способно исцелить любую болезнь - вот какое это крутое энергетическое место.
Девиз Друида - КОЛДУЙ БАБА, КОЛДУЙ ДЕД, ТРОЕ СБОКУ - ВАШИХ ЕТ.
16.5. Трактирщик.
Содержит Трактир и ведет торговлю. Все финансовые дела Трактира - личная
головная боль Трактирщика. Торчать на Трактире не запрещено никому, но не
более 2 часов без явных признаков неигроспособности (ночью у Трактирщика на
этот счет особое мнение, он же не зверь!).
Трактирщик, помимо торговли, служит арбитром в спорах, так как ничьей
стороны, в сущности, не держит, и категорически против всяких убийств,
безобразий и падения торгового оборота.
Трактир не является заповедным для убийства и безобразий местом.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Выносить и распевать в Трактире разрешается. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Трактирщик обладает Чудо-Кружкой - тот, кому он ее подал, обязан будет
ответить на все его вопросы, хотя и не обязательно правду - запрещены ответы
типа "не знаю" и "не скажу". Эта магия вещественная, и передается Подручному
Трактирщика. Вторая порция из чудо-кружки обездвиживает на четверть часа, а
третья - вырубает на те же полчаса.
При Трактирщике имеется его Подручный. Он может в любой момент перенять
абсолютно все полномочия Трактирщика по его распоряжению. Трактирщик и его
Подручный не могут находиться в Царстве Мертвых одновременно. Подручный
Трактирщика имеет отмычки от любого типа ворот и привычку одалживать все, что
плохо лежит.
Девиз Трактирщика - ВСЕ ПОЛЕЗО, ЧТО В РОТ ПОЛЕЗЛО!
16.6. Король Бродяг.
Это красивый и веселый некто, основное свойство которого в том, что он -
вечный бродяга, не становящийся ничем другим, и Герой. Он, по-видимому, везде
шныряет и смотрит, где чего плохо лежит, стоит и висит. Постоянно затевает
революции и разные пертурбации. Вполне возможно, что лазутчик Робина Гуда или
агент-информатор Короля, а запросто может быть, что и то, и другое. С ним все
время случаются поэтому разные житейские неприятности. Ибо -
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Все хорошо, что хорошо качается! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Может исцелять чуму посредством перенятия ее на себя. Исцелить может
столько человек, сколько успеет, пока мужественно не умирает. Поэтому в
порядке последней воли за исцеление каждый должен будет исполнить одно его
желание, которое тот должен выразить до того, как.
Также исцеляет ранения - без всяких желаний и безо всякой смерти, за
обыкновенные деньги - простым наложением рук восстанавливает ЖС с нуля хитов
до одного.
Имеет следующее подобие магии - когда поет, то оружие, находящееся в
руках слушающих, коснувшись чужого оружия (вражеского), ржавеет и рассыпается
(лишается сертификата существования).
Крайне любвеобилен. Ту стоянку, на которой он стоит больше часа, вдруг
постигает демографический взрыв. Игровые мужья, будьте осторожны! Известно,
что гены его - это дурные гены.
Игровая его цель - ХОТИМ, ЧТОБЫ ВСЕГДА ВАМ С АМИ БЫЛО ИТЕРЕСО.
16.7. Предводитель Варварства и Вандальства Фридрих енормальный.
Типичный Аттила, Чингиз-Хан, Бармалей и В.И.Ленин. Кривоног. Демагог.
Постоянно волосат, пьян, грязен и небрит. Буйная пассионарная личность.
ицшеанец. Подвержен припадкам. Характер нордический, стойкий. Беспощаден к
врагам варварства. Холост, но тоже каждые два часа должен бывать замечен в
порочащих связях, а не то мрет. Все остальное - вольная импровизация.
Также изначально не привержен никакой религии, но вообще человек вполне
религиозный. То есть даже очень. Врагов своей веры уничтожать будет нещадно -
по принципу "ибо нефиг!"
икакой магии, помимо личного обаяния, не имеет.
Его игровой девиз - "ЗОВЕТЕ МЕЯ ГАДКИМ? ДА, Я ГОТОВ А ГАДОСТИ -
ПОБОЛЬШЕ БЫ ЗАХАПАТЬ К МОЕЙ ВЕЛИКОЙ РАДОСТИ!"
Stepan (-: с приветом :-).
--- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+
* Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51)
Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
Msg : 481 of 498
From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:44:04
To : All 05 Dec 94 13:53:37
Subj : Робин-Гуд-3 5/6
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!
16.8. ачальник Лесного арода.
Персонаж загадочный и изо всех сил эту загадочность поддерживающий. В
сущности, если не вообще эльф, то уж полу- или без четверти эльф - точно.
Весьма схож характером, внешностью, повадками и речью с Дерсу Узала и прочими
предпоследними из могикан. Поддерживает очень близкие отношения с Духами Этих
Мест, вследствие чего может обладать магией самой разнообразной и
неожиданной. Однако в то же время несказанно наивен, простодушен, добр, чуток
и отзывчив.
Исповедует свою собственную религию, являющуюся смешением ватсонизма,
дзен-павосизма и культа Гитчи-Маниту.
В политику и экономику почти не вмешивается. К простым суровым
английским бабам холоден, равно как и к простым суровым английским мужикам.
Огненная Вода - чай или кофе - оказывают на него совершенно особое,
просто-таки магическое действие в зависимости от употребленной дозы.
а Игре является проводником воли емеряного Духа, работает под его
незримым руководством и выполняет его задачи, даже, может быть, сам об этом
не подозревая.
Его игровой девиз: А ВОТ ТАКОЙ МЫ ТАИСТВЕЫЙ ЗВЕРЕК, ОДАКО.
17. Бессмертные и Полусмертные.
Вездесущи - могут появляться на Игре как в своем собственном зловещем и
грозном обличье, так и под видом человека или ечисти. Всеведущи - у их
масса источников информации, среди которых не последними являются Аббат или
Друид, поддерживающие с ими магическую астральную связь. Всемогущи - в
рамках Правил. Xранят все Правила, вместе с закрытой частью, поэтому всегда
правее всех. Вольны кому угодно послать любой божий дар или яичницу. Или не
послать.
Бессмертные навеки (до Страшного Суда) оставляют за Собой право не
объяснять Своих поступков и решений. Если вы с ими несогласны - это не
страшно, Они все равно могут сделать все по-Своему, так как мудрость Их
безгранична, любовь ко всем Играющим без исключения неизъяснима и честность
невообразима. Цель же Бессмертных - сделать такую Игру, чтобы она понравилась
всем, кто играл в нее по Правилам.
Промысел Бессмертных неисповедим и пытаться как-то тайно вызнать его
есть величайший грех и гордыня. Если Они вас на этом поймают - берегитесь!
Бессмертные совместно с Мастерами окончательно решают вопрос о снятии
играющего с Игры и могут усугубить это немедленным конвоированием с Игровой
Территории. Снятый с Игры для Играющих не является существующим, и любое
Игровое общение с ним запрещено под страхом костра за общение с духами,
глюками и призраками, а неигровое не поощряется и увеличивает вероятность к
нему присоединиться.
Главной функцией Бессмертных является наведение высшей справедливости.
Тут уж будьте спокойны - все получат по заслугам.
ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ Бессмертные ленивы, но строги! ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Бессмертные взаимопроникновенны. Только без пошлостей: это означает
попросту то, что, хотя воля у их и едина, мысли у их при этом разные.
Полного всевластия не имеет никто из их по отдельности, а только Их
совместное решение. Что-то навроде толкиеновских Айнур, которые каждый по
отдельности - Айнур, а все вместе - Эру. Это вообще сложно, этого знать не
надо, а достаточно понимать, что один из Бессмертных - это значительно
меньше, чем вообще Бессмертные.
Вообще же о Бессмертных пусть чаще думает тот, чья игровая совесть
нечиста. Всем остальным о их думать часто вредно - от этого случается
помрачение Игрового рассудка. Бояться Их не надо, достаточно слегка
трепетать.
17.1.1. Ваще Бессмертный.
Один Бессмертный, занимающийся Их делами среди смертных. Работает
Ангелом Смерти. Все остальное - тайна сия велика есть. Вообще, по игровой
теологии Ваще Бессмертный не столько существо или даже сверхсущество, сколько
некий абстрактный игровой принцип - от каждого по возможности каждому по
заслугам.
Ангел Смерти - воплощение Бессмертных, Бессмертственный вестник и
герольд. Передатчик воли Бессмертных, наряду с Аббатом или Друидом, которые,
впрочем, суть люди и могут ошибаться, тогда как каждое слово Ангела суть
истинно. Соответственно, и Ангелу каждый обязан говорить только правду под
страхом немедленного снятия с Игры. е надо врать Ему, как человеку. Это
очень некрасиво и будет наказано.
Ангел Смерти может в любой момент любого поразить своей молнией. Он даже
обязательно это сделает, если обращаться к ему не по чину, называть Его
всякими дурацкими словами и вообще фамильярничать. Убитый молнией становится
Мертвяком. Мертвяки - слуги Ангела Смерти, следящие за порядком в Царстве
Мертвых и его окрестностях.
Желающие обратиться к Бессмертным могут поймать Ангела, остановить,
произнеся Его тайное истинное имя, и таки обратиться. Тогда Он выслушает
просьбу и либо разрешит проблему на месте, либо пригласит в Царство Мертвых,
после чего, правда, только Бессмертные могут сказать, выйдет ли проситель
оттуда. Ибо войти в Царство Мертвых может любой живой, миновав Мертвяков,
выйти же оттуда живым же можно только в очень экстраординарных случаях. о
можно. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬
¦ "Медведь" есть тотемный символ Ангела Смерти, языческое первобытное ¦
¦ представление о ем, первопредок и т.п., поэтому на это имя Он отзывается и ¦
¦ не очень обижается, но все равно может жестоко укорить за непросветленность.¦
¦ 2:5030/156.3 и 2:5030/74.53 также не являются Его истинными именами. ¦
АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ
Вообще же Ваще Бессмертный Ангел Смерти (Он же Ангел Жизни, только об
этом все как-то забывают) добр, общителен, дружелюбен, бел и пушист.
Прообразом этого персонажа в мифологии служат архангел Азраил и Гермес.
17.1.2. Судьба-Индейка.
Другой Бессмертный. Живет в Царстве Мертвых. Является независимым
природным контролером Игры и соблюдения Правил всеми, включая Мастеров и
Бессмертных. Главная Ее работа - жеребьевка смертей и рождений, а также суд
над душами покойных. Она абсолютно не заинтересована и нечеловечески
беспристрастна, так как на всех Играющих Ей в равной степени начхать, а
болеет Она исключительно за Игру, преследуя Свои собственные игровые приколы.
Смертные Ее вообще интересуют постольку-поскольку. Она только бросает
Смертный Жребий и Жребий Рождений (своими руками, но в присутствии Ангела
Смерти) потом допрашивает каждого покойника о его славном или бесславном
жизненном пути и, советуясь с Ангелом, говорит ему, сколько и где ему
отбывать и где потом родиться. Она же может и меняться с Ангелом Смерти
ролями, когда Тот от вас упарится и ляжет почивать.
Судьба тоже может морщить молниями за неподобающее к Себе обращение,
гнусные шуточки по поводу Ее отношений с Бессмертными и все такое прочее.
Будьте предельно деликатны, внимательны и осторожны. Да хранят вас Они!
Ее прообраз - Парки и Мойры.
17.1.3. емерянно Добрый (емеряный) Дух Этих Мест.
Именно то, что написано. Дух, который все устраивает и улаживает, чтобы
на Игре жилось припеваючи. Во главе воинства Меряных Духов (региональных
полумастеров), назначаемых Им из числа духов праведников, попавших к нему
после смерти, носится над Игрой и следит, чтобы нигде ничего не - никогда и