трактирщик
                                   Ангел Смерти (Жизни)
                             Хозяйка Царства Мертвых (Карма)
                                       Вещий Ворон
                                       Волчий Вожак
Все они назначены раз и навсегда. Функции их строго определены и оговорены в ОЧП
и ЗЧП.
                            ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
                            ¦ В Правилах ничто не от балды! ¦
                            АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
    По ходу  Игры  в действие вступают и другие фигуры,  находящиеся на момент
ее начала в
ЗЧП.
    Герои смертны,  но неистребимы. Кто бы им ни был, этот пост постоянно должен
существо-
вать на Игре.  Они могут как угодно передавать свои посты,  но всегда должны
иметь возмож-
ность  на  них  вернуться.  а  время  своего несуществования Герои загодя
заготовят соот-
ветствующую себе смену, которая наследует пост до нового рождения (рождения
нового) Героя.

     4.6. Все остальные участники Игры как правило принадлежат к РАЗРЯДАМ
Играющих  смерт-
ных.  а начало Игры все Играющие, кроме Героев и Конкретной ежити, являются
Бродягами. В
дальнейшем они могут переходить из разряда в разряд,  как им заблагорассудится,
согласно
Правил. Разряды эти таковы:
                             Общинники (Крестьяне и Кузнецы)
                                        Разбойники
                                         Солдаты
                                         Бродяги

     Подробности жизнедеятельности членов разрядов см ниже.

     4.7. Помимо этого на Игре наличествует ЕЖИТЬ. ежить может быть Конкретной и
Рядовой
(разрядной).  Смертностно-рождательные характеристики и полномочия Конкретной
ежити уста-
навливаются  до начала Игры Мастерами на личном собеседовании с кандитатом.
Разрядная е-
жить продумывается Мастерами концептуально, без связи с тем, кто ею станет
впоследствии.

     4.8.1. СМЕРТОСТЬ происходит следующим образом. Через определенные
промежутки времени
Бессмертные  бросают  Жребии  Смерти,  делая при этом соответствующие записи в
контрольную
Книгу Учета Жизни,  после чего Ангел Смерти отправляется за умирающими, находит
их и гово-
рит им:  "Пора!" Те беспрекословно становятся покойниками, собираются и уходят в
последний
путь.
                              ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
                              ¦ Ангел Смерти всегда прав! ¦
                              АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
     е запрещается заговаривать ему зубы и вымаливать себе отсрочку,  но
пропустить таким
образом  можно  не  больше  одного  смертного  часа - до следующей с ним
встречи.  Если же
Бессмертный кого-то давно не видел, против его имени он ставит пометку "С Игры
выбыл", так
что старайтесь держаться на виду. Вообще же пути Бессмертного неисповедимы, он
может даро-
вать и новую жизнь.

     4.8.2. ПОКОЙИК обладает нехорошими чарами: его ПРИКОСОВЕИЕ принесет СМЕРТЬ
в тече-
ние полутора часов,  а РАЗГОВОР с ним (двусторонний обмен речью или знаками)
вызывает ЧУМУ
(если только это не просьба показать дорогу к Царству Мертвых, хотя и на эту
просьбу лучше
не отвечать, а так неопределенно махнуть рукой, или не указание, чего с
покойником похоро-
нить,  в каковом случае желательно избегать обмена  знаками).  Разговорить
покойника  без
последствий  могут  Друид  и  Епископ  - не больше трех вопросов и ответов (6
фраз всего).
Большая просьба с покойниками не разговаривать!!!

     4.8.3. Покойник может взять с собой в Царство Мертвых все,  что может
облегчить  ему
жизнь на том свете - хавку, курево, спальник и т.д. Все это дается ему его
родными и близ-
кими в порядке ПОГРЕБАЛЬОГО ОБРЯДА - если есть возможность его совершить.
Поддержание по-
тусторонней жизни покойников - дело рук самих покойников. Ибо
                            ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
                            ¦ Царство Мертвых не санаторий. ¦
                            АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ

     4.9. В Царстве Мертвых его Хозяйка проводит ДОЗАИЕ - расспрашивает
покойника о  его
жизни и делах. Врать ей не рекомендуется, так как Бессмертные правду сердцем
чуют.

     4.10. СМЕРТЫЙ  СРОК  длится  до 3 часов в зависимости от воли Бессмертных и
хорошего
поведения в прошедшей жизни. Продолжительность его в принципе не зависит от
времени суток,
хотя Бессмертные в плохую погоду собаку на улицу не выгонят. ЧАСЫ на Игре
желательно иметь
всем, причем солнечные и песочные предпочтительнее, если точны.

    4.11. В Царство Мертвых каждый должен явиться С ОРУЖИЕМ, личным или
каким-либо другим,
иначе умерший становится Проклятущим и начинает сильно беспокоить всех живых, а
особенно -
плохо похоронивших его;  если же оружия при жизни покойник не носил (а был
Общинником  или
Бродягой),  его смертный срок может сильно увеличиться. В Царстве Мертвых с
оружия стирают
клеймо, и при рождении его надо будет снова клеймить - изготовлять.
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 70 71 72 73 74 75 76  77 78 79 80 81 82 83 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама