Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#1| To freedom!
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 71 72 73 74 75 76 77  78 79 80 81 82 83 84 ... 99
     Проклятущим станет  и  тот,  кто после смерти либо до рождения ходил с
хайратником на
голове - то есть, как живой. Это неприемлемо!

    4.12.    ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
             ¦ В Царстве Мертвых соблюдать чистоту и порядок! ¦
             АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ


        Stepan (-: с приветом :-).

--- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+
 * Origin: >*< Merry Christmas  (Fido 2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 476 of 498
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    28 Nov 94  17:39:24
 To   : All                                                 05 Dec 94  13:53:37
 Subj : Робин Гусь-2 by Бр.Гр. 2/3
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

     4.13. Для рождения ребенка на Игре необходимо участие троих - двух
родителей и одного
служителя культа,  зарегистрировавшего брак. РОЖДЕИЕ же происходит после того,
как покой-
ник провел в Царстве Мертвых назначенный ему срок.  Карма говорит
новорождающемуся, у кого
он родится.  Иногда Ангел Смерти лично провожает новорождающегося в его новую
семью, но уж
во всяком случае говорит, где примерно должны находиться его будущие родители,
если он это
знает.
     Едва кто-нибудь из родителей новорожденного увидит его,  тот может надеть
хайратник и
начать  отсчитывать полтора часа своего детства,  до того же он находится на
положении по-
койника и опознавательных знаков не надевает.  Уличенный в этом рискует стать
Проклятущим
или даже Мертвяком.

     4.14. а Игре существуют БОЛЕЗИ. ЧУМА - это такая болезнь, которая приводит
к жалкой
и безвременной смерти в течение получаса.  Заражаются ею либо от поговорившего с
покойни-
ком,  либо  ее  приносит  Ангел Смерти,  а далее она распространяется путем
прикосновения.
Условно будем считать,  что чумные бактерии через предметы не передаются, а
передаются че-
рез еду, питье и курево, которыми попользовался чумовой. Будьте осторожны!
     Чума на ежить не действует и через нее не передается - им все  нипочем.
     Чуму может исцелять Король Бродяг, который, правда, от этого умирает.
     Друид имеет амулеты от чумы,  но они спасают только от вторичного заражения
и  одного
человека,  к тому же дорого стоят.  Естественно,  благородство Короля Бродяг
запрещает ему
пользоваться амулетом.
      Епископ исцеляет общину от чумы,  но за очень немалую плату,  и за немалый
срок - то
есть, может и не успеть.
     Оружие, которым убили чумного, заражено, его лучше оставлять в ране.
     ХОЛЕРА - болезнь не заразная,  но жуткая,  приводящая всю стоянку к смерти
еще  более
жалкой в тот же срок. Заболевший ею еще и не может сдвинуться с места, а всю
дорогу до са-
мой смерти сидит на карачках в кустах.  Этот недуг поражает ту стоянку,  на
которой дольше
двух-трех  часов находятся чужаки (чтобы уйти со стоянки,  а потом снова на нее
вернуться,
надо отсутствовать на ней как минимум 20 минут).  Чтобы не вымереть, стоянка
должна успеть
переставить свои стены и свою палатку (хотя бы на метр), притом не вставая с
карачек.
     Естественно, ни о каком деторождении во время эпидемий не может быть и
речи.

     4.15. Вводится ВАЛЮТА,  каковой является лист  бересты,  на  котором
обозначено  его
достоинство и стоит Печать. Эта деньга обеспечивается всем игровым достоянием и
обязатель-
на к приему на Игре повсеместно. Печать выкрасть можно, но сложно.
     Выпускаются купюры достоинством в Мало Денег,  емало Денег, емного Денег,
Много Де-
нег, Много-Много Денег и др. Их соотношения регулируются рынком.
     Среди ценностей, имеющих хождение на Игре указываются следующие:
                                          Оружие
                                          Хавка
                                         Женщины
                                           Дети
                                 Рабочая и воинская сила
                                    Дары леса и озера
                                     Игровая Мудрость
                                     Веревки на стены
                                         Палатки

