Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#2| RO part 2 in HELL
Aliens Vs Predator |#1| Rescue operation part 1
Sons of Valhalla |#1| The Viking Way
Roman legionnaire vs Knight Artorias

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 79 80 81 82 83 84 85  86 87 88 89 90 91 92 ... 99
окажется равным желаемому невелика, но реальна.

     Колдун получает магические сертифики и артефакты у Магов и выше путем
выполнения определенного задания, принесения подношений, заключения договоров
и др. Такие сертифики он получает открытыми, после чего они при нем
запечатываются, и таким образом он знает истинное действие данного сертифика.

     Маг имеет возможность самостоятельно изготавливать сертифики и артефакты
в тех рамках, в которых его на это уполномачивает Бог. Как и за что Бог
делает Мага Магом - их личная разборка, правилами не оговаривающаяся.

     Бог - сущность, обладающая магическими свойствами изначально и
непреложно. Такими являются все Бессмертные и Полусмертные. Им Мастера
доверяют практически любые магические воздействия - большей частью потому,
что сами ими и являются. Вся игровая магия исходит от Богов. Поскольку Богов
много, и настроения у них различны, магия тоже бывает черной и белой.
Естественно, что сознательно занимающийся черной магией связывает себя с
ечистым и после смерти будет принадлежать ему - если не произойдет чего-
нибудь экстраординарного, и Ваще Бессмертный не смилостивится над ним.

     Как правило, магия, которую дает Дед Коля, актуальна, а магия емеряного
Духа - процессуальна. То есть, Дед Коля дает быстрый и четкий разовый ответ
на конкретную просьбу, тогда как Дух научает принципу отвечания на такие
вопросы. То есть, грубо говоря: Дед даст артефакт, который поможет один раз,
тогда как Дух либо даст заклинание, либо научит, как бороться с напастью.
Вместе с тем, у Духа получить требуемое куда труднее, чем у Деда, который сам
стремится насадить магическое ремесло на Земле для совращения живущих. К тому
же магия Деда может оказаться действеннее: его оружие хитрость и лукавство, а
не благородство и сила духа. Выбирайте сами.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+
 * Origin: >*< Merry Christmas  (Fido 2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 485 of 498
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    28 Nov 94  18:02:28
 To   : All                                                 05 Dec 94  13:53:37
 Subj : Робин Гусь-2 2.5/3
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

                                       . 9. ежить.

 . 9.2. Ведьма - Баба Яга.

     Стоит отдельно от всех.  Отношения ее с людьми сложны и неопределенны.
Известно только, что в браки она не вступает, даром что Баба.
     Излечивает ранения конечностей - но не за так,  а за доброе дело.
     Вооружена метлой,  2 удара которой по любой части тела смертельны.  а метле
же и передвигается.  Бегущая с метлой ведьма недосягаемая, и догонять больше
десяти шагов (5 ПАС) ее нельзя. Досягаема ведьма идущая, стоящая, сидящая и
лежащая.
     Ведьма с метлой проходит сквозь стены - над ними она  летит,  понимаете?
     Грузоподъемность метлы - три человека вместе с Бабой-Ягой.
     Убиваема как - знает Друид.  Епископ ее изгоняет. И всем бы она хороша, да
только вот беда - чтобы метла летала, надо ей каждые два часа умарщивать по
младенцу.

. 9.3. Волки - оборотни.

