Здрав будь All!
Робин Гуд - 2
Циклопедия
Описание концепции Игры и Игровой Реальности.
. 1. О Правилах.
1.1. АСТОЯЩИЕ ПРАВИЛА являются настоящими Правилами, других нет, не было и
не будет.
1.2.ПРАВИЛА СОСТОЯТ ИЗ ЦИКЛОПЕДИИ, описывающей всю Игру целиком, краткого
КОДЕКСА, описывающего конкретные задачи и возможности каждой игровой единицы, и
ЗАКРЫТОЙ ЧАСТИ Правил (ЗЧП), в которой записано все то, что не может быть
записано в остальных местах. Помимо этого существует АРМАМЕТУМ (Справочник по
Оружию) и ЛЕСОПЕДИЯ (Справочник по ежити). Первый обязательно доступен в любое
время любому играющему, второй же хранится в игровой
тайне.
1.3. Часть правил, моделирующая общественные взаимоотношения людей,
именуется ИГРОВЫМИ ЗАКОЫ, и их нарушение наказывается самой Игрой. Другая часть,
отображающая Игровую Реальность, в которой происходят эти взаимоотношения,
именуется ЗАКОЫ ПРИРОДЫ, и нарушение их карается Бессмертным, так как Игровая
Реальность все-таки не совпадает с еигровой, и автоматического
саморегулирования на таком низком уровне не происходит. Третья часть, связанная
с концепцией и сутью Игры, именуется собственно ПРАВИЛА Игры, их нарушение
карается снятием с Игры, ибо
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Кому наши ПРАВИЛА не любы, тем вообще на Игру ехать незачем. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
1.4. ЗА ЕПОДЧИЕИЕ ПРАВИЛАМ, изменение их и изобретение новых,
противоречащих букве и духу данных Бессмертный или Мастера снимают с Игры.
Со своей стороны Бессмертный и Мастера торжественно обещают, что ими Правила
нарушаться не будут и что во время Игры в Открытой и Закрытой Части Правил не
будет изменено ни одной буквы.
1.5. ЗЧП не является Мастерской тайной. Любой желающий может попытаться
игровыми методами проникнуть в нее. Другое дело, что в ней нет ничего полезного
для простых Играющих, а непростые все, что их касается, узнают у Бессмертных.
Всем остальным нет резона пытать их о ней.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Много будешь знать, мало будешь жить. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
ЗЧП напечатана на бумаге, и на Страшном Суде будет представлена желающим
для контроля. Возможности переписать ее незаметно в ходе Игры нет.
езнание ЗЧП не освобождает от ответственности за их невыполнение. Знание -
тоже. То же касается и Открытой Части.
1.6. ВСЕ участники Игры ОБЯЗАЫ не нарушать Правила, не безобразничать,
любить друг друга, радоваться жизни и прославлять Бессмертного.
1.7. ВСЕ, что Правилами не запрещено, то разрешено.
1.8. ВСЕ, что Правилами не разрешено, то запрещено.
. 2. Про поведение в лесу.
2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ГУБИТЬ живые РАСТЕИЯ иначе чем на хавку, лекарство и т.п.
Виновные отсылаются из леса. Возможно, их будут бить.
2.2. КОСТРЫ МОЖО РАЗВОДИТЬ только на старых кострищах либо в экстренных
случаях на заново оборудованных и завизированных Мастером Леса. Виновные - см.
выше.
2.3. ВСЕ первоначальные СТОЯКИ и готовность к жизни на них должны быть
завизированы у Мастера Леса.
2.4 ПАЛАТКИ с момента начала Игры вступают в обобществленную игровую
собственность. Играющие до самого выхода из Игры не имеют на них прав. Это
делается отчасти из игрового интереса, отчасти из соображений неигровой
сохранности играющих.
. 3. Про оружие.
ВСЕ параметры Игрового ОРУЖИЯ и его поразительная мощь описаны в
Армаментуме. Все вопросы по оружию просьба адресовать к Мастеру Оружия.
. 4. Про вообще.
4.1. ИГРА для каждого Играющего АЧИАЕТСЯ после его регистрации на Игре И
ОКАЧИВАЕТСЯ в час, когда прозвучит Рог Ангела Смерти, возвещающий начало
Страшного Суда, когда откроется ЗЧП и Книга Учета Жизни, и каждый узнает все
обо всем. После Страшного Суда до самого отъезда будет устроена РАЙСКАЯ ЖИЗЬ -
большой празднество с дринчем, хавчем и оркестром.
РЕГИСТРАЦИЯ состоится в Царстве Мертвых в час, указанный Мастерами заранее.
Туда обя-
зательно прибыть всем, и с оружием.
4.2. До начала Игры все Играющие обязаны по мере возможностей и
способностей вникнуть
в сущность Правил и запомнить их. Если вы что-то не поняли - не постесняйтесь
переспросить
десять раз. еполное или неверное понимание правил способно как вам испортить
игровую
жизнь, так и нам, Мастерам - Игру. Опыт предыдущей Игры показал, что знания
одного Кодекса
недостаточно для понимания всех игровых нюансов и расчета всех своих шагов по
опти-муму.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Любите Правила - Источник Знаний! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Все дальнейшие уточнения по поводу Правил будут стоить им немалых трудов и
ценностей,
кроме того не факт, что будут верны. Любые неигровые заговаривания с Мастерами
запрещаются
и караются. Все проблемы нужно утрясать до начала Игры либо искать игровые
формы общения.
Мастер - не нянька, не массовик-затейник и не управдом.
Слова "МАСТЕР" и "РОЛЕВИК" на Игре считаются крайне бранными и неприличными
- за них
могут и должны вынести, это кровная обида.
4.3. Также перед началом Игры Играющие обязаны осведомиться о предметах,
на Игру не
допускаемых, и от таковых избавиться во избежание сожжения на костре за занятия
магией.
Запрещены к Игре бумага (только по разрешению Мастера), фонари, спиртное в
количестве
больше аварийного запаса и карты (спортивные, игральные и перфорированные). За
все это -
костер, а за спиртное - и того хуже.
а Игре вводится КАТЕГОРИЧЕСКИЙ СУХОЙ ЗАКО. А то плохо будет, ясно?
4.4. а Трактире находится КАМЕРА ХРАЕИЯ барахла, которое нет желания и
необходи-
мости постоянно таскать с собой. За непропадение такого барахла Трактирщик
отвечает как
по-игровому, так и не по-игровому, но в пределах разумного.
Желающие продать Трактиру что-то за игровую валюту, могут приступать к
этому сразу же
после регистрации и продолжать это делать все время.
4.5. а Игре существуют ГЕРОИ - персонажи, обязательно постоянно
существующие по Пра-
вилам, исполнители которых подобраны по воле Мастеров до начала Игры. а Игре
обязательно
наличествуют следующие Герои:
Робин Гуд
Шериф
Епископ
Друид
Король Бродяг
Трактирщик
Ангел Смерти (Жизни)
Хозяйка Царства Мертвых (Карма)
Вещий Ворон
Волчий Вожак
Все они назначены раз и навсегда. Функции их строго определены и оговорены в ОЧП
и ЗЧП.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ В Правилах ничто не от балды! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
По ходу Игры в действие вступают и другие фигуры, находящиеся на момент
ее начала в
ЗЧП.
Герои смертны, но неистребимы. Кто бы им ни был, этот пост постоянно должен
существо-
вать на Игре. Они могут как угодно передавать свои посты, но всегда должны
иметь возмож-
ность на них вернуться. а время своего несуществования Герои загодя
заготовят соот-
ветствующую себе смену, которая наследует пост до нового рождения (рождения
нового) Героя.