     4.16. Игровой СТЕОЙ называется что-то нечто,  протянутое между двух
отдельно стоящих
объектов  на высоте не выше двух человеческих ростов (3 ПАС) (Посохов Ангела
Смерти,  при-
мерно два шага).  Условная высота стены равна ее реальной высоте. Проход под
стеной запре-
щен всем,  кроме тех,  кому он разрешен магическим образом. Проход над стеной
свободен для
всех.
     Стрелы, прошедшие под стеной как с наружней,  так и со внутренней стороны,
считаются
недействительными во избежание неигровух.
     В стене можно сделать пролом, соорудив под стеной воротца (два дрына и на
них третий)
не выше пояса, и лазить под них, пока они существуют.
     ВОРОТА обозначаются чем-либо поперек пробела в стене.  Когда ворота
закрыты, проход и
пускание стрел через этот участок стены запрещен независимо от его реальной
высоты и  тому
подобного.  Когда ворота закрыты,  открыть их изнутри может кто угодно, а
снаружи - только
трое человек,  взявшиеся за бревно не тоньше шеи все троем и трижды ударившие по
воротам с
разбега в 2 ПАС (4-6 шагов). Проломать ворота никак.

     4.17. ОПОЗАВАТЕЛЬЫЕ ЗАКИ предлагаются следующие:
     - Солдаты - красный хайратник;
     - Разбойники - зеленый хайратник;
     - Общинники - простой хайратник и руна общины,  каковая является
удостоверением  лич-
ности,  залогом  благонамеренности  и  добропорядочности,  и иметь ее при себе
обязательно
всем,  кто ее имеет, даже детям. Общинная руна снимается при выходе из общины и
постриге в
монахи или поступлении в учебу к Друиду;
     - Бродяги - хвост или простой хайратник и птичье перо.
     - Друид с Епископом отличаются степенством и формой посоха - посох Епископа
крестооб-
разен, а посох Друида раздвоен.
     - Шериф от всех отличен небывалой крутизной и красным хайратником.
     - Ангела Смерти вообще ни с кем не спутаешь.
     - Трактирщика надо знать в лицо.
     - ежить - черный хайратник и отличительная принадлежность:  у Ведьмы  -
изображение
вороны, у Мертвяков - маленькие рогатины. Проклятущие маскируются под людей.
     - Оборотни в волчьем виде закрывают черным лицо.  Могут носить черные очки.
     - Покойники и нерожденные отличаются как раз тем,  что никаких
опознавательных знаков
не имеют и волосы носят распущенными, а хайратник - в зубах, и пусть не
выпускают!
     Акт рождения  и инициализации символизируется надеванием на человека
хайратника.  При
вступлении в разбойничью шайку или в армию,  на него помимо (вместо)  простого
хайратника
надевается  форменный.  Смерть  сопровождается снятием с покойника всяческого
хайратника и
общинной руны, ежели таковая на нем имеется.
     Естественно, не  обязательно  всем  иметь  при себе все возможные наборы
хайратников.
Обязательно иметь только простой,  независимо от величины хайра,  дабы в
дальнейшем к нему
можно было просто привязывать тряпочки соответственных цветов. Желательно набор
таких тря-
почек иметь Робину Гуду и Шерифу.

     4.18. По традиции,  ставшей священной, и на этой Игре ОТРАВЛЕИЕ
символизируется мед-
ной монетой достоинством от 1 до 5 копеек. Отравляются все, вкусившие из
последней посуды,
в которой была обнаружена монета.
     икаких противоядий на этой Игре не будет - для разнообразия.
     е следует глотать монеты - во избежание аппендицита.

     4.19. Разрешение возникающих в связи с МАГИЕЙ неигровух решает Бессмертный.
Консуль-
тацию по этому поводу могут дать Трактирщик и Король Бродяг как большие
философы, мудрецы,
а также авторы Правил, но вот об - этом никому!

                                       . 5. Герои.

                                    . 5.1. Робин Гуд.