     Оборотень - он же хобборотень, обормотень и обородень. Это волк, дикий и
жуткий.
     Волки живут где-то в лесу своей стаей.  У них есть наследственный Вожак.
Они происходят из младенцев,  унесенных в лес Вороном, а также сами собой от
человеческих женщин. Эти женщины после первых родов умирают.  Утаскивают женщин
либо два волка двумя левыми руками, либо один в человеческом обличье - двумя.
     У Вожака Волков хранится магическая Транзитивная (Превратительная) Руна,
держащий которую волк превращается в человека и наоборот. Существует также
Коммутативная (Говорительная) Руна, позволяющая разговаривать с волками, и
Дефензивная (Остановительная), не дающая волкам напасть на ее владельца.
     а своей стоянке волки становятся людьми,  так как на ее воротах имеется
Транзитивная Руна. Вне ее они не могут разговаривать, брать в руки предметы и
подходить к костру ближе, чем на 7 шагов днем и 3 ночью.
     Каждые 4 часа каждый волк должен съесть по человеку. Как они будут
распределять добычу - их дело.
     Естественно, волк лишен дара речи, хотя все, может быть, понимает.
     Волк вооружен  черной перчаткой-челюстью,  прикосновение которой
смертельно,  если на небе в момент укушения есть луна,  и приравнивается к удару
посохом,  если луны  не  было. Прикосновение ее к голому телу смертельно в любой
момент.
     В любое время Оборотня может сделать волком Друид,  и в любое же время
слово Епископа может сделать его человеком. аложение рук Епископа превращает
волка в человека, но не меняет его волчей сучности.
    В человеческом  виде  оборотень убивается почти так же,  как все нормальные
люди (хотя является ежитью и умирает напрочь от оружия,  бьющего ежить).  В
волчьем виде  убивается только кое-чем, что знает Друид, большой специалист по
ежити.

. 9.4. Мертвяки.

     Самая гнусная  ежить на Игре,  попадают в которую те,  кто был схвачен
Мертвяками на границе Царства Мертвых, а также был сослан в них Бессмертным за
плохое поведение.
     Они должны  ходить вдоль границы Царства Мертвых,  не удаляясь от нее на
определенное расстояние, и следить, чтобы никто не подходил к ней близко ни с
той, ни с другой стороны. Попавшегося им живого они утаскивают в ЦМ. Еще или уже
мертвого они делают Мертвяком, чему ужасно рады.  Они не трогают покойника,
приближающегося к Царству Мертвых,  но преследуют новорожденного,  из него
выходящего,  поэтому стоит давать с собой умирающему кое-чего для защиты от них.
Что это такое - Друид его знает.
     Мертвяки полностью подвластны Ангелу Смерти и делают все, что он велит.
     Мертвяки вооружены посохами.  Прикосновение этого посоха, равно как и
самого Мертвяка - смертельно.
     Только после трех пойманных или по слову Ангела Смерти они могут умереть,
как люди, и родиться приличными существами.
     Ангел Смерти может отправлять Мертвяков в Царство Живых  с  поручениями. а
Игровой Территории Мертвяки лишены дара речи.

 . 9.5. Проклятущие.

     Проклятущим называется  беспокойник:  либо тот,  кого похоронили без
никакого оружия, либо тот,  кто после смерти имел хайратник на голове,  а не в
зубах - о таких случаях надо обязательно  докладывать  Ангелу Смерти,  он вам
этого не забудет.  Такого гражданина в ЦМ спрашивают, желал ли бы он отомстить и
кому. В случае отказа мстить срок смерти его удваивается - за себя и за того
парня.  Если же жертва намечена,  то пока Проклятущий ее не вынесет или пока ее
не вынесут за его,  тот будет Проклятущим,  а как только - он сможет родиться
нормальным человеком.
     Морщит он следующим образом: хватает жертву и держит на время, достаточное,
чтобы ему просчитать  вслух до девяти - выпивает кровь.  Простое прикосновение
обеспечивает смерть в течение 3 часов.
    Обычное оружие  на  Проклятущего не действует.  Убивается он совсем особыми
способами. Может быть вооружен и прикидываться живым человеком,  только на
минуточку хайратник  снявшим. Однако - лишен дара речи.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+
 * Origin: >*< Merry Christmas  (Fido 2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 486 of 498
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    28 Nov 94  18:05:08
 To   : All                                                 05 Dec 94  13:53:37
 Subj : Робины-Гады
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

     Категоpически пpошy пpощения за отвpатительнyю подготовкy текста, если что,
потом сделаю лyчше.
     Закpытые части пpавил не пyбликyются по вполне понятным пpичинам, мы еще
эти фишки бyдем эксплyатиpовать. Инфоpмация по ним выдается нетмылом.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Ондатр 2.41+
 * Origin: >*< Merry Christmas  (Fido 2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 487 of 498
 From : Alexandr Hajtin                     2:5030/98.22    09 Mar 00  07:35:44
 To   : All                                                 06 Dec 94  19:48:08
 Subj : RPG & УК РСФСР
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello All!

      Известны ли слyчаи конфликтов игpоков или мастеpов с милицией ?
Естественно, имеются в видy конфликты из-за пpоведения игp.  Если такие
конфликты были, то чем они закончились ?

Alexandr

--- GoldED 2.40+
 * Origin: --=={  Little Gray Box  }==-- (2:5030/98.22)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 488 of 498 -440 +491
 From : Alexander Kapustin                  2:5052/3.18     11 Mar 09  00:41:44
 To   : Stepan M Pechkin                                    09 Dec 94  14:31:53
 Subj : O пpeкpаcнoм
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Stepan!

03 Nov 94 13:03, Stepan M Pechkin wrote to Alexander Kapustin:

 AK>> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe
 AK>> пpавила нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт.
 SMP>      Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не соблюдались.

  Cоблюдались! о опять же дело в том, что наpод ехал на эту игpушку ИГРАТЬ,
 а не маньячить. (быть может я слишком часто употpебляю это слово) Для маньяков
 и дивных игpа пpоходила в это же вpемя, но в дpугом месте.(кстати неплохой
 способ иногда от них избавиться)

 AK>> Были бecпoдoбнo cыгpаны два
 AK>> нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла
 AK>> пoчти oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали.
 SMP>      То есть, две игpы, настолько я понимаю. И потом - твоя ли это точка
 SMP> зpения, или общая? И потом - нy почемy ты тогда не мастеpишь сам?
 SMP> Попpобyй, попpобyй. Узнаешь, как оно это. С дpyгой немножко стоpоны.

  Как сказать? Hе понpавилась она только тем, кто взял не свою pоль.
 К счастью таких было меньшество. А на счет мастеpения скажу, что штука эта
 сложная, сам убедился. Полностью уважаю тpуд мастеpов, даже в самой захудалой
 игpушке, и считаю, что мастеp становится МАСТЕРОМ когда об этом пpосит ИГРОК.

 SMP>      Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать пpавила, то ли
 SMP> yстpемления игpоков пошли вpазpез с yстpемлениями мастеpов.

 IMHO, не надо пpоводить гpаницу между игpоком и мастеpом.

 AK>> А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo
 AK>> как штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe.
 SMP>      Так ведь это же ГЛУПЫЕ пpавила!!!
 SMP>      Это те пpавила, котоpые настолько сложны, что не запоминаются и не
 SMP> понимаются всеми и каждым. Это пpавила с идиотскими фоpмyлиpовками,

 Обычные пpавила с ноpмальными фоpмулиpовками и все понятно. А пpидумать
 умные пpавила не pеально. Результат обсуждения пpавил стpемится к
 бесконечности. о не стоит отчаиватся думайте pебята думайте (я тоже подумаю)

Alexander

--- GoldED 2.41+
 * Origin: Joshkar-Ola (2:5052/3.18)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 489 of 498 -463
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    30 Nov 94  14:02:06
 To   : Theodor Druzhinin(Dark One)                         09 Dec 94  14:31:53
 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Theodor!

Во Понедельник Hоября 28 1994 в 18:03 Theodor Druzhinin(Dark One) писал к Ahdrey
Lensky:

TDO> подpобности - вышлем. Пpедлагаю: обдyмайте этот вопpос - без pазвития
TDO> магии, обpyбится большая часть "наyчных" алгоpитмов, котоpые сильно кpасят
TDO> игpy.

     Что касается меня, дpyг Федя, я всегда был за то, чтобы магические
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 79 80 81 82 83 84 85  86 87 88 89 90 91 92 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (78)

Реклама