4.6. Все остальные участники Игры как правило принадлежат к РАЗРЯДАМ
Играющих смерт-
ных. а начало Игры все Играющие, кроме Героев и Конкретной ежити, являются
Бродягами. В
дальнейшем они могут переходить из разряда в разряд, как им заблагорассудится,
согласно
Правил. Разряды эти таковы:
Общинники (Крестьяне и Кузнецы)
Разбойники
Солдаты
Бродяги
Подробности жизнедеятельности членов разрядов см ниже.
4.7. Помимо этого на Игре наличествует ЕЖИТЬ. ежить может быть Конкретной и
Рядовой
(разрядной). Смертностно-рождательные характеристики и полномочия Конкретной
ежити уста-
навливаются до начала Игры Мастерами на личном собеседовании с кандитатом.
Разрядная е-
жить продумывается Мастерами концептуально, без связи с тем, кто ею станет
впоследствии.
4.8.1. СМЕРТОСТЬ происходит следующим образом. Через определенные
промежутки времени
Бессмертные бросают Жребии Смерти, делая при этом соответствующие записи в
контрольную
Книгу Учета Жизни, после чего Ангел Смерти отправляется за умирающими, находит
их и гово-
рит им: "Пора!" Те беспрекословно становятся покойниками, собираются и уходят в
последний
путь.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Ангел Смерти всегда прав! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
е запрещается заговаривать ему зубы и вымаливать себе отсрочку, но
пропустить таким
образом можно не больше одного смертного часа - до следующей с ним
встречи. Если же
Бессмертный кого-то давно не видел, против его имени он ставит пометку "С Игры
выбыл", так
что старайтесь держаться на виду. Вообще же пути Бессмертного неисповедимы, он
может даро-
вать и новую жизнь.
4.8.2. ПОКОЙИК обладает нехорошими чарами: его ПРИКОСОВЕИЕ принесет СМЕРТЬ
в тече-
ние полутора часов, а РАЗГОВОР с ним (двусторонний обмен речью или знаками)
вызывает ЧУМУ
(если только это не просьба показать дорогу к Царству Мертвых, хотя и на эту
просьбу лучше
не отвечать, а так неопределенно махнуть рукой, или не указание, чего с
покойником похоро-
нить, в каковом случае желательно избегать обмена знаками). Разговорить
покойника без
последствий могут Друид и Епископ - не больше трех вопросов и ответов (6
фраз всего).
Большая просьба с покойниками не разговаривать!!!
4.8.3. Покойник может взять с собой в Царство Мертвых все, что может
облегчить ему
жизнь на том свете - хавку, курево, спальник и т.д. Все это дается ему его
родными и близ-
кими в порядке ПОГРЕБАЛЬОГО ОБРЯДА - если есть возможность его совершить.
Поддержание по-
тусторонней жизни покойников - дело рук самих покойников. Ибо
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Царство Мертвых не санаторий. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
4.9. В Царстве Мертвых его Хозяйка проводит ДОЗАИЕ - расспрашивает
покойника о его
жизни и делах. Врать ей не рекомендуется, так как Бессмертные правду сердцем
чуют.
4.10. СМЕРТЫЙ СРОК длится до 3 часов в зависимости от воли Бессмертных и
хорошего
поведения в прошедшей жизни. Продолжительность его в принципе не зависит от
времени суток,
хотя Бессмертные в плохую погоду собаку на улицу не выгонят. ЧАСЫ на Игре
желательно иметь
всем, причем солнечные и песочные предпочтительнее, если точны.
4.11. В Царство Мертвых каждый должен явиться С ОРУЖИЕМ, личным или
каким-либо другим,
иначе умерший становится Проклятущим и начинает сильно беспокоить всех живых, а
особенно -
плохо похоронивших его; если же оружия при жизни покойник не носил (а был
Общинником или
Бродягой), его смертный срок может сильно увеличиться. В Царстве Мертвых с
оружия стирают
клеймо, и при рождении его надо будет снова клеймить - изготовлять.