     Предводитель Честных Разбойников. Грабит богатых и раздает награбленное
бедным. Бога-
тых от бедных отличает исключительно собственным классовым чутьем и хотением.
Бедным долж-
но ходить к нему и просить, а он даст. Или не даст.
     Защищает ту веру, которой привержен. Впрочем, не сильно набожен.
     Каждые два часа где-то раздобывает по женщине,  причем незамужней,  а не то
мрет.  Вы
поняли, да?
     Постоянно кочует по лесу,  меняя стоянки раз в сутки - минимум.  Его
команда не может
ужинать на том же месте,  где завтракала. За нарушение этого правила на него
могут наслать
Шерифа, ежить и прочие неприятности.
     Любой общине,  а также Бродягам может за некоторую скромную плату
предлагать свое во-
инское покровительство.
     аходится в  состоянии  перманентной  войны с Шерифом,  как с паразитом
трудового об-
щинства.
     Игровая цель Робина Гуда - ДОЛОЙ ВСЕХ БОГАТЫХ.

                                      . 5.2. Шериф.

     Шериф и  его  солдаты  имеют правоохранительные функции,  заключающиеся в
прекращении
всяческих безобразий и нарушений Законов везде, где только таковые будут
обнаружены. Шериф
- опора правопорядка и законности.  е спит,  не ест, стережет покой
добропорядочных граж-
дан. Даже если они его в чем-то не понимают.
     Он собирает налоги - такие и столько,  сколько и каких сочтет нужным.  Он
же проводит
рекрутские наборы и трудовые мобилизации.  План работ он получает либо от
абстрактного на-
местника короля, либо от совершенно конкретных Бессмертных. Сам ничего не
изобретает.
     Считает себя после короля и его наместника главной властью в  королевстве.
Возможно,
заблуждается.
     Общины и все желающие помогают Шерифу материально в его  опасной  и трудной
службе.
Если деньги у Шерифа и его команды кончатся,  они будут требовать их совершенно
недиплома-
тическими методами, и вот тогда все скажут "Ой!".
     Шериф стоит  на  оттингеме.  оттингем обнесен стеной и имеет ворота. Стоять
на нем
больше часа нельзя никому - это воинская часть, а не постоялый двор.
     Шериф постоянно следит за тем,  чтобы не было Бродяг,  а все бы работали.
Он же всеми
силами без страха и упрека борется с Разбойниками. Он может успокоиться только
тогда, ког-
да все Разбойники наказаны, а Бродяги работают по Общинам. Соответственно,
Король Бродяг и
Робин Гуд - его злейшие враги как растлители умов,  губители нравов  и  вообще
нарушители
(хиппи, музыканты, туристы).
     Шериф постоянно следит за тем, чтобы никто не имел и не пользовался
оружием, права на
которое не имеет, а лучше - вообще никаким.
     Шериф выдает лицензии Кузнецам. Он же может их и забирать. Однако на Игре
обязательно
должно быть не менее одного кузнеца на двадцать Играющих,  иначе аместник
смещает Шерифа,
как тормоз прогресса.
     Игровое законодательство предусматривает следующие виды наказаний:
     - денежный штраф;
     - конфискация  имущества и личного оружия (возможно - с последующей
продажей Кузнецам
или еще кому, изъятием с Игры или захоронением в Царство Мертвых);
     - исправительные работы на благо общества;
     - поражение в правах - изгнание в Бродяги с лишением общинной руны;
     - лишение свободы на любой срок вплоть до пожизненного;
     - смертная казнь.
     Шериф изначально  неотесан  и  ни к какой религии не предрасположен.
Окрестить его в
свою веру - почетная, хотя и трудная задача и для Друида, и для Епископа.
Определившись же
в своих воззрениях определится, он защищает огнем и мечом.
     Игровая цель  Шерифа - ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО В ЕЛОЧКУ!

                               . 5.3. Епископ.

     Прежде всего Епископ - термин условный,  вовсе не обозначающий какой-либо
конкретной
религии,  так  как  все  мы в них не большие знатоки и у каждого свое о них
представление.
Епископ - служитель Бессмертных в абстрактной  имперсональной  ипостаси
Бессмертственного
Провидения. Для грубых крестьян и профанов - служитель Хозяйки Царства Мертвых,
а в ее ли-
це - судьбы, кармы и высшей справедливости. Все остальное из этого следует.
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 71 72 73 74 75 76 77  78 79 80 81 82 83 84 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама