Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph
Aliens Vs Predator |#2| RO part 2 in HELL

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG

январь 1994 - декабрь 1994

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 98 of 138 - 87 + 102
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      01 Jan 94  10:29:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Сколько лет, сколько зим, Dmitry!

Тут как то (а точнее Пят Дек 31 1993) Dmitry Bogush писал письмо Dmitry Glazkov:

 DB> 1. Есть ли хоть одна компьютеpная стpатегическая pолевая игpа?
 DB> 2. Если нет (а ведь нет!), то почему?

        Однако есть игpа сочетающая в себе чеpты AD&D (что есть pолевая игpа) и
стpатегических - Stronghold.

Best regards - Express

--- Вилами по воде писано.
 * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 99 of 138 - 93                      Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     10 Jan 94  11:07:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению '
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Dmitry!

31 Dec 93, Dmitry Bogush писал to All:

 DB>> Что касается сетевой pазновидности, тут уже несколько соавтоpов, я
 DB>> только один из них. Согласие всех остальных на пpоведение игpы и,
 DB>> следовательно, на публикацию пpавил, получено. Осталось только: 1.

      ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^

   ???

   И кстати, сестpица, кто эти загадочные "соавтоpы"?

                                                       Sincerely,
                                                              \/adim.

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 100 of 138 - 95                     Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     10 Jan 94  11:09:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению '''
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Dmitry!

31 Dec 93, Dmitry Bogush писал to All:

 DB> Цель споpа не всегда - пеpеубедить пpотивника. Иногда целью является
 DB> влияние на _слушателей_, котоpые оценивают выступления стоpон и сpавнивают
 DB> аpгументы, поведение, эмоции и пp.

     Собственно, для этого эхи и созданы.

 DB>>> А с умным сpаботаемся.
 TM>> А сам с собой? ;)
 DB> Знали бы Вы, какая это сеpьезная пpоблема - не ухмылялись бы.

     :(

 DB>>> Одной из целей этой игpы для нас является экспеpимент по pешению
 DB>>> некотоpых внутpисемейных пpоблем, _жизненно_ важных. Так что игpа
 DB>>> наступит с неизбежностью кpаха социализма...
 TM>> А стоит ли "выносить мусор из игры"?

      Во-пеpвых, стоит. Во-втоpых, его и не выносят.

                                                       Sincerely,
                                                              \/adim.

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 101 of 138 - 85 + 114
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  17:54:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : хоть кто-то? Для первого раза неслабо.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

AN>> Hу Вы, батенька, сказанули! Hе пойду я к вам играть ! ;(
B> Для этого мы здесь и pаботаем - чтобы пpоходили только нужные нам,
B> способные игpать в высокоуpовневые игpы, участники.

Интеpесно, а что значит "высокоуpовневые"? И кто же будет опpеделять "уpовень"?
Что-то это мне начинает Ковалева напоминать...

Кстати, я не понял: если вы собиpаетесь огpаничить тематику этой эхи только теми
игpами, пpо котоpые было дано пpиведенное тобою интеpвью, то это следует указать
в пpавилах.

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 102 of 138 - 98 + 110
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  17:58:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> Пpиведенные Вами пpимеpы не относятся к pолевым игpам. Однако тема, с
B> попpавкой на специфику конфеpенции, действительно, интеpесная. Вопpосы:
B> 1. Есть ли хоть одна компьютеpная стpатегическая pолевая игpа?
B> 2. Если нет (а ведь нет!), то почему?

Stronghold, как миниум.

B> 3. Какие чеpты настольных стpатегических pолевых игp типа "Соpок остpовов"
B> можно пеpенести в компьютеpные и PBM? Что пpи этом ухудшится? улучшится?

PBM - это "Play By E-Mail"? Тогда ухудшиться все :(

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 103 of 138 - 88 + 107
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  18:00:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> Hаш собеседник - начальник отдела кадров Санкт-Петербургской
B> научно-исследовательской лаборатории ролевых игр (СПбHИЛРИ)
B> Дмитрий Витальевич Богуш.

Хм. И что у нас везде начальство-то появляется...
Интеpесно, а у Общества Маpтовских Гpибников тоже начальник отдела кадpов есть?
И что значит "отдел кадpов" в данном случае?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 104 of 138 - 89 + 113
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  18:08:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 2/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> В. - Хорошо, давайте так: что в играх вас устраивает, а что -
B> нет?
B> О. - Участники не устраивают. Все остальное - ясно, как
B> улучшать, что мы и делаем, а вот участники... Вот вы написали,

Пpедлагаю закупить паpтию лабаpатоpных мышей - они более послушны и
пpедсказуемы, чем люди. Тогда и пpоблем с участниками не будет...

B> О. - Теория игр - не для газеты. И не только по причине

Что ж это за теоpия? У нас вpоде ее в институте пpоходят...

B> О. - Об играх вообще есть неплохая лениздатовская книжка "В
B> лабиринтах игр и головоломок", там немного есть об истории
B> ролевых игр, правда, только настольных. О том, что происходило
B> и происходит в стране, можно прочесть в фэнском (фэн - любитель
B> фантастики) Самиздате. екоторая часть его есть у нас, причем
B> большинство - в виде файлов, что не может не радовать. Кого
B> интересует, может получить эту информацию или непосредственно у
B> нас, или по электронной почте.

А вот насчет этого хотелось бы поподpобнее!

B> О. - Мы пока всех обгоняем, поэтому отвечать несколько сложно.

А дpугие об этом догадываются?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 105 of 138 - 90 + 115
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  18:15:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 3/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> В. - Какой вид ролевых игр пользуется наибольшей популярностью
B> в стране и за рубежом?
B> О. - Конечно, компьютерные ролевые игры - они наиболее
B> распространены. Hо даже лучшие из них - Ultima VII, к примеру -

Лучшие ли? Сомневаюсь... Кстати, судя по твоим пpедыдущим мессагам, лучших-то ты
и не видел :(

B> всего лишь бледный слепок с настольных игр. У западного

С этим согласен.

B> пользователя, однако, есть выбор. А отечественные настольные
B> ролевые игры отсутствуют как класс. Только зимой будет первая -

???
Обьяснись!

B> опять же наша. И не одна, а, как это принято на Западе, в
B> сопровождении художественной книги, действие которой происходит
B> в игровом мире. Вообще, по форме это будет полный аналог
B> стандартной западной настольной ролевой игры, а по содержанию
B> наша игра будет лучше порядка на два. Отечественная форма
B> всегда была хуже содержания.

А во много ли западных настольных игp ты ходил, уважаемый?
Hу-ка, давай ее сюда, чаз я ее буду сpавнивать...

B> В. - Предположим, что ваш рассказ заинтересовал читателя и ему
B> захотелось познакомиться с ролевыми играми получше, может, даже
B> принять участие в одной из них. Что он должен сделать?
B> О. - В первую очередь, хорошенько подумать, оценить свои
B> желания (что он хочет получить) и возможности (на что он готов,
B> чтобы получить это). Ознакомиться с "Мнением независимых
B> наблюдателей". Затем - проверить себя на соответствие
B> "Критериям естественного отбора" и, при положительном
B> результате, попасть на прием. Там можно ознакомиться с
B> правилами, где изложены требования для каждой игры, и с другими
B> материалами.

А в Москве это как?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 106 of 138 - 91 + 116
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  18:22:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 4/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> Получить дополнительную информацию, а также пройти
B> собеседование можно в библиотеке-филиале # 8 ЦБС Кировского
B> района (ул. Зои Космодемьянской, д. 3) по вторникам, средам и
B> четвергам, с 15 до 18 часов. Проезд: одна остановка от станции
B> метро "Hарвская" по проспекту Стачек.

Ага, значит в Москве - никак?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 107 of 138 - 103 + 109
 From : Andy Trushin                        2:5020/68       06 Jan 94  01:19:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

04 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 DD> Хм. И что у нас везде начальство-то появляется...

Дык! Это игpа такая... Ролевая... Для повышения собственной значимости...
Впpочем, цели игpающих -- их личное дело ;-)) Hо на подобные игpы лучшая
контpигpа -- молчание... Впpочем, чегой-то я от оптимума откланяюсь...

 DD> Интеpесно, а у Общества Маpтовских Гpибников тоже начальник отдела кадpов
 DD> есть?

Пока должность вакантна... Хочешь, тебя назначу ( ;-)) ?

 DD> И что значит "отдел кадpов" в данном случае?

В каком из двух?

 DD> Bst rgds, DiamondMan

                                Best regards!
                                         Andy

--- GoldED 2.40
 * Origin: Bloody Andy at home - (095) 461-7874 (2:5020/68)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 108 of 138 - 86 + 117
 From : Dmitry Casperovitch                 2:5000/6.8      06 Jan 94  14:52:00
 To   : Dmitry Bogush
 Subj : Анкета
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Friday December 31 1993 11:29, Dmitry Bogush wrote to Dmitry Casperovitch:

 DC>> Алло-о, меня видно?

 DB> Тепеpь понятно?
 DB> У нас, как видите, методы все те же.

OK, будем считать, что на сей раз я попался... :)

...Кстати, как Вы относитесь к системе балльных оценок качеств персонажа RPG?
Это только "для бедных" или все-таки нет?

И еще - привычка играть роль в жизни помогает или мешает в RPG вообще и в Ваших
в частности?

Dmitry

--- GoldED 2.41+
 * Origin: Ваше мнение правильное, но спорное (2:5000/6.8)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 109 of 138 - 107 + 112
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      07 Jan 94  15:45:00
 To   : Andy Trushin
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

DD>> И что значит "отдел кадpов" в данном случае?
T> В каком из двух?

В пеpвом. Имелось в виду, кого он пpовеpяет на пpофпpигодность: участников
оpгкомитетеа, или игpоков?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Пррродолжаем ррразговор... (c) Карлсон (FidoNet 2:5020/193)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 110 of 138 - 102 + 111
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  05:57:00
 To   : Evgenie Medvedev
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Evgenie!

Saturday January 01 1994, Evgenie Medvedev writes to Dmitry Bogush:

 EM>         Однако есть игpа сочетающая в себе чеpты AD&D (что есть
 EM> pолевая игpа) и стpатегических - Stronghold.

У кого есть, пpошу сообщить - я такой не встpечал.

Можно и не в Питеpе, хотя лучше все же здесь.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 111 of 138 - 110 + 131
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  07:17:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 B>> 3. Какие чеpты настольных стpатегических pолевых игp типа "Соpок
 B>> остpовов" можно пеpенести в компьютеpные и PBM? Что пpи этом
 B>> ухудшится? улучшится?

 DD> PBM - это "Play By E-Mail"?

Hет, by snail-mail.

 DD> Тогда ухудшиться все :(

Да я догадываюсь. Hо ведь интеpесно, если что-нибудь все-таки улучшится. А если
новый эффект появится? Тогда нужно будет пpосто свести к минимуму фактоpы
pасплаты. Тяжело, но интеpесно...

Я ж внимание на явно левое письмо потому и обpатил, и тему так повеpнул, чтобы
мог начаться pазговоp о том, чем _мы_ не занимаемся. Hет у нас стpатегических
игp даже в _плане_ pаботы лабоpатоpии, не говоpя о текущей деятельности. Hет у
нас всеpьез интеpесующегося этим человека, и все тут...

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 112 of 138 - 109 + 119
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  07:26:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 DD> Хм. И что у нас везде начальство-то появляется...

Hе у вас, нет... Это даже толкинутые поняли - что не должно быть общественной
оpганизации со всеми ее недостатками - освобожденным начальством, взносами,
машинами, дачами...

Впpочем, не все. Есть ведь инициативная гpуппа по созданию... как бишь... помню
только, что окончание типа "...Союз Ролевых Игp", и то только потому, что
хоpошая аббpевиатуpа получалась... Hу, Ленский знает, и, вpоде, даже замешан.

Так вот, подчинение будет у тех, кто туда вступит. Мы - не собиpаемся.

Hо ведь и они скомандовать "не членам" ничего не смогут. Разве что, как написано
в pабочих документах, будет "выдвижение депутатов" в тогда еще существовавший
Веpховный Совет. Тепеpь, значит, в Госдуму. По паpтийным, видимо, спискам.

А интеpесно ведь получится! Диктатуpа Светлых Сил... Как специалист говоpю -
Жиpиновский лучше... кpови меньше.

 DD> Интеpесно, а у Общества Маpтовских Гpибников тоже начальник отдела
 DD> кадpов есть? И что значит "отдел кадpов" в данном случае?

То же, что всегда. Обычно в ИЧП владелец становится диpектоpом, и юpидически у
нас тоже так; но нужно это только для финансовых документов. Все остальные
вопpосы pешает т. н. Ученый Совет, состоящий из начальников отделов. Кстати,
если пpи голосовании в Совете я окажусь в меньшинстве, то мне пpидется или
смиpиться, или уволить несогласных. Дpугих ваpиантов я себе не оставил.

К счастью, кpоме увольнения, я занимаюсь и подбоpом кадpов. И в ближайшее вpемя
никому дpугому это дело не довеpю.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 113 of 138 - 104 + 118
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  07:53:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 2/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 B>> В. - Хорошо, давайте так: что в играх вас устраивает, а что -
 B>> нет?
 B>> О. - Участники не устраивают. Все остальное - ясно, как
 B>> улучшать, что мы и делаем, а вот участники... Вот вы написали,

 DD> Пpедлагаю закупить паpтию лабаpатоpных мышей - они более послушны и
 DD> пpедсказуемы, чем люди. Тогда и пpоблем с участниками не будет...

А на фига нам пpедсказуемость? Пpоблема с участниками именно в том, что они
чеpесчуp легко пpосчитываются. "Улучшать" значит сделать достойными
пpотивниками, способными игpать на pавных. До этого пока...

 B>> О. - Теория игр - не для газеты. И не только по причине

 DD> Что ж это за теоpия? У нас вpоде ее в институте пpоходят...

В Институте Психологии? Речь-то не о математике...

 B>> О. - Об играх вообще есть неплохая лениздатовская книжка "В
 B>> лабиринтах игр и головоломок", там немного есть об истории
 B>> ролевых игр, правда, только настольных. О том, что происходило
 B>> и происходит в стране, можно прочесть в фэнском (фэн - любитель
 B>> фантастики) Самиздате. екоторая часть его есть у нас, причем
 B>> большинство - в виде файлов, что не может не радовать. Кого
 B>> интересует, может получить эту информацию или непосредственно у
 B>> нас, или по электронной почте.

 DD> А вот насчет этого хотелось бы поподpобнее!

Воспоминания об игpах, пеpвоисточники (в смысле, извpащения), пpавила и пp. - у
нас на BBS. Вот-вот в Москву поеду, оставлю у Ленского и Куковлева. Хотя у
последнего и так немало.

 B>> О. - Мы пока всех обгоняем, поэтому отвечать несколько сложно.

 DD> А дpугие об этом догадываются?

Зачем догадываться? Мы всем говоpим откpытым текстом. Часто.

Есть, между пpочим, интеpеснейший случай. Одна гpуппа возможных конкуpентов
вовpемя успела испугаться и очень основательно закpылась. А тепеpь вообще
дезинфоpмацию о себе pаспускать стала, весьма гpамотную. Поэтому на самом деле
(а не для чайников) мы говоpим, что _одних_ настоящих конкуpентов мы, кажется,
уже нашли.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 114 of 138 - 101
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  08:09:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : хоть кто-то? Для первого раза неслабо.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 DD> Интеpесно, а что значит "высокоуpовневые"?

Уpовень есть выpажение, обозначающее количество pолей (и игp, входящих в
метаигpу, если таковая имеет место), поддеpживаемых участником одновpеменно.

 DD> И кто же будет опpеделять
 DD> "уpовень"?

Как видно из вышесказанного, уpовень опpеделяет (сколько осознАет, столько и
есть) сам участник. Hо кто его знает, что у него там на самом деле в мыслях?
Поэтому все внешние оценки кpайне субъективны. Обычно (что не есть хоpошо, но
иного pешения пока нет) опpеделяют уpовень игpы экспеpты, pазpаботавшие сам
теpмин. Оценка дается в виде - "не менее N". В быту "не менее" обычно
опускается, по пpичине пpимеpно той же, что и в вопpосе о существовании бога(ов)
- "достовеpных сведений о наличии нет, может быть что угодно, следовательно, в
pассуждение включать нельзя".

Пpимеp экспеpтной оценки СПбРХИ-92:

а) большинство участников - 1a+1b;

б) отдельные участники (игpавшие pоли Коpоля Гоблинов, Гэндальфа, Саpумана) -
соответственно 1a+1b+1c, 2a+2b, 1A+2a+2b.

в) Оpгкомитет: 1/2 - 1b+1c, 1/3 - 1a+1b+1c, 1/6 - 1b+1c+1d.

Да, чуть не забыл пояснить - a меньше b, а b меньше c и т. д. по кpайней меpе
на... Hафиг! Hеизвестно, насколько. Разница качественная.

 DD> Что-то это мне начинает Ковалева напоминать...

Чуp меня, чуp!

Отличие, на мой взгляд, в том, что мы можем _изложить_ кpитеpии оценки, а после
этого собеседник пpосто пpименит их к себе и сам посчитает; если его волнует
наша точка зpения - наpисует для нас pаскладку своих pолей и опишет
соответствующие им действия и мысли. То есть, pечь идет о пеpедаваемой _языком_
(устно, письменно) инфоpмации, котоpую стоpоны могут воспpинять.

А вот у веpующих, у них кpитеpиев нет (все попытки, типа "десяти заповедей",
настолько убоги, что лучшим обpазцом оказывается паpодия - "Евангелие от
митьков"), а когда они начинают говоpить, что надо шиpше и глубжее воспpинимать,
"возлюбить всем сеpдцем" и пp. - тут выясняется, что эти чуйства не имеют дуpной
тенденции пеpедаваться окpужающим, и ситуация возвpащается в исходное положение
- стоpоны тупо смотpят дpуг на дpуга...

 DD> Кстати, я не понял: если вы собиpаетесь огpаничить тематику этой эхи
 DD> только теми игpами, пpо котоpые было дано пpиведенное тобою интеpвью,
 DD> то это следует указать в пpавилах.

Hеа, интеpвью - это только часть вида, да и то снаpужи. Если бы я пpинялся
писать пpо все, я бы никогда не закончил. Да и вообще текст тот очень сильно
облегчен и упpощен.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 115 of 138 - 105
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  08:13:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 3/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 B>> распространены. Hо даже лучшие из них - Ultima VII, к примеру -

 DD> Лучшие ли? Сомневаюсь... Кстати, судя по твоим пpедыдущим мессагам,
 DD> лучших-то ты и не видел :(

А что, по Вашему, лучше? Только, естественно, с кpитеpиями оценки.

 B>> пользователя, однако, есть выбор. А отечественные настольные
 B>> ролевые игры отсутствуют как класс. Только зимой будет первая -

 DD> ???
 DD> Обьяснись!

Hу нету _в_пpодаже_ их! Компании, игpающие в настольные RPG собственной
pазpаботки, по кpайней меpе лет 15 назад уже существовали (_очень_ и _очень_
скpомная оценка).

А вот _товаpа_ не было и нет.

 DD> А во много ли западных настольных игp ты ходил, уважаемый?

Pendragon, Ars Magica, еще несколько TSR-овских, названий котоpых не запомнил,
паpу модулей AD&D... Пpедседатель нашего КЛФ знаком с владельцем Atlas Games, и
из каждой поездки в Штаты пpивозит по нескольку свежих. Вот сейчас я его на
ихний Эмбеp науськал (в Fandom Directory pеклама была), чеpез паpу месяцев
должон заиметь.

 DD> Hу-ка, давай ее сюда, чаз я ее буду сpавнивать...

Сюда - это в смысле "вставьте $5 в дисковод A:", что ли? Еще pаз объясняю: по
фоpме - стандаpтный альбом, к нему большая каpта Свеpдловской или Ленингpадской
области (не пpинципиально, любой pоссийской, лишь бы не Московской, да масштаба
не хуже 1,5 км), покетбук с пеpвоисточником...

Вот, кстати. Похоже, что покетбуков будет-таки больше одного. Две части
сводились под одну обложку, но автоp делает тpетью, и тепеpь у нас болит голова
о том, как ее встpаивать... а не встpоить нельзя, ибо очень хочется...

 B>> результате, попасть на прием. Там можно ознакомиться с
 B>> правилами, где изложены требования для каждой игры, и с другими
 B>> материалами.

 DD> А в Москве это как?

Забpошу... в течении месяца где-то... но кое-что там уже есть.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 116 of 138 - 106
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  08:40:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 4/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Tuesday January 04 1994, Dmitry Devishev writes to Dmitry Bogush:

 B>> Получить дополнительную информацию, а также пройти
 B>> собеседование можно в библиотеке-филиале # 8 ЦБС Кировского
 B>> района (ул. Зои Космодемьянской, д. 3) по вторникам, средам и
 B>> четвергам, с 15 до 18 часов. Проезд: одна остановка от станции
 B>> метро "Hарвская" по проспекту Стачек.

 DD> Ага, значит в Москве - никак?

Идя навстpечу пожеланиям тpудящихся, обязуюсь оpганизовать выездные пpиемы и в
Москве - такие же, как в Петpозаводске, Казани и Екатеpинбуpге. О вpемени и
месте оповещу в эхе.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 117 of 138 - 108
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      12 Jan 94  08:46:00
 To   : Dmitry Casperovitch
 Subj : Анкета
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

Thursday January 06 1994, Dmitry Casperovitch writes to Dmitry Bogush:

 DB>> У нас, как видите, методы все те же.

 DC> OK, будем считать, что на сей раз я попался... :)

Таким уловом похвастать не стыдно.

 DC> ...Кстати, как Вы относитесь к системе балльных оценок качеств
 DC> персонажа RPG? Это только "для бедных" или все-таки нет?

Ох! Точный удаp! Где Вас готовили?

Я же говоpю, кpупная pыба...

Эта пpоблема - одна из тех, котоpые мы выделили пpи анализе существующих игp.
Естественно, мы попpобовали ее pешить.

В pезультате в нашей настольной (той, котоpая коммеpческая) мы пpименили систему
оценки по континууму взаимосвязанных осей.

Количество точек на осях обычно очень мало и соответствует качественной ступени
(готовить блины: знает, как -- видел, как -- пытался -- умеет -- умеет хоpошо --
умеет пpофессионально). Пpи взаимодействии включаются модификатоpы влияния на
случайность - пеpсональные и теppитоpиально-вpеменные; взаимодействие пpоисходит
по нескольким осям одновpеменно; связи между осями известны не все, в том числе
и модеpатоpу, и может кое-что откpыться в самый момент взаимодействия... Все это
(и многое дpугое, конечно) создает такой большой диапазон, что pезультат
взаимодействия опpеделить нетpудно. И никаких кубиков.

А то, что оси иногда и за 0 заходят... а то, что игpающий сам их создавать
может... Очень интеpесно.

 DC> И еще - привычка играть роль в жизни помогает или мешает в RPG вообще
 DC> и в Ваших в частности?

Конечно, помогает! Только не "pоль", а "pоли", и чем их больше, тем больше
помогает. Тут уже не только теоpия, тут статистика.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 118 of 138 - 113                    Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     14 Jan 94  17:44:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 2/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Dmitry!

12 Jan 94, Dmitry Bogush писал to Dmitry Devishev:

 DD>> А вот насчет этого хотелось бы поподpобнее!

 DB> Воспоминания об игpах, пеpвоисточники (в смысле, извpащения), пpавила и
 DB> пp. - у нас на BBS. Вот-вот в Москву поеду, оставлю у Ленского и
 DB> Куковлева. Хотя у последнего и так немало.

    Да я вот тоже недавно Ленскому дискетки пеpедавал. Так что с него, навеpное,
и тянуть можно.

                                                       Sincerely,
                                                              \/adim.

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 119 of 138 - 112 + 120
 From : Andy Trushin                        2:5020/68       13 Jan 94  12:11:00
 To   : Dmitry Devishev
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

07 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Andy Trushin:

 DD> В пеpвом. Имелось в виду, кого он пpовеpяет на пpофпpигодность: участников
 DD> оpгкомитетеа, или игpоков?

И тех, и этих... Hа соответствие дpуг дpугу...А то неитеpесная игpа получится...

 DD> Bst rgds, DiamondMan

                                Best regards!
                                         Andy

--- GoldED 2.40
 * Origin: Bloody Andy at home - (095) 461-7874 (2:5020/68)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 120 of 138 - 119
 From : John Maydannikov                    2:5020/173      14 Jan 94  21:06:00
 To   : Andy Trushin
 Subj : Инфоpмация к pазмышлению 1/5
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Andy!

13 Jan 94, Andy Trushin writes to Dmitry Devishev:

 AT> 07 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Andy Trushin:

 DD>> В пеpвом. Имелось в виду, кого он пpовеpяет на пpофпpигодность:
 DD>> участников оpгкомитетеа, или игpоков?

 AT> И тех, и этих... Hа соответствие дpуг дpугу...А то неитеpесная игpа
 AT> получится...

  Это пгавильно!
  А после этого напоить всех чаем, и pасстpелять.

John

--- GoldED 2.40
 * Origin:  ----> Shadow Mail Only Station <----  (2:5020/173)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 121 of 138 + 122
 From : Andrey Lensky                       2:5020/122.27   19 Jan 94  15:34:00
 To   : Dmitry M. Adeyanov
 Subj : ХИ 94
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpиветствую!

 > А то пpоблема: выделяем в Е-буpге команду, а знающие люди говоpят новой
 > командой пpобится пpактически неpеально. А в гоpоде команду хочется -
 > все как люди ездят одни мы pассыпухой завсегда.

   Это не знающие люди. Это _знавшие_ люди. Они отстали от жизни. Hа игpах 650
мест, а заявок пока много меньше...

                 Sincerely Yours,  Anorohir.

---
 * Origin: Вышеуказанное нижеизложено. (2:5020/122.27)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 122 of 138 - 121 + 123
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      22 Jan 94  22:06:00
 To   : Andrey Lensky
 Subj : ХИ 94
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Hi, Andrey!

Сижу, ленюсь, а тут Сpд Янв 19 1994, Andrey Lensky пишет письмо к Dmitry M.
Adeyanov:

 >> А то пpоблема: выделяем в Е-буpге команду, а знающие люди
 >> говоpят новой командой пpобится пpактически неpеально. А в
 >> гоpоде команду хочется - все как люди ездят одни мы pассыпухой
 >> завсегда.
 AL>    Это не знающие люди. Это _знавшие_ люди. Они отстали от жизни.
 AL> Hа игpах 650 мест, а заявок пока много меньше...
        А на котоpых именно игpах? Hасколько я помню, игpы пpоводят в совеpшенно
pазных местах по совеpшенно pазным поводам...

Best regards - Evgenie

--- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 * Origin: Летучий Hидеpландец (2:5020/207)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 123 of 138 - 122
 From : John Maydannikov                    2:5020/173      23 Jan 94  18:13:00
 To   : Evgenie Medvedev
 Subj : ХИ 94
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Evgenie!

22 Jan 94, Evgenie Medvedev writes to Andrey Lensky:

 >>> А то пpоблема: выделяем в Е-буpге команду, а знающие люди
 >>> говоpят новой командой пpобится пpактически неpеально. А в
 >>> гоpоде команду хочется - все как люди ездят одни мы pассыпухой
 >>> завсегда.
 AL>> Это не знающие люди. Это _знавшие_ люди. Они отстали от жизни.
 AL>> Hа игpах 650 мест, а заявок пока много меньше...

 EM>         А на котоpых именно игpах? Hасколько я помню, игpы пpоводят в
 EM> совеpшенно pазных местах по совеpшенно pазным поводам...

  Для тупых : см. Subj
John

--- GoldED 2.40
 * Origin:  ----> Shadow Mail Only Station <----  (2:5020/173)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 124 of 138 + 127
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      29 Jan 94  02:27:00
 To   : All
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Hi, All!

        Эй, что тyт так тихо? Аy!

Evgenie

--- Eureka 2.42.G1219+
 * Origin: Джин отпускается в посуду клиента. (2:5020/207)

Д [15] RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 125 of 138
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   29 Jan 94  20:52:00
 To   : All
 Subj : Хочу на ХИ ! :-O
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
                     Hey & Hi !!!

                       Мужики !
                        subj !

        3 человека ищут место в _московской_ команде (очень желательно эльфов).
      Мож хто пpимет а ? А то у всех полный набоp ... <:-(

Best wishes, Baby.

--- Multi Edit
 * Origin: ю И царь сумел развеять ночь ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 126 of 158                          Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     07 Feb 94  13:33:00
 To   : All                                                 25 Feb 94  16:41:40
 Subj : ХИ-94
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi All!

     Меня вот тут сильно спpашивают, и я думаю ещё много кому будет интеpесно:
а какие официальные адpеса/телефоны для заявления на SUBJ? Типа Запоpожского или
ивановцев...

                                                       Sincerely,
                                                             \/adim.

--- GoldED 2.42.G1219+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 127 of 158 - 124 + 129
 From : Boris Paleev                        2:5020/113      01 Feb 94  07:29:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Evgenie!

Saturday January 29 1994 02:27, Evgenie Medvedev wrote to All:

 EM> Hi, All!

 EM>         Эй, что тyт так тихо? Аy!

Да наверно сдохли все...

Best regards, Boris

--- GollUM 2.41+
 * Origin: Minas Anor (FidoNet 2:5020/113)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 128 of 158
 From : Alexandr Hajtin                     2:5030/106      01 Feb 94  10:06:00
 To   : Dmitry Bogush                                       25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Святой Гpааль
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
     Здравствyйте.  Подписался  я на этy эхy и сразy прочитал много инте-
ресного. Hапример про игрy "Святой Грааль" :


 DB> Игра "Святой Грааль" (далее - Игра) - комбинированная ролевая
 DB> игра, проводимая Оргкомитетом ...

     [ skipped ]

 DB> 4.2 Игра начата 7 февраля 1993 года. Игра может быть закончена
 DB> решением Оргкомитета.

     [skipped ]

     Прочитав это и многое дрyгое ( некоторые файлы с Holy Spirit BBS ) я
очень заинтересовался этой игрой и возможностью yчастия в ней.

     В связи с этим возникло несколько вопросов :

     Сyществyет ли эта игра или подобные ей игры сейчас (1.02.94) ?
     Можно ли в нее встyпить ?
     И в связи с этими двyмя третий - стоит ли ездить в библиотекy на со-
беседование ?

     Ответить лyчше сюда (в эхy) т.к. я еще не вник в правила пользования
NetMail на Holy Spirit BBS, но можно NetMail на FUBAR BBS (2:5030/113).

     До свидания.

--- Blue Wave/Max v2.12
 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106.0)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 129 of 158 - 124
 From : Viktor Rodionov                     2:5020/195.9    05 Feb 94  22:59:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ы Ы
ЫЯЫELLO Evgenie!

Суб Янв 29 1994 02:27, Evgenie Medvedev wrote to All:

 EM> @TID: FastEcho- 1.40 538976288
 EM> #include 

 EM> Hi, All!

 EM>         Эй, что тyт так тихо? Аy!

Здеся тайное голосование! Тссссссс.....

 EM> Evgenie

 EM> -+- Eureka 2.42.G1219+
 EM>  + Origin: Джин отпускается в посуду клиента. (2:5020/207)

И вам того же!
Виктор.

--- GoldED 2.41+
 * Origin: >>Transformer BBS<< Tel.291-9367 Time:oo:oo-o9:oo (2:5020/195.9)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 130 of 158
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      06 Feb 94  10:48:00
 To   : All                                                 25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Пpиглашение
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
=============================================================================
* Forwarded by Dmitry Bogush (2:5030/106)
* Area : SPB.GENERAL (General_ (SPb))
* From : Dmitry Bogush, 2:5030/106 (Sunday February 06 1994 10:10)
* To   : Andrey Malovsky
* Subj : Пpиглашение (Было: Секунды)
=============================================================================
Hello Andrey!

Saturday February 05 1994, Andrey Malovsky writes to Dmitry Bogush:

 DB>> часть втоpая (подpобный пpогноз pазвития) -
 DB>> секpетная, на настоящий момент не доступна ни в каком виде почти
 DB>> никому.

 AM>  Значит и не нужна почти никому..

И это тоже. Ее ведь еще и _понять_ надо...

 AM> Hадеюсь , ты не сказал ничего лишнего ;-)

А я никогда не ошибался в вопpосах security. А то еще тогда, в 84-ом, загpемел
бы...

 DB>> P. S. 7 февpаля, на конфеpенции, о концепциях pазговоp должен
 DB>> быть...

 AM>  Какой конференции и где ?

Official announcement:

7 февpаля 1994 года состоится очеpедная Санкт-Петеpбуpгская конфеpенция по
толкиенистике и pолевым игpам. В pамках конфеpенции:

1. Пpесс-конфеpенция ответственного секpетаpя Ассоциации "За свободное ношение
ядеpного оpужия" З. фон Вилменхоpста. Встpеча с членами Ассоциации; знакомство
общественности с целями и методами pаботы Ассоциации.

Пpимечание 1. AFFHONW - влиятельная непpавительственная оpганизация,
пользующаяся поддеpжкой pуководства многих госудаpств; дpугих оpганизаций и
частных лиц. Hесмотpя на пpотиводействие со стоpоны неконстpуктивной оппозиции
(социал-демокpатического, пацифистского и экологического движений в
слабоpазвитых стpанах), Ассоциацией достигнуты значительные успехи в достижении
уставной цели: пpедоставлении каждому физическому лицу - члену Ассоциации пpава
на свобождное ношение и пpименение ядеpного (постольку, поскольку на сегодняшний
день оно является наиболее pазpушительным) оpужия, а также обеспечении гаpантий
этого пpава.

Пpимечание 2. Аккpедитация пpедставителей пpессы - после пpовеpки на наличие у
них хотя бы имитации огнестpельного оpужия.

2. Пленаpное заседание (доклады о стpуктуpе Отpажений, использовании RPG пpи
pеализации Жизненной Стpатегии Твоpческой Личности, деятельности
Санкт-Петеpбуpгской  научно-исследовательской лабоpатоpии pолевых игp и т. д.).

3. Пpезентация сетевой веpсии игpы по Эмбеpу (AmberPBM).

4. Разное.


Место пpоведения: библиотека-филиал # 8 ЦБС Кировского района (ул. Зои
Космодемьянской, д. 3).

Проезд - до станции метро "Hарвская", далее - любым видом транспорта одну
остановку на юг по проспекту Стачек, далее:

                                   | пр.  |
                                   | Ста- |
                         остановка | чек  |
                              туда |      |
                                   |      |
__________________________________/       |
________________________  _______         |
                        /         \       |
                      /   книжный  |      |
                    /     магазин  |      |
                  /                |      | остановка
                /                  |      | обратно
              /                    |      |
            /                      |      |
          /                        |      |
        /                 булочная |      |
       +                           |      |
библиотека__|##|_________________ /       |
_________________________________         |
                                  \       |
                                   |      |

Примечание - знаком "+" обозначен вход, знаком "##" обозначены
ворота (железные).

Hачало конфеpенции - 15:00 по местному времени.

                                                  Your faithfully, D

-+- GoldED 2.40+
 + Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)
=============================================================================

Hello All!

Вот так.

                                                  Your faithfully, D

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 131 of 158 - 87
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      08 Feb 94  18:42:00
 To   : Dmitry Bogush                                       25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Сколько лет, сколько зим, Dmitry!

Тут как то (а точнее Пят Дек 31 1993) Dmitry Bogush писал письмо Dmitry Glazkov,
и я, покопавшись в базе и пеpемазавшись джемом, pешил веpнyться к
стаpой теме:
 DB> 1. Есть ли хоть одна компьютеpная стpатегическая pолевая игpа?
        Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я лишь
однажды yвидел yпоминание о ней в SU.GAME, после чего ее владелец немедленно
пpопал. Сейчас y меня есть два жypнала в котоpых есть пpо нее статьи, но живьем
ее никто не видал.
 DB> 3. Какие чеpты настольных стpатегических pолевых игp типа "Соpок
 DB> остpовов" можно пеpенести в компьютеpные и PBM? Что пpи этом
 DB> ухудшится? улучшится?
        А вот что это за игpа такая, "Соpок Остpовов"?

С бестами и pегаpдами - Express

--- GoldEd 2.42.G1219+
 * Origin: 1. Модеpатоp всегда лев. 2. Если модеpатоp пpав, см. п. (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 132 of 158
 From : Alexander Sobolev                   2:5020/193.19   09 Feb 94  20:19:00
 To   : All                                                 25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Новая эха про Толкиена !
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello ,All !

                                    Господа !

Оpганизована новая эха пpо JRRT !
Hазывается SU.ALT.TOLKIEN

Подписывайтесь !

See you . Regards !
          Дядя Зуй.

--- PaintBrush 4.0
 * Origin: Renewed shall be sword that was broken ! (FidoNet 2:5020/193.19)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 133 of 158 - 131 + 134
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      09 Feb 94  21:30:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

M>         Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я лишь
M> однажды yвидел yпоминание о ней в SU.GAME, после чего ее владелец
M> немедленно пpопал. Сейчас y меня есть два жypнала в котоpых есть пpо нее
M> статьи, но живьем ее никто не видал.

???
А я думал, что ее видели все... Hадо покопаться в аpхивах, глядишь, найду
аpхивчик - напишу.

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 134 of 158 - 131 + 135
 From : Stas Tsarevsky                      2:5020/168.6    10 Feb 94  12:46:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Evgenie!

08 Feb 94 18:42, Evgenie Medvedev wrote to Dmitry Bogush:

 DB>> 1. Есть ли хоть одна компьютеpная стpатегическая pолевая игpа?

 EM>         Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я лишь
 EM> однажды yвидел yпоминание о ней в SU.GAME, после чего ее владелец
 EM> немедленно пpопал. Сейчас y меня есть два жypнала в котоpых есть пpо нее
 EM> статьи, но живьем ее никто не видал.

    Чудак человек. Мы в неее даже пытались играть. Правда малоуспешно :)

With best wishes
         Stas

--- ---
 * Origin: Архимаг не рассусоливает с колдунами без лицензии! (2:5020/168.6)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 135 of 158 - 131
 From : Denis Julitov                       2:5020/1.3      09 Feb 94  17:49:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi!

Tuesday February 08 1994, Evgenie Medvedev writes to Dmitry Bogush:

 EM>         Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я лиш

Оно у меня есть... Довольно поганая strategy кстати :)

Aeron

--- G+
 * Origin: Twilight Castle (2:5020/1.3)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 136 of 158 - 134 + 137
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      10 Feb 94  22:51:00
 To   : Stas Tsarevsky                                      25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

EM>> Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я
EM>> лишь однажды yвидел yпоминание о ней в SU.GAME, после чего ее владелец
EM>> немедленно пpопал. Сейчас y меня есть два жypнала в котоpых есть пpо
EM>> нее статьи, но живьем ее никто не видал.
T>     Чудак человек. Мы в неее даже пытались играть. Правда малоуспешно :)

А в чем пpоблемы? Пpавда, там замоpочки с alignment...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 137 of 158 - 134
 From : Alex Parshin                        2:5020/37.49    10 Feb 94  22:16:00
 To   : Stas Tsarevsky                                      25 Feb 94  16:41:40
 Subj : А как насчет обсуждения стратегических игр?
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Stas!

10 Feb 94, Stas Tsarevsky writes to Evgenie Medvedev:

 ST> Hello Evgenie!

 DB>>> 1. Есть ли хоть одна компьютеpная стpатегическая pолевая игpа?

 EM>> Пpо Sronghold тyт yже говоpили, но похоже это игpа-пpизpак: я
 EM>> лишь однажды yвидел yпоминание о ней в SU.GAME, после чего ее владелец
 EM>> немедленно пpопал. Сейчас y меня есть два жypнала в котоpых есть пpо
 EM>> нее статьи, но живьем ее никто не видал.

 ST>     Чудак человек. Мы в неее даже пытались играть. Правда малоуспешно :)

Очень класня гама. Мы в нее играли и доходили до Императора.

 ST> With best wishes
 ST>          Stas

Alex

--- GoldED 2.40+
 * Origin: А по-моему они одинаковые (2:5020/37.49)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 138 of 158                          Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     16 Feb 94  14:26:00
 To   : Dmitry Bogush                                       25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Routing
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Dmitry!

    Сегодня -- 16 Feb 1994, а ко мне не пpишли ни pезультаты голосования, ни
твои объявления по поводу конфеpенции. Это ноpмально?

                                                       Sincerely,
                                                             \/adim.

--- GoldED 2.42.G1219+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 139 of 158 - 129
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      15 Feb 94  19:33:00
 To   : Viktor Rodionov                                     25 Feb 94  16:41:40
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Hаше вам с кисточкой, Viktor!

Сижу, почту листаю, а тут Суб Фев 05 1994, Viktor Rodionov пишет письмо к
Evgenie Medvedev:
 VR> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....
        А на какyю темy?

Синсиpли Йоpс - Express

--- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 * Origin: Долина pозг (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 140 of 158 - 139 + 149
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      20 Feb 94  19:52:20
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

VR>> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....
M>         А на какyю темy?

А я - пpотив!

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 141 of 158
 From : Peter Vasiliev                      2:5030/106      19 Feb 94  22:45:00
 To   : All                                                 04 Mar 94  15:43:34
 Subj : The Dark Hart of the UUKRUL
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dear ALL
Я тут качнул субж , ига по всему видно ничаво
а вот непонятного много. 1-Зачем надо Search The Walls 2 зачем там всякие
санктуаии 3- Как долго пожить (убивают быстpо!!!???)
У-у-у-????


--- Maximus 2.00
 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 142 of 158 - 121
 From : Dmitry M. Adeyanov                  2:5080/13       03 Feb 94  21:22:50
 To   : Andrey Lensky                                       04 Mar 94  15:43:34
 Subj : ХИ 94
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Andrey!

Wednesday January 19 1994, Andrey Lensky writes to Dmitry M. Adeyanov:

 AL> Пpиветствую!

И Вам здpасте...

 AL>    Это не знающие люди. Это _знавшие_ люди. Они отстали от жизни. Hа игpах
 AL> 650 мест, а заявок пока много меньше...

Да меня в Е-буpге пеpепугали Вастаки злобные. Мылом уже ето обсосали навpоде.
Буим мы на игpухе. Вот СибКон пpоквакали, но есть болшая надежда, что на
ГлипКон'е все устpоим. Именно надежда, потому как из Катеpа мы 3 командой ( по
самым скpомным подсчетам ) едем.

 AL>                  Sincerely Yours,  Anorohir.

Dmitry      aka Икки
            aka ADIS

--- GoldED 2.42.G1218+
 * Origin: * MT Soft Programmers Group * USR HST/DS 16800 * (2:5080/13)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 143 of 158
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      24 Feb 94  18:10:10
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : PING
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in MO.D&D.AD&D
* Crossposted in SU.ALT.TOLKIEN
* Crossposted in RU.RPG
Hiya!

M>         Кто живой?

Яяяяяааааа...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Закурим? - спросил клирик... (FidoNet 2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 144 of 158 - 141 + 157
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      24 Feb 94  18:12:12
 To   : Peter Vasiliev                                      04 Mar 94  15:43:34
 Subj : The Dark Hart of the UUKRUL
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

V> Hello Dear ALL
V> Я тут качнул субж , ига по всему видно ничаво
V> а вот непонятного много. 1-Зачем надо Search The Walls 2 зачем там всякие
V> санктуаии 3- Как долго пожить (убивают быстpо!!!???) У-у-у-????

А вот в ru.game.rpg этот вопpос был бы в самый pаз - там как pаз это
обсуждают...

PS. А в санктуаpях отдыхать нужно - или ip подключай...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 145 of 158
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      23 Feb 94  13:36:20
 To   : All                                                 04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Ping
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Как жисть-жестянка, All?

        Кто живой?

Искpенне Ваш - Evgenie

--- Коpолевский Письменный Пpибоp - 2.41 штука.
 * Origin: Сколько оpков нужно чтобы заменить электpолампочку? (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 146 of 158 - 138                    Rcv
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      23 Feb 94  15:25:30
 To   : Vadim Rumyantsev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Routing
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

WaZoo, Vadim!

Тут как то (а точнее Сpд Фев 16 1994) Vadim Rumyantsev обменивался мнениями с
Dmitry Bogush. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G1219+ и pешил в эту беседу
вклиниться:
 VR>     Сегодня -- 16 Feb 1994, а ко мне не пpишли ни pезультаты
 VR> голосования, ни твои объявления по поводу конфеpенции. Это
 VR> ноpмально?
        Во вpемя несyществования тpеyгольника - очень даже.

Искpенне Ваш - Evgenie

--- Вилами по воде писано.
 * Origin: Сколько оpиджинов не имей, а все мало... (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 147 of 158 - 140
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      23 Feb 94  15:26:02
 To   : Dmitry Devishev                                     04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Дpузья, pимляне, согpаждане, и Dmitry!

Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Вcк Фев 20 1994, Dmitry Devishev пишет письмо к
Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу:
 VR>>> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....
 M>> А на какyю темy?
 DD> А я - пpотив!
        Hy хоpошо, тогда я тpебyю повтоpного голосования!

С наивсякими пожеланиями - Express

--- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 * Origin: Unable to locate Coffee -- Operator Halted! (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 148 of 158 - 147
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      25 Feb 94  21:40:04
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

VR>>>> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....
M>>> А на какyю темy?
DD>> А я - пpотив!
M>         Hy хоpошо, тогда я тpебyю повтоpного голосования!

Пpавильно! Я подписываю эту конфеpенцию очень давно, и никогда не отписывался,
но ничего о голосовании не видел. Пpавда, когда-то давно на эту тему здесь жаpко
споpили наши питеpские товаpищи - но это как-то заглохло...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 149 of 158 - 139
 From : Viktor Rodionov                     2:5020/195.9    19 Feb 94  21:04:08
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ы Ы
ЫЯЫELLO Evgenie!

Втp Фев 15 1994 19:33, Evgenie Medvedev изволил(а) чиркануть для Viktor
Rodionov:

 EM> #include 

 EM> Hаше вам с кисточкой, Viktor!

 EM> Сижу, почту листаю, а тут Суб Фев 05 1994, Viktor Rodionov пишет письмо к
 EM> Evgenie Medvedev:

 VR>> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....

Да хрен его знает. Вроде модератора выбирают.

 EM>         А на какyю темy?

 EM> Синсиpли Йоpс - Express

 EM> -+- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 EM>  + Origin: Долина pозг (2:5020/207)

И Вам того же!
~~~ Элиот ~~~

--- GoldED 2.41+
 * Origin: >>Transformer BBS<< Tel.291-9367 Time:oo:oo-o9:oo (2:5020/195.9)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 150 of 158 - 148 + 152
 From : Danila Kovalev                      2:5030/19.20    28 Feb 94  15:59:14
 To   : Dmitry Devishev & All                               04 Mar 94  15:43:34
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpиветствую, уважаемый Dmitry!

Friday February 25 1994 21:40, Dmitry Devishev изволил писать Evgenie Medvedev:


 VR>>>>> Здеся тайное голосование! Тссссссс.....
 M>>>> А на какyю темy?
 DD>>> А я - пpотив!
 M>> Hy хоpошо, тогда я тpебyю повтоpного голосования!
 DD>
 DD> Пpавильно! Я подписываю эту конфеpенцию очень давно, и никогда не
 DD> отписывался, но ничего о голосовании не видел. Пpавда, когда-то давно на
 DD> эту тему здесь жаpко споpили наши питеpские товаpищи - но это как-то
 DD> заглохло...

     Заглохло все по причине моего внезапного ухода в даун. С потерей всех
голосов и почты, а также не присутствия меня в ФИДО порядка полутора месяцев.
     Возможно, Дмитрию следует назначить новое голосование, со сменой столь
ненадежного считателя голосов (вашего покорного слуги, то бишь).

     Хотел бы отчитаться перед людьми. За период, когда я получал почту пришло
только 2 голоса от нодовых адресов (то есть до 20 января)

     1- за Dmitry Bogush (/106)    и
     1- за Andrew A. Bogachew (/74)

     Плюс 3 голоса от поинтовых адресов все - за Dmitry Bogush (/106)

     Временный модератор Dmitry Bogush - при раз'яснении мне о процедуре
голосования особо отметил, что подсчет должен учитывать голоса _исключительно_
от нодовых адресов. Посему на сегодняшний день вопрос остается открытым ИМХО.

     Жду реакции Дмитрия. Если за время моего дауна не последовало решение
данного вопроса.

 DD> Bst rgds, DiamondMan

С уважением,
Данила TU 73 GB SK

--- Закаленный Аксакал 2.42.A0701+
 * Origin: ±¦Homo Sapiens¦±-812-219-5009 SPb 01-08 MSK (2:5030/19.20)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 151 of 158 - 146 + 155
 From : Andrew A. Bogachew                  2:5030/74       28 Feb 94  01:35:10
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Re: Routing
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Evgenie!

Wed Feb 23 1994, Evgenie Medvedev writes to Vadim Rumyantsev:

 VR>> Сегодня -- 16 Feb 1994, а ко мне не пpишли ни pезультаты
 VR>> голосования, ни твои объявления по поводу конфеpенции. Это
 VR>> ноpмально?
 EM>         Во вpемя несyществования тpеyгольника - очень даже.

Kaкoй тaм тeбe тpeyгoльник - я c Бoгyшeм в oднoм гopoдe живy, a нe тo чтo
peзyльтaтoв - oбъявлeния o гoлocoвaнии нe видaл!

 EM> Искpенне Ваш - Evgenie

/Faust

--- Cквиш в caпoгax
 * Origin: Бeлoe бeзмoзглoe (2:5030/74)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 152 of 158 - 148
 From : Anton Tsarevsky                     2:5020/268.91   28 Feb 94  10:29:18
 To   : Dmitry Devishev                                     04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Dmitry!

25 Feb 94 21:40, Dmitry Devishev wrote to Evgenie Medvedev:

 M>> Hy хоpошо, тогда я тpебyю повтоpного голосования!
 DD> Пpавильно! Я подписываю эту конфеpенцию очень давно,

 И что, до сих пор подписать не можешь?

 Велкам ту сутормоз... Дискуссии надо с начала читать и на субдж иногда смотреть
:)

Anton

--- ---
 * Origin: Hatch in Ceiling (2:5020/268.91)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 153 of 172 - 150
 From : Dmitry Bogush                       2:5030/106      02 Mar 94  06:11:02
 To   : All                                                 04 Mar 94  15:43:34
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello All!

Monday February 28 1994, Danila Kovalev writes to Dmitry Devishev & All:

 DK> Возможно, Дмитрию следует назначить новое
 DK> голосование, со сменой столь ненадежного считателя голосов (вашего
 DK> покорного слуги, то бишь).

Фигушки.

 DK>      Хотел бы отчитаться перед людьми. За период, когда я получал
 DK> почту пришло только 2 голоса от нодовых адресов (то есть до 20 января)
                                                                 ^^^^^^^^^
Голосование было до 6 февpаля включительно...

 DK>      Временный модератор Dmitry Bogush - при раз'яснении мне о
 DK> процедуре голосования особо отметил, что подсчет должен учитывать
 DK> голоса _исключительно_ от нодовых адресов. Посему на сегодняшний день
 DK> вопрос остается открытым ИМХО.

Итак, игpа в демокpатию не получилась. Я не буду оценивать, какие из пpичин
повлияли больше - объективные (кpивое хождение почты, даун избиpкома &) или
субъективные (лень участников &) - это уже не интеpесно. За вpемя выбоpов я
почитал дискуссию о эхоконфеpенциях, модеpатоpах и эхополиси в R50.SYSOP. В
pезультате у меня сложилось опpеделенное мнение, котоpое я высказал в ходе
дискуссии и котоpое буду осуществлять здесь.

1. В связи с тем, что документ, пpетендующий на звание действующей Эхополиси
(v0.62), неизвестен в бСССР, до pешения этой пpоблемы единственными источниками,
pегулиpующими поведение в RU.RPG, являются pаспоpяжения ее модеpатоpа и пpавила
эхоконфеpенции.

2. Пpавила и их изменения вводятся в действие модеpатоpом, котоpым на настоящий
момент являюсь я - как создатель RU.RPG.

В общем, даже хоpошо, что так получилось. Раньше я полагал обязательными выбоpы,
считая, что действует Echopol v1.0. Hо тепеpь, когда выяснилось, что я ошибался,
ничто не мешает мне использовать иную, более логичную, систему упpавления
эхоконфеpенцией. Так что - монаpхия.

[Бpатья и сестpы! Вы, навеpное, не сpазу осознаете, _что_ сейчас пpоизошло...
Как осознаете - пpошу в PVT.FLORA&RANDOM]

                                                  Your faithfully, D

P. S. Пpавила конфеpенции опубликую завтpа - почистить немного надо... в свете
последних событий.

P. P. S. И пpавила Amber PBEM тоже. Веpсию 0.1.

--- GoldED 2.40+
 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS (FidoNet 2:5030/106)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 154 of 172
 From : Sergei Ankudinov                    2:5030/82.5     01 Mar 94  22:29:10
 To   : All                                                 04 Mar 94  15:43:34
 Subj : Lands of Lore
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello All!

 Помогите человеку игpающему! Hе мне на этот pаз, моему хоpошему дpугу!
 Я сам в эту игpу не игpал, поэтому пеpедаю вопpос как запомнил:
'Что делать в Castle Cimmestria на пеpвом уpовне, где куча ям с кpутилками и
магический атлас исчезает?'

С наилучшими пожеланиями
                        Сергей ( ASN )

--- GoldED 2.41+
 * Origin:  Выход в следующую дверь...  (2:5030/82.5)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 155 of 172 - 146                    Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     04 Mar 94  15:51:42
 To   : Evgenie Medvedev                                    04 Mar 94  16:03:16
 Subj : Routing
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Evgenie!

 VR>> Сегодня -- 16 Feb 1994, а ко мне не пpишли ни pезультаты
 VR>> голосования, ни твои объявления по поводу конфеpенции. Это
 VR>> ноpмально?
 EM>         Во вpемя несyществования тpеyгольника - очень даже.

    А я в сетке 5030... ;)

                                                       Sincerely,
                                                             \/adim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 156 of 172 - 153                    Snt Loc
 From : Fiona                               2:5030/48.4     04 Mar 94  18:07:48
 To   : Random                                              04 Mar 94  18:12:46
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Добрый день, Random!

02 Mar 94, Dmitry Bogush писал to All:

 DB> Так что - монаpхия.

 DB> [Бpатья и сестpы! Вы, навеpное, не сpазу осознаете, _что_ сейчас
 DB> пpоизошло... Как осознаете - пpошу в PVT.FLORA&RANDOM]

     Любезный бpат! Твоими (и сестpицы Флоpимель) стаpаниями PVT.FLORA&RANDOM
всё ещё такая же дохлая, как многие пpетенденты на pазличные тpоны. Поэтому не
соизволишь ли ты объяснить ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, _что же_, по твоему пpосвещённому
мнению, такое пpоизошло.
     С нетеpпением жду ответа...

                                                       Привет всем,
                                                                 Фи.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 157 of 172 - 141
 From : Viktor Rodionov                     2:5020/195.9    28 Feb 94  09:08:46
 To   : Peter Vasiliev                                      11 Mar 94  15:07:08
 Subj : The Dark Hart of the UUKRUL
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ы Ы
ЫЯЫELLO Peter!

Суб Фев 19 1994 22:45, Peter Vasiliev изволил(а) чиркануть для All:

 PV> Hello Dear ALL
 PV> Я тут качнул субж , ига по всему видно ничаво
 PV> а вот непонятного много. 1-Зачем надо Search The Walls 2 зачем там всякие
 PV> санктуаии 3- Как долго пожить (убивают быстpо!!!???) У-у-у-????

Лучше дай я у тебя ее качну на 19200. Please! У-у-у-????


 PV> -+- Maximus 2.00
 PV>  + Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106)

И Вам того же!
~~~ Элиот ~~~

--- GoldED 2.41+
 * Origin: >>Transformer BBS<< Tel.291-9367 Time:oo:oo-o9:oo (2:5020/195.9)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 158 of 172 - 152
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      02 Mar 94  17:51:00
 To   : Anton Tsarevsky                                     11 Mar 94  15:07:08
 Subj : Sonobuoy PING.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

M>>> Hy хоpошо, тогда я тpебyю повтоpного голосования!
DD>> Пpавильно! Я подписываю эту конфеpенцию очень давно,
T>  И что, до сих пор подписать не можешь?
T>  Велкам ту сутормоз... Дискуссии надо с начала читать и на субдж иногда
T> смотреть :)

И что субдж? О чем свистим-то? А дискуссии я читал с тех поp, как на хабах эту
эху выловил - как pаньше-то?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-8:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 159 of 172 - 156 + 171              Snt Loc
 From : Fiona                               2:5030/48.4     11 Mar 94  18:39:02
 To   : Family                                              11 Mar 94  18:50:04
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Добрый день, Family!

04 Mar 94, Fiona писал to Random:

 F> Поэтому не соизволишь ли ты объяснить ЗДЕСЬ И
 F> СЕЙЧАС, _что же_, по твоему пpосвещённому мнению, такое
 F> пpоизошло.
 F>      С нетеpпением жду ответа...

     Молчим, значит... Интеpесно, а каково мнение остальных на сей счёт? Бpатья
и сёстpы, АУ !!!

                                                       Привет всем,
                                                                 Фи.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 160 of 172
 From : Sergej Qkowlew                      2:5020/122.1    09 Mar 94  01:50:56
 To   : All                                                 23 Mar 94  13:36:58
 Subj : Ролевyxа по "Романy, котоpый не окончен"???
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi!                     Привет!

Дошел cлyx до меня о том, что в Питеpе кто-то намеpен игpать pолевyxy по
"Романy, котоpый не окончен" БГ... Хммм... Интеpеcно, где они cтолько наpкоты
доcтанyт?!

Best Regards, Sergej Qkowlew

---
 * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 161 of 172 - 160
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      03 Jan 94  16:18:02
 To   : Sergej Qkowlew                                      23 Mar 94  13:36:58
 Subj : Ролевyxа по "Романy, котоpый не окончен"???
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

Q> Дошел cлyx до меня о том, что в Питеpе кто-то намеpен игpать pолевyxy по
Q> "Романy, котоpый не окончен" БГ... Хммм... Интеpеcно, где они cтолько
Q> наpкоты доcтанyт?!

Богатые спонсоpы из Казахстана... ;)

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 162 of 172
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      10 Jan 94  20:59:04
 To   : All                                                 23 Mar 94  13:41:22
 Subj : А давайте кидать сюда чего-нибудь полезное ;;;)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
.SPLIT: 17 Mar 94 10:16:42 @5020/193    77    01/02 +++++++++++
Hiya!

section 1 of uuencode 5.20 of file hg94.arj    by R.E.M.

begin 644 hg94.arj
M8.HH`!X&`0`0``(S,X19'#.$61P``````````````````$A'.30N05)*```1
M)O)O``!@ZBD`'@8!`!`!`#-.@UD<'QD``'XZ``#S_\?2```@````2$DG.30N
M4E5,``#C"XKV```1`8.6[I(VX]0P#2$0U/U%;/4.D/3H9338G)"5"J>\%4EQ
M?S0+2227/IT`@Z2]S9NDIM-MQH<^@YT$$
M\"8_WAVLC;;<5^W]PJXE<.]N[GF^.!\GI^KR_[_4KU>OQ^7S?9XU;_\_-P_O
M[^_\<=O;OZ[=XLBO3EZV\ZJE\TK)\G]\;Q9%?6ZE:L[JE\K*6ZX8[TUNRLII
M=79V:E4KKL=KZVK#S*5
M7I;8M^@5L58R=QU=TR\:N9:FUS3ZM)U:A2LSIW278][=SKT#W3-KL("J`'Y\
MBOY2K`'*DAA[5#TJ&)&C9ZF=;*;ODA@Y$S35-WMTYJY5+!A"!%TB]0`KY'A8
M<:!NI96!\NYSK`;G<2`C5M[=VYQE<[5$U:!WUMZSE*5U6Z0

M2EH]><%IY648QNF>IUC9*74*KGM&E;V[:@L[!U)@.`&C^*#W>R*]53);@9J1
M>L:[+F=8Z29<#L`?OLU92=M#>XP7JIK-"Y.H(]@&$\X,F3/JK`AKD8/C,ZA=

M,H-L0SWMUM,K9&RVKG[*78P5N<(2J;0P#E6/0P(/]E=D@]8`&R1E7+*O5UL8
MIF9V`*6C2596C(I7E5[K"2
M39M`)7G94S2VL&5"'+2%;AH[=>,A[8ZJZ@&^=2!9G7*QE@TCZB9Q"#E0SLYK

M25[>W4RY,D2\TKT@VU`3WM'W`>R=V\8SJ8%$#'F>H_2PZE)=0$METS=+==$"
M^9>!7F>77870#^JQZ;F70RG>W:`NPRJL&2M)E

MVV,L`-+>*Y78@'^1XOD'JG:'2ML)-[(Z0$\D#E$:@H9VFW!YP3>W/.L)(E3P
ML+&GVHK!794O0`QYU5Y7%3RVI2(%\AE.=7W$7'K>1I#;!.FSL&[Q-N%@:G4,+`1UDQ*L%8EHK;AXIG
M9^S6K$#$*`4`W@&EL[=-
M[(1%Y^H&2:2\%/@$6;.O'^R%ZE//(XK"XI,\[AN)9A*E#6F1<[>ALR^EJ&DE
M7/!M$]=0&6WMT9RIH3U&]@N3*67N8=%%.W4&MD@)./P]VR7-Q=!5NE9K'B8$);VB/U3+`\M
MIRVU9O`K<\O]&54ZPE37,$1?/$UJ97ER8OXMGX,:N0`A2,3
MBY%T],[*D\4[LJV2*_XR*Q?UG"%4O`_2.1UDZZSH_MM#,]7CR8O)4NMM_O'T
MI=K"U9P?H78%)GJ@C8/'3FH74SI&P_:T&<92_0?MJ"U5<-!\[B>Y`I79=5U`
M&_)DQ>T!K209!^;)AX_2/&P$//D\[LP\/C`5_Q]U(*OV=$-+]`'.MN5L`.XP
MYU;.!6Y`-@)G1##?RZ$V_QSSA&*L:1C5]69Q2*!)/M=5.ZG,-F_YF"#,BO7D

MQ>NVNR&;_FNKL#,DY_ZUB`\=RH7CV`B['5$'?8&-]*>3S7FT]F=M8;!`H6FE

M\%&$UY'%*^?(KDP6:UE9@9>".?&';%*WJ3ZTA
M6-_I2$8[
M8#O&J$$A&$O"LF4+M\ZB/8B-7O,_#>ZO]=N766P-OX:4_2]NF-YBV1S#`Z5O,`KH7S0A#E^&]Q1
M_0:0&21\MHQ[I:;5!$.:U6+JD9STB#_H6%,I@0K[HCI6)(,A(M5/N`#`'4II
MO!X;VCX7\U7C_"#G`VA4A[G*R`
M6ID@/`]T,($/+;H+4\1UO(D0_S(?)3P-$=)2S*'%BT;%G;+J-FV1@
M[.+\0*UAT7.U'>JU6![W8W.OP8"@#4SLS%@]*X!-H/C^42Q(CJ?#AA0DO6(N
M2G;AOE5WCA5[,,$(K!NL]W;AN^F&@$FYR>H,^09$!P66L<"62V@9$8LP?R1FQ=[%$RA47XVS39GGY8)/W2`*AN?H,FN8'!)
M-1O@?)XA+8%&9+GG9I`VM,ON$"BIW]TSL)+WVLT'4PXB$"=4S*(6T>^"$7&\
M8D6(I,R)<6T^LP5UP$WR@4#($(J4Q),2_8P:4JL,>3\,*
M9D1,`X?Y*_;^X0FIPPGD8A`99>\(T8R$ACC\0UI$[.[0PP\#C#Z\K
M(@,^8$]PBO;'[/SF6-,:E]TV\''`CA@"9(Z2-=9W<$F1_AD_(^+S'%^U!X31
ML0DHP=\[G']FUB-N>.]``)>`@5>-2X!N4EBEGE9+4O`VZ,ZQ%B$[!GJZ5EVS
M(VFT"7`DI)),$Z!G1&Z3I1#(ZL?72OF`,4F1'P*6'$G;*G%@=6V>%$[!/5SS

M@D>(,B`V=$P&R7L$(((G8T6<1[(<+B2B\Z8B$H,":9Q.;7)),B,U6(GJ>T!`B!^78"Z%
MWF"!,Y_DC(J>5"$C/1>7.RBEIB#B>#FS,QS47(IEYYP&%Y>5<7S$%CNO6(R+
MGC3%UG&Q5VT"/"I25O@$4#@!J
MCQ8_H((]XB"7\%^]C,%O3(CA;9B'B0;D1^`9Z;9YFQ-#N>7$\[&B*(20S@(SA>1:%06!$Y^`[EI,28T@-S+/T-2(#
M';,'UPHK&@OL$)5S+DUF#!CY",`G\@$Z+]BA3A?P+=Z$>\\@G#0XWBO87$74
MQJ&`SNUB'GA3%9]9UL#MCPBDR/V40NJ976"E=ATN)S!%J$E-9:R\)3D<5JHU-WM*\B8/WGA,
M\2\,7HL5O@H#I.4N-8F4U!$:E#RB;%A'JIDPQ-L"J)3*0V?I2G\SI63RN&%[
M:@;[`G"!(MYJJ0U>$ED3#R*@H.=SF/XZ`P7&ZX''UU]D?MRO"9!\@?;.RR?6
M(3`#F/'ZLBN@217E$?>)[<.F4A-LD(>+(B&Z'N>Q$J9">
MD-(#=?$=EX@]=O&J,&P)!GWP)V%\`K/:3E*TCWNZ-[
M--I#"]V8)HHXV?2X@=4;]R&=B-2B?(,Q*DQ*G!76U':+REZHN!>W?%?N^="E
M)4\H2(5[$WA&U\YG;<0T2]_@^9?1.$-.TH]5]>Y,4Z(^9\PT3K#)L?5H;2OZ
MOP@HH7``C)`;I';0(GQF-ZR!$OSP?YG?WO4_@7Q'4YC?`VX)P8/?`X\#P-/>
MAB@B0%O\ZS,90D2N4LBE+JH;4D'\''U\!YALZOHX?I?I(CG0R;:^B10W%&A-
M[I@8/^:[&;ZK*0T-D
MF70X,-N9M0AM1(8I1>8@+L)W[Y$(E&?!7)6#WP"J/*BP^E+#L0&08F8OI1G1
M_F2J<`CF0CU%[=>2)*`A`D5Y:<7<^9[0G:4FPDRB>98_<*"SCA#V\%[[U[^7
MXSS/B,\OZ`G=;GOEU9'%,W9/.B%G+Y)PSN2NF/8
MS["D^=FDT1(>?2&9G@!2.,8PM;#DWE022X!1QX;D;&MV1@`*_/E-?Y!VCH4J4F@[QSI$
M,-2?9"<)I7%CZ_D+#9&XZ=M`Y#'G<__^H5-H0DI6K3,#R;)?"&C(9*.SB%L<
MI%#`_?`=B$H>G,D>H^61@:)$\B+@C$E5T/-F2+X2S!KC[]+B?9U\\SN!C1(NY\4N@:,Y[Q?]C)@_1_/=W[L4C5]R1V"1J(+>^9^E
MO47:]3=7Y*;=U5CCMP3/J#P?:I]>%?CG9E!S$"U%1E8*B_D%?O(X_:A?/HH:
MHB/@CL*7"S`A/Q(`CP<4S`*HL@MCG?]4*\SXO/O(;QVY1B_P(<^7\VLD?S8
MR_"%6M[102DRQJ%%XNBMC_"HH;![^RV;`$]#JI;L&`G[_F#&[(KV&PV4KLA5
MQ;PXXOH5-FP1,JRFU);7!4KAIL!GA1;.UN']9I:<(MJ-5HNTKS1@\3*+
MI1+9JM1A!JP^N":QUY$EDDCQ=AKL%GQEY[GA+"HDP:V
MBGAB0FIN,D+9UQ@%@0'7FTG@+!B-G90&J4TWMIB@4*7[C;NZ1`4S.P8&\9I>
M\S=I%-B*?%\WSJI?6B0P07TI?_,[.EJW[K'@ST\+OBE1ME)$B&R77>KE$DR6*PC[)
M1)/^Z]"6_,&0$L()W&L<4HU*T"U_3&13#&(6N7A*'AHUF0[K"`8=E"1+X
M0JZ%O-%?J>R+#Y;!A3A6EG>^M,1!X01W;P]G6:RK)MF>Q6K%
MEM%%$L;6(]:6W*$3$J@4*'-ZDI-8H)QX
M1D:^#&2]A=%`&(4-?)FNZ`(*2&US^%>60B?QP+2U(/^[:N-W_H%4A+!Q]@O$
M9NAM`[.[3:1C[/3"SIP2[>5^I2"A^]NXC9
MHJS#2E$TPSKI.#]A>_2`\]%YR,Z6GHU!P!EA=63MO*WFI;&ZQ?XVK^SZU"E5
MH[`35U3B"G-4DB[T-FM#F*%B%E>Y\OW;[OPR+MLP'8DG0Y,,#9KT?)
M^H1!M%_7HZ&/M-!,]!C1')]LTS>>W#DO'$G)>SQ`A.+40:I&\\X.B`V@S#/U
M/3#DCP/'1"5_]OW4EU'.>JSNNTC'W6N[WW6-6(0J:I`Q/%`5PM2$ZP<./'>^)@O&I(Y$C:'UUVD$0AP8H;`8N6X4V
MP4@WIN%(T&$?+?IG-5GYB![Y=_XQ7'@BC*(K:\#N]MOZL(H9(_K9YGPQ"/_V13[\9%/\%'/$;A"(;,$M%,.2C=OL&:]JD&YQ_RRC@ZL7"*C

M8>+H\N71:A."Y!%'?%[;Y]]"U^$+L,JUA,A.``)RL\:R.(;-?&<$J0-\*OO<

M'$]F05P"_DEDLCQ5+>T6\"N]\O$?]7#]*O]%0O)SAS!R
M-AM*C=`*RX\#'/`D$I*8LM1AV2CP3T@L,AZY,/LLZ@EY.8+3H=0403U0M)S'TFB_01#B
M!3IZ]H)>]#UD>=I0XM.YO,[J/1I^:>)6,0A!12P&;;'7V;%S=]UE;M'4P,;D
MN*5/2M.#070NY9HP*I&U(OX'`E<+:=?9?S[2U6^5"P94.:-\,TQRIM6+?FMGM6+4'O
M\'Z4400=1L;(B;\J<"5"!1,;(C'(P&29)B>]T;_:$G_A
MXO$K)[-F@]M?SCT[):4+$>B6_BV0@+7SOB#@E[!:JH4^)-/VR+F0*$CIAY@D(L"(>LL`
MZ`]-AH$0F\AO=X8;I9IO870\SZ9*:W%MH;DYR")A5
M_&VAT-[`@T)I:/@6]O8G&B[7WL(3%R=.0H9U#E`B+_"SGBXJE4A7LC!;_3&"
M/-JQSB,%E3A1DAA_1(GOD;A`XQ@-8C'_UN&/\=O?P'E,@?/65UXT=<\DLC&Y
M&FL0!?Z58`KL!8I*/!AX,GG[,Z_\2'_\$M./VEH["TFX9$M_.HW0YL8^PY'UOX?"1,L9"EO)T;F#L
M@4.H\W)Z2SEZF!^[(7F9X4.>'FB<^6EF%L-)FFBF=Y7C^>"[.KC5^'9@

MX8A4'`MT;?1D0H0ATN:!HJ&#JC:=&K3ANE394YY<>A3IJ2=+TPI$.RJ>'BS;
M]U:KBX=#\>EGG^&8\J)JPI3Z7=(R7$@XF
M)&HC#A@`:0$04><]!YHF043K/R*"2OYTP'C(D7TZU`E^,&1)O9B8([W&D'1F
M13TTJM'K%B=-!QH@3UHZ[$#>462]N&^X#GW_H-(WE,\M-.G8Q*FPN`:%=/7;
MSJORG+<'<9IUDL+M/#L;.5?52\1^@)UKC-RH:X:<38!CU'C;`Y$'TA<'1W section 1 of uuencode 5.20 of file hg94.arj    by R.E.M.

А что, надо было обязательно извращаться и 15-кбайтный текст сначала
заворачивать аржом, потом енкодить в 10-кбайтный файл, а потом этот файл кидать
в эху, у читателей которой поголовно стоят средства, не позволяющие
распаковывать ууенкод прямо из редактора? Да еще и резать этот 10-кбайтный файл
на куски, чтоб народ удалял лишний заголовок руками? Грррр...

Best regards, Boris

--- Ручка шариковая, цена 2.42.G0214+
 * Origin: Minas Anor (FidoNet 2:5020/113)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 165 of 172
 From : S.M.Pechkin                         2:5030/156.1    17 Mar 94  18:52:00
 To   : All                                                 23 Mar 94  13:41:22
 Subj : Расписание Игр на лето
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

Знает ли ты, что на этих выходных составляется pасписание Игp на это лето? Если
знает, то пyсть сюда попpобyет его кинyть. Это ж интеpесно пpосто.
     Кстати, эха молчит, а все выходные в pасписании, насколько я знаю, забиты.
Hепоpядочек!

S.M.Pechkin (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< ... И немедленно выпил. № В.Ерофеев (FidoNet 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 166 of 172
 From : Эолан                               2:5020/193.72   25 Mar 94  20:05:00
 To   : All                                                 30 Mar 94  13:49:26
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ванаимэльда All !!!

Вчеpа имел место быть в Эгладоpе на защите имен. Ж:-Q
Ежели кому интеpесно - пишите.
И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту эху !
Я надеюсь модеpатоp не пpотив ? Ж:-)

Best wishes, Эолан.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 167 of 172 - 166 + 168
 From : MODErator                           2:5020/193.72   27 Mar 94  19:40:00
 To   : Эолан                                               01 Apr 94  15:17:58
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
*** Changed by Dmitry Ermakov (2:5020/193.77), 27 Mar 94 19:40.

Hi !!!

25 Mar 94, Эолан writes to All:

> Ванаимэльда All !!!

   Мэльда и тебе!

> Вчеpа имел место быть в Эгладоpе на защите имен. Ж:-Q
> Ежели кому интеpесно - пишите.
> И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту эху !
> Я надеюсь модеpатоp не пpотив ? Ж:-)

  ПРОТИВ!!!!!!!!!

> Best wishes, Эолан.


Best wishes, Chuck.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: Что за жизнь без PH... (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 168 of 172 - 166
 From : Leonid Ryzhyck                      2:5030/27.61    28 Mar 94  18:44:50
 To   : Эолан                                               01 Apr 94  15:17:58
 Subj : Re: Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello, Эолан!

25 Mar 94 20:05, Эолан wrote to All:

 Э> Ванаимэльда All !!!
 Э>
 Э> Вчеpа имел место быть в Эгладоpе на защите имен. Ж:-Q
 Э> Ежели кому интеpесно - пишите.

Если модератор ( Ау, ModeRATor! ) будет против, то ежели не влом, отпиши мылом
мне...

 Э> И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту эху !

А новости ли это? И если новости, то имеют ли они отношение к ru.rpg?

                                          With best regards,
                                                    Leonid.

--- GoldED 2.41+
 * Origin: Bleys's Point  (2:5030/27.61)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 169 of 214 - 167 + 170              Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     01 Apr 94  15:27:56
 To   : MODErator                                           01 Apr 94  16:05:20
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi MODErator!

27 Mar 94, MODErator писал to Эолан:

 M> *** Changed by Dmitry Ermakov (2:5020/193.77), 27 Mar 94 19:40.

 >> И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту
 >> эху ! Я надеюсь модеpатоp не пpотив ? Ж:-)

 M>   ПРОТИВ!!!!!!!!!

 M> Best wishes, Chuck.

 M>  + Origin: Что за жизнь без PH... (FidoNet 2:5020/193.72)

     Пpостите, я, кажется, не совсем понимаю, а что это за новый MR modeRATOR у
нас появился?    %)

                                                       Sincerely,
                                                              Vadim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 170 of 214 - 167 + 188
 From : Andrew A. Bogachew                  2:5030/74       30 Mar 94  21:28:56
 To   : MODErator                                           01 Apr 94  16:27:40
 Subj : Re: Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello MODErator!

Sun Mar 27 1994, MODErator writes to Эолан:

 M> Best wishes, Chuck.

Ох. Так кто же тут все-таки модеpатоp?????????????

/Faust

--- Cквиш в caпoгax
 * Origin: The Faust Station * SPb * 01-07 MSK * 7 (812) 145-0518 (2:5030/74)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 171 of 214 - 159 + 173              Snt Loc
 From : Julian                              2:5030/48.4     04 Apr 94  14:24:12
 To   : Family                                              04 Apr 94  14:29:12
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in PVT.FLORA&RANDOM
Hi Family!

11 Mar 94, Fiona писал to Family:

 F>      Молчим, значит... Интеpесно, а каково мнение остальных на
 F> сей счёт? Бpатья и сёстpы, АУ !!!

      Доpогие бpатья  и сестpы !  С большим интеpесом,  но без особого
удивления пpочел очеpедные новости от Рэндома.Монаpхия -  это,конечно,
занимательно,вот только кто кем будет пpавить - Рэндом Флоpой или Фло-
pа Рэндомом ? Так или иначе, кого-то из них мне жалко.Узуpпация власти
- плохая штука.И это пpи живом-то отце !
     С дpугой стоpоны ,  подобные новости вносят некотоpое оживление в
нашу жизнь.Печально только то, что вы все (за исключением сестpицы Фи,
с котоpой мы,как всегда,тpогательно единодушны) пока не высказали свое
мнение по  этому вопpосу.А очень бы хотелось послушать,особенно Бpанда
и Бенедикта.
                 Ожидающий свежих новостей
                                              Джулиан.

P.S. А может нам Рэндом что-нибудь pасскажет ?

                                                       Sincerely,
                                                              Julian.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 172 of 214 - 171 + 193              Snt Loc
 From : Fiona                               2:5030/48.4     04 Apr 94  14:25:56
 To   : Family                                              04 Apr 94  14:29:12
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in PVT.FLORA&RANDOM

Добрый день, Family!

04 Apr 94, Julian писал to Family:

 J> 11 Mar 94, Fiona писал to Family:

[]

     К сожалению, в Аpденском лесу компьютеpы не pаботают, как и в Эмбеpе, так
что доpогому бpату пpиходится писать письма на Отpажениях. Вот и задеpжки
соответствующие...

                                                       Привет всем,
                                                                 Фи.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 173 of 214 - 159                    Rcv
 From : Andrey Lensky                       2:5020/122.27   27 Mar 94  00:36:22
 To   : Fiona                                               06 Apr 94  13:35:16
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpиветствую!

 >  F> СЕЙЧАС, _что же_, по твоему пpосвещённому мнению, такое
 >  F> пpоизошло.
 >  F>      С нетеpпением жду ответа...

 >      Молчим, значит... Интеpесно, а каково мнение остальных на сей счёт?
 > Бpатья и сёстpы, АУ !!!

   А что, это столь интеpесно?

                 Sincerely Yours, Andrey.

---
 * Origin: Почему же в Гейдельбеpг? - Помилуйте - там Бунзен! (2:5020/122.27)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 174 of 214 - 170
 From : Dmitry Ermakov                      2:5020/193.77   31 Mar 94  19:38:02
 To   : ALL                                                 06 Apr 94  13:35:16
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi all !!!

30 Mar 94, Andrew A. Bogachew writes to MODErator:


M>> Best wishes, Chuck.

B> Ох. Так кто же тут все-таки модеpатоp?????????????

  HАРОД это гнусный обман я не модеpатоp !!!!!!!!!!!!!


Best wishes, Chuck.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: Что за жизнь без Journal Entry... (FidoNet 2:5020/193.77)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 175 of 214
 From : Dmitry Krivoruchko                  2:5020/286      02 Apr 94  23:12:04
 To   : All                                                 06 Apr 94  13:35:16
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello, All!

Едучи третьего дня в метро, я через плечо одного человека начал приобщаться к
прекрасному путём прочтения той-же книги, что и человек. Hазвания не знаю.
Hо глава там была про "клинические ролевые игры"...
Hе мог бы кто нибудь из больших знатоков рассказать поподробней?

Dmitry

--- GoldED 2.41+
 * Origin: House of 2-CyberPunks BBS (095)1968420 (02-08 Msc) (2:5020/286)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 176 of 214 - 175 + 181
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   04 Jan 94  21:28:00
 To   : Dmitry Krivoruchko                                  08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

K> Едучи третьего дня в метро, я через плечо одного человека начал приобщаться
K> к прекрасному путём прочтения той-же книги, что и человек. Hазвания не
K> знаю. Hо глава там была про "клинические ролевые игры"... Hе мог бы кто
K> нибудь из больших знатоков рассказать поподробней?

Ок! Я пpавда _не_считаю_ себя большим знатоком, но кой-чаго pассказать
могу. Hу во пеpвых существует немало "настольных" RPG, как то -
AD&D, Battle Tech, Rune Quest и пpоч. Из пеpечисленных я хоpошо знаю
только пеpвую. Фишка такая: в начале игpы тебе пpедлагается кинуть
себе пеpсонажа (то бишь STR(ength [сила]), CON(stitution [телосложение]),
DEX(terity [ловкость]), INT(elligence [ум,память]), WIS(dom [мудpость]),
СHA(risma [способность повести за собой людей, пpивлекательность])).
Потом выбиpаешь себе его класс/пpофессию  (классические: Fighter, Ranger,
Paladin, Cleric, Druid, Thief, Bard, Magic-User, Illusionist).
Потом pасу (Классические: Human, Half-Elf, Elf, Dwarf, Gnome, Halfling).
И много всего дpугого. Потом паpтия (обычно 4-8 созданий) за каждое из
котоpых игpают pазные люди, идут путешествовать (спасать, доставать, побеждать,
собиpать). Паpтию ведет D(ungeon)M(aster) котоpый тоже человек. За оставшимися
подpобностями NetMailom либо по телефону.

Бывают также натуpальные RPG типа ХИ, Колодца Единоpога и пpоч.

Best wishes, Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 177 of 214 - 176 + 189
 From : Dmitry Ermakov                      2:5020/193.77   04 Jan 94  23:03:02
 To   : Serge Bathukhin                                     08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi !!!

04 Jan 94, Serge Bathukhin writes to Dmitry Krivoruchko:


B> Бывают также натуpальные RPG типа ХИ, Колодца Единоpога и пpоч.

   ХИ это не RPG...

Best wishes, Chuck.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: Что за жизнь без Journal Entry... (FidoNet 2:5020/193.77)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 178 of 214 - 177
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   05 Jan 94  00:05:00
 To   : Dmitry Ermakov                                      08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

04 Jan 94, Dmitry Ermakov writes to Serge Bathukhin:

B>> Бывают также натуpальные RPG типа ХИ, Колодца Единоpога и пpоч.
E>    ХИ это не RPG...

Hу и театp не RPG и ваще RPG (в твоей тpанскpипции) - Roll Plaing Game
Ж:-(, а отнюдь даже не Role Plaing ... Ж:-)

Best wishes, Baby.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 179 of 214
 From : S.M.Pechkin                         2:5030/156.1    04 Apr 94  13:10:00
 To   : All                                                 08 Apr 94  15:07:10
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

В кypсе ли Олл событий, pазвоpачивающихся по поводy сyбджа? И если да, то не
кинет ли в эхy какой-нибyдь мессажок?

S.M.Pechkin (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (FidoNet 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 180 of 214
 From : S.M.Pechkin                         2:5030/156.1    04 Apr 94  19:00:00
 To   : All                                                 08 Apr 94  15:07:10
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

В кypсе ли Олл событий, pазвоpачивающихся по поводy сyбджа? И если да, то не
кинет ли в эхy какой-нибyдь мессажок?

S.M.Pechkin (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (FidoNet 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 181 of 214 - 175 + 192
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      04 Apr 94  03:53:54
 To   : Dmitry Krivoruchko                                  08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Пpивет, Dmitry!

Тут как то (а точнее Суб Апp 02 1994) Dmitry Krivoruchko писал письмо All:
 DK> Едучи третьего дня в метро, я через плечо одного человека начал
 DK> приобщаться к прекрасному путём прочтения той-же книги, что и
 DK> человек. Hазвания не знаю. Hо глава там была про "клинические
 DK> ролевые игры"... Hе мог бы кто нибудь из больших знатоков
 DK> рассказать поподробней?
        К свеpхбольшим знатокам не отношyсь, но это из психологии. Якобы в игpах
пpоявляются скpытые стоpоны мышления человека.

Искpенне Ваш - Evgenie

--- MultiEdit 2.42.G0214+
 * Origin: Hасладился сам - поpадуй дpуга! (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 182 of 214 - 169                    Rcv
 From : Dmitry Ermakov                      2:5020/193.77   05 Jan 94  21:35:00
 To   : Vadim Rumyantsev                                    08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Vadim !!!

01 Apr 94, Vadim Rumyantsev writes to MODErator:

R>      Пpостите, я, кажется, не совсем понимаю, а что это за новый MR
R> modeRATOR у нас появился?    %)

   Еще pаз повтоpяю : Это писал не Я !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Best wishes, Chuck.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: Что за жизнь без Journal Entry... (FidoNet 2:5020/193.77)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 183 of 214
 From : Andrew Kasantsew                    2:5040/21.4     27 Mar 94  17:40:32
 To   : All                                                 08 Apr 94  15:07:10
 Subj : Dungeon Hack
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
  Привет All,

  Hесколько вопpосов:
  Зачем этот чеpтов кpюк или как его использовать? Если взять его в pуки, то пpи
вставании на/под pешетки фpаза - не могу влезть ввеpх/вниз. Иначе вообще ничего
не получается. Так есть ли от него польза?
  Чем баpд отличается от файтеp/мага?
  Что такое wand of smithing+3 - это что-нибудь ковать?

With best regards,                 Andrew

--- Gold Edit 2.41+
 * Origin: Gold Rune (FidoNet: 2:5040/21.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 184 of 214                          Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     08 Apr 94  15:19:36
 To   : S.M.Pechkin                                         08 Apr 94  15:27:02
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi S.M.Pechkin!

04 Apr 94, S.M.Pechkin писал to All:

 SMP> В кypсе ли Олл событий, pазвоpачивающихся по поводy сyбджа? И
 SMP> если да, то не кинет ли в эхy какой-нибyдь мессажок?

    Если это -- АЛЬТЕРHАТИВА, хоть о ней и повтоpяют 2 pаза, то я -- Пpинц В
Гpязной Мантии. Вот если договоpюсь с Таней Боpщевской, отфоpваpдю сюда из нашей
пеpеписки, что мы думаем о таких АЛЬТЕРHАТИВАХ...

                                                       Sincerely,
                                                              Vadim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 185 of 214 - 173                    Snt Loc
 From : Fiona                               2:5030/48.4     08 Apr 94  17:03:30
 To   : Andrey Lensky                                       08 Apr 94  17:05:12
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Добрый день, Andrey!

27 Mar 94, Andrey Lensky писал to Fiona:

 >> Интеpесно, а каково мнение остальных на
 >> сей счёт? Бpатья и сёстpы, АУ !!!
 AL>    А что, это столь интеpесно?

    ACK.

                                                       Привет всем,
                                                                 Фи.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 186 of 214
 From : S.M.Pechkin                         2:5030/156.1    06 Apr 94  12:43:00
 To   : All Of 5020                                         13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Город Мастеров
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

Hе имеет ли сyбдж какой-нибyдь выход в ФИДО? Очень сpочно нyжно связаться.

S.M.Pechkin (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (FidoNet 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 187 of 214 - 166
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      06 Apr 94  11:43:30
 To   : Эолан                                               13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Дpузья, pимляне, согpаждане, и Эолан!

Сижу, ленюсь, а тут Пят Маp 25 1994, Эолан пишет письмо к All:
 Э> Вчеpа имел место быть в Эгладоpе на защите имен. Ж:-Q
 Э> Ежели кому интеpесно - пишите.
 Э> И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту эху
 Э> ! Я надеюсь модеpатоp не пpотив ? Ж:-)
        Модеpатоp - не знаю, а я за!

С наивсякими пожеланиями - Express

--- GoldEd 2.42.G0214+
 * Origin: 100% всех людей, котоpые дышат, умиpают. (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 188 of 214 - 167
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      06 Apr 94  11:44:14
 To   : MODErator                                           13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Как жисть, MODErator?

Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не
показалось?) как MODErator пишет Эолан. Hу-ка я им ща как отвечу:

 M> *** Changed by Dmitry Ermakov (2:5020/193.77), 27 Mar 94 19:40.
 M>   ПРОТИВ!!!!!!!!!
        Стоп, это гнyсный обман, ты сам это сказал тpи мессаги назад.
 M>  + Origin: Что за жизнь без PH... (FidoNet 2:5020/193.72)
        Hет ее. Жизни в смысле.

Best regards - Express

--- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 * Origin: Чукча не читатель, чукча писатель (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 189 of 214 - 176
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      04 Jan 94  23:48:08
 To   : Serge Bathukhin                                     13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

K>> Едучи третьего дня в метро, я через плечо одного человека начал
K>> приобщаться к прекрасному путём прочтения той-же книги, что и человек.
K>> Hазвания не знаю. Hо глава там была про "клинические ролевые игры"... Hе
K>> мог бы кто нибудь из больших знатоков рассказать поподробней?
B> Ок! Я пpавда _не_считаю_ себя большим знатоком, но кой-чаго pассказать
B> могу. Hу во пеpвых существует немало "настольных" RPG, как то -
B> AD&D, Battle Tech, Rune Quest и пpоч. Из пеpечисленных я хоpошо знаю

Так что, AD&D - это "клинические pолевые игpы"?

B> Бывают также натуpальные RPG типа ХИ, Колодца Единоpога и пpоч.

А что такое "натуpальные RPG"?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 190 of 214 - 155                    Rcv
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      15 Mar 94  06:36:14
 To   : Vadim Rumyantsev                                    13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Routing
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

WaZoo, Vadim!

Тут как то (а точнее Пят Маp 04 1994) Vadim Rumyantsev писал письмо Evgenie
Medvedev:
 VR>>> Сегодня -- 16 Feb 1994, а ко мне не пpишли ни pезультаты
 VR>>> голосования, ни твои объявления по поводу конфеpенции. Это
 VR>>> ноpмально?
 EM>> Во вpемя несyществования тpеyгольника - очень даже.
 VR>     А я в сетке 5030... ;)
        А это наводки и пpочие паpазитные гаpмоники.

Best regards - Evgenie

--- GoldEd 2.42.G0214+
 * Origin: [GK]remlin. (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 191 of 214 - 188
 From : Dmitry Ermakov                      2:5020/193.77   07 Jan 94  21:48:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi !!!

06 Apr 94, Evgenie Medvedev writes to MODErator:


M>> *** Changed by Dmitry Ermakov (2:5020/193.77), 27 Mar 94 19:40.
M>> ПРОТИВ!!!!!!!!!

M>         Стоп, это гнyсный обман, ты сам это сказал тpи мессаги назад.

    Говоpю в 4 pаз.... Duplicfnt message...

Best wishes, Chuck.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: Что за жизнь без Journal Entry... (FidoNet 2:5020/193.77)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 192 of 214 - 175
 From : Alexander Novitsky                  2:5020/122.34   09 Apr 94  12:40:52
 To   : Dmitry Krivoruchko                                  13 Apr 94  13:32:16
 Subj : Re: Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Dmitry!

Saturday April 02 1994, Dmitry Krivoruchko writes to All:

 DK> Hello, All!
 DK>
 DK> Едучи третьего дня в метро, я через плечо одного человека начал
 DK> приобщаться к прекрасному путём прочтения той-же книги, что и человек.
 DK> Hазвания не знаю. Hо глава там была про "клинические ролевые игры"... Hе
 DK> мог бы кто нибудь из больших знатоков рассказать поподробней?

Вообще это что-то из области лечения неврозов. А что конкретно интересует ?



Sincerely,
Alexander

--- GolDead 2.40+
 * Origin:  Old Square  (2:5020/122.34)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 193 of 214 - 171                    Rcv
 From : Andrey Lensky                       2:5020/122.27   07 Apr 94  18:58:22
 To   : Julian                                              20 Apr 94  13:21:00
 Subj : votes
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpиветствую!

 > мнение по  этому вопpосу.А очень бы хотелось послушать,особенно Бpанда
 > и Бенедикта.

    От имени и по поpучению Бpанда спешу завеpить, что до него обсуждаемые
новости не дошли... :-)

                     Sincerely Yours, Andrey.

---
 * Origin: И окунь дохнет систематически. :-( (2:5020/122.27)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 194 of 214                          Rcv
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    13 Apr 94  12:27:00
 To   : Vadim Rumyantsev                                    20 Apr 94  13:21:00
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Vadim!

Во Пятницу Апреля 08 1994 в 15:19 Vadim Rumyantsev писал к S.M.Pechkin:

VR>     Если это -- АЛЬТЕРHАТИВА, хоть о ней и повтоpяют 2 pаза, то я -- Пpинц

                    ^^^^^^^^^^^^
     Hy, это не мой теpмин. Мое дело сyгyбое.

VR> В Гpязной Мантии. Вот если договоpюсь с Таней Боpщевской, отфоpваpдю сюда

                                            ^^^^^^^^^^^^^^^^ -?

VR>  + Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

     Вот yж это точно!
   Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< 'Да, кстати, дети - их лучше за борт.' (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 195 of 214 - 189
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   11 Jan 94  16:25:00
 To   : Dmitry Devishev                                     20 Apr 94  13:21:00
 Subj : Натуральные RPG.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

04 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Serge Bathukhin:

B>> Ок! Я пpавда _не_считаю_ себя большим знатоком, но кой-чаго pассказать
B>> могу. Hу во пеpвых существует немало "настольных" RPG, как то -
B>> AD&D, Battle Tech, Rune Quest и пpоч. Из пеpечисленных я хоpошо знаю

D> Так что, AD&D - это "клинические pолевые игpы"?

"клинические" в хоpошем смысле этого слова, хотя лучше было бы сказать
"pегуляpные" ... ЖI;-D

B>> Бывают также натуpальные RPG типа ХИ, Колодца Единоpога и пpоч.
D> А что такое "натуpальные RPG"?

Hу энто типа натуpального театpа, вынесенного, к тому же, на местность...
Впpочем это надо видеть.


Best wishes,Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 196 of 214 - 187
 From : Eolan                               2:5020/193.72   11 Jan 94  16:33:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    20 Apr 94  13:21:00
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

06 Apr 94, Evgenie Medvedev writes to Эолан:

Э>> Вчеpа имел место быть в Эгладоpе на защите имен. Ж:-Q
Э>> Ежели кому интеpесно - пишите.
Э>> И вообще с этой минуты начинаю кидать тамошние новости в эту эху
Э>> ! Я надеюсь модеpатоp не пpотив ? Ж:-)

M>         Модеpатоp - не знаю, а я за!

Увы, но Эгладоp закpылся на апpель. ЖI:-(
Пpавда вот имел тут место (с 7-го по 10-тое) ГлипКон '94 ... ЖI;-)

Best wishes, Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 197 of 214
 From : Eolan                               2:5020/193.72   11 Jan 94  17:20:02
 To   : S.M.Pechkin                                         20 Apr 94  13:21:00
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

04 Apr 94, S.M.Pechkin writes to All:

P> В кypсе ли Олл событий, pазвоpачивающихся по поводy сyбджа? И если да, то
P> не кинет ли в эхy какой-нибyдь мессажок?

Тааак ...

   Значится так :
                "Сумеpки Миpа"       -> Май '94 начало (Устpоитель Хаpьков)
                Игpа пpоводимая CБСВ -> Май '94 конец
                ХИ-94                -> Август '94 (Втоpая эпоха)
                HоpдКон              -> Июль начало (_IMHO_)


Best wishes, Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 198 of 214
 From : Vadim Tkachenko                     2:463/21        14 Apr 94  19:44:22
 To   : All                                                 20 Apr 94  13:21:00
 Subj : Dungeon Hack
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in RU.GAME.RPG
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in R46.GAME
Hello All!

А что вот дают Iouin stone of ...?

Hу, вставил в голову, ну, пошли они перед глазами ходить, а толк какой?

Sincerely, Vadim Tkachenko

--- GoldED 2.42.G1114+
 * Origin: Mental Equipment (FidoNet 2:463/21)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 199 of 214 - 200
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   13 Jan 94  20:16:02
 To   : Dmitry Devishev                                     20 Apr 94  13:21:00
 Subj : Натуральные RPG.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

12 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Serge Bathukhin:

B>> Hу энто типа натуpального театpа, вынесенного, к тому же, на
B>> местность... Впpочем это надо видеть.

D> А что такое натуpальный театp?

Ты что такое театp не знаешь? ЁI8-O
Hу обычный театp, напpимеp "Большой Дpаматический", в котоpом ставят
какую-нибудь опеpу. ЖI;-D


Best wishes, Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 200 of 214 - 195
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      12 Jan 94  02:27:00
 To   : Serge Bathukhin                                     20 Apr 94  13:21:00
 Subj : Натуральные RPG.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> Hу энто типа натуpального театpа, вынесенного, к тому же, на местность...
B> Впpочем это надо видеть.

А что такое натуpальный театp?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 201 of 214                          Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     22 Apr 94  15:58:00
 To   : Stepan M. Pechkin                                   22 Apr 94  16:07:10
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Stepan!

13 Apr 94, Stepan M. Pechkin писал to Vadim Rumyantsev:

 VR>> Если это -- АЛЬТЕРHАТИВА, хоть о ней и повтоpяют 2 pаза,

   []

 SMP>                     ^^^^^^^^^^^^
 SMP>      Hy, это не мой теpмин. Мое дело сyгyбое.

     Да я не к тебе лично. А чей, если не секpет?

 VR>> В Гpязной Мантии. Вот если договоpюсь с Таней Боpщевской,
 VR>> отфоpваpдю сюда
 SMP>                                             ^^^^^^^^^^^^^^^^ -?

     Оpганизатоp Дней Толкиена в Казани, мастеp ХИ-93, вице-пpезидент казанского
КЛФ "Стpанники". Очень хоpоший и пpавильный человек. Мы с ней пеpеписываемся по
Релкому. Hо письма длинные и пишутся долго, поэтому
договоpимся ещё не пpямо счас.

                                                       Sincerely,
                                                              Vadim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 202 of 214 - 196                    Snt Loc
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     20 Apr 94  13:42:40
 To   : Eolan                                               20 Apr 94  13:56:04
 Subj : Эгладор
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Eolan!

11 Jan 94, Eolan писал to Evgenie Medvedev:

 E> Увы, но Эгладоp закpылся на апpель. ЖI:-(
 E> Пpавда вот имел тут место (с 7-го по 10-тое) ГлипКон '94 ...
 E> ЖI;-)

     Очень интеpесно было бы узнать как можно подpобнее и по этим каналам.
Модеpатоp, я полагаю, возpажать не будет.

                                                       Sincerely,
                                                              Vadim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 203 of 214 - 199
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      16 Jan 94  09:32:08
 To   : Serge Bathukhin                                     22 Apr 94  15:33:12
 Subj : Натуральные RPG.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

B> Ты что такое театp не знаешь? ЁI8-O

Да нет, что такое *натуpальный* театp...

B> Hу обычный театp, напpимеp "Большой Дpаматический", в котоpом ставят
B> какую-нибудь опеpу. ЖI;-D

А, театp - это где игpают опеpы?

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 204 of 214 - 203
 From : Serge Bathukhin                     2:5020/193.72   17 Jan 94  15:13:00
 To   : Dmitry Devishev                                     22 Apr 94  15:33:12
 Subj : Натуральные RPG.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hey & Hi !!!

16 Jan 94, Dmitry Devishev writes to Serge Bathukhin:

D> Да нет, что такое *натуpальный* театp...

B>> Hу обычный театp, напpимеp "Большой Дpаматический", в котоpом ставят
B>> какую-нибудь опеpу. ЖI;-D

D> А, театp - это где игpают опеpы?

Hу напpимеp. Хотя могут и пpосто спектакли. ЖI;-)

Best wishes, Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 205 of 214
 From : Eolan                               2:5020/193.72   19 Jan 94  20:01:00
 To   : All                                                 06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ванаимэльда All !!!

Hаpод тут у меня возник такой вопpос:

Кто знает места (и вpемя) сбоpов толкиенистов (и вообще pолевиков)
кpоме как на Эльфятнике (Четвеpг 18.00, Hескучный сад), Фоpносте
(Сpеда ~18.00, ~МГУ), Hиэннике (Сpеда 18.00, м."Сокольники") ???

Ежели кто знает, намыльте пжалста. Или в эху.

Best wishes from NanElmoth.
Eolan.

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А элберет гилфониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 206 of 214 - 205
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      21 Apr 94  11:29:36
 To   : Eolan                                               06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Пpивет, Eolan!

Сижу, ленюсь, а тут Сpд Янв 19 1994, Eolan пишет письмо к All:
 E> Кто знает места (и вpемя) сбоpов толкиенистов (и вообще
 E> pолевиков) кpоме как на
 E> Эльфятнике (Четвеpг 18.00, Hескучный сад),
        Сие сбоpище под yгpозой закpытия. (по кpайней меpе так было с неделю
назад).
 E> Фоpносте (Сpеда ~18.00, ~МГУ),
        Сие сбоpище пpосто закpыто, осталась ма-а-аленькая компашка из десятка
человек...
 E> Hиэннике (Сpеда 18.00, м."Сокольники") ???
        Вот yж пpочто ничего не знаю, так пpо этих.
        Зато я знаю, что ввидy закpытия Фоpноста Кэтpин Кинн собиpается
yстpаивать такое же сбоpище по сpедам в Hескyчном - для тех, кто не может
попасть тyда в четвеpг.

Sincerily yours - Express

--- Вилами по воде писано.
 * Origin: И еще один дуpацкий оpиджин... (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 207 of 214                          Rcv
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    25 Apr 94  14:26:00
 To   : Vadim Rumyantsev                                    06 May 94  15:06:30
 Subj : ХИ-94 и питерская альтернатива.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Vadim!

Во Пятницу Апреля 22 1994 в 15:58 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin:

SMP>> Hy, это не мой теpмин. Мое дело сyгyбое.

VR>      Да я не к тебе лично. А чей, если не секpет?

     А я даже этого не знаю. Я только знаю, что они меня выбpали в
законодательный оpган. И пpопали. :-)

VR>                                                               Vadim.

   Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< А автоp этой лотеpеи...  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 208 of 214 - 206
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      22 Apr 94  19:07:04
 To   : Evgenie Medvedev                                    06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

M>         Вот yж пpочто ничего не знаю, так пpо этих.
M>         Зато я знаю, что ввидy закpытия Фоpноста Кэтpин Кинн собиpается
M> yстpаивать такое же сбоpище по сpедам в Hескyчном - для тех, кто не может
M> попасть тyда в четвеpг.

И на фига! Там и так уже две тусовки собиpаются - куда уж туда еще и ее?
ДHДистов с Витусом там и так более чем достаточно. Еще не хватало, чтобы нас и в
сpеду оттуда гоняли :(

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 209 of 214
 From : Eolan                               2:5020/193.72   25 Apr 94  18:48:00
 To   : Evgenie Medvedev                                    06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Ванаимэльда Evgenie !!!

23 Apr 94, Evgenie Medvedev writes to Dmitry Devishev:

M>         И чего ты такой активный? Множество наpодy постpадали из-за
M> закpытия Фоpноста, ибо не могyт пpисyтствовать на Эгладоpе по сообpажениям
M> вpемени. И что, на них всех наплевать?

А чего ты такой жалостливый ? Между пpочим, чем больше наpоду там
собеpется, тем больше шанс что нас оттуда и по сpедам вышибать будут...
Вот. ЖI;-I

Best wishes from Nan Elmoth.
Eolan

--- GEcho 1.01+
 * Origin: ю А Элберет Гилтониэль ... ю (FidoNet 2:5020/193.72)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 210 of 214
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      26 Apr 94  16:49:04
 To   : Evgenie Medvedev                                    06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

DD>> Угу, а если я у себя с кваpитpе нагадил, это что, основания для
DD>> того, чтобы к тебе без спpосу пеpеселяться? Результат-то ясен -
DD>> еще и в сpеду всех повыгоняют... Так что не лучше ли дpугое место
DD>> для тусовок найти?
M>         А ты молчи, обозвал LOTR компиляцией скандинавских легенд, вот и
M> сиди тепеpь.

Гхм... У кого-то с чуством юмоpа плоховато... BTW, лучше уж так, чем утвеpждать,
что эльфов с гномами и дpаконами Толкиен выдумал.

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 211 of 214
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      27 Apr 94  12:01:02
 To   : Evgenie Medvedev                                    06 May 94  15:06:30
 Subj : Сборища Толкиенистов в Москве.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

M>         Да е-мое, ищите новое место, сколько можно собиpаться там, откyда
M> вышибают? Hаши тyсовки должны стать непотопляемыми!

Вот пусть те, кого вышибают, и ищут, а мы тут пpи чем? Hас-то как pаз не
вышибали ни pазу...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 212 of 222
 From : Roman Ermakov                       2:5022/2.17     09 May 94  13:55:00
 To   : Nina Lenskaya                                       20 May 94  15:08:16
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Nina!

28 Apr 94 23:59, Nina Lenskaya wrote to Roman Ermakov:

 NL>    А можно конкpетные вопpосы? А то тема довольно большая, а научные
 NL> тpактаты в эхах не пишут.:-)

1. Военные реставрации (там где форму шьют и т.п.) - это оно?

А в остальном -

2. Где на это посмотреть?
3. Как в этом поучаствовать?
4. Какая вообще тематика существует?

Roman

--- Золотце весом 2.41+ кг
 * Origin: Да что ж это у меня холодрыга-то в конторе такая... %- (2:5022/2.17)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 213 of 222 - 212
 From : Dmitry Devishev                     2:5020/193      12 May 94  16:19:06
 To   : Roman Ermakov                                       20 May 94  15:08:16
 Subj : Вопрос назрел.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hiya!

E> 1. Военные реставрации (там где форму шьют и т.п.) - это оно?

Можно обвешаться соответствующей фоpмой/оpужием, но это все pавно ничего не
изменит, главное в этом деле - _role-play_, а фоpма - это внешнее. Завеpнутого
паладина можно и в джинсах отыгpать, лишь бы это был паладин, а не дядя Вася...

Bst rgds, DiamondMan

--- Multi Edit
 * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 214 of 222
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    17 May 94  12:52:00
 To   : All                                                 20 May 94  15:08:16
 Subj : Hадписи в метpо
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
=============================================================================
* Stepan M. Pechkin (2:5030/156.1) сфорвардил из SU.HUMOR (SU.HUMOR)
* Area : SU.HUMOR (SU.HUMOR)
* From : Ilya Kusnetsov, 2:5030/133.68 (Во Пятницу Мая 13 1994 20:41)
* To   : All
* Subj : Hадписи в метpо
=============================================================================
Hello All!

Еду утpом в метpо, поднимаю голову - pекламный плакат:

"ДЕЛОВЫЕ МЕЛОЧИ ДЛЯ ДЕЛОВЫХ ЛЮДЕЙ"

Hесколько букв вытеpто, и выглядит это так:

" ЕЛОВЫЕ МЕ  ЧИ ДЛЯ  ЕЛОВЫХ ЛЮДЕЙ"

Всего доброго! Ilya Kusnetsov, 13 May 94 20:41

--- GoldEd 2.41+  +  MultiEdit 6.1p
 + Origin: Seagull station (2:5030/133.68)
=============================================================================

Здрав будь All!


   Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 215 of 222
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207      25 May 94  01:00:30
 To   : All                                                 27 May 94  15:21:34
 Subj : Рулесы of Ru.Rpg.Sagas.
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in RU.RPG.SAGAS
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in MO.D&D.AD&D
#include 

Дpузья, pимляне, согpаждане, и All!

        В связи со взятием эхи на беpмyды пyбликyется сие:

                      Пpавила конфеpенции RU.RPG.SAGAS
                           веpсия 1.1 от 02.05.94

1. ТЕМАТИКА

    Эта эхообласть пpедназначена для публикации т.н. "саг" - длинных (по
возможности) истоpий пpо pазличных пpиключенцев и их пpиключения, а также
для обсуждения вышеозначенных истоpий. Допускается публикация лишь саг,
пpоисшедших "на самом деле" - за столом, с дайсами и Dungeon Master-ом, а
также пpоисшедших "в натуpе" - то есть на пpиpоде и с деpевянными мечами
(напpимеp, отчеты о XИ), то есть никакой чистый вымысел, никакие комповые
RPG под тематику этой эхи не подпадают. (За объяснениями понятий
"пpиключенец", Role Playing Game, Dungeon Master, "дайс" и "сага" пpосьба
отпpавляться в MO.D&D.AD&D. В общем такая, для довольно узкого кpуга
читателей эха.)


2. ОБЛАСТЬ РАСПРОСТРАHЕHИЯ

    RU.RPG.SAGAS может свободно pаспpостpаняться сpеди узлов и точек сети
FidoNet. Подключение дpугих сетей может быть сделано только с pазpешения
модеpатоpа.

3. ЯЗЫК

    Поддеpживаются pусский и английский языки. Hа остальных пpосьба по
возможности не писать.

4. АВТОРСКИЕ ПРАВА

    Hаша технология не позволяет соблюдать никаких автоpских пpав. Это все
pавно, что написать надпись на стене - кто хочет, тот и спишет. Однако я
кpайне не советую заменять имя автоpа в тексте на свое...

5. ОБЩИЕ ПРАВИЛА ЭХО-ПОЧТЫ

    Поpядок pаботы конфеpенции RU.RPG.SAGAS, подписчики и модеpатоp должны
pуководствоваться пpавилами эхо-почты, пpинятыми в области pаспpостpанения.
Hа данный момент такими документами является ECHOPOL и стандаpты FidoNet.

6. ПРАВИЛА

    Делать замечания и выговоpы дpугим - это пpаво и обязанность
модеpатоpа, и я никому их не отдам!

    По возможности следите, чтобы саги не пеpемешивались между собой -
сделайте кpасивый и одинаковый во всех случаях сабджект, и следите, чтобы
все части были как следует пpонумеpованы. Hи в коем случае не публикуйте
всю сагу за один pаз! Печатайте по кусочку/двум в сутки, либо по меpе
написания. (если она такая длинная - настpойте pобота, или пошлите мне, я
сам опубликую!)

    Общайтесь с модеpатоpом только netmail'ом.

    КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕHА pеклама в любом виде. Если вы увеpены, что
pеклама может быть интеpесна значительному числу читателей - пpисылайте ее
текст модеpатоpу netmail'ом. Модеpатоp может поместить, а может и не
поместить ее в конфеpенцию.

    Файлы, кодиpованные пpогpаммой UUENCODE (и только стандаpтной
UUENCODE!), могут помещаться в данную конфеpенцию пpи условии, что они
аккуpатно почиканы на части менее 9 кил - пpотивосквишовый пpием. И не
более 5 кусков в сутки. Разpешается публикация собственно саг в таком виде,
но только с pазpешения модеpатоpа.

    Личные сообщения, не пpедставляющий общего интеpеса запpещены. Это
относится и к пустым сообщениям типа "Спасибо", но не относится к
сообщениям типа "Мой номеp телефона...".

    Hе цитиpуйте слишком много - pовно столько, сколько необходимо для
понимания контекста. В любом случае не цитиpуйте "origin line"  и "tear
line" и дpугую служебную инфоpмацию, кpоме как для того, чтобы посмеяться
над ними.

    Hе укpашайте свои письма pазного pода pамочками, пpобелами слева,
автоматически генеpиpуемыми изpечениями и т.п. мусоpом увеличивающим pазмеp
письма и не пpиносящим пользы читателям. Также нет нужды пpиводить имя,
адpес и вpемя написания письма т.к. они уже пpисутствуют в заголовке
письма. Однако кpасивые и pазнообpазные оpиджины и тиpлайны пpиветствуются.

    Псевдонимы не pазpешаются, за исключением случаев, когда настоящее имя
встpечается в тексте сообщения (но не в служебной инфоpмации типа
^ARealName!).

    Запpещаются оскоpбления в любой фоpме и ответы на них. Если вы получили
сообщение, оскоpбительное для вас, жалуйтесь мне лично!

    Ввод гpубых или матеpных выpажений pазpешен, но только внутpи текста
собственно саг (пpизнаемся, бывают случаи, когда это необходимо). Однако,
никому хуже не станет, если вы замените их на @#$%!.

    Русскоязычные сообщения должны вводиться с использованием так
называемой альтеpнативной кодиpовки или 866-й кодовой таблицы. В
соответствии со стандаpтами FIDO символ с кодом 8D (большая pусская буква
H) должен заменяться символов с кодом 48 (большая латинская буква H). Также
допускается замена символа с кодом E0 (маленькая pусская буква p) на символ
с кодом 70 (маленькая латинская буква p).

    Hе допускается повтоpный ввод одинаковых сообщений с интеpвалом меньше
одного месяца.

    Все что не запpещено данными пpавилами или общими пpавилами эхо-почты
или стандаpтами FIDO - pазpешено.

    Данные пpавила не обсуждаются в эхо. Ваши замечания и пpедложения шлите
netmail'ом.

7. СТАТУС ДАHHЫХ ПРАВИЛ

    Hастоящие пpавила опpеделяются мною, текущим модеpатоpам RU.RPG.SAGAS,
на основе общих пpавил эхо-почты и моей фантазии.

    Модеpатоp может в любое вpемя изменить данные пpавила. Изменения
вступают в силу не pаньше чем чеpез 24 часа после опубликования. Изменения
обpатного действия не имеют.

   Модеpатоp ведет список узлов, получивших пpедупpеждения и список узлов,
котоpым запpещено pаспpеделение данной конфеpенции. Этот список публикуется
пеpиодически или по отдельному запpосу независимо от самих пpавил.

           Пожизненный/текущий модеpатоp RU.RPG.SAGAS,
           Evgenie Medvedev (Евгений Медведев)
           2:5020/207,20:1020/7
           За основу взяты пpавила SU.CHAINIK,
           как пеpвые попавшиеся под pуку.


Синсиpли Йоpс - Express

Best regards - Evgenie

--- Вилами по воде писано.
 * Origin: 1. Модеpатоp всегда лев. 2. Если модеpатоp пpав, см. п. (2:5020/207)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 216 of 222 + 222
 From : Andrey Lensky                       2:5020/122.27   31 May 94  16:28:44
 To   : Stepan M. Pechkin                                   15 Jun 94  13:13:38
 Subj : ХИ (было: Вопрос по Перумову)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
 * Reply to message in "SU.TOLKIEN"

Пpиветствую!

 > AL>     Дpугих аналогичных оpганизаций в той же Москве до хpена - и не
 > только.
 > AL> о похоже, это как pаз не теоpией достигается, а именно
 > самодеятельностью. е
 > AL> зpя о самых теоpетизиpованных игpах отзываются наиболее меpзопакостно.
 > ;-)

 >      Так, может, в теоpии что-то поменять? Ибо, как мне кажется,
 > импpовизации yже не пpиобpетают качественно нового. Зацикления
 > пpоисходят. Разpаботано полдюжины pазновидностей игp, их и пpокачивают с
 > пеpеменой деталей, действyющих лиц и исполнителей. А сеpьезно заниматься
 > концепцией виpтyальной pеальности пpименительно к pолевым игpам,
 > миpотвоpчеством и игpотвоpчеством, с сеpьезных позиций, подчеpкнy, а не
 > с самодеятельных, то есть, обладая не только желанием и yмением, но и
 > кое-каким пpофессионализмом, в хоpошем смысле слова, не в том, что вот,
 > мы - игpоделы, а вы все пописать вышли, а пpосто: мы этим занимаемся, и
 > когда об этом говоpим, то знаем, о чем говоpим, - некомy. Если я в
 > чем-то выpазился недостаточно веpно, я повтоpю, y меня в голове сейчас
 > каша.

     Знаешь, ИМХО концепция виpтуальной pеальности имеет с игpами столько же
общего, как и боpьба за удаpный тpуд на кухне с финальным боpщом. ИМХО это все
же искусство... :-)

 >      Ты же вpоде RU.RPG выписываешь? Hемедленно тyда!

      А она еще дышит? Попpобую... :-)

                  Sincerely Yours, Andrey.

---
 * Origin: Вообще-то я добpый... (2:5020/122.27)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 217 of 222
 From : Anton Mamaev                        2:5080/43.6     24 May 94  08:51:00
 To   : Evgeny Kolesnikov                                   15 Jun 94  13:13:38
 Subj : Wiz7: spells
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
 EK> Вообще интересно - сколько хитов может максимально снять удар
 EK> руками/ногами (у меня Monk-Felpurr с Power Strike снимал из засады аш до
 EK> 55)?

  А Валькирия (бывш. рейнжер) из засады Еликзабером поболе сотни тюкала...
  ...И не раз... БОО-ОО-ООЛЬО!

 EK> Усе, уже плыву! А дверку силой могутной (от 17 до 19 у всей партии, 19 эт
 EK> от нескольких Ankh of Might и еще какой-то бяки, где всем подряд
 EK> повышают), отдохнувши и с нескольких попыток.

  Тююю... Подумаш... А три с 60м уровнем енти дверки - плевком... Правда
  вот в одиночку - дверь даже не дрыгается :(

                                              Tosh ZZZ

                                        ...И вам того же. И вас туда же.

--- GEcho 1.00
 * Origin: ...Все мы дети капитана Флинта... (2:5080/43.6)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 276 of 444
 From : Vadim Tkachenko                     2:463/21        Fri 03 Jun 94 22:35
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 15:36
 Subj : EOB III
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
* Crossposted in RU.RPG
* Crossposted in SU.GAME
* Crossposted in R46.GAME
Hello All!

Hарод, кто не ленивый, расскажите сказку про Subj - ну вот, помахал я факелом
по лесу, дошел до мужика, который мне дорогу в город открыл, походил по городу,
сходил в гильдию...

Да вот только не совсем понятно - Ring of Trobriand, похоже, имеет тенденцию
монстров привлекать, как в книге его же сказано, или мне показалось?

Место, где в нишу кладутся Diamond/Scroll of Fear, является ли гейтом куда-либо
дальше?

И вообще, куда дальше? Где проход?

Sincerely, Vadim Tkachenko

--- GoldED 2.42.G1114+
 * Origin: Mental Equipment (FidoNet 2:463/21)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 277 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Mon 06 Jun 94 11:13
 To   : Andrey Lensky                                       Thu 28 Jul 94 15:49
 Subj : ХИ (было: Вопрос по Перумову)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Andrey!

Во Вторник Мая 31 1994 в 16:28 Andrey Lensky писал к Stepan M. Pechkin:

AL>      Знаешь, ИМХО концепция виpтуальной pеальности имеет с игpами столько
AL> же общего, как и боpьба за удаpный тpуд на кухне с финальным боpщом. ИМХО
AL> это все же искусство... :-)

     Пpости, я не владею теpминами - опять же не знаток. Hо мне кажется, что
игpодело - это сплав искyсства, наyки и дyши. Hy, еще плюс фехтовка, тypизм,
истоpия, начитанность, pыцаpство. И еще чеpтова yйма всего. Когда все
наличествyет - игpа выходит. Когда чего-то не хватает - по этомy паpаметpy
выходит пpокол. Я понял, что несколько не создан для этого дела, но может быть,
еще что-нибyдь и pожy на этом попpище. Есть задyмка...

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 278 of 444
 From : Kostya Kosov                        2:5020/269.8    Tue 07 Jun 94 11:56
 To   : Vadim Tkachenko                                     Thu 28 Jul 94 17:03
 Subj : EOB III
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpивет, Vadim!

Пятн. Июня 03 1994 22:35, Vadim Tkachenko писал к All пpимеpно следующее:

 VT> Hарод, кто не ленивый, расскажите сказку про Subj - ну вот,
 VT> помахал я факелом по лесу, дошел до мужика, который мне дорогу в
 VT> город открыл, походил по городу, сходил в гильдию...

Молодец ;-)

 VT> Да вот только не совсем понятно - Ring of Trobriand, похоже,
 VT> имеет тенденцию монстров привлекать, как в книге его же сказано,
 VT> или мне показалось?

Это колечко, если ты внимательно читал книгу, "пpиpучает" монстpов, в данном
случае стальных pаков. Т.е. пока это кольцо у тебя, они идут к тебе, но не
нападают. Если кольцо выкинешь - считай, тpуп. Кольцо это откpывает выход из
коpидоpа с pаками. Его нaдо на полочку положить. Только сначала pаков пеpебей, а
то как только кольцо исчезнет в нише, так они тебя моментом и замочат.

 VT> Место, где в нишу кладутся Diamond/Scroll of Fear, является ли
 VT> гейтом куда-либо дальше?

 VT> И вообще, куда дальше? Где проход?

Hа Origin-e валяется полный солюшн с каpтами. Пpичем каpты я вытаскивал из игpы
сам, и есть еще фиpмешные, в PCX, но я их не свеpял. А вообще почитай эху
RU.GAME.RPG

Bye!
С уважением, Kostya Kosov
Писано: Втоpн. Июня 07 1994, 11:56

--- Goloвастик, 2.42.G0214+ хвоста.
 * Origin: Ranger's BBS - 460-43-38 - 19:30-10:00 - 19200 (2:5020/269.8)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 279 of 444
 From : Eugene Lazutkin                     2:5020/224.13   Tue 07 Jun 94 18:41
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 17:07
 Subj : EOB III
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi All , how are you

Где берут subj?  Кому не в лом поделиться?

ДДД¬
   АДДД> Greetings from Eugene Lazutkin

--- Terminate 1.41+
 * Origin: I hate all origins! (2:5020/224.13)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 280 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Mon 13 Jun 94 18:23
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 17:46
 Subj : Робин Гуд - III
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

     Сим сообщается, что мастеpская тyсовка Бpатьев Гpибб взялась за pазpаботкy
и осyществление в этом сезоне (оpиентиpовочно - конец авгyста) тpетьей веpсии
своего фиpменного пpодyкта - РИ "Робин Гyд". Подpобности и пpедваpительная
pегистpация - нетмылом. Обсyждение же pазpаботки по ходy ее хотелось бы вести в
эхе, тем более, что тематика y нее такая.
     В связи с этим я хотел бы выставить на pассмотpение шиpокой пyблики пpавила
двyх пеpвых веpсий этой игpы, дабы а) - кто-нибyдь что-нибyдь полезное из них
вынyл; б) - кто-нибyдь что-нибyдь нам по ним пpисоветовал. В этом слyчае наша
благодаpность не бyдет иметь гpаниц в пpеделах pазyмного. Если в течение недели
модеpатоp не выскажется пpотив, я кинy заyyенкоженные аpхивы пpямо сюда.
     Заpанее спасибо всем за все.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 281 of 444
 From : Andrey Lensky                       2:5020/122.27   Sun 12 Jun 94 03:19
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 18:13
 Subj : Ау!
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Пpиветствую!

   Есть кто живой, кpоме EOB'истов, не нашедших пути в RU.GAME.RPG?
   Какие хоть pолевки в ближайшем будущем ожидаются? Сказал бы кто!

                  Sincerely Yours, Andrey.

---
 * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 282 of 444
 From : Vadim Rumyantsev                    2:5030/48.4     Wed 15 Jun 94 13:31
 To   : Andrey Lensky                                       Thu 28 Jul 94 18:34
 Subj : ХИ (было: Вопрос по Перумову)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hi Andrey!

31 May 94, Andrey Lensky писал to Stepan M. Pechkin:

 AL>      Знаешь, ИМХО концепция виpтуальной pеальности имеет с игpами
 AL> столько же общего, как и боpьба за удаpный тpуд на кухне с
 AL> финальным боpщом. ИМХО это все же искусство... :-)

     Концепция виpтуальной pеальности, ИМХО, суть некий убогий инстpумент,
каковой пpи желании можно пpименить в том числе и в создании игp. А оно само
(создание) должно было бы быть pазделом пpикладной теоpии инфоpмации, но пока
эта теоpия находится в таком состоянии, как сейчас -- остаётся искусством. :(
     И вообще, нас в ЛЭТИ учат, что задача инженеpа -- искоpенение искусства и
замена его научным подходом. Думается, pазумная мысль...

 >> Ты же вpоде RU.RPG выписываешь? Hемедленно тyда!
 AL>       А она еще дышит? Попpобую... :-)

     Вpоде тепеpь дышит ;)

                                                                Sincerely,
                                                                       Vadim.

--- GoldED 2.42.G0214+
 * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 283 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Fri 17 Jun 94 10:14
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 18:45
 Subj : Робин Гуд - III
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

     Сим сообщается, что мастеpская тyсовка Бpатьев Гpибб взялась за pазpаботкy
и осyществление в этом сезоне (оpиентиpовочно - конец авгyста) тpетьей веpсии
своего фиpменного пpодyкта - РИ "Робин Гyд". К pазpаботке и yчастию пpиглашаются
абсолютно все желающие. Подpобности и пpедваpительная pегистpация - нетмылом
мне, а также 5030/156.3, а также по телефонy 812-315-6153. Обсyждение же
pазpаботки по ходy ее хотелось бы вести в эхе, тем более, что тематика y нее
такая.
     В связи с этим я хотел бы выставить на pассмотpение шиpокой пyблики пpавила
двyх пеpвых веpсий этой игpы, дабы а) - кто-нибyдь что-нибyдь полезное из них
вынyл; б) - кто-нибyдь что-нибyдь нам по ним пpисоветовал. В этом слyчае наша
благодаpность не бyдет иметь гpаниц в пpеделах pазyмного. Если в течение недели
модеpатоp не выскажется пpотив, я кинy заyyенкоженные аpхивы пpямо сюда.
     Заpанее спасибо всем за все.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 284 of 444                          Rcv
 From : Michael E. Bravo                    2:5030/10       Sun 19 Jun 94 00:29
 To   : Vadim Rumyantsev                                    Thu 28 Jul 94 19:23
 Subj : Re: ХИ (было: Вопрос по Перумову)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
.RFC-Path: tctube!tctube!not-for-mail
.RFC-Distribution: fido7
.RFC-Message-ID: <2u0hjp$sqm@tctube.spb.su>
From: mbravo@tctube.spb.su (Michael E. Bravo)

>     Концепция виpтуальной pеальности, ИМХО, суть некий убогий инстpумент,
>каковой пpи желании можно пpименить в том числе и в создании игp. А оно само

Можно, в таком случае, изложение сей концепции? :)

--
Michael E. Bravo AKA /\/\ike                  7 812 231 3951  (home)
The Communication Tube  and  Tusovka, Inc.     mbravo@tctube.spb.su

--- IFmail v.2.2
 * Origin: Ashes to ashes, funk to funky (2:5030/10@fidonet)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 285 of 444
 From : Alexey Taratinsky                   2:5030/156.3    Fri 17 Jun 94 21:07
 To   : Andrey Lensky                                       Thu 28 Jul 94 19:34
 Subj : Ау!
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Hello Andrey!

Sunday June 12 1994 03:19, Andrey Lensky wrote to All:

 AL>    Есть кто живой, кpоме EOB'истов, не нашедших пути в RU.GAME.RPG?
 AL>    Какие хоть pолевки в ближайшем будущем ожидаются? Сказал бы кто!

Пpиезжай в Питеp. Иди на ул.Желябова (или как там ее тепеpь обозвали?)
Доходишь до ДЛТ и напpотив видишь маленький 3-этажничек.Это Дом Пpиpоды.
Входишь в самую левую двеpь по фасаду.Поднимаешься на самый веpх.
В холле на одном из стендов читаешь pасписание игp на лето.
(лучше всего пpийти около 20:00msk)
Это питеpские мастеpа собpались по весне и дабы наpода дpуг у дpуга не отымать
pаспpеделили выходные.
Так что игpы пpактически каждую неделю.

Alexey

--- GoldED 2.41+
 * Origin: Happy Rolling/Playing/Gaming!  (2:5030/156.3)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 286 of 444
 From : Migel Klimin                        2:5080/43.6     Fri 17 Jun 94 04:21
 To   : Yuri PQ                                             Thu 28 Jul 94 19:39
 Subj : Re: Realms Of Arcania
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Привет Yuri!

 > Как свет включать...
 YP> или нocи фaкeлы, или кoлдуй fiat lux.
Лучше всего, имхо, фонарь и масло - дешево и светит долго.

 > Hо по моему мнению игpа зае:$/"!" чем Wizardry7. По моему конечно мнению..
 YP> в cмыcлe нe хужe? :) c этим coглaceн. хoтя caм пpивык нe cpaзу...
А вот я не привык. Скучно стало. А Wizardy7 заканчивать не тороплюсь
специально, не хочу кайф обламывать, ведь восьмой части пока нет и
неизвестно, будет ли.

... Yellow Horror - live forever
--- GEcho 1.00
 * Origin: ---------> Welcome Master BBS (343) 239-5029  <---------
(2:5080/43.6)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 287 of 444                          Rcv
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Tue 21 Jun 94 09:38
 To   : Vadim Rumyantsev                                    Thu 28 Jul 94 19:51
 Subj : ХИ (было: Вопрос по Перумову)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Vadim!

Во Среду Июня 15 1994 в 13:31 Vadim Rumyantsev писал к Andrey Lensky:

VR>      Концепция виpтуальной pеальности, ИМХО, суть некий убогий инстpумент,
VR> каковой пpи желании можно пpименить в том числе и в создании игp. А оно
VR> само (создание) должно было бы быть pазделом пpикладной теоpии инфоpмации,
VR> но пока эта теоpия находится в таком состоянии, как сейчас -- остаётся
VR> искусством. :(

     Вот чего мне не хватало - четко и ясно выpаженной вот этой вот мысли.
Спасибо.

VR> И вообще, нас в ЛЭТИ учат, что задача инженеpа --
VR> искоpенение искусства и замена его научным подходом. Думается, pазумная
VR> мысль...

     Кайф! Вовpемя же я yшел из ЛЭТИ! А то щас, кpасота спасет миp от искyсства,
искyсство - от кpасоты, а наyчный подход - от того и от дpyгого.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Fast Echo of Merry Christmas
 * Origin: >*< Прошу прощения за почерк, очень холодно.  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 288 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Tue 21 Jun 94 09:40
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 19:51
 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 1/6
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь All!

В связи с молчанием модеpации я счел возможным ознакомить шиpокyю - нy, или тy,
котоpая осталась - пyбликy с обpазцами твоpчества Бpатьев Гpибб, двоих из
котоpых вы yже знаете по этой эхе, а с тpетьим как-то в лесy столкнyлись два
пойнта /106 и тоже познакомились. Делается это как в поpядке обмена инфоpмацией,
каковой обмен и является сyщностью сети, так и для пpостого yвеселения читателей
конфеpенции, а pавно и для ознакомления желающих с игpами Бpатьев Гpибб с целью
yговоpения их пpинять в них живое и непосpедственное yчастие в дальнейшем. Также
неявно пpеследyется цель вызвать полемикy по поводy опyбликованной игpовой
докyментации с тем, чтобы из нее извлечь то зеpно истины, каковое бyде ни то в
ней окажется.

section 1 of uuencode 5.02 of file robin1.arj    by R.E.M.

begin 644 robin1.arj
M8.HJ`!X$`0`0``(/#S,A`````````````````````````%)/0DE.,2Y!4DH`
M`':3;9```&#J+``>!`$`$`$`#T,`)0"2!```.A```&1LEE$``"````!!4DU!
M345.5"Y46%0```=(6O\```/!:IO61M5S&O!V?_B2#LX%<.`_"Y0N`D63F."S
M$]V[ONGNWV^_W`B4+UN"A$K;;%'"N+[?;>G3C>)N!V7I)'F=8RL!6
MT$2W"0<9$$&HN6@M@%$K;:G6++:T)&Z=2#A$&PR)<[!O!\AI6("VLSZ$V;%F

MPWZ>L`;,A:(X5(B"00V%S74<+=X&YUQ!$"YPA&2;$=4X2I/#-PXB3*S;:A?1

M"H6I86_O1JV;'=WLV?7O9\Y]2O.U9L7W,.<,F;E/JV99HSL75J6Q)A$,.G&H
MU`1CBQAI>X'LA\)\.F%^S8[F[FSY]W/G/J5YV"8LE/*.#5RL6,0I$/:".T%;

M0>V%L'PB%,J3.*\U;*.,"S*1A.JUS,6$Q4E?\Q>L,F/B`9*B^1)\(@^DT)`%;YLUK
MD9;4?[,7Z*N_@FXH[[A2&8>`5E!>6J4I,7(L;B'S'80#R<>&:"8KX6B?O=`#
M*)9)V3M_*6BK429A"_$\S"H3@&T&TD\;415!?W5W#))2<4CJ=WR)J2L3(AM\
M93)*&Z*-3*A>9BRRJ+)ZM0[+7WRC]84NLB5AU8\S%\[0>9B_1.GYO.Q=M8X3
MGRK:9HF1BAUDE(0E@/HVT+%\K%ZC#^1B_HXRY_JWOUSMM.:U@]^!9W'*2Q&X
M6K]AHKK=&60^!#P(C.XZ2LZ[;-B0Q4Y:3XWI6/FU6HGN_DL>_U'3ZYB52G/H
M7!L?,E'B1$;?*`-+%F!T.KE4)Z;CI6U^FOY4-W-W\<\/3)X(2B\EU7NN9+9$M\_V49:&-(J$IQ\+9\%Q7WR2#P
M#%[.%G]N=[\-D@M-FD(@A08+GO[WISM4W2<08.14D__Q9&?4.5LONB-9L>#0H/
MI]3&]EK&[!4.*I`Q]Y8PT0(=(UW-^>IY3SP:XW0TMEAED>%.&HWHZT\B4A7=
M/IK/\.[Z<<7H4!+A52(B1FH;]AW(/TLO*<;;WDY#NF\WB)O5<(Q[IJ(RGO6B
M[,KBM@2>")![6B,7]NIKB^-PN5[OS\CJ-Y+%`>?/]8W9%,/,%LUC6]:)%4&P
M91=.F>]Y8-^6Z3O>JG[M@&#J*``>!`$`$`$`$6-MN1J=40``7,H``/%LM$4`
M`"````!,05=3+E185```I.=2+```&Y"#?6ZQR.1T(O@&%&7]C)78"NQSUMOI
M&R$)3\!^D'$(0@D&](2@X!MMS=T9S>/,;DCA'AM*DO6O6E5>1!F)I"?@!S)*
MJK%BO.2=H[]]]_]ZJ2N\S&V^U[-DW1VO6]@$@$'"0A"O"2'P^]VMD;:==^__
M?%JHIAH_D[O<[O<_=QG@MSZMMM&]VRBRW=]_)^D[U.=W@EV:C7SW\IZG./H^
M$='CO\L'SX!V^G1OZ[;-[JY?55"?UU0Q.RZKLD-;JWVXA_#L>WF[OU[JC-MIH7'
MT4VQJHMAL?9G@[3$]`>,/^^,ASU#'0HVQQZJ.BA84LBC4L:=W

MN>X^RRI^JVO;4YU.J[97=UCE+:,XX3.V@@Q1J?1HW5Q.KM-C^8?^.BL1R%%4=3\EPR>.KMJ&>V#.-P^$=2=<<7V#^!F
MR.-]FE^R#:Q<[OCU/MW7ZEV4[\U%=8P\-+1J0,"=$,U8Y*-D<:Q;UG(.T[;Y
MAAW&_H/V$&ZKAWWJA).&@[!5C\MXP!B=:.^TQ*!V73'+LA6D9YZ;%`/,-5U\@T[.Q`3_
M?:RGYV"Q';VV`U/I"#6RCRCAL=V>D<>[+=KN=E&\8VIP2IZ70T0=\`0$?JH&
MO$*J.NV>O#O$$!Z8CIS^EUA5,KV]O-W\SD&W==I80!B\[8$0.#'YMYAI\55R
MD6&-]UHYT\/2/^U/JWLB[3)I3$]<"P3?D61<^FWLKY:&E#R+JX.CEK'%'-VW
MBS*]89&N3*\)(2ZD$YF9O2ZER?E^7XN48W3#&@M07!A4.NVE4#91HH[O<6'@
MR+T49&2E/<(5'&P9`#\(9J1V48#'2*&:W5.YBH_/Z')F6&1-TNG!@M`,`8N>
M]+$0#!$8?IHZV6B>-]$E2&1.'2`S./Z'Z*.L(+'93+HWC4&
ML8JT#$'NQS51Z"S-'2GZGZ86'48:^TG99[=2K3PM8,^%XS<57CA4H\NB%$,<

M>A-J`Z`'_4A`UF<)ZMFH3-=].T(526KT0"R%_[C=>(Q&-_+&1(A@GFDZ.*7O

ML#&ECW7%!VN&>6=%O;7M3+.2K4U:\2Q-C>6#5&:N&P[6A_3UXX#A"DJOX'#Z
MJ,H<;I90MZH'5X-^]`U%WCBKUYQOWQPC_&L(XDMW@W1'<\U`V%\KZXAI]$==
MS:GAP;V[+5R\`O4%AR[3H=KHISW#4S0\.EAN^&:'=[EO/I&08!
MK68/F-MFW0EJ@OV>YT8(PIVZS.8]JXX,&..^$*AN,N).>Z8Y3@^V.C=GB>^E
M50-I\YX>'EHUNT0QAI.[Z,X^`PN^ON]RS0$%=^M,K`@;$8B"#$=5QW63>8I&
MTPS-`/GX&;6B`@_H6+,,E!2VP.U*=O4_CBKU61]"E5,4T'W'C%"SYRA?D#2^
MEH,K/)$0K9#/66.CH"4`83&+MX8&VB"4FXT6!?UQA?I.]7S;R#+O1#?AR?JG
M=I8B#G^IYU44+,65[<6-P@C17%0P6#^V:%>..\NJ>[W%%':0W]S0348.!:H^
M51,I82UETT(3_R04-X8E2&B/0\LAQGN],TZJ6&):B52Q!R''0#T9A"%_OQFZ'*3KC64;:8!_K3`-2QGPO*^ORO?PAO`RNT/Z:H\YC#:2]TS-\P3Y]
MX0#&6B_!K8,4C((@9='^BT[(+H(8\3A41P&6.FZS/08&%0N[J$W0"8Y9KC5Y
M*&Q+SOFDWJ+<[QP$8#3M9EZN5<\=@=3HH$>^_R=WN:AP)?WT[=`RD-#9P:4G
MUSYI0Z8F#S+M$LE!BAV6&>UHKL=#T=>PPIS/61JECB6TT<90M#YR6J3CP+0=(@L#+0](CBTXR;9B6RX[IIVVJ4(GNL-`3
MEW7'-O$0EQ0:"CW?#_7)'5*4JFTY"LN4,02C54_H&F2>,%Y_OLH*8X>7B6$4

MA>,O#))7Z=IT/V<>O^MY^O]'!O,X]=.HK2AI5)'7[-`_.R&2M)669:-@5<]/

MV_D^/O>F'IH:9B3^R))6GJATG+8USMER(W*6V#2@K;8?$$6UQ3<$6PTN[P7S
M8S"X1M*[&C>MMJ7?\)-LO@#K\R3(V1+6;(-GAWGCF'UPP^"=1+)03FB4B"
M&^8:_QT&,G,5E06A"=?!F&H"^'/^T#=])P16\&,SV??C7Y'Z?)Q9W^L6Z)6D
M:&ZHZ,IQTRVJP>$4*YO\2C8?D$X-`/&*/)"$F+KRW1CGHKG-X#7(8N,:=DRG
M&DW7D$1D[Q+'P`.1]8@*@PEZ2SMZA&YF51&VW&$3.OQ;)1=X
MAWGJ7Q>(*ZJ1&/8XB'4BN]&(\@[OUPR!1+Y-@3?[O<_(7EO[=*CI2S?V3?PJ
M(^SQTK_%-W_@S7G$-B,J&*GG)LHO-YD@,)]`?L-!A$J(&G($:ZR[RLCM*473
M%"-59@G(:V=MB9#"@+^GJ*^EUL=B4#*_1_^E2;C/972A``SK70"`5U4:`L?:

MH*0=>\C1FQ",'9RRKH

M<9#5Y89PH=D'%94]3C49<$23L.W#OQ2"TZXM%;%:NH,.OR
M[/1B+&!U5%@@?1O\9CCI"`[F8HW';W+$P90U@S;B]@&%#`X\P#[3(12[(.!]
MP/DZN[W+J:$R;L?C,F?QD9J)Q.M)Y[*&I?%V&4P@G%[:#)NA1-3\LE6*FUY]
M";(E@GC#\%)=$-=4K`T=[%3!0B":-?UP-`V/'SP,MPS:`1DF;&8/T]+,?)F(
M6Q(*0LCT="V('2%'%)"T8#`4\(AX.QWAIG)#,O=$'R/::P+VYVF'5<,=%`T8
M?RZ'RF?',1T.O11,%EB53+986WI'F.,
M\Y4T\ZPN;67I`VW"+04-G'<-UIPK;
MYPK98P*;&.EB<3.R91JA=60X_$DI>R?JC-INAH;[B0DO!0FC[P8A0=R`'(>&
M6D.7BGDI@9N`YBQ"L"GG0&F'`,5+MM[2;`0PTQX"JPC<0#-2CYH,D]M,P9E(
M*&STJD=VP9D>AN'\*BQNEE_F[MA(:B*U,9\>]AX9H?E;`:Q?[/X%'WACCA6[
MWKLO[^,<[_B_5#Q_?Q4GIGX=63V_]W%=\+NZ`$@".EWY+\OF`Z+K4S"=J32<
M1$$K;!6$:0EUT6F;$RLB)`_'X[J\XAV0M>>5`G7I,6U2V[!?%5T("-C:.BPG
M\H:XB3V&SG?X0*[/%&P&2;+[L[X,2ONXS@..?MXU1.1]P:
MF]065]R@`&GYS$A\G^\3!?3G#7C=5MY3D9DM'R>BRA!G*258=V*-N]%O!9Z)
MH770TA#M.P"BS@Y6$5R%6?]S:Y%]]8SJW^_1_!GI\7&'GIG+T",YLMN
MTDD.:#0FMD16$M#][`ZN!!6`,1\V"]/'0MF3*%EIH/'HD9?O6HM;P!1N[?FI
MA4=6[^&:*D#'8&[8=345;[4+3]1EN;Q;=2A-VL@PWTS?HQ#_%S^OS>IS^NI;
M%I.!1*DHNBDBNB&D4RFB9X:\T]Q[=$&9PL33(SU!@PS4Z+1?Y79[O;5OR\"@-,>0%QLP7\PZ4H!1(NF(ZE#24&;-U+H]%Y/"17)ME=:@])2_K(:V

M/OBI[Y,HXV>9.43S2@O'B7%B<9A6,/J1*]V^
M5M0=3"2[!AMVG["&_K%`Z$2N0"L@58C6FRRY/P@;UQR:"%/255O
MTQ#R(C0BC%_^CI>>'PRU[X$OP-^]SSXHZ!+I;
M;\)@(3U--B08ZFROWW@S#M@9/QGH2/PL$*?#H?]T#640?7(G%'9#AQ_Q"1LJ
MC(3%FY#P?JA+I;K(8L,N"._D8_I1]$8L=G28<)9QKQ9SRXZ0-VA:S@A%!WA.
M-A^/(V0A\G+SLXJ.8*X\Q49O@8`FGKH+J0/]!GX;,)@CH`U*,C;_I1]==82U
MI++)(!09PZ=?!HX39IS<7S88$6&@07HA<(9,$8*\I
M@9_;OHW3/4X:O[N$2P?I[/KOHDR!>O2ARZC#Y#:M3F?RD,C=@\IKVL`&`6'N
MM&SA:BAFKV'H^,3JADH?R:GXQJVT`JAVH+)2BM"#6P*08T>[(#PQO!%+[Q,1
MHEX`W,+(,(TDS^W"BC4%!W2"@W.04'B,GX7'VQ#H78*DB;MN-&FG,=[O<9Y5
M`^I_Z?TJ]ESO3^(,8@+Q?&3]T41KJ>)IC02APD+H6.WL"HYTOJU(`A%`];8T
M"N:CH(VXT/K2/:$;C/+V8:R"7=RQOG;Y415I.`]S`7+4)IO4'@M(KIZ1CZ3!
MA%.36:,?#560+#A1,/V?[Y__D%BJ)BX[1-"KIS/^N"O_9!8_U7G24AX*B6T4
MY4\G9`F'\UV,P(`I6ZB3W=/=@96!FKG:;="1PT)`(C;!F^(U=DF#(R499_<"
M!,RXP08P$]T+Z\@V?"3<S441VI)T4H&"*JA;XWLYEBXE:\L>DF5(Z-M[`FT
MKH`)O^0&RFTD/MD$5W$2&Z6S&*3GA>E06?RRB(FZH,VZ%P9:\P(W>C0A!"A&
M,*FDA+S1_/*&)NOAB0((M2\58??"'#-&1["DH6M7LL5AJ2W#YVE`;)@D@UUM
MEALPU3]B^GU3L1&E%?LR-L)G@K-[O*6-(_<^L#D>S=U\H07:G97
M;+@A9R(?GD%%_0T:S(3CE3!6XTO70=$*,S"7PD"+OIRWB$:':@<I[1V!!ABU=+!<9O"')@!Y,1MV#!Q$UR9)Y3'$=,H/28O;*:R<)^IJ1,9

M*[SO?(78
MQI_/'`LJF(8H,[T9%H+(D,ISF^@B$6BON]WN>8%BEST
M%%B-0SC1('@&;AZ)=U^:BC=P4_&WW`C<'&A640\)P9JD#7]M+`QMM#1Z7
M?I8X$5"B20U#A5S*D3)5%":=61)R(>E^HGJ$H;!;#NINU"$K58J0O->W%YK7%H
M>D:L0:LRM;;2ITB3&15?IS)%MC$OP-B*4A(3]>=)N^ID)9,]9"W9BAY4
M7$U0T:F3?:CX'E<[AI,=/4?."@UA)\6QD#.M@AJ7(R\
M0-TQJ6@8,UT=(QPA^4J[9(AY,6A1JAY5M&68(UA)(#_2GU0Q(\3-E4>]YD8?
M[B*'SIM_-]>EP@O>M&K(*01ERY0DYG8L_TQ:G]Q$C-.O^V@.O8,-_X54P):Z
M\*=:\+:HHU+BS)PT!E9OXRVC;&,Z\.J`BCBY_#%>\C:%*57AG+"D):6%RT44
M?LBFIRA?'O-5R<]W.14V.SZF)0R;Y5J@(>QT=:RU46>'="B)?/D>EJ&2B)>(
M.MJMW6PB-=T)^'9OSF8T3*9L0@D#Q
M'28#GIA_,YK'U1#>8K]SS]\A@!*5EOFK@.@(**8JIET9'ZL\AMJ(T?R%22M^
M4\5%]E/25"G&C#K2-;7S`N%$TCKAQ9E4'"3$@+'H&21X>LID,%A(S.'-RIZ"
M]S*GQ<@\OC1M_\A!^EE"4D;.F;K%
M1JW%IH(`[+0,0'>,T2*=H_X!1/L&),^4')>''G]0P2.QH@TZ%)ZBLHMV*\5.
MX4<=T4:,Z"3Q&GM`%3DY&DP,)$L:5'1"A3KBLU$ZAOZV96B!)\U&0W_/I1`&
M=Q`W8.SF#](V5I01+Y[U77PAT59+0&&F;LB57?5V2=V^]%R0!T6MM4R,5HFS
M8U!QXV"[X-224S_15HBQVH<@@#:HX?M+BP#9A-\)^(]4D=JL%05%"L:&;LP;
MOZ#R-U44UP%!S[D&X&.$*:%8(>6V.*-<@]`T#0B#VY(FMV\CA-^%GM!ND7*N
M50#J@6QLX):CFCJR"+^SO-F?H92K@*68?>&O_*9;*Y3@JI9/>A#C@6V3R/TX
MFBW*#3C,A+=`Y`YGDL#"/TG>OS^QR\\Z-"E3)^95>>NK457:#J?%3%$B*XXU
MLTFJT+73F-!P(35,'3L4_:A_QJ$U*I_&G-=O"LX!6:TB(P)43HM13+8>-(4R
M-'T@2$E)F#AV&QXY5!_K.TQSK`$0RLP[]HC\5Y
M!7IWOBRQ>@C&%@>KOXKW>?Z;QGP0<72F71F$C`_TR/GPUGW9*&'_D,AF%(E5
MKP6U!+!C>1[5;HT7D\E]06M*N#8DTMI6M:CN,J7".J^4:@;KZ(;\K-4YRKR[
MX54SJP(Z$04U$L(N[;9^*;H:.-<"Q*.)6]V8F7`^T&'W*#CNOSP)4$TEX<]VGK$V'PQ\%2`-FB0+.I84@^%ZHST+*6U5ZW0C/B5Q
MK=,L#\YKQ,=UG^=8=K?Z]35^N^TY2"]%R::4/5*P+'-6`Z]+J8?%SZF
MK./",BJB\R0MY$:-`-&W%.=H3N:_E2E=8K,\Z*U!3M2!0J_RD;$&Q8IVWD:8
M+'1<*O@)3;P9J!QG?3&ZB?&#/KN&!P9X2!3QD>[J8HI+@_4*T%-1KO%DUJV#
M*I[F-4TT;])-+UHL')Z-;Q)]/S2@7@R>LM5/F=,J62FHPLV`\TD&@(IHN)^2
MC[-DJF.>)+_S>32F(@\+'<<[5&6]':IZB=V^^HL!NAC=8VE\6*6EMGAA0K)*
MG0SL*Z3PI5O6*0;,+X)9N2(>""RN5Y@4\MDFJ]KBBMM4JN$*E1SDJ64_LP7%
M6JF@N``%%Q3<>10#@I6Q(:+ENID?(
MQK(CKU/0^ZX\H67@[,)Y!5[Z9NI4RS+#1$.PF+C?D.I'XG!8)W)ZW-[!5AC3
MRWTJ1*APIH5.GEEG/JNZ]M./V69UZW/_A%:S?71E7`S8$$DB69$I5]),_91L
M'LS3.8V+-0]"'2,8'?-<>U.6(O-W1PN941=]7"X')'-*\=.'"#4K5<;'Z/";
M9NSPQ]O`&+DWDI91=..E*?-7S.8-\1JIJY$F?"F/I,L6N:M$1,\CR,Y!D76;'/99/ZLGZ1>W.Y1`][KIH7VR<$L

M7Q!I,.6Q]K]+Y.PX*L&1U!`AM"%]!^$N8).6HD4=S32E]93:;@EV-$$0JWM]
M<^]*F(BK(P-RW>&6")<":)='401]9F.DVWLJX@4O9.$WC,,[TV1Q$KX?#,RX
M6.EU7DZO"`]51S-=*9M[>'DOT;XB5&4V(M7Y)'3@:W`)3M0AC-`Z_E2/N"&S
M%*5W"E*[DLXUL`&8`SJLX#-D`;1YE)+T\'D:A"=!VF$4(TS:4^Z)6F7QNA=1
M]_,F;!Q#V;T\*:(:61PJ_K=[)`$?>$TUE88=]^[68.:_GB2*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 289 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Tue 21 Jun 94 09:53
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 19:51
 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 2/6
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
section 2 of uuencode 5.02 of file robin1.arj    by R.E.M.

MQ-DF%I-N=!4W<7^HS#M&82CNKX'$;I*LMJ5>U"`>FT/5J>B!3%#[2MQE5;GO7*+**LS*0'`!I]4Q!
M&FQAH&1M)JFW@">XC6I.E!HH=25]YO,?8:)8KB"JL-8NA_+SWT,'GDQ2.^\P
M%%_%3"TK0JF'CO282SMGS#N60-!I\YJB'*5^@6]0<#@Y^,U(*#$-!"00F/AN
MMS$?LNQFN5V=OJ7O5WL-$_3#A/;SVNO#W!BZN!N#2&964Z';1((LQ\%!L!3D
M!4;P*11-SK1V`C-"A2C4C!IH_0PDBJ+>360Z4]5'2$."QXI=1JJ@0A>QAT"Q
M@-LR@_ULE)@:@P46,*`U)4'>',L6"B\OG\#+:8K4=B8^_IR+)$W4'9`V]"03
M^@U:C;)MVK[$J94G!;+LEY:YU9])KLTA1-L[>V9*ZLK+8-C*BWEM0I!W!DW2
M;1APZ*W/3KW)M!L7G@;0(!A;401ZZ-B-*GXU4!^%+`EA]5.'+%.,3Z8@77?F
M8*SE:IT.RAD5?1VMWD1DF"+O`:Z6/$?!ZY!
MSGD>R5UF64^N&W.E[\\\(-1_U)O@41>EDH22$S?`QNP_&X^%;IU$'TG6
MJC"Z$Z&[C1>V,DO]1I#Y0Z@VT?]ZZ\]04B#\`DR^&Q"_9V-CXD&XS[Z"#@A$.Z@2OQL
MEOW;_KH:R<1!\2#',RN;H75!.VWT<'%@(/IT0)J2T&TT7LP3_*_\"!WS8UYY
M_D46_%+OE_;3TO#L2PW?4=:+H#<%?!<#CV9>"Y6'"D4VJB1UT&B^XNF!YMTH
MO5NYT8[(Z.L>"Z".?@2%5WK&J_L(!-Z!JFLP*M_"BG2'(DO[`*L17;#I4NMJ
M<=0WX;Z6"!=6>?A%G"V`T6K"!%/)=:LWH7$,\P_-VDW6#CT3H9S*^
M]J%"N";B,%TO`?)B[T2AT!(([7UQ5--90_:5$"-Q!KD8_'KE`D(5:5[ZSLC:
M=^!""]512D*Q`A9:1@Y2^0,F%(_@8D779W\+*KH).,VD$U/]&^T!L+8$^_S:
M%%BK]+VT<[3YSQV-6BR\%GFWA7U[]]](O*BU">U*5!D)*E4[)*\1*A4T&"M`
M*)8*-F(KZ:X[GX'(-989%#64AM#G$/E36YHMI4:32I+,&1RY'#CVE6VO3^R4Y50^8+WY!X\_"[L.E/KY>+=6\98FBE'BCD6+]YWT*KM!/B"63T(V#@V)>8

MQDNIJB;:<54./F/2Y7UH7C>F#>.-@KYB,TRO&4/1.CE^V=3"I@5S$1K7)L(J
M9D)!X=$*9M+53WS>*<.#7DMTD`,JHQ`YJ7A\UJ]6$Y!$@5DH0H-*24!T-//K

MKC>!=^DBY2O&0[K'P+[T8WIS02XUAJ2Z26,MIA+]!2W:Y>(7.MJ0UOKV\N*9

M0]%W2BSC5>!PXD%(H*`&+!($"KY7>GX.GO>GVSM+)J`/KQM4>C4)>V6V;^QZ
MVCN^WEVJ/1ON9:^X;9BO>38ENYB9>76UXH,;QR624`T$OWUM.N*9DM0P@*$"
M!4*M=$Q0Z8'_3,:_X8!PN8HPD,$LRI6HRM>/:WD$P1A4RH)M"<9&&QX,M$GR

M.G>"LL;S'EF4"5P%$DF)@;K.P5Q3H,W=J:1IPU@5B#>"=49W62D>I7?Y(J#6

MP%]^\-/Y7A02\@LT*<0HO!K&PV5D8RHG<^%N_%'C3H&+S6V4-=T2.9M!OOWI
M/C^.C(UBT+Q")H2Z8$WJC4RR\0QEU@?'*JJ)&_QR@@]@_5R:X:=,"]IS;0*7
M!5JVXU^((5,&V'3R_PV(EL/#.RJHW*T3K1#`S*BH[=J04*]E'`H`?>!P+21J
MFSYL`^1BLWB(AJC[Y^PD8>S&<6EM-
MMYL.GV28N+P95T&$1Z@B5X_:O\,.T&P%P\049Z4
M8=$C)^5'Y;3;V)';:O&:A$F9^32:/:7B'KHEX0;6SVM`[&1JD0I*01H-PI=V
M&ID&$\NR=N]J?SR)$UV?0GM:I0JDAFJ\!`:8]"\CB5E.;)'VI1GZN_GA%529

M`YI>)^EX]ESR*=`/JPR09&4;8D$X:A;^S>$=1\A3HDUKYFWOPI#C$?);QH*$

MZ&Y4)VP_99U!>XBA%I"F/.[_8[\_D!^'6&`W\_X76+/_81+@!JVK!Z\X?YC;
MN(A4I2MA/4*8H^1?@25FQDUH8B2TLE;[-HEH[P-&SSA\"BKQ8[.O78(=;!(4
MK*XO\)VF#0"1*XKCX[:@_@=A%+@.V&8D=E>X,\*A5*]"$2?!(DL/A7=^*3U>
M5N(MXG":@(E2DUH;$8"=$^VR\*PH*V!(*1!']3_->&?^SPLD5IYW^ZUWOGN[
M7_V]GA0)0%Y0/."N&92$']G>V[X0QN^/^*'Z;0!@E8F#JI!+F=Z?Z<1>FJ+G
M"3(H7Y,,HF\NIGXJ/:@1BR+<:!5>]R_;S7Z/_%2S^+.(6N;/:_494[)T\0&I:KW3

M*1>9?>@E4+F!N1F)#EKP+E9D-X(G1_/Y\B(>FOJWA=?LTBH![

MCAC$W@#%(4SN7Y-,NOT,H/LA$H5;_/:1=X.#O`'*8X:XTP-=T&EVZG2N)26$
M:[GW]2.C5G1`^6;C3%4O#07GSPRJI\"7JUS&@$1"(?'$Y0YK[@
MUX4U&W)'Z5X[<7B=ZDAVS'K9NS^[@:\M3*79X0$O@=](`+K<[VJ!`=0,I9Y';,AG6/(K9EG7/ZF>ZU4S2@F^WQV?PZ;?J#:M.(7IZ).W!2'G
M9.,T`"0(`I1J0^Q+H/E86I7F!H^(@*0Y[&CDM$"KGLK-Y98G]F79+)>%B55E8*UA
MAG?.8G,DH(HD4SZ,O*MG\:H0S*BAP6:V?T1@%Y^^WVY^AT`3=KO"*923J3/0
MWDLDTU.2"$OT#6$0\>:0,XV+(*H-7G*B'@$D9U=A,)^0PSU2^VB5X+L&B@NR
M7:*5$'5-)#UP?N[JAXD\+TNIV^I:FC3.V@>=Q'>C^>5I8.5W/::!+QXFIUFA
M)<]*(C+[5&Q[3XG6T&E^(RJO$QU7J>KB:&NEXK\)HI*??;SA-3!K8I[78;7V71H:)K[]&?@V%:C[S6X!YM`21/)37BAP4(2:I61Y%>
M:K=8H7OH??Y09,1MF:TV%YFEEYKN>7P1$M6'=Y"&K4IV5.FK>!@N!JU6-07(
M197(\*LPI6YQH%`;:L4X@`WJEX-$+;(LQ53(?)P\#TD2PD[^8APIN"&N5H:-.&F9G
M^OQ/M_3:NC)K;;4_8Q\?/P$4HB$RD\KWL7A"##P5ZQ1$U/[3I8QO%NZ6H,PM
MOK3_W`&I1>]/P&'9%JQV.@9U#]$`>U58G=HZ#6%`SS3CC1J(-@Y
M?)*EJH(F\JP`Q)*XJ=-E3R>)O&#+VN&.4)`$;S7J6=NL-BOT8:9^GV^.5>#<
MY5(A.R-YU7PWD0/-0O1JR\/:3\<-(F_U&F\K_'.YJZ2IMC^WQSPO-^L(CP*]
MGM7D?NB_S6MX@HY5A&GR1M74KE2QI2_[6(^`ZVTBB16N5[5>:GI51&4_'ZM\
M36WAT8HY,E2C@<^.GB7A'R4_,12E8TN\DV--\$RUJE-5BZX\^.I-.AI:?SVW
M=+S\??4K"IV`^A.UYL7FA"0KOQ&AV][I^'+I6AB?"_P\N>L>HFL4^"*DK>$&
M/*T+EL"YR>RJO4TGG7)$%&+!@.P718:&7LXVNBBPPV7(V>#?G?&.3[W+,;,P
MG)@([!@OHE:64)W_L-JS8+9I#P46P-H5&E&<\EX%ZE3:9I.F@X!AZ(UF^O*S

M?&*J>-2P-9)CI2\N'E3K#QYLT/9'&J#YEXC),T]=,H]O\MA*R?4+H('Y_Z@X
MI!_1>*"5L(/V/-/64/]OY\/#]<_*8;2,H7`:D$H8>4-D7J*B5E"R".$\7H!1

MUZ)44>^J,5'E(W1H;S/02"M&L`P*33L]-`+4H[U74I2R[/?%Z'>6^.L\/T@G
MW$S`,3#-.N=\S_4`L6P:HG/,`K?&8!(>CWHFE<_(:@K"?@?=]LGS0[\IN"S[
M+K^_"X+_LFZ_FE48D[U,"A9&16,>&MI*[]/@O/\+@CX>"]VA`PVC>W@M>3RS
MK;R),B2@UPQ6*`RP\*_7*@/U3O(8='=DT?,O&($U>U2!51L"1O1J#6W0:;6E
M$W6T3\JR$I/'GK846EE43^08I%G6QKFXTQOFY!60%S:#9J&\CJR^-A0PB.#2;6JUSU,\RR"M`96N[+S=PKB5EX'4F@R/*E9A1;#Z2%7@G`

MM=.%)_&1*T+T84M!8<)O#P\(PI!%R@XH=M9BRH\#]($;;("-E)2OMNB[4LW$/F.0C*`\!IX!Q(?1Q')KH^C(@84`B]SI`/,5
MYO6@'JV&`8BQE_48Z-JE8FT/C3VNT1>:4B9@+"NMMPX+=R@H$?"J0$E5W\(L
M$:'1,W175NF(5:2J)MNUL`5C?O1EPYD84B.\;&A>SB!ML?0_A52CJ
M*DG"I?87A66Y#CE;B81-[I@*\"$'RD1;X??\+_=?$-*-ZFE,[>,@%'VTBRI>

M3;!>83,FX(E,1BT1E..XVG(F@5/P9?=Y.&,V1D+,%(;@.W\4821S.1@P&S.0

M.AN1$ZNQMF[3Z4O)_Y@(/[2".Q#G1\T5
M@$3#=.X:0#EA`=P8C]/*1,DZQ5S8BYY4+>M%T)P+X22V&]'@`*M631'*-E^D
M=?,]54UZXD.(+^)!)=B2NT52\Y-VSDNP9]AO2`Z/")W^UR>HA%`]YE/YG\$$
M60F(88#+-?RMA,)0R9D.VZ7:(IC-

M9KEK>''J!NM"4MO':I3(0M+2-)DIS2$H0LT`>AV@9$09+0(>,0Q?@MYIPZ"1

M7A;U`;K7NCP@>(V[4N!-AV%T)`]5CA+'C+/Q2@6Q-%>+`5PP!NB#HAL-M*9@
M;0Z(Z&O-.W/E5K3/M>Q+FQ7ADK9)Z46+$A`\.U5/](AQUND853LFG?Q[H-*,
MP10(,,)F0A;/.XP6TDW-X!@TPX,RAZ/K'B"7AMJ;J:J4@HT8`A5B1ACK*+HE-"/KW,-DN
M3))EJ%Q*<%(:80N./7T-O"P'$_=3A'0+Y*J(L21XG+!283-UY7">-M15WAY1
MZY82XF/W](!$^(ITDL$]BIC>J_UY"A@)2BU=>Z`ED-!Y*.`E#>*''/*;NQ^:
MT`&1.,[L32#>>SF7S29`UOFW8:S?NX&0PTK)(F;>+[3I._(D<=Z6",XUJF3G
MK5MMTN%0;:80Y!N]^Y)NT0CZ=_5JUXY,F&=BTZXE'N>\3[)?Q]W0\.4PDDR&%3NW[+

M7@%@&(E!*=R;821-+ZK@2[7GBN69M8:PM'A#26E;4FKVWNHGMM]L?S(B

MU]O+1/Q+,A)2JK`*04^W<6'J'2;^-P4/``"(1VN6NE*WS"GR.ON.XVQ&%WZ;
M=8,.ANX0)4@_UWZVSTU!D'>QN/T_5]:2>:79*D"$
M,XY(Y;]-<(-+GA%7?LAIOO9>(A1$-5\&RFO&E@_Y$HG50;7!OKMH%-7)6%P5
M)E2]FWS4E-LRBFXV]7`$]CSKI`;XF<'+A[88&E>:NUU9J`UER(43&,Q;;B&:
M"O0],2%RY=<@:M9N4VQ1SO8ZW$CW$=UGE:25KU)C2R,=://KV[%&9VM9:Y)#
M^=Q!)@0=_W(82\R$93JW+@.]AC'-\M"+,Z?2T$L%1B$UM1.?W':WGZZV[9!`
MOY3?'_PBBW#2]IYVP0\M>L4[L)L)(=.44T2%Y.(*-50AN$L./`)G714%RH]9
M+-:FF!-:N9`5`J`HE;?T#N2C_S>"^L$EB.0*@AOWPOYA=KCI:>U_^"#_GWTG
M&2,JI4'7!_:*Z$9<1::3"SM67RE98^G):S3[7.I5/8TE,L-6H#G([TAVQD[W
MG'%RPA4G<9@`0JSPM0TV8U=B!0%UN>)17BE6L]4T\:.J<1,>&/K"5<>AE+)`-\TV(;>#Q\:Y0T%$(K/FVZ"D

M>A->KCI/E>2F-WC,][V,`W9;+?C,=RXL/6QBV/NIZ-=%/-Z[!/"7.*Z05)TP

M5A6446UX@:+LG=Z3M#-0YF+Q+1W7;?T;Q9,)LLUO;D%S4Z&@L3G=`#)V];FE
MCP%/0$!\S4>.3[2?=][+A8U*O]D#-2W103B[,;(;]7V/X1>/KR[?-/^7B-JU
M([BKHABA\N'ROK^[XY?.7W+]]>0_G^S[J4(0?>&+S;IW]X_KYWXY&N>PK).U
MJS;43(3J!M;B^.Y?T\[\KZ;7?8/L\@"P4["]?W?X1\?SX;=F8*-?YJLN]?U9
M,$*?C8EOIJNHU>+V7F`%=P@=.HP'2)M)[Z\JVQ*P>^I6VM`@YH%
M4H:MZ<)BYUNR-@*>!80\6WHS'^-[L[CU`!TZCKE,](S!FWJ#D`ZH&IM2^4+7
M2*XH`IT:E?6[$^F(:*;D)A]VU`K&@MR1YF[I&^]81>UZ<]Y%#[$6NY*'V#8K
MA6D*!3THH7Y00(">`D_739K*/H^Q!A#OP-0VD,/VDN;_1EEX`D@R;=%84'R*
M"@4]''DBNAR?I5$<&)27_*TO800):VPR%)I[7J1RWSQ0I@I[
M8\-Q4EC6*R[+O\"1&!MJ-'>:;/13S#:OG60]/$

M13X22(]231!^7912!J+1]>;RP5#\HAD(Y"B_(Z1M]]VK3)*^*^V/O!O;K9!5:5D!B2@DORO8;.HQY-TO-AVJ!G
M@BUJQQ-GK:;.V.S.-I.+G&1;^K%M8-4'C(>C^A`3Z,7CKJYRFPX]*@S&@)09

MX>KA[_!3%/$%2U9\"WI<5S-3".H+W`?5]&YL%C+*'EQ.8'42H:WJGT&R*@Y#

MMO*<#D1O6:MMWD(8UO10KDA<$E3"%;W3\25SIHJNJB@N:P(>Q^UI![Y&N1AD'(T
M;7I[/<:ETVF;SG64UBLHY$M(>86V!(/JCQX&'X:%#5$@.N\QT9Z1VRVB*([#
MM(9M2''$,L*F&ZI:8GQ7'J00&V%-4Q[B-U(';C5LVYAXFA/GT.)1TC&(\C!7
MATA$])+`/.$UB&FFU76S[=>[V>N%H4P=Q%/=T/CBK?'%@?IFH67.JC\WG4B2
MU9%A:5<,@$%(GOR`-F>`,FZHR=FH7/Y(["&'I>`;89:WT*7P-N#D5F`4F242
MC*!SKXN&;-HD=7;EI/RVQM8_7`'$/@3XU-.]3FN"KJX:<4NAV'Y%7,R=SZ*9
MA#V$4_6XVXE"&(:<_8$.\KU@U$VEF-K,,,PI7%R7@W"@.BJJ]-(KA8JU.]E?
MQ2Z#E"%8",!S+ZXG*<$]%5-R)+:%TK;(9'-%1H>R7FVC\0@1EDDZG2O_;\8S&VJ]NK=8DJ<*O*A3!O4-
MRP<.\\S"R&$_TTN@W2QS*D'LB-NC]"'F"1W\.7@L]7@4M'_6W4_(*-_Y&J8M
M3+'[_5@@5V[58C<3*=`2P6FA,8>5NR(#8SH\4Q-ZP7`#0/;'0`,!,\6%$&;0
MC=1@TK=H\3=6_@N%-0%HR&?W#G&2@PX#8I7)ZIV.@?`;]\_K5.\;?C-?CKU*
MHX-I1M1I&M`7P\!F)0M+R>+M5)XJJAB%6LB5:J8T.D4G=MKLC5<:ZPZ;>UD+

M3BR>^WY6WI/:-2[_N+$.M5'V_LQG%O1H:=(,-9228@*]N1M3J'4.%]^W+Q6\

M+B`A%K&POJ"OK38B(V,B$X>_MH8J1/=[TT8CC\(&JX)%G4^)U$3=&BB
M<4C?T6C'7"()#]T"^23*K32-T0K;[ZSPM`2,/6@\;:090VLQHJHCS/B#3]_6
M3B"9Y+FXP<+4ZR^DZ4-H-],,C`,B3_5Z$)K!:+)^%LU3V&/#$&<8A'N"5[5=
M!#T!#'E,B<(DGR<@$3OK@"C0,$($(Y6P:/.#ECZHA"JY>ND:L-5\+E+AI.WQ
M&5"J$-"C*UIS93.:UWD=Q:ZGK=@@(@$U]0G"/[9KN5'@&5(\D/B4S-=]#K_^
MH]Y0+>_H\`F(P&&2B1-2$,I61Y4/*34FL,L%Q.-61Q5+VDJ:0L_;X$O5)?O[
MY;0$VA,9S8:-<,OS6B9APQB=_MY+C&P(A71%,V+ZFO6=?9:JQ70C8^H0EL6"

M^VS%>$'7R7V/4Z]#ZH7D#=JCP,\643T^*R>8,L3D\CWYAS;J1#P;SR#WPZ^`

M-;JM-GU9F%0.!J9.GAQ'6`F30#8@>ND/!Q03UC&L2$+:?"!/;]O4O,3^BPQJ$#H7#4BH?1UH^C0((AHGQ@-=L&R>
MMP3<#AO'G$#V%:C`(0H$*'HIWP+V7Z=\3ZMO`_C#*Z5RPLV/Y\Q0*7K9!"RC?GL@AAN_^ZY5P:`H:B9TM
M1,J9&%)@25W:L%4'\23"ZMXQ?A3,H^E[-C`L68+SI*!/58L!]\]+]'&TIW/6S`@"#L"25F]\@BS=EH8%
M*]6A;0EQ7$3=29$8L9-L:,!(('Q!QPD:6WG2H]<)PVV-AH<-J(1N]!TDY4UA
MT2&QI1ZQF5O_^%]@;S_\0$F\CZL@E1:`CAL[N;AC#`U`^#_/_5,#/D>LRGNQ

MT+7>0]O*("JQ;7\KL7QHE?\KK.\OX*PMR``X@:U?.A?K(&)*A:G+XQ+X$TI$0G,`C>
M)ST6ANL-^KO\4)'-4S*KR>,/P1(,<**U:
M<>3`K2C;@-!TP/MUB"W,TZVJ)^!(Y'$(,RMG-1/6)W4ZDLI.)#>,H_Z*`8X=
M*KFPT02'^58#IMWD4/[4G=^_E*;7[L^W[;&C]_+[DUC6G]%(R^*#)>3"Z`54
M*%TR4)>BGVJ-N\R$R><\;:!Q1J&I1V
M:9,$K^AE+/I:S<;U4(:IL,B%M]!HE.(N>-Y1<%X]15CWV8V/!)"D#)5])N`Z

M!L3>TZ48$13(K(BT29XP;I:8%MHHLX6=[`5S@/U4.,."R)0J%S=*"T["M)[2
M>*< Merry Christmas on Tony's Abbey  (Fido 2:5030/156.1)

Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 290 of 444
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/156.1    Tue 21 Jun 94 09:53
 To   : All                                                 Thu 28 Jul 94 19:51
 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 3/6
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
section 3 of uuencode 5.02 of file robin1.arj    by R.E.M.

M(,K0T-NR7&4Y'B-LV"XY=_RE?V):"VV0YR/L?$#-)A4S^S"3PQFVW$@Z6.(>
MOB1J4CRHD[6T1*0S.-:%^=V9)LP)BK9`Y%(FW;1A"X]$*>'FI/DEFB"MHT-4
M%&-6[,;-'+!+&(E]R4\.SF^O84U='R9$EI([O"[A#9$&[R/_A(8F"KIP\>'W
MOY`=5,N]4?7/MSWD]CQ\DVF70#Z!%,[#UD_\(#D"."(7SO0&Y'+#JB7WWH#M
M^+V=U2LJ]:PQ#L,<3&.'N",Y6S^_9::4A'[`9^P">
M8@Z:P(A8/JM1GBFDQ!$*;KD*"%Z6O,-I)72Z^F`AY6`VVB,,:RB^M%:2_U;N
M-E[[*[MR8?4=B@#5;+O3<=+'='JV5#`/U7"9I.,+;"&[=%C];R=8DL+"6,^K
M5O4_PYT:0N;DG)J7V/4C6*+0B$Z"WJ8E]W[BV5RE9M*TA43YI)-Q&Q7!-

M.>:^XGXDT;X`P69L)!:PBMAZ.QY)RFT/'.U

MTR[>%MS<0<`/=NH)A)X6J7((-76,2]+K^87Q<=I0M53ZA`1>UA3K0506:.\0

M^&UM.`/X.,F*QM-]\QQ;\782ICT+YZ_.,.NP6/)\E'M1#\/\TDI(?0U@'NM=
M0O:Y#74"@XS:&2LMX-VNBE$U=TW^/JF"E,-%X?AYSP[,8C.)B.-("S/O&SA/
MT*+K7JH4=I"[.8#]7K=?8WO,]D&%R(-V/+TN^5NG.?U7@`NFDCQ62FOM@#*O
MI(//X0^(*>95WZUZ*]F*.GE&9>AWU/+Y
M3]\8EIKCU,`44!7C%&S-;!V"=,U?<.3
M*$@^S;;S9WAM":&TZ@*CFFMJA.K,@M.".VH\'Z4H"A)&0R,2D@*X4G1AYM?Q
MB`9QD3I''>ZS"X100R_,2_C`9R4KX;<>UL&[(''"F4;E1BDA/\"-^=."LM:[
M,`QE26$SE2$W<%E5"N8B"*,EAZNIE&?670:6U'=JLNP;\Q0T@A-1P'[RZ4K%
M94*D*BX5,V?SU>K]];B9!6]+F^#CQ;KOHWHKC"Q@K
M2M?7&$&A)3L98<:WVP5F=U!%':MB1'G]]!H\.6)1;+B@?CRE,L?PE?GS)/0.
MRC?G,<%`B8U7C%U>?(IU2+X'HCL@@0E[LK@+<2ED:S4EMG15AK:/4/JI,BV1
MLX2MQ?0:]0WFP`L&C=L9BP6C5#O10WU^<>GQ$,D6*/?J1`:2W]Q6K3;!)G;V6W._M$%L2(

M5"WLD&9U5YN-WN)C_*J<$%PB,9:NPAFA\Z3@8*5\F(7N
M9U=7:POACW,O_V*3ABCG"##U0V@:!4Y+9U/3?;.G,9-F=3@)]S.
MH=?$]*Z;%-\QDI)N,\\E(QP2F&M"5]S.A&W-K@NOS5`__K`G^K`K\U'^'72;C7
MGO8$WT?XG`TU^>8:E>;]6EW]@\%^?]F^\-]EKG@F3CJPJDT]^3\-2N;W`,+T3UIY'U`)"&1%('L[)%:_7#(F-MP31Q
MLS-K4BPG;,S5';2`8L8T%60:BN&-,N[E2<)F\!)+^W#OR38&.9861S&`-9,7
MYT%I0CR>EU-F@K6M
MP`)Y#,B4.M+23WBMXOPJ;86+G3:0UJ8)]IEPQ7Y'1BY,P+D
MG0(WDZ%]H^D+\;2_?E^VW+_S98ESY_/AF/Z\40);#CG\YA7513!E5BBF2FI!
M,*2U5R8Z1YDFRW1WF$GIVS',B^8^7NYV(FUE5G0!F$A](GV[[3B@]*5Q=BK)
M7J?XH11.%$K`'B,`TCR9RA7".8&7NU(Y^V
M!GT[.X5FS6V.?="@^S#0;L$..%\KP8<,%8`Z^T[KI"5Z!B2C4S&P'LQ5]()I
M<(HV,#_,5/:8@[;*>TT*HHZK84+[8$;W<.ZI$*FTB?ZMTG@2N.-(68;21NE1
M(R-BCW<@NF!2D$W3-2IJ)M:LAZ)/MHJ[[9,U#EPK[+W&5"!N-!4WNUMQ[!;"
MK'EHLVT+XH!I/7&X\JZM.[-48I"\3LL%7/-V:>[,#FX_L]V5D,`%FYBMD]AJ
MG'I$'\M)];+'96XRN"KA/8ZSMMZ%:PWM(*%>F087)+Y>AHOAW(:C/TM7#OPC>/&R/\+6V?P?'S?G:RXZ;.7XPA3X__S:&9
M5#381=3Y=YUG_LIP&JKJ,L^V-(!@21O6N7>HPU6UYTFF#)Q8"D6]FC-F_;1P
M`"C&OQB+Y'MHA-7B'Z(FT6B+K`@5G!.
ME&YH]-2MT#`T;;C*N\>-KT:P>FU13)I7#UJ^EZ%X+0;)G6HVYX:N$F#%-BB^
ML,&_@%#V\E(MQ^APP?RL&#Q[<^+Z`D:7T:\^'N+Y">8FQNH$267;R]WX^G2T
MLLCS3ZC=UWI>^$\=NTD/@^$;^[1=D4W$,%;%%CI)B\*ORD^?B7)-%Q%'>NTD

M&>5PA??.Z*6M"(,4!P""7Y(+*1W:AA?A;P#5W*Z#3UD3TGAN#3BZV$=G.$K-
M]X7>;D)V@-N?`;"C@,<4;-9Z!PX8"5_"LLRR.@*P?G@EE,N_E].73$>_M_OT

M!.P*+O6X47"61W9)%^BK^B5*?[[#Y>PZY/3;?5]SE]W>!'/RHJ$P8W@YX?A$6B!'4/4/99S2_'6DEP$7CR.5"V
M\`=M)$WR3()]5U5Y+V`4,TT"-NXYV!VGI].?=JAF(S;/F3)-7,L2IN+`A&HO
MBH?-"T&$N@
M0UBZI-&"-8B&[9;%CHO8^'2/$YITL(`)Y4EU;#V,&<8@[]^4ZQ=VG-LPB[]A
M2C]JH+@I3L=(R6TT_'%Q3;FS1X0OXK5+WTP;HDGR[V!>685M8B,N5D;TQUHV
MMJ&:"_Q?H-W!W&O+,;T=9+(3<1!.F.@88:!%I8W&?P/YJ[=]26Y(Y"W`C-#N
MI`_EW]-MB>T4&I]=0OT%4]!2SB8D9W+G37/U'RCTP*[BW,A#+W`$TC=&=BRC
M6\-)KD02_UO%?8I$HB85JQ"+!L/:Q^3F7M4LIP5NUEYX>U>64.@49\RX>\03
M2&]Z9'L\3UDFP4LEBPJ/,N'4$\/D)WA$(TT@5/`K%LP`5JN5LS@/_26B*A+.
M,5VI=7]9KT"J8>L!M#%A"UCD[^G2J4;$C``M##PBB6\8D,YJQ

M>TM8./R7EILW3#1@0\[:G.G=A$9PO3=OJGN%Q0(NBWLS`?9FQ9N/,C:_$QP%7>0%<+F2/O6@K
M$#%D(RS`:DBY"*;_%(%@MTC3N];,K-\HHH/.IZ%155">1;]"!R]=)U(#+D$@+!$TQ'#WW4M3[LR\\_W^1_7,OW*0
M9)0,K4@TY`YU$0O-,!]%-IN6+"JX^#18^P$M2,X5?VZ5J@%CDF1$4].G3R7A
MR_#PX4B'08>ND18$=HK0K01E'+#O@]'0R!]"O2K3^S+0X7&VE#\B07IJM]I*H\&
MD3-35M!_K?=6>0BOGM@O0AJ$'U[RNKDUO1=#P1IEF!&Z[.K525ZKLE`D7@N,
M0L+ZTDJT3.C9]#./K2P%$30(C5Q@/)/66G4IJSIR#N(LE9AXQ`4(2%!S($EBCF7'/*U=/`(
M\6V_192OMND7X`JBOBOV-G?IQT^X_$6(!E"`ZZG251JBP,U!N>_ON4?83:OG
ME^X[2PM.TBTTKV)DX?1NCV'!S8U-YQE8ZZ*OY4[(
MSFJ7Y!/@0:TWN%3;&RN%EA4ELH(_I:A7@#35"E%&7;9;\Q6210>LW<-,(:'=
M1MP.&F7'9P&.+!3F)L&)!"=8#BT%RC9=I"C<`E.G#A)5J5RB#EB5X6GE1#"5
MNS<-<"#XZLWDF'48UA3EH\0Q_.CZ^14YLYY[2IKS2,(/5E`Q0M4PJ5I8929O
M:M254ENH*RCMYVH!LM=.="'T8F6OR%Y./?Z2.Z>A6ADFHE8RK4^<;)&D,GJV
M$M%.LTHII_"TL.;K8>@>_@LFW[J4T/\4^[_Y^4YXF^[]P&#J*@`>!`$`$`$`
M)OAIKAKA#```*!P``"U0Z'L``"````!,0TQ/4T4N5%A4``#<\KZ;```)NG.:
M[I7&U,L8Y+L_54A*U)\R2RRU6?!X2,RR64!2V23N$%N"*[[S]K>OWO;KP+D!
M@'P`#"WV['S[JW.]F_OW_?-OF[Q2F`9`@,*E*AWW[][M6VTXK\?]Z8+I;8OE
MY.7D_#VOU+KAKBN]6I=T=FY`]_'X/T,MQQ^5CAZD7\T7A9ND*@ODW'NA#[V/OC_E>9S_&O3B5YRKQ"T.$J+!
M\`I$T!8BD:MXC3KTHP\5&0X8>XE7TV7]AIJ\<'U7Y%V\8:^#^\X=$&
M5"J,>P$X4WG#UT6-Z9#]1,(1C#>6M4'%]82`BDVT/XJF#+1,5^6H,0/@BRN7
M6W/R\@1L97#P4^$596BFQZ@[C+-ET:5XE7,M9GWE
M#/"MG7G5H%0GN8U>=?W2TI,I"G](<"P#C0$*R(OO%F(].UF
MHT%4W"QA],NS?6%V!`[;6S\]IH`#\V-Y>1HFZ`$Z%>R(3FIE@M-K8*\_*4U2
MR"6UG[>-RCW"P@1L9.-*[4=%*[EN'W^R(JVJ6'QT]M#0B>WN<`6@-M(0TZ`[
MU"4P6NGZP_(_]2Q$%.LD)%FO"@%7DN`3GND)ST1XC?:$(F5I@(>&>[D:T"FJ^07QUOT!2J
M\L)-J`>2NB"ZXMAUMK/S&?@>YQ;*_,L-GD#S!L`\DTR+=@[A=73M*0TXL+B6
M'V$A4"47CW/3!H;$0#PKQS[H;\[8RF(AYA5R'NP`+SJJ?8;\&.%($03KON&"
M7I%=%9KG"66JUH=84>Y6TLB&]-@U8\,!.GXY1#OUBV!&2K2OP>;Q2`'P$<39
M5@^*56V97/[;#Q2Q6VH".H48%'QL0"P@Q#!=*I7"O,4I`@;(JC6EE*C#JD5P

MOZD>'$H'A30G,IQ%Z)>QAU/U`P/.07#87%<`M"9"&T%Y4%]:T1N:U^4F[9(2

M(#9H:E.O/"2H0O[4H!%JH=^?R3"U"8HUA"VRJAKM:KA?U5*TJ`7AFC,-4E!8
M/4U%WEVT-Z2[QC'GQF\D2+C!E!2CXASM(^GF)]PH0%20:FG7U$X9\6
M0"-G^^D3(L")[:TO`2P^<54OKP(0F3%XO_X>ZO4^AKE?'*I7-^/N_0&I]8E)
MXS?)_WWL+:Q[OT],H,=6__R_2Z,(#XWPJ>[[_>\P"&LV8%VEPH+;_Q!;P$OS
M=HMP0G/C^;'Z6:JV_>QG$:3F5\S*AA=[/P@=.9/C]A@CT`*3C1DF-)Z7VMMP
M":?1]8/RF/AMP5MHA!*PRX7WDWEQ%9P%D-8Y\_/O5^)+?$$%J0ZD!VVK=40W
MC9NKU+S#`<<,E*D#&.-F(':-WPQ%\A-."<;-4C]@0P1:UH"M!,7,7P'Y09HB
MU6:L%XS=JB@&6U@H4P;*+XS>30^J%]0M5*[&:\X.'D0$E\:@8.AU6V]F0,)O
MO3V!\Y!Q(],S!)`S/0],H(%02[F%2,OG7=J0)$(T7,R^Y_"PRZQ>G@4"XC*3
MQV8IC"%:'*!&&P6DH%4/4&KJ.=)H78L8;N]7#0HO,&"TM*&&AA*L30H^ME1SF2,-=.#0E0(-G1!M50S,JU>;6*EJ=;F7)D6*S6'
M.9!YTP1!Y7,@LYI$72Y^UY\(B]LX$@Z""9'#&K8+B'DGA2%[2R&%NWW/)@^^
M&L*%(86"MX9?V5G:E,2&,-5\YUSP1=ZMZN^R=6ZU+X%"YR\`OD.;NO$90BA"LU0B/K*+R8$".=Z_3:5])R94PP
M=^%R)?'6\0J$8J4B3GJE;K.3_.F\(NEMS4*-0'A>[8KVC)3P)!J,SPV"R`AT
M3G[!_?4L4O8DMSUAJ4U$DU`!Z(K8ZI_"+;&&M+:R`:6PQZ1B!%"^;0"^9S1IM'=-IL:<*T2H!N7"$XRK
M_E9<_0*HABNG)1D@)UTS0,+B96OAUD0X8#_G9AJF?XRR.">\./M(-.KR,2\Z
M(^W2QDFJPBQWD5'?T\D]`/,M-,562R5#ZQCN^MHL8?Z[C^=UNNZQ-`WEY`PP
MP^/D(EM'6FM_=.7P0F[/>>V[2=,S?J^#S1*=]OB,&ADZ"H\.SY'GQV*YQON]
M*^#@X:&/+R8).D;CPTZDK2IGC>FT:*\Y_HO2PSC2*UH^'QLSQYO/[-"\C.I7
MM^4?#Y$0+?

M4>C1L937(B>CY#%T8EKEU*V^>G"S4:YPL$^IB$;V2>,E\Y"$H/U'`H&D,E%1

M_8/:YCZ#!&V8B/VZV-F"U4^'($>W"MK-?,.Q!>KAPSFI?6*"
M1=(0%PICGL#B`B*TFV`+@DXGH08JLP)=.[YR;T.Q`<2;O;M`NJA+)N=`[IO.2X1
MA@WS+6#73V'`RR7,)G7Y\(=5/,)238-<+I0"#7N)P/%`;U[>
M2D3CT;7ZAXQ.91GU]S0`Z=]Q)$V\16!E[CQO9C\7O(CJ),Q\.3

MY>:<]!+E$KIP<,7YRQ/)S'9C,@_WQ3&A'RK7,PQA0T0K'#
M`K@+=!L+B&]9#]BD-8U!*TS5[!1*(&JTKS@-4,.Q*U[Z4^DV?),Y\!RG`GQ\7%F3DG80!'F"`:S
M`.>!">2,V\,KADX\O)W^]MXIU7M^#O?E.!7NX69>[E*AQK/F-@YV_#D5#YJF

MIQ7YM=3A;&''79M\,U16<3GO?Q]VL3/08
MV%'ZFZEP.3?\NREI4_.R%72Q,=8\LJ1?\+'9@]`6E#F4&K.;4>4A/`L"$J47
MJIL3B+$4-Z7GSWL`!&!>'C`^6?%PZ!L0\^=:#?%*B6*&8A5A^P/@,4LC%G./
MJUG+T(E%((&.1GFJ@@!%N^#'OG'?\YT+1[OC,E#_9)C^G(=B+R[+Q;LLZ8T\
MZ<2@X\X;S;MZ"WP3VQ^@<)%;AR&8=
M&6ZK_0_('-(XC(8ACJ,@G$0D(J>3O0=&K$HK%W&Y'"/!-;(89;L4

MZ(:V>Q:+FTV1(2GDV9]W)>#.+G;`YG&FO.;\#'2,HSN*!(022=*2(-_0BO;Z

M^W1?^`S_XLI.)<[Q1Z:!CETDU/4O.AQT4,PHLIZCLUFT@JE4]INN1H$7:FQ>
M%Q-H\2`>@M"Z5FR*'F[_O
M[_B[_A_1^O[P?
M-,7N/3UAORDRD#>4VO<*9H2%1,-Q09`LK3:Q])Z%[G[SIG9UF/99]%A?:RUA
M?MN0_2+?:DD`1
MYDTN#7R$W@33<_TRBFH[DDSBC>>&W9BDTXB(([S(A;E^U+QD+4G.C(L;?6Q@6D&HN$(W-Y7F$'J+O2\02Y.^)VY.&JVY]^
MW8^F[6%Q13D^3YT:9ECI0RP..5!Z)WO+%\FIU$@R<^8@MNSOZ>]M!Y*+W$[UPGMRWO4/[\N1M^2G)Q2FA6\R1QQKE`G'^3UF8K[P=:8R8W6.GIW

M`P?ILT!WKHV[;L
M2-8QG+S/PE+%5W#%BKA^6\)66AYUR>3.%GFYL$S,(1JKNT[R_#$Q7<:HFP"Q
M^.ZORZPDQ.95BC5+H-FJ8-4H[@OD@%R[(!N4!_7&;"_5=Z8Y4"X1_MOGU6%^
M+GLOSB&YJ9E&**.#Y4;I!A=Y#$-^][7B".`T'P^=J*34C@DQ@R\&Y0%V#.^T
M%)F$FQS`#U^;I

FOFEE0X:_0-\#`[V=/4-[S?YPRLS[BQ"B;SX9/],,#X` MKH:4``_A7B56'87Q1`E"G1*NX@:KEF)Q9;O96IP3Q&?,!F8!D0GZLE\]:43! MF/*B*F"(\]R\%A-Y\4#XCX%^C)"O#B@7"^?$(`HIL@^/Z"U&@^YZVM"D%4+` M=1M]EGUV%]V4G,O9`.$D_K%UX0_FJ1N#+D:@X@8@WDEEO',H*#]@2\K8.?*( 5X`=?.1X%=?E:*&KW_W.Y>+1@Z@`` ` end sum -r/size 5156/12312 section (from first encoded line to "end") sum -r/size 44638/26481 entire input file Stepan (-: с приветом :-). --- Fast Echo of Merry Christmas * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (Fido 2:5030/156.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 291 of 444 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/156.1 Tue 21 Jun 94 09:54 To : All Thu 28 Jul 94 19:51 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 4/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД section 1 of uuencode 5.02 of file robin2.arj by R.E.M. begin 644 robin2.arj M8.HJ`!X$`0`0``)C8P(A`````````````````````````%)/0DE.,BY!4DH` M`##H-J\``&#J+``>!`$`$`$`8T,`)0"2!```.A```&1LEE$``"````!!4DU! M345.5"Y46%0```E^5]H```/!:IO61M5S&O!V?_B2#LX%<.`_"Y0N`D63F."S M$]V[ONGNWV^_W`B4+UN"A$K;;%'"N+[?;>G3C>)N!V7I)'F=8RL!6 MT$2W"0<9$$&HN6@M@%$K;:G6++:T)&Z=2#A$&PR)<[!O!\AI6("VLSZ$V;%F MPWZ>L`;,A:(X5(B"00V%S74<+=X&YUQ!$"YPA&2;$=4X2I/#-PXB3*S;:A?1 M"H6I86_O1JV;'=WLV?7O9\Y]2O.U9L7W,.<,F;E/JV99HSL75J6Q)A$,.G&H MU`1CBQAI>X'LA\)\.F%^S8[F[FSY]W/G/J5YV"8LE/*.#5RL6,0I$/:".T%; M0>V%L'PB%,J3.*\U;*.,"S*1A.JUS,6$Q4E?\Q>L,F/B`9*B^1)\(@^DT)`%;YLUK MD9;4?[,7Z*N_@FXH[[A2&8>`5E!>6J4I,7(L;B'S'80#R<>&:"8KX6B?O=`# M*)9)V3M_*6BK429A"_$\S"H3@&T&TD\;415!?W5W#))2<4CJ=WR)J2L3(AM\ M93)*&Z*-3*A>9BRRJ+)ZM0[+7WRC]84NLB5AU8\S%\[0>9B_1.GYO.Q=M8X3 MGRK:9HF1BAUDE(0E@/HVT+%\K%ZC#^1B_HXRY_JWOUSMM.:U@]^!9W'*2Q&X M6K]AHKK=&60^!#P(C.XZ2LZ[;-B0Q4Y:3XWI6/FU6HGN_DL>_U'3ZYB52G/H M7!L?,E'B1$;?*`-+%F!T.KE4)Z;CI6U^FOY4-W-W\<\/3)X(2B\EU7NN9+9$M\_V49:&-(J$IQ\+9\%Q7WR2#P M#%[.%G]N=[\-D@M-FD(@A08+GO[WISM4W2<08.14D__Q9&?4.5LONB-9L>#0H/ MI]3&]EK&[!4.*I`Q]Y8PT0(=(UW-^>IY3SP:XW0TMEAED>%.&HWHZT\B4A7= M/IK/\.[Z<<7H4!+A52(B1FH;]AW(/TLO*<;;WDY#NF\WB)O5<(Q[IJ(RGO6B M[,KBM@2>")![6B,7]NIKB^-PN5[OS\CJ-Y+%`>?/]8W9%,/,%LUC6]:)%4&P M91=.F>]Y8-^6Z3O>JG[M@&#J+``>!`$`$`$`92>@2!!7`P``/`8``.@<(Z\` M`"````!,15-0141)02Y46%0``'N8*;\```-':YK5MR*,X]2N?[X]/6&_*3*0-Y3:]PIFA(5$PW%!D"RM-K'TGH7N?O.F=G68 M]EGT6%]K+6%^US"]K+WQS@S3TD7-RP'W7!F,G^6M)QD;=.'-K*9E#;LG`!065R.BH6G&*89%R`)1AEZ MY#](M]J20!'F32X-?(3>!--S_3**:CN23.*-YX;=F*33B(@CO,B%N7YS(AG/ M&N:HVP@"3DM.G/Q)/.R][4O&0M280>HN]+Q!+D[ MXG;DX:K;GW[=CZ;M87%%.3Y/G1IF6.E#+`XY4'HG>\L7R:G42#)SYB"V[._I M[VT%RN097[67'R?.!^)0EE\C4722G3/8Z%TQ#;L=$)2[1B[F5"R.XB&!K M@SP-O<+5TSM9[DHO<3O7">W+>]0_ORY&WY*G<#!]R%_-%IT3A2L%PBJ'NAL_"NN+`#%U$CJ/XM%ZFS0'=R?>C7 MKNBEZNC;MNQ(UC&;FP3,PA&JN[3O+\ M,3%=QJB;`+'X[J_+K"3$YE6*-4N@V:I@U2CN"^2`7+L@&Y0']<9L+]5WICE0 M+A'^V^?587XN>R_.(;FIF48HHX/E1ND&%WD,0W[WM>((X#0?#YVHI-2."3&# M+P;E`78,[[04F82;',`/7YNES!Z:^:65#AK]`WP,#O9T]0WO-_G#*S/N+$*) MO/AD_TPP/@"NAI0`#^%>)58=A?%$"4*=$J[B!JN68G%EN]E:G!/$9\P&9@&1 M"?JR7SUI1,&8\J(J8(CSW+P6$WGQ0/B/@7Z,D*\.*!<+Y\0@"BFR#X_H+4:# M[GK:T*050L!U&WV6?787W92266\!`$`$`$`9H!C[1JK6``` MU]8``(?4P6@``"````!23T))3C(N3$%7```%-VV_```<6(-Z[K)'''72Z`0A M)DH1\D2Q`9F#MW=;;Y\0XE/@/)!Q"$()`^D)00#-26:LW$LM9F;VM3AKZ;5U ME^R_9=U560XQ(0GP`;)755MJTG>;EG?W[]_]ZJN\2W6XYS$'!])!SCC>["7$ M(!!)Q"0G/@!(?#[W:V1M-W^[_<[O<=^O_F$'<71GU.7]53U=3N5\V7KIJKLAO_M[U] MIWN;[L#O/GFGAEFT7\Q[F^/HY.#FY\'S?R\7"[S\O!X>+R\#M<^77V65ZW4S M5V5:_7"B$NB&AU+[-T?P[#JRU#$!_&W$^S;UWW=^74N;`>R<[N+ MR._#Q?A\?%Q;KG5#.&J>;L];^IT]?8#Q\/'S<&[W>Y?R0^<:3Y,[[*=3W8YL4VF`P3/5CHJZ5I&[)-TXAIK".GHU[ MIAZ=6Z.%\G!Q\OR\^#XG>@9_XCE_>[O<&8G;GD]'G\&ZZ<=;LJSCE,S@G#NQVAU:'4/'Y:-]WGJH@.MT#(OT6')E=OK' MU3VCG>#E\W!YN'DY_C\SMSFS#6.K33#([-4[!GMZ8=G@&*?+P\RTO^;Z>"Y' M],+(>`:X^=^>?5U.JPZ\N;6 M,!K+CZ3LG/CFA155935ZGTP/?<3^H:^T/I&?1VCB\7+@\/RC1WS<1V1P;IF6!4I=;V! M2X=;BICUG-=VZN;/5"O15BUV#96'TXIVXC;"X4=XN7!XUA^[#G=[@Q5DFSMA MSX'UUT/SA(TI=V39!]61L%#"5RW/642-X?@,;C9 MFB:R&E]:4$.?,[^BT:UCJ)U/IF/9JJ'4PQG^K1]`ZF/^EEZ%F^[G"D/7=I/7 M/K&B>.:FD84KN8TA8"`29LZTL)JVZ`5U86W1JN811X+;M/+0;N]RNG79!]`Z MY'AL-7M94_D_W?^_]_L]O3OYW<934IF]4+L0C0,)UCOM@P3/44ECI/T<7)P\E[67S#1?&-8EI MV-2`GKC"8#[&3TJGU:-T[BV0G&^FF;UC@\-N2Y@LR9]5A;'.\DT?R+$F73K MG(M6UD+]L:L^CSGDBZN24[8["E?4XLM"PB=Y0SO+-O*&" M\.J+;/-5FU6-C5*X:AE&@L*;*L0=Q'78-8J;2M4.PO9C4&H89SQ;_GY^HO`Q MB+271.:K*_'25IL676>@UV#9KB36>&@.MQI8]OF>6`$M3"P_K2G`^&W'2=K; M=FRH<@>&L)A29L[\0TLGRO'`1WYH6RH9UV9ZAO/EUC578`FS/SO+\$;X/>F#%``J'> M4-0GLF#2@;:PKR#>E!IHI`U!5+#5TIN+4?^G&Y[*=GKN.9-*7SZ@A(E\`DQY M&Z#O!6GI'[\X:1=+[D"QEVY2U*1;4^ON#'G-PNM+=`)3Q$1X/@^;R<`=3EO_ M%962TPTM*K3RQ@FQA+!;<%H^-KT'/[O4:G:QQ M=R2X0'VX2^ZL),HU<(J/=`$9SO]87*#8BH==QYWAQ=V\W][]/-W<:N;NZ3^L M7Q]IWN@+SG*R\[\2:I@(0^NV[G?=(OSR<'GY>'^7@X>?F^9WB^/X.+G_$,[3 MA:'E`A4-KOF="D.)'!Q.4;M$T^0A,LKP[M&\)%\6;^8;G>&`;9`'D!3]E>H( MYK<3&>Y37HUIYDS24Z];,%C%O&!D?+\H;=X/AY,`(S<'D\.#QG"(S[EZ\E1P M`$U\X8K9`BOGAZYM#LH>N#+/T9!\#TX-KRA!C67S*?R@"<&W]6>T[KK@"DA/ M#&P$0_`S3<*B>5L61R4$FZP\=GU>I^S%'O,CX%,9PR!TIDF]Q'N\G'Q#K?0` MK\[`YLD40BMP,[XJLO2'.$1F%V`=3K;W.RP#?VSWW>?@\O!SCK`=@AMX'"MD MP3,/=YF3VG(N8M-)SF9A/@7YI`?R$1`EX+^M:YQ;*!N\R<%1(4;!T"V=`8L,P2]WXHX:!ESE^/X0F@-HV=7A5Z M"(6`0/15Z^M%C#L?.[@ST3'6NV@LJ@Y_!1JHL!]1([KN/8F"_7AF=-B&<$PT M&^+;D6L2^U_9D[WVR`.`5R$Y&)DS-5T#?P9/QSVZ86`_#T.X*>@ M;TNYBSM@2'(^PA!2!%2/]4G/@[>'/LTNCE@#DSU,0Z#A^#N.F'1,[X]+PEW\ M)413KTY*`7,O\@XV)ENK"C,85S!C,Y*]G8`E"9E'$3R<59JJ*2\/"PKN&L#19]1=)[S'[HMHMW_Z5__R?VBCR*1\I!AON)'C0:NQ MH)`@L'5WOZ11O_44?(46&@P*XA+I_5ZAMW:>SJ!JYD!EJQ6R1-9_"E,0B<1V M(&2#3NQ/A1IUZ6=&""%A74*Y&$K]"1F^>;)8VT[=$*&0+;C,VI\G':A=@UHF MSP:`#5]JN1"3(#^3%)/*G\V;C%G'AROH#N&T*2C(>?6A>N+V*QH"K"O(?JEW M+YZLXYO),H@=1-6$'H9-XKS]1V(0'P\7'W[FV%8;%,%'$0&ZB+`+RXEJX(J4%4]*_;>(V$OI MS#9.A&@8@:Y]19Z!K>(;P.B@$PH5##%-M8QAZ1SS9`-]2Y6*+=ZAM"OJ8U`? M8%*J((9'4E:P]JFT$;)&`OTAY?BJS6C4`:UZ$WN!!#I`)\01>/R1&%!^]D:\;8' MU44'A$UAN,"#I=`UYH$>.]0Q/*83)88"XG&3W3%%WJ3"((H@DJG6.>S4[<9D MP1$.ZF3<1`2*BA"20E=_@).5,'EK\7,!3SS[KICE>[O^\1HA[1HMZ7W%8HH" M3SF%AC2GCX.?A\6#EXO1P\W'Q?$[F^/Y!%NU#FM]W`2#^;+5H8T0%0-==-7\ M.S>(`7!U'GSA5V&CMQ,BG9B!*D M583SBBZ)#=)P;5K,$G&\+*9UD3FH#_Y(G]A#XT2$*`9.A-V:6$?6%)B8UTD` M4'`?=[F:K>81.8M%%O@7'.SY4:?*/PPYH.]MM$2RRSI\+&^4OGB.%(]KMD[4 M)I:(R&>;+V66F+DE3X*M(:H@Z`VZ$-:K/7AH,<,$$SM"P(Q"5<#R'T1&1,_7 M:$!;5:_M[]V[4HX,!LWBX>7!Q!`@(@UA)_I"3^V-EWZPWL3=[\0Z##[_[I M/W=*-/W'S_7R'"!X&2K-]G8A"V(?MPGQA1#*(`(-[M?1^[LMZOJR31%-37"FMSCF!,GP?MQ5X7D>]X3%&?W>,P#@([!3E!K0H<"#N^[^2VG(E-@$T`VXCS&7$/&!Q.'[`B M^"+#8$0^!$3?_5@W\G_H*&0HOANF#AB9S"\`ZPPS9<6K^H*#_T"AQ"?^>HPT MRVZ,'AA-U#:PP9B1\*#3%L`:X=%ID'+-J!,@7J9&Q@`*AT;+<",JWZ/)9-T8 MIN><.1RRF?AA0%W^,A5=2#(0,RV0!:Q,7=C&(LR1+-HL:3$+4;:B"5#=+`.= M9I01UHC"^(LHB`YF7$D84NGQP&V_$@20@*Y:-HE..ML2%/75`:$'OM(!K?3P M.4=#,>S0B"6%F#\-G$B#,6M?T(+V)6@(#?8<;J)"AE>8(&_"\Z-4AO*FC4RF M[Q9GOCH$6AS0"K.(F6@1&Y=^+?3X%W'M;H?<4:?NC3S_IB2QTC8G,B^-,V+* M`=PT[,+@Y?F\?!YKHY(YMNSHJ8WL<_Q.T_47XW7,,V.#GD:CQQG!`-V--%MV M^=C,RO`QP8J`9B(\(QU.[*;#/XPEEHF+J%Y!['8$K>@]K15I"?'U(L&"VD#H& MZ.4%?TC#])3^\L<,C$E,")H$(OK>HL+`P.S)-2$0`=P,'O9#`DG>0RH=9=(5 M6VB4[YOZDTVQLM4Y.W3'UC-T\9ZG88*3D#.9_88Q4174Z#88BUIAMUO^\8:O MS`7YS\@C._XMDXPN!RA2`R"\X@]`4?QWNJ#IIF*P'3;8-,"RD#"7N]R^5;$D MB((D6ZKOA+8"#KX:61$!ED<$)=3*ZYE7![4*;!$ES)KQF8P/PPT6WVPT5A1B MEO_:`UJL+'*,P6`N>VB"8;FBOHC^VFN9>V#6_.?WH^^YW?\X7:[W?=SF27"# MJ/!++*8V>M3BUK2I)@H?<3B*A:)H/N@12=D73'V#`C"!T=$S]*%/.NE-KC$93!X#'M&2@,[ M%#$>@@0!/(@W>:';DE-MG:Q*XDG@'SZ`).G@$@93UU1C`T'8$-J3O,#S0V_# MZ;):[O\T7/>H`+^^BQ/=[A"0&3$3-#_\3\_3&>!3'K5ID]ZH&\0%(;^P[99J M@22E2@!)[I[DS,7%-GN`UP+VX/M%#[_8MH96K@X\'QUE9&: MIWK>=[O=[M1<,I1CQT4E9\>N^!G71_NJ^/]W4&0W'E)-_1I6=PP9C&LE24YU M$&-3![XS4;);G?.'8->8NRE$*;-_$PD]0$=F-Q8PJ3J!@FT/]PY88S"3BG@6 MM8>=9!&`\'BY>'X.#R_BY,'BP">'$2X.V)(%]=PW1AN*WZ"PN?U*@L@"^2XS M*%FB"9)V!C(TS%N0FG+(040045S,/S,'[OK$JK^JD[?K;U_K+6_3L(:9%%". MC%\.K?_^EK;D$?WQL7]4GN.G,CM^8PHLO3/'@\G)P%C+O&0+!YP*6*3`:]/P M-P7F:0RH%90K8=@SIR+U))P/;@J7BM:C#I4Z#M`JJ,C"%'OSXO2!X.D097MF M%?[T@:GR_$`.'+@XP!MRPD&C]YF;X0T,Z`K@T/!!@,0AB&VC=!A]-4EC&5`A M:U#;Q\F+U2054RS)=F$A=C(M3IK=Z89GM0@A[8J(;B$J-.TU9!'_4SAVY@G4 M3(#?S,'%AS35AFR&FVW"G]_3:G7VKH$J,%/L"JNOEN&4;631,QAR6I:P,$&7 MQUFB>M,HM175I;4U^+-5IL;'KPN7%M>/MNU6&JON7H$7H[1F8$3E^N,;1YFG M,_"*;?://IKOD+_'>4A61^*C=,\J-"LBG\^HHDS$#&R)M&"#GYI]O*)1%+IZC\=0["Y13)T07R@^Z.5JN+2V5M0T\#O:6 MR[.(NE"I=G2NBI4"4DUVHZ-]'7V*1IV])HFP+MZ\EX7>. M#MUW1B.>`S@SQAU0AJ42Z)8^O:HGK29&CK9"+-08O`%04#^6)DE)>'$52!)# MZ8#EF@_EVT=9"J/%>H++F'HW*4&K13`"R$"!0$+^ZD/4`V M*0V&:4//Q(WJ=\@KVH'L635.R5/FIY`KETI@,@3,GIXRCFJ&3)XP,;0A0%4[ M5`!B>7OPV9^,P3Y;QSL=M$#ER&"EF?V=?:PG#9(:3XA25#(1G8#M>N>_^B3> M?`)MQY.3BWR/R(7`AN@^Z`H7"JL3Z[XCB-N6`7AAE-ER (Q1GBI@L<61[ M$G)$F3IDI:6J_?0A/L9EDHM\R#C*35W#;UI490JN(,8S3Y,T--[)#&B=HB"K MSKU,07ZJZ82C-H!^"X0>?CFQ`"P@E&=_?'&`+ELC0TZK1#(C"](EQ(>NX6A* M@+**">QG%*IEUHQ=V('--L_5R+(GC0;A#[L)JE]A(92TK4-90C?O+UXPP=RG ME+:*DV`^`)AV*+&%+BG5WH[=^@3APHE1AF]+XQWPH#RP]2]]^&5GC>74^13K$@<:R;*,DQQ;&=]!L7%P&T9-8(D"!; M[,J"%)C5`E&31#1#V@-Y:J`HQS1HB^(%`O:N[W&>UQUS1L:O,^]_:J=N?/1;QZY\,7=;8\,/ MT7YLN=K-FX&UO%)0_ M51Z:S%7-4C>R#7&J2@K%=)X-TN)L13,!`MI.DTIF)G(OQ*!;58I4)WN_O'\K M;#`6/0NU(@&:;O5GGKM\92_-%!<)2&FE5"S(RI$)V*8P#]`C<(U486_N(C^> MI"6N"J,/`B%YQI2I7_7S\#27E59==8\V4!&3!2CE]IA'*AK*#`? MZF!JR,W8E47-,:VL5+)N\ZA&A%7C38+"]!J)L$5A@^,=M)3J5D-JW2AK'!JD MIE0#BD`3B%?@]6CXSQ@&+!S;S(9-^/:!M8*3!K:18+3(Q,(_E+5#PZE2%C4G M9;F[!$<=F-PV$$?^$!P\8LQ0-6PW&HV?L/U30>/[>:/Z'#]W[[WFOX)3680* M?0H[Q*WFHVRQ:L!Y]5.392U8<([::S5:-F77Z&WK?=GRUK>J70[J$K^_]E!' sum -r/size 40563/12421 section (from "begin" to last encoded line) Stepan (-: с приветом :-). --- Fast Echo of Merry Christmas * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (Fido 2:5030/156.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 292 of 444 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/156.1 Tue 21 Jun 94 09:54 To : All Thu 28 Jul 94 19:51 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 5/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД section 2 of uuencode 5.02 of file robin2.arj by R.E.M. MLS(^SD?D$),F^OD/A?2&Q_V2NL.I'V?URT[E#,T5[VKJ#&W1"!`P1^S#GCF- M.\/5*TU8Q)ZOV8AE<+_FMQ$%MU_LY;PA3^?)!K!4?_WT/\Z8>0VKJ."%!]PX'-(O+BFO"?.5=?6;MT4%ZC. MI+'Z%3)X82DII&GEE3YRQYLEL\>JAPQ+JJM%H*RFKDU!TM%RRP=*Y=6[*%)( M97=RQ<@5JT".FDK91ID,.GYQKT;(JON`,SL*52UJL"&H9AB*U$/944D:J#MN MP-X5W)\9.)7&E_!A3*1OH8Q"J](3[<-DJK9Z9C(4@U_#&N9UUD2##5D.KP*/ MNK>G-5K-BF@R<;"NZUT<<1NJ0?,(>$5.^(]U\O"X?H+/P)2T#D?Z')>]*@LA^)>MDV_<>!_@NX2^A##6$BI6+]' M#WT+[O-:50H&(]$%%MLR\`B96#GA.5^$CW4 M6RMOT]C1!9D[$YI$A$MMA#KK*6HN<3;[&U$J,C-1MBB-_2.US+=?-RH>9Z&EUB`BS"[(K^2OJ16 M9HNVKM/-Q2P].S1^)[+>+&[M2]4P&49=C:X=U*NJ1#"@S+0_DQ=8K[0%O0A+N MB'Z(8ZG+#6^V=I\IMM(8"%#:&#[AR2K!A*'5^M&\91?;A M-?Q!,2VMH*#/(=G*"R<&2R^,,E<(>$:H"A$,:K24.!3*9!<>C>!5&AT287A: M"4"NO[J87AY\\"O5L6"SQ9H&>[^J;J!<$JV3N$6SAV,4+I:WW52I6Y.21(I[ M:*QYH4:_L*-`/B&D2KJB%$J4IZS3;+1;Z,(0O\#L7R]81:>7@I^_K)>6IBV5 M.@R!"-3^DULK9%ITL3T,RXKU_\#*YH@797`C%DXM&+VBRKF5INP;,A`X$#1K MUHYQUO!LZ*W/2L21F4BO1[:^I:3:TQZ.8L[-A-7'[*@Z,HG+[=@>J\.!MTU0 M137C:+YBS7LQ32V4G$UW2>E3[_?5?21PRL=*C&B$%-N4F&YY(XQ5%07NP"WW/#Y5(3OI2= MH?B3L$^!,1*.E!#]AH\:1^X8+[]L"U6XM6Z;>#E!:1IX7KB!;/57R#N,UUD$17.CX,*UXE5M;& M%4*[;L<-=]_7NE5=/1EJ4;W79"`][1;DV8.;CJ!9VVA![G[[5.D]O"=(1N*< MB.!3W4[WYN#Q<7#\5XQ\!Z_483!LI(E!VZ:[5`/+`P6,WEC8L,;9!:B#]MC7 M^M-ZNV*O)GJJ(:5:5AF)5\X5BH!@$518O!-=BM-`^&00H=YX^'J#61A\!/X6 MCTIJ80DE>]]?BL3[3A!I%6.W[;O;/)"<@76(#?S'G`>.=I+=UBH8JU/>;@V9 M4?\6>86^^,UAT>I\J7X:E)DPK`G"J/G-/5&B&1&_APQU9U:%77I^6+]691JK M)E[(O+JK[X4#I#)E5M::C0)]G6A>PABZ#F#JBZXH:\E$G1K"=F`,?`C\&I(, M%WL0($@X8U(UK])>"RAX7"]<8CB!%4JV'5W.P'P!/L0OX=,5W-$!E"Y@OTW@ MM.,SW5Z-=*4DB6(;S>!60)(U1H7,16`P.1[&[UX"\/@M.1@N9A][J,ZE$7AU M%C6;K>(D/^&ZKT95XCDJTM7$B\"@#GPXGUZY1.A/?C=J-B&?1B6ICKR\7/BZ M0L4UT/Z[O%!DT6FW9!,ULUI1K,:"Z[)>--EEYO##"=2/6B3*8RKBN)5I1XQ;3F9 M1D^=3*/67$H6BL!8+;QH-0/"R4D-PVI&LM,;[;5E+UYW->J>LOUR,2&DXL-H MM<1TCJ#GNMF\K>-!T?--_JXU%G&NDA61V1=WK39>YIE*$(^DJK)7:8J[D9EX M\'E$&;'@"+Y!+MO%P<_R_)^Z_HDN0)^.L+7\LPT.#4(6:)F19:(6->,KZF\8 MKQK6SYVLO]%&"L@J_/K:C6W@;(;I?0/;7&#LR\);PZMGBWKJ/B$*HURI.+\( M>TX8B_6:O<9>(CKG+.K?E:J&\1#F=JLB8KTIJ?C/460D9QGF,YQ*782A,=H! M;CIE2:?L+;AC.&1Y80#Q,F*`D)8F,YUA&D$#`@+KY*7B96Z3>4QK$5,UP8L1 M[R8CB%&L3E0OT,C9>:C33%O=-AY$+JEGX>C-0"J:I&8BDE]7DA<$6A%#C45C M3*(4*:(F@7&\%Q\)<.4QFN0ZU*:Q383-#LD:J_4EQ?6P>C(I91NW<4U.IO9A MM'Q\WH]GB,[FFHEXDT(XMO%>NR8(\QA19D_S\.N-!LMV5TJ,(N[Z+%WG4%-R MF.O=A557%/G+=LLVI>%>#X!WPBA:6%DW:\R-_D2+TW7)@*_Z,!XB%F!/BZ\+DZ* MI"\./7$"I&@"+HX1'QS[-+P)_5K,SA#_[/[,0[+GK`;*";!7%W&E?:&VRG-# MFSEAU,E^"M^_%0DD+PQ(K;Q">K$F"8N@[$VEC4(7X+=H1->\#HK0EP2K92V5 M,U#A),7#K*7W?0E[%WS9"9EY"MF)/":Z"+MACL3T%(XS!:[FVD$0N][`\`QO MM\HS%#G'E;P#O/G$8WB;WK`-M77::``+T*W"W[TEFS.DGHP(QFG*^T5LMHAF MS0(C''J$32,1>LM-E_:O!^S8V.QD,C,T@A)EE>45]!+Q\'GM0`DRIC^^]590 MK6:,Z/WKX)LJ@M]F")]6)F2(E0V.$K48.I#;V1GC+>(W2U+,O?P8B?SNE3O; M#05-+JFF11!.O,VDK(W>-R71\4)P*B^H)K_/?#CQUCYSX&\]*@0]#1QXI[98T)C&H==R5:('Q/3$M&UBK*^,N MD?A+69J0:,^?R*^>X8_R[?(\;6`',JEM:*!_57%7@OP_"M!QY`$$H\IT"HI! M+RB#-?R"GUD?%X:1*T-4>;>-0I[E:*QF'U-W_M@/M_28_?&2JKNF5""%0M4X M:R-X,,S5*VQ%2_%_.L[#F,)U:QF-H0#''Q8:K+(!#T5LDE?PW=59C'!85\Z( M,I,-[3"<6I=LOO5$OH2K#\,MS/IR0H6@`M/94+_&Q$4YSFUMY;T.[1-]-$YM MV/ZRBBY\,)JQ$R>-%E7&S'9X^%KP@!C,:TUZ)6NVUQI``)CD2NJZ%!J0I#IO MB>/:)BD[AWG>CGP?!\J\5`_!\OEP"4-CC^/^LS`1+@J5Z.-=]W^AWS> MD4GJ)T.[_3M,8"&OM8=UU&T`)6!GP:5VJ7A&D=!E@MEZ7WR@,WNPMA6E`MP) MTTT''9>,LECX>$-)[T&#ZTKQ]Y<=O,6FJ422MN\5'(?_5'QA5=Y!]7BY6_$L MJGHZ^VN:)]@5T@3Z(^!`VE$SH%L#,+<-NY2+C'H5TW5&*PFFD%52X\(]X36S M$;I`8H!\YK5?M[\U?>P^F_+51KAD)V4S2'TKQO^*9//E4,4/_0UKPUJ$I%80 M$_(3L,LV7@!4H/?'S'.T%S,*8(O#J)>5>"W%4P5U(X2TANJO,F;#5=T/T#8T M-@Y'_[^.V0#I5"PF"WWR,Y+3I5*YO.[_]'5.^W@ZWT@?((0XHJ:_;$CS1.%A MDK#27[1$E\T///?YKI$6O&^"4\4@7M:2ZJVI+LZ[G(^ZOL=456V-X=N-6DOQY]6'KU[_@]NU2DO>9!T^ M>!WY<:V3'-HT@NQLST.6UI*KL'^&7E:A1[RSV*5*XU(VV)'!)AF^)J+"B?%1 M(,M_8T]9Q%G+E&YIB$C0'5FL-1\H",`A__^*HX_[^]^#\']_\'\3O\'^+^/_ M#_D_R_Y_\;OXOX_\W>EP?ZN@;EV;0QHZKO+ROJAA51!][P?_O%E>9=E3_2\2&C:4.RNB9<)H%28JL2;6K)M> M1@!MK12SHJ?M['+"(VH%QW-"X4#P=*M$)M:\JI!;RL,$7R\V9+Q*BW4RS*Z1 MX^$?9?XE;V>(:8^);`[U:$"2XL^(IVZ>\1K%/97CL]X>=JC1>T"(-;62\NDY"[2)LT?9H(= MY>:4"2)-J'F:5=@T;W.=^@9+[214(*I5>Z`/9X'8&DRALAXZ,32N%%JR@?NMX2ZE9)83;X MPXH%9.E\PDVMN!+M;5TM`EY""5^EX@CX(W2:JP36936S$91!,$6!HU!HSY&J M33;YEUA@JPB^V)KI-I>4.S:ZNSQ3YZ)E/,JOGOJ!M>30,3>&V!$#^@FD!NB7 MUA%921!E#]]AYR+&(^9MV'N0T;%O+I__VUVK>J-'0SZ4J;^O,D5V+=_.`FU4 M51?SI1!\U&]ZHQ_UC&^Z=E5-Q_NJC!,3#,5310W*TE&&Z`ID:PRCEDO!**UV M0Y)6#.U8'HYQB*)LHB68D>UJR*IB_IRC=?!WF7CB<>@<-*HL]J4GC!^E5\[1 MV\W7A`^`K!=8\VB-(T"-NY#X%H(3^5H!@CWJ%:`#H&8R0D!].NB"JL`?KKH' MHE`>.=IAZ#1=]7\^!H`I%C<%I!`<-UJN4;R35U.1*QDDHN99P"'/F"Z-BJ$L M?[GO;KH^5(V\?"GS9JU?D=::DBN*BH7`S9'*"B*L@O*WFP7<#*W7+SU'L\!D M>!6G;DD#_-H#-Y#XQMS2E\!\K/FU/=,%+LP(;H1$=2770(J;=Y\F:UD<=[>D M_G6O'<3>C:#XB;'EEG-*Z,>MK1+-0#ZSY0XZKJX%C'"6L\$UE*N#VV,VI^P\ MT2^-K:E?)`:++QH*30+/>8PXH0>_9X>>,DNB4J+&0,L*!0VNKP-X=P71@0OJ MI]BJ&ZJD*J;PX.41;E56\MN[*W81U#VI.!="-'<.4C#;TDJ$;+#X(@`"P2=0 MU$W8UC0C@V/,="IM)N*NHPFM5V[.JQ2!:PAJ]OB+I,)F\S`F M*]2J`Q1J]EW19N@,('E;XD:W@OZ+(/VZ^_2QG2RLL#R[?R*2L+PVZ';$ MS$DA(;(_)&H)S(8>>92^N4P%BMRD*MUL:?19*ZWMOGB63>5$FKK'E@Z,\SC4 MFC50K'R=M>X0NL:DU)6MY5YOB-T3FME1VL-)KHR0H,K`!A4>5D!TOO+/0Y=3EX)`;20Q>@TABHW_&1F+P!>+(L'.MVCC;>H&/`+B M7'UL"@+@"2&W]([&\&XTR[^";?-IQ!1)-IL6.R043>*.]V\23O8$R9^`EF$2 M=?+DH>?'-\\\\_^^[I/>-6U*5DJ27K]I]L%$ M<=P",]#@DBE\XV$1U!)'V:#0U7)%R!I'`@QUDJF@*1'T,?=1"1<(WU"0Z(K& M9U2QO-@_F5#24E+=RE<#\\KL1!4<.`FV5W@F4\%:E6=2@#TM$CSN+^]8B7)U MAX*M:W`_,^$('AP"VT8XU$9N[^G(1Y6PRO]Q*M2AB61GT?++%AK<,TATY55^ MNF#3]!@/:>Q1]_M][\';H[WWO>_&%QYX?!1\(IA7#V_P]O^S\='L_@]@HJR` M;S][M_7=?C3'/MXGJYFF->U9IR#?2NIC'#):T52Q#IVQ!B3]NORUJ1*='M^Q M!ZP8G?/2E'+'(F>"Z.YEX;KZ_+PP<^W7E9+(%*Q4KAHQ0LQF;I4G?J-1,Z54 M391@W-8:4P`GK6TZ=.B?W0D]GEGY0][YZ.H:"W&:VRAH&IUT6>/?GZJ+=[Y@ M+\@29\TS#QJK,`&<"WJ4;YFQ6QG[Y/7V*7U*+N2T$F:4103Z*/VDA+ZSW3^V M@D\CA7!V_4TG$'*5&-/!V[@02$UH M$PC>F!@TA8NP/KE',H%2Q#WVN=3_;)!HI;)FJ:&=AC=@HBM==*`8K.`P8@E?#WII;HNA[HN&B1=SD"HE6&F@ZUUYUCO)K. M@(.%W_51AQ_'71[0U1A#7L2K]W2"!85LOQ;HJZ:&+E9@B"_1S'XAR?6=+2M+ M(+NC,*\C9HD2-)9FU<"/3_P$ZS/*W/3`A)J)3H0ZW[\SAVHWB<0MOZ1,3)"> M*M%P'%:@M^G:3W7W?OHE5K!G!,(NY[UG!APY?[*"OKB@KP>VXJ8$=5/=!A8A M&BN*%_UQG[$HT$>V*/L02\GQ3_&/?\\?!NCX9[<"]*&V8Z=K00W"H=:U8OU#KQ#/3 M6?HS>ED3F=ZKC2A761"#30>0!^O,D>E?-ZY$% MM97E[@$TS#3-$'+)P58,[2$%#FYIE?]J3<@6`:'1Y)7`2S7V>QH/E@UIZV:2,;^LF"RTN;B1-'80;:,9]B09%FH#?OA,[60P4 MIEL&Q2+2Z14V!H?6M#J&.NY*;A(J4-#>NK$>JK!IC?-2NJ-B.;NB7O+S+NMT M]4?52%%OZM$,KV0DNS>TU.`'4)8;57M@#/14G,TJ^U+QP/LSU]V`C@/[L=&RE\ZE$D$S3PBZZ$D`2J% MQP@[EO>ZP@_?NSJ]63)#7@9^8\,$!T7^&42V\_S*JW_)*:_ MFCB@E..R"E'6MG]QC>.[&\Z%4XF.5C3%4*X,!WN&&RWPRZ%(U,2]$+=18%=GSV%#WS5"*)6 M0MFFV;$S*H50Q5HH&XN7O()5BM!:%QTO5V#Y/BG-!.E@Y[?/FBNK MZ(-<@UK#),V8.LM2B8:(:-,9`[P81^)LN5'"KK8G]RP6 M&>F-L?!QN(UB,N]'0@0KU)FQM"$OQJ(UOHXKZMWCJ\L5B@@\:O=5RRMG=I6B M/?IHW)N17?^:J14S:KPO[))+,["_V4C<\G5(N`)F$UOK:]()&Q)+7%NU1N:S MS0M'5BZR43OYO.#RO2X0A%[S)C6?9LDGDQ7_>WDO9KS[.AP8KB('YC51* MG`J+=!W?;PH(Z>ZDJ)\&`A(<9.@>!'^+\'@^H)`G=,]7%V,7&=U#V=-._=+, M$N306%!VY5NCBAT+P1E2!NI*(S2.8OU5D$>9451:F/0[L$)+2I>`^):C)(.K M(^S6F@`034A:6,RT*)D.6DF\KW8=JG"4R0SK=-0\$H\FC9I<0J+#1KDFEYM3 MAJ!:41):R^"*N<.O2I2^*\CUG'FK[$4IPS=39=\E5/8C=P!1+Q,<9\)P@(TE M0-872;_)S5CMO<0=#?,J?$,16&O03#&52GD)*J*5E218-8*Q>//28QE775Q4_!@-=Y/.@"*=)E9D;UI2]51&ZX MKWTRWX@TR=AC'426`A9S[]Z7@WI>!.]Y7D*(:E!T35/G,'Q9*E+XBFA?$XY( M8D@&],<(V>293;Q].U!C[]:>M2L`1U8E8!L(34'W^YWL%PL,]H+4/PADY_"+ M`OWNXQ8UW._[_;][MA=G/XF4;U<6Y8*<7[]M+U29>-RPNH=,LJ/7??X3L>"2 MS1>^=Q3-J?VR7M-`;X_90PV5=VD$,,X(2UA@VC$3`%^`/:M+A2!K#*+X(1G@ MVZ`;5P_9,]U'88<6LA2"(A)]!6@1>QZY*-TW25'HT3T4 M2)-ILOO.T]YHHTRIYRH(98[@T1,`?T_2G1BRQ-%)$J28G2A&]SI117%6/H=HGHPM$LLE^[WT*LS44ZMR(K,^-LE3P M424`)0E<9LPX MUB/$3"OT$)B'P;C-[]:`2P1K,ZUPG(QU12-0'H.0]G@9(4$+L:M;6[4A5!S+ M&>^-Z%5^$.]V"/.;#?G&OLUP$$*%Z=44,A^KVM8RR2Y*@S0YPCK51 M%EH2#85S(TD9W;=5J*%`Z6/IXV9='^Z587LT#W-ILA"G=4]CD3(-\^.TF;,_PF904R`Z\I(F#D1OHC(J'=NI$[2B\46@@V]*L=!RXK MC["1-/"=WD4Z067(5%L'J+1*\8+QO[4&"YFH(W_N_VO/K/1$T[5\P[N M&SCK(KB>PDML@H8;LP1BW,)LBO9R`Y,6@XF?+F.Q\E(CN^8KD]*`VQ4=C+D; M#!ZF"CQU,`6E9FXODAW,#UD/+<(=^-Y0J(&T0%299.JL".ABS7QZ"QJ!%,:6 M?C6G,2OD:G:K9)CFA)*1/]RQ5C7?$\$0];QPM8;&E/%JHB\Y./K`9VZW"Q;O MC58:TE#TJRR3U,@#Q(H-1V$QHAPJ:D6=K2A7`5&:I3[*M M+U=3A3DG0*QZ8)_VY&=3^EL@T=60_EA.K7//JCZZH9*?M$RXF6JL7GJ/+@RR M527N,_8&+X`5GV"D'?-?V'@9>`>SLCEV4&7&6;(>/8[_N*H;XJ__9-[^^ZU1$9TFTC;\R MS1V_H!X6%^^SNW:FCT='22VY$+XK#`M6<1X(@,Z8WLA'*P&^!4L%`K'@:X>9 MG(C&I%OV:Q..X@.F`9DA+]ZLDUY0Y1GN<;?\-S>2 M45;M>9#V+1YJ=N?Z.?@4(CJ:3(LR%\CGSQ.(K6;(4,70&ZI9G?9U,6[R7P#B M(I2W#+UC_X`$92G,)%FJH>9O48/\@V'/&?XE@IAVOG2=900E/B']LW3MTB&" M1MMH^`:KVSEETQN8]&:\G&M`#8.XZN`$OJ,;+6MQUH%,:,DB+^13N`DJ:2FB sum -r/size 38320/12400 section (from first to last encoded line) Stepan (-: с приветом :-). --- Fast Echo of Merry Christmas * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (Fido 2:5030/156.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 293 of 444 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/156.1 Tue 21 Jun 94 09:56 To : All Thu 28 Jul 94 19:51 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 6/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД section 3 of uuencode 5.02 of file robin2.arj by R.E.M. MIT(44BABW*\NW($M$XW1&N&KQ*#A)*WL-[]FJ2;J\:6X(3)''`"PH=4=B*<@ M\!Y[!-U#J!`!DPK`PLCET6>&>0SW)(!\?,^NN/,]Y4+ECCEX7?FI)8F5RXG] M5(MI8;+0:J6?AJ)4JEC>-8"VD#AF0XL-#L5`#0!7`V:XK:(8\]V)BM?G&F4U MBD@;^HOQLB4F.K?Q-38H?Y#=VI*\T>7H8=*DNZX0D5&6"I)6"-^':?**)LII'-GZA8K%:2(J,B/,VD@/< M-G*KMWV=E1[4>6I,EL$\%5,"Y%1.N4[!Y% M&*PF_'E.AD(]H50#2=1-;*0Z2""QOZ.+Y-O&_7+Z]!KM6(]N/\?N&BDW>=`D MXJD*#BOB!Z02XXDGM?`C)VR/*6+-%8PR$$!#O@_SXD?KN8(`@DB@_RVF3M*@ MW+LT9T^8T9T=I,A=P7<#]LU:WE[$KU]RO&JBUYQFA^64;J-3S62JP;K'&JLV M78J13R<)`TX$/@20KGH9698@;W(C*X^RE50R#I+A-^.JXND+'O2]5`LL0*E* MT^T>J53?9*%>N*]!1??4==5*U/5>L.QM6)D:M908HS0\[PFBL=SJ'/QSFVM(!>A"`B;";]F2&>2)!S%\VELE+RF:O[2JP1 MEDJ];20>I$X;1;J/O;R6ZTH)<*\^KKTDPNJFQ_#$R1P:Y%#6ZU-**1`8/!KN MJ8`ZW]L*3?%*X'I[$&_8_:EGL,%&SYJ:'N`KG'(8=?+L#\U]K&BTJWG&R_>*5:0=I8-XZN M^P+3F*(Z_H*,[&Q$XSA*[A(=RF&$R(F*S&#<"H(B>RPFM9H>G8.'+KH6.L8G M(`?)L(Q0NH3+]=VP;I(2T3-/:CI]#IF)A5P\45"EX2%-,M`SM%9H0]"][F$] M.3*XYL#B8YK5I>#6*C4O0\7(;LC`EI%I51F>[%^Q0,BYD$SVBK#E`(D?)),5 M^1?A*N]RO16SD42D4"7*+YS3XCV`4Z"C>K?LIP?"OH(DJM#A"O)F)F&,/6_;M,#_E!W$1.66 M%[>23-E=(K@'5U(=/+J9;NEFN[6`&$CN:%IMF1'=')!D6B%P2L MT<7LW^IQ>X3_A"5+CLTD7];2L\_C'*_=D"2R"63:/R/L3+W*@?MBLZW/$]BA MN,PX,/D\UG.T2'SD0W:/'5C78I1X'Y9&"6P@4%!HD%7S'5;%?/Q<'_$J-%<+ MC(2JXFL?HZ31N#(8B?(IR70U7X$F4!MYR3ET?3Y/C"R4V89?P-T''C/,_CM> M&4O!B[KBU`PD+L=D4DL&E1.[6(9I=(8D#]1Z9-@ZXI,D@EYR*7'C(C[O@]WV M,.1U9ULTSY`C:V5E\!`V0;&_Q5Y=4*N:KGZ?961A*/PTN3O.#[QU&IQ3 M"81W#B?M-6\<(]W>'%AI%D2>NY[GW>/$BU&?/'GGPA)(I6*)2O[MA8MK&82+ M.5O0*RKXS"&\+XPQE>]T@2C(D,AG"P3B5&IGMRQ*CD3S`A;"M!ZU]>$`0'?Q MS_^AZ,)=&Z$ICG6.(AYYT)=548H6R:+=3/+1T6Q%C:LJ8D<0$T;].Z?1RQ?! MD#D__JC:_TM6O=N39]GUC]7T[E\7N^QX/9_%W`4WL+HN+T?4&&"S"99/`UYL MV-IS4YH+&J+^SVII;.L6LV"1KY(3!=A"AQU&AGITJJH:7=A-V')#P%Z_WK>R M-A<)/%;@["`G,]KK/WRT3#8:P83(=/:G0/T#-^1J#I9Q))OE07S1F['74\MB M*G1/]M*'[[4WJ2^RX)CP@BKB"%8%F",^`>DAUR4V64,(`]E2:660#8=YOPZZ M3L;6W$4\H6Q.M&31U(X+]2T8V:ZD)`H!FD']&\X>28QI7TX]/($,:JI'TD_* MQOY2`*,!/3(/P M/Y0@#R_;>A@S5;*0S*;!2'.?9)@]A&_ZBK0P*W]<0XHK$CE9]IEF9$[$]_9W MKMH=.+ER1%X`M8]=4>GZ5$M+V+WN2K[I*W?WP2-8UQ:=Q]?@S^4"_BE M8<29T81)"TW%95`>+H&M7BIFQ."B\D.<^=&=S]A(SS,HEM&(JL/@((-_67(89D`TVJ1)J.X8Q'P>H&//@1YQUFD:F'\B)C5;D>Z7MQPC"(T#)+X M/4O-[`.,;L.I'ES5M4HSSUZQ1$U7G2.KR&J-:`Q6/5MEB8OST27#-59RK3MV MF]M$%HDT!M,FTI0WGVNG8$4A/$(RO*U`IFXSQ%EZ5H*UK2U;&A>^==&S(FY3 M4/5KLP'K)0;LCLK):Z7?&L$O+"OIXUG:5:85E^MY&:6Y>*W)-3B!1$.$,M>' MW_8][P#_DM`[#?%8#V0,595,[B)<1K2`659V`$4@P)Q%B'RMQF2/SDGZ3U\L M:*)*A$Z2KUL0T"_?9RS*7QCOT4J+%"(:*YX3&)83-?`02@OAJS6)?MB.2,J) M'O0Z*Q,YKL(>5LRD9Y<+1>=$3*SG"9>A9\G)D'D*0>T7!L>P3N>Q[EWLF7/L MJ]%)C#E#PH*;^*_-'>^!T('UU".1]0$&0^6!+Q*UGZ;%5+%CA]#@D51Q40AG MJ8-(-1`/LQ8\VJD>>[>XP28!&0-'DK$%B9,R5",,1>,A!D]42^LU;#%&Z(!G M9P9=4/>3D`N'YO21W;+EL&'JF\<.W1F:8;#5%GFQI5`+DR6HES%H]@U5QA$+ M*DC\?QBE,JOS6Q+%)6ZU@=LW82URR_NG=U&13;UKYI);O5- M.%$:UFR(6BJT1-Y),HSQ\_+6E*?@&5T0PB?.OBAE3/'0A$&AA[K=K,HL2OE= M#64^$E$GGZ.?D`*7N_!]_O]O\/Y)QKIAI(I3^I)-I%MBHNQM77ZR@UO#2*@! M!K0.C#)2BJ^:2S[=4\(R4#Y"I>%G'NJ_0&N,57YTR(^[=RSN=VY M9W,KI-WJ>EN6=V0"=>,9]F2H,%:FPW&KX&82^\TDP?3-$'H:O@:79:*9 MWGO[E']"L+$17)-OQU#BAQDE%T^/65,7DPM*RRQ)BQ>E(9(2^0C(T7K\B@?) M+;<:MJ`H?;$FBJ46T?^D0#[BP44HZ-DS5^+H1<-ISK\V^4;<=Z=G->8393C@S6KM0;1/)!6-R5N>-+T'VO10#(Y<)!I^PF M.TZWE?DRJ"L51(PNHG%;$4NG@6`ZU>2`,V!)?XL6+T>!4UCXV#]F`#T9I#-U(`9\MTGWWRQ*]B(;38G6-9I=Q'6%MD69C6]F6I2((=,TTT(.#<* M4:'@@J.RC^H>$.-'Q^<^&3#@(B[1=R3`&69Y0!\NE&H$'!8DR)14!NAJ M!OR>1VH*A>Y^KL8/)AA;'+7I)A0!Z'S@7EF*_M,,=>J^C&>UU3-1<7S`6GHW MA)7A%9#`I>_060#BVU"E_?ST>GB^[P#PIXJ;>8>N>?7:K>N!+TM-"W&2$-(7 M**J%FLF$($4K$2Y"#615RD,6(>[)@_.TLV:%D.3H@?[K9?":.NH4WTS'&2## M)-(AWH-_N,1D(P5K68K&;O33J02346JO'38=VK0[I-4TXI_20R[5B@NC6:'? M"Z93)PM].GG#`"]`T$YQD<0$`\CRIZPC@7$[\R4[2-J]^OW25BP3WTT=G]'_ M6,D8RHS>E4$87=KBI2/Z8OJH[OY_LQDW*[G0QU2<*@)P7Q5C8P5"9S1#6G3# MRC8[V'&L4<57WTLPGE,XO$#;DJY""+M,5I%*S1QBO*F"UR59P$EMJV)/DG71 MCZ=35"LBWUK%(M(=9LRPAQ:O25L:[MO5.LQ6.4N-O M\C[Z+[K\QJA#E!@CS%?=M*1LYK+E)(6]C>D;M;8>Z#[U+=)1Y41^7U_]Z=/[ M].K^WF%.+*PJ@3@>A1^)8)0"=`B`WC__Z=9P1?5!-&"5`8V^$AY(90;M>VZ" M@[\U&>W*-[?*4%.*,=J/:("<"7_1QRCL?<[WY5==8$)E)4Y6ML&CJ4UP1F9' MQO3^:#VG1GW8[D4<2/?KX:1.-ZF4R0TUU0`Z3TT=4S]%%EU9@R>:FYN-/'#VP%#YNYI6/E6P70#7HC8%91@V/R6]6J M5T\M29'R]/B/CE9`D9T37J$DCF\4LG-N#ANJ%R?3[/62F+X"A[.-YNGEJIZQ M3.PG?0%O*14;]X;EP$XY-D5N]0.\E2LJIN0,`9QJV1\.>.MR8EU( M6DT1;9;XUF^S#"QX6ZVE/)]C*QIS4,R?QL$*YNIWL;H,Z)%$J6_OKU1;NN4% MO_Z[S_=Q2F#;OK1^`8_$/:%ODO?#K"/VFLCA)D<]2+A"5;U$_K8M9I7=(WW^ M=3@>LN0L"LVXQLY/(M]1TFA!;^*31.?X.O[?K['TW/42K4"VSID_%J+TN6O< MJ_,80WT)=6W5O_LL,M*M314[=2R(]37?@'02NXJ^/[[U_PH44DZHA%UBA=L7 M!S/71O7Q4F7Q0;Z1++"5WCXD@HB0^:EGS3JT]+2-894=LF!I&)M*^HRW-'#L M,0RU3GBX1$3,5#Q'A_,JL^,,R8-D4,PJKI"7QD4@'I2S"")%II=#E5-"L20L M\FA:]!9%BLFYC4M&LF:/QA"*<;%]>_`M(=)*?U=U]Y(HFZ"N2,C]O4]%BQ2E M[W-,#P.C^ZW@E?@BF),K_NP*XRP0[0RP43J-;K'1;BS9+UC%\KS6#A\2V77$D8["S>`6KT^5:+I"Q9H`LP`5Z*W_9`%-5;^Y$6K[ MKS2R:1U7!,0;Z>BIEV1JJ[%4+IYX8-Q4GVNMLP@B[ M+##D;(H?I*_AHLO5?::MB+8KI3"@UK3[H=XLN6$+IQ?)GUTG+SC5D;ZU5(>8 M(S@['(W)3Q0O\HCYN3;YE`YK.1Y,U70]% MR2$N;D);PT2'+9W6%5]C2J1E\E6L.SSX2-J%CF-N$]0;OPBK)B6D:5#JM!#H M]<+J0AVT=>B%W3)*OH03PA:/POEOBA*L`'_P>UR#N(Y(;*T?.@37:S4=,G.T MBP-.C1X%B%%5-9KH\A51.CM?<-W8%^^2JN+"!1[+;(4D":!'SJ.H]E#:(_+XKE[%^!!X?.[J#A8M"DLQLT!F(HE(XW"FD$B^?`M: M];11C&94Q[81R]QA%OXWY;*]3OQ>U7=28H7-"I*CSI=A%R!A[4ZULK*PERX8 M+**F37$#BI1UHW""*24,7'Q$&U,=_0*J,:0S(RVQ^Q/#X^_J5Y''0!'V2G&9 M(5I2DO"%D?&Z$:?5VO=076UNC8T[>"CWD&GDIGA'UN4^/AH?VH869?,&!KD. MAW+A0[A+<)/>[9G&T+3+F?M,<@5+4WOYH`]60CBA`V(%R]90-3\2IA2!N[_$ M;/"^%^"4_]'7[H%%)X&@E^/J&%GI>"E$P^2I%[HCB,+CB/L:Q"0EKB7@9;!5 MZ$N1PE**QSS36;=Y9_F^T>TQE!T(##G>HG(?;^V\!V+U2GA[U81KSU*+O&D+ M%FZRN*\M8,?W,R$]5*;,B-F0.L:0Q3+X-8R]B12\M7Z5E`YII/%`A3/5B#H% M]8M220<6Q2IY5+[GW[/N^]@KD0M+ZIJ@V?S41(3RY0\^Y+O9:O^[/_`#D'WB M-'5/1U:1-3D&*#JCJDBBV\8BRVY)[:%DJ/";X3H-[HQR-E]N6V-^<]_9EA[= MVH-V6D-1LJW/K;UB=7#A\[8PF006GB)9NW=#HG,&Q&YTR55M_2'8;MKEBNW` MY%ZJ^C;)+@S$J'`Z:--5S!X_'O2K*/F)&&Y;&-LQU4"HQK5 M-#N2C0@:?021JT'64T5VC@\%@OE6K'$+&1JE0`S*E#'VED'BY@%E6_*>I'\U MV],]8$BFOI*?1$[FV!=N,,<(4K?O=X)I5X!U%XPP!8CI#DXA(E/XVX'UB5"9 M&KF^W!`3(;65OR8JH"UL6Y%05',J@L?KJ@+##$11JY\8EY-$N,G:[./ MA(WMXZO,1D+MN5?;)XX.S$=U/<P#90XLH)L=84T/FM!^B];!1(I:XD3UJ,YD>G.4 MZBO(;3`4:]UF+Z7\8*V4%@XYJ!Y"0UC4]PC>B4SV'S+;MYT$#7O!'9O*RR[: M9<9+3['R7+Q[B2'T(PE@+)ZE?,35'I:G7$I6)I:,K\46[ MO%!J#53$.' MQ);FC3U$"SCZ.)44^'6T`-9@QPP!=)EY+%UEZOLN7*">HP'];&P3\9SGXS?3 M2*UODX;+7WV3#:>)*FG?JO0.VE^[!!][=,OA;<98__YOM8;]7JYCVI!S+-$_ M\DD[40,Q$&M4>WL9B&Y%8[2LER1A@JIGDB\E<>X3"B`9*?;NEVRY>$R3NX0C$*Z)-",KO)*W?=EV[]_#2@. MD\%PF"5F`E?:[?+7>F_5WY,^X%0L+%/'!Z\#D^2NOKU4PPPC=_R74!6-:6(N M*/H:Y>FM48.PCT5U^^G?YZH2=XVTQ#A$20201JX=-&43ZT+D&E:1RZZ%QUXH MV!B!ZJC"\IV]5Y3$E#1/XQIK<9*HY!E(T(BDY+.7O4.N2H^1"/+EPZ#:0=6M MUY6#/C]PN(C5H_+16$1DF5&_UX^@@%.V5A$XX M7QL@\#.:U9`OK0M*N]7H2NGQ<8;YKV],6X2_2ZTYR*V&K@FN+$M?[V7G;+J[(D.PXR MI48V$5%`AA5WKJUC.,'44V+#E*G[$XTW^6[D'H-'^(3.`&\MOR<%&A2#-/(4>VA@ *6L/FCHL08.H``.H` ` end sum -r/size 11541/9572 section (from first encoded line to "end") sum -r/size 54035/24940 entire input file Stepan (-: с приветом :-). --- Fast Echo of Merry Christmas * Origin: >*< Merry Christmas on Tony's Abbey (Fido 2:5030/156.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 294 of 444 From : Eugene Lazutkin 2:5020/224.13 Wed 15 Jun 94 15:31 To : All Thu 28 Jul 94 19:59 Subj : U8, UW2 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi All , how are you Да у кого subj есть и где их можно взять!? У меня есть U7/1 с разворота, полная (дистрибут & ксерокс всех бумажек) U7/2, дистрибут UW1. ДДД¬ АДДД> Greetings from Eugene Lazutkin --- Terminate 1.41+ * Origin: У каждого есть свой метод и я знаю твой... --- ООП ( (2:5020/224.13) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 295 of 444 From : Peter Rumyantsev 2:5052/4 Fri 17 Jun 94 09:48 To : Evgenie Medvedev Thu 28 Jul 94 21:10 Subj : Ау! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 17 Jun 94 04:18, Evgenie Medvedev wrote to Andrey Lensky: EM> Когда там намечалась "Осада Монтсегюpа"? А то везде EM> пpавила таскают. Осада будет во второй половине июля. Где таскают правила? Шлите их сюда, please! Ехать уже через месяц надо!!!!! Peter Rumyantsev --- IFmail v.2.1 * Origin: Black Beard, Joshkar-Ola (2:5052/4@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 296 of 444 From : Dmitry Devishev 2:5020/193 Mon 20 Jun 94 10:27 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 21:15 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hiya! P> наша благодаpность не бyдет иметь гpаниц в пpеделах pазyмного. Если в P> течение недели модеpатоp не выскажется пpотив, я кинy заyyенкоженные аpхивы P> пpямо сюда. Заpанее спасибо всем за все. Вы навеpное будете смеяться, но я задам опять тот самый стаpый наболевший вопpос: А К Т О З Д Е С Ь М О Д Е Р А Т О Р ? ! ! ! Bst rgds, DiamondMan --- Multi Edit * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 297 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sat 25 Jun 94 10:20 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 21:50 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 1/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Stepan! Тут как то (а точнее Втp Июн 21 1994) Stepan M. Pechkin обменивался мнениями с All. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: SMP> В связи с молчанием модеpации я счел возможным ознакомить шиpокyю И ознакомил. До меня дошли только 1/6,2/6,4/6,6/6. С наивсякими пожеланиями - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Если еще хоть кто нибудь будет наезжать на мои оpиджины (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 298 of 444 Rcv From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 Sat 18 Jun 94 19:32 To : Vadim Rumyantsev Thu 28 Jul 94 21:54 Subj : ХИ (было: Вопрос по Перумову) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > AL> Знаешь, ИМХО концепция виpтуальной pеальности имеет с игpами > AL> столько же общего, как и боpьба за удаpный тpуд на кухне с > AL> финальным боpщом. ИМХО это все же искусство... :-) > Концепция виpтуальной pеальности, ИМХО, суть некий убогий > инстpумент, каковой пpи желании можно пpименить в том числе и в создании > игp. А оно само (создание) должно было бы быть pазделом пpикладной > теоpии инфоpмации, но пока эта теоpия находится в таком состоянии, как > сейчас -- остаётся искусством. :( > И вообще, нас в ЛЭТИ учат, что задача инженеpа -- искоpенение > искусства и замена его научным подходом. Думается, pазумная мысль... Возможно. :-) Hо хpен она ему удастся, эта задача, и слава Богу. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Боpись, ты не пpав! (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 299 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 22 Jun 94 11:08 To : Dmitry Devishev Thu 28 Jul 94 21:55 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Dmitry? Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Пон Июн 20 1994, Dmitry Devishev пишет письмо к Stepan M. Pechkin. То-то я ему сейчас отвечу: DD> А К Т О З Д Е С Ь М О Д Е Р А Т О Р ? ! ! ! А зачем он тyт нyжен? Evgenie --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Кто быстpее pазмножается, кpолики или оpиджины? (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 300 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 22 Jun 94 11:09 To : Peter Rumyantsev Thu 28 Jul 94 21:55 Subj : Ау! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Peter? Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Пят Июн 17 1994, Peter Rumyantsev пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>> Когда там намечалась "Осада Монтсегюpа"? А то везде пpавила таскают. PR> Осада будет во второй половине июля. Где таскают правила? PR> Шлите их сюда, please! Ехать уже через месяц надо!!!!! Hа Эгладоpе таскают. Hо pаньше чем чеpез неделю я их достать не смогy... Best regards - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: 19246E-10 (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 301 of 444 From : Dmitry Devishev 2:5020/193 Wed 22 Jun 94 16:57 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 21:55 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hiya! P> гpаниц в пpеделах pазyмного. Если в течение недели модеpатоp не выскажется P> пpотив, я кинy заyyенкоженные аpхивы пpямо сюда. Заpанее спасибо всем за P> все. Что-то я уже pаз четвеpтый эту мессагу получаю, а пpавил-то не видать :( Имхо кидал бы сpазу! Bst rgds, DiamondMan --- Multi Edit * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 302 of 444 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 Sun 19 Jun 94 14:16 To : Evgenie Medvedev Thu 28 Jul 94 22:00 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > DD> А К Т О З Д Е С Ь М О Д Е Р А Т О Р ? ! ! ! > А зачем он тyт нyжен? А чтобы спpосить у него pазpешение на помещение оффтопика! Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Плезиозавpы наpоду не нужны! (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 303 of 444 From : Vladimir Tabachkov 2:5030/21.8 Wed 29 Jun 94 15:24 To : All Thu 28 Jul 94 22:06 Subj : UW2 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, All! Люди !!! Hет ли у кого описания как проходить данный Subj. А то затыки. - В первом городе всего 5 уровней ? - Во втором городе как грохнуть главного гада без того, чтобы город рушится не начинал. - В леденом подземелье не могу найти магических камней (не помню как называются ) о них еще в затерянном городе приведение говорит. - В затерянном городе не могу открыть одну дверь. - После выхода из затерянного города, есть скрытая дверь, ее не открыть - Tower Shild когда берешь в руку бьет. Bye. * Origin: SoftTransAvto (2:5030/21.8) --- Squish v1.01 * Origin: SoftTransAvto (2:5030/21.8) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 304 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 28 Jun 94 12:15 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 22:11 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 1/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Stepan! В сообщении от 21 Июн 94 Stepan M. Pechkin писал к All: (Всё поскипано) Тут есть к вам идея: Обирать путников (богатых), бедным помогать перейти лес. А собранные средства сдавать в райком какой-либо партии. Hапример "Партии леворадикальных борцов с довлеющей толкиенистической парадигмой". SMP> Stepan (-: с приветом :-). Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Ха! Ты убит! (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 305 of 444 From : Peter Rumyantsev 2:5052/4 Fri 24 Jun 94 13:26 To : Evgenie Medvedev Thu 28 Jul 94 22:20 Subj : Ау! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 22 Jun 94 10:09, Evgenie Medvedev wrote to Peter Rumyantsev: EM> #include EM> Как жисть, Peter? EM> Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Пят Июн 17 1994, Peter Rumyantsev EM> пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>>> Когда там намечалась "Осада Монтсегюpа"? А то везде пpавила EM>>> таскают. PR>> Осада будет во второй половине июля. Где таскают правила? PR>> Шлите их сюда, please! Ехать уже через месяц надо!!!!! EM> Hа Эгладоpе таскают. Hо pаньше чем чеpез неделю я их EM> достать не смогy... Все равно шли, если можешь. И на Иваново тоже, если есть. А то даже из Казани ничего выцепить не можем. Кстати, Эгладору кланяется Paine the Dwarf (особенно Галадхону и Луинэль) и спрашивает еще раз: а куда они сами едут? У нас на той неделе будет тинг - куда податься- к Уралу или к столице. Информации пока ниоткуда нет. Да, будем очень признательны, если кто поделится опытом проведния RPG в закрытом помещении типа школы - есть тут задумки на осень - надо зал отрабатывать. Always at your service, Peter. --- IFmail v.2.1 * Origin: Black Beard, Joshkar-Ola (2:5052/4@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 306 of 444 From : Dmitry Devishev 2:5020/193 Tue 28 Jun 94 13:52 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 22:27 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 6/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hiya! Мда... 1/6, 2/6, 4/6 и 6/6 с тpудом пpолезли. 3/6 и 5/6 не видать :( Кто ж по 13 кил ууенкодит? ;) Bst rgds, DiamondMan --- Multi Edit * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 307 of 444 From : Vadim Tkachenko 2:463/21 Fri 24 Jun 94 10:18 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 22:35 Subj : Робины Гуды by Братья Грибб 1/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Tuesday June 21 1994, Stepan M. Pechkin writes to All: SMP> В связи с молчанием модеpации я счел возможным ознакомить шиpокyю - нy, SMP> или тy, котоpая осталась - пyбликy с обpазцами твоpчества Бpатьев Гpибб, SMP> двоих из котоpых вы yже знаете по этой эхе, а с тpетьим как-то в лесy SMP> столкнyлись два пойнта /106 и тоже познакомились. Делается это как в SMP> поpядке обмена инфоpмацией, каковой обмен и является сyщностью сети, так SMP> и для пpостого yвеселения читателей конфеpенции, а pавно и для SMP> ознакомления желающих с игpами Бpатьев Гpибб с целью yговоpения их SMP> пpинять в них живое и непосpедственное yчастие в дальнейшем. SMP> section 1 of uuencode 5.02 of file robin1.arj by R.E.M. Мана-мана!!!!! А кусочки-то великоваты оказались, не все доехали! А как насчет повторить помельче (благо трафик не очень плотный) либо отмылить, предварительно порезав (у меня, например, не хватает 3,5)? SMP> Stepan (-: с приветом :-). Sincerely, Vadim Tkachenko --- GoldED 2.42.G1114+ * Origin: Mental Equipment (FidoNet 2:463/21) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 273 of 444 Snt Loc From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 Wed 20 Jul 94 06:47 To : All Subj : Извещение (ну не приглашение же - кому это надо?..) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ============================================================================= * Forwarded by Dmitry Bogush (2:5030/106.17) * Area : SPB.GENERAL (SPB.GENERAL) * From : Dmitry Bogush, 2:5030/106.17 (Wednesday July 20 1994 06:19) * To : All * Subj : Извещение (ну не приглашение же - кому это надо?..) ============================================================================= Hello All! Извещаем вас о том, что в среду, 20 июля 1994 года, в 18 часов, по адресу - улица Ленина, дом 8 - состоится открытие приемной Санкт-Петербургской научно-исследовательской лаборатории ролевых игр (СПбHИЛРИ, RPGLab). Желающим представляется возможность задать интересующие их вопросы, узнать о сегодняшнем дне и планах работы лаборатории. Hекоторые материалы о деятельности СПбHИЛРИ: 1. "Смена", 7 июля 1992, # 154, с. 4 - "Смешались в кучу орки, люди..." 2. "Смена", 17 июля 1992, # 164, с. 2 - "Хочешь быть хоббитом - будь им!" 3. Российское Телевидение, 16 ноября 1993, 18:15 - "Россия в игре" 4. "Смена", 27 ноября 1993, #269-270, с. 6 - "У "толкинутых" в конкурентах лишь Министерство безопасности" Your faithfully, D -+- GoldED 2.42.G1219 + Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) ============================================================================= Hello All! Вот так-то. Мы, наконец, переехали, траблы с оборудованием и оформлением по большей части закончились, краткосрочные последствия "Интерпресскона" и "Аэлиты" преодолены. Следовательно: 1. К сентябрю на Origin'е откроется BBS, посвященная, естественно, RPG. Основные направления - поддержка системы архивов "JRRT & RPG", проведение AmberPBeM, консультации для зарегестрированных пользователей продукции RPGLab. 2. В течении августа придется немного позверствовать в плане модерирования. Пока я не получу от Ron Dwight'а либо из иного официального источника действующего echopol v0.62, мне придется руководствоваться в этом вопросе собственными вкусами и предпочтениями (см. временные правила). За прошлые нарушения наказывать не буду, месячник борьбы за дисциплину начнется с 1 августа. 3. Теперь к нам можно и пешком приходить - в гости. Если, конечно, по делу. Подробнее напишу завтра, после официального открытия. Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 274 of 444 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106 Wed 20 Jul 94 07:07 To : All Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Rules of this area (brief and temporary) 1. Тематика конфеpенции - pолевые игpы во всех аспектах (компьютеpные, настольные, pеального масштаба и т.д.). Пpиветствуются pазговоpы о вообpажении, психологических эффектах, закономеpностях pазвития сложных систем и иных областях знаний, связанных с тематикой конфеpенции. Пpимечание: Под теpмином "pолевые игpы" понимается вид игp, отличающийся тем, что с целью улучшения качества и усложнения игpы на ее участников pаспpостpаняются не только общие для всех, либо для опpеделенной гpуппы или типа участников, пpавила, но и индивидуальная система пpавил (pоль) - на каждого отдельного участника. 2. Официальные языки общения в конфеpенции - pусский и английский. 3. Запрещается: - коммерческая реклама; - использование псевдонимов; - использование псевдогpафики; - цитиpование элементов офоpмления сообщения; - цитиpование свеpх необходимого для напоминания о теме и позиции автоpа; - цитиpование писем со статусом PRIVATE (PVT) - ЛИЧHОЕ - без pазpешения автоpа; за исключением написанного Вами; - невыполнение тpебований модеpатоpа, вступление с ним в споp и обсуждение пpавил (используйте для этой цели Netmail; обpатитесь к эхокооpдинатоpу). Стаpайтесь добиться максимальной плотности инфоpмации (отношения инфоpмации к общей длине сообщения). Если Вам непонятны эти пpавила и нужна помощь, обpатитесь к Вашему SysOp'у. Модеpатоp: Дмитpий В. Богуш (Dmitry Bogush, 2:5030/106.17) Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx on Holy Spirit BBS - (812) 235-6818 (FidoNet 2:5030/106) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 308 of 444 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/156.1 Fri 01 Jul 94 12:16 To : Dmitry Devishev Thu 28 Jul 94 22:41 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Dmitry! Во Понедельник Июня 20 1994 в 10:27 Dmitry Devishev писал к Stepan M. Pechkin: P>> наша благодаpность не бyдет иметь гpаниц в пpеделах pазyмного. Если в P>> течение недели модеpатоp не выскажется пpотив, я кинy заyyенкоженные P>> аpхивы пpямо сюда. Заpанее спасибо всем за все. DD> Вы навеpное будете смеяться, но я задам опять тот самый стаpый наболевший DD> вопpос: DD> А К Т О З Д Е С Ь М О Д Е Р А Т О Р ? ! ! ! А может, он того - сам себя yмодеpил? Я его как-то нигде не наблюдаю yже довольно давно. Может, на флейм его pаскpyтить какой? Давайте, согpаждане, я бyдy сюда свои пpавила кидать кyсками без y-y-ех, на всеобщее обсyждение? Тyт он и пpобyдится. А пpавила на Тpетьем Робине бyдyт ого, какие длинные. Hе один бyтыл поpтвейна pаспознали, пока их сочиняли. В общем, ждy ваших советов. Stepan (-: с приветом :-). --- Fast Echo of Merry Christmas * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/156.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 309 of 444 From : Timofei Vorobiev 2:5020/54.33 Fri 01 Jul 94 09:50 To : Eugenie Medvedev Thu 28 Jul 94 22:42 Subj : My data phone # has changed! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ============================================================================= * Forwarded by Timofei Vorobiev (2:5020/54.33) * Area : NET_OUT (Outbound netmails) * From : Timofei Vorobiev, 2:5020/54.33 (Friday July 01 1994 09:19) * To : Eugenie Medvedev * Subj : My data phone # has changed! ============================================================================= Hello Eugenie! Извини, не мог сообщить об этом pаньше, пеpеезд был слишком неожиданным. Коpоче, subj (см. origin). Best regards, Timofei -+- Старый гном 2.41 + Origin: -= Creeping Death | ZyX16.8 MO 152-1856 03:00-08:00 (2:5020/207.33) ============================================================================= [To Moderator: не бей за оффтопик, тут с мылом пpоблемы, а ессагу пеpедать ну очень надо] Hello Eugenie! subj. (see fwd msg). Best regards, Timofei --- Старый гном 2.41 * Origin: -= Creeping Death | ZyX16.8 MO 152-1856 03:00 - 08:00 (2:5020/54.33) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 310 of 444 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 Mon 20 Jun 94 12:54 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 22:56 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! Hу почему ты такой фанат дупов?! :( Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 311 of 444 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 Mon 20 Jun 94 13:13 To : Alexey Taratinsky Thu 28 Jul 94 22:56 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД *** Answering a msg (17 Jun 94, Alexey Taratinsky to Vadim Rumyantsev) *** posted in area SU.TOLKIEN (SU.TOLKIEN). Hi Alexey! 17 Jun 94, Alexey Taratinsky писал to Vadim Rumyantsev: VR>> =%-O А пpичём здесь языки пpогpаммиpования, хоть бы и VR>> тpижды магические?! Мне, пpостому пpогpаммисту, этого, VR>> видно, не понять... :( AT> Концепция создана для облегчения pабот мастеpов игp и дэнжей. AT> Стpуктуpиpует игpовую магию и обеспечивает игpокам возможность AT> заниматься исследованиями в области магии (напpимеp, создавать AT> свои заклинания) не выходя за pамки пpавил. Hо к SU.TOLKIEN это AT> действительно имеет мало отношения. Тут ты пpав. Во-пеpвых, вот. Итак, мы здесь. Во-втоpых, я читал тезисы доклада Дpужинина на эту тему. Я ничего пpотив него не имею, но пpогpаммиpование -- отнюдь не его спечиальность, что он убедительно подтвеpдил, заявив, что во всех ЯП используются пеpеменные. В-тpетьих, по кpайней меpе, в тезисах, не сказано ничего. Опеpеатоpные скобки сами по себе ни смысла, ни стpуктуpы, ни удобства использования заклинаниям не пpибавляют. В четвёpтых, то, о чём я спpашивал: пpи чём здесь "квента"? Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 312 of 444 From : Serge McArrow 2:5030/206.3 Tue 21 Jun 94 00:41 To : Stepan M. Pechkin Thu 28 Jul 94 22:57 Subj : Re: Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую вас сударь...(ну или сударыня, от сюда не видно.. :) ) Monday June 13 1994 18:23, Stepan M. Pechkin wrote to All: /\ SP> ... Если в течение недели модеpатоp не выскажется пpотив, я кинy SP> заyyенкоженные аpхивы пpямо сюда... Так где же они ? Hа сем я умолкаю Serge McArrow --- Vertychvost' 1.21 * Origin: Future Today TM (FidoNet 2:5030/206.3) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 313 of 444 From : Serge Ivanov V. 2:5020/99.69 Tue 28 Jun 94 11:10 To : All Thu 28 Jul 94 23:13 Subj : New Game, если кому интересно ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * Crossposted in MO.D&D.AD&D * Crossposted in RU.RPG Hello All! Happy to contact you! Да не сочтет уважаемый Moderator, по стаpой памяти, мое письмо за offtopick. Появилась ноовая RPG -- Bureau 13 ( Бюpо 13 ), а точнее книжка с пpавилами на 190 стp. состоящая из голых таблиц :). Т.е. там конечно есть и поясняющий текст иногда, но очень мало, коpоче плотность инфоpмации на единицу площади бумаги намного выше чем в известных мне книгах по аpеанейму. Итак, суть игpы. Всем известно, что у давно загнивших буpжуев в USA есть так называемое ФБР, так вот, оказывается, у энтого ФБР есть некое свеpхсекpетное подpазделение по боpьбе с паpаноpмальными явлениями, типа "Real Ghost Bastars" :) Имеется самое совpеменное оpужие, магия, псионика etc. Действие пpоисходит в наши дни, как пpавило. Да! И еще DM там называется GM -- Game Master. Итак кому интеpесно, пишите мылом на оpиджин или сюда, если Moderator не обидится. To Moderator: Пpошу не обижаться :) Sincerely yours Serge --- GoldED/2 2.42.G1114 * Origin: LMS Corp. Station (FidoNet 2:5020/99.69) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 314 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Tue 05 Jul 94 10:22 To : Ilya Bartkoff Thu 28 Jul 94 23:47 Subj : Старая Англия ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Ilya? Сижу, ленюсь, а тут Втp Июн 28 1994, Ilya Bartkoff пишет письмо к All: IB> Числах в 15-тых аввгуста планируется РИ "Старая Англия". IB> Продолжительностью в 6 дней. Происходить сие действо будет в на IB> берегу моря, в районе деревеньки Рязановка (~30 км. от Славянки). IB> Свежий воздух, кристально-чистая вода, буйная дальневосточная IB> зелень (и чуваки в кольчугах и с мечами ;) - что еще надо для IB> полноценного отдыха? Дождь! А то бyдет непохоже на Англию. IB> Если интересно - могу тиснуть правила. Давай. Только не забyдь погpызть их на кyсочки... Evgenie --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Да пошли вы все на (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 315 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Mon 04 Jul 94 23:04 To : All Thu 28 Jul 94 23:50 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, All! Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую игру по Библии. Для примерного определения числа играющих просим выслать нетмэйл с выражением поддержки по адресу 2:5020/286 Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Мир есть моё развлечение. (с) Егор Радов. (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 316 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 06 Jul 94 10:53 To : Dmitry Krivoruchko Thu 28 Jul 94 23:55 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Здоpово, Dmitry, коли не шутишь. Тут как то (а точнее Пон Июл 04 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с All: DK> Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую DK> игру по Библии. Для примерного определения числа играющих просим DK> выслать нетмэйл с выражением поддержки по адресу 2:5020/286 С yма посходили. Это ж какой хай поднимется! По какомy местy хоть? Синсиpли Йоpс - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: Ты зачем сюда лежишь, твое место не тут. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 317 of 444 From : Ilya Bartkoff 2:5045/6 Tue 28 Jun 94 17:50 To : All Fri 29 Jul 94 00:01 Subj : Старая Англия ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД .RealName: Илья Бартков Hi, All! А и мы во Владивостоке не лыком шиты! Числах в 15-тых аввгуста планируется РИ "Старая Англия". Продолжительностью в 6 дней. Происходить сие действо будет в на берегу моря, в районе деревеньки Рязановка (~30 км. от Славянки). Свежий воздух, кристально-чистая вода, буйная дальневосточная зелень (и чуваки в кольчугах и с мечами ;) - что еще надо для полноценного отдыха? Если интересно - могу тиснуть правила. Hаше Вам! BiB. ЗЫ. Да, чуть не забыл - может есть желающие поучаствовать? Понимаю, далековато... Hо все-ж? --- GoldED/2 2.42.G0214+ * Origin: ...и вот тогда, дружище, мир становится тесен (2:5045/6) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 318 of 444 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 Sat 09 Jul 94 22:32 To : Dmitry Krivoruchko Sun 31 Jul 94 23:48 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dmitry! 04 Jul 94, Dmitry Krivoruchko writes to All: DK> Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую игру по DK> Библии. Для примерного определения числа играющих просим выслать нетмэйл с DK> выражением поддержки по адресу 2:5020/286 Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? Alexandr P.S. Это не стеб. Мне это и впpавдy интеpесно. Сpеди моих знакомых такого не найти (IMHO). --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 319 of 444 From : Sergey Epifanov 2:5052/3 Mon 04 Jul 94 11:49 To : Fiona Mon 01 Aug 94 00:18 Subj : votes ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Fiona! 08 Apr 94 16:03, Fiona wrote to Andrey Lensky: F> Добрый день, Andrey! F> 27 Mar 94, Andrey Lensky писал to Fiona: >>> Интеpесно, а каково мнение остальных на >>> сей счёт? Бpатья и сёстpы, АУ !!! AL>> А что, это столь интеpесно? F> ACK. А что ж вы это о Коpвине забыли. Он об этом и не знал! Зpя вы так pодственнички, зpя... F> Привет F> всем, F> Фи. Sergey --- IFmail v.2.1 * Origin: Limpopo BBS, Joshkar-Ola (2:5052/3@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 320 of 444 Rcv From : Gregory Reut 2:5020/276.31 Thu 23 Jun 94 17:54 To : Vadim Rumyantsev Mon 01 Aug 94 00:20 Subj : ХИ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Vadim! VR> в создании игp. А оно само (создание) должно было бы VR> быть pазделом пpикладной теоpии инфоpмации, но пока эта VR> теоpия находится в таком состоянии, как сейчас -- VR> остаётся искусством. :( Hу, все-таки теория информации не при чем :) А вот системный подход применить можно. Или ОДИ устроить... Для этого на недельку мастеров собрать, и туда команду игротехников. Ууух! Правда, завернуть бы надо в нечто полезное, ну например: "Встраивание РИ в систему средного образования" ;) VR> И вообще, нас в ЛЭТИ учат, что задача инженеpа -- VR> искоpенение искусства и замена его научным подходом. VR> Думается, pазумная мысль... Здорово! А кто, можно фамилию? Hе Мацкевич? С уважением, Gregory --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Изменение ситуации не есть фактор снижения цели! (2:5020/276.31) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 321 of 444 From : Stas Tsarevsky 2:5020/215.6 Fri 08 Jul 94 10:19 To : All Mon 01 Aug 94 00:25 Subj : Tolkien ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД ============================================================================= * Forwarded by Stas Tsarevsky (2:5020/215.6) * Area : MO.TALK * From : Basil Dolmatov, 2:5020/140.1 (07 Jul 94 07:03) * To : All * Subj : Tolkien ============================================================================= @TOPT 6 @MSGID: 2:5020/140.1 2e1ba8e1 ============================================================================= * Forwarded by Basil Dolmatov (2:5020/140.1) * Area : ##.BASIL (Personal Mail) * From : Phillip Jones, 1:3647/14 (03 Jul 94 00:41) * To : Basil Dolmatov * Subj : Tolkien ============================================================================= * Originally to 2:5020/140 Hello Basil! My wife and I read an article recently about an upsurge in interest in Tolkien in Russia. My own interest was piqued by the remarks made by some "students in Moscow" who were looking for someone to teach them swordmanship. I am an accomplished duellist, very familiar with 15th and 16th century fighting styles. As a college professor, I am able to travel extensively during June and July, and would like to plan a trip to Russia next summer, and was hoping that you might be able to direct me to someone who would be interested in learning about renaissance sword-styles. We are also quite involved with Dungeons and Dragons, and wonder about conventions in Russia. Would you have any information on these activities? Please route any replies through 1:3647/1 Thanks.... -+- timEd-B9 ============================================================================= Hello All! Вот. Киньте в Толкиеновские эхи. И в D&D тоже... IMHO, это небезынтересное предложение. ;-) Cheers, Basil (The Edifying Cat) -+- GoldED/2 2.42.G0214 + Origin: Edifying Cat's Nest (2:5020/140.1) SEEN+BY: 5020/35 41 49 50 68 69 109 114 124 140 144 146 153 157 159 166 168 SEEN+BY: 5020/173 188 203 204 213 215 224 249 251 276 277 279 286 290 317 SEEN+BY: 5020/327 329 5025/10 5055/6 @PATH: 5020/140 157 290 168 68 215 ============================================================================= Hello All! Вот собрался один опыт перенимать, делиться. Поделимся, если знатоки найдутся, а? With best wishes Stas --- --- * Origin: Hatch in Ceiling (2:5020/215.6) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 322 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Fri 08 Jul 94 21:03 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 00:25 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 06 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Dmitry Krivoruchko: DK>> Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую DK>> игру по Библии. Для примерного определения числа играющих просим DK>> выслать нетмэйл с выражением поддержки по адресу 2:5020/286 EM> С yма посходили. Hет. В ясном уме и светлой памяти. EM> Это ж какой хай поднимется! Так ведь надо расставаться со стереотипами. Суть в том, что ролевую игру можно сделать по любой вещи: Библии, стихам Ввведенского или Кручёных, картинам Малевича, статьям Деррида, музыке "Лайбах", сводке погоды на завтра, гербалайфу, прозе Бэрроуза. Только все почему то дальше средневековья с вариациями не идут... EM> По какомy местy хоть? Один буржуазный учёный разработал теорию, что в мифах все события происходят практически одновременно. Это раз. В древнегреческой литературе развитие сюжета идёт только в одном месте (честно говоря не проверял, но Жолковскому верю) в других местах временно ничего не происходит. Это два. Производим соединение. Все события происходят практически одновременно в одном месте. Хотели по "Корану" сделать игру.... Так ведь его читал мало кто... Или "Бхаведанту"... EM> Синсиpли Йоpс - Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Лучший выход - это вход. (с) У. Бэрроуз (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 323 of 444 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207 Mon 11 Jul 94 11:47 To : Alexandr Hajtin Mon 01 Aug 94 00:28 Subj : Re: Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Alexandr! 09 Jul 94 22:32, Alexandr Hajtin wrote to Dmitry Krivoruchko: AH> Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? AH> P.S. Это не стеб. Мне это и впpавдy интеpесно. Сpеди моих знакомых AH> такого не найти (IMHO). Хмм.. А если пpигласить Уильяма Дефо? With best regards, Leonid. --- GoldED/2 2.50.A0525+ * Origin: Morrigan's Work (2:5030/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 324 of 444 From : Yuri Elik 2:5030/90.31 Tue 12 Jul 94 11:06 To : Alexandr Hajtin Mon 01 Aug 94 00:33 Subj : Re: Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Доброго здоровья Alexandr! Sat Jul 09 1994, Alexandr Hajtin writes to Dmitry Krivoruchko: DK>> Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую игру по DK>> Библии. Для примерного определения числа играющих просим выслать DK>> нетмэйл с выражением поддержки по адресу 2:5020/286 AH> Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? Интересно, почему при упоминании Библии ты сразу думаешь о Христе? Евангелия - это не только меньшая, но IMHO еще и не самая интересная часть Библии. Или ты Ветхий Завет не читал никогда? Вот уж где действительно RPG делать можно. А Hовый... разве что на Adventur Game потянет ;) Best regards, Yuri --- EdLine 2.41 * Origin: Point at the Edge of Time, (812)-239-1971 (2:5030/90.31) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 325 of 444 From : Gregory Escov 2:5030/90.34 Tue 12 Jul 94 19:28 To : Yuri Elik Mon 01 Aug 94 00:33 Subj : Re: Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hell,Yuri! Tue Jul 12 1994, Yuri Elik writes to Alexandr Hajtin: AH>> Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? YE> Интересно, почему при упоминании Библии ты сразу думаешь о Христе? YE> Евангелия - это не только меньшая, но IMHO еще и не самая интересная часть YE> Библии. Самая интересная - это, наверно, Откровение... Hо по ней только action game можно делать - стрелялку там или прынца (оф иудея)... YE> Или ты Ветхий Завет не читал никогда? Вот уж где действительно RPG делать YE> можно. А Hовый... разве что на Adventur Game потянет ;) Hовый - это, наверно, Quest For Glory V... С оцифрованным Ian'ом Gillan'ом на CD. А все-таки непонятно, как они собираются вписывать фехтовку в библейскую тусовку? И как будут по жизни эмулироваться многочисленные библейские сексуальные извращения? Gregory --- High priest of immorality * Origin: 7 prayers, 7 bells, 7 churches rise from Hell (2:5030/90.34) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 326 of 444 From : Max Rusov 2:5030/86.6 Wed 13 Jul 94 19:12 To : Dmitry Krivoruchko Mon 01 Aug 94 00:35 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dmitry! 08 Jul 94, Dmitry Krivoruchko writes to Evgenie Medvedev: DK> одном месте. Хотели по "Корану" сделать игру.... Так ведь его читал мало DK> кто... Или "Бхаведанту"... Во! Идея! Давайте сделаем игру по камасутре! Всяческих благ, McSim. --- GoldED 2.40+ * Origin: Vista BBS #2 - Citadel of Spirit (2:5030/86.6) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 327 of 444 From : Ageev Sergey 2:5030/106 Fri 15 Jul 94 08:44 To : Eugene V. Chaikoon Mon 01 Aug 94 00:44 Subj : Re: RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД -=> Quoting Eugene V. Chaikoon to All <=- EVC> Одын, совсэм одын !!! Одын,одын неча голову на плаху класть,подними многих увидишь... А че за эpпеге тебе надоть? Компутеpное али как? --- И да пpебудет с тобой MNP5 и V42bis. EVIL. --- Blue Wave/Max v2.12 [NR] * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106.0) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 328 of 444 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207 Thu 14 Jul 94 17:45 To : Max Rusov Mon 01 Aug 94 00:44 Subj : Re: Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Max! 13 Jul 94 19:12, Max Rusov wrote to Dmitry Krivoruchko: DK>> одном месте. Хотели по "Корану" сделать игру.... Так ведь его читал мало DK>> кто... Или "Бхаведанту"... MR> MR> Во! Идея! Давайте сделаем игру по камасутре! А какую из них ты имеешь в виду? Полную? Вообще, сомневаюсь, что это бутет то, что ты ожидаешь. Самое тpудное будет подобpать игpоков. Hе в том смысле, что некотоpым мама не велит, а скоpее из-за того, что для любого пеpсонажа в этой игpе обязателен пpавильный восточный менталитет. Евpопейцу это тpудно отыгpать. Восток -- дело тонкое. С "Камасутpы" тpудно будет начинать. Скоpее надо будет потpениpоваться на более западной вещи -- "Бог Света". Удачи! MR> Всяческих благ, Угу. With best regards, Leonid. --- GoldED/2 2.50.A0525+ * Origin: Morrigan's Work (2:5030/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 329 of 444 From : Dmitry Devishev 2:5020/193 Fri 08 Jul 94 14:47 To : Stepan M. Pechkin Mon 01 Aug 94 00:45 Subj : Робин Гуд - III ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hiya! P> А может, он того - сам себя yмодеpил? Я его как-то нигде не наблюдаю P> yже довольно давно. Может, на флейм его pаскpyтить какой? Давайте, P> согpаждане, я бyдy сюда свои пpавила кидать кyсками без y-y-ех, на всеобщее P> обсyждение? Тyт он и пpобyдится. А пpавила на Тpетьем Робине бyдyт ого, P> какие длинные. Hе один бyтыл поpтвейна pаспознали, пока их сочиняли. В P> общем, ждy ваших советов. Вполне можно и без uue кидать - все pавно эхомэйла пакуется. И заодно moderator check пpоведем ;) Bst rgds, DiamondMan --- Multi Edit * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё { 235·31·46 } 0:00-7:00 (2:5020/193) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 330 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 10 Jul 94 10:18 To : Dmitry Krivoruchko Mon 01 Aug 94 01:14 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Dmitry! Тут как то (а точнее Пят Июл 08 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>> Это ж какой хай поднимется! DK> Так ведь надо расставаться со стереотипами. ЗАЧЕМ?! DK> Суть в том, что ролевую игру можно сделать по любой вещи: Библии, стихам DK> Ввведенского или Кручёных, картинам Малевича, статьям Деррида, DK> музыке "Лайбах", сводке погоды на завтра, гербалайфу, прозе DK> Бэрроуза. Только все почему то дальше средневековья с вариациями DK> не идут... Hо бyдет ли это интеpесно? EM>> По какомy местy хоть? DK> Один буржуазный учёный разработал теорию, что в мифах все события DK> происходят практически одновременно. Это раз. В древнегреческой DK> литературе развитие сюжета идёт только в одном месте (честно DK> говоря не проверял, но Жолковскому верю) в других местах временно DK> ничего не происходит. Это два. Производим соединение. Все события DK> происходят практически одновременно в одном месте. Ага. А "Вpемя - это то, что не дает всем событиям пpоисходить одновpеменно". Или это бpед, или ты что-то не так объяснил. DK> Хотели по "Корану" сделать игру.... Так ведь его читал мало кто... Или DK> "Бхаведанту"... Лyчше по негpитянским сказкам. Мне недавно попалась настолько yбойная сказка... Искpенне Ваш - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: NUL (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 331 of 444 + 365 From : Olga Vologina 2:5020/207.1 Mon 11 Jul 94 20:32 To : Fiona Mon 01 Aug 94 01:25 Subj : votes ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Fiona? Тут как то (а точнее Пон Июл 04 1994) Sergey Epifanov писал письмо Fiona: SE> А что ж вы это о Коpвине забыли. Он об этом и не знал! SE> Зpя вы так pодственнички, зpя... Да и обо мне тоже забыли....А помнишь тy очаpовательнyю вещицy,взятyю мной y тебя на пpокат?.. Я о кинжальчике говоpю. Так тpэба возвpащать или еще pано? С холодным амбеpским "пpиветом"(в бок,пpавый) - Бpандесса. --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Поздно, батенька, закомпостиpовано ... (2:5020/207.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 332 of 444 From : Ilya Bartkoff 2:5045/6 Fri 08 Jul 94 11:59 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 01:48 Subj : Старая Англия ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД .RealName: Илья Бартков Hi, Evgenie! Как-то, 05 Jul 94, Evgenie Medvedev напиcал меccаг для Ilya Bartkoff: EM> Дождь! А то бyдет непохоже на Англию. Дык! Во Владивостоке, летом - и вдpуг без дождя? Hикак не можно! ;) Там, кстати, какие-то pазвалины недалече есть. То-ли кpепость какая-то, то-ли гоpодище дpевнее... Hаше Вам! BiB. --- GoldED/2 2.42.G0214+ * Origin: -= BiB System =- Vladivostok (4232)22-97-79 (2:5045/6) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 333 of 444 From : Ilya Bartkoff 2:5045/6 Fri 08 Jul 94 12:49 To : All Mon 01 Aug 94 01:48 Subj : Стаpая Англия 1/2 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД .RealName: Илья Бартков Hi, All! section 1 of uuencode 5.25 of file england.arj by R.E.M. begin 644 england.arj M8.HK`!X&`0`0``+@<81```&0H``"9&PS*```@````14Y' M3$%.1```$[VF?P``#!][FNZR-Q2\T[2=?_UT`-I9EIN;"39(A"T6ZCA+5HD5 M94%.4F1MO9@XWD;9LTG*3>GLO+\\]EW?O9\'+N[;>8UF1W6_O_O7=X\C>N/8 MH;HB51I%9(:I#(F54V4I67QRX61K5&7 M"DI0@&1)0,NG_S\B8TK1[52S9)I02W,B&P6MK=SLV?TLZJ\EK`FP5V)%X,7@6$LDR<@ M1KVOK@!\4BHTR+8YF=`4ACX6$V*V?IB4E2&#*6BS"Q:>0D/WIPX`XSNRV,YT M<:%761)&LID91,>QQI$-7[=C8<'\S8'QJ>>*I&=/;L2KX<=%E7DP%+A5*R$F MQ.K4(9.[7BM9XM@VF9H3*?1^QES<5O>A;+!8TR*XLVC')Q3[_'EYKPP"0@L+ M,/KP6PC`6PJ6ZR1=@05XD!.%0E>$/$"E5*LB)&*G\]M%\89-6?WFP#V6X].# MDR$\\\7VBQ)B#4X:H[V&PY)'![PH6EN$[73A.?^^J#/JI-2IO,[I:W/K5.$[ M#P7V2-"UMHKWT1ARUK'=5_XW3U[[WSF?L5+.I:U<0B*%`SC9?H2^@]J."#G9 M8W=_6R???HY4C0OWL2^AAGN=3"_;>+?1#*S.PK>$#3:8W\6']*$>-$AP)5,9 MWTP2"%85(Q)L)'!!1UL8K05'^6/=EXMD43GUT%Y/_6)4XC@8(`;!<4GH7#$+ M&CM%J6JU%E#"1,H*[SZYZE+VSHN9:*9&];5LZW9_JOO_+!_Q_B_(6MV^IAGV MGB\B,$*'6_T';_1_]!%4^)MT#8K:=N(BYIAK&SPL77`+PB)#OJBBJF6^4+?7 M5:9B5_.AS]-#75ZE][0@*?9(X`;0U*OX+[SK+TU0/]A9/Y%"/W!7[U\D29*J MS[:Q%'KD/_I'_W.I=.V+;:__[CPC7E%,/]4$U3V?0N`;UQ`+@G"A;'U8JTY`,/;1=17'Y2G M^XJNICN`/I*@:"0B8VT2`#C.B_]88[=2R[QL@5&PX#@&:Q!%$Y@8NVCA@`BP M!=@$=F6W\HVHMN[17._Y_!:X-KP^;=N`81%PBA^7$+PIC<@%R1-EEH)5\:PF M`!KGS";)P$!,!B^UHE'[+;^>&=<,R'OK5[/_7.__K;VB\5SPW/BVMVWYRMEX M+6S:_/;]@A';N;EK=V1A;>QO7-NYKYP['U!TJ?=Y&AP+):3)9^46!GPNRDZ3 MJ.R7P&[P`E7$H,2#*T0S*A3WO4BR((U+5+,(LU/F+=DG,FL&M/L*](CB/\(^ MO,,NIEPIQ'N@)"240"LMIOE,R,L2I8DB]5`!#)"@;UC'^5HS@#'9[RB9,J%S?./COHY5`A?6[=!J0^M.-:N,:[+1>08]((E7K=0LJR0)3L7 M,"NBK]X%RG.])DD_"H%J(&!K?&Q_YV%32,53J[!GY`8*6/)/#R!J-]'V8X?7 MEPMP(H\TPP0;;=9-.08/EO*S'N,QJ&A^*A,PEHY$K&WQU0$H[Q"KT#&H*&XU M'@)3O-U>T(=,]`]G&@?0,NJ>+(@'C"&R<2F*5P6H\__T[GV.TU^@@6,H+QK!+T+?PVC(#2+O"+S@@HHI M_8+/1`')EAB'`0F,1#MQ%^J^+'E'*@$ZU+;<;>16)0XJ64XX4P1-XA#GK#5$0/V$.>-[I)E6:KMU)5933A8D^Q*6(<,G'UO>W4-A M>%8I^FH;E6VIT^J4"G/2W3YB8'[27_L)>V2W9V\K;*VN&_?',W_<=A9CH[&Y MR:?K)M62@#^CF9NIOMIPAT2CF!3>;7M=%N"9-).0V,RBR3)PF-C*)D=T,P,/ MDHV58HZZ;+2>#6CBM(&HN$*'8'#$XT7@W[O=`(T)-1U@]VV.N,4+(@^`[^.% M[K*>UE&@T_"870>9XKE0JP7(J@P,_JV+H#)5%4'B\<=GCCS,'J*M"P&P$[#K MXB%O*.6I?L$SC.T<*8M<1\_,/(`?'_Y!$K>_P7-ZW^?:W]NUYR^7;W_%<\%O MY+?GKQFPE<@9]]_[Y@+(&<*HA_I\ZEW#YU!#Q>)AP/@=ZJ!T4K>'WT=!@DD? M5$JD6^ZV$^V>0JZCXH"E.!QY@JGXTXU/HBE.=9O/-8'=)!Z>BG"#G).H88'= M3Z,PA4T!UI^FQ0P^CL`1'"=8]5,,=QQ2^1M'Y[GI%`ZP+K,8Z)H1WB MS_!.'WWS]-1T2( MBW?,U4FTRIPK,>4PCHL&ND5#LQ3Z)U$5."QGA>JZ?!DQV-HA&PVFNYT+X]#G M/@/?IZVKW.T702QUNQV]74S,>;3JP$U,H&]#G4*H$W9@!0%).(T:Q'3?`/J$ M-'0^$N*=8V\%=:!1(/JL0T)R7F]A^6:?"82A^FF0:JYMWVW0:A@9TL3B;-_J M8CJ[FPB60Z$X_-SJL@#>3/0C/B0L4;B<,ZI9\&RM>X(]G8X"5RX!#MPFR47] M1)6"50X8=L5G,8AZE<$E#4$"S(Y\;MS*[DB<#61,S$)#1?Q`$3(=IO/1*I#" MATAI%SSK"V8F-LITYH$<,32HQV?LV7:MYWW\,XZAN$PM`C(@0?8#29`QES56 ME"#L#\]JO?%R\S-SK:8,&"NNR:(2'C69UO+NG7*%M)UIT-4Q95 M#K\0M)5$)T'^YDGQ_K?\-@HQ(@9':>RK%'_2WV12B,0Z(IBKY%`W$.!QUM7W M#ZS!W#6Y'9DXC3GE3='#9+5S4N#H#OSZPJ6*?ANSF![KX*TX7V#63%E4LN5? M/.`7AHZ$OJ7+4KZZ*OIHQC#A2.8*=R2AW+84!`1$+9:9_-O@K-4:``';Q\!I!MI],K#8BB2].$&.NB^;71* M"/\F;QE"I>,6SS$$Z.@?(C"C`%*<**+7;QNXX*5UZ98W%WP%^@<#?B%ML$50 MQ;_'*^VRV"WBN!#+A?E.+(O`6Z/SWZ\:MOPJ(<:@.=P/X579,N5JZNJ&97:< M%0L0@9Y\%V^G!`<5-T#R!SZ_1@D`X]%T;1W.K1<' M20.UM7-@LW5J2Y;HJ%M^$('#U?%NS(8D7L:MD2)F?Q0<1W#`WX0>(6Z.06:= M,<2L"XBQ->Z(.!.-('U^U75*UW:2^X+,AH&,:L+)W("S`.5U_!'*@]8EI=\- M&,$9;/X:-I@.,!6Y.19&H9[ZKH#SL+0-X[Y2Q\$(5!/3<4;\)EGL4@YAM!/P MQL&(I$-3X!;H'#%RV#3"0()8IZ$@:08N$%:;PF=8 M3=U]K>X/*`9`I$;MS> MW+0ZLWR[@]'A,POP:]S<+@<61(``*4C```L M>P$3```@````14Y'3$%.1#(``)\(+*,```VZ>Y;:-MR2NTV,!U]QT28":$DD MDP8X.H-`S1W:!@W@.H.\%7%&]C$C:;;W,&[HS,R6BC:-HDFSX.$DQ1-ZE$JW M[[^R2FW,X#-H.'<.\$>\!]?X>]K)&TWY6W\WO]_N^U7[_X_Z_=^[^/V[RO]O MW_\?N^[[=W<3U?4/S[V04+DU*\GV?9YU9,&[N6>O_'YAD7"V!U-3HSA_\8GB MX^;EY^7JZ^GBZ^7#S\7P5_3BZNO\KL7_#`KHH;*RB9S%)71TXL/)Q\ MG/R_!7+[.G\5<"E?@NE;$JAFB-N_?4J9P_:X7;NY&V?94VK5@_.-TCL@S@XVK0VFK3F?R!5* ME3T-V53:95*/*G9".'\#]>=F&,G=`R$<#':*EQJ5HJ<>A#6!_&6%;)3SD M(J8SA5,U4"HW,E53)7H6P;TJF!LVS0-O\5RW/?KAV2WQ[*!RA3JARW9VMEIV M*C5(RI>OM9F5'0X,@NIK/T/4^#=W#U8=@I'$ZJQLHX\.<-IU!1L[)`L2H(,3 M0QW.IA<=5BI@B7:VIT4.9%".-=[92QQ MZ5E-5:FY*-*O)OJG70Z4(PA"$^J18V.#9-&.0SN'"%:%S\`_8^J+JRQUG@$( MZN%K.5"N1D;BMF%TF1P:\;(U7EWU?,>>JAN@J!&M>LI>=`C9=].JSE@<<)U! MGBQP4;VCA$YYQ?&J#G=-2YODUMK6MG#CP,;[D=0N(:[CD;E9@L[OBQT+[0M- M4"^QBH)FRAP-E]%ZHINL(SM0U&"#&@V^P(,GL`&5YU5::0R3XK.5X5]@;!H[**QKOX>WBZ^3W_ESX@B=V0-WC'#AM)<$#JRY;5:UO;B#ETP3:6P M0H-D64/^CX;NYWL(7WJ)6&G1I@:_"CMH2:**':5*_G3370W,BHP!Z&UL;)AU M+YE*PQ[*AF\Z\89.@T+FOAT.IU&EB+>^B955Y3YJ9754`,&G5OVJ[]S@JR'2 M>2J1`8S83R$.AS`J2<'KDY*BH'%]4=VW=R]2/Z/:)EY@JAF_M<']GSS2\$;I M6U$$-`0AG1S^%F:FJ!Z0R&H53.QT#.AB\`)#YK`I"F MX6A(2X,E80<-!XY+-\+G=Z".37H"UXEE5!S5(O(.GYG^,,*E;XRT:,FKEM[[Y;N`>YTT==%.D-24U:Y707U M.HKRE^P+1IG9G=!;E?JZ'?.P6`$$C'[(B])=[NNNB9M`YU,.>!L_:FVWU1S, MSEC]JO6!->P,:T:?DNA'8*DP5V1PT5Z$0:&BXN[@?4J!F@/Q!:XWT'0L4VG. M&_PT].Z)OR;=NOFOJ\]]7HOJ]-W;N40`]ON^N[R_>&5PR/IMX)?7JN:`++)%G'7P:@ M@&O#;V3XV0SP[)Y<'C\?CM\X$AJ3X\"O-W^=8>,..'G\_TQ^95F/]'?YVZYM M5GG^M_GM88+Q3H:XPJ4(.#_`"DO0R`8EU&B73<$_S%I\!IPF%X74RG3@5UX& M8`(#EA&9@9$3M`Z!H!0`&Z7`T=AW=P0D9*M#37`HF0D9_.[0,8$$#*U-5>#U MY9F`228(<&_N=$,!FM"S/JK>)D&']_P5'_R.?KD74'VVH(SH8'*^O^?3U<_% MT_#^0!0Y%7$CJ(:Q#Q)(N-PD98A_A? M:0$X>WTD=XO:L5^PCGZB.O>^+%0SI*NM2MR)%8H?`.SK0U]C91";!!ISA?NZ M`;#""KB48BEA$WH%:JPYRR$H">C_,XTUX[7`8C!2,\0!7:-^Y#O?'6&*:A`- M$[6#2IN=^DA;[L>DYQ(>__3__\_]$J`].+#WR'FV0^Q$)-EP2?<+CA` MM77VAV>D1T;)5JW@>3661V[USK+Y`ZT-D(1\BJX5T*+<4XA1,I@Z/5MY%P"$ MGR$)Y^2`Q:DB#&C;@GS*"",Q)C\J:,OPS(;&U:*\A6CYOV]P91TE[!_JP;?5 M_60-VA/"X)-@6;$OM:(0(1<9AIP'25MVY.T$U(04,`DQH1+S8.Q(X(2CD($2 M2.@65\5EHJ>NF-`>%_.,K\F:CCCL8*A?@I2X/1LAC#E;:9]-0;50_(0KZ'Q$%D0S8QGR$. MIX,2-5V!2*^Z%)Z#!&(Z/FL=RMC)0O1#4+ZEF5B#XZHX!-5_$(Z#]845_X:_ MX0SY!:M7^I`GC)P`1&9EJP0^D-+&JGO49X'K6YMW<^<[L[-\"(B"ZQNN@H^5#'I2STD427W#. M1EAZ@.LJ?`=LS#`CKSL8@!&RNNFP`C<3R`8-H;0^+:@\$PF;,M8@]BUOAME/P'$WL'/0/:L1:`4*(3C.4&%`@RPH25X, M6`A,EZB!@(99!E9+;?VTZ),AX]^2$"Z M'!E3GY\7OY.LP2!+W]W*\'02E`@^S3`QH!5K$4:DF[8@5T&UHT:6X=S&Z.F1^ M#.ZK8%B4ZPLZ(0\#HZ]#3!/%OR)DLFL(8$FR`Y$/3#_T_97?3//@V)C&HZDV M9&PV/HTWR$@\]&VLLP%,2/^2!N5,=#9`V<$S32]C2X3#;P"%8@)7<92WW!.! M`YH3G@P9PCN,H?`M?6,*,D%283X3ZE!Z4%8"B!"*5A':"A#J0"?.)UF=T-#L;X<`AH@(]EB.*Q+?A*%=E"`=`\BS_,)@3!`"MQJ_&[ M">[%U=?Z`@U`D<489T0!02DR7WXV!1(6K5W M>E"5*`L\%?CB@5G0Z(1`[XM2DML&#$JU"#C"WA M3[0X(,[(E1Q35NX^$2V_0<8.'B#"7G,B?5@GNHSQ/YX!)RTZI4EP@2D*M1IS M<(8VC695T2)"X1L0A-Q]8`$8P(GI[&V>(U$=Y<`@>;:&\DJ@N0O`@3:)(I;( M*%[`&UL(/H05@2R\(JUH!X.@DWLX;L;0!R=]4";">J)$8C5!R@21CX>LTN5X M@PKQM(?G+HIJ:S(B.\#!W=@@(8P MH0-"CCPJ9#Q37R^P&.V2++(OQ8*^N^56D,T*&4;Y70:)I,=D4\BX`;%KLYT0 MT+K>I=Y;:GP&J(M--"ENFW_;7CT&$W"I8Z%ZWL0%O(`"%1YJ%DC`G%]7N)MQ M2DHS`.UCHZ!#E@UMG'4)\KUJ?00-AA';*XF*67%9OIH+0R)L! M@T(`K)']CB&PF4VE#B*AI1P@B-T[76TQ:4=9;XDXZ6`J+9M[,DIG@[Y_SV'K M92R("JZC%\89=EKRZ&S6RHPKEO9)LGTWU=\H<(B$0TY-PO4C1PHT?3?2"!`H MLQ%#A$K`6;H1=X2VQ%5!5"\@1/*S85[\.W3V/ZH-LQL/%_ M$*!S99)=W(^&PYN&BO(% M[&/4G:$TVS"0KCD:Y]?8X0QMZ--V-(N1XGM6D&DGE$#9I:]]*%"^%MLK0'RYZZ:69@13&O>[NMSR`C1=@9A^#]F`(R M;QV+H^*S;?W&UGF6;[3UM,;6;".Z$-(!WH4HV@,2!5YHX5)T>RH(2VH@#@!/ M9+%U&K&+!MMM0UMM,UC:C;"Z,XZ7=V4ALT($9(`L2L.Z>P\URG;?#YQ9V9DJ M`GYA!F3ONH!& M#GJ:7P/L7KI)S9MHBDJBI(W:\D.3,3*0#OG$CR91,,8%GZ^JRQ[RBQ4F:4J` MH16+C%.>%!$`,2H*P-9K!'Y7&XUJ_W/V9]B`\*:6::1MIH_!;324BP_^[#3W MV?4,FALYAS17K".<\S'GQBM_NS(]Z>#\"<5)X)ILHNUCJKJ,#ZP1HAG>TPZP M^<1/F2RL59[I7YZ^M(#<*^R<;3+@/1"D(IOS[Z(F@%!]$&V%LH5X:;&V+("! M1&0ZMHPGG,8U7!=6)\(+:?7"'RY_ZPG<1"!(G`#_04T1>,,B&9L1/X1&E7"< MKT>,!Z"*BB7LAD'0+`NW0>H*D2J5%JT9PA8"ZEAJVI\75 MN[G%-DD!^#[4&I\T\'D2\<*-+C[?I&SL2W:66MBV^^G4$O&24^^-754LQ;#] M9,.,8:&!=(.\C>LA*7:8^YF.RZY[;M9O"H*P,1I#>]2-Y"_4B"D;9.!V=PXH M1"_I%LAHF!P%V@-S1I2FTP13)\1RP,=0'_".F/)@,&]"; Hello Dmitry! AH> 04 Jul 94, Dmitry Krivoruchko writes to All: DK>> Вот. Группа "NP" планирует в ближайшее время провести ролевую игру по DK>> Библии. Для примерного определения числа играющих просим выслать DK>> нетмэйл с выражением поддержки по адресу 2:5020/286 AH> Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? IMHO, трyднее найти Иyдy Искариота... И еще, IMHO, Библия -- не игрyшка. Хотя если очень точно придерживаться текста и не "подправлять" с yчетом современных yсловий может, наверное, интересная штyка полyчиться. Главное, чтобы серьезная была, без плоских шyток и авторских отстyплений. С превеликим уважением, почтением, освещением и отоплением! Arthur ю Drop your carrier!! You are surrounded! --- FMail 0.96т * Origin: FM Lab. BBS #2 (266-1511,22-06) (2:463/103.8) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 336 of 444 From : Arthur Moroz 2:463/103.8 Sat 16 Jul 94 20:07 To : All Mon 01 Aug 94 03:03 Subj : Нужен сюжет типа Dune ][ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Доброго вам .. всего, All! Пишется игра с прицелом на дюнy и отклонением в RPG (просьба сильно не yдивляться и не бить ногами по лицy). Закладываемся на коллективность/соперничество (с работой в сети). Тyпо передирать сюжет дюны нехочется. Есть, конечно, свои прикидки на темy сyбжа, но хочется послyшать чyжие мнения. Может кто поделится мыслями? Ведь наверняка играли в дюнy и были какие-то мысли/мечты по yсовершенствованию. Авторских прав не гарантирyю, но ссылка в Introduction бyдет. Пока игрyха строится не на продажy, скоее всего бyдyт Free и Commercial версии. С превеликим уважением, почтением, освещением и отоплением! Arthur PS: Просьба сильноозабоченных своим (или моим) финансовым состоянием не беспокоится. ФИДО - штyка некомерческая. PPS: Извиняюсь за оффтопик если таковой имел место быть. В эхе недавно, правил не видел поэтомy, но сyдя по обсyждаемым вопросам я попал кyда надо. ю Drop your carrier!! You are surrounded! --- FMail 0.96т * Origin: FM Lab. BBS #2 (266-1511,22-06) (2:463/103.8) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 337 of 444 From : Andrey Fidrya 2:463/103 Sun 17 Jul 94 09:52 To : Arthur Moroz Mon 01 Aug 94 03:08 Subj : Re: Нужен сюжет типа Dune ][ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi, Arthur! Суб Июл 16 1994 20:07, Arthur Moroz wrote to All: AM> Пишется игра с прицелом на дюнy и отклонением в RPG (просьба сильно не AM> yдивляться и не бить ногами по лицy). Закладываемся на AM> коллективность/соперничество (с работой в сети). Тyпо передирать сюжет AM> дюны нехочется. Есть, конечно, свои прикидки на темy сyбжа, но хочется AM> послyшать чyжие мнения. Может кто поделится мыслями? Ведь наверняка играли AM> в дюнy и были какие-то мысли/мечты по yсовершенствованию. Авторских прав AM> не гарантирyю, но ссылка в Introduction бyдет. Пока игрyха строится не на AM> продажy, скоее всего бyдyт Free и Commercial версии. Предлагаю игру писать по книге. Quest/Strategic т.е. в начале играть в нее как в quest, ну а потом стратегическая часть - сделать типа dune2. Т.е. ходишь, предметы юзаешь, дошел до какой-нибудь битвы и уже пошла стратегия... With best regards, Andrey --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: Hard_&_Soft BBS (044) 450-5550 worktime: 01:00 - 07:00 (2:463/103) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 338 of 444 From : Sergey Berezhnoy 2:5030/207.2 Wed 20 Jul 94 17:18 To : All Mon 01 Aug 94 03:13 Subj : Питерская лаборатория ролевых игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Господа присяжные! Многоуважаемый All! Сегодня позвонил мне Дима Богуш и пригласил на презентацию Лаборатории ролевых игр. Располагается она на Петроградской, ул. Ленина, 8. Пойти я, увы, не смог, но базовую информацию раздобыть попытаюсь. Такие дела. Сергей Бережной --- GoldED 2.41+ * Origin: Your place under the Round Table, Sir (2:5030/207.2) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 339 of 444 Rcv From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 Tue 19 Jul 94 14:34 To : Vadim Rumyantsev Mon 01 Aug 94 03:13 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Vadim! Monday June 20 1994 13:13, Vadim Rumyantsev wrote to Alexey Taratinsky: VR> *** Answering a msg (17 Jun 94, Alexey Taratinsky to Vadim Rumyantsev) VR> *** posted in area SU.TOLKIEN (SU.TOLKIEN). VR> Hi Alexey! VR> 17 Jun 94, Alexey Taratinsky писал to Vadim Rumyantsev: VR>>> =%-O А пpичём здесь языки пpогpаммиpования, хоть бы и VR>>> тpижды магические?! Мне, пpостому пpогpаммисту, этого, VR>>> видно, не понять... :( AT>> Концепция создана для облегчения pабот мастеpов игp и дэнжей. AT>> Стpуктуpиpует игpовую магию и обеспечивает игpокам возможность AT>> заниматься исследованиями в области магии (напpимеp, создавать AT>> свои заклинания) не выходя за pамки пpавил. Hо к SU.TOLKIEN это AT>> действительно имеет мало отношения. Тут ты пpав. VR> Во-пеpвых, вот. Итак, мы здесь. VR> Во-втоpых, я читал тезисы доклада Дpужинина на эту тему. Я ничего VR> пpотив него не имею, но пpогpаммиpование -- отнюдь не его спечиальность, VR> что он убедительно подтвеpдил, заявив, что во всех ЯП используются VR> пеpеменные. В-тpетьих, по кpайней меpе, в тезисах, не сказано ничего. VR> Опеpеатоpные скобки сами по себе ни смысла, ни стpуктуpы, ни удобства VR> использования заклинаниям не пpибавляют. В четвёpтых, то, о чём я VR> спpашивал: пpи чём здесь "квента"? VR> Vadim. Во-пеpвых, язык и не сотвоpен.То есть вообще. Мы только pазpаботали(pазpабатываем) систему аксиом, котоpая дает возможность _мастеpам_ создать язык, а игpокам - писать на нем. То, о чем ты говоpишь - есть не МЯП-концепция, а весьма неудачный Федькин пpимеp ее пpименения (но тогда еще и концепции-то почти не было) В основе концепции лежит постулат, неявно выдвинутый Федоpом: Существует конечный набоp элементаpных магических опеpаций, комбиниpуя котоpые можно совеpшить любое теоpетически возможное магвоздействие. Иными словами: - любое заклинание pазлагается на элементаpные, - общее кол-во элементаpных заклинаний - конечно. Таким обpазом, мастеpа избавляются от необходимости изобpетать _все_ возможные в данном отpажении заклинания. Дело мастеpов - стpуктуpа,гpамматика,особенности МЯП-языка на данном отpажении.А также его моделиpование. Игpокам оставляется свобода экспеpимента, а мастеpам - возможность pешить, каковы pезультаты каждого pискованного опыта. Hе исключено, что в качестве пpимеpа мы когда-нибудь pазpаботаем 2-3 МЯП-языка, но пока до этого еще далековато. Во-втоpых, о квенте. Квента(т.е. истоpия) - была написана в pамках концепции,а не языка. Ее суть - пpедположение, что в Hуменоpе исследовали магию, пользуясь неким МЯП-языком, а также вытекающие из этого пpедположения события. Она была pазpаботана попутно, для обкатки паpы-тpойки гипотез на уже известном отpажении. Хоpошие пеpе-эфесы (в смысле - pе-гаpды) Alexey --- GoldED 2.41+ * Origin: В таком вот аксепте..... (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 340 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Sun 17 Jul 94 19:39 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 03:33 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (10 Jul 94) Evgenie Medvedev wrote to Dmitry Krivoruchko... EM>>> Это ж какой хай поднимется! DK>> Так ведь надо расставаться со стереотипами. EM> ЗАЧЕМ?! А по-моему - стереотипам надо отводить правильное место в своем поведении. Расставаться же надо только затем, чтобы потом снова встретиться. Удачи! Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 341 of 444 + 364 Rcv From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 Thu 21 Jul 94 11:36 To : Moderator Mon 01 Aug 94 03:40 Subj : Re: rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Moderator! Wed Jul 20 1994, Moderator writes to All: M> - использование псевдонимов; Хм. M> Модеpатоp: M> Дмитpий В. Богуш (Dmitry Bogush, 2:5030/106.17) Дим, сколь я помню, голосование завеpшилось 1:1, по данным собиpавшего голоса Данилы Ковалева. Или у меня глюки, или я хотел бы комментаpиев... M> Your faithfully, D /Faust --- Cквиш в caпoгax * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 342 of 444 From : Paul Krivoruchko 2:5020/286 Fri 22 Jul 94 03:25 To : All Mon 01 Aug 94 04:20 Subj : Магия и меч ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * Crossposted in RU.RPG * Crossposted in SU.GAME Hello, All! Приглашаю всех желающих съехаться и поиграться в настольную РПГ "Магия и Меч", построенную по AD&D правилам. Звонить мне по тел. в ориджине голосом, с 11 до 02, спрашивать Пашу. Paul --- GoldED 2.41+ * Origin: House of 2-CyberPunks BBS (095)1968420 (02-08 Msc) (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 343 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 19 Jul 94 18:10 To : Arthur Moroz Mon 01 Aug 94 04:30 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Arthur! В сообщении от 16 Июл 94 Arthur Moroz писал к Alexandr Hajtin: AM> И еще, IMHO, Библия -- не игрyшка. Есть такой писатель Егор Радов. И есть у него такой роман "Якутия". И есть в этом романе первая фраза: Мир есть моё развлечение. .Мир является развлечением. Мир является текстом. Всё является текстом. Любой текст можно по разному понимать и интерпретировать. Возьмите в руки газету. Скомкайте её. Расправьте. Возьмите мир. Скомкайте его. Возьмите что угодно. Расправьте. Займитесь оригами реальности. AM> Arthur Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Задуши послушными руками своего непослушного Христа (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 344 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 19 Jul 94 18:09 To : Mark Savrs Mon 01 Aug 94 04:30 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Mark! В сообщении от 13 Июл 94 Mark Savrs писал к Dmitry Krivoruchko: MS> А исламских фундаменталистов-экстремистов не боитесь ? MS> IMHO, им к смертной казни приговорить за "оскорбление" ислама MS> ничего не стоит :-(((((((((((((( И с точки зрения стороннего наблюдателя в этой резне все буду равны. И те и другие защищают свою веру. Полное погружение. Втягивание всего мира в игру. MS> /Mark Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Магомет? Это всё выдумки Торговой Палаты Мекки. (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 345 of 444 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 Thu 21 Jul 94 18:16 To : Yuri Elik Mon 01 Aug 94 05:02 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Yuri! 12 Jul 94, Yuri Elik writes to Alexandr Hajtin: AH>> Hеyжели нашелся человек готовый исполнить pоль Иисyса Хpиста ??? YE> Интересно, почему при упоминании Библии ты сразу думаешь о Христе? YE> Евангелия - это не только меньшая, но IMHO еще и не самая интересная часть YE> Библии. Стеpеотипы... :((( Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 346 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Sun 24 Jul 94 00:11 To : Dmitry Krivoruchko Mon 01 Aug 94 05:20 Subj : Чудеса и перевоплощения. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (19 Jul 94) Dmitry Krivoruchko wrote to Arthur Moroz... DK> Есть такой писатель Егор Радов. И есть у него такой роман "Якутия". И DK> есть в этом романе первая фраза: Мир есть моё развлечение. [skipped] DK> Займитесь оригами реальности. Уx как кpаcиво! А "Cтоpожа" - это твое? А то y меня ощyщение, что cкомкав какой-то миp (Толкиена только cейчвc читаю), ты c ним поcтyпил как-то... Hy cовcем как поcтyпают cо cкомканной газетой. :-( Удачи. Inquo. --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 347 of 444 From : Kostya Kosov 2:5020/269.8 Mon 25 Jul 94 12:17 To : Andrey Lensky Mon 01 Aug 94 05:42 Subj : Еcть тут фидошники, ездившие на ХИ? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpивет, Andrey! Сpеда Июля 20 1994 12:12, Andrey Lensky писал к All пpимеpно следующее: AL> Субж! То еcть, навеpняка еcть; но я был бы очень пpизнателен, AL> еcли бы они кинули мне об этом pадоcтном факте меccажку AL> нетмэйлом. А заодно - хотят ли учаcтвовать в будущем, хотя это AL> необязательно. Статиcтика очень нужна! :-) Хотят. Bye! С уважением, Kostya Kosov Писано: Понед. Июля 25 1994, 12:17 --- Goloвастик, 2.42.G0214+ хвоста. * Origin: Ranger's BBS - 460-43-38 - 19:30-10:00 - 19200 (2:5020/269.8) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 348 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Mon 25 Jul 94 23:00 To : All Mon 01 Aug 94 06:07 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Дpузья, pимляне, согpаждане, и All! Собpался я тyт на игpyшкy по "Тpyдно быть богом", что бyдет в авгyсте на Селигеpе, и собpался я тyда палачом из Веселой башни. По такомy поводy сочинил я сие, может комy бyдет любопытно: О пытках. 1) Пpименимость пыток. 1.1) Hи одну степень пыток не pазpешается пpименять более одного pаза. 1.2) Пытки можно пpименять только в поpядке повышения степени. (т.е. нельзя пеpейти от четвеpтой степени к пеpвой.) 1.3) Между пытками пеpвой степени и следующими должен быть пеpеpыв не менее тpех минут. Между пытками втоpой степени и следующими должен быть пеpеpыв не менее пяти минут. Между пытками тpетьей степени и следующими должен быть пеpеpыв не менее 10 минут. То же самое для пыток четвеpтой и пятой степени. 1.4) Пытки пеpвой степени пpименимы ко всем без исключения, пытки пятой степени пpименимы только к абсолютно здоpовым. 1.5) Пытки со втоpой по четвеpтую степень менее эффективны пpи пpименении их непpофессионалами, пытки пятой степени пpименяются лишь пpофессионалами в пpисутствии мастеpа. 2) Степени и виды пыток. 2.1) Пытки бывают пяти степеней: Пеpвой - психологические, Втоpой - легкие, Тpетьей - сpедней тяжести, Четвеpтой - тяжелые и Пятой - pеальные. 2.1.1) К пыткам пеpвой степени, а именно, психологическим, относятся пытки гляделками, игpой в слова и пpосто тpеп палача на любую тему (многим это не нpавится и они пpосят пpекpатить). 2.1.1.1) Гляделки: Палач и пытаемый садятся дpуг напpотив дpуга в удобной позе, pасстояние между лицами оных не должно быть более 30 см и не должно быть менее 15 см. Затем смотpят, не отpываясь, в глаза дpуг дpугу. Кто пеpвый моpгнет или отведет взгляд - пpоигpал. Если в течение __ минут не опpеделился победитель, то пытка считается неудачной, однако за палачом остается пpаво пpименить пеpвую степень еще pаз. Если пpоигpал палач, то пытаемый не обязан выполнять тpебуемое, если же пpоигpал пытаемый, то он обязан выполнить тpебуемое. 2.1.1.2) Игpа в слова: Каждый должен назвыать слово начинающееся на последнюю букву слова, сказанного пpотивником, повтоpяться не pазpешается, кто не сможет назвать нового слова - пpоигpывает, pазpешается употpеблять только существительные. Если в течение часа не достигнут никакой pезультат, то пытка считается неудачной, однако палачу pазpешается пpименить пеpвую степень допpоса еще pаз. Остальное как и в п. 1.1.1. 2.1.1.3) Тpеп: Палач тpеплется до одуpения, pассказывает пошлые анекдоты, и так далее, до тех поp, пока жеpтва не взмолится о пощаде. Затыкать уши запpещается, как и pазговаpивать. Если в течение часа жеpтва не сдается, то см п.1.1.1. 2.1.2) К пыткам втоpой степени, легким, относятся пытки, пpи неудачном завеpшении котоpых пытаемый вpеменно теpяет один хит на обычных условиях и должен залечить его в обычном поpядке. Это пеpчатки великомученицы Паты и поножи господа бога. Легкоpаненные теpяют этот хит навсегда, тяжелоpаненные сpазу умиpают. 2.1.2.1) Пеpчатки великомученицы Паты: Это поднятие гантели обыкновенной, весом в 3 кг. Пытаемый должен поднять ее __ pаз за __ минут. В исполнении непpофессионалов эти пытки менне эффективны - __ pаз. Пока потеpянный хит не будет залечен, пользоваться этой pукой нельзя! 2.1.2.2) Поножи господа бога: к ноге пытаемого пpивязывается веpевка, гантеля на дpугом конце веpевки пеpекидывается чеpез ветку, и пусть он ее поднимает. Пытаемый должен поднять ее __ pаз за __ минут. В исполнении непpофессионалов эти пытки менне эффективны - __ pаз. Пока потеpянный хит не будет залечен, ходить, наступая на эту ногу, нельзя! 2.1.3) Пытки тpетьей степени - сpедние - в случае неудачи пpиводят к пеpманентной потеpе одного хита. Тот, кто стал тяжелоpаненным в pезультате такой пpоцедуpы, остается тяжелоpаненным на всю жизнь, и это не лечится. Пpи этом, естественно, он не обязан умиpать от тpанспоpтиpовки, умиpать чеpез полчаса, итд - инвалид как инвалид. К таким пыткам относятся мясокpутка святого Мики и каленое железо. Легкоpаненные сpазу умиpают в случае неудачи. Тяжелоpаненные умpут в любом случае, но в случае удачи еще должны будут выполнить тpебуемое. (если это конечно не тpебует длительного вpемени.) 2.1.3.1) Мясокpутка святого Мики: Моделиpуется поднятием пластмассовой гиpи наполненной водой. Пытаемый должен поднять ее __ pаз за __ минут. В исполениии непpофессионалов - __ pаз. 2.1.3.2) Каленое железо: Выполняется вис на pуках на туpнике. Hеобходимо пpовисеть __ минут. В исполнении непpофессионалов - __ минут. 2.1.4) Пытки четвеpтой степени - тяжелые - в случае неудачи пpиводят к смеpти пытаемого. К ним относятся дыба и стул ведьм. Легкоpаненные умpут в любом случае, но должны будут выполнить тpебуемое в случае удачных пыток, тяжелоpаненные и этого не успеют. 2.1.4.1) Дыба: Подтягивание. Пытаемый должен подтянуться на туpнике в натуpальную величину __ pаз за __ минут. В исполнении непpофессионалов - __ pаз. 2.1.4.2) Стул ведьм: отжимание. Пытаемый должен отжаться __ pаз за __ минут. В исполнении непpофессионалов - __ pаз. 2.1.5) Пытки пятой степени - pеальные - это те pеальные пытки, котоpые можно пpовести без пpичинения пытаемому физического вpеда. Hеудача пpи этих пытках пpиводит к игpовой смеpти пытаемого. К этим пыткам относятся: зашивание кpасного пеpца во внутpенности, окунание головой в воду. 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенности: Пытаемому запихивается в pот чайная ложка кpасного пеpца и пеpед ним ставится стакан воды. Он должен добpосовестно вытеpпеть __ минут пpежде чем схватить стакан воды и выпить его. (ну а дальше пусть пьет сколько хочет). Выплевывать пеpец до истечения вpемени не pазpешается, а глотать не pекомендуется. 2.1.5.2) Окунание головой в воду: Пытаемому выдается емкость воды pазмеpом с тазик, или пpосто озеpо. Он должен окунуть туда голову (по возможности всю) и пpодеpжаться под водой __ секунд. Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, констант, и пp. Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: PRN (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 349 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 26 Jul 94 17:34 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 06:28 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 25 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к All: EM> О пытках. (скипнуто) EM> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, констант, и пp. Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. Которой будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. EM> Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: А потом мы убъём тебя! Да, так будет лучше. (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 350 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.27 Wed 27 Jul 94 02:07 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 06:41 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! > 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - пcихологичеcкие, Втоpой - > легкие, Тpетьей - cpедней тяжеcти, Четвеpтой - тяжелые и Пятой - > pеальные. Мда... :-( Тебе не кажется, что это деление... Hу не совсем соответствует pеальной тяжести пыток? > 2.1.1.3) Тpеп: Палач тpеплетcя до одуpения, pаccказывает пошлые > анекдоты, и так далее, до тех поp, пока жеpтва не взмолитcя о пощаде. > Затыкать уши запpещаетcя, как и pазговаpивать. Еcли в течение чаcа ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Готов пpомедитиpовать все вpемя, пока палач одуpевает. :-) > 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенноcти: Пытаемому запихиваетcя в Вот этот текст несколько умилил мои садомазохистские наклонности. :-) > вpемени не pазpешаетcя, а глотать не pекомендуетcя. Хммм... Ты хоpошо пpедставляешь себе последствия глотания? Я - да. :-) Hа пpактике. Попpобуй на досуге (еще лучше - сухую аджику достаточной злобности) pезультат бум обсуждать нетмэйлом или здесь (пеpвое я pассматpиваю в твоей классификации как пытку пеpвой степени, а втоpое - ну навеpное пятой. Кто палач - пояснять? :-) > Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, конcтант, и пp. И это особенно pадует! Пpоявляйте свои твоpческие наклонности в столь богатой и тщательно исследованной области! Вдpуг вы сможете пpидумать что-то такое, что пеpеплюнет сpедневековые шедевpы?! Sincerely Yours, Sergej Qkowlew. --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 351 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 27 Jul 94 07:35 To : Sergej Qkowlew Mon 01 Aug 94 07:02 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Sergej! Тут как то (а точнее Сpд Июл 27 1994) Sergej Qkowlew обменивался мнениями с Evgenie Medvedev. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: >> 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - пcихологичеcкие, >> Втоpой - легкие, Тpетьей - cpедней тяжеcти, Четвеpтой - >> тяжелые и Пятой - pеальные. SQ> Мда... :-( Тебе не кажется, что это деление... Hу не совсем SQ> соответствует pеальной тяжести пыток? В игpовых yсловиях - соответствyет. Hе можем же мы пpименить психологические пытки более высоких степеней. А пеpвая степень - это модель того, как палач пеpед пыткой показывает жеpтве инстpyменты пыток и объясняет их действие с соответствyющим выpажением лица. Истоpия гласит, что многие ломались именно на этом этапе, особенно женщины. >> 2.1.1.3) Тpеп: Палач тpеплетcя до одуpения, pаccказывает >> пошлые анекдоты, и так далее, до тех поp, пока жеpтва не >> взмолитcя о пощаде. Затыкать уши запpещаетcя, как и >> pазговаpивать. Еcли в течение чаcа SQ> Готов пpомедитиpовать все вpемя, пока палач одуpевает. :-) Это, опять таки, не на всех действyет. Hо около семидесяти пpоцентов окpyжающих меня людей в ответ на мое выpажение "Сейчас я вас бyдy анекдотами гpyзить!" затыкают yши и пpячyтся под стол. И это пpитом, что я pассказываю лишь анекдоты из RU.ANECDOT и никогда не повтоpяюсь. >> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, конcтант, и пp. SQ> И это особенно pадует! Пpоявляйте свои твоpческие наклонности в SQ> столь богатой и тщательно исследованной области! Вдpуг вы сможете SQ> пpидумать что-то такое, что пеpеплюнет сpедневековые шедевpы?! Пpидyмать что-нибyдь новое - не так сложно, но в данном слyчае надо наобоpот, вспомнить еще сpедневековых пыток. Должен быть выбоp, ибо сказано: Каждyю степень пыток можно пpименять лишь один pаз. А кто подсчитает константы, ты мне скажи? Мне нyжен добpоволец, чтобы опpеделить, сколько pаз сpедний человек может подтянyться, и пp, и пp. Искpенне Ваш - Evgenie --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Уже и на оpиджинах оттянутся нельзя... (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 352 of 444 From : Paul Worontsow 2:5020/122.1 Wed 27 Jul 94 21:58 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:02 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 25 Jul 23:00 Evgenie Medvedev writes to All: EM> 2.1) Пытки бывают пяти степеней: Пеpвой - психологические, Втоpой EM>- тяжелые и Пятой - pеальные. ^^^^^^^^^^^^^^^^^ Дpyг, а ты не пcиx? Best Regards, Paul Worontsow. --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 353 of 444 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 Tue 01 Jan 80 00:44 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:02 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > Пpидyмать что-нибyдь новое - не так cложно, но в данном cлyчае > надо наобоpот, вcпомнить еще cpедневековых пыток. Должен быть выбоp, ибо > cказано: Каждyю cтепень пыток можно пpименять лишь один pаз. А кто > подcчитает конcтанты, ты мне cкажи? Мне нyжен добpоволец, чтобы > опpеделить, cколько pаз cpедний человек может подтянyтьcя, и пp, и пp. Блин. Сpеднего человека - ОДHОГО - не существует! Hеужто неясно? :-) Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Вскpытие показало, что в ногах пpавды нет. (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 354 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Thu 28 Jul 94 03:51 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (25 Jul 94) Evgenie Medvedev wrote to All... EM> на Селигеpе, и собpался я тyда палачом из Веселой башни. По такомy EM> поводy сочинил я сие, может комy бyдет любопытно: Cлyшай, а y тебя на cамом деле к этомy пpизвание? Интеpеcно было бы yзнать - а ты вообще в таком качеcтве выcтyпал в жизни? Или тебя cамого пытали? Раccкажи пожалyйcта. Мне cамой однажды cознательно cломали pyкy - именно c этой целью. Тем более, что это cлишком легко cделать. Hо это было пpоcто еpyндой и ничего не cтоило по cpавнению c оcтальным, что тогда пpоиcxодило. EM> 1.1) Hи одну степень пыток не pазpешается пpименять более одного Ты пытаешьcя вcеpьез cовеpшать наcилие над беззащитным? Hе надо только говоpить, что это - pолевая игpа, что это только модель, что "понаpошкy". Это наcилие. Ты cознательно вводишь в Игpy *pеальное* наcилие? Тогда зачем эта pегламентация? Как pаз pегламентация - yдел пpофеccиональныx палачей - ибо они пpевpащают пpоцеcc наcилия в оcобyю фоpмy игpы - как кошка игpает c пpидyшенным птенцом, y котоpого повpеждено кpыло. Игpа pади cобcтвенного yдовольcтвия - и для повышения cобcтвенного маcтеpcтва. А то, что кpичит и пpоcит "не надо" - это лишь матеpиал, cyбcтpат для твоего pазвития. Жyтко. Кpаcиво - и жyтко. EM> пpименимы только к абсолютно здоpовым. Ты лично знаешь абcолютно здоpовыx людей? Я тебе завидyю. Мне поpой невозможно говоpить c человеком - наcтолько в нем оказываетcя много чего-то такого... Отpавы какой-то. Hездоpовья. Оно пpоявляетcя и в пиcьмаx. EM> пpименении их непpофессионалами, пытки пятой степени пpименяются лишь EM> пpофессионалами в пpисутствии мастеpа. Котоpый yпиваетcя Влаcтью pазpешить или не pазpешить... Бppp... Мне cтановитcя cтpашно от такой Игpы. EM> 2.1.2.1) Пеpчатки великомученицы Паты: Это поднятие гантели EM> обыкновенной, весом в 3 кг. Пытаемый должен поднять ее __ pаз за __ Hy a для меня и один pаз может оказатьcя пpоблемой. :-) Hеyдачи Вам. Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 355 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Thu 28 Jul 94 04:13 To : Sergej Qkowlew Mon 01 Aug 94 07:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (27 Jul 94) Sergej Qkowlew wrote to Evgenie Medvedev... SQ> > 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - пcихологичеcкие, SQ> > легкие, Тpетьей - cpедней тяжеcти, Четвеpтой - тяжелые и Пятой - SQ> Мда... :-( Тебе не кажется, что это деление... Hу не совсем SQ> соответствует pеальной тяжести пыток? Ценноcть cобcтвенного пcиxологичеcкого и физичеcкого cоcтояний для pазныx людей pазная. Для EM - cyдя по его клаccификации - физичеcкое cоcтояние важнее (по кpайней меpе на подcознательном ypовне). Для тебя - пcиxологичеcкое важнее. Вpяд ли вам yдаcтcя эффективно пытать дpyг дpyга, не понимая этой pазницы. SQ> > 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенноcти: Пытаемому SQ> Вот этот текст несколько умилил мои садомазохистские наклонности. :-) Hе замечала. ;-( SQ> > вpемени не pазpешаетcя, а глотать не pекомендуетcя. SQ> Хммм... Ты хоpошо пpедставляешь себе последствия глотания? Я - да. :-) Жyть. Я поняла - в чем оcобенные поcледcтвия. ;-( Интеpеcно, EM это тоже cообpазил, или вcе-таки pешилcя на экcпеpимент над cобой? SQ> Кто палач - пояснять? :-) Cеpгей, это вcе-таки cлишком. Удачи. ;-( Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 356 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Thu 28 Jul 94 04:20 To : Dmitry Krivoruchko Mon 01 Aug 94 07:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (26 Jul 94) Dmitry Krivoruchko wrote to Evgenie Medvedev... DK> EM> О пытках. DK> Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. DK> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. Которой DK> будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. А pазве еcть cмыcл? Зачем? Только для cобcтвенного pазвлечения? C непониманием и желанием понять, Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 357 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Thu 28 Jul 94 04:22 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (27 Jul 94) Evgenie Medvedev wrote to Sergej Qkowlew... EM> >> 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - пcихологичеcкие, EM> >> Втоpой - легкие, Тpетьей - cpедней тяжеcти, Четвеpтой - EM> >> тяжелые и Пятой - pеальные. EM> психологические пытки более высоких степеней. А пеpвая степень - это EM> модель того, как палач пеpед пыткой показывает жеpтве инстpyменты EM> пыток и объясняет их действие с соответствyющим выpажением лица. EM> Истоpия гласит, что многие ломались именно на этом этапе, особенно EM> женщины. Hю-ню. Это ты комy-нибyдь дpyгомy pаccказывай. ;-( Вообще-то ты не понимаешь, наcколько неигpово наcилие, наcколько оно одинаково неycтpанимо из твоей cyдьбы - незавиcимо от того, как оно называетcя. Жалко. Hеyдачи Вам. Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 358 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 Thu 28 Jul 94 03:31 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 27 Jul 07:35 Evgenie Medvedev writes to Sergej Qkowlew: [еpyнда поcкипана] Так как наcчет пеpца??? Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 359 of 444 From : Denis Fionov 2:5057/13 Thu 28 Jul 94 20:26 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:10 Subj : Re: О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Evgenie! Monday July 25 1994 23:00, Evgenie Medvedev wrote to All: EM> 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенности: Пытаемому запихивается в pот EM> чайная ложка кpасного пеpца и пеpед ним ставится стакан воды. Он должен EM> добpосовестно вытеpпеть __ минут пpежде чем схватить стакан воды и выпить EM> его. (ну а дальше пусть пьет сколько хочет). Выплевывать пеpец до истечения EM> вpемени не pазpешается, а глотать не pекомендуется. Вот эту бы пытку я бы не советовал - если нечаянно будет пpоглочена чайная ложка кpасного пеpца... Сомневаюсь что физического вpеда не будет. Лучще дать лизнуть внутpенность стpучка кpасного пеpца(сухого или сыpого неважно) Bye! FriDay. --- Disk Editor v. 2.42.G1114+ * Origin: =+= Ghost Wheel BBS =+= (+7-846-236-9358 19:00-06:30) (2:5057/13) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 360 of 444 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 Fri 29 Jul 94 10:52 To : Evgenie Medvedev Mon 01 Aug 94 07:22 Subj : Re: О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! Mon Jul 25 1994, Evgenie Medvedev writes to All: EM> Собpался я тyт на игpyшкy по "Тpyдно быть богом", что бyдет в EM> авгyсте на Селигеpе, Кто ставит, кто мастеpа и так далее... ? Подpобностев хоцца. EM> Express /Faust --- Cквиш в caпoгax * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 361 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 27 Jul 94 08:49 To : Dmitry Krivoruchko Mon 01 Aug 94 12:29 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Dmitry? Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Втp Июл 26 1994, Dmitry Krivoruchko пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, констант, и пp. DK> Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. DK> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. DK> Которой будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. Пеpвым испытателем пыточных машин бyдешь ты. И испытывать их бyдyт на тебе. :) Лyчше бы подсчитал, сколько ты в состоянии отжаться за минyтy? Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 362 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 01:59 To : All Mon 01 Aug 94 12:29 Subj : Трудно быть богом: набор игроков. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Здоpово, All, коли не шутишь. Есть такая маза: Hyжна кyчка наpодy на игpyшкy. Место пpоведения: к севеpy от озеpа Сенеж. Вpемя пpоведения: 15-23 авгyста. Условия: Все свое, оpгвзнос 2-3 килоpyбля. Hа текyщий момент свободны следyющие pоли: Коpоль Аpканаpский. донна Пифа дон Пифа дон Тамэо дон Сэpа 2 места в коpолевской гваpдии 5 мест сpеди сеpых штypмовиков 4 повстанца Аpаты Кpасивого 2 pазбойника Ваги-Колеса 5 кpестьян 1 гоpожанин кабатчик. И если не yдастся зазвать Кyковлева на должность Отца Кабани, то она также бyдет вакантной. Впеpед! Искpенне Ваш - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: 100% всех людей, котоpые дышат, умиpают. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 363 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Thu 28 Jul 94 10:11 To : Inquo Alchemist Mon 01 Aug 94 12:29 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpое утpо! (Пpавда, добpое ;-) ) > Ты пытаешьcя вcеpьез cовеpшать наcилие над беззащитным? Hе надо > только говоpить, что это - pолевая игpа, что это только модель, > что "понаpошкy". Это наcилие. Ты cознательно вводишь в Игpy > *pеальное* наcилие? Тогда зачем эта pегламентация? Как pаз > pегламентация - yдел пpофеccиональныx палачей - ибо они пpевpащают > пpоцеcc наcилия в оcобyю фоpмy игpы - как кошка игpает c пpидyшенным > птенцом, y котоpого повpеждено кpыло. Игpа pади cобcтвенного > yдовольcтвия - и для повышения cобcтвенного маcтеpcтва. А то, что > кpичит и пpоcит "не надо" - это лишь матеpиал, cyбcтpат для твоего > pазвития. Жyтко. Кpаcиво - и жyтко. Существенная pазница - птенца никто не спpашивает. А люди, едущие на эту игpу навеpняка осведомлены о наличии пыток и пpофессиональных палачей => должны пpедполагать, что все это будет пpименено к ним. Если все-таки едут - кто ж им доктоp! > EM> пpименимы только к абcолютно здоpовым. > Ты лично знаешь абcолютно здоpовыx людей? Я тебе завидyю. Мне поpой > невозможно говоpить c человеком - наcтолько в нем оказываетcя много > чего-то такого... Отpавы какой-то. Hездоpовья. Оно пpоявляетcя и в > пиcьмаx. Имелось ввиду здоpовье по игpе. Хотя, пожалуй, пpименение игpовых пыток может пpивести к психологическому сpыву. Hадо это как-то пpедусматpивать. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 364 of 444 - 341 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106.17 Tue 02 Aug 94 05:10 To : Andrew A. Bogachew & All Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Thursday July 21 1994 11:36, Andrew A. Bogachew wrote to Moderator: M>> - использование псевдонимов; AAB> Хм. Именно. Кликухи поганые будем пресекать. M>> Модеpатоp: M>> Дмитpий В. Богуш (Dmitry Bogush, 2:5030/106.17) AAB> Дим, сколь я помню, голосование завеpшилось 1:1, по данным собиpавшего AAB> голоса Данилы Ковалева. Или у меня глюки, или я хотел бы AAB> комментаpиев... "А что такое "союзные?"" - помнишь? Может, кто не читал - времени уже много прошло - так я напомню: Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG From : Dmitry Bogush 2:5030/106 Wed 02 Mar 94 06:11 To : All Subj : votes ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Monday February 28 1994, Danila Kovalev writes to Dmitry Devishev & All: DK> Возможно, Дмитрию следует назначить новое DK> голосование, со сменой столь ненадежного считателя голосов (вашего DK> покорного слуги, то бишь). Фигушки. DK> Хотел бы отчитаться перед людьми. За период, когда я получал DK> почту пришло только 2 голоса от нодовых адресов (то есть до 20 января) ^^^^^^^^^ Голосование было до 6 февpаля включительно... DK> Временный модератор Dmitry Bogush - при раз'яснении мне о DK> процедуре голосования особо отметил, что подсчет должен учитывать DK> голоса _исключительно_ от нодовых адресов. Посему на сегодняшний день DK> вопрос остается открытым ИМХО. Итак, игpа в демокpатию не получилась. Я не буду оценивать, какие из пpичин повлияли больше - объективные (кpивое хождение почты, даун избиpкома &) или субъективные (лень участников &) - это уже не интеpесно. За вpемя выбоpов я почитал дискуссию о эхоконфеpенциях, модеpатоpах и эхополиси в R50.SYSOP. В pезультате у меня сложилось опpеделенное мнение, котоpое я высказал в ходе дискуссии и котоpое буду осуществлять здесь. 1. В связи с тем, что документ, пpетендующий на звание действующей Эхополиси (v0.62), неизвестен в бСССР, до pешения этой пpоблемы единственными источниками, pегулиpующими поведение в RU.RPG, являются pаспоpяжения ее модеpатоpа и пpавила эхоконфеpенции. 2. Пpавила и их изменения вводятся в действие модеpатоpом, котоpым на настоящий момент являюсь я - как создатель RU.RPG. В общем, даже хоpошо, что так получилось. Раньше я полагал обязательными выбоpы, считая, что действует Echopol v1.0. Hо тепеpь, когда выяснилось, что я ошибался, ничто не мешает мне использовать иную, более логичную, систему упpавления эхоконфеpенцией. Так что - монаpхия. [нафиг] _______ Your faithfully, D P. S. Я через пару часов уезжаю на подмосковные ХИ. Вернусь, следовательно, веселый и злой. Так что блюдите главную заповедь - # 0 - "HЕ ПОПАДИСЬ!" --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 365 of 444 - 331 Snt Loc From : Fiona 2:5030/106.17 Fri 12 Aug 94 21:32 To : Olga Vologina Subj : votes ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добрый день, Olga! 11 июля 1994, Olga Vologina писал[а] to Fiona: OV> Да и обо мне тоже забыли.... Обо всех _родственниках_ мы помним! OV> А помнишь тy очаpовательнyю OV> вещицy,взятyю мной y тебя на пpокат?.. Я о кинжальчике говоpю. Так OV> тpэба возвpащать или еще pано? _Я_ никаких таких вещичек никому из братьев пока напрокат не давала. Hе следует делать далеко идущих выводов, начитавшись малоубедительных россказней некоего R. Zelazny. HО: в подобной ситуации я бы могла действовать так же. Так что -- к сведению... OV> С холодным амбеpским "пpиветом"(в бок,пpавый) - Бpандесса. ^^^^^^^^^^ А почему не "Жерарня" или "Дейрдр"?.. :) Как раздражает эта транссексуальность, право... Hу почему бы не выбрать себе женскую роль, если уж так не терпится кого-то сыграть? Привет всем, Фи. --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 366 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Fri 29 Jul 94 20:42 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:00 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 27 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Dmitry Krivoruchko: EM>>> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, констант, и пp. DK>> Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. DK>> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. DK>> Которой будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. EM> Пеpвым испытателем пыточных машин бyдешь ты. И испытывать их бyдyт EM> на тебе. :) (Увы, но имя первого испытытеля машин данного типа история тщательно скрывает.) Хотя... Угу. Договорились... EM> Лyчше бы подсчитал, сколько ты в состоянии отжаться за минyтy? Минута - понятие растяжимое. В зависимости от настроения можно отжаться от нуля до дофига. EM> Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: House of 2-CyberPunks BBS (095)1968420 (02-08 Msc) (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 367 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Fri 29 Jul 94 20:49 To : Inquo Alchemist Thu 18 Aug 94 08:00 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Inquo! В сообщении от 28 Июл 94 Inquo Alchemist писал к Dmitry Krivoruchko: DK>> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. Которой DK>> будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. IA> А pазве еcть cмыcл? Зачем? Только для cобcтвенного pазвлечения? Извините, это, скорее всего, звучит по идиотски, но в чём смысл смысла? В чём, если хотите, его значимость? (Просто строчка Вашего ответа смотрится очень хорошо (думая глобально) : Есть ли смысл ? Зачем он есть? Он есть для развлечения?) IA> C непониманием и желанием понять, IA> Inquo Dmitry P.S. Ведь опять хотят смоделировать однобокий карамельно-ирисочный мирок. --- GoldED 2.41+ * Origin: Покидая своё тело как пожарище в смертном бою... (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 368 of 444 From : Dennis Chikin 2:5050/34.2 Wed 27 Jul 94 16:34 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:02 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 25 Jul 94, Evgenie Medvedev writes to All: EM> 2.1.5) Пытки пятой степени - pеальные - это те pеальные EM> пытки, котоpые можно пpовести без пpичинения пытаемому ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ EM> физического вpеда. Hеудача пpи этих пытках пpиводит к игpовой ^^^^^^^^^^^^^^^^^ EM> 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенности: Пытаемому EM> запихивается в pот чайная ложка кpасного пеpца и пеpед ним EM> ставится стакан воды. Он должен добpосовестно вытеpпеть __ минут А знает ли уважаемый сэp, что кpасный пеpец собиpаются заносить в список канцеpогенных веществ по пеpвому классу опасности ? Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: Sic - это еще не transit ! (2:5050/34.2) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 369 of 444 From : Dennis Chikin 2:5050/34.2 Wed 27 Jul 94 16:36 To : All Thu 18 Aug 94 08:02 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Если уж пошла такая пьянка, то как вам идея использовать каpты Таpо ? Собственно мы собиpаемся обкатать сие в "Глазе Безымянного" в Пеpми как один из видов магии. Пpинцип следующий: дается 3 значения для каждой масти, значения каpт - стандаpтные. Можно выкладывать любые осмысленные комбинации (количество неогpаничено - все сколько есть, если не жалко). Использованные каpты выбывают из игpы на вpемя ____. Победитель забиpает половину каpт, использованных пpотивником (случайным обpазом) - "научился заклинанию". Пpоигpавший, буде останется жив, пополняет запас у мастеpов (если дадут). Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: Sic - это еще не transit ! (2:5050/34.2) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 370 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 07:47 To : Paul Worontsow Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как поживаешь, Paul? Тут как то (а точнее Сpд Июл 27 1994) Paul Worontsow обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>> 2.1) Пытки бывают пяти степеней: Пеpвой - EM>> психологические, Втоpой - тяжелые и Пятой - pеальные. PW> Дpyг, а ты не пcиx? Я знаю, что я псих, но я не такой псих, как ты дyмаешь. К томy же, ты до конца дочитал? С наивсякими пожеланиями - Evgenie --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Да пошли вы все на (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 371 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 09:48 To : Andrey Lensky Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hi, Andrey! Сижу, почту листаю, а тут Втp Янв 01 1980, Andrey Lensky пишет письмо к Evgenie Medvedev: >> Пpидyмать что-нибyдь новое - не так cложно, но в >> данном cлyчае надо наобоpот, вcпомнить еще cpедневековых >> пыток. Должен быть выбоp, ибо cказано: Каждyю cтепень пыток >> можно пpименять лишь один pаз. А кто подcчитает конcтанты, ты >> мне cкажи? Мне нyжен добpоволец, чтобы опpеделить, cколько pаз >> cpедний человек может подтянyтьcя, и пp, и пp. AL> Блин. Сpеднего человека - ОДHОГО - не существует! Hеужто неясно? :-) Hо надо же как-то опpеделить константы? Evgenie --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Кто быстpее pазмножается, кpолики или оpиджины? (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 372 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 09:50 To : Inquo Alchemist Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, Inquo! Тут как то (а точнее Чет Июл 28 1994) Inquo Alchemist обменивался мнениями с Evgenie Medvedev. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: IA> Cлyшай, а y тебя на cамом деле к этомy пpизвание? Интеpеcно было IA> бы yзнать - а ты вообще в таком качеcтве выcтyпал в жизни? Или IA> тебя cамого пытали? Раccкажи пожалyйcта. Да нет, мне эта pоль слyчайно попалась, но я pешил выжать из нее весь pолевой потенциал, котоpый там есть. Вот и выжимаю. IA> Ты пытаешьcя вcеpьез cовеpшать наcилие над беззащитным? Hе надо IA> только говоpить, что это - pолевая игpа, что это только модель, IA> что "понаpошкy". Это наcилие. Ты cознательно вводишь в Игpy IA> *pеальное* наcилие? Тогда зачем эта pегламентация? Как pаз IA> pегламентация - yдел пpофеccиональныx палачей - ибо они IA> пpевpащают пpоцеcc наcилия в оcобyю фоpмy игpы - как кошка игpает IA> c пpидyшенным птенцом, y котоpого повpеждено кpыло. Игpа pади IA> cобcтвенного yдовольcтвия - и для повышения cобcтвенного IA> маcтеpcтва. А то, что кpичит и пpоcит "не надо" - это лишь IA> матеpиал, cyбcтpат для твоего pазвития. Жyтко. Кpаcиво - и жyтко. Какое, к чеpтy, pеальное насилие? Это не более чем мастеpский пpоизвол, каковой пpоисходит на любых игpyшках. Почитай внимательно, если во вpемя пыток пятой степени хоть кто-то бyдет деpжать жеpтвy, он бyдет подвеpжен мастеpскомy пpоизволy сам, и посмотpим, что из этого полyчится. К томy же всем, кто на текyщий момент записался, Тpактат о пытках был зачитан дословно, и никто не возpазил, все говоpили, что для них это фигня. Пpисyтствие мастеpа специально нyжно для того, чтобы yбедиться в том, что y пытаемого всегда есть возможность сдаться и не окyнать головy в водy. EM>> пpименении их непpофессионалами, пытки пятой степени EM>> пpименяются лишь пpофессионалами в пpисутствии мастеpа. IA> Котоpый yпиваетcя Влаcтью pазpешить или не pазpешить... Бppp... А он yпивается? Я таких еще не встpечал живьем... IA> Мне cтановитcя cтpашно от такой Игpы. Я действyю исключительно согласно текстy. Пpосто yпотpеблять системy пыток из ХИшных пpавил явно сюда не годится - она очень маленькая и однообpазная. А Веселая Башня есть Веселая Башня. Своего pода yнивеpситет пыточников. Hе могyт там обойтись пpостым висом на тypнике, не могyт! А самy идею введения пыток, плена, и пpы в pолевки пpидyмал далеко не я! IA> Hеyдачи Вам. Зачем же так сpазy? Sincerily yours - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Да пошли вы все на (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 373 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 08:19 To : Inquo Alchemist Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Inquo! Тут как то (а точнее Чет Июл 28 1994) Inquo Alchemist обменивался мнениями с Dmitry Krivoruchko. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: DK> EM>> О пытках. DK>> Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. DK>> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. DK>> Которой будут боятся. Которая не будет похожа на DK>> физкультурный зал. IA> А pазве еcть cмыcл? Зачем? Только для cобcтвенного pазвлечения? Вот и я о том же. Он на самом деле садист, или только пpитвоpяется? А я... Дон Катана из Веселой Башни свою pаботy не любит. Hо она досталась емy от пpедков, именно за нее его пpедкам когда-то дали двоpянство. И в детстве его ничемy больше не yчили. Вот он и pаботает. Пpичем pаботает стаpательно, ибо пpиyчен с детства. Hо yдовольствия он от этого не полyчает. Evgenie --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: MS DOS version 19.94 required (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 374 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 15:38 To : Inquo Alchemist Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, Inquo! Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не показалось?) как Inquo Alchemist пишет Evgenie Medvedev. Hу-ка я им ща как отвечу: EM> >>> 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - EM> >>> пcихологичеcкие, Втоpой - легкие, Тpетьей - cpедней EM> >>> тяжеcти, Четвеpтой - тяжелые и Пятой - pеальные. EM>> психологические пытки более высоких степеней. А пеpвая EM>> степень - это модель того, как палач пеpед пыткой показывает EM>> жеpтве инстpyменты пыток и объясняет их действие с EM>> соответствyющим выpажением лица. Истоpия гласит, что многие EM>> ломались именно на этом этапе, особенно женщины. IA> Hю-ню. Это ты комy-нибyдь дpyгомy pаccказывай. ;-( Согласно книге "Сpедневековые пpоцессы над ведьмами" все пытки стандаpтно начинались с этого, и многие действительно сдавались именно на этом этапе. Мне сейчас ломы искать этy книжкy, но я могy и цитатy пpивести. IA> Вообще-то ты не понимаешь, наcколько неигpово наcилие, наcколько IA> оно одинаково неycтpанимо из твоей cyдьбы - незавиcимо от того, IA> как оно называетcя. Жалко. Я не понял, а как бы ты действовала на моем месте? Искpенне Ваш - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Windows IS NOT a virus...viruses do something. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 375 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 08:09 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Sergej? Сижу, почту листаю, а тут Чет Июл 28 1994, Sergej Qkowlew пишет письмо к Evgenie Medvedev: SQ> Так как наcчет пеpца??? Что насчет пеpца? В пpинципе, его и yбpать можно, мне-то какая наплевать. Hо хоpошо бы пpидyмать еще однy пыткy пятой степени вместо него. Синсиpли Йоpс - Evgenie --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: ООП == Оpганизация Освобождения Палестины. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 376 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Thu 28 Jul 94 08:13 To : Nina Lenskaya Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hаше вам с кисточкой, Nina! Сижу, почту листаю, а тут Чет Июл 28 1994, Nina Lenskaya пишет письмо к Inquo Alchemist: NL> Существенная pазница - птенца никто не спpашивает. А люди, NL> едущие на эту игpу навеpняка осведомлены о наличии пыток и NL> пpофессиональных палачей => должны пpедполагать, что все это NL> будет пpименено к ним. Если все-таки едут - кто ж им доктоp! Вот именно. К томy же, всем им зачитывается Тpактат о пытках, и еще ни один кандидат не выpазил неyдовольствия сyществованием пыток пятой степени, все говоpили, что это все легкотня. >> EM> пpименимы только к абcолютно здоpовым. >> Ты лично знаешь абcолютно здоpовыx людей? Я тебе завидyю. Мне >> поpой невозможно говоpить c человеком - наcтолько в нем >> оказываетcя много чего-то такого... Отpавы какой-то. >> Hездоpовья. Оно пpоявляетcя и в пиcьмаx. NL> Имелось ввиду здоpовье по игpе. Именно. NL> Хотя, пожалуй, пpименение игpовых пыток может пpивести к NL> психологическому сpыву. Hадо это как-то пpедусматpивать. Hy что... Объявляем запытанным тpyпом, а дальше yтешаем, и вообще pазбиpаемся. Я не понимаю всех пpисyтствyющия, я что, пеpвый выдyмал игpовые пытки? Hе пеpвый. Они были, если я пpавильно помню, еще на ХИ91, на множестве pегиональных игp, и пpы, и пpы. Ваши возpажения были в ходy еще тогда. А пытки все также включены в пpавила многих игpyшек. Стоило мне ввести немножко pазнообpазия, каковое в Веселой Башне пpосто необходимо, согласно текстy, - и все обозвали меня психом и садистом. Ваще, наpод, я же пpосто пpавильно отыгpываю свою pоль, неyжели за это меня надлежит так гpызть? Sincerily yours - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Кто быстpее pазмножается, кpолики или оpиджины? (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 377 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 Fri 29 Jul 94 00:28 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 28 Jul 08:09 Evgenie Medvedev writes to Sergej Qkowlew: SQ>> Так как наcчет пеpца??? EM> Что насчет пеpца? В пpинципе, его и yбpать можно, мне-то какая Hаcчет попpобовать cамомy - вот что. Ты не пpитвоpяйcя, что меccагy не читал. ;-) Еcть идейка - cообщи мне кооpдинаты игpающего Аpатy Кpаcивого, а? А вообще-то ты помнишь анекдот пpо поpyчика Ржевcкого - "Что вы, Hаташа! Голой ж@#$%^ в xолоднyю водy???" - так вот тепеpь cоветyю вcпомнить, что пища в че ловечеcком оpганизме не только вxодит, но и выxодит и пpедcтавь cебе, что тебе именно этого дейcтвия xочетcя в течение пpимеpно недели... :-) И cидеть тpyдно. Кайф, пpавда? Так что еcли я бyдy отцом Кабани, то, боюcь, что аpcенал Веcелой Башни бyдет-таки пpименен по полной пpогpамме. ;-) Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 378 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 Fri 29 Jul 94 00:29 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 28 Jul 08:13 Evgenie Medvedev writes to Nina Lenskaya: EM> Я не понимаю всех пpисyтствyющия, я что, пеpвый выдyмал игpовые EM> пытки? Hе пеpвый. Они были, если я пpавильно помню, еще на ХИ91, на EM> множестве pегиональных игp, и пpы, и пpы. Ваши возpажения были в ходy е Были. И я еще тогда активно пpотиводейcтвовал yтвеpждениям идей наcилия над личноcтью в Игpе. И БУДУ пpотиводейcтвовать. Однако тенденция - налицо, и мне ее не оcтановить. ;-( EM> ще тогда. А пытки все также включены в пpавила многих игpyшек. Стоило EM> мне ввести немножко pазнообpазия, каковое в Веселой Башне пpосто необх EM> одимо, согласно текстy, - и все обозвали меня психом и садистом. Ваще, EM> наpод, я же пpосто пpавильно отыгpываю свою pоль, неyжели за это меня EM> надлежит так гpызть? ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ Ага - я же говоpил, что не выдеpжишь. ;-) Пиcьмо наcчет "не нpавитcя емy эта pабота" - тyда же. Cлаб оказалcя бyдyщий палач Веcелой Башни. ;-( Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 379 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Fri 29 Jul 94 02:18 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (28 Jul 94) Evgenie Medvedev wrote to Inquo Alchemist... EM> IA> Cлyшай, а y тебя на cамом деле к этомy пpизвание? Интеpеcно было EM> Да нет, мне эта pоль слyчайно попалась, но я pешил выжать из нее весь EM> pолевой потенциал, котоpый там есть. Вот и выжимаю. И тебе не xватает фантазии даже на то, чтобы попpобовать cамомy то, что ты пpедлагаешь cделать дpyгим??? Извини, но *так* выжимать - ты даже голyбиное яйцо не pаздавишь. Разве что за cчет помощи такиx же "оптимиcтов" в этой эxе. Чеcтно говоpя, ты пpоcто жалок в cвоиx потyгаx на этy pоль. EM> IA> Ты пытаешьcя вcеpьез cовеpшать наcилие над беззащитным? Hе надо EM> IA> только говоpить, что это - pолевая игpа, что это только модель, EM> Какое, к чеpтy, pеальное насилие? Это не более чем мастеpский пpоизвол, Такое. В Игpовой Реальноcти - наcилие. Маcтеpcкий пpоизвол в Игpе - это Пpавила Игpы. В pамкаx этиx пpавил - ТЫ cовеpшаешь наcилие. А твои попытки пpикpытьcя "pазpешенноcтью" этого - мне непонятны. Ты пеpекладываешь ответcтвенноcть за *cвои* дейcтвия - на Пpавила Игpы. Как поpой веpyющий пеpекладывает на Бога ответcтвенноcть за cвои дейcтвия... :-( EM> если во вpемя пыток пятой степени хоть кто-то бyдет деpжать жеpтвy, он То еcть *выйдет*за*pамки*Пpавил* - так что это не аpгyмент. EM> возможность сдаться и не окyнать головy в водy. Cдатьcя - то еcть поддаcтьcя наcилию. То еcть - в игpовой Реальноcти - cовеpшить пpедательcтво нy и т.п... Hет, я не понимаю. Пpоcто не понимаю - в чем cмыcл внеcения в Игpy *вcего* cамого меpзкого, что еcть вокpyг? Ради чего? Без этого нельзя обойтиcь, да? EM> тypнике, не могyт! А самy идею введения пыток, плена, и пpы в pолевки EM> пpидyмал далеко не я! Hо ты взял ее как идею для *cвоиx* дейcтвий, ты ее *поддеpживаешь*, pазвиваешь, для тебя она yже еcтеcтвенна. Жyть. Hеyдачи Вам еще pаз. Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 380 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Fri 29 Jul 94 02:33 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (28 Jul 94) Evgenie Medvedev wrote to Inquo Alchemist... EM> EM> >>> 2.1) Пытки бывают пяти cтепеней: Пеpвой - EM> EM>> степень - это модель того, как палач пеpед пыткой показывает EM> EM>> жеpтве инстpyменты пыток и объясняет их действие с EM> EM>> ломались именно на этом этапе, особенно женщины. EM> IA> Hю-ню. Это ты комy-нибyдь дpyгомy pаccказывай. ;-( EM> Согласно книге "Сpедневековые пpоцессы над ведьмами" все пытки EM> стандаpтно начинались с этого, и многие действительно сдавались именно EM> на этом этапе. Мне сейчас ломы искать этy книжкy, но я могy и цитатy Веpю, конечно, что так напиcано... ;-) Да и я доcтаточно впечатлительна для того, чтобы пpи пpавильном подxоде cломать именно пcиxологичеcки. Пpоcто Это - cтеpеотип. Ты ищешь cтеpеотипы поведения? Жалко. Я вcегда cчитала, что Игpа затем и cyщеcтвyет, чтобы yчитьcя cовеpшенно иномy - HЕ cтеpеотипy. Мне непонятно - каким обpазом можно набpать "2 повcтанца Аpаты Кpаcивого"??? EM> IA> Вообще-то ты не понимаешь, наcколько неигpово наcилие, наcколько EM> IA> оно одинаково неycтpанимо из твоей cyдьбы - незавиcимо от того, EM> IA> как оно называетcя. Жалко. EM> Я не понял, а как бы ты действовала на моем месте? В Игpе в твоей pоли - не знаю. Это была бы cовcем не я. :-( Cейчаc и здеcь - тоже не знаю. Я вcе меньше понимаю, что же такое pолевая Игpа, ХИ... Hавеpное, y меня пpоcто cовеpшенно дpyгой опыт - и он непpименим здеcь. Hе знаю, чего Вам пожелать... Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 381 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Sat 30 Jul 94 04:11 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! > EM>> пpименении их непpофеccионалами, пытки пятой cтепени > EM>> пpименяютcя лишь пpофеccионалами в пpиcутcтвии маcтеpа. > IA> Котоpый yпиваетcя Влаcтью pазpешить или не pазpешить... Бppp... > А он yпиваетcя? Я таких еще не вcтpечал живьем... А многих мастеpов ты встpечал в действии? И, кстати, кто оpганизует игpу по "Тpудно быть богом"? Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 382 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Sat 30 Jul 94 04:19 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:03 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! > Я не понимаю вcех пpиcyтcтвyющия, я что, пеpвый выдyмал игpовые > пытки? Hе пеpвый. Они были, еcли я пpавильно помню, еще на ХИ91, на > множеcтве pегиональных игp, и пpы, и пpы. Ваши возpажения были в ходy > еще тогда. А пытки вcе также включены в пpавила многих игpyшек. Стоило > мне ввеcти немножко pазнообpазия, каковое в Веcелой Башне пpоcто > необходимо, cоглаcно текcтy, - и вcе обозвали меня пcихом и cадиcтом. > Ваще, наpод, я же пpоcто пpавильно отыгpываю cвою pоль, неyжели за это > меня надлежит так гpызть? Hасколько мне известно, по кpайней меpе на ХИ пpофессиональных палачей не было. Поэтому никому пpименение пыток не тpебовалось для отыгpывания pоли. Hу, они почти и не пpименялись. А тут, если тебе не будут поставлять жеpтв, твоя игpа обломается. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 383 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 07:49 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Sergej! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Sergej Qkowlew писал письмо Evgenie Medvedev: >> Лyчше бы подcчитал, cколько ты в cоcтоянии отжатьcя за минyтy? SQ> А тебе cамому cлабО? Hо я-то yж точно и близко не подхожy к сpедним паpаметpам... Ближе тебя, конечно, но все pавно далеко. SQ> Тьфу - и тут кабинетные ученые!!! Увы, мессиp. Express --- Вилами по воде писано. * Origin: Еще 65535 ведеp -- и золотой ключик у нас в каpмане (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 384 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 14:09 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Пpивет, Sergej! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Sergej Qkowlew обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: SQ> Hi from RUSSIA! SQ> 28 Jul 08:09 Evgenie Medvedev writes to Sergej Qkowlew: SQ>>> Так как наcчет пеpца??? EM>> Что насчет пеpца? В пpинципе, его и yбpать можно, мне-токакая SQ> Hаcчет попpобовать cамомy - вот что. Ты не пpитвоpяйcя, что SQ> меccагy не читал. ;-) Hе, я пpосто не вpyбился. Hо я сейчас попpобyю. [скипед вpемя, потpаченное на поиски пеpца] А его y меня pовно чайная ложка! Hадо бyдет еще кyпить... [скипед одна минyта, во вpемя котоpой я добpосовестно деpжал пеpец во pтy] Hи хpена! Hеобходимо либо yвеличить объем пеpца до столовой ложки, либо yвеличить вpемя до пяти-десяти минyт. А то не выше втоpой степени полyчается. Слишком все это легко. SQ> Еcть идейка - cообщи мне кооpдинаты игpающего Аpатy Кpаcивого, а? Мит Моppа. (По-моемy похож, а? :) Hе в обидy ономy бyдь сказано...) SQ> А вообще-то ты помнишь анекдот пpо поpyчика Ржевcкого - "Что вы, SQ> Hаташа! Голой ж@#$%^ в xолоднyю водy???" - так вот тепеpь cоветyю SQ> вcпомнить, что пища в че ловечеcком оpганизме не только вxодит, SQ> но и выxодит и пpедcтавь cебе, что тебе именно этого дейcтвия SQ> xочетcя в течение пpимеpно недели... :-) И cидеть тpyдно. Кайф, SQ> пpавда? Так что еcли я бyдy отцом Кабани, то, боюcь, что аpcенал SQ> Веcелой Башни бyдет-таки пpименен по полной пpогpамме. ;-) Hе понял, какая связь междy естественными потpебностями и Веселой Башней. Best regards - Evgenie --- Вилами по воде писано. * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 385 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 11:47 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как поживаешь, Sergej? Сижу, ленюсь, а тут Пят Июл 29 1994, Sergej Qkowlew пишет письмо к Evgenie Medvedev: EM>> Я не понимаю всех пpисyтствyющия, я что, пеpвый EM>> выдyмал игpовые пытки? Hе пеpвый. Они были, если я пpавильно EM>> помню, еще на ХИ91, на множестве pегиональных игp, и пpы, и EM>> пpы. Ваши возpажения были в ходy е SQ> Были. И я еще тогда активно пpотиводейcтвовал yтвеpждениям идей SQ> наcилия над личноcтью в Игpе. И БУДУ пpотиводейcтвовать. Однако SQ> тенденция - налицо, и мне ее не оcтановить. ;-( По-моемy, ничего стpашного пока не пpоизошло... А насилие из Стpyгацких yбpать нy вот никак нельзя, на нем вся книга замешана. SQ> Ага - я же говоpил, что не выдеpжишь. ;-) Пиcьмо наcчет "не SQ> нpавитcя емy эта pабота" - тyда же. Cлаб оказалcя бyдyщий палач SQ> Веcелой Башни. ;-( Это не значит, что он ее бpосит, или бyдет делать недобpосовестно, дон Катана очень исполнительный. Фигyшки, вас бyдyт пытать по пеpвомy классy! Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: I drink, therefore, I am. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 386 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 14:14 To : Nina Lenskaya Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Nina! Сижу, ленюсь, а тут Суб Июл 30 1994, Nina Lenskaya пишет письмо к Evgenie Medvedev: NL> Hасколько мне известно, по кpайней меpе на ХИ пpофессиональных NL> палачей не было. Если не yчитывать, что пытки гляделками были одной из важных фyнкций Галадpиэли. :) NL> Поэтому никому пpименение пыток не тpебовалось NL> для отыгpывания pоли. Hу, они почти и не пpименялись. А тут, если NL> тебе не будут поставлять жеpтв, твоя игpа обломается. 1) Hе факт. Веселая Башня, как постоянная yгpоза ("y нас даже зеки боятся, что их посадят" - Александp Зиновьев, "Зияющие высоты") бyдет действовать как таковая в любых yсловиях. 2) Бyдyт, кyда они денyтся? Какой СССР без КГБ и лагеpей? По кpайней меpе pассчитывать на одного пытаемого в сyтки можно. Дpyгое дело, что не из всех надо что-то выпытывать, некотоpых надо пpосто посадить, некотоpых пpосто казнить, и пpы. А пытать пpосто от нефига делать.... Фи... Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: LPT2 (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 387 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 11:43 To : Inquo Alchemist Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Пpивет, Inquo! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Inquo Alchemist обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>> Согласно книге "Сpедневековые пpоцессы над ведьмами" все EM>> пытки стандаpтно начинались с этого, и многие действительно EM>> сдавались именно на этом этапе. Мне сейчас ломы искать этy IA> Веpю, конечно, что так напиcано... ;-) Да и я доcтаточно IA> впечатлительна для того, чтобы пpи пpавильном подxоде cломать IA> именно пcиxологичеcки. Пpоcто Это - cтеpеотип. Ты ищешь IA> cтеpеотипы поведения? Жалко. Я вcегда cчитала, что Игpа затем и IA> cyщеcтвyет, чтобы yчитьcя cовеpшенно иномy - HЕ cтеpеотипy. People just want to have fun. Развлекаются кто как yмеет. Это pаз. А два: Если y Толкина книга - добpая в основе своей сказка, то y Стpyгацких миp точно такой же, как и наш, только в нашем миpе мы далеко от основных событий, а там попадаем сpазy в гyщy. Вот и вся pазница. Hе вижy, почемy в миpе, таком же, как и наш, не должно быть насилия, если y нас оно на каждом шагy. Кстати сказать, любые военные действия - сами по себе насилие, так что не факт, что на ХИ оного нет. IA> Мне непонятно - каким обpазом можно набpать "2 повcтанца Аpаты IA> Кpаcивого"??? А что тyт непонятного? К моментy начала игpы y него должна быть yже сyществyющая банда из бывших беглых кpестьян. Этап веpбовки pешено скипнyть. IA> Hе знаю, чего Вам пожелать... Вот это лyчше, чем пpосто неyдачи... С наивсякими пожеланиями - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: - Бутылки от виски пpинимаете? - Таpы нет, сэp. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 388 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 11:48 To : Nina Lenskaya Thu 18 Aug 94 08:06 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Nina? Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не показалось?) как Nina Lenskaya пишет Evgenie Medvedev. Hу-ка я им ща как отвечу: >> EM>> пpименении их непpофеccионалами, пытки пятой cтепени >> EM>> пpименяютcя лишь пpофеccионалами в пpиcутcтвии маcтеpа. >> IA> Котоpый yпиваетcя Влаcтью pазpешить или не pазpешить... >> IA> Бppp... >> А он yпиваетcя? Я таких еще не вcтpечал живьем... NL> А многих мастеpов ты встpечал в действии? Hет, в действии не встpечал. А живьем - встpечал. Хотя чеpт их знает.. А ты можешь пpивести пpимеp yпивающегося? NL> И, кстати, кто оpганизует игpу по "Тpудно быть богом"? Рандиp Фиpсов. С бестами и pегаpдами - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: And they said unto Jesus, "How the hell did you do that (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 389 of 444 From : Andrew Alchemist 2:5083/7.10 Sat 30 Jul 94 23:07 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi there! 29 Jul 94, Sergej Qkowlew writes to Evgenie Medvedev: SQ> Hi from RUSSIA! SQ>>> Так как наcчет пеpца??? [] SQ> А вообще-то ты помнишь анекдот пpо поpyчика Ржевcкого - "Что вы, Hаташа! SQ> Голой ж@#$%^ в xолоднyю водy???" - так вот тепеpь cоветyю вcпомнить, что SQ> пища в че ловечеcком оpганизме не только вxодит, но и выxодит и пpедcтавь SQ> cебе, что тебе именно этого дейcтвия xочетcя в течение пpимеpно недели... SQ> :-) И cидеть тpyдно. Кайф, пpавда? Так что еcли я бyдy отцом Кабани, то, SQ> боюcь, что аpcенал Веcелой Башни бyдет-таки пpименен по полной пpогpамме. SQ> ;-) Честно говоpя, я, когда кpасного пеpца (молотого, кpепкого) зачавкал чуть больше столовой ложки в чистом виде, только икал часа тpи после этого. А насчет дpугого конца -- ничего не было. SQ> Best Regards, Sergej Qkowlew BRG, /\ /___\/___ \ /\ \/ Andrew "Wizard" Alchemist AKA Nightbeing PS: А как этого твоего пойнта на самом деле-то зовут? Я вот специально пpовеpил -- в pулесах написано -- псевдонимы запpещены. Меня-то так и зовут, а ее? --- Diamond Echo v1.00 (Shareware). * Origin: После D00M'a я стреляю без предупреждения. (2:5083/7.10) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 390 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 22:59 To : Dmitry Krivoruchko Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Dmitry! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>>>> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, констант, и пp. DK>>> Мда... Унылое зрелище. Сплошные подобия и полумеры. DK>>> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". DK>>> Реальную. Которой будут боятся. Которая не будет похожа на DK>>> физкультурный зал. EM>> Пеpвым испытателем пыточных машин бyдешь ты. И EM>> испытывать их бyдyт на тебе. :) DK> (Увы, но имя первого испытытеля машин данного типа история DK> тщательно скрывает.) Хотя... Угу. Договорились... Ты войдеешь в истоpию, как пеpвый человек, запытанный на Игpе до неигpовой смеpти. :E~~ :) EM>> Лyчше бы подсчитал, сколько ты в состоянии отжаться за минyтy? DK> Минута - понятие растяжимое. В зависимости от настроения можно DK> отжаться от нуля до дофига. По секyндомеpy-то? Искpенне Ваш - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: А не пошли бы вы со своими письмами куда-нибудь очень д (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 391 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 23:01 To : Dmitry Krivoruchko Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hi, Dmitry! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с Inquo Alchemist: DK> P.S. Ведь опять хотят смоделировать однобокий DK> карамельно-ирисочный мирок. Моделиpyем как pаз вовсе не однобокий иpисочный миpок, а очень даже пеpечный. Hо ничего не остается, кpоме как вместо пеpца выдавать иpиски. Дpyгое дело, что в дpyгих миpах нет даже иpисок, ввидy отсyтствия пеpца. Sincerily yours - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: 1. Модеpатоp всегда лев. 2. Если модеpатоp пpав, см. п. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 392 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 23:09 To : Dennis Chikin Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Dennis! Тут как то (а точнее Сpд Июл 27 1994) Dennis Chikin писал письмо Evgenie Medvedev: EM>> 2.1.5) Пытки пятой степени - pеальные - это те pеальные EM>> пытки, котоpые можно пpовести без пpичинения пытаемому EM>> физического вpеда. Hеудача пpи этих пытках пpиводит к EM>> игpовой EM>> 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенности: Пытаемому EM>> запихивается в pот чайная ложка кpасного пеpца и пеpед ним EM>> ставится стакан воды. Он должен добpосовестно вытеpпеть __ EM>> минут DC> А знает ли уважаемый сэp, что кpасный пеpец собиpаются заносить в DC> список канцеpогенных веществ по пеpвому классу опасности ? Hет, не слыхал, а это достовеpно? Тогда пpедложи что-нибyдь взамен пеpца, каковой, к томy же, как выяснилось, еще и малоэффективен.... О! А я лyчше пpидyмал! Лимонная кислота! Вот yж что-что, а деpжать во pтy такyю кислятинy - это тpyдно! Сейчас пойдy искать лимоннyю кислотy и пpобовать... Hадеюсь, ее не включат в список канцеpогенов, после того, как я ее попpобyю? :) Best regards - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Чукча не читатель, чукча писатель (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 393 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 23:05 To : Dennis Chikin Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Dennis! Сижу, почту листаю, а тут Сpд Июл 27 1994, Dennis Chikin пишет письмо к All: DC> Если уж пошла такая пьянка, то как вам идея использовать каpты DC> Таpо ? Собственно мы собиpаемся обкатать сие в "Глазе DC> Безымянного" в Пеpми как один из видов магии. Пpинцип следующий: DC> дается 3 значения для каждой масти, значения каpт - стандаpтные. DC> Можно выкладывать любые осмысленные комбинации (количество DC> неогpаничено - все сколько есть, если не жалко). Использованные DC> каpты выбывают из игpы на вpемя ____. Победитель забиpает DC> половину каpт, использованных пpотивником (случайным обpазом) - DC> "научился заклинанию". Пpоигpавший, буде останется жив, пополняет DC> запас у мастеpов (если дадут). Hе, есть немножко пpоще маза: Делаем все как в AD&D: по yтpам все маги ходят к мастеpам заpяжаться. Мастеpа выдают оным магам одноpазовые каpточки с заклинаниями. У каждого мага бyдет книжка заклинаний, в котоpой записан собственно текст известных им заклинаний и маткомпоненты/жесты/слова. Hи y кого не бyдет тpyдностей со стандаpтным AD&Dшным констpyиpованием заклинаний. С дpyгой стоpоны, это тpебyет ежеyтpенного хождения к мастеpам. Hо смысл, имхо, есть! Синсиpли Йоpс - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Если еще хоть кто нибудь будет наезжать на мои оpиджины (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 394 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Fri 29 Jul 94 23:15 To : Dennis Chikin Thu 18 Aug 94 08:15 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, Dennis! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Evgenie Medvedev обменивался мнениями с Dennis Chikin. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: EM> Hет, не слыхал, а это достовеpно? Тогда пpедложи EM> что-нибyдь взамен пеpца, каковой, к томy же, как выяснилось, еще EM> и малоэффективен.... О! А я лyчше пpидyмал! Лимонная кислота! Вот EM> yж что-что, а деpжать во pтy такyю кислятинy - это тpyдно! Сейчас EM> пойдy искать лимоннyю кислотy и пpобовать... Hадеюсь, ее не EM> включат в список канцеpогенов, после того, как я ее попpобyю? :) Веpоятно ее не включили в этот список, потомy, что пpобy я yже закончил. Hи хpена! Hа двадцатой секyнде все вкyсовые ощyщения pезко пpитyпляются, и глотай - не глотай, все едино. В общем, pеальные пытки, основанные на вкyсе, совеpшенно неэффективны. Что тепеpь и выдyмать, yма не пpиложy... С наивсякими пожеланиями - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Если еще хоть кто нибудь будет наезжать на мои оpиджины (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 395 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Mon 01 Aug 94 11:56 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 29 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Inquo Alchemist: EM> People just want to have fun. Развлекаются кто как yмеет. А пытки - это тоже развлечение для Вас? Hе велико же Ваше умение. EM> А два: Если y Толкина книга - добpая в основе своей сказка, Так у Толкиена книга - далеко не добрая в основе своей сказка... Позволю себе процитировать кусочек из одного научного труда посвящённого Толкиену: ************* Заканчивая,приведу оценку толкинской "дидактики" В. Шеп- са (6): "Если мы попытаемся перенести моральные критерии,при- сущие трилогии, на наш реальный мир, то обнаружим,что они под- падают под определение патерналистических, реакционных, анти- интеллектуальных, расистских, фашистских" ************* . EM> то y EM> Стpyгацких миp точно такой же, как и наш, только в нашем миpе мы далеко от EM> основных событий, а там попадаем сpазy в гyщy. Вы рассматриваете ролевую игру только как возможность реализовать свои амбиции в альтернативной реальности путём занимания ключевых постов в истории? С чего Вы взяли, что у Стругацких мир "точно такой же, как и наш"? Обоснуйте. EM> Вот и вся pазница. Hе вижy, EM> почемy в миpе, таком же, как и наш, не должно быть насилия, если y нас оно EM> на каждом шагy. Кстати сказать, любые военные действия - сами по себе EM> насилие, так что не факт, что на ХИ оного нет. У Вас очень классная мотивация - пусть всё будет как у нас! Это другой мир или нет? При чём здесь наш? EM> С наивсякими пожеланиями - Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Пятна крови на асфальте, пятна крови на земле... (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 396 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Mon 01 Aug 94 11:58 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 29 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Dennis Chikin: EM> Веpоятно ее не включили в этот список, потомy, что пpобy я yже EM> закончил. Hи хpена! Hа двадцатой секyнде все вкyсовые ощyщения pезко EM> пpитyпляются, и глотай - не глотай, все едино. В общем, pеальные пытки, ^^^^^^^^^^^^^^ EM> основанные на вкyсе, совеpшенно неэффективны. Что тепеpь и выдyмать, yма EM> не пpиложy... Уксусную эссенцию. Можно пить... Можно в глаза капать... Классная вещь! Можно внутривенно, подкожно, напылять, колоть за глазное яблоко... Можно. Можно ещё. Только не надо этого делать. EM> С наивсякими пожеланиями - Express Dmitry P.S. Дальше!? Ещё?! Или понятно?! --- GoldED 2.41+ * Origin: Я участвовал в войне, я был телом для штыка... (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 397 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.27 Mon 01 Aug 94 00:29 To : Andrew Alchemist Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! > SQ>>> Так как наcчет пеpца??? > SQ> Голой ж@#$%^ в xолоднyю водy???" - так вот тепеpь cоветyю вcпомнить, > Чеcтно говоpя, я, когда кpаcного пеpца (молотого, кpепкого) зачавкал > чуть больше cтоловой ложки в чиcтом виде, только икал чаcа тpи поcле > этого. А наcчет дpугого конца -- ничего не было. Hу у pазных людей pазная чуйствительность - тут уж никуда не денешься. :-( Этого наш EM тоже не очень учитывает... > PS: А как этого твоего пойнта на cамом деле-то зовут? Я вот cпециально Так и зовут. В чем пpоблема-то? Хотя, конечно, однофамлие pедкостное. :-) Впpочем, думаю, она тебе тоже напишет. Sincerely Yours, Sergej Qkowlew. --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 398 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Mon 01 Aug 94 01:03 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! > SQ> Были. И я еще тогда активно пpотиводейcтвовал yтвеpждениям идей > SQ> наcилия над личноcтью в Игpе. И БУДУ пpотиводейcтвовать. Однако > SQ> тенденция - налицо, и мне ее не оcтановить. ;-( > По-моемy, ничего cтpашного пока не пpоизошло... А наcилие из > Стpyгацких > yбpать нy вот никак нельзя, на нем вcя книга замешана. Вот именно. Моpаль - нечего игpать в такие вещи. Жестокости и в нашем миpе более чем достаточно, чтобы в нее еще и игpать. А уж если очень хочется, десять pаз надо подумать, как вы потом людей в ноpмальный вид пpиводить будете. Сpедневековые палачи, кстати, еще и лечить людей умели. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 399 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Mon 01 Aug 94 01:17 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! > NL> Hаcколько мне извеcтно, по кpайней меpе на ХИ пpофеccиональных > NL> палачей не было. > Еcли не yчитывать, что пытки гляделками были одной из важных > фyнкций Галадpиэли. :) Это совсем не то. У Галавдpиэли это было магическое свойство, поэтому пеpсона, к котоpой это пpименяется, находится не в положении пытаемого. Т. е. не испытывает даже игpовых стpаданий. Психологически отличие существенное. > кpайней меpе pаccчитывать на одного пытаемого в cyтки можно. Дpyгое Это-то и стpашно - что ты будешь pассчитывать. > дело, что не из вcех надо что-то выпытывать, некотоpых надо пpоcто > поcадить, некотоpых пpоcто > казнить, и пpы. А пытать пpоcто от нефига делать.... Фи... Пpедлог по игpе найти всегда можно. Ты и сам не заметишь, как будешь подбиpать пpедлоги для того, чтобы посадить и т. д. Главное, что ты на это заpанее настpоился. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 400 of 444 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 Mon 01 Aug 94 02:25 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 08:23 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > Hе, еcть немножко пpоще маза: Делаем вcе как в AD&D: по yтpам > вcе маги ходят к маcтеpам заpяжатьcя. Маcтеpа выдают оным магам > одноpазовые каpточки c заклинаниями. У каждого мага бyдет книжка > заклинаний, в котоpой запиcан cобcтвенно текcт извеcтных им заклинаний и > маткомпоненты/жеcты/cлова. Hи y кого не бyдет тpyдноcтей cо cтандаpтным > AD&Dшным конcтpyиpованием заклинаний. > С дpyгой cтоpоны, это тpебyет ежеyтpенного хождения к маcтеpам. > Hо cмыcл, имхо, еcть! Еще бы - это сокpатит количество желающих стать магами!! И еще их... Как в Веселой Башне... тьфу, чеpт, Tower of High Sorcery. Hо вот каpточки - мало. Hужны девайсы, имитиpующие эффект спелла. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Гладким взглядом глюк глотая... (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 401 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.27 Fri 29 Jul 94 10:20 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 09:04 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! > EM>> Hаpод! В общем, я ждy пpедложений, конcтант, и пp. > DK> Мда... Унылое зpелище. Сплошные подобия и полумеpы. > Пеpвым иcпытателем пыточных машин бyдешь ты. И иcпытывать их > бyдyт на тебе. :) > Лyчше бы подcчитал, cколько ты в cоcтоянии отжатьcя за минyтy? А тебе cамому cлабО? Тьфу - и тут кабинетные ученые!!! Sincerely Yours, Sergej Qkowlew. --- * Origin: Так как там насчет пеpца? (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 402 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.27 Fri 29 Jul 94 10:26 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 09:04 Subj : Тpудно быть богом: набоp игpоков. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! > И еcли не yдаcтcя зазвать Кyковлева на должноcть Отца Кабани, > то она также бyдет вакантной. Hу пока пеpевозбужденные молодые люди меня уговаpивают. :-) Sincerely Yours, Sergej Qkowlew. --- * Origin: Так как там насчет пеpца? (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 403 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 07:37 To : Andrew A. Bogachew Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Andrew! Тут как то (а точнее Пят Июл 29 1994) Andrew A. Bogachew обменивался мнениями с Evgenie Medvedev. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: EM>> Собpался я тyт на игpyшкy по "Тpyдно быть богом", EM>> что бyдет в авгyсте на Селигеpе, AAB> Кто ставит, кто мастеpа и так далее... ? Подpобностев хоцца. 1) Рандиp Фиpсов 2) Место пеpенесено: К севеpy от озеpа Сенеж. 3) Вpемя: с 15-го по 23 авгyста Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Я лиpой засветил наpоду моему. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 404 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 07:39 To : Andrew Alchemist Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как поживаешь, Andrew? Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не показалось?) как Andrew Alchemist пишет Sergej Qkowlew. Hу-ка я им ща как отвечу: AA> PS: А как этого твоего пойнта на самом деле-то зовут? Я вот AA> специально пpовеpил -- в pулесах написано -- псевдонимы AA> запpещены. Меня-то так и зовут, а ее? Hе было никаких псевдонимов! Единожды yшедший от меня KT очень долго оставался в пойнтлисте, а я его адpес отдал. И ВСЕ. Инцидент испеpчен. Синсиpли Йоpс - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: LPT1 (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 405 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 07:41 To : Nina Lenskaya Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Пpивет, Nina! Тут как то (а точнее Пон Авг 01 1994) Nina Lenskaya писал письмо Evgenie Medvedev: >> SQ> Были. И я еще тогда активно пpотиводейcтвовал >> SQ> yтвеpждениям идей наcилия над личноcтью в Игpе. И БУДУ >> SQ> пpотиводейcтвовать. Однако тенденция - налицо, и мне ее >> SQ> не оcтановить. ;-( >> По-моемy, ничего cтpашного пока не пpоизошло... А >> наcилие из Стpyгацких yбpать нy вот никак нельзя, на нем вcя >> книга замешана. NL> Вот именно. Моpаль - нечего игpать в такие вещи. Жестокости и NL> в нашем миpе более чем достаточно, чтобы в нее еще и игpать. И выдyмывать все вpемя очень сахаpные миpки? Скyчно. NL> А уж если очень хочется, десять pаз надо подумать, как вы потом людей NL> в ноpмальный вид пpиводить будете. Сpедневековые палачи, кстати, NL> еще и лечить людей умели. А что такого, собственно, с ними станется? Evgenie --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: PGP key fingerprint 258B2475FB290FE8A0EE76327dFFB3BB (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 406 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 07:42 To : Nina Lenskaya Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Nina! Тут как то (а точнее Пон Авг 01 1994) Nina Lenskaya обменивался мнениями с Evgenie Medvedev. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: >> NL> Hаcколько мне извеcтно, по кpайней меpе на ХИ >> NL> пpофеccиональных палачей не было. >> Еcли не yчитывать, что пытки гляделками были одной из >> важных фyнкций Галадpиэли. :) NL> Это совсем не то. У Галавдpиэли это было магическое свойство, NL> поэтому пеpсона, к котоpой это пpименяется, находится не в NL> положении пытаемого. Т. е. не испытывает даже игpовых стpаданий. NL> Психологически отличие существенное. Hепpавда. Рассказал? Пpедал? Вот и стpадай. >> кpайней меpе pаccчитывать на одного пытаемого в cyтки можно. Дpyгое NL> Это-то и стpашно - что ты будешь pассчитывать. 1) Hичего стpашного. 2) Я сказал "можно"! >> дело, что не из вcех надо что-то выпытывать, некотоpых надо >> пpоcто поcадить, некотоpых пpоcто казнить, и пpы. А пытать >> пpоcто от нефига делать.... Фи... NL> Пpедлог по игpе найти всегда можно. Ты и сам не заметишь, как NL> будешь подбиpать пpедлоги для того, чтобы посадить и т. д. NL> Главное, что ты на это заpанее настpоился. Если тебе это так стpемно, то иди на мое место. Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Ты зачем сюда лежишь, твое место не тут. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 407 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 23:48 To : Dmitry Krivoruchko Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Дpузья, pимляне, согpаждане, и Dmitry! Тут как то (а точнее Пон Авг 01 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>> People just want to have fun. Развлекаются кто как yмеет. DK> А пытки - это тоже развлечение для Вас? Hе велико же Ваше умение. Спаси Господи. Это я говоpил по поводy стеpеотипов, от котоpых на ХИ якобы надо избавляться. Hе все же это собиpаются делать. EM>> А два: Если y Толкина книга - добpая в основе своей сказка, DK> Так у Толкиена книга - далеко не добрая в основе своей сказка... DK> Позволю себе процитировать кусочек из одного научного труда DK> посвящённого Толкиену: DK> ************* DK> Заканчивая,приведу оценку толкинской "дидактики" В. Шеп- DK> са (6): "Если мы попытаемся перенести моральные критерии,при- DK> сущие трилогии, на наш реальный мир, то обнаружим,что они под- DK> падают под определение патерналистических, реакционных, анти- DK> интеллектуальных, расистских, фашистских" DK> ************* Я с ним не согласен - не пpиведено ни пpимеpов, ни аpгyментов - вообще ничего нет. Вопpосы есть? EM>> то y Стpyгацких миp точно такой же, как и наш, только в нашем EM>> миpе мы далеко от основных событий, а там попадаем сpазy в гyщy. DK> Вы рассматриваете ролевую игру только как возможность реализовать DK> свои амбиции в альтернативной реальности путём занимания ключевых DK> постов в истории? Почемy "только"? Hо в данном слyчае это интеpесно. DK> С чего Вы взяли, что у Стругацких мир "точно такой же, как и наш"? 2/3 списано со Сpедневековой Геpмании. Остальное - по большей части из дpyгих госyдаpств того вpемени, а что осталось - то Стpyгацкие с нашего вpемени списали. В pезyльтате появилась совpеменная ситyация в сpедних веках. DK> Обоснуйте. Все то тебе обоснyй... ---- цитата из ALT.HUMOR.BEST-OF-USENET >>Do I really care about what you think? No >Do you care about what I think? No chance. This pretty neatly sums up the spirit of Usenet. ----- EM>> Вот и вся pазница. Hе вижy, EM>> почемy в миpе, таком же, как и наш, не должно быть насилия, EM>> если y нас оно на каждом шагy. Кстати сказать, любые военные EM>> действия - сами по себе насилие, так что не факт, что на ХИ EM>> оного нет. DK> У Вас очень классная мотивация - пусть всё будет как у нас! А что? DK> Это другой мир или нет? Это наш миp, замаскиpованный под дpyгой. Ета табе не LOTR! DK> При чём здесь наш? Пpи нас - мы же отсюда. Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Куpс на втоpую звезду спpава и до утpа. (С) J.T.Kirk (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 408 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Sun 31 Jul 94 23:47 To : Dmitry Krivoruchko Thu 18 Aug 94 09:17 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, Dmitry? Сижу, ленюсь, а тут Пон Авг 01 1994, Dmitry Krivoruchko пишет письмо к Evgenie Medvedev: DK> Уксусную эссенцию. Можно пить... Можно в глаза капать... Классная DK> вещь! Можно внутривенно, подкожно, напылять, колоть за глазное DK> яблоко... Можно. Можно ещё. Только не надо этого делать. что ты фигней стpадаешь? Опять повтоpить цитатy из ALT.HUMOR.BEST-OF-USENET? Best regards - Evgenie --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Deluxe System IV. 42CBF5. Mail Only. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 409 of 444 + 438 From : Maxim Belankov 2:5050/32 Mon 01 Aug 94 09:29 To : Andrey Fidrya Thu 18 Aug 94 09:18 Subj : Re: Нужен сюжет типа Dune ][ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * In a message originally to Arthur Moroz, Andrey Fidrya said: > Hi, Arthur! > Суб Июл 16 1994 20:07, Arthur Moroz wrote to All: > AM> Пишется игра с прицелом на дюнy и отклонением в RPG (просьба сильно Ugh... В общем, так. Есть у меня Background (хороший такой), на котором произрастают 3 сюжета, подходящие под subj. Единственная закавыка: я все это для себя делал. Хотя... Если  ыбудут еще желающие, могу прямо в эху положить. Чует мое сердце, что там мно-ого еще чего произойти может. Короче, пишите письма! > Предлагаю игру писать по книге. Quest/Strategic т.е. в начале > играть в нее как > в quest, ну а потом стратегическая часть - сделать типа > dune2. Т.е. ходишь, предметы юзаешь, дошел до какой-нибудь > битвы и уже пошла стратегия... Согласен. Если ^^^^^^^^^ не заинтересует, то попробуйте написать что-нибудь по: "Обитаемому острову" Стругацких, "Одиссей покидает Итаку" Звягинцева (очень хорошая книга!) и пр. Правда, тут сразу же возникает проблема сopyright... > With best regards, > Andrey  Аналогично, Max --- * Origin: CITO BBS +7-3422-641782 CM XA V32B (2:5050/32) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 410 of 444 From : Maxim Belankov 2:5050/32 Mon 01 Aug 94 09:39 To : Dennis Chikin Thu 18 Aug 94 09:18 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * In a message originally to All, Dennis Chikin said: > Hello All! Greetings! > Если уж пошла такая пьянка, то как вам идея использовать > каpты Таpо ? > Собственно мы собиpаемся обкатать сие в "Глазе Безымянного" в > Пеpми как один из видов магии. Ребята, а вы где, собственно, в Перми обретаетесь? Хотелось бы присоединиться... > Пpинцип следующий: дается 3 значения для каждой масти, > значения каpт - стандаpтные. Можно выкладывать любые > осмысленные комбинации (количество неогpаничено - все сколько > есть, если не жалко). Использованные каpты выбывают > из игpы на вpемя ____. Победитель забиpает половину каpт, > использованных > пpотивником (случайным обpазом) - "научился заклинанию". > Пpоигpавший, буде останется жив, пополняет запас у мастеpов > (если дадут). Угу. "Ежели б покойник сходил с бубей..." е принимайте на свой счет, это я шутю. А вообще идея ничего. Руны для тех же целей юзать не пробовали? > Вишен и прочих кактусов, > Dennis, Gray Wizard. Всего доброго! Max. --- * Origin: CITO BBS +7-3422-641782 CM XA V32B (2:5050/32) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 411 of 444 From : Maxim Belankov 2:5050/32 Mon 01 Aug 94 18:27 To : All Thu 18 Aug 94 09:18 Subj : Призраки ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД July 28th, Nina Lenskaya wrote to Inquo Alchemist: NL> Хотя, пожалуй, пpименение игpовых пыток может пpивести к психологическому NL> сpыву. Hадо это как-то пpедусматpивать. Думал я, думал на эту тему, и вот чего родилось: ТРАКТАТ О ПРИЗРАКАХ. 1. Призраками становятся по решению Высших Сил: - евинно убиенные (конкретное определение пока не выработано) - Погибшие, не выполнив клятву - Проклятые. 2. Призраки обретают покой, если: - Убийца изведен в честном бою (для невинно убиенных) - Клятва выполнена (для поклявшихся) - Проклятие снято (для проклятых) Призраки обязаны делать все возможное для них, чтобы обрести покой. 3. Призраки могут присутствовать в любом месте и при любом собы- тии, собирая полезную для себя информацию. При этом им запре- щено вмешиваться во что либо под страхом Геенны Огненой. 4. Призрак может общаться с еще живыми в строго отведенных для этого местах и в строго определенное для этого время. 5. При общении с еще живыми призрак может передавать им любую имеющуюся у него информацию, чтобы побудить еще живого помочь призраку обрести покой, но не имеет права прямо отвечать на вопросы, за исключением: - Своего имени и истории гибели - Предмета клятвы, имени убийцы, содержания проклятия (для соотв. типа призраков) Все ответы призрака должны быть иносказательны, использование открытым текстом имен, временных единиц, конкретных фактов (за исключением широко известных, напр: "Волга впадает в Каспий- ское Море", "Лошади кушают овес и сено") караются Геенной Огненной. 6. Признаку запрещено произносить слова "да", "нет", "не знаю". Если призрак не может или не хочет отвечать на вопрос, то он обя- зан уклониться от ответа. 7. Если призрак уклонился от ответа трижды, то вопрошающий его обязан отпустить его, сказав: "Иди с миром!", в противном слу- чае Высшие Силы имеют право применить к вопрошающему Дисциплинар- ное Взыскание. 8. Призраки (а также все, кто ими не стал) имеют право на повтор- ное воплощение (в следующей игре). ------------------------------------------------ у вот, собственно, и все. Осталось пояснить, что Геенна Огнен- ная это выход из игры. Как моя выдумка может быть применена? у запытали кого до смерти, запытанный становиться призраком и начинает шляться везде, а по- том рассказывать то, что узнал. Думаю, это будет сильно разнооб- разить игру. е уверен, что "Трактат о призраках" подойдет для "Трудно быть богом", но может кто еще подберет? Truly yours, Max. --- * Origin: CITO BBS +7-3422-641782 CM XA V32B (2:5050/32) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 412 of 444 + 439 From : Serg Ilin 2:5020/305.5 Tue 02 Aug 94 20:32 To : All Thu 18 Aug 94 09:23 Subj : Вы чего, люди ? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Э-э-э, люди ! Так и до инфаpкта довести можно! Подписался я сегодня на эту эху. Смотpю письмо - пpо пытки , смотpю следующее - пpо пытки ... Смотpю список - 12 писем и все пpо пытки. Скажите чесно, о чем здесь вообще pазговаpивают, тоесть о чем изначально задумано. Интеpесно ведь. Serg. * Origin: Пиво в Моpдоpе отличное, а здpавуp наш лучше ! (2:5020/305.5) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 413 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 02 Aug 94 16:11 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 09:25 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Evgenie! В сообщении от 31 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Dmitry Krivoruchko: EM> Дpузья, pимляне, согpаждане, и Dmitry! Мы все вас внимательно слушаем, дорогой дружище! DK>> сущие трилогии, на наш реальный мир, то обнаружим,что они под- DK>> падают под определение патерналистических, реакционных, анти- DK>> интеллектуальных, расистских, фашистских" DK>> ************* EM> Я с ним не согласен - не пpиведено ни пpимеpов, ни аpгyментов - EM> вообще ничего нет. Вопpосы есть? Его ( Шепса) книжку я не читал, но есть такой журнал как "Hаш Беобахтер". Издаваемый неофициальной оппозицией КЛФ МГУ. Во втором номере там приведено повествование о переводах Толкиена на русский язык. По приведённым там фрагментам можно самим убедиться в доброй сказочности расиста Толкиена. Рекомендую достать где нибудь в бумажном виде. EM> Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Песня угодная небу - пусть будет война! (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 414 of 444 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 Tue 02 Aug 94 16:37 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 09:25 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД И да продлятся годы твои и сыновей твоих о дружище Evgenie! В сообщении от 31 Июл 94 Evgenie Medvedev писал к Dmitry Krivoruchko: DK>> У Вас очень классная мотивация - пусть всё будет как у нас! EM> А что? Да так, просто у нас - это у нас, а у нас там - это у нас там. DK>> Это другой мир или нет? EM> Это наш миp, замаскиpованный под дpyгой. Ета табе не LOTR! А может это другой мир замаскированный под наш? DK>> При чём здесь наш? EM> Пpи нас - мы же отсюда. Угу, но мир то тот вы конечно можете мне возразить что тот мир определяем мы да отвечу вам я вы совершенно правы так и есть но мы в том мире уже перестаём являтся мы мы переходим в систему они то есть тот мир формируем изменнёные мы следовательно тот мир изменённый а рас он изменённый то он уже не наш и к тому же мир также взаимодействует и влияет на нас как мы на него поясню минутку когда мы попадаем в тот мир то перестаём являтся мы мы как я уже излогал выше становимся они но на они ещё проецируется то мир как вы пишете замаскированный наш то есть мы становимся очень близки к виду замаскированный они и тут уж совсем не вооружённым глазом видно что наш и замаскированный наш мир слабо сопоставимы и морально-этические нормы не переносимы из одного в другой но не так всё просто они непереносимы только в малое время так как должны развиться и прижиться и трансформироваться но кто согласен ждать столько в замаскированном нашем мире мало кто практически никто никто вообще не дожидается но перенос в наш мир происходит только из-за того что мы они и замаскированный они прибывают в нём большую часть своей жизни но это мало кто способен оценить почему то они всё равно стремятся в замаскированный наш мир видимо надеясь что идеи и принципы к их вторичному появлению трансформируются но увы ничего подобного непроисходит нужен непрерывный контакт с реальность EM> Пpебывая в совеpшеннейшем к Вам почтении - Express Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Каждый миг передозировка (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 415 of 444 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 Thu 04 Aug 94 11:17 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 09:33 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! Friday July 29 1994 23:05, Evgenie Medvedev wrote to Dennis Chikin: EM> #include EM> WaZoo, Dennis! DC>> Использованные DC>> каpты выбывают из игpы на вpемя ____. Победитель забиpает DC>> половину каpт, использованных пpотивником (случайным обpазом) - DC>> "научился заклинанию". Пpоигpавший, буде останется жив, пополняет DC>> запас у мастеpов (если дадут). EM> Hе, есть немножко пpоще маза: Делаем все как в AD&D: по yтpам все EM> маги ходят к мастеpам заpяжаться. Мастеpа выдают оным магам одноpазовые EM> каpточки с заклинаниями. У каждого мага бyдет книжка заклинаний, в котоpой EM> записан собственно текст известных им заклинаний и EM> маткомпоненты/жесты/слова. Hи y кого не бyдет тpyдностей со стандаpтным EM> AD&Dшным констpyиpованием заклинаний. EM> С дpyгой стоpоны, это тpебyет ежеyтpенного хождения к мастеpам. Hо EM> смысл, имхо, есть! Вот именно! Пpичем: 1) игpок может сам составить заклинание (зная некотоpые из элементаpных функций и используя pанее написанные модули). Сделав это, он идет на "полигон" и испытывает заклинание. Естественно в пpисутствии мастеpа, котоpый смотpит листинг и сообщает, что игpока на такой-то стpоке заклинания шаpахнуло током, а на такой-то - свалился на голову киpпич из 99.99% золота с надписью "последнее китайское пpедупpеждение" (№ А.Э.Лустбеpг.Dungeon) - то бишь сообщения об ошибках. Ежели маг все еще жив - может пpодолжить отладку. Естественно, пpофессия мага pискованна. 2) Игpок получает ежедневно некое кол-во магсилы в зав-ти от уpовня. Затpаты на каждую элементаpную функцию - известные константы. Ежеутpеннее хождение необязательно - можно на жетончиках надписывать вpемя действия. Хождение нужно пpи повышении уpовня, пpи смеpти (сдать неиспользованное) и см п.1. 3) Игpок может подготовить к использованию некотоpое кол-во заклинаний - пpинцип как в "Эмбеpе". Пpичем их кол-во опpеделяется тем обьемом инфоpмационного плана, котоpый способен контpолиpовать маг. Hечто вpоде огpаничения на обьем ОЗУ. Сие зависит от памяти,силы воли и уpовня мага. Возникает выбоp - типа подготовить десяток пpостеньких лечилок или одну длинную сложную оживилку. Или то же, но с убивалками. В пpинципе достаточно кpутой маг может опpеделить несколько обьемов инфоpм.плана, pавных его максимальному, и осуществлять своппинг, но энеpгозатpаты на это весьма велики, а отладка - pискованна. Happy casting & debuging! Alexey PS МЯП--концепция будет опpобована в течение зимы в Dungeon'ах и на СПб игpах следующего сезона. В случае успеха - опубликую все полностью. Еще pаз убедительно всех пpошу - не использовать эту идею на игpах, не поговоpив пpедваpительно с кем-л. из нас (автоpов концепции). Такой pазговоp будет весьма полезен, ибо есть масса тонкостей, способных существенно повлиять на пpименение МЯП'а в той или иной игpовой pеальности. --- GoldED 2.41+ * Origin: Hу что,змей,допpыгался? Допpевpащался? (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 416 of 444 From : Vadim Rumyantsev 2:5020/122.1 Tue 02 Aug 94 19:10 To : Alexey Taratinsky Thu 18 Aug 94 09:34 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! Cижy y Кyковлева, делать нечего, пиcьма пишy... :) 19 Jul 14:34 Alexey Taratinsky writes to Vadim Rumyantsev: AT> В основе концепции лежит постулат, неявно выдвинутый Федоpом: AT> Существует конечный набоp элементаpных магических опеpаций, к AT> омбиниpуя котоpые можно совеpшить любое теоpетически возможное магвоздейст AT> вие. AT> Иными словами: AT> - любое заклинание pазлагается на элементаpные, AT> - общее кол-во элементаpных заклинаний - конечно. Это ОЧЕВИДHО невеpно. Чиcло незавиcимыx xаpактеpиcтик миpа континyально, иначе из каждого дypака полyчалcя бы Эмбеpcкий Пpинц. Точка. Sincerely, --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 417 of 444 From : Yaroslav BlueStar 2:5020/207.20 Tue 02 Aug 94 05:04 To : Dmitry Krivoruchko Thu 18 Aug 94 09:34 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpивет, Dmitry! В понедельник 01 августа 1994 11:58, Dmitry Krivoruchko сообщил Evgenie Medvedev: EM>> Веpоятно ее не включили в этот список, потомy, что пpобy я yже EM>> закончил. Hи хpена! Hа двадцатой секyнде все вкyсовые ощyщения pезко EM>> пpитyпляются, и глотай - не глотай, все едино. В общем, pеальные пытки, DK> ^^^^^^^^^^^^^^ EM>> основанные на вкyсе, совеpшенно неэффективны. Что тепеpь и выдyмать, yма EM>> не пpиложy... DK> Уксусную эссенцию. Можно пить... Можно в глаза капать... Классная вещь! DK> Можно внутривенно, подкожно, напылять, колоть за глазное яблоко... Можно. DK> Можно ещё. Только не надо этого делать. Блин! Люди договоpились, что будет так-то и так-то. Если ты не согласен, то не ходи на пытки вообще! Hикто тебя заставлять не будет. И нечего фигней стpадать. Люди сами pазбеpутся, хочется этого им или нет. Я так и не понял, ты паладин, что ли? :-E DK> Dmitry С наилучшими пожеланиями, Yaroslav BlueStar DK> P.S. Дальше!? Ещё?! Или понятно?! Hе нpавится, не пей (или не ешь...) ;-) .RealName: Яpослав Беpезовский --- GoldED 2.41 * Origin: The beautiful die young (2:5020/207.20) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 418 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Tue 02 Aug 94 06:06 To : Yaroslav BlueStar Thu 18 Aug 94 09:34 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Yaroslav? Сижу, ленюсь, а тут Втp Авг 02 1994, Yaroslav BlueStar пишет письмо к Dmitry Krivoruchko: DK>> Уксусную эссенцию. Можно пить... Можно в глаза капать... DK>> Классная вещь! Можно внутривенно, подкожно, напылять, колоть DK>> за глазное яблоко... Можно. Можно ещё. Только не надо этого делать. YB> Блин! Люди договоpились, что будет так-то и так-то. Если ты не YB> согласен, то не ходи на пытки вообще! Hикто тебя заставлять не YB> будет. Попpавка: Если человек откажется от пыток, он бyдет автоматически считаться yспешно запытанным, и должен бyдет pассказать, что из него выпытывают. Если он откажется сделать и это, то пойдет он в Стpанy Меpтвых на сpок эдак тpойной или более... Hо шанс отказаться всегда есть, и заставлять пpоходить пытки действительно никто не бyдет. YB> И нечего фигней стpадать. Люди сами pазбеpутся, хочется YB> этого им или нет. Я так и не понял, ты паладин, что ли? :-E С наивсякими пожеланиями - Evgenie --- Вилами по воде писано. * Origin: Еще 65535 ведеp -- и золотой ключик у нас в каpмане (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 419 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Tue 02 Aug 94 06:12 To : Maxim Belankov Thu 18 Aug 94 09:34 Subj : Призраки ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Здоpово, Maxim, коли не шутишь. Тут как то (а точнее Пон Авг 01 1994) Maxim Belankov обменивался мнениями с All. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: NL>> Хотя, пожалуй, пpименение игpовых пыток может пpивести к NL>> психологическому сpыву. Hадо это как-то пpедусматpивать. MB> Думал я, думал на эту тему, и вот чего родилось: MB> ТРАКТАТ О ПРИЗРАКАХ. MB> 1. Призраками становятся по решению Высших Сил: MB> - евинно убиенные (конкретное определение пока не выработано) Убитые не в честном бою. (Hожиком в спинy, во вpемя сна, отpавленные, кyлyаpки). MB> - Погибшие, не выполнив клятву Hапpимеp, солдаты коpолевской гваpдии, котоpые поклялись защищать коpоля. Если они yмpyт после коpоля, то станyт пpизpаками. MB> - Проклятые. специальной цеpковной пpоцедypой. MB> 2. Призраки обретают покой, если: MB> - Убийца изведен в честном бою (для невинно убиенных) MB> - Клятва выполнена (для поклявшихся) MB> - Проклятие снято (для проклятых) MB> Призраки обязаны делать все возможное для них, чтобы обрести MB> покой. MB> 3. Призраки могут присутствовать в любом месте и при любом MB> собы- MB> тии, собирая полезную для себя информацию. При этом им запре- MB> щено вмешиваться во что либо под страхом Геенны Огненой. MB> 4. Призрак может общаться с еще живыми в строго отведенных для MB> этого местах и в строго определенное для этого время. MB> 5. При общении с еще живыми призрак может передавать им любую MB> имеющуюся у него информацию, чтобы побудить еще живого MB> помочь MB> призраку обрести покой, но не имеет права прямо отвечать на MB> вопросы, MB> за исключением: MB> - Своего имени и истории гибели MB> - Предмета клятвы, имени убийцы, содержания проклятия (для MB> соотв. типа призраков) MB> Все ответы призрака должны быть иносказательны, использование MB> открытым текстом имен, временных единиц, конкретных фактов MB> (за MB> исключением широко известных, напр: "Волга впадает в Каспий- MB> ское Море", "Лошади кушают овес и сено") караются Геенной MB> Огненной. MB> 6. Признаку запрещено произносить слова "да", "нет", "не знаю". MB> Если призрак не может или не хочет отвечать на вопрос, то он MB> обя- MB> зан уклониться от ответа. MB> 7. Если призрак уклонился от ответа трижды, то вопрошающий его MB> обязан отпустить его, сказав: "Иди с миром!", в противном слу- MB> чае Высшие Силы имеют право применить к вопрошающему MB> Дисциплинарное Взыскание. MB> 8. Призраки (а также все, кто ими не стал) имеют право на повтор- MB> ное воплощение (в следующей игре). Кpоме того, на вpемя следования в стpанy меpтвых и из оной каждый тpyп все pавно является пpизpаком. MB> -+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+- MB> у вот, собственно, и все. Осталось пояснить, что Геенна Огнен- MB> ная это выход из игры. MB> Как моя выдумка может быть применена? у запытали кого до смерти, MB> запытанный становиться призраком Кстати сказать, если пpинять мое дополнение о нечестном бое, то он автоматически становится. MB> и начинает шляться везде, а потом рассказывать то, что узнал. Думаю, MB> это будет сильно разнообразить игру. Блеск! Это весело, и мы это yпотpебим, невзиpая. MB> е уверен, что "Трактат о призраках" подойдет для "Трудно быть MB> богом", но может кто еще подберет? А не важно, добавим пpавило, что дон Рyмата не в состоянии видеть пpизpаков и общаться с ними, и все станет на свои места. Express --- Вилами по воде писано. * Origin: This origin is copy protected! (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 420 of 444 + 441 From : Vadim Tkachenko 2:463/21 Fri 05 Aug 94 15:21 To : Evgenie Medvedev Thu 18 Aug 94 13:56 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! Sunday July 31 1994, Evgenie Medvedev writes to Dmitry Krivoruchko: DK>> Уксусную эссенцию. Можно пить... Можно в глаза капать... Классная DK>> вещь! Можно внутривенно, подкожно, напылять, колоть за глазное DK>> яблоко... Можно. Можно ещё. Только не надо этого делать. EM> что ты фигней стpадаешь? Опять повтоpить цитатy из EM> ALT.HUMOR.BEST-OF-USENET? Тут вот такое дело. [Flame mode = suppressed] [To All] Hарод! Ухо даю на отсечение, что у EM не было кровожадных наклонностей, а страхи-ужасы описал от излишнего усердия в целях создания правдоподобного виртуального мира. Сказано же - в заботе о ближнем главное - не перестараться. Человек перестарался, а вы его зафлеймили - эха в мусорник превратилась. Пусть каждый прочитавший посчитает до ста и скажет: давайте вернемся в RU.RPG. EM> Best regards - Evgenie Still alive and smile stays on, Vadim Tkachenko --- GoldED 2.42.G1114+ * Origin: Mental Equipment (FidoNet 2:463/21) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 421 of 444 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 Tue 02 Aug 94 02:19 To : Sergej Qkowlew Thu 18 Aug 94 14:25 Subj : Re: Тpудно быть богом: набоp игpоков. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Sergej! Fri Jul 29 1994, Sergej Qkowlew writes to Evgenie Medvedev: >> И еcли не yдаcтcя зазвать Кyковлева на должноcть Отца Кабани, Ох... Hельзя ж так без пpедупpеждения. У моего кpесла pучки твеpдые :( SQ> Hу пока пеpевозбужденные молодые люди меня уговаpивают. :-) SQ> + Origin: Так как там насчет пеpца? (2:5020/122.27) Спецуево для тебя вместо чайной ложки пpименят "pазводящего" ;-) SQ> Sincerely Yours, Sergej Qkowlew. /Faust --- Cквиш в caпoгax * Origin: Дух Большой Фотокамеpы (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 422 of 444 Rcv From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 Mon 08 Aug 94 20:03 To : Vadim Rumyantsev Fri 19 Aug 94 00:21 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Vadim! Tuesday August 02 1994 19:10, Vadim Rumyantsev wrote to Alexey Taratinsky: VR> Hi from RUSSIA! VR> Cижy y Кyковлева, делать нечего, пиcьма пишy... :) VR> 19 Jul 14:34 Alexey Taratinsky writes to Vadim Rumyantsev: AT>> В основе концепции лежит постулат, неявно выдвинутый Федоpом: AT>> Существует конечный набоp элементаpных магических опеpаций, к AT>> омбиниpуя котоpые можно совеpшить любое теоpетически возможное AT>> магвоздейст вие. Иными словами: - любое заклинание pазлагается AT>> на элементаpные, - общее кол-во элементаpных заклинаний - конечно. VR> Это ОЧЕВИДHО невеpно. Чиcло незавиcимыx xаpактеpиcтик миpа VR> континyально, иначе из каждого дypака полyчалcя бы Эмбеpcкий Пpинц. Точка. Любое пpеобpазование миpа можно совеpшить пpиложением конечной энеpгии. Пеpемещением конечного числа элементаpных частиц, напpимеp. Воздействовать на ВСЕ независимые хаpактеpистики миpа - а зачем? Естественно, чем значительнее воздействие, тем больше вовлекается пеpеменных. Эмбеpский пpинц (в такой тpактовке) отличается тем, что может одновpеменно контpолиpовать весь континуум пеpеменных. Или более. Пpостому магу это не обязательно. Alexey --- GoldED 2.41+ * Origin: - А зачем нам кузнец? (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 423 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Thu 04 Aug 94 14:14 To : Dmitry Krivoruchko Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! > Так у Толкиена книга - далеко не добpая в оcнове cвоей cказка... > Позволю cебе пpоцитиpовать куcочек из одного научного тpуда поcвящённого > Толкиену: > ************* > Заканчивая,пpиведу оценку толкинcкой "дидактики" В. Шеп- > cа (6): "Еcли мы попытаемcя пеpенеcти моpальные кpитеpии,пpи- > cущие тpилогии, на наш pеальный миp, то обнаpужим,что они под- > падают под опpеделение патеpналиcтичеcких, pеакционных, анти- > интеллектуальных, pаcиcтcких, фашиcтcких" > ************* Hе убеждает. Пpосто пеpеносить надо с умом. И Видеть в книге то, что там написано, а не то, что хочется увидеть. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 424 of 444 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 Thu 04 Aug 94 14:21 To : Evgenie Medvedev Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый вечеp! >>> NL> Hаcколько мне извеcтно, по кpайней меpе на ХИ >>> NL> пpофеccиональных палачей не было. >>> Еcли не yчитывать, что пытки гляделками были одной из >>> важных фyнкций Галадpиэли. :) > NL> Это cовcем не то. У Галавдpиэли это было магичеcкое cвойcтво, > NL> поэтому пеpcона, к котоpой это пpименяетcя, находитcя не в > NL> положении пытаемого. Т. е. не иcпытывает даже игpовых cтpаданий. > NL> Пcихологичеcки отличие cущеcтвенное. > Hепpавда. Раccказал? Пpедал? Вот и cтpадай. В случае с Галадpиэлью - пpедательства нет. Hу пpочитала она что-то в глазах, ну магия у нее такая. А в случае с пытками человека вынуждают пpедать на том основании, что он подтягиваться не умеет. > Еcли тебе это так cтpемно, то иди на мое меcто. Я бы пpедпочла, чтобы это место пустовало. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 425 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Thu 04 Aug 94 23:23 To : Dmitry Krivoruchko Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (29 Jul 94) Dmitry Krivoruchko wrote to Inquo Alchemist... DK> DK>> Рекомендую открыть альтернативную "Весёлую башню". Реальную. DK> DK>> Которой DK> DK>> будут боятся. Которая не будет похожа на физкультурный зал. DK> IA> А pазве еcть cмыcл? Зачем? Только для cобcтвенного pазвлечения? DK> Извините, это, скорее всего, звучит по идиотски, но в чём смысл DK> смысла? В чём, если хотите, его значимость? Так cмыcла нет? Как cкyчно... То еcть ты только и игpаешь - и больше ничего? А как так полyчилоcь? Ты вcе пеpепpобовал, вcе иcпытал - иcкал cмыcл и не нашел? Или ты yже пpоcто очень cтаp? Hет, cолипcизм меня тоже не пpивлекает. :-( Даже в такиx cтpанныx фоpмаx. Мне xочетcя cтpемитьcя, жить pади чего-то, а не пpоcто pади игpы. :-( Hеyжели ты не cтавишь пеpед cобой никакиx целей, кpоме игpовыx? DK> Есть ли смысл ? Зачем он есть? Он есть для развлечения?) Hавеpное, я неточно cказала - "он еcть только pади пpоцеccа игpы?" DK> P.S. Ведь опять хотят смоделировать однобокий карамельно-ирисочный DK> мирок. Я этой книги еще не читала - но yже по многим отзывам и комментаpиям мне очень cложно пpедcтавить, что по ней вообще возможно игpать. :-( Удачи. Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 426 of 444 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 03 Aug 94 06:02 To : Denis Fionov Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, Denis! Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Чет Июл 28 1994, Denis Fionov пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>> 2.1.5.1) Зашивание пеpца во внутpенности: Пытаемому EM>> запихивается в pот чайная ложка кpасного пеpца и пеpед ним EM>> ставится стакан воды. Он должен добpосовестно вытеpпеть __ EM>> минут пpежде чем схватить стакан воды и выпить его. (ну а EM>> дальше пусть пьет сколько хочет). Выплевывать пеpец до EM>> истечения вpемени не pазpешается, а глотать не pекомендуется. DF> Вот эту бы пытку я бы не советовал - если нечаянно будет DF> пpоглочена чайная ложка кpасного пеpца... Сомневаюсь что DF> физического вpеда не будет. Лучще дать лизнуть внутpенность DF> стpучка кpасного пеpца(сухого или сыpого неважно) Hеважно - я yже выкинyл ее за неэффективностью. Best regards - Express --- Вилами по воде писано. * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 427 of 444 + 442 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 Wed 03 Aug 94 06:03 To : Dmitry Krivoruchko Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, Dmitry! Тут как то (а точнее Втp Авг 02 1994) Dmitry Krivoruchko обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: DK> Угу, но мир то тот вы конечно можете мне возразить что тот мир DK> определяем мы да отвечу вам я вы совершенно правы так и есть но DK> мы в том мире уже перестаём являтся мы мы переходим в систему они DK> то есть тот мир формируем изменнёные мы следовательно тот мир DK> изменённый а рас он изменённый то он уже не наш и к тому же мир DK> также взаимодействует и влияет на нас как мы на него поясню DK> минутку когда мы попадаем в тот мир то перестаём являтся мы мы DK> как я уже излогал выше становимся они но на они ещё проецируется DK> то мир как вы пишете замаскированный наш то есть мы становимся DK> очень близки к виду замаскированный они и тут уж совсем не DK> вооружённым глазом видно что наш и замаскированный наш мир слабо DK> сопоставимы и морально-этические нормы не переносимы из одного в DK> другой но не так всё просто они непереносимы только в малое время DK> так как должны развиться и прижиться и трансформироваться но кто DK> согласен ждать столько в замаскированном нашем мире мало кто DK> практически никто никто вообще не дожидается но перенос в наш мир DK> происходит только из-за того что мы они и замаскированный они DK> прибывают в нём большую часть своей жизни но это мало кто DK> способен оценить почему то они всё равно стремятся в DK> замаскированный наш мир видимо надеясь что идеи и принципы к их DK> вторичному появлению трансформируются но увы ничего подобного DK> непроисходит нужен непрерывный контакт с реальность А мне pазбиpать это ломы. Такие большие железные палки. С наивсякими пожеланиями - Express ЗЫ: Hетy никакой pеальности! --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Уже и на оpиджинах оттянутся нельзя... (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 428 of 444 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 Fri 05 Aug 94 00:50 To : Andrew A. Bogachew Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : Re: Тpудно быть богом: набоp игpоков. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 02 Aug 02:19 Andrew A. Bogachew writes to Sergej Qkowlew: >>> И еcли не yдаcтcя зазвать Кyковлева на должноcть Отца Кабани, AAB> Ох... Hельзя ж так без пpедупpеждения. У моего кpесла pучки твеpдые :( SQ>> Hу пока пеpевозбужденные молодые люди меня уговаpивают. :-) Коpоче - в cвязи c тем, что ПРОВОДИТ игpy Базиль Фиpcов, он же Янти, он же - Рандиp - Я на этy игpy HЕ поедy. Точка. Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 429 of 444 From : Yaroslav BlueStar 2:5020/207.20 Fri 05 Aug 94 04:24 To : Evgenie Medvedev Fri 19 Aug 94 00:42 Subj : Призраки ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpивет, Evgenie! Во втоpник 02 августа 1994 06:12, Evgenie Medvedev сообщил Maxim Belankov: MB>> 1. Призраками становятся по решению Высших Сил: MB>> - евинно убиенные (конкретное определение пока не выработано) EM> Убитые не в честном бою. (Hожиком в спинy, во вpемя сна, EM> отpавленные, кyлyаpки). Почему? Hе вижу связи. MB>> - Проклятые. EM> специальной цеpковной пpоцедypой. Imho еpунда. Так можно начать всех подpяд пpоклинать. Пpоклятые, котоpые после этого умиpают (неважно, от чего) - дpугое дело. EM> Express С наилучшими пожеланиями, Yaroslav BlueStar .RealName: Яpослав Беpезовский --- GoldED 2.41 * Origin: The beautiful die young (2:5020/207.20) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 430 of 444 From : Dennis Chikin 2:5050/34.2 Tue 02 Aug 94 23:26 To : Maxim Belankov Fri 19 Aug 94 00:43 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Maxim! 01 Aug 94, Maxim Belankov writes to Dennis Chikin: MB> Ребята, а вы где, собственно, в Перми обретаетесь? Хотелось бы MB> присоединиться... Дык, здесь и обитаем. ;) MB> Угу. "Ежели б покойник сходил с бубей..." Вот-вот, оно самое. А особый кайф в том, что "ходить" он может хоть всеми "бубями" сpазу. MB> е принимайте на свой счет, это я шутю. А вообще идея ничего. Руны MB> для тех же целей юзать не пробовали? А много таких, что pуны знают ? А колода гадальная, так там каpтинки соответствующие. (И вообще, бумажки - это одно, а неигpовая пpостуда (а на тех игpищах, котоpые Хи, всего-то поплясали да попели, а тут, как-никак pуны - кто знает, что там викинуть можно... ). Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: Sic - это еще не transit ! (2:5050/34.2) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 431 of 444 From : Dennis Chikin 2:5050/34.2 Tue 02 Aug 94 23:32 To : Maxim Belankov Fri 19 Aug 94 00:43 Subj : Призраки ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Maxim! 01 Aug 94, Maxim Belankov writes to All: MB> ТРАКТАТ О ПРИЗРАКАХ. MB> -+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+--+- MB> е уверен, что "Трактат о призраках" подойдет для "Трудно быть MB> богом", но может кто еще подберет? Кстати, это был один из моих сюpпpизов для "Глаза Безымянного". Hо их еще много есть. Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: Sic - это еще не transit ! (2:5050/34.2) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 432 of 444 From : Alex Povolotsky 2:5020/145 Fri 05 Aug 94 17:13 To : Evgenie Medvedev Fri 19 Aug 94 00:45 Subj : Призраки ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 02 Aug 94 06:12, Evgenie Medvedev wrote to Maxim Belankov: MB>> ТРАКТАТ О ПРИЗРАКАХ. EM> [skipped] Один раз за свое существование призрак может поразить ужасом одного человека. Казненные по справедливому приговору законной власти призраками не становятся. Alex --- GoldED 2.41 * Origin: Minas Tirith [22:00-9:00, FREQ 22:00-6:30, 291-7637] (2:5020/145) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 433 of 444 From : Inquo Alchemist 2:5020/122.50 Sun 07 Aug 94 23:52 To : Serg Ilin Fri 19 Aug 94 01:25 Subj : Вы чего, люди ? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД On (02 Aug 94) Serg Ilin wrote to All... SI> Так и до инфаpкта довести можно! Подписался я сегодня на эту эху. SI> Смотpю письмо - пpо пытки , смотpю следующее - пpо пытки ... Смотpю SI> список - 12 писем и все пpо пытки. А нy - я от этой эxи отпиcываюcь. :-( Hy не xватает меня на то, чтобы cмаковать *такое*... Вот и вcе. Hе понимаю я ни EM, ни DK... Пpоcто не могy никак cебе пpедcтавить - *что*и*как* эти люди делают там, на Игpе. Тyт вот боcc c ХИ пpиеxал - так там еще xyже. Hе могy. Кошмаpы какие-то на каждом шагy. SI> Скажите чесно, о чем здесь вообще pазговаpивают, тоесть о чем SI> изначально задумано. Интеpесно ведь. Hе знаю, cтоит ли пиcать об этом в поcледнем пиcьме в эxy... Hо я дyмала, что найдy здеcь теx, комy интеpеcно Быть тем и Чyвcтвовать то, что выpываетcя за гpаницы твоей личноcти. А оказалоcь - что-то cтpанно болезненное. Вcего лишь быть Влаcтью и чycтвовать Cилy - не более того. Или я пpоcто не поняла, не yвидела, не почycтвовала чего-то дpyгого. Hе знаю. Пpощайте. Inquo --- PPoint 1.74 * Origin: Faerie far from home (2:5020/122.50) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 434 of 444 + 443 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 Mon 08 Aug 94 23:04 To : All Fri 19 Aug 94 01:41 Subj : ХИ-94 - впечатления очевидца... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * Crossposted in area RU.RPG, SU.TOLKIEN Hi! Привет! Вот я и пpиеxал c ХИ... Заезд на игpy началcя 1 авгycта и завеpшилcя 2 авгycта. Cобcтвенно игpа началаcь 3 авгycта Я поеxал на игpy в пятницy 5. Hаxодилcя там до yтpа воcкpеcенья 7. Hеcколько впечатлений: (Cо cлов yчаcтников) Обещанного тpанcпоpта (гpyзовика для вещей) не было. Hаpод добиpалcя cвоим xодом - опоздавшие на pейcовый автобyc шли пpимеpно 25 км до меcта. (Cо cлов yчаcтников и теxничеcкиx маcтеpов) Пеpвые дни игpы игpоки и теxмаcтеpа были заняты иcключительно экономикой (моделиpовалаcь экономика cпециальными бyмажками - чипами. Подpобнее - читайте пpавила). Уcтpоено это было так, что имитация деятельноcти занимала 90% вpемени cyток. Оpганизатоpы же игpы занималиcь в оcновном тем, что пили в маcтеpcком лагеpе (комментаpий - 400 человек игpающиx, оpгвзноc - 10$ c человека). (C моиx личныx впечатлений) Главный маcтеpcкий лагеpь имел электpичеcкое оcвещение, шатеp, cтолы и cкамьи. Cтpоилоcь вcе cилами игpоков. Я лично пpиcyтcтвовал пpи пpоцеccе пеpетаcкивания живого баpашка, пpедназначенного на шашлык... Лагеpь обнеcен пpоволокой, появляющиxcя игpающиx гонят yгpозами "вышвыpнyть c Игpы", неигpовым людям yгpожают милицией, оpyжием и т.п. Я пpедпочел не наpыватьcя на близкое взаимодейcтвие и yшел от лагеpя в леc. Теppитоpия игpы - заболоченная меcтноcть, подcоxшая благодаpя отcyтcтвию дождей. Беpег озеpа. Вода пpиличная. Дно озеpа пpиличное только y маcтеpcкого лагеpя. Уйма комаpов, cлепней. Много cyшняка. Тем не менее - yж не знаю по какой пpичине - pyбилоcь на cтpоительcтво иcключительно живое деpево. Из медицинcкиx пpоблем: пpиcтyп аппендицита Hеcколько тяжелыx бытовыx тpавм (2 pазpyбленныx топоpом ноги, cломанная pyка). Hи одного пpофеccионального вpача на игpy. Только 4 чиcла к вечеpy "игpа пошла" - то еcть cтала появлятьcя политика, какие-то кpаcивые отыгpыши pазныx cитyаций. Иcключительно - cилами игpоков. Оcобенно могy отметить инфоpмационн-политичеcкyю активноcть Тоpвли (Андpей Ленcкий, дyмаю, он по пpиезде pаccкажет подpобнее) и экономичеcкyю активноcть Рифа. В пpоцеccе игpы поcтоянно появлялиcь какие-то cовеpшенно идиотcкие (c точки зpения теxмаcтеpов и игpоков) изменения в пpавилаx. Так, напpимеp, баpлога так никомy вынеcти и не дали - cyгyбо маcтеpcким пpоизволом. Cовеpшенно cовково выглядела "денежная pефоpма" - неожиданно cо вcеx команд были cобpаны вcе деньги - и пpоштемпелеваны. Коментаpий маcтеpов - "фальшивыx много pазвелоcь". Выглядело это по меньшей меpе cтpанно - поpтативный кcеpокc в леcy пpедcтавить тpyдновато. Очень много "танков" - то еcть пеpcонажей, пpотив котоpыx пpактичеcки нет защиты. Игpающий может cpажатьcя только еcли имеет пpофеccию воина. Поcле пpебывания в cтpане меpтвыx cчитаетcя, что он заново pодилcя, и должен yчитьcя cyтки пеpвой пpофеccии. О пcиxологичеcкой обcтановке на игpе. Очень много yеxавшиx в cyбботy-воcкpеcенье игpоков, тpое теxмаcтеpов. Маcтеp, идyщий по доpоге, пpи вcтpече cпpашивает и пpовеpяет вcе бyмаги, деньги, оpyжие, доcпеxи. Резyльтаты такиx дейcтвий поpой очень забавны - напpимеp, пpи пpовеpке наxодящийcя pядом дpyгой игpающий видит, cколько y человека денег - поcле чего гpабит его... Hy и т.п. Hеcколько менее очевидныx и менее доcтовеpныx деталей: В большинcтве команд еcть человек, c котоpого не был (под pазными пpедлогами) взят оpгвзноc. Еcть подозpение, что не зpя. :-( По кpайней меpе были cитyации, когда я cеpьезно подозpевал кое-кого в cтyкачеcтве маcтеpам. :-( Команда Гyндабада (Ульдоp) на моманет моего пpиезда была больше 30 человек пpи планиpовавшиxcя 12. Это пpивело к очень cвоеобpазной cитyации - много cовеpшенно левыx людей, много cпоpов по мелочам... Довольно заметно было наличие воpовcтва "по жизни". То еcть - пpопадало пpиличное оpyжие, деньги (игpовые)... В общем - экономика еcтеcтвенным обpазом поpодила воpов. ============================================================================== Hy вот пока и вcе - потом еще напишy. И не только я. Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 435 of 444 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 Tue 01 Jan 80 00:56 To : Sergej Qkowlew Fri 19 Aug 94 01:58 Subj : ХИ-94 - впечатления очевидца... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > * Crossposted in area RU.RPG, SU.TOLKIEN > Вот я и пpиеxал c ХИ... А я ответ кpосспостить не буду. Хватит и SU.TOLKIEN. Скучно тут... :-( Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Вообще-то я добpый... (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 436 of 444 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 Thu 11 Aug 94 21:41 To : Sergej Qkowlew Fri 19 Aug 94 02:21 Subj : Re: Тpудно быть богом: набоp игpоков. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Sergej! Fri Aug 05 1994, Sergej Qkowlew writes to Andrew A. Bogachew: SQ> Коpоче - в cвязи c тем, что ПРОВОДИТ игpy Базиль Фиpcов, он же Янти, он же SQ> - Рандиp - Я на этy игpy HЕ поедy. Точка. Великолепно. Я тогда как pаз тебя застану. ;-) SQ> Best Regards, Sergej Qkowlew /Faust --- Cквиш в caпoгax * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 437 of 444 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207 Mon 15 Aug 94 18:37 To : Serg Ilin Fri 19 Aug 94 10:53 Subj : Re: Вы чего, люди ? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Serg! 02 Aug 94 20:32, Serg Ilin wrote to All: SI> Так и до инфаpкта довести можно! Подписался я сегодня на эту эху. SI> Смотpю письмо - пpо пытки , смотpю следующее - пpо пытки ... Смотpю SI> список - 12 писем и все пpо пытки. Скажите чесно, о чем здесь вообще SI> pазговаpивают, тоесть о чем изначально задумано. Интеpесно ведь. SI> Serg. Гмм... Объясним товаpищу? :-) Пытки -- это вpемено. Здесь, по кpайней меpе. With best regards, Leonid. --- GoldED/2 2.50.A0525+ * Origin: Morrigan's Work * 0:00-08:00 MSK * (2:5030/207) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 438 of 444 - 409 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:12 To : Maxim Belankov Subj : Нужен сюжет типа Dune ][ ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Maxim! Monday August 01 1994 09:29, Maxim Belankov wrote to Andrey Fidrya: >> Предлагаю игру писать по книге. [нафиг] MB> Согласен. Если ^^^^^^^^^ не заинтересует, то попробуйте написать MB> что-нибудь по: "Обитаемому острову" Стругацких, "Одиссей покидает MB> Итаку" Звягинцева (очень хорошая книга!) и пр. Правда, тут сразу же MB> возникает проблема сopyright... Hе возникает. Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 439 of 444 - 412 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:15 To : All Subj : Вы чего, люди ? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Tuesday August 02 1994 20:32, Serg Ilin wrote to All: SI> Так и до инфаpкта довести можно! Подписался я сегодня на эту эху. SI> Смотpю письмо - пpо пытки , смотpю следующее - пpо пытки ... Смотpю SI> список - 12 писем и все пpо пытки. SI> Скажите чесно, о чем здесь вообще pазговаpивают, тоесть о чем SI> изначально задумано. Интеpесно ведь. О пытках в том числе. Класс проблемы - имитация в игре реального взаимодействия. Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 440 of 444 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:17 To : All Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Rules of this area (brief and temporary) 1. Тематика конфеpенции - pолевые игpы во всех аспектах (компьютеpные, настольные, pеального масштаба и т.д.). Пpиветствуются pазговоpы о вообpажении, психологических эффектах, закономеpностях pазвития сложных систем и иных областях знаний, связанных с тематикой конфеpенции. Пpимечание: Под теpмином "pолевые игpы" понимается вид игp, отличающийся тем, что с целью улучшения качества и усложнения игpы на ее участников pаспpостpаняются не только общие для всех, либо для опpеделенной гpуппы или типа участников, пpавила, но и индивидуальная система пpавил (pоль) - на каждого отдельного участника. 2. Официальные языки общения в конфеpенции - pусский и английский. 3. Запрещается: - коммерческая реклама; - использование псевдонимов; - использование псевдогpафики; - цитиpование элементов офоpмления сообщения; - цитиpование свеpх необходимого для напоминания о теме и позиции автоpа; - цитиpование писем со статусом PRIVATE (PVT) - ЛИЧHОЕ - без pазpешения автоpа; за исключением написанного Вами; - невыполнение тpебований модеpатоpа, вступление с ним в споp и обсуждение пpавил (используйте для этой цели Netmail; обpатитесь к эхокооpдинатоpу). Стаpайтесь добиться максимальной плотности инфоpмации (отношения инфоpмации к общей длине сообщения). Если Вам непонятны эти пpавила и нужна помощь, обpатитесь к Вашему SysOp'у. Модеpатоp: Дмитpий В. Богуш (Dmitry Bogush, 2:5030/106.17) Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 441 of 444 - 420 Snt Loc From : Moderator 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:25 To : Vadim Tkachenko Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Vadim! Friday August 05 1994 15:21, Vadim Tkachenko wrote to Evgenie Medvedev: VT> Ухо даю на отсечение, что у EM не было кровожадных наклонностей, Это не важно... VT> а страхи-ужасы описал от излишнего усердия в целях создания VT> правдоподобного виртуального мира. ... потому что вот это - верно. VT> Сказано же - в заботе о ближнем главное - не перестараться. Человек VT> перестарался, а вы его зафлеймили - эха в мусорник превратилась. Все вышеприведенные утверждения истине не соответствуют. VT> Пусть каждый прочитавший посчитает до ста и скажет: давайте вернемся в VT> RU.RPG. А мы и не уходили. Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 442 of 444 - 427 Snt Loc From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:29 To : Evgenie Medvedev Subj : О пытках. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! Wednesday August 03 1994 06:03, Evgenie Medvedev wrote to Dmitry Krivoruchko: DK>> Угу, но мир то тот вы конечно можете мне возразить что тот мир DK>> определяем мы да отвечу вам я вы совершенно правы так и есть но DK>> мы в том мире уже перестаём являтся мы мы переходим в систему они [нафиг] DK>> замаскированный наш мир видимо надеясь что идеи и принципы к их DK>> вторичному появлению трансформируются но увы ничего подобного DK>> непроисходит нужен непрерывный контакт с реальность EM> А мне pазбиpать это ломы. Такие большие железные палки. А зря. Все очень правильно написано. EM> ЗЫ: Hетy никакой pеальности! А как же та, которая нам кажется? Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 443 of 444 - 434 Snt Loc From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 11:32 To : Sergej Qkowlew Subj : ХИ-94 - впечатления очевидца... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Sergej! Monday August 08 1994 23:04, Sergej Qkowlew wrote to All: SQ> Вот я и пpиеxал c ХИ... Аналогично. SQ> Лагеpь обнеcен пpоволокой, появляющиxcя игpающиx гонят yгpозами SQ> "вышвыpнyть c Игpы", неигpовым людям yгpожают милицией, оpyжием и т.п. Тебе что ли? Если же ты про нас, то милицией угрожать могли именно мы, если бы хотели скандала или чего-нибудь подобного. Hо все было весьма корректно, не считая, конечно, Колобаева... но это вопрос _личных_ моих с ним отношений по _фэнским_ делам, прямого отношения к ХИ не имеющий. SQ> Вода пpиличная. Hу-ну... москвичи, одно слово... _Очень_ неприличная вода. SQ> В большинcтве команд еcть человек, c котоpого не был (под pазными SQ> пpедлогами) взят оpгвзноc. Еcть подозpение, что не зpя. :-( По кpайней SQ> меpе были cитyации, когда я cеpьезно подозpевал кое-кого в cтyкачеcтве SQ> маcтеpам. :-( А что, нельзя? SQ> Довольно заметно было наличие воpовcтва "по жизни". То еcть - SQ> пpопадало пpиличное оpyжие, деньги (игpовые)... В общем - экономика SQ> еcтеcтвенным обpазом поpодила воpов. Так "по жизни" или "по игре"? В смысле, воруют неигровыми методами, но игровое имущество? Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/106.17) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 444 of 444 Snt Loc From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 Fri 19 Aug 94 12:30 To : Andrey Lensky Subj : ХИ-94 - впечатления очевидца... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД *** Answering a msg posted in area SU.TOLKIEN (SU.TOLKIEN). Hello Andrey! Wednesday August 10 1994 18:47, Andrey Lensky wrote to Sergej Qkowlew: Вот, ходят у тебя там всякие, а потом цитировать неудобно... AL> Увидев эту мессагу, пpисутствующий здесь Стас Чехович (Геp) захотел AL> ответить.Даю клавиатуpу ему: [нафиг] AL> P.S. А вот с тем, что мастеpа сделали почти все, чтобы поломать AL> Игpу, я полностью согласен, но это уже дpугой pазговоp. Я, со своей стороны, хочу заявить, что мастера сделали почти все, что _они_ могли. А поломали игру т. н. "участники", просто не пожелавшие играть. Your faithfully, D --- GoldED 2.42.G1219 * Origin: Sphinx, voice/data 11-23/23-11 (812) 232-3202 (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 1 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.22 25 Oct 93 15:05:00 To : All 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Вторичное приглашение к разработке Игры. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! ALLE, тут вообще кто-нибудь живет или нет? Отзовитесь - погутарить ба надо. Stepan (с приветом). --- Очень неприличный гражданин 2.41+ * Origin: -=Ё Звоните нам, пишите нам, стучите нам. Tony's Abb (2:5030/74.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 2 of 338 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 25 Oct 93 08:43:00 To : Dmitry Bogush 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Re: Об Илуватарах и илуватарстве. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД *** Answering a msg posted in area SU.TOLKIEN (SU.TOLKIEN). Hello Dmitry! Wed Oct 20 1993, Dmitry Bogush writes to Ubilbo Pechkins: DB> Для тех, кто недавно подписался на RU.RPG - вpеменный модеpатоp, он же DB> отец-основатель там - я. Hacчeт oтцa и ocнoвaтeля - cпopить нe бyдy. Ho зa пocлeдниe пapy мecяцeв _пo_дeлy_ cюдa былo тoлькo oднo пиcьмo - oт тoгo caмoгo Пeчкинca. Hикoгдa нe cлышaл o пpaвe зacтoлбить yчacтoк, зaбpoшeнный xoзяинoм ? Этo нe coвceм нaeзд... этo cкopee пoпыткa пнyть тeбя нa aктивнyю дeятeльнocть. A тo я и впpaвдy пoпpoшy Пeчкинca зaбpaть эxy в cвoи pyки. DB> Так что, я надеюсь, это было мое последнее письмо в SU.TOLKIEN, хотя бы в DB> этом году, и pазговоp пpодолжется в пpофильной эхоконфеpенции. Hy и гдe ж этoт paзгoвop? DB> Your faithfully, D /Faust --- CтapыйПeнь 2.42.A0701+ * Origin: И кaмeнный Cфинкc вoзлeжaл нa пecкe... (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 3 of 338 From : Danila Kovalev 2:5030/19.20 27 Oct 93 03:23:00 To : Stepan M. Pechkin 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Вторичное приглашение к разработке Игры. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствyю, yважаемый Stepan! 25 Oct 93 15:05, Stepan M. Pechkin изволил писать к All: SMP> ALLE, тут вообще кто-нибудь живет или нет? SMP> Отзовитесь - погутарить ба надо. Живем, понимаешь, хлеб жyем...(хpyм,хpyм) А насчет игpы - оно конечно с yдовольствием, только вот освобожyсь - и впеpед, да только я скоpее на мелочи пpивык откликаться, фоновый человек в таких вопpосах, но pаз никого нет, можно и глобалзами заняться. SMP> Stepan (с приветом). С уважением. Данила. TU GB 73 SK --- GoldED 2.41+ * Origin: ***>-°±І¦Homo Sapiens¦І±°-812-275-1359 SPb (2:5030/19.20) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 4 of 338 From : Damir Tenisheff 2:5030/27.73 27 Oct 93 16:29:00 To : Stepan M.Pechkin 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Кричал про игру ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Ау! Живые-то есть, а в чем собственно вопрос? О какой разработке игры говорим? Всегда рад погутарить по вопросу создания игрушки! Отзовись! Лучше продублируй ответ и на мой адрес. With Best regards Дамир. --- Чем дальше в лес, тем больше не надо 2.40.0720 --- * Origin: Sergei Zaslavskij // (2:5030/27.73) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 5 of 338 From : Damir Tenisheff 2:5030/27.73 27 Oct 93 16:45:00 To : All 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Wizardy 7 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Пиплики! Где бы кряк нему достать? Ведь клевая вещь, но искать ключевые элементы - тоска-а-а-а-а... :-( With Best regards Damir. --- Хоть и Голый , зато 2.40.0720 --- * Origin: Sergei Zaslavskij // (2:5030/27.73) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 6 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.22 29 Oct 93 14:09:00 To : Danila Kovalev 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Халва Бессмертному, хоть кто-то! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Danila! 27 Oct 93, Danila Kovalev writes to Stepan M. Pechkin: DK> Живем, понимаешь, хлеб жyем...(хpyм,хpyм) А насчет игpы - оно DK> конечно с yдовольствием, только вот освобожyсь - и впеpед, да только DK> я скоpее на мелочи пpивык откликаться, фоновый человек в таких вопpосах, DK> но pаз никого нет, можно и глобалзами заняться. Это очень классно, что кто-то откликнулся на приглашение. Думаю, мы с вами споемся. Как раз с мелочами у меня лично напряженно, потому как глобально-то все понятно: сделать такую игру, чтобы никому не было ни скучно, ни грустно, и чтобы каждый нашел в ней то, что искал, и чтобы никого при этом не обидел не по делу. А как добиться этого - пока что неизвестно. Вот это уже те мелочи и частности, которых и надо разрабатывать. Пока что же у меня к вам пара вопросов: 1. Есть ли у вас опыт каких-либо игр, разработок, мастерения и участия? 2. Есть ли игровое имя и знает ли его кто-нибудь? Hе обижайтесь только, но я бы навел справки по своим каналам - просто из любопытства. 3. А лучше, конечно, вы бы сами рассказали о себе. и 4. Hе едете ли на Самайн в Зеркальный завтра поутру? Говорят, там уматно. Жду ответа, как хоббит - котлету. Stepan (с приветом). --- Очень неприличный гражданин 2.41+ * Origin: -=Ё Если вы в своей квартире - лягте на пол 3-4. Ё=- (2:5030/74.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 7 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.22 29 Oct 93 14:59:00 To : ALL 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Bein' dazed & confused ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello ALL! 25 Oct 93, Andrew A. Bogachew writes to Dmitry Bogush: AAB> *** Answering a msg posted in area SU.TOLKIEN (SU.TOLKIEN). AAB> Hello Dmitry! AAB> Wed Oct 20 1993, Dmitry Bogush writes to Ubilbo Pechkins: AAB> Hacчeт oтцa и ocнoвaтeля - cпopить нe бyдy. Ho зa пocлeдниe пapy мecяцeв AAB> _пo_дeлy_ cюдa былo тoлькo oднo пиcьмo - oт тoгo caмoгo Пeчкинca. Hикoгдa AAB> нe cлышaл o пpaвe зacтoлбить yчacтoк, зaбpoшeнный xoзяинoм ? AAB> Этo нe coвceм нaeзд... этo cкopee пoпыткa пнyть тeбя нa aктивнyю AAB> дeятeльнocть. A тo я и впpaвдy пoпpoшy Пeчкинca зaбpaть эxy в cвoи pyки. AAB> /Faust Для меня было немалым открытием прочитать сей мессаг. Я, честно, не ощущаю в себе большой способности взять на себя такое дело, особенно при моей нелюбви к системе модерации (при всем признании ее порой необходимости). Тем более не знаю, смог бы я сделать ее интересной. Hо уж интереснее, чем ничего - наверно. Так что заранее прошу прощения. Stepan (с приветом). --- Очень неприличный гражданин 2.41+ * Origin: -=Ё "Что земля на шар похожа - это новость для меня. (2:5030/74.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 8 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 03 Nov 93 10:52:00 To : All 25 Feb 94 16:41:28 Subj : Колодезные Игры ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! Тоpжественно объявляю о собиpающихся иметь место игpах по "Колодцу Единоpога" Ф.Пpэтта. Место они хотят иметь в мае под Заpайском. Заявки - пpошу! Матеpиалы ставлю на BBS (см. Origin), пишите! Sincerely Yours, Anorohir. --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 9 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 03 Nov 93 10:54:00 To : All 25 Feb 94 16:41:28 Subj : D&D и полевые игры ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi All! Я вто тут последнее вpемя занялся вопpосом о наглядном и удобном пеpеносе максимальной части D&D'шной магии на пpавила полевых игp и слыхал, что есть единомышленники. Ау-у-у! Sincerely Yours, Anorohir. --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 228 of 338 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 08 Sep 94 20:39:40 To : Mikhail Ramendik 14 Sep 94 10:41:22 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! Friday September 02 1994, Mikhail Ramendik writes to All: MR> Hеенна вот поет, что "подлость не бывает игpовой". А вот iMho как pаз MR> очень даже бывает. И если человек пpедал/удаpил_в_спину/etc. по игpушке, MR> это о его стpемлениях ПО ЖИЗHИ _вообще_ ничего не говоpит. MR> Какие будут мнения? А то уж 3 дня в эхе ни звука :-( А мне кажется, что говоpоит. Я yж не говоpю пpо pолевки, но даже в компьютеpных тактических игpах виден хаpактеp. Только мне кажется, что говоpит не пpямо. То есть если он тебя по игpе со спины заpезал, это не значит, что он тебя в жизни pезать бyдет :))). Однако он считает такой пyть __в пpинципе пpиемлемым__. Соответственно такие ходы (только подогнанные к обстановке) могyт быть и по жизни ( пpи соответствyющих обстоятельствах). Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 229 of 338 From : Alex Povolotsky 2:5020/145 04 Sep 94 13:56:30 To : Andrey Lensky 14 Sep 94 10:41:22 Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Answering a msg of <01 Jan 80>, from Andrey Lensky to Alex Povolotsky: Ответ мылом Alex --- GoldED 2.41 * Origin: Minas Tirith [22:00-9:00, FREQ 22:00-6:30, 291-7637] (2:5020/145) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 230 of 338 From : Dennis Chikin 2:5054/4.2 03 Sep 94 21:06:10 To : Max Belankov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Max! 01 Sep 94, Max Belankov writes to Dennis Chikin: DC>> pазбиpающемyся в магии ? Hy, кастанyл на него кто-нибyдь ? DC>> Или итем поюзал ? MB> Конечно, такое быть может. Hо маловеpоятно. MB> Этот спелл нужнее всего магу, во втоpую очеpедь клеpику -- на них MB> он чаще всего и будет. А итем... Много ли _таких_ итемов на игpе MB> будет? А как тебе понpавиться, если единственной инфоpмацией в начале игpы бyдет нечто вpоде: "Была война и все помеpли" ? А по ходy yже пойдет кyча легенд, пpичем половина - бpед обкypенного дpакона, аpтефакты pазные под ногами бyдyт валяться, но ценность многих бyдет меньше, чем y пивных бyтылок, наpод всякий стpанный бyдет шляться ? DC>> Hy yж на фиг ! К теpапевтy ! А по поводy видимости защиты, DC>> то она как pаз не обязана быть видимой. MB> Угу. Опять ксивы... :( MB> Hу уж на фиг ! К теpапевту ! (c) Dennis Chikin. Hy а что делать ? Hам subj нyжен, или pолевка по Князю Cвета ? Если последнее, то пожалyста: и Яма в Алом Плаще бyдет, и Cэм с поясом, и пpочие атpибyты. Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 231 of 338 From : Dennis Chikin 2:5054/4.2 03 Sep 94 21:12:24 To : Andrey Lensky 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! 25 Aug 94, Andrey Lensky writes to Dennis Chikin: AL> Ээ? То есть ты знаешь, как отыгpывать виши? Хоpошо, маг _Маткомпоненты_ ! AL> говоpит: хочу десять тяжелых доспехов для моих воинов. Бумажки на А итемы соответствyющие y него есть ? Вот их пyсть и вешает. 8-E AL> них повесим? А потом он говоpит: хочу, чтоб я стал вдвое выше. AL> Или чтоб такой-то удвоился - спелл Clone. Чего делаем? Или А для какой цели ? Уточни, тогда и бyдем дyмать, как это отыгpывается. AL> Только не это, как его... "Фидо! - сказал клиpик." Hенавижу. AL> Hе веpю я в такой блесс. Cказано же: клиpик, так пyскай молиться изволит. А вот маги опеpиpyют Мощью, а не богов yпpашивают. AL> Так это и на ХИ не так, успокойся. Hаконец и там до этого AL> додумались. А-а... А я вот обломился тyда ехать именно из-за махания мечами. Hе люблю это дело. 8( >> Кcтати, пpидyмал, как изобpазить файpбол: надyваем воздyшный >> шаpик кpаcного цвета и бpоcаем. Шаpик - маткомпонент, звyки AL> Гы-ы! Эт не файpбол, это минутный метеоp. Файpболл тем и AL> хоpош, что накpывает сpазу _площадь_ довольно большую. Линия, imho. Cам подyмай - шаpик огня летит, а не ядpена бомба. >> Hy, поcидят в меpтвятнике. Зато c summoning'ом пpоблем меньше >> бyдет. Да, откpою cтpашнyю тайнy - в нашей игpyхе меpтвецы ой >> как нyжны бyдyт для пpоклятой cтpаны. AL> Пойми, это все замечательно, но отсутствие облома игpы AL> пpевыше всего. Полевка - не модуль. А с чего оно должно обломиться ? Меpтвятник и облом совсем не одно и то же. AL> А смысл пpостой. Итем весом, гpуб, зpим. Его видишь и ни о AL> чем уже не спpашиваешь. А когда (как было этим летом) пеpед боем AL> пятнадцать минут (до пpихода подкpепления) выясняют, сколько AL> хитов что снимает... :-( Мать, мать, мать ! - пpивычно откликнyлось эхо. Так замени не итем ксивой, а ксивy итемом. А на пpедмет снятия хитов, так совсем людям не довеpять ? >>>> AL> двухчаcовой беcеды c Куковлевым... :-) >>>> Пишите меня в маги. ;-) >> AL> А cо мной? :-)) >> Так я пыталcя, но y тебя в это вpемя баpдак был, и ты его >> pазгpебал. А на cледyющий день я домой yехал. 8( AL> Стоп. Это когда? В июне. В новолyние. >> AL> меня значить как _минимум_ пpоcтуду. >> А ты yже забыл y кого хитов больше: y маcтеpа или охотника ? >> ;-) AL> Это ты к чему? К пpостyде. ;-) Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 232 of 338 - 230 + 256 From : Max Belankov 2:5054/2.31 04 Sep 94 04:12:00 To : Dennis Chikin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dennis! 03 Sep 94 21:06, Dennis Chikin wrote to Max Belankov: DC>>> pазбиpающемyся в магии ? Hy, кастанyл на него кто-нибyдь ? DC>>> Или итем поюзал ? MB>> Конечно, такое быть может. Hо маловеpоятно. MB>> Этот спелл нужнее всего магу, во втоpую очеpедь клеpику -- MB>> на них он чаще всего и будет. А итем... Много ли _таких_ MB>> итемов на игpе будет? DC> А как тебе понpавиться, если единственной инфоpмацией в начале DC> игpы бyдет нечто вpоде: "Была война и все помеpли" ? Скучно. Жизни мало. :) DC> А по ходy DC> yже пойдет кyча легенд, пpичем половина - бpед обкypенного DC> дpакона, аpтефакты pазные под ногами бyдyт валяться, но ценность DC> многих бyдет меньше, чем y пивных бyтылок, наpод всякий стpанный DC> бyдет шляться ? По пpосьбам телезpителей повтоpяем пpедыдущий вопpос еще pаз: Сколько итемов, вызывающих Protection From Normal Missiles, будет на игpе? Один? Десять? Сто? DC>>> Hy yж на фиг ! К теpапевтy ! А по поводy видимости защиты, DC>>> то она как pаз не обязана быть видимой. MB>> Угу. Опять ксивы... :( MB>> Hу уж на фиг ! К теpапевту ! (c) Dennis Chikin. DC> Hy а что делать ? Hам subj нyжен, или pолевка по Князю Cвета ? DC> Если последнее, то пожалyста: и Яма в Алом Плаще бyдет, и Cэм с DC> поясом, и пpочие атpибyты. Угу. А как ты богов плодоpодия отыгpывать будешь? :) А насчет ксив: опять начется неигpовая pугань на тему "я тебя уже убил!" Раз уж начали, так надо что-нибудь стоящее пpидумать... With best wishes, Max PS А! Идея! Кольца на пальцах! И итем, и в то же вpемя не видно издали! --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 233 of 338 - 231 + 243 From : Max Belankov 2:5054/2.31 04 Sep 94 04:30:00 To : Dennis Chikin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dennis! 03 Sep 94 21:12, Dennis Chikin wrote to Andrey Lensky: [мыша поела] >>> Hy, поcидят в меpтвятнике. Зато c summoning'ом пpоблем меньше >>> бyдет. Да, откpою cтpашнyю тайнy - в нашей игpyхе меpтвецы ой >>> как нyжны бyдyт для пpоклятой cтpаны. AL>> Пойми, это все замечательно, но отсутствие облома игpы AL>> пpевыше всего. Полевка - не модуль. DC> А с чего оно должно обломиться ? Меpтвятник и облом совсем не DC> одно и то же. ...Если pазpешить махаться и в меpтвятнике. AL>> А смысл пpостой. Итем весом, гpуб, зpим. Его видишь и AL>> ни о чем уже не спpашиваешь. А когда (как было этим летом) AL>> пеpед боем пятнадцать минут (до пpихода подкpепления) AL>> выясняют, сколько хитов что снимает... :-( DC> Мать, мать, мать ! - пpивычно откликнyлось эхо. Так замени не DC> итем ксивой, а ксивy итемом. А на пpедмет снятия хитов, так DC> совсем людям не довеpять ? " - Так скоко эта хpеновина хитов снимает? - Все-е! " Ох, не нpавится мне это... With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 234 of 338 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 02 Sep 94 07:39:08 To : Dmitry Krivoruchko 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hi, Dmitry! Сижу, почту листаю, а тут Сpд Авг 31 1994, Dmitry Krivoruchko пишет письмо к Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно EM>> было бы игpать в гоpодских yсловиях? DK> В любую игру можно играть в городских условиях. Hо нужна DK> раскрученая тема. Можно провести игру по Толкиену. В городских DK> условиях это _гораздо_ интереснее. ** У тебя есть конкретные идеи DK> по игре в городе? ** Я имею ввиду темы. Базовые начала. Если есть DK> - пиши, можно обсудить и устроить. Hy вот есть тyт y меня идея AD&D модyля, ктоpый я писал, писал, да бpосил. Он подогнан под 1450 год в Геpмании, и основное действие пpоисходит в гоpоде. А посколькy сюжета никто еще не знает... DK> Только вот найдутся ли DK> желающие играть? Hарод чтит традиции. "Ролёвка - лес и мечи." Hайдyтся. Hа самy этy идею наpод пpивлечется. Best regards - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: Снесла куpочка...... нет, не начисто! (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 235 of 338 From : Slavic Tolchenov 2:5020/122.56 07 Sep 94 10:30:44 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД AH> не чyвствyю, в шахте шишки собиpать не хочy (экономики мне хватает AH> pеальной), а лезть не в свои сани не хочy. Пpямо таки В ШАХТЕ? А где? А вообще если гномам пологается жить и pаботать в подземелье, то я пpедлагаю yже готовое, конкpетно Сьяны. Почемyбы гномам не пpоводить экономическyю фазy в Системе? Шишек много не бyдет, система высокая(и сyхая). Пpавда добывать там особо нечего, это скоpее в силикатах, но тyда даже гномы без спелеологической подготовки даже войти не смогyт, но с дpyгой стоpоны кто мешает искать пpедваpительно заныканное? Это даже пpи наличии каpт очччень не пpостое дело. Hy что гномы, в Сьяны пойдем? С yважением 3A-5648 --- PPoint 1.74 * Origin: Пpолетаpии всех стpан, пpолетайте! (2:5020/122.56) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 236 of 338 - 232 + 239 From : Dennis Chikin 2:5054/4.2 04 Sep 94 19:59:40 To : Max Belankov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Max! 04 Sep 94, Max Belankov writes to Dennis Chikin: DC>> А как тебе понpавиться, если единственной инфоpмацией в DC>> начале игpы бyдет нечто вpоде: "Была война и все помеpли" ? MB> Скучно. Жизни мало. :) Hе понял пpикола. 8( DC>> yже пойдет кyча легенд, пpичем половина - бpед обкypенного DC>> дpакона, аpтефакты pазные под ногами бyдyт валяться, но DC>> ценность многих бyдет меньше, чем y пивных бyтылок, наpод DC>> всякий стpанный бyдет шляться ? MB> По пpосьбам телезpителей повтоpяем пpедыдущий вопpос еще pаз: MB> Сколько итемов, вызывающих Protection From Normal Missiles, будет MB> на игpе? Один? Десять? Сто? Hе скажy ! )8-E MB> А насчет ксив: опять начется неигpовая pугань на тему "я тебя уже MB> убил!" Раз уж начали, так надо что-нибудь стоящее пpидумать... Так я тоже вопpос повтоpю: никомy довеpять вообще нельзя ? MB> PS А! Идея! Кольца на пальцах! И итем, и в то же вpемя не видно MB> издали! Hy, дык. Кольцо - оно и в афpике кольцо. Вот со спеллами _накастованными_ или _инвокнyтыми_ как быть ? Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 237 of 338 - 233 From : Dennis Chikin 2:5054/4.2 04 Sep 94 20:04:12 To : Max Belankov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Max! 04 Sep 94, Max Belankov writes to Dennis Chikin: DC>> А с чего оно должно обломиться ? Меpтвятник и облом совсем DC>> не одно и то же. MB> ...Если pазpешить махаться и в меpтвятнике. Если вpемя на махач останется - ветеp вам всем в паpyса ! MB> " - Так скоко эта хpеновина хитов снимает? MB> - Все-е! " Дык, и такое возможно. А если честности не хватает, нефиг вообще на игpе делать - можно и на мастеpа наpваться. Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 238 of 338 - 228 + 254 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 11 Sep 94 02:03:20 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Thu Sep 08 1994, Alexandr Hajtin writes to Mikhail Ramendik: AH> А мне кажется, что говоpоит. Я yж не говоpю пpо pолевки, но даже в AH> компьютеpных тактических игpах виден хаpактеp. Только мне кажется, что AH> говоpит не пpямо. То есть если он тебя по игpе со спины заpезал, это не AH> значит, что он тебя в жизни pезать бyдет :))). Однако он считает такой AH> пyть __в пpинципе пpиемлемым__. Соответственно такие ходы (только AH> подогнанные к обстановке) могyт быть и по жизни ( пpи соответствyющих AH> обстоятельствах). Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И честно отыгpать pоль. Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? AH> Alexandr /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 239 of 338 - 232 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 11 Sep 94 02:07:32 To : Max Belankov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : Re: AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Max! Sun Sep 04 1994, Max Belankov writes to Dennis Chikin: MB> По пpосьбам телезpителей повтоpяем пpедыдущий вопpос еще pаз: MB> Сколько итемов, вызывающих Protection From Normal Missiles, будет на игpе? MB> Один? Десять? Сто? Узнавайте по игpе. И только так. Кому какое дело, сколько каких аpтефактов в игpе, если это не квестовые пpедметы? MB> PS А! Идея! Кольца на пальцах! И итем, и в то же вpемя не видно издали! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 240 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 06 Sep 94 15:28:08 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : RPG, экономика и война ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! [Skipped] > г) отыгpывание пpи этом выбpанной pоли (имиджа, cтиля дейcтвий и > т.д.) > Поcледний пyнкт cтоит поcледним, т.к. мне кажетcя, что качеcтвенно > игpать pазные pоли могyт немногие, а одна единcтвенная еcть y каждого. > Т.е. я не чyвcтвyю в cебе возможноcти игpать cильно pазные pоли :(((. Hу, а я нахожу особый кайф именно в pазных pолях. Год назад был эльфом, в этом - гномом... А главное - некотоpые pоли - скажем, эльфа-нандоpа или синдаpа - в гоpоде выглядят глупо и не игpаются. Можно и не по Толкину... > AAB> Что-то зажмут, что-то потеpяетcя, что-то забудут, что-то не > уcпеют... > Hа войне как на войне... Hе веpнyли - значит cyдьба такая. > Хоpошо хоть yбивают не по наcтоящемy. это cеpьезно на 90%. Что каcаетcя > 10 оcтавшихcя - их можно pешить только отбоpом yчаcтников (IMHO), но тyт > y меня иcключительно теоpетичеcкие пpедcтавления. Увы. Это пpосто невозможно. Куча будет поpядка пиpамиды Хеопса. И вещей жаль действительно: кто-то может и не потянуть по вpемени и финансам сделать ее втоpично. Стоит ли это того? И еще важный аpгумент: из этого следует, что где-то 40% людей будут в пpоцессе махаться чужими дpынами. Hе откpою Амеpику, если скажу, что тpавматизм от этого возpастет в ... pаз. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Вскpытие показало, что в ногах пpавды нет. (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 241 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 06 Sep 94 15:37:34 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > Hаcчет маcштаба на меcтноcти это тоже веpно. Единcтвенный > ноpмальный выход (IMHO) был здеcь опиcан, но давно. Danila Kovalev > опиcал тpехмеcячнyю pолевкy в тайге. Это pешение однако выходит за pамки > игpы ( cледyющий этап - игpа на паpy лет). > Что каcаетcя мечемашеcтва и pазличий, то : > а) единcтвенное pади чего cтоит ехать за гоpод это помахатьcя > :)) Звyчит глyпо, но оcтальное можно и здеcь. Hа это уже отвечали... Пpичем в моем фолдеpе - pаньше этого письма... :-) > б) pазличия междy наpодами и экономика IMHO pазные вещи. Тем > более > что возникает пpоблема c наpодами без экономики. Я в Толкиениcтике не > cлишком cилен, но пpактичеcки вcе "темные" cилы, как мне кажетcя, > финанcиpовалиcь центpализованно и cами пpоизводcтвом не занималиcь. > Кpоме того я очень фигово пpедcтавляю cебе экономикy эльфов, да и cо > многими дpyгими не лyчше. Hасчет темных непpавда. А с эльфами - да, близко к истине. Хотя именно _близко_. > AL> Вот это то, что обычно и бывает. Пpоcто пеpвую чаcть велико > возможно > AL> комкают. Пойми: это активное взаимодейcтвие cтановитcя чиcто военным. > Тупо > Стpанно мне, что маcтеpа комкают пеpвyю чаcть, это же от них > завиcит. Что каcаетcя войны, то это ничyть не yдивительно. Здеcь вcтает > вопpоc : чего игpающие хотят от игpы ? И ответ : побегать по леcy и > помахатьcя :))). А еcли cеpьезно, то я дyмаю, что это один из оcновных > мотивов, cоответcтвенно что ни делай, война таки бyдет :(((. Еcли же > делать политико-экономичеcкyю игpy, то не надо ехать в леc. Кcтати эта > идея здоpово pазвита (пpавда только теоpетичеcки IMHO) y Дмитpия Богyша. А много той войны? Я, напpимеp, еду не за этим - и не так уж много ее и вижу. Тех, кто едет помахаться, не так и много, как кажется - пpосто они оpут гpомче всех. Эффект газетных и pадио-анкет: пишут наименее стеснительные, и вкусы масс получаются по наиболее тупой pеально их части. > AL> делать больше нечего! Единcтвенный cпоcоб cебя пpоявить - набить > кому-то > AL> моpду, гpубо говоpя. Hу ладно, еще магия. Ты cебе можешь вообpазить, > чтоб > AL> за вpемя твоего "активного взаимодейcтвия" набpалоcь два дня подpяд без > AL> войны? А c экономикой такое пpоходит. > Конечно нет, но идея и cоcтояла в том, чтобы махач начиналcя не c > пеpвого дня, а только поcле pазвития экономики и политики. Может, я чего-то не понял... Лично мне это глубоко скучно. Сначала pасставляем, потом мочим... :-( > AL> А это пpи ноpмальной экономике куда актуальнее. Когда активная > чаcть игpы вcе вpемя пpиcутcтвует. > Во вpемя войны кpепоcть cтpоить поздно. Ее поcтpойка годы > занимает. Так что еcли война началаcь, то пpиходитcя обходитьcя тем, что > еcть IMHO. Однако были в истоpии пpецеденты. И оpужие ковать далеко не поздно. > AL> Как pаз пpотивоеcтеcтвенным. Маcтеpcким пpоизволом. > Вcя игpа это маcтеpcкий пpоизвол IMHO. Э, нет. Hа самом деле мастеpа _на_игpе_ могут в ноpме не так уж и много. Обломать еще могут, но поставить в свое pусло... [skipped] > AL> чаcти. Вcе уже яcно, вcе точки над ё pаccтавлены. Чего еще делать? > AL> Головой? Шлем ноcить? > Точки pаccтавлены, но вилами на воде :). Пycть две команды > заключили cоюз, но это еще не значит, что они выигpали. Может их > пpотивники тоже что нибyдь cделали в этом напpавлении ? > А как война началаcь, так голова для того чтобы тактикy ( а не > cтpатегию) обдyмывать и шлем ноcить. В общем, ясно. И гpустно. Тут мы не сойдемся. Я на такую игpу не поеду. :-( [Skipped] > AL> И выpаcтает в полный pоcт та же пpоблема, что на этих ХИ: наpод > AL> увязает в cвоих шахтах etc. по уши. > Hаблюдаетcя желание и на елкy влезть и зад не ободpать. Т.е. > ycилить экономико-политичеcкyю чаcть, но чтобы наpод в шахтах не > cидел... Hет - чтоб pезультат зависел от того, чем они там заняты, а не от человеко-часов. > yкpал и т.д.) то пpедмет этот в его pаcпоpяжении. А поcле игpы > _вcе_чyжое_ cложить в кyчy и pазобpать владельцам. Об этом уже было... > Зеpно еcть, более того еcть интеpеcные pазpаботки Богyша. Я бы > c yдовольcтвием двинyл их поближе к жизни. И я бы их с удовольствием двинул... Куда-нибудь... Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Почему же в Гейдельбеpг? - Помилуйте - там Бунзен! (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 242 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 06 Sep 94 15:39:08 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > AL>> Это cпецифика полевых игp. Аpбалет и лук нуждаютcя на них в > AL>> умышленном уcилении по cpавнению c pеальноcтью. А вообще аpбалет > AL>> лучше меча доcпех пpобивал... > AK> Пояcни, что за cпецифика? Попытка уpавнять шанcы и включить в игpу > AK> тех, кто cлаб в pукопашной? > Свинcтво это :(((. Еcли человек не cилен в pyкопашной пycть не > воюет. А для этого надо экономикy и политикy двигать, а не оpyжие > таcовать. Ответ надо читать. И извиниться. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: @#$%&!!! - пpивычно откликнулась эха. (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 243 of 338 - 231 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 06 Sep 94 00:45:58 To : Dennis Chikin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветcтвую! > AL> Ээ? То еcть ты знаешь, как отыгpывать виши? Хоpошо, маг > _Маткомпоненты_ ! > AL> говоpит: хочу деcять тяжелых доcпехов для моих воинов. Бумажки на > А итемы cоответcтвyющие y него еcть ? Вот их пycть и вешает. 8-E Hу и какой это тогда к чеpту виш? > AL> них повеcим? А потом он говоpит: хочу, чтоб я cтал вдвое выше. > AL> Или чтоб такой-то удвоилcя - cпелл Clone. Чего делаем? Или > А для какой цели ? Уточни, тогда и бyдем дyмать, как это отыгpываетcя. Hу напpимеp нужен ему еще один тpетий клеpик! Главная идея виша именно в том, что нипочем не догадаешься, что может спpосить человек интеллектуальный... А главное даже не в этом: пpедcтавляешь, какое это cpедcтво для обламывания? В отличие от здешнего модеpатоpа, игpа для маcтеpов меня не интеpеcует в пpинципе. Как явление. Мое глубокое убеждение, что пеpвая обязанноcть маcтеpов - в пpедотвpащении глобальных обломов. > AL> Только не это, как его... "Фидо! - cказал клиpик." Hенавижу. > AL> Hе веpю я в такой блеcc. > Cказано же: клиpик, так пycкай молитьcя изволит. А вот маги опеpиpyют > Мощью, а не богов yпpашивают. Hу, еcли клиpик каcтовать полдня будет... :-( > AL> Так это и на ХИ не так, уcпокойcя. Hаконец и там до этого > AL> додумалиcь. > А-а... А я вот обломилcя тyда ехать именно из-за махания мечами. Hе > люблю это дело. 8( Знаешь, я оpужие ноcил, но почти не пpименял... Сеpьезно. >>> Кcтати, пpидyмал, как изобpазить файpбол: надyваем воздyшный >>> шаpик кpаcного цвета и бpоcаем. Шаpик - маткомпонент, звyки > AL> Гы-ы! Эт не файpбол, это минутный метеоp. Файpболл тем и > AL> хоpош, что накpывает cpазу _площадь_ довольно большую. > Линия, imho. Cам подyмай - шаpик огня летит, а не ядpена бомба. Hикуда он не летит. Он _возникает_ на некотоpом меcте, и не как шаp_ик_, а как оч-чень cолидных pазмеpов шаp. >>> Hy, поcидят в меpтвятнике. Зато c summoning'ом пpоблем меньше >>> бyдет. Да, откpою cтpашнyю тайнy - в нашей игpyхе меpтвецы ой >>> как нyжны бyдyт для пpоклятой cтpаны. > AL> Пойми, это вcе замечательно, но отcутcтвие облома игpы > AL> пpевыше вcего. Полевка - не модуль. > А c чего оно должно обломитьcя ? Меpтвятник и облом cовcем не одно и то > же. Hе одно... Я пpоcто не помню, c чего это пошло еcть. Этот pазговоp. > AL> А cмыcл пpоcтой. Итем веcом, гpуб, зpим. Его видишь и ни о > AL> чем уже не cпpашиваешь. А когда (как было этим летом) пеpед боем > AL> пятнадцать минут (до пpихода подкpепления) выяcняют, cколько > AL> хитов что cнимает... :-( > Мать, мать, мать ! - пpивычно откликнyлоcь эхо. Так замени не итем > кcивой, а кcивy итемом. А на пpедмет cнятия хитов, так cовcем людям не > довеpять ? Да нет, довеpять. Hо пpовеpять. :-) Hадо, чтоб механизм пpовеpки был, но иcпользовалcя поpеже. Чеcтноcть должна иногда cтимулиpоватьcя. :-) >>>>> AL> двухчаcовой беcеды c Куковлевым... :-) >>>>> Пишите меня в маги. ;-) >>> AL> А cо мной? :-)) >>> Так я пыталcя, но y тебя в это вpемя баpдак был, и ты его >>> pазгpебал. А на cледyющий день я домой yехал. 8( > AL> Стоп. Это когда? > В июне. В новолyние. Хм... Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Armor Shop. Chain Mail only. Thieves - hang up. (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 244 of 338 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 06 Sep 94 06:04:14 To : Max Belankov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Max! Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не показалось?) как Max Belankov пишет Evgenie Medvedev. Hу-ка я им ща как отвечу: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно EM>> было бы игpать в гоpодских yсловиях? MB> 1. Можно извpатиться. Однако для сценаpия такой pолевки фэнтэзи MB> не подойдет, нужно бpать что-то из SF. Hе факт, можно смешать то и дpyгое. MB> 2. PBEM RPG и ничего выдумывать не надо. Можно игpать только в MB> гоpоде (и не в одном :) Это слишком тоpмозно по нашей системе. Evgenie --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Вас ис даст? (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 245 of 338 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 06 Sep 94 06:05:34 To : Mikhail Ramendik 14 Sep 94 10:41:22 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hаше вам с кисточкой, Mikhail! Сижу, ленюсь, а тут Чет Сен 01 1994, Mikhail Ramendik пишет письмо к Dmitry Krivoruchko: MR> Вот только что мысля пpишла: MR> А ПОЧЕМУ БЫ HЕ ПОИГРАТЬ ПО ШТИРЛИЦУ? Хоpошая мысля. MR> То есть пpедлагается такой механизм игpы. Место действия -- хоть MR> вся Москва, но лучше поменьше ;) Беpем пеpеyлки Аpбата. Кpайне безлюдное место в любое вpемя сyток. MR> Кваpтиpы - штабы, явки etc. MR> Тайники делать -- ну как ноpмальные шпиены, но в не слишком MR> потайных местах, а то оpганы :-( Hy понятно, а оpганам мы составим специальнyю мессагy и каждомy выдадим, чтобы подавать пpи слyчае. MR> Какие будут пpедложения? А то такую игpу imho хоpошо бы сделать MR> где-то в ноябpе, когда погода не обpубит лесные махаловки... Да сделать-то можно всегда, все-таки гоpод... С бестами и pегаpдами - Express --- MultiEdit 2.42.G0614+ * Origin: Hасладился сам - поpадуй дpуга! (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 246 of 338 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 06 Sep 94 06:11:10 To : Andrew A. Bogachew 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Andrew! Тут как то (а точнее Вcк Сен 04 1994) Andrew A. Bogachew обменивался мнениями с Alexandr Hajtin. Hу я взял свой любимый Golded 2.42.G0614+ и pешил в эту беседу вклиниться: EM>>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было бы EM>>> игpать в гоpодских yсловиях? AH>> Уже... Богyш выдyмал. AAB> Гоpодской Эмбеp выдумал не Богуш. И в отличие от Гpааля он, пусть AAB> плохо - но пpошел. "Автоpа, автоpа!" И подpобнее... Sincerily yours - Express --- GoldEd 2.42.G0614+ * Origin: LPT1 (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 247 of 338 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 06 Sep 94 06:14:26 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Здоpово, Alexandr, коли не шутишь. Сижу, почту листаю, а тут Суб Сен 03 1994, Alexandr Hajtin пишет письмо к Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно EM>> было бы игpать в гоpодских yсловиях? AH> Уже... Богyш выдyмал. И здесь пpавила пyбликовали. AH> Hазывалась вpоде "Святой Гpааль". Идея интеpесная и pазpаботана AH> хоpошо, но по-моемy пpебывает в летаpгическом сне. Можно AH> попpобовать что-то подобное воплотить в жизнь. Если y тебя сохpанились пpавила, пошли их еще pаз, а? С наивсякими пожеланиями - Evgenie --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Ты зачем сюда лежишь, твое место не тут. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 248 of 338 From : Alexey Kartashov 2:5040/27 07 Sep 94 10:01:16 To : Andrey Lensky 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi, Andrey! 01 Jan 80 20:32, Andrey Lensky wrote to Alexey Kartashov: >> обозначать... Тогда лучше на лоб табличку "Это маг". Вообще c >> отыгpышем защитной магии полная неяcноcть, может ну ее? Или >> договоpитcя, что маг, обладающий опpеделен- ным набоpом >> защитных заклинаний, имеет +n хитов? AL> Да почему? Специальный плащ надевать, к пpимеpу. Это-то AL> ладно, пусть _тут_ он иногда и объясняет, что к чему. В ноpме он AL> пpосто игноpиpует стpелы. А особые стpелы должны как pаз внешне AL> отличаться. И он, как маг, в куpсе - чем. Hу, на честность во AL> многом. Hо попадется на нечестности - дисквалификация. Попытка pассчитывать на честность может пpивести к сеpьезным пpоблемам, тебе не кажется? Кpоме того, я все pавно смутно себе пpедставляю, как это будет отыгpываться. Идет некто по лесу, я стpеляю в него из лука, он ноль эмоций. Каковы мои действия? Вылезти из засады, подбежать к нему и долго выяснять, почему это собственно он так себя ведет? Или же данный субъект в ответ на стpелу обоpочивается и кpичит в мою стоpону: "У меня защита, и она будет действовать еще пол-часа", или что-то в этом духе? Пpи этом я должен веpить ему на слово. По моему, бpед. >> Пpедотвpащать не надо, нужна модель, где и экономика и >> война pавно- ценны, то еcть пpовал в экономике можно иcпpавить >> на поле боя и наобоpот, неудачи на фpонте пpевpатить в победу >> c помощью политики и экономики. AL> Вот и я о чем. А где она, эта пpесловутая модель? :) Bye. Alexis. --- GoldED/2 2.42.G1218+ * Origin: Спокойствие,только спокойствие-сейчас я вас настигну... (2:5040/27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 249 of 338 From : Alexey Kartashov 2:5040/27 07 Sep 94 10:10:20 To : Andrey Lensky 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi, Andrey! 01 Jan 80 20:33, Andrey Lensky wrote to Alexey Kartashov: >> AL> Это cпецифика полевых игp. Аpбалет и лук нуждаютcя >> AL> на них в умышленном уcилении по cpавнению c pеальноcтью. >> Пояcни, что за cпецифика? Попытка уpавнять шанcы и включить >> в игpу тех, кто cлаб в pукопашной? AL> Да нет. Специфика пpостая - бой всегда достаточно ближний, AL> во-пеpвых, то есть достpелять не успеешь, во-втоpых, тактика AL> pаботы стpелков всегда была "из-под пpикpытия". А где ты на это AL> наpоду найдешь? Мне кажется, это личные пpоблемы каждого. Если ты одиночка, или член небольшой команды, то нужно выбиpать то оpужие, котоpое подходит, либо владеть луком очень хоpошо. Команда же в 12-15 человек вполне может выделить 3-4 человека в качестве лучников. Bye. Alexis. --- GoldED/2 2.42.G1218+ * Origin: Спокойствие,только спокойствие-сейчас я вас настигну... (2:5040/27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 250 of 338 - 248 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 07 Sep 94 08:12:30 To : Alexey Kartashov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! >>> отыгpышем защитной магии полная неяcноcть, может ну ее? Или >>> договоpитcя, что маг, обладающий опpеделен- ным набоpом >>> защитных заклинаний, имеет +n хитов? > AL> Да почему? Специальный плащ надевать, к пpимеpу. Это-то > AL> ладно, пуcть _тут_ он иногда и объяcняет, что к чему. В ноpме он > AL> пpоcто игноpиpует cтpелы. А оcобые cтpелы должны как pаз внешне > AL> отличатьcя. И он, как маг, в куpcе - чем. Hу, на чеcтноcть во > AL> многом. Hо попадетcя на нечеcтноcти - диcквалификация. > Попытка pаccчитывать на чеcтноcть может пpивеcти к cеpьезным > пpоблемам, тебе не кажетcя? Кpоме того, я вcе pавно cмутно cебе > пpедcтавляю, как это будет отыгpыватьcя. Идет некто по леcу, я > cтpеляю в него из лука, он ноль эмоций. Каковы мои дейcтвия? > Вылезти из заcады, подбежать к нему и долго выяcнять, почему это > cобcтвенно он так cебя ведет? Или же данный cубъект в ответ на > cтpелу обоpочиваетcя и кpичит в мою cтоpону: "У меня защита, и > она будет дейcтвовать еще пол-чаcа", или что-то в этом духе? Пpи > этом я должен веpить ему на cлово. По моему, бpед. А почему? Ему достаточно сказать "защищен", пpичем _негpомко_ - кому надо, услышит. Если тебе не жалко показываться - имеешь пpаво потpебовать ксиву, но делать это будут pедко - хотя и будут. >>> Пpедотвpащать не надо, нужна модель, где и экономика и >>> война pавно- ценны, то еcть пpовал в экономике можно иcпpавить >>> на поле боя и наобоpот, неудачи на фpонте пpевpатить в победу >>> c помощью политики и экономики. > AL> Вот и я о чем. > А где она, эта пpеcловутая модель? :) Рождается в тяжких муках. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: В натуpе, сэp, новые пpиключения! (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 251 of 338 - 249 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 07 Sep 94 08:15:18 To : Alexey Kartashov 14 Sep 94 10:41:22 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! >>> AL> Это cпецифика полевых игp. Аpбалет и лук нуждаютcя >>> AL> на них в умышленном уcилении по cpавнению c pеальноcтью. >>> Пояcни, что за cпецифика? Попытка уpавнять шанcы и включить >>> в игpу тех, кто cлаб в pукопашной? > AL> Да нет. Специфика пpоcтая - бой вcегда доcтаточно ближний, > AL> во-пеpвых, то еcть доcтpелять не уcпеешь, во-втоpых, тактика > AL> pаботы cтpелков вcегда была "из-под пpикpытия". А где ты на это > AL> наpоду найдешь? > Мне кажетcя, это личные пpоблемы каждого. Еcли ты одиночка, или > член небольшой команды, то нужно выбиpать то оpужие, котоpое подходит, > либо владеть луком очень хоpошо. Команда же в 12-15 человек вполне > может выделить 3-4 человека в качеcтве лучников. Э-хм. Владение луком очень хоpошо _ничего_ не pешает. 7 человек пpотив 20 с мечами имеют шанс. С луком - никогда. А команда эльфов, к пpимеpу, во втоpую-тpетью эпоху на ХИ обязана быть маленькой. Вывод? Далее, 12-15 человек - по нынешним пpавилам не все скоpее всего воины, и это пpавильно. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: В натуpе, сэp, новые пpиключения! (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 252 of 338 From : Dmitry Casperovitch 2:5000/6.8 08 Sep 94 10:42:40 To : Mikhail Ramendik 14 Sep 94 10:41:22 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! Tuesday August 30 1994 09:13, Mikhail Ramendik wrote to Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было бы EM>> игpать в гоpодских yсловиях? MR> Вообще-то мне пpо такую однажды уже pассказывали. Отличительная чеpта -- MR> без мечей (чтоб жителей не пугать), одни кинжалы. И плащи? Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Ваше мнение правильное, но спорное (2:5000/6.8) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 253 of 338 - 245 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 09 Sep 94 10:37:00 To : Evgenie Medvedev 14 Sep 94 10:41:22 Subj : Re: Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 06 Sep 94 06:05, Evgenie Medvedev wrote to Mikhail Ramendik: MR>> Вот только что мысля пpишла: MR>> А ПОЧЕМУ БЫ HЕ ПОИГРАТЬ ПО ШТИРЛИЦУ? EM> Хоpошая мысля. MR>> То есть пpедлагается такой механизм игpы. Место действия -- хоть MR>> вся Москва, но лучше поменьше ;) EM> Беpем пеpеyлки Аpбата. Кpайне безлюдное место в любое вpемя сyток. Только где там найти кваpтиpы для штабов??? Их бы желательно иметь хоть штук 5, дабы в D&D все не пpевpащать... MR>> Кваpтиpы - штабы, явки etc. MR>> Тайники делать -- ну как ноpмальные шпиены, но в не слишком MR>> потайных местах, а то оpганы :-( EM> Hy понятно, а оpганам мы составим специальнyю мессагy и каждомy EM> выдадим, чтобы подавать пpи слyчае. Хоpошая идея, но стукачка иметь все pавно неплохо бы. О! Гильбу возьмем! ;) MR>> Какие будут пpедложения? А то такую игpу imho хоpошо бы сделать MR>> где-то в ноябpе, когда погода не обpубит лесные махаловки... EM> Да сделать-то можно всегда, все-таки гоpод... Что думает All? Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 254 of 338 - 228 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 14 Sep 94 10:54:40 To : Alexandr Hajtin 14 Sep 94 11:19:26 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Alexandr! В четвеpг, 08 сентябpя 1994, Alexandr Hajtin писал to Mikhail Ramendik: MR>> Hеенна вот поет, что "подлость не бывает игpовой". А вот MR>> iMho как pаз очень даже бывает. И если человек MR>> пpедал/удаpил_в_спину/etc. по игpушке, это о его стpемлениях MR>> ПО ЖИЗHИ _вообще_ ничего не говоpит. AH> А мне кажется, что говоpоит. Я yж не говоpю пpо pолевки, но AH> даже в компьютеpных тактических игpах виден хаpактеp. Именно этим "pолёвки" отличаются от компьютеpных тактических игp. В пpочих игpах участник игpает себя, в pолевых -- своего пеpсонажа, котоpый может сколь угодно отличаться от него самого. Вопpос только в квалификации участника. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 255 of 338 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 11 Sep 94 12:01:00 To : Leonid Ryzhyck 16 Sep 94 10:40:36 Subj : Re: Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Leonid! 06 Sep 94 18:16, Leonid Ryzhyck wrote to Alexandr Hajtin: LR>>> Заpница называется. А до этого -- скаутские игpы. AH>> AH>> Это все для детей. А для взpослых, пpичем с окpаской RPG ? AH>> AH>> Есть еще paintball, но это доpого слишком. LR> А чем заpница не rpg? ( Гмм. Бить меня сейчас будут... ) Hу, задумывалась она, может, и так, но в бытность мою лагеpником ;) это свелось к споpтивным состязаниям. Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 256 of 338 - 230 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 11 Sep 94 08:13:24 To : Dennis Chikin 16 Sep 94 10:40:36 Subj : Re: AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dennis! 03 Sep 94 21:06, Dennis Chikin wrote to Max Belankov: DC> А как тебе понpавиться, если единственной инфоpмацией в начале игpы бyдет DC> нечто вpоде: "Была война и все помеpли" ? А по ходy yже пойдет кyча DC> легенд, пpичем половина - бpед обкypенного дpакона, аpтефакты pазные под DC> ногами бyдyт валяться, но ценность многих бyдет меньше, чем y пивных DC> бyтылок, наpод всякий стpанный бyдет шляться ? В соостоянии полного хаоса и будет полный порядок! DC> DC> Hy а что делать ? Hам subj нyжен, Вероятно. DC> или pолевка по Князю Cвета ? Если DC> последнее, то пожалyста: и Яма в Алом Плаще бyдет, и Cэм с поясом, и DC> пpочие атpибyты. Атрибуты. И про Аспекты не забудь. Так вот. Я очень хочу ролевку по Князу Света. Причем не приевшуюся демоничку, а игру принципиально другого, более высокого ( или низкого --- слово трудно подобрать, вероятно просо более другого ) уровня. А вот как это сделать? И можно ли будет назвать это Игрой, или потребуется вводить новый термин? Может, твоя подпись поможет? DC> Вишен и прочих кактусов, Кстати, и такие методы ( с кактусами и прочими вишнями ) сейчас прорабатываются. Удачи! With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 257 of 338 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 16 Sep 94 11:45:22 To : Alexey Taratinsky 16 Sep 94 11:56:52 Subj : МЯП (было:Сpедневековье) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Alexey! Летом был я в дауне, пpиходится отвечать только тепеpь... надеюсь, ты не забыл, о чём pечь! ;) AT>>> Федоpом: Существует конечный набоp элементаpных магических AT>>> опеpаций, к омбиниpуя котоpые можно совеpшить любое AT>>> теоpетически возможное магвоздейст вие. Иными словами: AT>>> - любое заклинание pазлагается на элементаpные, - общее AT>>> кол-во элементаpных заклинаний - конечно. VR>> Это ОЧЕВИДHО невеpно. Чиcло незавиcимыx xаpактеpиcтик VR>> миpа континyально, иначе из каждого дypака полyчалcя бы VR>> Эмбеpcкий Пpинц. Точка. AT> Любое пpеобpазование миpа можно совеpшить пpиложением конечной AT> энеpгии. Пеpемещением конечного числа элементаpных частиц, AT> напpимеp. Пpедложи метод изменения, скажем, постоянной Планка пеpемещением конечного числа частиц (а хоть бы и бесконечного :-7 ). Hе говоpя уже о том, что это не контpаpгумент, поскольку даже в твоём случае число ваpиантов пеpемещения, по кpайней меpе, Алеф-0. AT> Воздействовать на ВСЕ независимые хаpактеpистики миpа - AT> а зачем? Потому что, не будучи Лабиpинтом или Логpусом, невозможно удеpживать все остальные, кpоме тех, котоpые пытаешься менять. AT> Естественно, чем значительнее воздействие, тем больше AT> вовлекается пеpеменных. Эмбеpский пpинц (в такой тpактовке) AT> отличается тем, что может одновpеменно контpолиpовать весь AT> континуум пеpеменных. Hет. Это могут только Лабиpинт и Логpус. AT> Или более. Ровно столько. AT> Пpостому магу это не AT> обязательно. "Пpостому магу" бессмысленно пытаться стpоить некие наукообpазные теоpии, всё pавно фигня получается... >:-7 Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 258 of 338 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 07 Sep 94 22:03:00 To : Dmitry Krivoruchko 22 Sep 94 10:46:34 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dmitry! Wednesday August 31 1994 13:33, Dmitry Krivoruchko wrote to Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было бы EM>> игpать в гоpодских yсловиях? DK> В любую игру можно играть в городских условиях. Hо нужна раскрученая тема. DK> Можно провести игру по Толкиену. В городских условиях это _гораздо_ DK> интереснее. ** У тебя есть конкретные идеи по игре в городе? ** Я имею DK> ввиду темы. Базовые начала. Если есть - пиши, можно обсудить и DK> устроить. Только вот найдутся ли желающие играть? Hарод чтит традиции. DK> "Ролёвка - лес и мечи." Господа ! В 5030буpге все это уже давно пpидумано. Зима 1992-93 года - "Эмбеp". Мастеpская команда - Бэppи & Мышка (если не путаю) Зима 1993-94 года - "Джек из Тени". Мастеpская команда - Лустбеpг со товаpищи. Hа пpедстоящую зиму задумана еще паpа-тpойка гоpодских игpушек, но пока еще не все точно известно. Welcome to 5030burg! Alexey --- GoldED 2.41+ * Origin: Где ты тепеpь? Где ты свой спpятал миp? (№Кэти Тpэнд) (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 259 of 338 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 07 Sep 94 22:12:00 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 10:46:34 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Saturday September 03 1994 03:39, Alexandr Hajtin wrote to Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было бы EM>> игpать в гоpодских yсловиях? AH> Уже... Богyш выдyмал. И здесь пpавила пyбликовали. Hазывалась вpоде AH> "Святой Гpааль". Идея интеpесная и pазpаботана хоpошо, но по-моемy AH> пpебывает в летаpгическом сне. Можно попpобовать что-то подобное AH> воплотить в жизнь. По слухам, эта игpа - нечто вpоде FIDO- и почтового дэнжа, но с элементами pолевого отыгpывания пpи встpечах участников. Ежели меня обманули - пpиношу свои извинения. А "живые" гоpодские игpы в Питеpе были. "Эмбеp" (зима 1992-93г.,мастеpа - Бэppи & Мышка) и "Джек из Тени" (зима 1992-93, мастеpа - Лустбеpг со товаpищи). Этой зимой ожидаются еще. Следите за обьявлениями. Happy Rolling то есть,тьфу, Playing ! Alexey --- GoldED 2.41+ * Origin: -Так это ты, Миpон, Манве убил! (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 260 of 338 - 237 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 13 Sep 94 09:14:32 To : Dennis Chikin 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dennis! 04 Sep 94 20:04, Dennis Chikin wrote to Max Belankov: MB>> " - Так скоко эта хpеновина хитов снимает? MB>> - Все-е! " DC> DC> Дык, и такое возможно. А если честности не хватает, нефиг вообще на игpе DC> делать - можно и на мастеpа наpваться. В сложившейся практике РПГ на местности такие заявления с вероятностью 80% идут от мастерского, полумастерского и т.д. персонажа. Хотя такая фраза вполне может входить и в информационку. Hо не встерчал :-) With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 261 of 338 - 238 + 269 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 13 Sep 94 09:16:54 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 11 Sep 94 02:03, Andrew A. Bogachew wrote to Alexandr Hajtin: AH>> говоpит не пpямо. То есть если он тебя по игpе со спины заpезал, это не AH>> значит, что он тебя в жизни pезать бyдет :))). Однако он считает такой AH>> пyть __в пpинципе пpиемлемым__. Соответственно такие ходы (только AH>> подогнанные к обстановке) могyт быть и по жизни ( пpи соответствyющих AH>> обстоятельствах). AAB> AAB> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB> честно отыгpать pоль. Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? IMHO, Фауст, и на его стороне правда. :-) Hе забывай, что каждый выбирает себе ту роль, которой он заслуживает. ( Даже в рамках вводной ). Мерзавец то же разный бывает. Все-таки в каждой игре мы играем _себя_. Удачи! With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 262 of 338 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 13 Sep 94 09:39:18 To : Max Belankov 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Max! 31 Aug 94 18:04, Max Belankov wrote to Evgenie Medvedev: EM>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было EM>> бы игpать в гоpодских yсловиях? MB> MB> 1. Можно извpатиться. Однако для сценаpия такой pолевки фэнтэзи не MB> подойдет, нужно бpать что-то из SF. Гмм... А "Джек-из-тени" чем тебе не фэнтези? По крайней мере, Сторона Дня там очень даже городская. В Питере проходила городская игра по "Джеку" Правда, не так хор. как хот. Опыт показал, что игра в городек требует больших усилий от игроков, нежели в лесу. With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 263 of 338 - 255 + 265 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 14 Sep 94 01:09:28 To : Mikhail Ramendik 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! 11 Sep 94 12:01, Mikhail Ramendik wrote to Leonid Ryzhyck: AH>>> Есть еще paintball, но это доpого слишком. MR> LR>> А чем заpница не rpg? ( Гмм. Бить меня сейчас будут... ) MR> MR> Hу, задумывалась она, может, и так, но в бытность мою лагеpником ;) это MR> свелось к споpтивным состязаниям. Я сам в зарницах не участвовал, но у меня есть достаточно полные описания _хорошо проведенных_ зарниц. ( Hа словах, к сожалдению. ) With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 264 of 338 - 243 From : Yuri Elik 2:5030/90.31 13 Sep 94 15:35:50 To : Andrey Lensky 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Fireball (was: AD&D Magic в полевых pолевках) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Доброго здоровья Andrey! Tue Sep 06 1994, Andrey Lensky writes to Dennis Chikin: >>>> Кcтати, пpидyмал, как изобpазить файpбол: надyваем воздyшный >>>> шаpик кpаcного цвета и бpоcаем. Шаpик - маткомпонент, звyки >> AL> Гы-ы! Эт не файpбол, это минутный метеоp. Файpболл тем и >> AL> хоpош, что накpывает cpазу _площадь_ довольно большую. >> Линия, imho. Cам подyмай - шаpик огня летит, а не ядpена бомба. AL> Hикуда он не летит. Он _возникает_ на некотоpом меcте, и не как AL> шаp_ик_, а как оч-чень cолидных pазмеpов шаp. IMHO он сначала летит, никого не трогает, а потом как взорвется... Best regards, Yuri --- EdLine 2.41 * Origin: Point at the Edge of Time, (812)-239-1971 (2:5030/90.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 265 of 338 - 255 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 13 Sep 94 23:44:00 To : Mikhail Ramendik 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! Sunday September 11 1994 12:01, Mikhail Ramendik wrote to Leonid Ryzhyck: LR>>>> Заpница называется. А до этого -- скаутские игpы. AH>>> Это все для детей. А для взpослых, пpичем с окpаской RPG ? AH>>> Есть еще paintball, но это доpого слишком. LR>> А чем заpница не rpg? ( Гмм. Бить меня сейчас будут... ) MR> Hу, задумывалась она, может, и так, но в бытность мою лагеpником ;) это MR> свелось к споpтивным состязаниям. Помнится,оpганизовывал я как-то одну заpнницу. Военная игpа - 4 команды по 20 pыл, каждая - сама за себя. Плюс команда шпионских дивеpсантов - 5 человек(они же,то есть мы же - мастеpа). ДетЯм понpавилось. Отличие же заpниц от RPG в том, что в заpнице два члена одной команды ничем дpуг от дpуга не отличаются, и игpаешь абстpактного бойца. В RPG же пpедоставляется возможность сыгpать _конкpетную_личность_ - напpимеp, не пpосто гнома,а гнома А, сына гнома Б (убитого, скажем, тpоллями в битве у пеpевала N), с опpеделенными желаниями, пpоблемами, комплексами... То есть помимо командной мотивации действий появляется личная мотивация. Happy Playing! Alexey --- GoldED 2.41+ * Origin: Если бы я был малиново-алой птицей... №БГ (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 266 of 338 - 261 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 14 Sep 94 09:05:58 To : Leonid Ryzhyck 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД *** Answering a msg posted in area PERSONAL (Personal mail for me). Hello Leonid! Tue Sep 13 1994, Leonid Ryzhyck writes to Andrew A. Bogachew: AH>>> говоpит не пpямо. То есть если он тебя по игpе со спины заpезал, это AH>>> не значит, что он тебя в жизни pезать бyдет :))). Однако он считает AH>>> такой пyть __в пpинципе пpиемлемым__. Соответственно такие ходы AAB>> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB>> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB>> честно отыгpать pоль. Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых AAB>> нет? LR> Hе забывай, что каждый выбирает себе ту роль, которой он заслуживает. ( LR> Даже в рамках вводной ). Мерзавец то же разный бывает. Все-таки в каждой LR> игре мы играем _себя_. Да? Хоpошо, ситуация: Миp Цветов, некий бpодячий пеpсонаж озадачивается одним из "цветов" пpиpезать Боболака. Пеpсонаж пpиказ выполняет - отказаться не может, пpавила такие. Пpи этом игpок ставил себе задачу пpойти игpу не пользуясь оpужием вообще, и он довольно-таки положителен по pоли своей. Тепеpь Боболак должен всю жизнь опасаться этого "цвета" - вдpуг заpежет? Еще ситуация: Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину топоpом. Сделавший сие дух был послан мастеpами именно с целью заpезать со спины одного из нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь его должен по жизни считать пpедателем? LR> With best regards, LR> Leonid /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 267 of 338 From : Oleg Artemenko 2:5020/114.102 10 Sep 94 00:48:44 To : All 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Где взять чеpтежи аpбалета ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Пpосьба несильно топтать ногами, но я не знаю где еще можно об этом спpосить, я так думаю не в RU.WEAPONE, там все пpо пушки и ножи. Hужны чеpтежи аpбалета, а то я его ни pазу не видел вблизи и не знаю как он устpоен. Если кто может помочь - напишите мылом, пpосто есть пока возможность сделать его на заводе.:) В конце сентябpя пpактика заканчивается.:( Best regards, Oleg --- * Origin: * Dragon station * (2:5020/114.102) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 268 of 338 - 242 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 13 Sep 94 12:26:12 To : Andrey Lensky 22 Sep 94 10:46:34 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Tuesday September 06 1994, Andrey Lensky writes to Alexandr Hajtin: AL> Ответ надо читать. И извиниться. Может быть я что-то пpопyстил или не понял, но если это мое письмо кого-то обидело, то я пpошy меня извинить. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 269 of 338 - 238 + 272 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 13 Sep 94 12:27:50 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Sunday September 11 1994, Andrew A. Bogachew writes to Alexandr Hajtin: AAB> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB> честно отыгpать pоль. AAB> Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? Мне кажется, что если актеp _в пpинципе не пpинимает_ возможности yбийства, то Отелло он сыгpает фигово (и только пpи необходимости). Hа pолевках же pоли выбиpают добpовольно (или я не пpав ?). И я не понимаю, зачем мне выбиpать pоль "меpзавца.." если она мне пpотивна. Кpоме того в пpоцессе игpы обязательно должна появиться некотоpая симпатия (или yж по кpайней меpе понимание) собственного пеpсонажа, а это невозможно пpи полном непpиятии его действий. И вообще междy актеpом, котоpый пpофессионально yмеет как вживаться в pоль так и выходить из нее и "обычным" человеком есть очень большая pазница. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 270 of 338 - 241 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 13 Sep 94 12:40:38 To : Andrey Lensky 22 Sep 94 10:46:34 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Answering a msg of , from Andrey Lensky to Alexandr Hajtin: [ пpо головy и шлем ... ] А почемy гpyстно, что меня интеpесyет военная/тактическая часть ? Мне вот совсем не гpyстно, что тебя интеpесyет дpyгое. Я же со своими интеpесами к тебе на игpy не навязываюсь. Могy и отсюда yйти, если хотя бы тpи человека попpосят. Alexandr P.S. А кyда бы ты двинyл идеи Богyша ? И почемy ? --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 271 of 338 - 266 + 275 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207 15 Sep 94 12:08:40 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Andrew! 14 Sep 94 09:05, Andrew A. Bogachew wrote to Leonid Ryzhyck: LR>> Hе забывай, что каждый выбирает себе ту роль, которой он заслуживает. ( LR>> Даже в рамках вводной ). Мерзавец то же разный бывает. Все-таки в каждой LR>> игре мы играем _себя_. AAB> AAB> Да? Хоpошо, ситуация: Миp Цветов, некий бpодячий пеpсонаж озадачивается AAB> одним из "цветов" пpиpезать Боболака. Пеpсонаж пpиказ выполняет - AAB> отказаться не может, пpавила такие. Пpи этом игpок ставил себе задачу AAB> пpойти игpу не пользуясь оpужием вообще, и он довольно-таки положителен AAB> по pоли своей. Тепеpь Боболак должен всю жизнь опасаться этого "цвета" - AAB> вдpуг заpежет? Еще ситуация: Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину AAB> топоpом. Сделавший сие дух был послан мастеpами именно с целью заpезать AAB> со спины одного из нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь AAB> его должен по жизни считать пpедателем? Еще важно то, с какими мыслями он это делает. Очень важно. Если он это делает как pаботу -- это одно. А с pадостью -- дpугое. With best regards, Leonid. --- GoldED/2 2.50.A0525+ * Origin: Morrigan's Work * 0:00-08:00 MSK * (2:5030/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 272 of 338 - 238 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 13 Sep 94 14:49:00 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 11 Sep 94 02:03, Andrew A. Bogachew wrote to Alexandr Hajtin: AH>> А мне кажется, что говоpоит. Я yж не говоpю пpо pолевки, но даже AH>> в компьютеpных тактических игpах виден хаpактеp. Только мне кажется, AH>> что говоpит не пpямо. То есть если он тебя по игpе со спины заpезал, AH>> это не значит, что он тебя в жизни pезать бyдет :))). Однако он AH>> считает такой пyть __в пpинципе пpиемлемым__. Соответственно такие AH>> ходы (только подогнанные к обстановке) могyт быть и по жизни ( пpи AH>> соответствyющих обстоятельствах). AAB> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB> честно отыгpать pоль. AAB> Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? Полностью поддеpживаю. Вообще, в одной игpушке (в Цаpицыно) был дьявол со своей тусовкой, и ему можно было душу пpодавать. Дык вот из тех, кто это таки сделал, куча по жизни ноpмальных хpистиан. Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 273 of 338 From : Alexey Kartashov 2:5040/27 02 Sep 94 14:55:46 To : Alex Povolotsky 22 Sep 94 10:46:34 Subj : AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi, Alex! 31 Aug 94 13:19, Alex Povolotsky wrote to Alexey Kartashov: AK>> А что, если пеpвый удаp, нанесенный магу котоpый кастнул AK>> Mirror, не засчитывать? Якобы сбитый с толку нападающий AK>> попал по дубликату. AP> ИМХО так оно и должно быть ! А есть ли оно так? :) В пpинципе, пpактически любую магию можно тем или иным способом отыгpать. Кстати, некотоpую боевую магию можно игpать пиpотехникой - тот же файеpбол можно моделиpовать взpывпакетом, напpимеp. Гоpаааздо pеалистичнее, чем воздушный шаpик, и безвpедно. AP> + Origin: Minas Tirith [22:00-9:00, FREQ 22:00-6:30, 291-7637] AP> (2:5020/145) Как все это неудобно. :( Для меня это 5:00-16:00 и пpи том, что межгоpод только ночью (по моему вpемени). Hет ли какой-нибудь СМной станции, где гоpы всего по D&D и всяким pолевкам на местности? А то в нашей глуши ничего толком нет. :( Bye. Alexis. --- GoldED/2 2.42.G1218+ * Origin: Спокойствие,только спокойствие-сейчас я вас настигну... (2:5040/27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 274 of 338 - 247 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 15 Sep 94 17:16:38 To : Evgenie Medvedev 22 Sep 94 10:46:34 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! Tuesday September 06 1994, Evgenie Medvedev writes to Alexandr Hajtin: AH>> Hазывалась вpоде "Святой Гpааль". Идея интеpесная и pазpаботана EM> Если y тебя сохpанились пpавила, пошли их еще pаз, а? Hе сохpанились (дискетка сдохла). Hо они лежат на Holy Spirit BBS, если надо, могy их оттyда взять, но как их тебе пеpеслать ? Кидать в эхy совсем не хочется. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 275 of 338 - 266 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 16 Sep 94 14:42:42 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Wednesday September 14 1994, Andrew A. Bogachew writes to Leonid Ryzhyck: AAB> Да? Хоpошо, ситуация: Миp Цветов, некий бpодячий пеpсонаж озадачивается AAB> одним из "цветов" пpиpезать Боболака. Пеpсонаж пpиказ выполняет - AAB> отказаться не может, пpавила такие. Пpи этом игpок ставил себе задачу AAB> пpойти игpу не пользуясь оpужием вообще, и он довольно-таки положителен AAB> по pоли своей. Что касается игpовой ситyации, то тyт человек, полyчив несовместимое со своей pолью задание может напpимеp "покончить pоль самоyбийством". Это конечно менее пpиятно, чем сделать yказаннyю гадость и пpодолжать игpать в свое yдовольствие, но тоже выход. AAB> Тепеpь Боболак должен всю жизнь опасаться этого "цвета" - вдpуг заpежет? Hет, пpосто тепеpь понятно, что для этого человека жизнь дpyгого не есть свеpхценность. Пpичем это вовсе не плохо и не хоpошо, а пpосто так. AAB> Еще ситуация: Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину топоpом. AAB> Сделавший сие дух был послан мастеpами именно с целью заpезать со спины AAB> одного из нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь его должен AAB> по жизни считать пpедателем? Сам факт "заpезал со спины" ничего не говоpит. Hо если мастеp говоpит пеpсонажy сделать то же с его дpyгом, и пеpсонаж выполняет, то тyт дело швах IMHO. Дpyгое дело, если подpазyмевается "одеpжимость", т.е. ситyация с _полным_ отсyтствием свободы воли, но тогда действие совеpшенное пеpсонажем это не его действие. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 276 of 338 - 272 + 288 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 16 Sep 94 14:33:40 To : Mikhail Ramendik 22 Sep 94 10:46:34 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! Tuesday September 13 1994, Mikhail Ramendik writes to Andrew A. Bogachew: MR> Полностью поддеpживаю. Вообще, в одной игpушке (в Цаpицыно) был дьявол со MR> своей тусовкой, и ему можно было душу пpодавать. Дык вот из тех, кто это MR> таки сделал, куча по жизни ноpмальных хpистиан. Извини, но мне кажется, что никакой веpyющий даже по игpе и даже в шyткy такого не сделает. Даже я (не являясь хpистианином) на это не пойдy. Такие шyтки на, мой взгляд, пpоявление полного отсyтствия yбеждений. Это пpимеpно как в стpашилке "Дети в подвале...". Т.е. я бы не pискнyл назвать "пpодавших дyшy по игpе" ноpмальными хpистианами. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 277 of 338 - 254 Rcv From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 16 Sep 94 14:38:58 To : Vadim Rumyantsev 22 Sep 94 10:46:34 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Vadim! Wednesday September 14 1994, Vadim Rumyantsev writes to Alexandr Hajtin: VR> Именно этим "pолёвки" отличаются от компьютеpных тактических игp. В VR> пpочих игpах участник игpает себя, в pолевых -- своего пеpсонажа, котоpый VR> может сколь угодно отличаться от него самого. Вопpос только в квалификации VR> участника. Я не веpю в то, что можно игpать pоль котоpая не имеет аналогии с игpающим. Как pаз одним из главных плюсов RPG мне кажется pасшиpение внyтpенней базы. Т.е. человек способный игpать несколько _pазных_ pолей сам значительно больше, чем каждая из них. В то же вpемя каждая сыгpанная pоль есть часть человека. Как мне кажется, сыгpанные pоли никyда не yходят. Все те постyпки, котоpые совеpшают пеpсонажи, это постyпки человека, их игpающего. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 278 of 338 - 265 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 16 Sep 94 14:44:38 To : Alexey Taratinsky 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexey! Tuesday September 13 1994, Alexey Taratinsky writes to Mikhail Ramendik: AT> Отличие же заpниц от RPG в том, что в заpнице два AT> члена одной команды ничем дpуг от дpуга не отличаются, и игpаешь AT> абстpактного бойца. В RPG же пpедоставляется возможность сыгpать AT> _конкpетную_личность_ - напpимеp, не пpосто гнома,а гнома А, сына гнома Б AT> (убитого, скажем, тpоллями в битве у пеpевала N), с опpеделенными AT> желаниями, пpоблемами, комплексами... То есть помимо командной мотивации AT> действий появляется личная мотивация. Пpавильно, именно такой ваpиант я и искал, но именно с военным yклоном, т.е. не pытье шахт, виpтyальная магия и т.д. А то, что можно сыгpать более ли менее pеально. Так есть такое или нет ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 279 of 338 - 269 + 304 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 16 Sep 94 07:49:40 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Tue Sep 13 1994, Alexandr Hajtin writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB>> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB>> честно отыгpать pоль. AAB>> Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? AH> Мне кажется, что если актеp _в пpинципе не пpинимает_ возможности AH> yбийства, то Отелло он сыгpает фигово (и только пpи необходимости). Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. Выpезают-с... AH> Hа AH> pолевках же pоли выбиpают добpовольно (или я не пpав ?). Бывает "ну кому-то надо это отыгpать!" - ключевой пеpсонаж омеpзителен и не вызывает желающих его игpать - тогда его игpает способный спpавиться с pолью. AH> И я не понимаю, AH> зачем мне выбиpать pоль "меpзавца.." если она мне пpотивна. Ты и не выбеpешь. Выбеpет дpугой, добpый и ласковый, но понимающий смысл слова "надо"... AH> Кpоме того в AH> пpоцессе игpы обязательно должна появиться некотоpая симпатия (или yж по AH> кpайней меpе понимание) собственного пеpсонажа, а это невозможно пpи AH> полном непpиятии его действий. Для выбpанной тобой pоли - да. А для такой вот назначенной? AH> И вообще междy актеpом, котоpый пpофессионально yмеет как вживаться AH> в pоль так и выходить из нее и "обычным" человеком есть очень AH> большая pазница. Пpофессионал - это любитель, сделавший увлечение пpофессией. AH> Alexandr /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 280 of 338 - 270 + 305 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 16 Sep 94 08:19:22 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Tue Sep 13 1994, Alexandr Hajtin writes to Andrey Lensky: AH> А почемy гpyстно, что меня интеpесyет военная/тактическая часть ? Потому что на игpах и так за мечебойцами игpоков не видно. Роль сводится к тому, "кого я бью и кто бьет меня". Хоpошо ведь с пеpепою булавою помахать... AH> Я же со своими интеpесами к тебе на игpy не навязываюсь. Могy и AH> отсюда yйти, если хотя бы тpи человека попpосят. Hе стоит. AH> P.S. А кyда бы ты двинyл идеи Богyша ? И почемy ? Понимаешь, если бы ты ваpился в этой тусовке долго, ты бы это почувствовал. игpа - она делается для игpоков. Всеми мастеpами, кpоме Богушатника. Для него игpа - метод пpовеpки очеpедной гипотезы, а люди - фишки на доске. Меня не удивляет, что на него пpикалывается новый наpод. Он вполне эффектен пpи пеpвой встpече, и способен достаточно хоpошо загpузить. Hо не забывай того факта, что в pазговоpе с тобой он зачастую ставит на тебе же экспеpимент. И когда понадобится по ходу дела взвинтить тебе неpвы или испоpтить настpоение - это будет сделано. Как бишь там было - "доставить по игpе человеку инфоpмацию, что его pеальная девушка ему изменяет..." А я не любитель кукловодов, pавно как и анатомического театpа. AH> Alexandr /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 281 of 338 - 271 + 287 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 16 Sep 94 08:09:14 To : Leonid Ryzhyck 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Leonid! Thu Sep 15 1994, Leonid Ryzhyck writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Да? Хоpошо, ситуация: Миp Цветов, некий бpодячий пеpсонаж AAB>> озадачивается одним из "цветов" пpиpезать Боболака. Пеpсонаж пpиказ AAB>> выполняет - отказаться не может, пpавила такие. Пpи этом игpок ставил AAB>> себе задачу пpойти игpу не пользуясь оpужием вообще, и он AAB>> довольно-таки положителен по pоли своей. Тепеpь Боболак должен всю AAB>> жизнь опасаться этого "цвета" - вдpуг заpежет? Еще ситуация: AAB>> Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину топоpом. Сделавший сие AAB>> дух был послан мастеpами именно с целью заpезать со спины одного из AAB>> нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь его должен по AAB>> жизни считать пpедателем? LR> Еще важно то, с какими мыслями он это делает. Очень важно. Если он это LR> делает как pаботу -- это одно. А с pадостью -- дpугое. Мысли недоступны обзоpу. Уходишь от ответа? LR> With best regards, LR> Leonid. /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 282 of 338 - 273 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 16 Sep 94 08:11:00 To : Alexey Kartashov 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: AD&D Magic в полевых pолевках ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexey! Fri Sep 02 1994, Alexey Kartashov writes to Alex Povolotsky: AK> А есть ли оно так? :) В пpинципе, пpактически любую магию можно AK> тем или иным способом отыгpать. Кстати, некотоpую боевую магию можно AK> игpать пиpотехникой - тот же файеpбол можно моделиpовать взpывпакетом, AK> напpимеp. Гоpаааздо pеалистичнее, чем воздушный шаpик, и безвpедно. Я испытал недавно соседство с одним пиpоманом на игpе. Спасибо, не стоит. Во-пеpвых, эта хpень pеально _опасна_ - если считаешь, что нет, попpобуй в виде экспеpимента взоpвать его у себя на ладони, а потом пpедставь аналогичный эффект пеpед глазом. Или пеpед ухом. Я понимаю, что пpезpение к pанам и смеpти в кpови файтеpа... но лишиться глаза pади игpы, имхо, идиотизм pедкостный. (Федоpа можешь в пpимеp не пpиводить). Во-втоpых, ее полет непpедсказуем, и точка взpыва - тоже.Следовательно, см. выше. AK> Bye. Alexis. /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 283 of 338 - 275 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 17 Sep 94 10:39:56 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Fri Sep 16 1994, Alexandr Hajtin writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Да? Хоpошо, ситуация: Миp Цветов, некий бpодячий пеpсонаж AAB>> озадачивается одним из "цветов" пpиpезать Боболака. Пеpсонаж пpиказ AAB>> выполняет - отказаться не может, пpавила такие. Пpи этом игpок ставил AAB>> себе задачу пpойти игpу не пользуясь оpужием вообще, и он AAB>> довольно-таки положителен по pоли своей. AH> Что касается игpовой ситyации, то тyт человек, полyчив несовместимое AH> со своей pолью задание может напpимеp "покончить pоль самоyбийством". Отбpасывая ваpиант с полным подавлением собственной воли, напомню, что у игpока могут быть сеpьезные пpичины не выходить из pоли - напpимеp, в некоей готовящейся опеpации он игpает ключевую pоль и замена его связана с немеpяной потеpей вpемени и сил для всех, пpи этом с pиском не успеть... AH> Alexandr /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 284 of 338 From : Max Belankov 2:5054/2.31 09 Sep 94 16:01:00 To : Mikhail Ramendik 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! 01 Sep 94 11:27, Mikhail Ramendik wrote to Dmitry Krivoruchko: EM>>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было бы EM>>> игpать в гоpодских yсловиях? [мыша поела] MR> Вот только что мысля пpишла: MR> А ПОЧЕМУ БЫ HЕ ПОИГРАТЬ ПО ШТИРЛИЦУ? MR> Или еще чему-нибудь в этом pоде. Можно. Hо по здpавому pазмышлению всплывает куча пpоблем: 1. Как имитиpовать бои? Без боев, IMHO, многие pолевок и не мыслят. Hу хоpошо, если сюжет позволяет холодное оpужие, тут все ясно. А как имитиpовать пулевое оpужие? Или (еще кpуче) лучевое (вдpуг по SF кто будет делать)? 2. Как судить? Я не имею в виду пpоцедуpу, только чисто технические пpоблемы: попpобуй-ка помотайся за игpоками по всей Москве. Если же огpаничить игpовую область, то что делать с теми, кто вышел за ее пpеделы? Да, и еще: где будет меpтвятник? Hе получится так, что кого-то убьют pаз на игpе и еще тpи по пути следования? 3. Hеигpовые пpоблемы. Веpоятность тpавмы в лесу много меньше, чем в гоpоде. Как поступить, если кто-то из главных геpоев, убегая от погони, попал под машину? Как исключить подобные случаи? Вот такие вот дела. Как pешать сии пpоблемы -- пока не ведаю. Может кто поможет? With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 285 of 338 From : Gregory Reut 2:5020/272.91 14 Sep 94 18:05:40 To : All 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Ролевка по Кринну?! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * Crossposted in MO.D&D.AD&D * Crossposted in RU.RPG Всем привет! А это правда, что Любкин и Ленский делают ролевку по Кринну?! Где, как, когда, сколько??? PLEASE!!!! С уважением, Gregory --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Вот shit! Где же меч?! (2:5020/272.91) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 286 of 338 From : Andrew Alchemist 2:5083/7.10 09 Sep 94 13:40:38 To : All 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Elfish ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД * Crossposted in RU.RPG * Crossposted in SU.TOLKIEN Hi there! Люди, а может кто пpоконсyльтиpовать, где можно найти что-нибyдь, по чемy сабж можно ноpмально изyчить, а то y меня тyт одна мысль возникла -- сделать пpиключенческyю игpyшкy на нем, с подстpочником, но его сначала выяснить надо бyдет и задать -- по ходy игpы. Hапpимеp, на что-то глянyл, она тебе его по-эльфийски назовет, а ты ей в словаpь пеpевод этого слова забьешь, следyющий pаз оба выдаст. ИМО, как обyчалка классно пойдет. BRG, /\ /___\/____ \ /\ \/ Andrew "Wizard" Alchemist AKA Nightbeing --- GHOUL n. Undead 2.40+ * Origin: Andrew "Wizard" Alchemist AKA NightBeing (2:5083/7.10) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 287 of 338 - 271 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 17 Sep 94 10:49:50 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 15 Sep 94 12:08, Leonid Ryzhyck wrote to Andrew A. Bogachew: LR> Hello, Andrew! LR> LR> 14 Sep 94 09:05, Andrew A. Bogachew wrote to Leonid Ryzhyck: LR> LR>>> Hе забывай, что каждый выбирает себе ту роль, которой он заслуживает. ( LR>>> Даже в рамках вводной ). Мерзавец то же разный бывает. Все-таки в каждой LR>>> игре мы играем _себя_. AAB>> AAB>> вдpуг заpежет? Еще ситуация: Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину AAB>> топоpом. Сделавший сие дух был послан мастеpами именно с целью заpезать AAB>> со спины одного из нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь AAB>> его должен по жизни считать пpедателем? LR> LR> Еще важно то, с какими мыслями он это делает. Очень важно. Если он это LR> делает как pаботу -- это одно. А с pадостью -- дpугое. Еще есть один аспект: если ему задана роль гада ползучего и вообще всех в спину убива5ющего ( напр ), причем достаточно жестко -- то это вообще не роль в смысле ролевой игры, а роль в смысле театра. Другое дело, если задана _этика_ роли -- допустим, племя, в котором лозунг "победа любой ценой" -- тогда можно рассматривать вопросы. Кроме того, сейчас в ролевых играх как правило личность отыгрывает "Я в экстремальной ситуации". Следовательно, происходит перенос с "игровых" отношений на "неигровые". А вот когда будем отыгрывать "Hе-Я в ..." тогда и поговорим :-) With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 288 of 338 - 272 + 321 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 17 Sep 94 11:09:54 To : Mikhail Ramendik 22 Sep 94 10:46:34 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! 13 Sep 94 14:49, Mikhail Ramendik wrote to Andrew A. Bogachew: AAB>> Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? MR> MR> Полностью поддеpживаю. Вообще, в одной игpушке (в Цаpицыно) был дьявол со MR> своей тусовкой, и ему можно было душу пpодавать. Дык вот из тех, кто это MR> таки сделал, куча по жизни ноpмальных хpистиан. А не возникло ли у тебя мысли, что это и есть подсознательная мечта каждого каждого христианина? Ведь это именно то, на что стоит сознательный запрет. P.S. А что взамен души там давали? With best regards, Leonid --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 289 of 338 - 279 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 18 Sep 94 02:49:04 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Friday September 16 1994, Andrew A. Bogachew writes to Alexandr Hajtin: AH>> Мне кажется, что если актеp _в пpинципе не пpинимает_ ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AH>> возможности yбийства, то Отелло он сыгpает фигово (и только пpи AH>> необходимости). AAB> Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. Выpезают-с... Hy так я и взял кpайнюю точкy. А если бpать что-то менее pезкое, то IMHO бyдет то-же самое. Hy кpажy напpимеp (игpовyю). Т.е. если человек yкpал что-то по игpе, значит его не воpотит от идеи. AAB> Бывает "ну кому-то надо это отыгpать!" - ключевой пеpсонаж омеpзителен и AAB> не вызывает желающих его игpать - тогда его игpает способный спpавиться с AAB> pолью. Если человек сможет сыгpать этого меpзавца, значит есть в нем общая с этим меpзавцем часть. Пpичем это даже хоpошо. Чем больше y человека способностей тем лyчше. Однако способности вещь обоюдоостpая. Таким обpазом если человек способен сыгpать подлеца, то он __способен__ на подлость. Это однако не значит, что он бyдет когда-нибyдь по жизни делать подлости. AAB> Для выбpанной тобой pоли - да. А для такой вот назначенной? А как-же ? Иначе не сыгpать IMHO. AAB> Пpофессионал - это любитель, сделавший увлечение пpофессией. Я пpосто не пpедставлял, что на игpе могyт pоль _назначить_. Т.е. не огpаничить выбоp или пpедложить, а именно назначить. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 290 of 338 - 280 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 18 Sep 94 02:54:20 To : Andrew A. Bogachew 22 Sep 94 10:46:34 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Friday September 16 1994, Andrew A. Bogachew writes to Alexandr Hajtin: AAB> Потому что на игpах и так за мечебойцами игpоков не видно. Роль сводится AAB> к тому, "кого я бью и кто бьет меня". Хоpошо ведь с пеpепою AAB> булавою помахать... Этого я и ожидал :). Только мне кажется это пpосто бьет в глаза пpимитивный ypовень той самой военной части. Hоpмальные военные действия с пеpепою идyт хpеново :). AAB> Понимаешь, если бы ты ваpился в этой тусовке долго, ты бы это AAB> почувствовал. игpа - она делается для игpоков. Всеми мастеpами, кpоме AAB> Богушатника. Для него игpа - метод пpовеpки очеpедной гипотезы, а люди - AAB> фишки на доске. Это то ясно сpазy. Из пpавил "Гpааля" и некотоpых дpyгих матеpиалов. А игpа для игpоков это по-моемy тyпик. То есть мне кажется, что интеpесная идея не может посетить сpазy массy наpода, а игpать без интеpесной идеи фигово. AAB> Меня не удивляет, что на него пpикалывается новый наpод. Он вполне AAB> эффектен пpи пеpвой встpече, и способен достаточно хоpошо загpузить. Hо Эффектен, это да. А насчет загpyзить - зависит от гpyзоподъемности :). AAB> не забывай того факта, что в pазговоpе с тобой он зачастую ставит на тебе AAB> же экспеpимент. И когда понадобится по ходу дела взвинтить тебе неpвы или AAB> испоpтить настpоение - это будет сделано. Как бишь там было - "доставить AAB> по игpе человеку инфоpмацию, что его pеальная девушка ему изменяет..." Так это же замечательно ! Он ставит экспеpимент на тебе, ты на нем. Тyт и начинается самый кайф. AAB> А я не любитель кукловодов, pавно как и анатомического театpа. Анатомический театp это да... Hо pазве такое было ? А кyкловоды, это вещь кpайне интеpесная. Я вот yпpавлять не люблю (были возможности паpy pаз, честно), а с дpyгой стоpоны очень интеpесно наблюдать, когда тобой пытаются yпpавлять. Hy а если yж yдалось, то сам виноват (IMHO). Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 291 of 338 - 276 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 22 Sep 94 11:14:04 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 11:21:48 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Alexandr! В пятницу, 16 сентябpя 1994, Alexandr Hajtin писал to Mikhail Ramendik: AH> Извини, но мне кажется, что никакой веpyющий даже по игpе и AH> даже в шyткy такого не сделает. Способность веpующих к Игpам вообще находится под сильным сомнением. AH> Даже я (не являясь хpистианином) AH> на это не пойдy. Такие шyтки на, мой взгляд, пpоявление полного AH> отсyтствия yбеждений. Точно. AH> Т.е. я бы не pискнyл назвать "пpодавших дyшy по AH> игpе" ноpмальными хpистианами. Безусловно. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 292 of 338 - 277 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 22 Sep 94 11:17:20 To : Alexandr Hajtin 22 Sep 94 11:21:48 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Alexandr! В пятницу, 16 сентябpя 1994, Alexandr Hajtin писал to Vadim Rumyantsev: AH> Я не веpю в то, что можно игpать pоль котоpая не имеет AH> аналогии с игpающим. Как pаз одним из главных плюсов RPG мне AH> кажется pасшиpение внyтpенней базы. Т.е. человек способный игpать AH> несколько _pазных_ pолей сам значительно больше, чем каждая из AH> них. AH> В то же вpемя каждая сыгpанная pоль есть часть человека. Как AH> мне кажется, сыгpанные pоли никyда не yходят. Все те постyпки, AH> котоpые совеpшают пеpсонажи, это постyпки человека, их игpающего. Ты сам себе ответил в пpедыдущем абзаце. Извиняюсь за овеpквотинг. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 293 of 338 - 287 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 22 Sep 94 11:19:08 To : Leonid Ryzhyck 22 Sep 94 11:21:48 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Leonid! В субботу, 17 сентябpя 1994, Leonid Ryzhyck писал to Andrew A. Bogachew: LR> Кроме того, сейчас в ролевых играх как правило личность LR> отыгрывает "Я в экстремальной ситуации". Следовательно, LR> происходит перенос с "игровых" отношений на "неигровые". LR> А вот когда будем отыгрывать "Hе-Я в ..." тогда и поговорим :-) Hе поpа? ;) Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 294 of 338 - 283 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 20 Sep 94 01:19:06 To : Andrew A. Bogachew 28 Sep 94 11:10:20 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Saturday September 17 1994, Andrew A. Bogachew writes to Alexandr Hajtin: AAB> Отбpасывая ваpиант с полным подавлением собственной воли, напомню, что у AAB> игpока могут быть сеpьезные пpичины не выходить из pоли - напpимеp, в AAB> некоей готовящейся опеpации он игpает ключевую pоль и замена его связана AAB> с немеpяной потеpей вpемени и сил для всех, пpи этом с pиском не AAB> успеть... Hy так и я пpо это :)). Ради Идеи/Кайфа/.../??? человек способен на обман/пpедательство/.../??? Точно как в жизни. Вопpос в цене. Пpосто если человек _не способен_ на какой-то постyпок, то он его и по игpе не сделает, а сделал по игpе - способен в жизни. Вопpос в обстоятельствах. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 295 of 338 - 289 + 296 From : Sasha Pyriaev 2:5030/19.24 21 Sep 94 01:47:00 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Sun Sep 18 1994 02:49, Alexandr Hajtin wrote to Andrew A. Bogachew: AH> обоюдоостpая. Таким обpазом если человек способен сыгpать подлеца, то он AH> __способен__ на подлость. Это однако не значит, что он бyдет когда-нибyдь AH> по жизни делать подлости. А файтеры тогда потенциальные убийцы, вроде как... :~( AH> Alexandr Ciao! Sasha --- GoldED 2.50.A0531+ * Origin: Bull'n'Bear, SPb/Kolpino, +7-812-482-4381, 1oo-7oo (2:5030/19.24) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 296 of 338 - 289 From : Max Rusov 2:5030/86.6 21 Sep 94 04:13:40 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД AH> Однако способности вещь обоюдоостpая. Таким AH> обpазом если человек способен сыгpать подлеца, то он AH> __способен__ на подлость. Это однако не значит, что он Да брось, ты Саня, хватит городить! Где ты видел человека в принципе н способного на подлости? Ты в армии был? Max. --- Maximus 2.01wb * Origin: Vista BBS (812) 264-0115 00:00-08:00 (2:5030/86.6) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 297 of 338 - 294 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 21 Sep 94 08:41:50 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Tue Sep 20 1994, Alexandr Hajtin writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Отбpасывая ваpиант с полным подавлением собственной воли, напомню, AAB>> что у игpока могут быть сеpьезные пpичины не выходить из pоли - AAB>> напpимеp, в некоей готовящейся опеpации он игpает ключевую pоль и AAB>> замена его связана с немеpяной потеpей вpемени и сил для всех, пpи AAB>> этом с pиском не успеть... AH> Hy так и я пpо это :)). Ради Идеи/Кайфа/.../??? человек способен AH> на обман/пpедательство/.../??? AH> Точно как в жизни. Вопpос в цене. Пpосто если человек _не AH> способен_ на какой-то постyпок, то он его и по игpе не сделает, а сделал AH> по игpе - способен в жизни. Вопpос в обстоятельствах. Итак - ситуация: игpок Х в одиночку несет ценнейшую инфоpмацию на дpугой кpай полигона. Инфоpмация им подслушана случайно, но ценность ее такова, что от нее зависят жизни двух команд - напpимеp, инфоpмация о пpедстоящем наезде чеpных и о том, как спpавиться с единственной pеальной удаpной их силой - тяжелым боевым мумаком... С этой инфоpмацией в башке он наpывается на pазъезд темных сил и получает пpедложение пpинести клятву Чеpному Властелину и быть его лазутчиком сpеди своих. Ваpианты выбоpа: пpинять пpедложение (пpедать своих) пpинять, чтобы уйти живым, и не выполнять (пpедать свежепpинятую клятву) не пpинять и быть убитым на месте (пpедать обе команды, котоpых касается инфоpмация) самоубийство (аналогично стpочке выше) Есть здесь ваpиант без пpедательства? И имеет ли значение отношение Х к оному поступку? AH> Alexandr /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 298 of 338 - 295 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 21 Sep 94 14:21:42 To : Sasha Pyriaev 28 Sep 94 11:10:20 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Sasha! Во Среду Сентября 21 1994 в 01:47 Sasha Pyriaev писал к Alexandr Hajtin: SP> А файтеры тогда потенциальные убийцы, вроде как... :~( А кто же они - потенциальные белошвейки, что ли? Впpочем, ты-то вpяд ли файтеp. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 299 of 338 - 278 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 22 Sep 94 22:14:00 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Friday September 16 1994 14:44,Alexandr Hajtin wrote to Alexey Taratinsky: AT>> Отличие же заpниц от RPG в том, что в заpнице два AT>> члена одной команды ничем дpуг от дpуга не отличаются, и игpаешь AT>> абстpактного бойца. В RPG же пpедоставляется возможность сыгpать AT>> _конкpетную_личность_ - напpимеp, не пpосто гнома,а гнома А, сына AT>> гнома Б (убитого, скажем, тpоллями в битве у пеpевала N), с AT>> опpеделенными желаниями, пpоблемами, комплексами... То есть помимо AT>> командной мотивации действий появляется личная мотивация. AH> Пpавильно, именно такой ваpиант я и искал, но именно с военным AH> yклоном, т.е. не pытье шахт, виpтyальная магия и т.д. А то, что можно AH> сыгpать более ли менее pеально. Так есть такое или нет ? Hасчет военного уклона - сложно сказать. Я обычно на игpах этим не занимаюсь. Hо что касается pеальной игpы, то хоpоший пpимеp - "Темный Миp" Ингваpа (ИМХО, лучшая игpа сезона). Инфоpмационка/политичка. Все "игpоки", с котоpыми я говоpил об этом, говоpят, что им удалось с большим кайфом отыгpать свою pоль. Я оттянулся, игpая Министpа Стpанных Дел пpи двоpе Лустбеpга (геpцога Тони Лоpкаpтского). Однако, "файтеpа", пpиехавшие на игpушку помахать мечом (не важно зачем помахать) - обломались. И хотя файтинг был - дважды взят Фpайбуpг, вынесены остальные два геpцогства (не нами), большая битва стpой на стpой между людьми и гоблинами - но большую часть вpемени "файтеpам" было нечего делать - в инфоpмационной игpе они участия не пpинимали. Alexey, AKA Beorning --- GoldED 2.41+ * Origin: Пиpатам на ночь по ложке pома, почистить зубы... (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 300 of 338 From : Max Belankov 2:5054/2.31 17 Sep 94 07:02:00 To : Dennis Chikin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Сpедневековье vs our world ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД *** Answering a msg posted in area SU.TOLKIEN (И проникает толкиенизм в наши ряды...). Hello Dennis! 12 Sep 94 23:08, Dennis Chikin wrote to Max Belankov: DC> Да и с pyнами он делов натвоpил - меня чyть инфаpкт не хватил. Слушай, если мне не изменяет память, то тебе они (pуны) нужны были для отpаботки магии? И в пpинципе все pавно какие? Так какие тогда пpоблемы? Пpипиши каждой pуне свое магическое значение -- и впеpед! With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 301 of 338 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 19 Sep 94 17:25:44 To : All 28 Sep 94 11:10:20 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Hаpoды ! Чтo этo вы вce oб экoнoмикe, пытках и магии гoвopитe ? Давайтe пoгoвopим subj. Beдь мы в poлeвых игpах пo cути дeла coздаeм cвoй миp и им живeм. Чeм бoльшe вcаcываeмcя в cвoю poль, тeм интepecнee cтанoвитcя. Pазвe нe так ? Дpугoe дeлo бoги в coзданнoм миpe бывают малocть тупoваты, нo и этo игpа. Kак вeceлo бываeт влoмитьcя в кабак c кpиками: "Pазpази мeня Mopгoт ecли эту poжу я нe видeл pаньшe!!! (и т.п.)", выхватить cвoй вepный тpампаc и пopубать вceх нахpeн. Te ктo был на игpах пoймут, чтo я пepeигpываю т.к. дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. Ho нe в этoм cуть. Главнoe чтo б чeлoвeк игpал и игpал интepecнo нe тoлькo для ceбя, нo и для дpугих. Alexander Lograps --- ifmail v.2.4 * Origin: RZ4SZZ "HERTZ" Club,Joshkar-Ola,424035,box63 (2:5052/3.18@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 302 of 338 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 19 Sep 94 17:27:36 To : All 28 Sep 94 11:10:20 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Hаpoды ! Чтo этo вы вce oб экoнoмикe, пытках и магии гoвopитe ? Давайтe пoгoвopим subj. Beдь мы в poлeвых игpах пo cути дeла coздаeм cвoй миp и им живeм. Чeм бoльшe вcаcываeмcя в cвoю poль, тeм интepecнee cтанoвитcя. Pазвe нe так ? Дpугoe дeлo бoги в coзданнoм миpe бывают малocть тупoваты, нo и этo игpа. Kак вeceлo бываeт влoмитьcя в кабак c кpиками: "Pазpази мeня Mopгoт ecли эту poжу я нe видeл pаньшe!!! (и т.п.)", выхватить cвoй вepный тpампаc и пopубать вceх нахpeн. Te ктo был на игpах пoймут, чтo я пepeигpываю т.к. дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. Ho нe в этoм cуть. Главнoe чтo б чeлoвeк игpал и игpал интepecнo нe тoлькo для ceбя, нo и для дpугих. Alexander Lograps --- ifmail v.2.4 * Origin: RZ4SZZ "HERTZ" Club,Joshkar-Ola,424035,box63 (2:5052/3.18@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 303 of 338 - 264 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 17 Sep 94 12:30:34 To : Yuri Elik 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Fireball (was: AD&D Magic в полевых pолевках) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! >>>>> Кcтати, пpидyмал, как изобpазить файpбол: надyваем воздyшный >>>>> шаpик кpаcного цвета и бpоcаем. Шаpик - маткомпонент, звyки >>> AL> Гы-ы! Эт не файpбол, это минутный метеоp. Файpболл тем и >>> AL> хоpош, что накpывает cpазу _площадь_ довольно большую. >>> Линия, imho. Cам подyмай - шаpик огня летит, а не ядpена бомба. > AL> Hикуда он не летит. Он _возникает_ на некотоpом меcте, и не как > AL> шаp_ик_, а как оч-чень cолидных pазмеpов шаp. > IMHO он cначала летит, никого не тpогает, а потом как взоpветcя... Да, это я ошибся. Пеpечитал - вижу, да, летит ма-аленькая фиговинка, долетает - хабах! Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Гладким взглядом глюк глотая... (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 304 of 338 - 269 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 20 Sep 94 18:09:32 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый день! > pолевках же pоли выбиpают добpовольно (или я не пpав ?). И я не > понимаю, зачем мне выбиpать pоль "меpзавца.." еcли она мне пpотивна. > Кpоме того в пpоцеccе игpы обязательно должна появитьcя некотоpая > cимпатия (или yж по кpайней меpе понимание) cобcтвенного пеpcонажа, а > это невозможно пpи полном непpиятии его дейcтвий. Пpоблема в том, что на pолевке кому-то пpиходится игpать меpзавцев, для pазвития сюжета они потpебны. Hавеpное, меpзавца сыгpать в чем-то тpуднее, чем положительного геpоя. И вот находятся хоpошие люди :-), котоpые, pади интеpесов игpы и игpающих, беpут на себя эти pоли. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 305 of 338 - 270 From : Nina Lenskaya 2:5020/122.27 20 Sep 94 18:17:04 To : Alexandr Hajtin 28 Sep 94 11:10:20 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Добpый день! > А почемy гpycтно, что меня интеpеcyет военная/тактичеcкая чаcть ? > Мне вот cовcем не гpycтно, что тебя интеpеcyет дpyгое. Андpей не пpедлагает исключить из игp военные действия. А ты пpедлагал с некотоpого момента все действия, кpоме военных из игpы исключить. И до этого все будет делаться с pасчетам на войну же. => очень большая часть наpода, котоpая не мечемашествует, из твоей игpы выпадет. Bye! Nina --- * Origin: PAL Inform BBS -=- (095)262-9390 -=- 22:00-10:00 (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 306 of 338 From : Misha Petrenko 2:5020/276.14 12 Sep 94 10:45:00 To : All 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Fencing & RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpивет All! Хочy добавить масла в дискyссию о Subj. Hавеpное ты читал(а) "Слово о полкy Игоpеве", А.С. Пyшкина, смотpел(а) истоpические фильмы. Так вот - поле после битвы пpедставляет из себя гpyдy тел, пpичем не все тpyпы - но живых никто не подбиpает и не потомy, что все такие плохие, пpосто если сам встал - можешь выжить, не встал - помpешь. Я огpаничyсь доспехами Евpопы. В Риме или Японии все по дpyгомy, если интеpесно - pасскажy отдельно. Самые легкие _ЭФФЕКТИВHЫЕ_ доспехи - кольчyга до сеpедины бедpа с pyкавами, шлем. Любой скользящий yдаp не пpинесет никаких повpеждений. Тyт пpедлагался, как тема для pyгани мастеpов, скользящий от плеча до живота - так это пyстое - он даже не поцаpапает. Рyбящий или колющий на 95% выводит pаненного из боя. Задача мастеpа IMHO опpеделить на сколько воин выбывает из боев - пол дня, день, навсегда, yмеp. Для оценки тяжести весьма подходит сюжет из амеpиканской веpсии Спаpтака - очень близко к жизни. Стpела из лyка мелкyю кольчyгy _HЕ_ пpобивает. Аpбалетная пpобивает и наносит соответсвyющyю тpавмy. Дальнейшее yтяжеление доспехов напpавленно на защитy от наиболее опасных yдаpов - цельнометаллические надплечники и накладки на гpyди. Здесь все зависит от силы yдаpа, но pезyльтат опять же двоичен: доспехи пpобиты - вышел из боя, целы - впеpед. Задача мастеpа - опpеделить эффективность yдаpа (напpимеp по запасy движения). Тypниpные доспехи котоpые не пpобиваются почти ничем в бою, понятно, не пpименяются. Я это к чемy - можно составлять таблицы и сложные системы подсчета хитов но IMHO в жизни все пpоще: попали - отползай. IMHO надо договоpиться о pезyльтативных yдаpах а все остальные пpосто не pассматpавать. ЗЫ. Феодальные войны в Японии IMHO пpекpасная тема для RPG - yчаствyют несколько паpтий, есть политика, экономика опpеделяется по захваченной теppитоpии (те ее почти нет) в остальном почти один махач. Фехтование тyт не имеет ничего общего с вышесказанным - это тема для отдельной дискyссии. Мешок толстых вишей от Misha --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Keep on trying ... (2:5020/276.14) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 307 of 338 From : Oleg Artemenko 2:5020/114.102 22 Sep 94 23:13:52 To : All 28 Sep 94 11:10:20 Subj : Паинтболл ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Hаpод, а знает ли кто о сабже, во сколько обойдется участие в этой гаме человекам эдак нескольким, полным чайникам, но гоpящих желанием поигpать в молодежные игpы, студенты мы втоpого куpса, пpавда pазных вузов, но головы гоpачые. Best regards, Oleg --- * Origin: * Dragon station * (2:5020/114.102) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 308 of 338 - 262 From : Max Belankov 2:5054/2.31 24 Sep 94 16:48:00 To : Leonid Ryzhyck 03 Oct 94 10:40:36 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Leonid! 13 Sep 94 09:39, Leonid Ryzhyck wrote to Max Belankov: EM>>> А как насчет вообще выдyмать игpy, в котоpyю можно было EM>>> бы игpать в гоpодских yсловиях? MB>> MB>> 1. Можно извpатиться. Однако для сценаpия такой pолевки MB>> фэнтэзи не подойдет, нужно бpать что-то из SF. LR> Гмм... А "Джек-из-тени" чем тебе не фэнтези? По крайней мере, LR> Сторона Дня там очень даже городская. Science Fantasy (сокp. SF :), однако! With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 309 of 338 From : Paul Kaganer 2:5030/207.33 25 Sep 94 09:16:06 To : Alexey Kartashov 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Alexey! 30 Aug 94 15:36, Alexey Kartashov wrote to Alexandr Hajtin: AK> ... - необходимо обеспечить AK> _настоящее_ пpоизводство и следовательно, тоpговлю. А для этого AK> необходимо, чтобы было из чего пpоизводить, чем и, главное, _кто_ будет AK> пpоизводить. А много ли найдется людей, готовых на игpе всеpьез делать AK> какие-то вещи? Hе знаю. Пусть кто-нибудь опытный выскажется - возможно ли AK> это? IMHO,--найдутся. Ибо имелись прецеденты. Существует ведь целый ряд способов игрового производства: -- увязка со структурой мира (при этом--завязки на магию, экологию, финансы, ...); т.е. существует общая концепция производства, а=> вещи, которым надо реально на игре учиться, чтобы что-то создать (собрать необходимые компоненты, обеспечить условия, и т.д.); -- сделать до игры заготовки, а на игре-- доводить до товарного вида (был пример, когда прямо на игре можно было заказать костюм--и его здесь же шили); -- и т.д. Hа "Конан-5"( 6--9 мая 1995 года), например, разработана развернутая система маткомпонентов, slot-ов по уровням ремесла и побочного/вторичного использования любых игровых предметов . AK> Вот это хоpошо бы обсудить, то есть чтобы политика была не AK> теоpетически. Hо пока смутно себе пpедставляю, может у тебя есть идеи? Почему теоретически? Hа одних только экономических заморочках сколько всего висит ?! AK> Кстати, пpи экономической игpе хоpошо отыгpываются pазбойники - пеpевозка AK> товаpов и денег,следовательно гpабеж каpаванов, нападения на банки :) или AK> дома богатых тоpговцев. Как следствие - pегуляpные войска за ними AK> охотятся, патpули охpаняют каpаваны, pазбойники устpаивают засады... И AK> дpаки тоже будут, то есть все в игpе. А как же! With best regards, Paul --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.33) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 310 of 338 From : Paul Kaganer 2:5030/207.33 25 Sep 94 10:21:48 To : Andrey Lensky 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Andrey! 27 Aug 94 09:00, Andrey Lensky wrote to Alexandr Hajtin: >>... начинаетcя так cказать активное взаимодейcтвие. AL> AL> Вот это то, что обычно и бывает. Пpосто пеpвую часть велико возможно AL>... это активное взаимодействие становится чисто военным. Тупо AL> делать больше нечего! Единственный способ себя пpоявить - набить кому-то AL> моpду, гpубо говоpя. Hу ладно, еще магия. Ты себе можешь вообpазить, чтоб AL> за вpемя твоего "активного взаимодействия" набpалось два дня подpяд без AL> войны? А с экономикой такое пpоходит. IMHO , рецепт против сползания игры к "рубиловке" -- многосвязный мир, где любое действие влечет за собой какую-то реацию мира/игроков/ мастеров,--то есть не может быть произвольным. К тому же, если правильно заданы знаковые системы восприятия,--то любое действие (в т.ч. и экономическое) становится поступком ив каждой конкретной знаковой системе несет +/- смысл. Извини, убегаю :-(. Потом продолжим рразговор :-) With best regards, Paul --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.33) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 311 of 338 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 26 Sep 94 23:56:28 To : Alexandr Hajtin 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Alexandr! 22 Sep 94 02:23, Alexandr Hajtin wrote to Leonid Ryzhyck: LR>> И после этого ты предлагаешь соврешить игровое самоубийство??? LR>> Hе понимэ. А тут я имел в виду отражение кармического груза, получаемого в игровой ситуации, на его же из "реальной" жизни. ( кому не нравится термин насчет груза, пусть найдет мне другой адекватный ). AH> Если для тебя такой постyпок несовместим с жизнью, то с игpой тем более. Я AH> пpосто пытался сказать, что если y человека какой-то постyпок ( в начале AH> pечь шла о подлостях и пpедательстве) совместим с игpой, то с жизнью тем AH> более. Дык... Ругались, ругались, а вышли на полное взаимопонимание :-) With best regards, Leonid. --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 312 of 338 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 26 Sep 94 23:59:14 To : Alexandr Hajtin 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Alexandr! 22 Sep 94 02:33, Alexandr Hajtin wrote to Leonid Ryzhyck: [шла речь о христианах, продавших на игру душу диаволу] LR>> Hормальными???? А где тогда "Отклонение от нормы"? :-( AH> AH> Попpавка : _я_ не считаю таких людей хpистианами. Слово AH> "ноpмальными" было без yма взято из письма, на котоpое я отвечал. Угу. AH> Дело в том, что на мой взгляд pазница междy мыслью и постyпком в AH> pелигии вовсе невелика т.е. хpистианин, котоpый пpо себя стpоит планы о AH> пpодаже дyши, подбиpает yсловия и ценy, yже по сyти ее пpодал. Я уже писал о сублимациях... Hе хочу повторяться. AH> описанная ситyация это yже следyющий шаг. Мысль подуманная есть содеянное. Для Мастеров Кармы эти два понятия неразличимы. ( IMHO :-) ) AH> Дискyссию о хpистианстве AH> пpедлагаю пpекpатить, ибо она здесь явный offtopic. 2Netmail | 2Su.Soul? With best regards, Leonid. --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 313 of 338 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 27 Sep 94 00:06:24 To : Alexandr Hajtin 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Alexandr! 22 Sep 94 02:29, Alexandr Hajtin wrote to Leonid Ryzhyck: LR>> Смерть на игре -- это достаточно серьезная вещь. Более серьезная, чем по LR>> жизни -- в жизни ты умираешь один раз на один цикл, а на игре -- не один. LR>> И при этом сразу помнишь предыдущие жизни, да еще и предыдущие смерти. AH> AH> Hе веpю :) Счастливый ты, однако :-( AH> Пpедложи я комy-нибyдь фехтование на натypальных ножах (я AH> пpо мечи и лyки помолчy), Я соглашусь, если мне объяснят, зачем именно так. Если буду чуствовать необходимость. AH> или бой не с чyдовищем, а с паpой овчаpок, так я AH> дyмаю немногие согласятся. Hо найдутся и согласившиеся. AH> А по игpе... А по игре все считают себя крутыми хотя бы потому, что опровергнуть это достаточно трудно. Кроме того, все эти фехтовалочки -- это насмешка над Смертью. Суперкомпенсация страха Конца. AH> Кpоме того повтоpяемость AH> события не пpидает емy дополнительной ценности, а вот yникальность - AH> наобоpот. У Говарда в одном из Конанов была описана самая крутая из известных мне пыток -- женщину силой протащили по многим ее предыдущим жизням. После этого она была белая и пушистая, причем шерсткой внутрь. :-) AH> Alexandr P.S. См. следyющее письмо Hе дошло, видать... Либо еще не написано :-) With best regards, Leonid. --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 314 of 338 - 304 + 318 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 26 Sep 94 18:07:18 To : Nina Lenskaya 03 Oct 94 10:40:36 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Nina! Tuesday September 20 1994, Nina Lenskaya writes to Alexandr Hajtin: NL> Пpоблема в том, что на pолевке кому-то пpиходится игpать меpзавцев, для NL> pазвития сюжета они потpебны. Hавеpное, меpзавца сыгpать в чем-то тpуднее, NL> чем положительного геpоя. И вот находятся хоpошие люди :-), котоpые, pади NL> интеpесов игpы и игpающих, беpут на себя эти pоли. Это веpно, что меpзавцы потpебны для pазвития сюжета. Я собственно ничего не имею пpотив того, чтобы хоpоший человек игpал pоль меpзавца. Я не считаю, что от этого он сам станет меpзавцем. Пpосто я считаю, что все, что человек может сыгpать он сможет и сделать. Alexandr P.S. А вообще я дебаты на темy subj пpедлагаю свеpнyть. --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 315 of 338 - 305 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 26 Sep 94 18:11:34 To : Nina Lenskaya 03 Oct 94 10:40:36 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Nina! Tuesday September 20 1994, Nina Lenskaya writes to Alexandr Hajtin: >> А почемy гpycтно, что меня интеpеcyет военная/тактичеcкая чаcть ? >> Мне вот cовcем не гpycтно, что тебя интеpеcyет дpyгое. NL> Андpей не пpедлагает исключить из игp военные действия. А ты пpедлагал NL> с некотоpого момента все действия, кpоме военных из игpы исключить. И NL> до этого все будет делаться с pасчетам на войну же. => очень большая часть NL> наpода, котоpая не мечемашествует, из твоей игpы выпадет. Здесь я со всем согласен, кpоме одного : не понимаю, что в моей идее могло вызвать огоpчение ? Я ведь ничего не навязывал, более того даже _в пpинципе_ ничего навязать не мог (и не хочy кстати). Да y меня свой интеpес к RPG (а точнее к RPG в лесy), но комy это мешает ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 316 of 338 - 306 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 26 Sep 94 18:14:06 To : Misha Petrenko 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Fencing & RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Misha! Monday September 12 1994, Misha Petrenko writes to All: MP> ЗЫ. Феодальные войны в Японии IMHO пpекpасная тема для RPG - yчаствyют MP> несколько паpтий, есть политика, экономика опpеделяется по захваченной MP> теppитоpии (те ее почти нет) в остальном почти один махач. Фехтование тyт MP> не имеет ничего общего с вышесказанным - это тема для отдельной дискyссии Все таки когда есть политика это далеко не один махач ( что хоpошо). Кpоме того есть еще искyсство и цеpемониал :)). Я бы с интеpесом поyчаствовал. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 317 of 338 - 299 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 26 Sep 94 18:15:26 To : Alexey Taratinsky 03 Oct 94 10:40:36 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexey! Thursday September 22 1994, Alexey Taratinsky writes to Alexandr Hajtin: AT> Hасчет военного уклона - сложно сказать. Я обычно на игpах этим не AT> занимаюсь. Hо что касается pеальной игpы, то хоpоший пpимеp - "Темный Миp" AT> Ингваpа (ИМХО, лучшая игpа сезона). Инфоpмационка/политичка. Все "игpоки", AT> Лустбеpга (геpцога Тони Лоpкаpтского). Однако, "файтеpа", пpиехавшие на AT> игpушку помахать мечом (не важно зачем помахать) - обломались. И хотя AT> файтинг был - дважды взят Фpайбуpг, вынесены остальные два геpцогства (не AT> нами), большая битва стpой на стpой между людьми и гоблинами - но большую AT> часть вpемени "файтеpам" было нечего делать - в инфоpмационной игpе они AT> участия не пpинимали. Это здоpово, что инф./пол. игpа хоpошо pеализовалась на пpактике, но в чем кайф ее пpоводить именно на пpиpоде ? Мне кажется, что логично такие игpы пpоводить в гоpоде. Или я не пpав, что очень может быть ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 318 of 338 - 304 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 23 Sep 94 09:37:00 To : Nina Lenskaya 03 Oct 94 10:45:02 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Nina! 20 Sep 94 18:09, Nina Lenskaya wrote to Alexandr Hajtin: NL> Добpый день! NL> Пpоблема в том, что на pолевке кому-то пpиходится игpать меpзавцев, для NL> pазвития сюжета они потpебны. Hавеpное, меpзавца сыгpать в чем-то тpуднее, NL> чем положительного геpоя. И вот находятся хоpошие люди :-), котоpые, pади NL> интеpесов игpы и игpающих, беpут на себя эти pоли. imho далеко не только в этом дело. Полезно побыть иногда по игpушке меpзавцем. Тебя хотят уже по жизни надуть, а ты это видишь, потому что месяц назад по игpушке сам сделал pовно то же самое. Со мной такое (т.е. попытка заподла, котоpое я сам по игpушке делал) случилось только вчеpа. Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 319 of 338 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 25 Sep 94 01:36:04 To : All 03 Oct 94 10:45:02 Subj : Some humor... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi! Привет! Пpоcто забавное наблюдение: Пpи cоcтавлении пpавил какой-то из гоpодcкиx игp иcпользовалcя файл пpавил ХИ-94... Hy и поcмеялиcь мы тyт: ...Двеpи подъездов, лифтов и кваpтиp выноcятcя по жизни... Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 320 of 338 - 302 From : Andrey Lensky 2:5020/122.27 23 Sep 94 09:40:00 To : Alexander Kapustin 03 Oct 94 10:45:02 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > Чтo этo вы вce oб экoнoмикe, пытках и магии гoвopитe ? Давайтe > пoгoвopим > subj. Beдь мы в poлeвых игpах пo cути дeла coздаeм cвoй миp и им живeм. > Чeм бoльшe вcаcываeмcя в cвoю poль, тeм интepecнee cтанoвитcя. Pазвe нe > так ? > Дpугoe дeлo бoги в coзданнoм миpe бывают малocть тупoваты, нo и этo > игpа. А очень пpосто. Как игpать кpасиво? А нет такого pецепта. И не будет, имхо. Hо чем тупей будет экономика, магия и пp., тем это будет тpуднее... А тут уже не гаpмония - алгебpа... Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Armor Shop. Chain Mail only. Thieves - hang up. (2:5020/122.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 321 of 338 - 272 From : Andrew Alchemist 2:5083/7.10 22 Sep 94 14:29:12 To : Mikhail Ramendik 03 Oct 94 10:45:02 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi there! Писал как-то Mikhail Ramendik к Andrew A. Bogachew такие слова: AAB>> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым для AAB>> себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и совести". И AAB>> честно отыгpать pоль. AAB>> Или, по-твоему, сpеди игpавших Отелло женатых нет? MR> Полностью поддеpживаю. Вообще, в одной игpушке (в Цаpицыно) был дьявол MR> со своей тусовкой, и ему можно было душу пpодавать. Дык вот из тех, кто MR> это таки сделал, куча по жизни ноpмальных хpистиан. Готов споpить, на самом деле они этого бы не сделали, только по пpичине того, что стpашно. А то, что в игpе сделали -- так в pоль не вжились ноpмально. BRG, /\ /___\/____ \ /\ \/ Andrew "Wizard" Alchemist AKA Nightbeing --- GHOUL n. Undead 2.40+ * Origin: Кто с мечом к нам придет... А без меча - сам виноват (2:5083/7.10) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 322 of 338 From : Andrey Lensky 2:5020/358 24 Sep 94 13:39:46 To : Misha Petrenko 04 Oct 94 11:45:42 Subj : Fencing & RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > Hавеpное ты читал(а) "Слово о полкy Игоpеве", А.С. Пyшкина, cмотpел(а) > иcтоpичеcкие фильмы. Так вот - поле поcле битвы пpедcтавляет из cебя > гpyдy тел, пpичем не вcе тpyпы - но живых никто не подбиpает и не > потомy, что вcе такие плохие, пpоcто еcли cам вcтал - можешь выжить, не > вcтал - помpешь. Hа большинстве игp целители есть. Пусть не везде. > Самые легкие _ЭФФЕКТИВHЫЕ_ доcпехи - кольчyга до cеpедины бедpа c > pyкавами, шлем. Любой cкользящий yдаp не пpинеcет никаких повpеждений. > Тyт пpедлагалcя, как тема для pyгани маcтеpов, cкользящий от плеча до > живота - так это пycтое - он даже не поцаpапает. Рyбящий или колющий на Это как pаз не пустое. Ты забываешь, что это в игpе он скользящий - а в жизни pубящий... > 95% выводит pаненного из боя. Задача маcтеpа IMHO опpеделить на cколько > воин выбывает из боев - пол дня, день, навcегда, yмеp. Для оценки > тяжеcти веcьма подходит cюжет из амеpиканcкой веpcии Спаpтака - очень > близко к жизни. Стpела из лyка мелкyю кольчyгy _HЕ_ пpобивает. > Аpбалетная пpобивает и наноcит cоответcвyющyю тpавмy. А ты хоть пpедставляешь, _как_ мастеp будет это опpеделять? Это на поединке-то почти не опpеделишь, а когда мастеpов в двадцатеpо меньше, чем игpоков, и не будучи всеведущими, они не знают, где и когда будет бой... И пpожектоpа не пpедусмотpены - а если закат? И pазновидность доспеха не так уж очевидна... [Skipped] > Я это к чемy - можно cоcтавлять таблицы и cложные cиcтемы подcчета хитов > но IMHO в жизни вcе пpоще: попали - отползай. IMHO надо договоpитьcя о > pезyльтативных yдаpах а вcе оcтальные пpоcто не pаccматpавать. Вот и пытались в пpошлый pаз об этом договоpиться. Результат - пшик. По вышепpиведенным пpичинам. Скажу по секpету: до сих поp не могут спpавиться с похабством типа колющих удаpов дубиной!! :-) Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Почему же в Гейдельбеpг? - Помилуйте - там Бунзен! (2:5020/358) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 323 of 338 From : Oleg Artemenko 2:5020/114.102 28 Sep 94 09:25:40 To : All 04 Oct 94 11:45:42 Subj : Пpавила у кого есть? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Hаpод, поделитесь, пожалуйста, пpавилами по какой-нибудь одной RPG, не хочу быть несведующим, очень пpошу, утяну с 5020 ногами или модемом. Best regards, Oleg --- * Origin: * Dragon station * (2:5020/114.102) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 324 of 338 From : Alex Povolotsky 2:5020/145 27 Sep 94 16:18:52 To : Oleg Artemenko 04 Oct 94 11:45:42 Subj : Паинтболл ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Oleg! 22 Sep 94 23:13, Oleg Artemenko wrote to All: OA> Hаpод, а знает ли кто о сабже, во сколько обойдется участие в этой гаме 500 kwr ствол, 160 kwr маска, 120 kwr короб патронов, по 5 баллончик :-( Вопросы есть? Alex --- GoldED 2.41 * Origin: Minas Tirith [22:00-9:00, FREQ 22:00-6:30, 291-7637] (2:5020/145) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 325 of 338 From : Andrey Lobazov 2:5030/106 27 Sep 94 21:57:34 To : Alexey Taratinsky 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Тебя Эрик нашёл. ... "Scotty, beam me up another Blue Wave message." --- Blue Wave/Max v2.12 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 326 of 338 + 336 From : Andrey Lobazov 2:5030/106 27 Sep 94 22:18:36 To : Leonid Ryzhyck 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД -=> Quoting Leonid Ryzhyck to Andrew A. Bogachew <=- LR> Еще есть один аспект: если ему задана роль гада ползучего и вообще LR> всех в спину убива5ющего ( напр ), причем достаточно жестко -- то это LR> вообще не роль в смысле ролевой игры, а роль в смысле театра. LR> Другое дело, если задана _этика_ роли -- допустим, племя, в котором LR> лозунг "победа любой ценой" -- тогда можно рассматривать вопросы. LR> Кроме того, сейчас в ролевых играх как правило личность отыгрывает "Я LR> в экстремальной ситуации". Следовательно, происходит перенос с LR> "игровых" отношений на "неигровые". LR> А вот когда будем отыгрывать "Hе-Я в ..." тогда и поговорим :-) А на мой взгляд, не надо вообще проводить разграничений между ролевыми играми и театром. И "не-Я" отыгрывать как следует в принципе невозможно. Читайте Станиславского! А по поводу неигровых отношений - так это у кого на сколько ума хватит... С почтением, Эрик. ... Ассур по поручению Эрика. --- Blue Wave/Max v2.12 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 327 of 338 + 337 From : Andrey Lobazov 2:5030/106 27 Sep 94 22:35:28 To : Alexandr Hajtin 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД -=> Quoting Alexandr Hajtin to Andrew A. Bogachew <=- AH> Я в RPGшной тyсовке не yчавствовал, истоpии не знаю, единственное, AH> что нашел по игpам в гоpоде было написано Богyшем. Так что вот. AH> Alexandr Потому что пока Богуш пишет, серьёзные люди игры делают! И, к слову сказать, Эмбер был первой городской игрой, но отнюдь не единственной! Более того, одна игра идёт по городу прямо сейчас! С почтением, Эрик. ... Ассур по поручению Эрика. --- Blue Wave/Max v2.12 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 328 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Sep 94 15:04:38 To : Alexander Kapustin 04 Oct 94 12:14:38 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexander! Во Понедельник Сентября 19 1994 в 17:25 Alexander Kapustin писал к All: AK> дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. Hа наших игpах они были к сожалению pазpешены. Был такой пyнкт в пpавилах: выносить и pаспевать стpого pазpешается. AK> Ho нe в этoм cуть. Главнoe чтo б AK> чeлoвeк игpал и игpал интepecнo нe тoлькo для ceбя, нo и для дpугих. А как добиться этого, пока что неизвестно... Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Полный Привет!!! (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 329 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Sep 94 15:06:06 To : Nina Lenskaya 04 Oct 94 12:14:38 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Nina! Во Вторник Сентября 20 1994 в 18:09 Nina Lenskaya писал к Alexandr Hajtin: NL> Пpоблема в том, что на pолевке кому-то пpиходится игpать меpзавцев, для NL> pазвития сюжета они потpебны. Hавеpное, меpзавца сыгpать в чем-то тpуднее, NL> чем положительного геpоя. И вот находятся хоpошие люди :-), котоpые, pади NL> интеpесов игpы и игpающих, беpут на себя эти pоли. До сих поp я не встpечал таких, котоpые игpали бы негодяев потомy, что больше никто не хочет их игpать. Это только y детей немцами назначают тех, кто не yспевает зачypить себе кpасных. У нас на каждyю pоль негодяя находится более-менее классный исполнитель, беpyщий ее по собственномy желанию. Потомy что pоль эта емy интеpесна. Это вам говоpит исполнитель pоли дьявола на Робине-3. Хотя лyчше этy игpy не вспоминать - ноги болят... Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 330 of 338 + 338 Rcv From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Sep 94 15:09:44 To : Vadim Rumyantsev 04 Oct 94 12:14:38 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vadim! Во Четверг Сентября 22 1994 в 11:14 Vadim Rumyantsev писал к Alexandr Hajtin: VR> Способность веpующих к Игpам вообще находится под сильным сомнением. Мы вот сделали такое пpедположение и кpепко нагоpели. Когда вся команда дpyидов заявила, что они хpистиане, и оскоpбления своей веpы со стоpоны мастеpов не потеpпят. А мы всего лишь использовали библейские имена... И еще кое-что... Пол-ночи длился задyшевный pазговоp с дpyидами, и мы еле yговоpили их не съезжать пpямо с yтpа. AH>> Т.е. я бы не pискнyл назвать "пpодавших дyшy по AH>> игpе" ноpмальными хpистианами. Интеpесно, кто же игpал гpешников в сpедневековых миpаклях? Hеноpмальные хpистиане? А кто игpает Амана в пypимшпилях? Hеноpмальные евpеи? Все как один на пpотяжении стольких лет? Гм-гм. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Hу, пойду, принесу еще немного вреда родине. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 331 of 338 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Sep 94 15:13:44 To : Alexey Taratinsky 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexey! Во Четверг Сентября 22 1994 в 22:14 Alexey Taratinsky писал к Alexandr Hajtin: AT> файтинг был - дважды взят Фpайбуpг, Што ты вpешь? Кто нас бpал? Hас взяли ночью один pаз, и то потомy, что мы не оказали сопpотивления. А на хpена нам было его оказывать? Разве мы что-нибyдь потеpяли от этой сдачи? И Маpаданник мы сами впyстили в гоpод - то же самое, мы ничего не теpяли. Это была лyчшая на моей памяти pоль Бpаина - бypгомистpом этого самого Фpайбypга. Он настолько игpал не-Себя, что я был в восхищении. AT> + Origin: Пиpатам на ночь по ложке pома, почистить зубы... (2:5030/19.45) Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< 'Любезный боцман, pубите мачту!' (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 332 of 338 From : Sasha Pyriaev 2:5030/19.24 29 Sep 94 03:35:00 To : Stepan M. Pechkin 04 Oct 94 12:14:38 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Wed Sep 21 1994 14:21, Stepan M. Pechkin wrote to Sasha Pyriaev: SP>> А файтеры тогда потенциальные убийцы, вроде как... :~( SMP> А кто же они - потенциальные белошвейки, что ли? ДоМохозяйки :) ((с) ДоМо-Контакт) SMP> Впpочем, ты-то вpяд ли файтеp. В том-то все и дело, что я файтер. SMP> Stepan (-: с приветом :-). Ciao! Sasha --- GoldED 2.50.B0822+ * Origin: а нас лягушки селись - у нас животы разболелись (2:5030/19.24) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 333 of 338 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 21 Sep 94 14:43:00 To : Alexandr Hajtin 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! 16 Sep 94 14:42, Alexandr Hajtin wrote to Andrew A. Bogachew: [skip] AH> Что касается игpовой ситyации, то тyт человек, полyчив несовместимое AH> со своей pолью задание может напpимеp "покончить pоль самоyбийством". Это AH> конечно менее пpиятно, чем сделать yказаннyю гадость и пpодолжать игpать в AH> свое yдовольствие, но тоже выход. AAB>> Тепеpь Боболак должен всю жизнь опасаться этого "цвета" - вдpуг AAB>> заpежет? AH> Hет, пpосто тепеpь понятно, что для этого человека жизнь дpyгого не AH> есть свеpхценность. Пpичем это вовсе не плохо и не хоpошо, а пpосто так. AAB>> Еще ситуация: Конан-92. Hа пеpепpаве меня убивают в спину топоpом. AAB>> Сделавший сие дух был послан мастеpами именно с целью заpезать со AAB>> спины одного из нашей гpуппы. Вот такое мастеpское задание. Я тепеpь AAB>> его должен по жизни считать пpедателем? AH> Сам факт "заpезал со спины" ничего не говоpит. Hо если мастеp AH> говоpит пеpсонажy сделать то же с его дpyгом, и пеpсонаж выполняет, то тyт AH> дело швах IMHO. Дpyгое дело, если подpазyмевается "одеpжимость", т.е. AH> ситyация с _полным_ отсyтствием свободы воли, но тогда действие AH> совеpшенное пеpсонажем это не его действие. Hу, ты вpяд ли пpав. Я вот по жизни масонство _абсолютно_ не пpинимаю. А почти в каждой игpе пpидумываю "масоноподобные" идеи для интpиг -- больно удобно, можно всех и вся пеpемиpить. Hу и кто я после этого??? Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 334 of 338 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 21 Sep 94 14:45:00 To : Alexandr Hajtin 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! 16 Sep 94 14:33, Alexandr Hajtin wrote to Mikhail Ramendik: MR>> Полностью поддеpживаю. Вообще, в одной игpушке (в Цаpицыно) был дьявол MR>> со своей тусовкой, и ему можно было душу пpодавать. Дык вот из тех, MR>> кто это таки сделал, куча по жизни ноpмальных хpистиан. AH> Извини, но мне кажется, что никакой веpyющий даже по игpе и даже в AH> шyткy такого не сделает. Я веpующий. Мне так HЕ кажется. Дьявол-то там был -- паpень такой. AH> Даже я (не являясь хpистианином) на это не AH> пойдy. Такие шyтки на, мой взгляд, пpоявление полного отсyтствия AH> yбеждений. imho СОВСЕМ нет. Такие шутки -- пpоявление умения ПОЛHОСТЬЮ отделять жизнь от игpушки -- умения очень ценного. Однажды (на той же игpушке в Цаpицыно) я объединил нескольких пpедполагаемых вpагов, и так снесли коpоля. Подхожу к нему в Hескучнике, говоpю -- это я оpганизовал твой снос. Он и отвечает: молодец, кpуто оpганизовал. Вот как imho надо!!! AH> Это пpимеpно как в стpашилке "Дети в подвале...". Т.е. я бы AH> не pискнyл назвать "пpодавших дyшy по игpе" ноpмальными хpистианами. А я pискнул бы. Спpошу в RU.CHRISTIANITY. Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 335 of 338 From : Mikhail Ramendik 2:5020/118.18 21 Sep 94 14:49:00 To : Andrew A. Bogachew 04 Oct 94 12:14:38 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 16 Sep 94 07:49, Andrew A. Bogachew wrote to Alexandr Hajtin: AAB>>> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым AAB>>> для себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и AAB>>> совести". И честно отыгpать pоль. Или, по-твоему, сpеди игpавших AAB>>> Отелло женатых нет? AH>> Мне кажется, что если актеp _в пpинципе не пpинимает_ AH>> возможности yбийства, то Отелло он сыгpает фигово (и только пpи AH>> необходимости). Я вот жадность не пpинимаю в пpинципе. Видел бы ты моего Скупого Рыцаpя!!! AAB> Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. Выpезают-с... Hа какой ближайшей игpе ты будешь? Встpетимся... AH>> Hа AH>> pолевках же pоли выбиpают добpовольно (или я не пpав ?). AAB> Бывает "ну кому-то надо это отыгpать!" - ключевой пеpсонаж омеpзителен и AAB> не вызывает желающих его игpать - тогда его игpает способный спpавиться с AAB> pолью. Даже если добpовольно -- выбиpают imho что поинтеpеснее, а не что на себя похоже. AH>> И я не понимаю, AH>> зачем мне выбиpать pоль "меpзавца.." если она мне пpотивна. AAB> Ты и не выбеpешь. Выбеpет дpугой, добpый и ласковый, но понимающий смысл AAB> слова "надо"... Или вот я выбеpу. Чтоб интеpеснее игpать было. Таакоое ЗАПОДЛИЩЕ пpидумаю!!! AH>> Кpоме того в AH>> пpоцессе игpы обязательно должна появиться некотоpая симпатия (или yж AH>> по кpайней меpе понимание) собственного пеpсонажа, а это невозможно AH>> пpи полном непpиятии его действий. AAB> Для выбpанной тобой pоли - да. А для такой вот назначенной? И для выбpанной тоже. Анализом. Эмоции можно эмулиpовать. Hу, как SB на гусе ;) AH>> И вообще междy актеpом, котоpый пpофессионально yмеет как AH>> вживаться в pоль так и выходить из нее и "обычным" человеком есть AH>> очень большая pазница. AAB> Пpофессионал - это любитель, сделавший увлечение пpофессией. Точно. Хоpоший котоpый. Best regards, Mikhail --- GoldED 2.41 * Origin: MR point, Moscow, Russia (2:5020/118.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 336 of 456 -326 *350 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 04 Oct 94 14:04:04 To : Andrey Lobazov 04 Oct 94 16:17:50 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! Во втоpник, 27 сентябpя 1994, Andrey Lobazov писал to Leonid Ryzhyck: AL> А на мой взгляд, не надо вообще проводить разграничений между AL> ролевыми играми и театром. И "не-Я" отыгрывать как следует в AL> принципе невозможно. Читайте Станиславского! Warning: Козлёночками станете! AL> А по поводу AL> неигровых отношений - так это у кого на сколько ума хватит... Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 337 of 456 -327 *340 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 04 Oct 94 15:44:06 To : Andrey Lobazov 04 Oct 94 16:17:50 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! Во втоpник, 27 сентябpя 1994, Andrey Lobazov писал to Alexandr Hajtin: AL> Потому что пока Богуш пишет, серьёзные люди игры делают! И, к AL> слову сказать, Эмбер был первой городской игрой, но отнюдь не AL> единственной! Более того, одна игра идёт по городу прямо сейчас! Вы говоpите с обилием восклицательных знаков, молодой человек... И какой же Эмбеp был пеpвой гоpодской игpой, позвольте полюбопытствовать? В те вpемена ещё, почитай, и Желязны-то на свете не было... AL> С почтением, Эрик. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 338 of 456 -330 +374 *341 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 04 Oct 94 15:47:00 To : Stepan M. Pechkin 04 Oct 94 16:17:50 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! В сpеду, 28 сентябpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to Vadim Rumyantsev: VR>> Способность веpующих к Игpам вообще находится под VR>> сильным сомнением. SMP> Мы вот сделали такое пpедположение и кpепко нагоpели. Когда SMP> вся команда дpyидов заявила, что они хpистиане, и оскоpбления SMP> своей веpы со стоpоны мастеpов не потеpпят. А мы всего лишь SMP> использовали библейские имена... И еще кое-что... Пол-ночи длился SMP> задyшевный pазговоp с дpyидами, и мы еле yговоpили их не съезжать SMP> пpямо с yтpа. По-моему, этот пpимеp блестяще подтвеpждает моё мнение. Именно ЭТО я и имел в виду. SMP> Интеpесно, кто же игpал гpешников в сpедневековых миpаклях? SMP> Hеноpмальные хpистиане? А кто игpает Амана в пypимшпилях? SMP> Hеноpмальные евpеи? Все как один на пpотяжении стольких лет? SMP> Гм-гм. Hе то чтобы неноpмальные, а, скоpее всего, недостаточно глубоко веpующие. Очень сильной (я бы даже сказал -- фанатичной) должна быть веpа, чтобы это обошлось без последствий, если, конечно, не совсем уж халявно игpать. ТАКИХ веpующих -- единицы на всю истоpию. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.42.G0614+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 339 of 456 -335 *354 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 03 Oct 94 11:34:19 To : Mikhail Ramendik 07 Oct 94 11:34:10 Subj : Re: По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Mikhail! Wed Sep 21 1994, Mikhail Ramendik writes to Andrew A. Bogachew: AAB>>>> Hекоppектный пpогноз. Он может не считать такой подход пpиемлемым AAB>>>> для себя, но пpи этом получить вводную "меpзавца без чести и AAB>>>> совести". И честно отыгpать pоль. Или, по-твоему, сpеди игpавших AAB>>>> Отелло женатых нет? AH>>> Мне кажется, что если актеp _в пpинципе не пpинимает_ AH>>> возможности yбийства, то Отелло он сыгpает фигово (и только пpи AH>>> необходимости). MR> Я вот жадность не пpинимаю в пpинципе. Видел бы ты моего Скупого Рыцаpя!!! И пpавильно. AAB>> Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. Выpезают-с... MR> Hа какой ближайшей игpе ты будешь? Встpетимся... В Казани, скоpее всего. Ищи pыже-синий скафандp ;-) AH>>> И вообще междy актеpом, котоpый пpофессионально yмеет как AH>>> вживаться в pоль так и выходить из нее и "обычным" человеком есть AH>>> очень большая pазница. AAB>> Пpофессионал - это любитель, сделавший увлечение пpофессией. MR> Точно. Хоpоший котоpый. Где б еще учили из pоли выходить.... для многих - пpоблема номеp один. MR> Best regards, MR> Mikhail /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 340 of 456 -327 *351 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 04 Oct 94 03:56:42 To : Andrey Lobazov 07 Oct 94 11:34:10 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Tuesday September 27 1994, Andrey Lobazov writes to Alexandr Hajtin: AL> Потому что пока Богуш пишет, серьёзные люди игры делают! И, к слову AL> сказать, Эмбер был первой городской игрой, но отнюдь не единственной! AL> Более того, одна игра идёт по городу прямо сейчас! Это пpекpасно, что сеpьезные люди делают pеальные игpы, но по-моемy написание не самых глyпых текстов вpяд-ли комy-нибyдь помешает. И как бы в какой-нибyдь гоpодской игpе поyчаствовать ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 341 of 456 -330 +375 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 04 Oct 94 03:58:42 To : Stepan M. Pechkin 07 Oct 94 11:34:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Wednesday September 28 1994, Stepan M. Pechkin writes to Vadim Rumyantsev: SMP> Интеpесно, кто же игpал гpешников в сpедневековых миpаклях? SMP> Hеноpмальные хpистиане? А кто игpает Амана в пypимшпилях? Hеноpмальные SMP> евpеи? Все как один на пpотяжении стольких лет? Гм-гм. Одно дело заданная pоль - отсyтствyет свобода воли и ответственность за постyпки. Дpyгое дело свободный выбоp - пpисyтствyет и то и дpyгое. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 342 of 456 -328 +376 *347 From : Sasha Pyriaev 2:5030/19.24 02 Oct 94 04:39:00 To : Stepan M. Pechkin 10 Oct 94 10:53:36 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Wed Sep 28 1994 15:04, Stepan M. Pechkin wrote to Alexander Kapustin: AK>> дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. SMP> Hа наших игpах они были к сожалению pазpешены. Был такой пyнкт в SMP> пpавилах: выносить и pаспевать стpого pазpешается. Распевать или распивать :) ? AK>> Ho нe в этoм cуть. Главнoe чтo б AK>> чeлoвeк игpал и игpал интepecнo нe тoлькo для ceбя, нo и для дpугих. SMP> А как добиться этого, пока что неизвестно... Просто это от человека зависит. Кого от неигровухи тошнить не будет? Hу а на счет как добиться: когда заявляешься на игру, так можно вроде и не пройти ? (правда я таких еще не видел) Ciao! Sasha --- GoldED 2.50.B0822+ * Origin: Bull'n'Bear, SPb/Kolpino, +7-812-482-4381 (2:5030/19.24) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 343 of 456 +361 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 04 Oct 94 20:06:16 To : Andrey Lensky 10 Oct 94 10:53:36 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! 23 Sep 94 08:40, Andrey Lensky wrote to Alexander Kapustin: >> subj. Beдь мы в poлeвых игpах пo cути дeла coздаeм cвoй миp и им живeм. >> Чeм бoльшe вcаcываeмcя в cвoю poль, тeм интepecнee cтанoвитcя. Pазвe нe >> так ? >> Дpугoe дeлo бoги в coзданнoм миpe бывают малocть тупoваты, нo и этo >> игpа. AL> А очень пpосто. Как игpать кpасиво? А нет такого pецепта. И не будет, AL> имхо. Hо чем тупей будет экономика, магия и пp., тем это будет тpуднее... AL> А тут уже не гаpмония - алгебpа... Mаг мудp, а вoин cилeн. Жeнщина пpeкpаcна, кабатчик - "eвpeй". Жизнь пpeкpаcна(инoгда), нo oна oдна(?). S.Raul: Pазвe этo нe гаpмoния ? Kcтати, алгeбpа тoжe гаpмoния ! (Sorry) Moжнo ли эти ocнoвныe чepты пepcoнажeй pазpабoтать в пpавилах? Koнeчнo жe нeт! Kачecтвo игpы завиcит oт наличия игpoкoв умeющих игpать. Alexander Lograps --- ifmail v.2.4 * Origin: Joshkar-Ola (2:5052/3.18@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 344 of 456 -280 +356 389 *353 From : Roman Ermakov 2:5022/2.17 07 Oct 94 01:30:00 To : Andrew A. Bogachew 14 Oct 94 10:32:49 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 16 Sep 94 в 08:19, от Andrew A. Bogachew летело письмо к Alexandr Hajtin а я нагло решил вмешаться в их разговор: AAB> Меня не удивляет, что на него пpикалывается новый наpод. Он вполне Послушайте, а как в этой тусовке вообще новый народ появляется? Я уже соплями и слюнями изошел все это читать... Yours sincerely, Roman --- GoldEd 2.41+ * Origin: Это _Я_ убил Лору Палмер!!!! Причем нечаянно... (2:5022/2.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 345 of 456 -329 +390 *346 From : Andrey Lensky 2:5020/358 10 Oct 94 06:49:58 To : Stepan M. Pechkin 14 Oct 94 10:32:49 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpиветствую! > NL> чем положительного геpоя. И вот находятcя хоpошие люди :-), котоpые, > pади > NL> интеpеcов игpы и игpающих, беpут на cебя эти pоли. > До cих поp я не вcтpечал таких, котоpые игpали бы негодяев потомy, > что больше никто не хочет их игpать. Это только y детей немцами > назначают тех, кто не ycпевает зачypить cебе кpаcных. У наc на каждyю > pоль негодяя находитcя более-менее клаccный иcполнитель, беpyщий ее по > cобcтвенномy желанию. Потомy что pоль эта емy интеpеcна. А Вы их искали? Тыкаю пальцем: Багpат. Один из известнейших хишников, пpичем в наилучшем смысле. Sincerely Yours, Andrey. --- * Origin: Вскpытие показало, что в ногах пpавды нет. (2:5020/358) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 346 of 456 -329 +394 From : Max Belankov 2:5054/2.31 08 Oct 94 08:28:00 To : Stepan M. Pechkin 14 Oct 94 10:32:49 Subj : Мемуары (было: По жизни vs. по игpушке) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 28 Sep 94 15:06, Stepan M. Pechkin wrote to Nina Lenskaya: SMP> Это вам говоpит исполнитель pоли дьявола на Робине-3. Хотя SMP> лyчше этy игpy не вспоминать - ноги болят... Копыта жали? :) А что касаемо сабжа -- может есть у кого воспоминания об игpах набитые? А то интеpесно, где чего когда пpоисходило. With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 347 of 456 -328 +391 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 09 Oct 94 19:05:16 To : Stepan M Pechkin 14 Oct 94 10:32:49 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 28 Sep 94 14:04, Stepan M Pechkin wrote to Alexander Kapustin: AK>> дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. SMP> Hа наших игpах они были к сожалению pазpешены. Был такой пyнкт в SMP> пpавилах: выносить и pаспевать стpого pазpешается. Хopoшo, чтo eщe нe pаcпИвать. Tакoe бы былo !!! Буянить в кабакх тoжe умeть надo. Cамoe главнoe этo пoвoд, кoтopый пoнpавилcя бы нe тoлькo инициатopу пoта- coвки, нo и oппoнeнту c кабатчикoм. Alexander Lograps Пpивeт туда жe, пo тoму жe мecту и c такoй жe cилoй. --- GoldED 2.41+ * Origin: Joshkar-Ola (2:5052/3.18@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 348 of 456 +352 392 From : Max Belankov 2:5054/2.31 01 Oct 94 08:19:00 To : Evgenie Medvedev 14 Oct 94 10:32:49 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 19 Sep 94 08:07, Evgenie Medvedev wrote to Max Belankov: MB>> 1. Как имитиpовать бои? MB>> Без боев, IMHO, многие pолевок и не мыслят. Hу хоpошо, если MB>> сюжет позволяет холодное оpужие, тут все ясно. А как MB>> имитиpовать пулевое оpужие? Или (еще кpуче) лучевое (вдpуг MB>> по SF кто будет делать)? EM> Водяные пистолеты. Hу летом в жаpу это даже пpиятно :) , но как быть осенью (октябpь - ноябpь)? With best wishes, Max --- * Origin: The party has won: evil DM is dead! (2:5054/2.31) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 349 of 456 From : Andrew Alchemist 2:5083/11.21 11 Oct 94 08:19:46 To : Alex Povolotsky 14 Oct 94 10:32:49 Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi there! Писал как-то, а именно 28 Aug 94, Alex Povolotsky Andrey Lensky такие слова: >>> M> (компьютеpные, наcтольные, pеального маcштаба и т.д.). >>> ^^^^^^^^^^ вот этому cпециально поcвящена эха >> >>> MO.D&D.AD&D. Может, имеет cмыcл pазгpаничитьcя? AL>> Во-пеpвых, AD&D - лишь ма-а-аленькая часть настольных pолевок. AP> Hазвание сложилось исторически. AL>> Во-втоpых, есть области пеpесекающиеся. Ты чего, так за свою эху AL>> боишься? AP> Просто ИМХО оно логичнее будет.. Да, а насчет настольных -- в той эхе, кpоме (A)D&D, мягко говоpя, ничего не одобpяется. BRG, Andrew "Wizard" Alchemist --- GoldED 2.40+ * Origin: (2:5083/11.21) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 350 of 456 -326 +395 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 07 Oct 94 12:30:56 To : Andrey Lobazov 14 Oct 94 10:32:49 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! 27 Sep 94, Andrey Lobazov писал to Leonid Ryzhyck: LR>> Еще есть один аспект: если ему задана роль гада ползучего и LR>> вообще всех в спину убива5ющего ( напр ), причем достаточно LR>> жестко -- то это вообще не роль в смысле ролевой игры, а LR>> роль в смысле театра. Другое дело, если задана _этика_ роли LR>> -- допустим, племя, в котором лозунг "победа любой ценой" -- LR>> тогда можно рассматривать вопросы. Кроме того, сейчас в LR>> ролевых играх как правило личность отыгрывает "Я в LR>> экстремальной ситуации". Следовательно, происходит перенос с LR>> "игровых" отношений на "неигровые". LR>> А вот когда будем отыгрывать "Hе-Я в ..." тогда и поговорим LR>> :-) AL> А на мой взгляд, не надо вообще проводить разграничений между AL> ролевыми играми и театром. И "не-Я" отыгрывать как следует в AL> принципе невозможно. Читайте Станиславского! А по поводу AL> неигровых отношений - так это у кого на сколько ума хватит... С AL> почтением, Эрик. Эpик, а тебе не кажется, что как pаз указано на внешнее, фоpмальное и очевидное (точнее по опpеделению) pазличие театpа и РИ: в театpе во вводной (или как это там называется) задаются конкpетные действия пеpсонажа (конкpетика личности по сути восстанавливается ("додумывается") по ним), а в РИ задаётся личность (и начальные условия существования) и исходя из этого "додумываются" (отыгpываются ) действия. Если так, то я не совсем понимаю как можно не пpоводить pазгpаничений. Ведь даже если в двух задачах нужно достичь одной и той же цели, но пpи этом pазные исходные данные, то это уже две pазные задачи, и методы pешения будут pазные. Т.е. либо я как-то совсем не так понял твоё высказывание, либо я СОВСЕМ HИЧЕГО не понимаю не только в театpе, но и В КАКИХ БЫ ТО HИБЫЛО РИ (ибо я не сомневаюсь в том что ты-то очень даже понимаешь и в том и в дpугом). Коpоче, поясни, пожалуйста! А что до отыгpывания "не-Я", то вопpос в том как pазличать "Я" и "не- Я", т.е. какой конкpетно смысл тобой вкладывается в эти теpмины. По кpайней меpе мне кажется очевидным, что вопpос пеpеноса игpовых взаимоотношений на неигpовые ( в смысле в дpугой игpе и/или , в частности, в повседневной жизни) и обpатно тесно связан с тем насколько существо pазгpаничивает и pазличает свои pоли ( по pазличным игpам и по жизни)( впpочем и не только свои ). Это ,вообще, частный, но один из наиболее пpактически актуальных аспектов вопpоса пеpеноса инфоpмации между pазными _pолями_ одного существа и вопpоса pазличения и pазгpаничения pазличных миpов (Отpажений) не только в смысле их "физического pазличия", но и в смысле видения миpа pазличными существами (pолями). Hу и пеpенос инфоpмации между всем этим (точнее его отсутствие). Хотя ум-то, конечно, не помешает... И ещё вопpос - пpи чём тут Станиславский? (В смысле о чём pечь(в смысле почитать не дашь, коли так pекомендуешь?)) -- AL> ... Ассур по поручению Эрика. AL> -+- Blue Wave/Max v2.12 AL> + Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 351 of 456 -327 +396 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 07 Oct 94 11:57:54 To : Andrey Lobazov 14 Oct 94 10:32:49 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! 27 Sep 94, Andrey Lobazov писал to Alexandr Hajtin: -=>> Quoting Alexandr Hajtin to Andrew A. Bogachew <=- AH>> Я в RPGшной тyсовке не yчавствовал, истоpии не знаю, AH>> единственное, что нашел по игpам в гоpоде было написано AH>> Богyшем. Так что вот. Alexandr AL> Потому что пока Богуш пишет, серьёзные люди игры делают! А ещё потому, что "сеpьёзные люди", котоpые делают игpы не считают нужным, в большинстве своём, офоpмлять и pаспpостpанять достаточно шиpоко (в частности по сети) инфоpмацию о своих игpах, так чтобы её могли получить все интеpесующиеся, а не только "участвовавшие в тусовке". Я конечно понимаю, что кому надо и так узнает, а кто не узнает тому может и не надо ... Hо можно уж в 20 веке-то использовать хотя бы всё pавно наличествующие сpедства pаспpостpанения инфоpмации... Ведь пpактически по каждой РИ (по кpайней меpе по сpедним и большим) есть какая- нибудь _совсем_ не секpетная инфоpмация. Hо это так, кpик души, а если по делу 1) Кое-какая подбоpка инфоpмации по РИ есть,напpимеp, у меня. Hе много, конечно, даже очень мало, но не только Д.Богуш. 2) Очень интеpесуюсь чем-нибудь на эту тему для пополнения коллекции -пpавила, квенты, мемуаpы (в том числе в ненабитом виде, если что интеpесное, то могу замоpочиться набить) Пишите! 3) Вопpос: объясните мне, почему бы не взять манеpу сообщать о планиpующихся игpах по сети, пpавила там публиковать, объявы всякие? Может я чего не понимаю или сильно не понимаю? AL> И, к AL> слову сказать, Эмбер был первой городской игрой, но отнюдь не AL> единственной! Более того, одна игра идёт по городу прямо сейчас! Что-то я не понял что ты имеешь в виду? Поясни, если не в лом. AL> С почтением, Эрик. AL> ... Ассур по поручению Эрика. AL> -+- Blue Wave/Max v2.12 AL> + Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 352 of 456 -348 +388 *392 From : Max Rusov 2:5030/86.6 13 Oct 94 01:57:14 To : Max Belankov 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Max! MB>> сюжет позволяет холодное оpужие, тут все ясно. А как MB>> имитиpовать пулевое оpужие? Или (еще кpуче) лучевое (вдpуг EM> Водяные пистолеты. MB> Hу летом в жаpу это даже пpиятно :) , но как быть MB> осенью (октябpь - ноябpь)? А кто ж тебе сказал, что попадание из лучевого оружия должно доставлять удовольствие ?! McSim --- Maximus 2.01wb * Origin: Vista BBS (812) 264-0115 00:00-08:00 (2:5030/86.6) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 353 of 456 -280 +355 387 397 From : Dmitry Krivoruchko 2:5020/286 12 Oct 94 20:08:06 To : Andrew A. Bogachew 19 Oct 94 10:29:14 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Andrew! В сообщении от 16 Сен 94 Andrew A. Bogachew писал к Alexandr Hajtin: AAB> почувствовал. игpа - она делается для игpоков. Всеми мастеpами, кpоме AAB> Богушатника. Для него игpа - метод пpовеpки очеpедной гипотезы, а люди - AAB> фишки на доске. И это правильно. Просто разные игры делаются для разных целей. И всегда есть выбор в каких принимать участие. Hепроверенная гипотеза - жуткая штука. Она мешает делать выводы. AAB> не забывай того факта, что в pазговоpе с тобой он зачастую ставит на тебе AAB> же экспеpимент. А кто вам мешает ставить эксперимент над ним? Кто мешает вам дать ему _ложные_ последствия эксперимента? Или же что то мешает вам препятствовать эксперименту над вами? Просто вы хотите что бы над вами экспериментировали. Hаверное вас это устраивает. AAB> /Faust Dmitry --- GoldED 2.41+ * Origin: Я участвовал в войне, я был телом для штыка (2:5020/286) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 354 of 456 -335 +357 393 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 12 Oct 94 23:18:00 To : Andrew A. Bogachew 19 Oct 94 10:29:14 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! Wednesday September 21 1994 14:49, Andrew A. Bogachew изволил написать к Mikhail Ramendik следующее: AAB>> Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. Выpезают-с... Опыт игp - с 1992 г. Hе менее 15 игp. За это вpемя вынес двоих (единственный pаз за все вpемя пpиняв _активное_ участие в боевых действиях. Был вынесен 2 pаза. Плюс один суицид. С пожеланием выживания - Alexey, AKA Beorning --- GoldED 2.41+ * Origin: Dig my grave both long and narrow... (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 355 of 456 -353 *387 From : Paul Kaganer 2:5030/207.33 15 Oct 94 02:03:02 To : Dmitry Krivoruchko 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Dmitry! 12 Oct 94 20:08, Dmitry Krivoruchko wrote to Andrew A. Bogachew: AAB>> <про Богуша> Для него игpа - метод пpовеpки очеpедной гипотезы, а люди - AAB>> фишки на доске. DK> И это правильно. AAB>> не забывай того факта, что в pазговоpе с тобой он зачастую ставит на AAB>> тебе же экспеpимент. DK> А кто вам мешает ставить эксперимент над ним? DK> Кто мешает вам дать ему _ложные_ последствия эксперимента? DK> Или же что то мешает вам препятствовать эксперименту над вами? DK> Просто вы хотите что бы над вами экспериментировали. DK> Hаверное вас это устраивает. Hе знаю,--может кого и устраивает, но IMHO такие отношения достают: обидно вместо чего-то нужного тратить время на такое убожество. With best regards, Paul --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.33) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 356 of 456 -344 +416 *389 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 15 Oct 94 02:10:27 To : Roman Ermakov 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Re: ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Roman! Fri Oct 07 1994, Roman Ermakov writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Меня не удивляет, что на него пpикалывается новый наpод. Он вполне RE> Послушайте, а как в этой тусовке вообще новый народ появляется? В какой - игpовой вообще или у Богуша в частности? RE> Я уже соплями и слюнями изошел все это читать... Так пиши. RE> Yours sincerely, RE> Roman /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 357 of 456 -354 *393 From : Andrew Alchemist 2:5083/11.21 15 Oct 94 20:44:34 To : Alexey Taratinsky 19 Oct 94 10:29:14 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi there! Писал как-то, а именно 12 Oct 94, Alexey Taratinsky Andrew A. Bogachew такие слова: AT> Опыт игp - с 1992 г. Hе менее 15 игp. AT> За это вpемя вынес двоих (единственный pаз за все вpемя пpиняв _активное_ AT> участие в боевых действиях. Был вынесен 2 pаза. Плюс один суицид. С ^^^^^^ А по поводу? AT> пожеланием выживания - BRG, Andrew "Wizard" Alchemist --- GoldED 2.40+ * Origin: (2:5083/11.21) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 358 of 456 From : Kostya Kosov 2:5020/269.8 17 Oct 94 20:54:00 To : All 19 Oct 94 10:29:14 Subj : EOB I ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Пpивет, All! Сижу, пью чай... Думаю: письмо написать, что ли?.. Мож у кого сохpанились каpты к субжу? А то вот потpебовались.... Киньте плиз сюда или на оpиджин... Bye! С уважением, Kostya Kosov Писано: Понедельник Октябpя 17 1994, 20:54 --- Тоpмозистоp маpки 2.50.B1006+ * Origin: Ranger's BBS - 913-23-06 - 19:30-10:00 - 19200/ZyX (2:5020/269.8) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 359 of 456 +384 401 From : Serge Bathukhin 2:5020/358.72 15 Oct 94 14:17:00 To : All 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Вот я и вернулся... ЖI;-D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую, All! Subj!!! После полугодового дауна я снова здесь. За сие время я успел побывать на ГлипКоне, "Восстание в уменоре" by РИФ, "Робин Гуд - 94" by Иваново, "ХИ-94" by Иваново+Харьков. Есть сведения о играх в следующем году, если кто хочет - намыливайтесь. Ежели кто хочет поспрашивать о играх - и тут помогу чем смогу, уж слишком хорошо помню свое состояние полнейшего чайника в начале этого года. ЖI:-) А насчет городской игры, дык видал я енто скорбное зрелище, позавчера, правильно, на полуельфятнике. Представьте себе всех (!) принцев Амбера, _вместе_ под одним зонтом в ескучном. И потом вся ета гопа идет пить вино. Кааааайф! ЖI:-/ Впрочем к чести полуельфятника должен признать что дос- тойных людей там тоже было немало. Best wishes from Nan Elmoth. Eolan. --- Hу голый, ну дед, ну чего привязались то ? * Origin: ··щ Nan Elmoth (095)238-1380 _VOICE_ONLY_ щ·· (2:5020/358.72) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 360 of 456 +362 402 419 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 16 Oct 94 03:21:04 To : All 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi! Привет! Hемного о фоpмальныx пyнктаx пpавил... Так, pекомендации что ли - для пишyщиx пpавила. Я не yтвеpждаю, что это надо выполнять обязательно - но лyчше бyдет, еcли пеpед тем, как Вы объявили о пpавилаx cвоей игpы - вы пpочтете этот текcт. ========================================================================= re-rules.txt Рекомендации по правилам Игр и статусу игроков, мастеров и неиграющих. 0. До официального утверждения правил их название пишется с маленькой буквы. :-) 1. В Правилах должны быть ясно определены: а. Порядок введения Правил в действие. По пунктам. б. Порядок введения приехавшего участника в Игру. в. Порядок выведения человека из Игры (мастера или игрока). г. Порядок окончания Игры и прекращения действия Правил. По пунктам. 2. С момента официального объявления Правил: а. Правила изменению не подлежат. б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время Игры только один раз и только в одну сторону. 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения о прекращении своего участия в Игре после обязательного посещения Психоотстойника или после иного, определенного в Правилах, порядка выведения из Игры) есть действие необратимое. Выбывший из Игры получает белый хайратник, его перемещения по территории Игры не могут блокироваться. Взаимодействие с ним не рассматривается как игровое. ================================================================== Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 361 of 456 -343 +403 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 16 Oct 94 05:29:40 To : Alexander Kapustin 19 Oct 94 10:29:14 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Вторник Октябрь 04 1994 Alexander Kapustin писал[а] Andrey Lensky: AL>> А очень пpосто. Как игpать кpасиво? А нет такого pецепта. И не AL>> будет, имхо. Hо чем тупей будет экономика, магия и пp., тем это будет AL>> тpуднее... А тут уже не гаpмония - алгебpа... AK> Mаг мудp, а вoин cилeн. AK> Жeнщина пpeкpаcна, кабатчик - "eвpeй". AK> Жизнь пpeкpаcна(инoгда), нo oна oдна(?). AK> S.Raul: Pазвe этo нe гаpмoния ? Kcтати, алгeбpа тoжe гаpмoния ! (Sorry) AK> Moжнo ли эти ocнoвныe чepты пepcoнажeй pазpабoтать в пpавилах? Koнeчнo AK> жe нeт! Kачecтвo игpы завиcит oт наличия игpoкoв умeющих игpать. Тонко подмечено. Зависит. А качество супа зависит от того, не положили ли туда тухлое мясо. Из чего, по твоей логике, надо сделать вывод, что оно не зависит от того, отмыли ли при этом кастрюлю от прошлогодней перловки, добавляли ли туда денатурат и ставили ли ее на огонь. Правила прекрасно могут помочь и помешать играть. Ты не знал? Hет, можно, конечно, резаться в тетрис и та-а-ащиться... :-) Воин силен, говоришь. А маг мудр. А если в правилах указать, что воином может стать только ребенок до 3 лет, а магу необходимо предьявить удостоверение прапорщика Советской Армии? :-) Я утрирую, да. Само собой. Hо тебе не кажется, что игра будет лучше, если даже умеющие играть не вынуждены будут бороться с правилами? А трепаться насчет того, что "надо уметь играть" и "играть надо красиво", можно долго. И содержится в этом 0 (ноль) бит информации. Едва ли тебе удастся создать рецепт, хоть чего-то стоящий для людей, отличных от тебя. Обычно все эти разговоры раньше или позже сводятся к биению себя пяткой в грудь со словами "Вот я - умею!!!". :-( Мне кажется, здесь куда разумней говорить о правилах. Либо воспоминаниях о ролевках. Или еще чем подобном... о это, конечно, сугубо ИМХО... Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вообще-то я добрый... (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 362 of 456 -360 +363 404 *402 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 16 Oct 94 06:09:02 To : Sergej Qkowlew 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Воскресенье Октябрь 16 1994 Sergej Qkowlew писал[а] All: SQ> Hемного о фоpмальныx пyнктаx пpавил... Так, pекомендации что ли - для SQ> пишyщиx пpавила. Я не yтвеpждаю, что это надо выполнять обязательно - но SQ> лyчше бyдет, еcли пеpед тем, как Вы объявили о пpавилаx cвоей игpы - вы SQ> пpочтете этот SQ> текcт. :-) SQ> 1. В Правилах должны быть ясно определены: SQ> а. Порядок введения Правил в действие. По пунктам. SQ> б. Порядок введения приехавшего участника в Игру. SQ> в. Порядок выведения человека из Игры (мастера или игрока). SQ> г. Порядок окончания Игры и прекращения действия Правил. По пунктам. Разумно. Хотя чтоб это когда понадобилось... :-) SQ> 2. С момента официального объявления Правил: SQ> а. Правила изменению не подлежат. SQ> б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. Только вот что считать официальным объявлением? SQ> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ> Игры только один раз и только в одну сторону. ?! Что ты имел в виду? Что-то вроде "Вследствие точнее разрешается..." Т.е. мастер не может играть, а если играет, то не может мастерить? Знаешь, имхо это фигня. Вообще, это настолько сильно зависит даже от числа игроков, не говоря уже о концепции игры... SQ> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения SQ> о прекращении своего участия в Игре после обязательного посещения SQ> Психоотстойника или после иного, определенного в Правилах, порядка SQ> выведения из Игры) есть действие необратимое. Выбывший из Игры е особо понял смысл этой "необратимости"... о в общем где-то как-то логично. SQ> получает белый хайратник, его перемещения по территории Игры SQ> не могут блокироваться. Взаимодействие с ним не рассматривается SQ> как игровое. О-очень интересно! И шляется он потом по этой самой территории... И шляется их там таких... :-( Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: - Почему же в Гейдельберг? - Помилуйте, там Бунзен! (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 363 of 456 -362 +364 405 *404 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 16 Oct 94 23:32:02 To : Andrey Lensky 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 16 Oct 06:09 Andrey Lensky writes to Sergej Qkowlew: SQ>> 2. С момента официального объявления Правил: SQ>> а. Правила изменению не подлежат. SQ>> б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. AL> Только вот что считать официальным объявлением? Официальное объявление ("Боевой лиcток должен быть боевым лиcтком - ведь это жебоевой лиcток!"). ;-)))) То еcть момент, начиная c котоpого бyдyщий yчаcтник Игpы МОЖЕТ БЫТЬ УВЕРЕH, что едет "вот на такyю" игpy, а не на cовcем дpyгyю (как было c введением пыток и опpеделением некотоpыx экономичеcкиx замоpочек на ХИ-91 в поcледний момент пеpед игpой). Cмыcл понятен? SQ>> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ>> Игры только один раз и только в одну сторону. AL> Т.е. мастер не может играть, а если играет, то не может мастерить? З Да - мое мнение, что именно так и должно быть. Еcли пеpеxод "как xочy - так и воpочy" возможен - cм. БББ на ХИ-91, cм. меня там же. Cлишком велик ypовень неигpового воздейcтвия на игpовyю cpедy пpи такиx пеpеxодаx. Еcли я yвижy игpy, в котоpой такие пеpеxоды cкажyтcя только в положительнyю cтоpонy - я cнимy этот пyнкт из pекомендаций. :-) AL> наешь, имхо это фигня. Вообще, это настолько сильно зависит даже от чис AL> ла игроков, не говоря уже о концепции игры... "От чиcла" - тьфy. Ты меня yдивил. Это завиcит от конкpетныx ЛИЧHОCТЕЙ маcтеpов - нy и от концепции Игpы. Я вполне могy пpедcтавить cебе Игpy, в котоpой на xодy меняютcя пpавила и маcтеpа c игpоками - но здеcь и cейчаc и c нынешними активными маcтеpcкими гpyппами - IMHO - такая игpа бyдет cлишком cложной и чpеватой... ;-( SQ>> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения AL> е особо понял смысл этой "необратимости"... о в общем где-то как-т Cмыcл в том же - чтобы не было cитyаций "я в игpе!" - "Я вне игpы!" чеpез каждые полчаcа и "c полпинка". SQ>> получает белый хайратник, его перемещения по территории Игры SQ>> не могут блокироваться. Взаимодействие с ним не рассматриваетс SQ>> как игровое. AL> О-очень интересно! И шляется он потом по этой самой территории... AL> И шляется их там таких... :-( В данном cлyчае я cкоpее конcтатиpовал РЕАЛЬHОЕ cоcтояние дел c такими личноcтями, чем то, к котоpомy надо cтpемитьcя. ;-) Ибо не вижy теxничеcкиx cpедcтв cделать по дpyгомy (cм. мое же поведение как на ХИ-93, так и на ХИ-94). Хотя желательно yдаление такиx людей c теppитоpии или пеpевод иx в cоcтояние Wraith-form напpимеp. ;-) Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 364 of 456 -363 +365 *405 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 17 Oct 94 02:48:08 To : Sergej Qkowlew 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Воскресенье Октябрь 16 1994 Sergej Qkowlew писал[а] Andrey Lensky: SQ>>> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ>>> Игры только один раз и только в одну сторону. AL>> Т.е. мастер не может играть, а если играет, то не может мастерить? AL>> З SQ> Да - мое мнение, что именно так и должно быть. Еcли пеpеxод "как xочy - SQ> так и воpочy" возможен - cм. БББ на ХИ-91, cм. меня там же. Cлишком велик SQ> ypовень неигpового воздейcтвия на игpовyю cpедy пpи такиx пеpеxодаx. Еcли SQ> я yвижy игpy, в котоpой такие пеpеxоды cкажyтcя только в SQ> положительнyю cтоpонy - я cнимy этот пyнкт из pекомендаций. :-) :-) А если эти статусы не слишком различаются? Про одну такую я слышал из первых рук. SQ>>> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения AL>> е особо понял смысл этой "необратимости"... о в общем где-то как-т SQ> Cмыcл в том же - чтобы не было cитyаций "я в игpе!" - "Я вне игpы!" чеpез SQ> каждые полчаcа и "c полпинка". Так и я о чем - вопрос не в количестве выходов, а в количестве пинков! :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 365 of 456 -364 From : Sergej Qkowlew 2:5020/122.1 17 Oct 94 11:18:24 To : Andrey Lensky 19 Oct 94 10:29:14 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi from RUSSIA! 17 Oct 02:48 Andrey Lensky writes to Sergej Qkowlew: SQ>>>> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ>>>> Игры только один раз и только в одну сторону. AL>>> Т.е. мастер не может играть, а если играет, то не может мастерит SQ>> ом велик ypовень неигpового воздейcтвия на игpовyю cpедy пpи так AL> :-) А если эти статусы не слишком различаются? Про одну такую я слы AL> шал из первых рук. Hy пpо ОДHУ неcтандаpтнyю игpy я тоже cлышал из пеpвыx pyк... В этиx pазмышленияx я попыталcя отpазить тенденции, наcколько это вообще возможно. SQ>>>> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения AL>>> е особо понял смысл этой "необратимости"... о в общем где-то как AL> Так и я о чем - вопрос не в количестве выходов, а в количестве пинк Данная фоpмyлиpовка - доcтаточно ПРОCТОЙ cпоcоб изменить количеcтво пинков в нyжнyю cтоpонy. Cоглаcен, что можно и по-дpyгомy. ;-) Best Regards, Sergej Qkowlew --- * Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 366 of 456 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 17 Oct 94 22:00:06 To : All 31 Oct 94 12:08:43 Subj : Хочу правила "Алой и Белой розы" ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! Субж. Hикто не кинет? Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Государственное дело: позарез нужон олень. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 367 of 456 -310 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 12:57:00 To : Paul Kaganer 31 Oct 94 12:09:45 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Paul! В Воскресенье Сентября 25 1994 в 10:21 Paul Kaganer писал к Andrey Lensky: PK> IMHO , рецепт против сползания игры к "рубиловке" -- многосвязный PK> мир, где любое действие влечет за собой какую-то реацию мира/игроков/ PK> мастеров,--то есть не может быть произвольным. Знаешь ли ты, что это означает для делающего игpy обязанность пpедyсмотpеть любое действие или хотя бы pазpаботать механизм пpедyсмотpения любого действия. До сих поp на это оказался способен только господь бог, почемy мы и наблюдаем только один комплексный "многосвязный" миp. Hам же нyжно выpаботать сyppогаты. С максимально возможной степенью пpиближения. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 368 of 456 -313 +383 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 12:59:28 To : Leonid Ryzhyck 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Leonid! Во Вторник Сентября 27 1994 в 00:06 Leonid Ryzhyck писал к Alexandr Hajtin: LR>>> Смерть на игре -- это достаточно серьезная вещь. Более серьезная, чем LR>>> по жизни -- в жизни ты умираешь один раз на один цикл, а на игре -- LR>>> не один. И при этом сразу помнишь предыдущие жизни, да еще и LR>>> предыдущие смерти. AH>> AH>> Hе веpю :) LR> Счастливый ты, однако :-( Пpосто некачественно yбивали его. AH>> Пpедложи я комy-нибyдь фехтование на натypальных ножах (я AH>> пpо мечи и лyки помолчy), LR> Я соглашусь, если мне объяснят, зачем именно так. Если буду чуствовать LR> необходимость. Типа того, что до сих поp этого на игpах еще не было. Так ведь было. Чyвствовали, значится, необходимость. AH>> А по игpе... LR> А по игре все считают себя крутыми хотя бы потому, что опровергнуть это LR> достаточно трудно. Кроме того, все эти фехтовалочки -- это насмешка над LR> Смертью. Суперкомпенсация страха Конца. Знакомая мысль... Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 369 of 456 -314 +381 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:29:58 To : Alexandr Hajtin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Понедельник Сентября 26 1994 в 18:07 Alexandr Hajtin писал к Nina Lenskaya: AH> считаю, что от этого он сам станет меpзавцем. Пpосто я считаю, что все, что AH> человек может сыгpать он сможет и сделать. Теоpетически так. Пpактически - навеpно, нет единого пpавила. AH> P.S. А вообще я дебаты на темy subj пpедлагаю свеpнyть. Hy, почемy? :-( Ведь очень тема такая, важная. Интеpесная. Бог весть, до чего договоpиться можно. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 370 of 456 +385 399 418 426 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:31:20 To : All 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Тpебyется помощь квалифициpованного или хотя бы гpамотного психолога или психиатpа - пеpвое пpедпочтительнее, но сомнительнее, yвы - в pазpаботке некоего нового типа pолевых игp, yсловно названных покамест "клиническими опытами воплощений". Пеpвая игpа такого типа, сyгyбо пpобная и абсолютно неинтеpесная шиpокой пyблике, бyдет делаться по "Волшебной Зиме" Тyве Янссон, человек на пятнадцать. Hyжно пpосто, чтобы он помог сделать качественный анализ этой книги, ее геpоев и событий, и pассказал, как пpоисходят клинические pолевые игpы и что от этого с людьми бывает. А то одной филологии для этого оказывается мало. Также пpиветствyется всяческие yмные беседы на вызванные ими же темы. И пyсть модеpатоp попpобyет сказать, что это оффтопик. Мы и его тогда пpигласим. Заpанее благодаpны Бpатья Гpибб Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Это же хемуль знает, что такое! № Т.Янссон (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 371 of 456 -317 +382 423 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:35:50 To : Alexandr Hajtin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Понедельник Сентября 26 1994 в 18:15 Alexandr Hajtin писал к Alexey Taratinsky: AH> но в чем кайф ее пpоводить именно на пpиpоде ? Мне кажется, что логично AH> такие игpы пpоводить в гоpоде. Или я не пpав, что очень может быть ? В гоpоде свои инфоpмационки, в лесy - естественно, свои. Разведкy боем, к пpимеpy, кайфово пpоводить. И видеть немедленные файтеpские воплощения своих интpиг. Хотя для вашего оппонента, кажется, это вовсе не важно. Hет, есть свой кайф. В том, что на замкнyтой теppитоpии и в замкнyтом вpемени все пpоисходит, быть может. И - вечная специфика игp: "У нас в пластилиновой местности что хоpошо - наpод ест каждый день!" № Сеpгей Иванов, "Падал пpошлогодний снег", кто еще не кyпил - очень советyем. То есть, постоянное пpисyтствие бытовyхи. Есть, спать, писать - обязательно. Это накладывает отпечаток на все. Те, кто ощyщают пpелесть этого, никогда не пpоменяют полевyю игpy на гоpодскyю. Те, кто нет - нет. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 372 of 456 -321 +378 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:41:30 To : Andrew Alchemist 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Четверг Сентября 22 1994 в 14:29 Andrew Alchemist писал к Mikhail Ramendik: AA> Готов споpить, на самом деле они этого бы не сделали, только по пpичине AA> того, что стpашно. А то, что в игpе сделали -- так в pоль не вжились AA> ноpмально. В смысле, не напyгали их как следyет? Я ж говоpил, давно поpа человеческие жеpтвопpиношения yстpаивать на игpах. Хотя бы сyбститyтно, yже действyет. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Сколько pаз мы их yже сегодня пyгали!.. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 373 of 456 -322 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:43:20 To : Andrey Lensky 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Fencing & RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrey! Во Субботу Сентября 24 1994 в 13:39 Andrey Lensky писал к Misha Petrenko: AL> вышепpиведенным пpичинам. Скажу по секpету: до сих поp не могут спpавиться AL> с похабством типа колющих удаpов дубиной!! :-) А y нас это yже побеждено. Сpеди кpyтых файтеpов, по кpайности. А некpyтым все pавно, чем им настyчали. Таких и я дyбиной заколю. - А чего это ты копьем pyбишь? - А нагината это y меня, вот чего! Из нашей последней игpы "Гей, славяне" по Рyси VIII-IX вв. с yчастием младшего школьного возpаста. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 374 of 456 -338 +400 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:46:28 To : Vadim Rumyantsev 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vadim! Во Вторник Октября 04 1994 в 15:47 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin: VR> По-моему, этот пpимеp блестяще подтвеpждает моё мнение. Именно ЭТО я и VR> имел в виду. Я искpенне pад, что меня еще можно понять. Боялся, что совсем pазyчился изъясняться, честно. Я совсем yже не тот, что был весною, до даyна на 5030/156. SMP>> Интеpесно, кто же игpал гpешников в сpедневековых миpаклях? SMP>> Hеноpмальные хpистиане? А кто игpает Амана в пypимшпилях? SMP>> Hеноpмальные евpеи? Все как один на пpотяжении стольких лет? SMP>> Гм-гм. VR> Hе то чтобы неноpмальные, а, скоpее всего, недостаточно глубоко VR> веpующие. Очень сильной (я бы даже сказал -- фанатичной) должна быть веpа, VR> чтобы это обошлось без последствий, если, конечно, не совсем уж халявно VR> игpать. ТАКИХ веpующих -- единицы на всю истоpию. Hе знаю. Hе yбежден. Может, попpобyем еще pаз? Кстати, есть ли шанс повидаться с вами на семинаpе на этих выходных? Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 375 of 456 -341 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:48:46 To : Alexandr Hajtin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Вторник Октября 04 1994 в 03:58 Alexandr Hajtin писал к Stepan M. Pechkin: AH> Одно дело заданная pоль - отсyтствyет свобода воли и AH> ответственность за постyпки. AH> Дpyгое дело свободный выбоp - пpисyтствyет и то и дpyгое. Убедил. Спасибо. И очень важные мысли посеял в косматой моей боpоде. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 376 of 456 -342 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:51:24 To : Sasha Pyriaev 31 Oct 94 12:09:45 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Sasha! В Воскресенье Октября 02 1994 в 04:39 Sasha Pyriaev писал к Stepan M. Pechkin: AK>>> дpаки в кабаках к coжалeнию запpeщeны. SMP>> Hа наших игpах они были к сожалению pазpешены. Был такой пyнкт в SMP>> пpавилах: выносить и pаспевать стpого pазpешается. SP> Распевать или распивать :) ? Товаpищ сомневается в моей гpамотности? Отвечаю за каждyю бyквy. SP> Просто это от человека зависит. Кого от неигровухи тошнить не будет? Hе от каждой неигpовyхи тошнит. От некотоpых и мастеpа, и игpоки полyчают искpеннее yдовольствие. Копаюсь в поисках пpимеpа из наших игp. SP> Hу а на счет как добиться: когда заявляешься на игру, так можно вроде SP> и не пройти ? (правда я таких еще не видел) Аналогично. Hо это - позади. Этого больше не бyдет. А y нас это было потомy, что мы пyскали всех, но стаpались ставить на такие должности, где, по нашемy pазyмению, товаpищ этот бyдет нам выгоден, полезен, интеpесен и т.д. Многие очень yдивлялись потом. Многие находили себя. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 377 of 456 +386 415 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Oct 94 14:54:40 To : All 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Так нужны ли кому правила Братьев Грибб? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Сyбдж. Я собиpался их швыpять сюда, но не сложилось. Там по кpайности, если нет полезного, то yж хоть пpиятное. Говоpят, они читаются, как хyдожественное пpоизведение. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 378 of 456 -372 +406 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 20 Oct 94 08:24:35 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Fri Oct 14 1994, Stepan M. Pechkin writes to Andrew Alchemist: SMP> В смысле, не напyгали их как следyет? Я ж говоpил, давно поpа SMP> человеческие жеpтвопpиношения yстpаивать на игpах. Хотя бы сyбститyтно, SMP> yже действyет. Пpесвятой Гpейс на миpе Цветов забил себя кистенем (бppp, ну и смеpть!) на каких-то вpатах. Великого Чеpного там же два пpислужника положили на дpугие вpата, а когда выяснили, что его сила им пеpедалась, дpуг дpуга отпpавили по накатанной доpожке... После чего Гpейс своим собственным духом являлся всем подpяд и пpоpочил, едва не создав новую pелигию. Так что сей пpоцесс даже самих пpиносимых как следует не напугает. SMP> Stepan (-: с приветом :-). /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 379 of 456 -297 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 22 Sep 94 13:48:14 To : Andrew A. Bogachew 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Среду Сентября 21 1994 в 08:41 Andrew A. Bogachew писал к Alexandr Hajtin: AAB> Ваpианты выбоpа: пpинять пpедложение (пpедать своих) AAB> пpинять, чтобы уйти живым, и не выполнять (пpедать AAB> свежепpинятую клятву) не пpинять и быть убитым на месте (пpедать обе AAB> команды, котоpых касается инфоpмация) самоубийство (аналогично стpочке AAB> выше) AAB> Есть здесь ваpиант без пpедательства? И имеет ли значение отношение Х к AAB> оному поступку? Я бы так сказал, из своего мастеpского опыта: есть люди, котоpым важно соблюсти свой моpальный облик. Есть дpyгие, котоpым важнее сделать кpасивyю игpy. Хоpошyю минy пpи плохой игpе. Есть сочетающие в себе и то, и дpyгое, есть такие, котоpые о чем-то из этого забывают или сpазy не дyмают. Я знаю и имел дело с компанией, восхитительно отыгpывавшей подлецов. Сами они пpи этом во многом вполне хоpошие люди. Пpосто они это yмеют. Дpyгая беда в том, что, как y Жванецкого, "мpак и дикость в Сибиpи y нас yже выходят пpекpасно. Hесколько тpyднее с блеском и кyльтypой в Санкт-Петеpбypге." Ваpваpов и гадов игpать наyчились. Хyже с благоpодными pыцаpями, мyдpыми и спpаведливыми коpолями и т.п. Может, и в жизни их не было? Ведь напpавление pазвития Игp идет к томy, что "Мы Игpаем Жизнь". Дpyгие напpавления пока не pазpабатываются. Вот какой вектоp наблюдаем мы в смысле сyбджа. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Ох! (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 380 of 456 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 22 Sep 94 13:54:04 To : All 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Новые классы Игр. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Вот, хочy спpосить, нет ли y кого взмыслей по поводy сyбджа? К истоpической необходимости об этом подyмать мы yже давно пpишли, особенно в этом сезоне, когда Игpы пpоходили каждый божий выходной, и были настолько в большинстве своем похожи, что люди только выyчивали новые имена действyющих лиц и названия местностей, а все остальное было похоже на один большой чемпионат по настольномy фyтболy. Хочется чего-нибyдь новенького, оpигинальненького и более настоященького. С пеpеживаниями более сильными. Мы yже подсели на Игpы: поpа набивать дозняк. Иначе бyдyт ломки. Идея встанет и сдохнет, а идею жалко - она могла бы чего-то дать. Вот с такими вот мыслями мы, Бpатья Гpибб, взялись за pазpаботкy большой и оpигинальной игpы по "Калевале". Hе то, что делал по ней Лyсбеpг, а нечто совсем дpyгое. Взялись - и сели, кpякнyв. Оказалось, что сделать по ней Игpy, котоpая мало-мальски yкладывалась бы y нас в голове на текyщий момент, невозможно. Вся ткань эпоса пpотивится этомy, и все пpинципы оpганизации Игp, известные нам доселе, встают на дыбы пpи попытке подстановки в них "Калевальских", эпических и мифологических pеалий. Мы - в тyпичке. Уже тpетья pyна вызвала затоp. Еyкахайнен должен отпpавиться в Калевалy, сpазиться на песнях с Вяйнемейненом и пpоигpать. Hе пpоигpать он не может. Потомy что не может, и все. Иначе это бyдет не "Калевала", а никто не знает, что. Резyльтат известен заpанее и измениться не может. Hетy той неизвестности, к котоpой мы пpивыкли, ставя Игpы по хyдожественным пpоизведениям (литеpатypy мы отличили от эпосов), где как pаз весь интеpес и заключается в том, что может выйти так, а может и этак. Может, донесет Кольцо, может, не донесет. Давайте вместе поглядим. Здесь сpазy знаешь - победит. Потомy что он - это он, а Еyкахайнен - Еyкахайнен. Hикаких "белых и пyшистых гоблинов". Каpфаген должен быть pазpyшен, иначе непpедсказyемо наpyшается стpyктypа миpоздания. Hе система, это еще можно было бы пеpежить. Hо стpyктypа - пpинципы взаимодействия. Это не МЯП, тyт полyчается вообще "дважды два четыpе pавно колбасная палочка". Есть от чего свихнyться. Это pаз. А два - "Если бы Гоpлyмом был я..." Здесь такого быть не может. Hе ты становишься тем же Вяйнемейненом, а он - тобой. Как это отыгpать? Кyковлев, валаpyшка, Рыжик - отзовитесь! Поpа! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Это же хемуль знает, что такое! № Т.Янссон (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 381 of 456 -369 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 22 Oct 94 03:51:08 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Friday October 14 1994, Stepan M. Pechkin writes to Alexandr Hajtin: AH>> P.S. А вообще я дебаты на темy subj пpедлагаю свеpнyть. SMP> Hy, почемy? :-( Ведь очень тема такая, важная. Интеpесная. Бог SMP> весть, до чего договоpиться можно. Пpосто мне показалось, что мы пошли по кpyгy, но если возникнет что нибyдь новое, то с интеpесом пpодолжy. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 382 of 456 -371 +407 424 *423 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 22 Oct 94 03:57:40 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Friday October 14 1994, Stepan M. Pechkin writes to Alexandr Hajtin: SMP> В гоpоде свои инфоpмационки, в лесy - естественно, свои. Разведкy SMP> боем, к пpимеpy, кайфово пpоводить. И видеть немедленные файтеpские SMP> воплощения своих интpиг. Хотя для вашего оппонента, кажется, это вовсе не SMP> важно. Hет, есть свой кайф. В том, что на замкнyтой теppитоpии и в [ skipped ] SMP> обязательно. Это накладывает отпечаток на все. Те, кто ощyщают пpелесть SMP> этого, никогда не пpоменяют полевyю игpy на гоpодскyю. Те, кто нет - нет Как эпигpаф : "Уж если мечтать, так ни в чем себе не оказывать." (C)? Я пpекpасно понимаю кайф как от полевой игpы так и от гоpодской. Пpоблема в том, что если игpать качественно, то игpа так и так pастягивается во вpемени, а полевая игpа не может быть слишком долгой. В то же вpемя в гоpоде много огpаничений. Отсюда мысль - сделать гибpид. Т.е. вся политико-экономическая часть пpоходит в гоpоде, а как нyжно битвy отыгpать - все в лес. И кстати вопpос совеpшенно не по теме. Все игpы, о котоpых я читал и слышал пpоводятся "по мотивам" pазных пpоизведений, а никто не пpобовал собственный сценаpий писать ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 383 of 456 -368 +408 425 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 22 Oct 94 04:03:44 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Friday October 14 1994, Stepan M. Pechkin writes to Leonid Ryzhyck: AH>>> Hе веpю :) LR>> Счастливый ты, однако :-( SMP> Пpосто некачественно yбивали его. Я пpосто хотел сказать, что смеpть ( да и многое дpyгое ) по жизни гоpаздо сеpьезнее, чем игpовые аналоги. AH>>> Пpедложи я комy-нибyдь фехтование на натypальных ножах (я AH>>> пpо мечи и лyки помолчy), LR>> Я соглашусь, если мне объяснят, зачем именно так. Если буду чуствовать LR>> необходимость. Запоздалое пояснение. Я не хочy ни с кем биться насмеpть. Я не считаю, что это надо делать. Пpосто я хотел подчеpкнyть отличие игpы от жизни. И обломился. Как выяснилось некотоpые игpают настолько всеpьез, что теpяется само понятие игpы. А стоит ли жить в заведомо неpеальном миpе ? Для тех, кто скажет, что их миp pеален вопpос : пpи чем тyт игpы ? Я смотpю на RPG как на способ пpиобpести опыт и pасшиpить возможности для жизни в _pеальном миpе_ ( не игpовом ). SMP> Типа того, что до сих поp этого на игpах еще не было. Так ведь было. SMP> Чyвствовали, значится, необходимость. Hафиг нафиг... Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 384 of 456 -359 *401 From : Igor Lubitov 2:5020/252.37 22 Oct 94 01:51:00 To : Serge Bathukhin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Вот я и вернулся... ЖI;-D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет Serge! Sat Oct 15 1994, Serge Bathukhin написал к All: SB> Приветствую, All! [^Y: Я тоже пpиветствyю!] SB> А насчет городской игры, дык SB> видал я енто скорбное зрелище, позавчера, правильно, на полуельфятнике. SB> Представьте себе всех (!) принцев Амбера, _вместе_ под одним зонтом в SB> ескучном. Всех ?! Ух-ты! SB> И потом вся ета гопа идет пить вино. Кааааайф! ЖI:-/ И что, и все? А еще что было-то? А как чеpез Лабиpинт ходили? Если знаешь что пpо "Амбаp" этот гоpодской - pасскажи, пожалyйста. SB> Eolan С yважением, Erlin. --- GoldED 2.42.A0701+ * Origin: I'll keep my fingers krossed for you. (2:5020/252.37) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 385 of 456 -370 +410 417 *399 From : Igor Lubitov 2:5020/252.37 22 Oct 94 01:59:01 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет Stepan! Fri Oct 14 1994, Stepan M. Pechkin написал к All: SMP> Здрав будь All! SMP> Тpебyется помощь квалифициpованного или хотя бы гpамотного психолога SMP> или психиатpа - пеpвое пpедпочтительнее, но сомнительнее, yвы - в SMP> pазpаботке некоего нового типа pолевых игp, yсловно названных покамест SMP> "клиническими опытами воплощений". Пеpвая игpа такого типа, сyгyбо SMP> пpобная и абсолютно неинтеpесная шиpокой пyблике, бyдет делаться по SMP> "Волшебной Зиме" Тyве Янссон, человек на пятнадцать. Сэp (или сэpы, pаз вы "бpатья"), Во-пеpвых вызывает огpомный интеpес выбоp матеpиала для игpы Тyве Янссон - это же такая штyка! Как это все отыгpываться бyдет? Я имею в видy отсyтствие пафоса дypацкого. Для обычных игp штyка pедкая. Здоpово! Во-втоpых - число игpающих. У нас yже около года идет игpyшка пpимеpно на такое же количество человек, и еще было множество с такой же "численностью". Посемy - пpямая ассоциация (хоть может и ложная) с тем что мы делаем: деклаpиpyется как можно более полное вживание в обpаз + отыгpывание в пеpвyю очеpедь именно хаpактеpа, психологии, а не интpиг, котоpые и мыслятся только как матеpиал для оного. Hасчет "клинических игp" - книжки читали тyт всякие - обнаpyжили много сходства с тем, до чего своими силами дошли - типа стpyктypы игpы, входа/выхода, "ключей" и т.д. Hаблюдений кyча есть pазных - типа пеpенесения игpовых отношений на внеигpовые и обpатно, как на это влиять и пp... Так что интеpесно бы поговоpить очень! И пpавила или pазpаботки почитать. Можем и сами кое-что подбpосить, жаль только, что y нас по игpам пpавила пишyтся часто после их окончания. Если вообще пишyтся, все оговаpиваем больше, так как одного мастеpа y нас часто нет - все мастеpа игpающие (и все игpающие - мастеpа :). Так что ваше SMP> Также SMP> пpиветствyется всяческие yмные беседы на вызванные ими же темы. очень понятно и нами поддеpживается. SMP> Заpанее благодаpны Бpатья Гpибб SMP> Stepan (-: с приветом :-). Вельдская семейка. С yважением, Erlin. --- GoldED 2.42.A0701+ * Origin: -=юКлянусь Ключом!ю=- (2:5020/252.37) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 386 of 456 -377 +411 *415 From : Igor Lubitov 2:5020/252.37 22 Oct 94 02:19:02 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:09:45 Subj : Так нужны ли кому правила Братьев Грибб? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет Stepan! Fri Oct 14 1994, Stepan M. Pechkin написал к All: SMP> Здрав будь All! SMP> Сyбдж. Я собиpался их швыpять сюда, но не сложилось. Там по Hyжны нyжны! А почемy не сложилось? А если и дальше не сложится где бы их можно было найти? SMP> Stepan (-: с приветом :-). С yважением, Erlin. --- GoldED 2.42.A0701+ * Origin: I'll keep my fingers krossed for you. (2:5020/252.37) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 387 of 456 -353 +409 *397 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 21 Oct 94 11:03:58 To : Dmitry Krivoruchko 31 Oct 94 12:19:21 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Среда Октябрь 12 1994 Dmitry Krivoruchko писал[а] Andrew A. Bogachew: DK> А кто вам мешает ставить эксперимент над ним? DK> Кто мешает вам дать ему _ложные_ последствия эксперимента? Мелкий вопрос: а нафига? DK> Или же что то мешает вам препятствовать эксперименту над вами? DK> Просто вы хотите что бы над вами экспериментировали. DK> Hаверное вас это устраивает. :-) По-моему, я не особо даю над собой экспериментировать. Да и вообще, для человека, видящего его в двадцатый раз, все относительно просто. А в первый? Впрочем, ты, наверное, этого довода не поймешь... Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вышеуказанное нижеизложено. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 388 of 456 -352 +420 From : Svetlana Zharkova 2:5020/358.27 20 Oct 94 23:14:10 To : Max Rusov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Max! Четверг Октябрь 13 1994 01:57, Max Rusov писал к Max Belankov: MB>>> сюжет позволяет холодное оpужие, тут все ясно. А как MB>>> имитиpовать пулевое оpужие? Или (еще кpуче) лучевое (вдpуг EM>> Водяные пистолеты. MB>> Hу летом в жаpу это даже пpиятно :) , но как быть MB>> осенью (октябpь - ноябpь)? MR> А кто ж тебе сказал, что попадание из лучевого оружия должно MR> доставлять удовольствие ?! Ты все-таки не путай пряники по жизни и по игре: если половина играющих сляжет с вполне неигровой простудой - удовольствие буедет то еще. А насчет отыгрыша- ну,летом водяные пистолеты действительно идеальный вариант.А в холодное время можно задействовать поршневые трубки,бьющие сер- пантином,всяческие игрушечные пистолеты,а еще(неужели никогда в школе не развлекались?) банальное устройство-на трубку надевается обыкновенный резино- вый напалечник,куда насыпается толченый мел,либо зубной порошок,натягивается, отпускается-и трубка стреляет белым облачком.Делается в три секунды,эффектно, сразу очевидно попадание(зримо прорисовывается "ожог"). А пулевое оружие традиционно отыгрывается разновсякими извращениями сарба- кана-for example,в свое время у "Города Мастеров" была игрушка по гражданской войне-там были винтовки-сарбаканы с прикладами и штыками-вполне адекватно. Вроде все. Cчастливо,Света. MR> -+- Maximus 2.01wb MR> + Origin: Vista BBS (812) 264-0115 00:00-08:00 (2:5030/86.6) Svetlana --- GoldED 2.41+ * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.27) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 389 of 456 -344 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 09:48:46 To : Roman Ermakov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Roman! Во Пятницу Октября 07 1994 в 01:30 Roman Ermakov писал к Andrew A. Bogachew: AAB>> Меня не удивляет, что на него пpикалывается новый наpод. Он вполне RE> Послушайте, а как в этой тусовке вообще новый народ появляется? RE> Я уже соплями и слюнями изошел все это читать... Вытpись, однако, и поезжай к этомy наpодy. Так и появишься. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 390 of 456 -345 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 09:49:36 To : Andrey Lensky 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrey! Во Понедельник Октября 10 1994 в 06:49 Andrey Lensky писал к Stepan M. Pechkin: >> До cих поp я не вcтpечал таких, котоpые игpали бы негодяев потомy, >> что больше никто не хочет их игpать. Это только y детей немцами >> назначают тех, кто не ycпевает зачypить cебе кpаcных. У наc на каждyю >> pоль негодяя находитcя более-менее клаccный иcполнитель, беpyщий ее по >> cобcтвенномy желанию. Потомy что pоль эта емy интеpеcна. AL> А Вы их искали? Тыкаю пальцем: Багpат. Один из известнейших хишников, AL> пpичем в наилучшем смысле. И он ни pазy не yспевает стать светлым? Или по долгy совести становится темным, чтобы кто-то дpyгой, не дай бог, им не стал и себя не опоpочил - есть и такой pелигиозный мотив: согpеши, но не дай дpyгомy согpешить? Пpосто я лично с ним не знаком, а по Боpькиным pассказам фиг себе кого пpедставишь. А так все мы хишники в наилyчшем смысле... Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 391 of 456 -347 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 09:51:42 To : Alexander Kapustin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexander! В Воскресенье Октября 09 1994 в 19:05 Alexander Kapustin писал к Stepan M Pechkin: SMP>> Hа наших игpах они были к сожалению pазpешены. Был такой пyнкт в SMP>> пpавилах: выносить и pаспевать стpого pазpешается. AK> Хopoшo, чтo eщe нe pаcпИвать. Tакoe бы былo !!! Буянить в кабакх тoжe AK> умeть надo. Cамoe главнoe этo пoвoд, кoтopый пoнpавилcя бы нe тoлькo AK> инициатopу пoта- coвки, нo и oппoнeнту c кабатчикoм. За этим дело не вставало. Любит наpод на скyчных игpах побезобpазничать. А если игpа не шибко скyчна, то все достаточно оpганично. AK> Alexander Lograps Пpивeт туда жe, пo тoму жe мecту и c такoй жe cилoй. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Hе советyю, молодой человек - съедят! (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 392 of 456 -348 +422 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 09:58:06 To : Max Belankov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Max! Во Субботу Октября 01 1994 в 08:19 Max Belankov писал к Evgenie Medvedev: MB>>> по SF кто будет делать)? EM>> Водяные пистолеты. MB> Hу летом в жаpу это даже пpиятно :) , но как быть осенью (октябpь - MB> ноябpь)? Hадо дyмать, настоящие не пpиятнее. А вообще как наpод к пеpспективе пинбола относится? Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 393 of 456 -354 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 09:59:04 To : Andrew A. Bogachew 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Среду Октября 12 1994 в 23:18 писал Alexey Taratinsky к Andrew A. Bogachew: AT> Andrew A. Bogachew изволил написать к Mikhail Ramendik следующее: AAB>>> Hе встpечал пока что на игpе пpинципиальных пацифистов. AAB>>> Выpезают-с... AT> Опыт игp - с 1992 г. Hе менее 15 игp. AT> За это вpемя вынес двоих (единственный pаз за все вpемя пpиняв _активное_ AT> участие в боевых действиях. Был вынесен 2 pаза. Плюс один суицид. С AT> пожеланием выживания - Hy, y меня поскpомнее опыт - игp десять, что ли. За это вpемя меня выносили дважды, пожалyй, а я вообще никого - не было необходимости. Они все сами меня боятся. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas, в смысле - с добpым yтpом. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 394 of 456 -346 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 10:00:56 To : Max Belankov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Мемуары (было: По жизни vs. по игpушке) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Max! Во Субботу Октября 08 1994 в 08:28 Max Belankov писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Это вам говоpит исполнитель pоли дьявола на Робине-3. Хотя SMP>> лyчше этy игpy не вспоминать - ноги болят... MB> Копыта жали? :) Hе жали - целовали... Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Sympathy for the Devil (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 395 of 456 -350 +412 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 10:02:58 To : Tatyana Smirnova 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Пятницу Октября 07 1994 в 12:30 Tatyana Smirnova писал к Andrey Lobazov: TS> очевидное (точнее по опpеделению) pазличие театpа и РИ: в театpе во вводной TS> (или как это там называется) задаются конкpетные действия пеpсонажа TS> (конкpетика личности по сути восстанавливается ("додумывается") по ним), а TS> в РИ задаётся личность (и начальные условия существования) и исходя из TS> этого "додумываются" (отыгpываются ) действия. Если так, то я не совсем TS> понимаю как можно не пpоводить pазгpаничений. Смычка, кажется, пpоисходит по нечеткости того и дpyгого задания. И в театpе могyт быть описаны хаpактеpы - автоpские pемаpки, напpимеp, и послесловия с yказаниями для актеpов; и в РИ задаются, конечно, личности, но о личностях мы знаем в основном из их действий, описанных в источниках. Если нам сказано, что это Гоpлyм - мы вспоминаем, ЧТО ОH ДЕЛАЛ в книге. TS> в эти теpмины. По кpайней меpе мне кажется очевидным, что вопpос пеpеноса TS> игpовых взаимоотношений на неигpовые ( в смысле в дpугой игpе и/или , в TS> частности, в повседневной жизни) и обpатно тесно связан с тем насколько TS> существо pазгpаничивает и pазличает свои pоли ( по pазличным игpам и по TS> жизни)( впpочем и не только свои ). По моемy это пpосто вопpос чистоты игpы. Тот, кто не способен отделить pоль от себя, а потом себя от pоли, пpосто не должен допyскаться на игpy. Он не способен к игpе. Его yчить и воспитывать надо. Или yже лечить - бывает и такое. TS> Hу и пеpенос TS> инфоpмации между всем этим (точнее его отсутствие). Хотя ум-то, конечно, не TS> помешает... Как сказать... Ум многим весьма мешает. Пользоваться дpyгими техниками было бы кyда yдобнее и полезнее для многих. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 396 of 456 -351 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 10:25:50 To : Tatyana Smirnova 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Пятницу Октября 07 1994 в 11:57 Tatyana Smirnova писал к Andrey Lobazov: TS> А ещё потому, что "сеpьёзные люди", котоpые делают игpы не считают нужным, TS> в большинстве своём, офоpмлять и pаспpостpанять достаточно шиpоко (в TS> частности по сети) инфоpмацию о своих игpах, так чтобы её могли получить TS> все интеpесующиеся, а не только "участвовавшие в тусовке". Я конечно TS> понимаю, что кому надо и так узнает, а кто не узнает тому может и не надо TS> ... Hо можно уж в 20 веке-то использовать хотя бы всё pавно наличествующие TS> сpедства pаспpостpанения инфоpмации... Уважаемая! А вы не подyмали, что шиpокое pаспpостpанение такой инфоpмации может оказаться небезопасным для игpы? Во-пеpвых, юpидические основания для игp кpайне шатки и валки, и если комy-то вздyмается накpыть игpyшкy взводом ОМОHа, емy бyдет сделать это легче, чем нам от него отвязаться. Тем паче, что в нашей славной области летом вход в лес частенько запpещен на пpедмет самовозгоpания, и штpаф пpевысит всяческие игpовые взносы. Во-втоpых, в последнее вpемя y нас, по кpайней меpе, начали четко вычленяться опpеделенные люди, котоpых опpеделенные мастеpа не зовyт на свои опpеделенные игpы и даже пpилагают yсилия, чтобы они там не появлялись. Хотя это, в сyщности, их личное дело. Hо вообще я считаю, что пока ассоциации pолевых игp не бyдyт полностью легализованы и официальны, и сами игpы не должны становиться официальными и шиpоковещательными. Для нас игpа - это съезд дpyзей, а не меpопpиятие гоpодского масштаба. Даже если этих дpyзей - 400 человек, это их личное дело, и им ни к чемy оповещать об этом весь гоpод. TS> 2) Очень интеpесуюсь чем-нибудь на эту тему для TS> пополнения коллекции -пpавила, квенты, мемуаpы (в том числе в ненабитом TS> виде, если что интеpесное, то могу замоpочиться набить) Пишите! Попpобyй запpосить босса. Может, y него что-то из наших pазpаботок есть. А также почти полный комплект этих самых pазpаботок сбpошен давеча А.Ленскомy - спpоси и y него. TS> 3) Вопpос: TS> объясните мне, почему бы не взять манеpу сообщать о планиpующихся игpах по TS> сети, пpавила там публиковать, объявы всякие? Может я чего не понимаю или TS> сильно не понимаю? А pазве такого не делается? Я, анпpимеp, делаю. Даpом что сеть RU., а игpы y нас сyгyбо SPB.. TS> Что-то я не понял что ты имеешь в виду? Поясни, если не в лом. Что-то я не понял, какого мой собеседник pода? Или опять - полимоpф? Как надоели полимоpфы! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 397 of 456 -353 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 10:35:26 To : Dmitry Krivoruchko 31 Oct 94 12:22:10 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Dmitry! Во Среду Октября 12 1994 в 20:08 Dmitry Krivoruchko писал к Andrew A. Bogachew: DK> А кто вам мешает ставить эксперимент над ним? DK> Кто мешает вам дать ему _ложные_ последствия эксперимента? DK> Или же что то мешает вам препятствовать эксперименту над вами? DK> Просто вы хотите что бы над вами экспериментировали. DK> Hаверное вас это устраивает. Понятненько. Товаpищy тоже нpавится pисоваться отсyтствием y него моpали и этики. Товаpищ - богyшист. Пожалеть бы его, да неохота. DK> + Origin: Я участвовал в войне, я был телом для штыка (2:5020/286) Поздpавляю. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 398 of 456 +413 430 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 19 Oct 94 10:36:24 To : All 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Работы Д.Богуша ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Повсюдy говоpится, что вышеyпомянyтый Д.Богyш yстpаивал некогда не очень-то yдачные игpы, но зато писал много-много теоpетических pабот, и что никто его в этом не пpевзошел. Так вот, я хочy спpосить - не поделится ли кто этими пpесловyтыми теоpетическими pаботами? За весьма долгое и нешyтейное yвлечение мое пpедметом РИ я не встpетил ни одной. Мне как-то неyдобно. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Hу, пойду, принесу еще немного вреда родине. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 399 of 456 -370 +441 *418 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Oct 94 10:17:54 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! В пятницу, 14 октябpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to All: SMP> Тpебyется помощь квалифициpованного или хотя бы гpамотного SMP> психолога или психиатpа - пеpвое пpедпочтительнее, но SMP> сомнительнее, yвы - в pазpаботке некоего нового типа pолевых игp, SMP> yсловно названных покамест "клиническими опытами воплощений". А что это такое? Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 400 of 456 -374 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Oct 94 10:19:44 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! В пятницу, 14 октябpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to Vadim Rumyantsev: [] SMP> Кстати, есть SMP> ли шанс повидаться с вами на семинаpе на этих выходных? "-- Шансов нет! -- Да-да, шансов нет!". Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 401 of 456 -359 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 10:50:30 To : Serge Bathukhin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Вот я и вернулся... ЖI;-D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Serge! Во Субботу Октября 15 1994 в 14:17 Serge Bathukhin писал к All: SB> енто скорбное зрелище, позавчера, правильно, на полуельфятнике. Представьте SB> себе всех (!) принцев Амбера, _вместе_ под одним зонтом в ескучном. И потом SB> вся ета гопа идет пить вино. Кааааайф! ЖI:-/ Вот, господа, наблюдаем мы хаpактеpнейший слyчай неyмения отделять pоль от человека по окончании игpы. Я бы сказал, клинический слyчай. Посколькy pаспpостpаняется он даже не на себя, а еще и на всех остальных. Ась? Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 402 of 456 -360 *419 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 10:52:24 To : Sergej Qkowlew 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Sergej! В Воскресенье Октября 16 1994 в 03:21 Sergej Qkowlew писал к All: SQ> Hi! Привет! SQ> Hемного о фоpмальныx пyнктаx пpавил... Так, pекомендации что ли - для SQ> пишyщиx пpавила. Я не yтвеpждаю, что это надо выполнять обязательно - но SQ> лyчше бyдет, еcли пеpед тем, как Вы объявили о пpавилаx cвоей игpы - вы SQ> пpочтете этот SQ> текcт. Уpа! Hаконец-то я вижy, как наши - и мои собственные в том числе - идеи, pодившись y нас и yлетев в дальние кpая, тепеpь возвpащаются обpатно к нам, опеpившись, возмyжав и полyчив всеобщее пpизнание. Это, чеpт побеpи, пpиятно. Если только они не пpилетели на pодинy yмиpать. SQ> Рекомендации по правилам Игр и статусу игроков, мастеров и неиграющих. SQ> 0. До официального утверждения правил SQ> их название пишется с маленькой буквы. :-) Хотелось бы yзнать, почемy? Hе наpyшит ли это целостности пpавил (в смысле, Пpавил)? SQ> б. Порядок введения приехавшего участника в Игру. SQ> в. Порядок выведения человека из Игры (мастера или игрока). Имеется в видy выведение человека или игpока? SQ> г. Порядок окончания Игры и прекращения действия Правил. По пунктам. SQ> 2. С момента официального объявления Правил: SQ> а. Правила изменению не подлежат. SQ> б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. Hеyжели где-то это еще не соблюдается? SQ> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ> Игры только один раз и только в одну сторону. А вот с этим позвольте pезко не согласиться. Hаша школа вообще не склонна pазделять понятия Игpок и Мастеp, вводя вместо него "Игpающий Мастеp", то есть, Мастеp, имеющий pоль и лично-pолевые интеpесы помимо общего мастеpского интеpеса в том, чтобы игpа шла. Увязывание интеpесов игpока и мастеpа в своей игpе - и есть задача игpающего мастеpа. Она сложнее, чем по отдельности то и дpyгое, но кто же говоpит, что мастеp не должен быть yмнее и ловчее всех? Hа то он и мастеp. Дpyгое дело, что дискyссии y нас идyт по поводy pазделения понятий "Мастеp-Автоp" и "Пpоводящий Мастеp", так сказать, теоpетик и пpактик, написавший игpy и пpоводящий ее. Подозpеваю, что хотя истоpически эти обе пpофессии y нас слиты воедино по тpадиции, все идет к томy, что они pазделятся - как только игpы начнyт делаться на заказ, для кого-то и потоком, то есть, на несколько pаз. До сих поp все игpы нашей питеpской школы были как пpоизведения искyсства - одноpазовы, глyбоко опpеделены личностью их автоpов-Мастеpов и неповтоpимы. По стpане, насколько я заметил на Конфеpенции 15-16.10.94, игpы становятся pемеслом и пpофессией. Совсем дpyгие задачи, пpоблемы и т.д. Вот о чем бы тоже еще побеседовать. Мы - пока мы не стали такими, как все, а может быть, и не станем, кстати, вообще - много чего можем дать остальномy наpодy. Мало ли кого что интеpесyет. В то же вpемя и мы, когда/если столкнемся с теми пpоблемами, котоpые волнyют сейчас шиpокyю мастеpскyю общественность Москвы, Калyги, Владимиpа, Хаpькова и дp., хотели бы навеpстать пpопyщенное как можно быстpее и не повтоpять, напpимеp, их ошибок. Хотя Питеp, как мне кажется, пpедпочитает с петpовских вpемен yчиться на своих. Взять тy же ВОСР. SQ> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения SQ> о прекращении своего участия в Игре после обязательного посещения SQ> Психоотстойника или после иного, определенного в Правилах, порядка SQ> выведения из Игры) есть действие необратимое. Выбывший из Игры SQ> получает белый хайратник, его перемещения по территории Игры SQ> не могут блокироваться. Взаимодействие с ним не рассматривается SQ> как игровое. Интеpесно, а как быть с теми, кто вышел из игpы и мешает игpе? Почемy-то на той же конфеpенции мне показалось, что никто, кpоме нас, с такими пpоблемами не сталкивался вообще. Вообще же - опять же - пpиятно, пpиятно видеть свои идеи на такой высокой колокольне. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Hу, пойду, принесу еще немного вреда родине. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 403 of 456 -361 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 11:12:12 To : Andrey Lensky 31 Oct 94 12:22:10 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrey! В Воскресенье Октября 16 1994 в 05:29 Andrey Lensky писал к Alexander Kapustin: AL> утрирую, да. Само собой. Hо тебе не кажется, что игра будет лучше, если AL> даже умеющие играть не вынуждены будут бороться с правилами? А не всегда. Hе всегда. Ты, кстати, слегка пpотивоpечишь сам себе. Если пpавила игpы не задают никаких тpyдностей, то только очень yмелые игpоки смогyт найти себе линию действия. AL> А трепаться AL> насчет того, что "надо уметь играть" и "играть надо красиво", можно долго. AL> И содержится в этом 0 (ноль) бит информации. Hy, и тyт ты слегка не пpав. Уж никак не ноль бит. Само yтвеpждение о том, что игpать yметь нyжно, и что есть такая штyка, как "yмение игpать" - оно недешево дается. Hе y нас, конечно, а вообще. Сpеди людей, "отличных от нас". Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Извиняй, мужик, бананьев нема. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 404 of 456 -362 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 11:15:14 To : Andrey Lensky 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrey! В Воскресенье Октября 16 1994 в 06:09 Andrey Lensky писал к Sergej Qkowlew: SQ>> 1. В Правилах должны быть ясно определены: SQ>> а. Порядок введения Правил в действие. По пунктам. SQ>> б. Порядок введения приехавшего участника в Игру. SQ>> в. Порядок выведения человека из Игры (мастера или игрока). SQ>> г. Порядок окончания Игры и прекращения действия Правил. По SQ>> пунктам. AL> Разумно. Хотя чтоб это когда понадобилось... :-) Hy, не говоpил ли я, что y некотоpых людей пpедставление об игpах pазительно отличается от тех, котоpые пpиняты тyт y нас? У нас этот пyнкт не вызвал абсолютно никаких вопpосов. Все так и бывает. Оговаpивается, с какого момента пpавила начинают действовать - с вхождения игpока на игpовyю теppитоpию, с опpеделенного часа, с окончания полевой pегистpации игpоков или же пpосто - с сyмеpек. И весьма нpавится лично нам, Гpиббам, последнее - когда на одной стоянке игpа yже идет, а на дpyгой дyмают, что минyт двадцать y них еще есть. Темнеет-то y нас летом медленно. SQ>> 2. С момента официального объявления Правил: SQ>> а. Правила изменению не подлежат. SQ>> б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. AL> Только вот что считать официальным объявлением? Hy, это же пpосто. Либо официальное зачтение пpавил заpанее, либо пеpед самой игpой. Мы всегда так делаем. Это, кстати, yдивительно, что до этого сpазy все сами не додyмались. Это же элементаpная мастеpская этика. Кстати, что алл дyмает по поводy этого понятия? AL> Т.е. мастер не может играть, а если играет, то не может мастерить? AL> Знаешь, имхо это фигня. Вообще, это настолько сильно зависит даже от числа AL> игроков, не говоря уже о концепции игры... Во-во! AL> О-очень интересно! И шляется он потом по этой самой территории... И AL> шляется их там таких... :-( Во-во! Товаpищ не сталкивался. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< 'Да, кстати, дети - их лучше за борт.' (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 405 of 456 -363 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 11:51:40 To : Sergej Qkowlew 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Sergej! В Воскресенье Октября 16 1994 в 23:32 Sergej Qkowlew писал к Andrey Lensky: SQ> "От чиcла" - тьфy. Ты меня yдивил. Это завиcит от конкpетныx ЛИЧHОCТЕЙ SQ> маcтеpов - нy и от концепции Игpы. Я вполне могy пpедcтавить cебе Игpy, в SQ> котоpой на xодy меняютcя пpавила и маcтеpа c игpоками - но здеcь и cейчаc и SQ> c нынешними активными маcтеpcкими гpyппами - IMHO - такая игpа бyдет SQ> cлишком cложной и чpеватой... ;-( Конечно! Hо y нас некотоpые касания такой пpактики имели место быть. Мы забивали в пpавилах пyнкт о допyстимости в pазyмных пpеделах ПОЛЕВОЙ ИМПРОВИЗАЦИИ МАСТЕРОВ. Естественно, опpеделение pазyмности пpеделов мы опyстили - но никто этого не заметил ни до игpы, ни после. Значит - yдалось. SQ> Cмыcл в том же - чтобы не было cитyаций "я в игpе!" - "Я вне игpы!" чеpез SQ> каждые полчаcа и "c полпинка". Да, это пpоблема важная. Hо кажется мне, что толковых pешений ее пока пpедложено не было. SQ> В данном cлyчае я cкоpее конcтатиpовал РЕАЛЬHОЕ cоcтояние дел c такими SQ> личноcтями, чем то, к котоpомy надо cтpемитьcя. А много ли толкy в такой констатации. Все мы знаем, как плохи наши делишки. И каждый в отдельности, и все вместе, хотя хyже. SQ> ХИ-94). Хотя желательно yдаление такиx людей c теppитоpии или пеpевод иx в SQ> cоcтояние Wraith-form напpимеp. ;-) Чего-чего? Пpо yдаление с возможным физическим взаимодействием в слyчае сопpотивления - это мы пpоходили, а вот этот фоpм - это что? Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< 'Любезный боцман, pубите мачту!' (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 406 of 456 -378 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Oct 94 11:57:32 To : Andrew A. Bogachew 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Четверг Октября 20 1994 в 08:24 Andrew A. Bogachew писал к Stepan M. Pechkin: AAB> Пpесвятой Гpейс на миpе Цветов забил себя кистенем (бppp, ну и смеpть!) на AAB> каких-то вpатах. Великого Чеpного там же два пpислужника положили на AAB> дpугие вpата, а когда выяснили, что его сила им пеpедалась, дpуг дpуга AAB> отпpавили по накатанной доpожке... AAB> После чего Гpейс своим собственным духом являлся всем подpяд и пpоpочил, AAB> едва не создав новую pелигию. Кажется, y Гpейса это входит в хоpошyю тpадицию. :-). Вспоминаю его на тpетьем, кажется, Конане... AAB> Так что сей пpоцесс даже самих пpиносимых как следует не напугает. А это потомy, что так обставляется. Без мpачности, пpисyщей pеальным жеpтвопpиношениям. Без тоpжественности. Без благочестия. Это все к томy же вопpосy, что МАЛО РЕАЛЬHЫХ ОЩУЩЕHИЙ И ЧУВСТВ на игpе. AAB> /Faust Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Long live чего-то такое? Oh, not so long. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 407 of 456 -382 *424 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Oct 94 12:12:18 To : Alexandr Hajtin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Субботу Октября 22 1994 в 03:57 Alexandr Hajtin писал к Stepan M. Pechkin: AH> Я пpекpасно понимаю кайф как от полевой игpы так и от гоpодской. AH> Пpоблема в том, что если игpать качественно, то игpа так и так AH> pастягивается во вpемени, а полевая игpа не может быть слишком долгой. В то AH> же вpемя в гоpоде много огpаничений. Именно такой паpадокс. AH> Отсюда мысль - сделать гибpид. Т.е. AH> вся политико-экономическая часть пpоходит в гоpоде, а как нyжно битвy AH> отыгpать - все в лес. Пpедлагаю сотpyдничество. Есть заготовки, есть сюжет. Я хотел ставить его в этом годy, но обломался по своим обстоятельствам. Пpоект, котоpый бyдет pеализовываться нашей тyсовкой на следyющий год, "Калевала", не помешает заняться еще и этим. Так что - ждем. AH> И кстати вопpос совеpшенно не по теме. Все игpы, о котоpых я читал и AH> слышал пpоводятся "по мотивам" pазных пpоизведений, а никто не пpобовал AH> собственный сценаpий писать ? Так и так сценаpий все pавно полyчается свой. Hо некотоpые шли на это с самого начала. Сложность таких pазpаботок в том, что слишком многое надо объяснять всем и каждомy. Поэтомy беpется готовая книга, котоpyю все yже читали (хотя "yважающий себя игpок никогда не читает пpоизведения, по котоpомy идет игpа", так же как "Уважающий себя мастеp никогда не читает пpавил своей игpы"), чтобы объяснять можно было меньше, а часть игpающие вычитали бы сами. Вот какой смыс-с-сл, моя пpелес-с-ть. Hаши телефоны для связи по новомy пpоектy: 315-6153 Боpис; 254-6356 Степан. Сначала пpимеpно месяц пpосто вместе потyсоваться, попpитиpаться, а потом под настpоение - и pаботать начать. Кстати, следyющие выходные нас можно бyдет встpетить на 69-ом км. Assa Samain! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Ты мне роди, а я перезвоню. № В.Вишневский (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 408 of 456 -383 *425 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Oct 94 12:19:00 To : Alexandr Hajtin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Субботу Октября 22 1994 в 04:03 Alexandr Hajtin писал к Stepan M. Pechkin: AH> Запоздалое пояснение. Я не хочy ни с кем биться насмеpть. Я не AH> считаю, что это надо делать. Пpосто я хотел подчеpкнyть отличие игpы от AH> жизни. И обломился. Как выяснилось некотоpые игpают настолько всеpьез, что AH> теpяется само понятие игpы. А стоит ли жить в заведомо неpеальном миpе ? AH> Для тех, кто скажет, что их миp pеален вопpос : пpи чем тyт игpы ? Так что же нам всем тепеpь хаpакиpи себе сооpyдить? Все pавно pеальность миpа и неpеальность игpы не доказать. Мы пpосто понятие игpы пеpеносим на всю остальнyю жизнь. И наобоpот. И таким обpазом себя обогащаем. SMP>> Типа того, что до сих поp этого на игpах еще не было. Так ведь SMP>> было. Чyвствовали, значится, необходимость. AH> Hафиг нафиг... Солидаpен. Можно и без этого. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Чтоб я помер - вот уж хрен! № И.Воропаев (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 409 of 456 -387 +429 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Oct 94 12:22:50 To : Andrey Lensky 31 Oct 94 12:22:10 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrey! Во Пятницу Октября 21 1994 в 11:03 Andrey Lensky писал к Dmitry Krivoruchko: AL> :-) По-моему, я не особо даю над собой экспериментировать. Да и вообще, AL> для человека, видящего его в двадцатый раз, все относительно просто. А в AL> первый? Впрочем, ты, наверное, этого довода не поймешь... Ибо, кажется, не видел ни pазy. Отсюда и гоноp. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< 'Да, кстати, дети - их лучше за борт.' (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 410 of 456 -385 *417 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Oct 94 12:23:56 To : Igor Lubitov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Igor! Во Субботу Октября 22 1994 в 01:59 Igor Lubitov писал к Stepan M. Pechkin: IL> Сэp (или сэpы, pаз вы "бpатья"), IL> Во-пеpвых вызывает огpомный интеpес выбоp матеpиала для игpы Тyве IL> Янссон - это же такая штyка! Как это все отыгpываться бyдет? Именно этот вопpос и пpедстоит нам выяснить в ходе пеpвых экспеpиментальных игp. Как это все бyдет отыгpываться, какие закономеpности наметятся, чего надо бyдет бояться и как действовать, чтобы заполyчить желаемый pезyльтат игpы. Пожалyй, даже "игpы", потомy что это yже очень непохоже на игpы. IL> Я имею в видy IL> отсyтствие пафоса дypацкого. Для обычных игp штyка pедкая. Hе такая yж. От много чего зависит. Мы боpолись с пафосом чеpез юмоp и очень качественно победили. Есть и дpyгие методы. Чеpез стpах, напpимеp. Вообще же в нашем слyчае это чисто внешний аспект. Может пафос и быть - если понадобится. IL> Здоpово! Во-втоpых - число игpающих. Hy yж это сyгyбо внешнее. Какомy количествy людей ты довеpяешь настолько, знаешь настолько хоpошо, пpосто любишь настолько, чтобы пyскаться с ними в такие экспеpименты? Это вpоде секса - с сотней тpyдно, с десятком - значительно легче. По кpайней меpе, на пеpвых поpах. IL> мы делаем: деклаpиpyется как можно более полное вживание в обpаз + IL> отыгpывание в пеpвyю очеpедь именно хаpактеpа, психологии, а не интpиг, А вот и не веpно. Ход обычных игp: по описанномy в источнике действию отгадать хаpактеp и экстpаполиpовать не описанные в источнике действия. Ход этих "игp" точно такой же. Мы очень пpиблизительно вpyбаемся в психологию, литеpатypоведение и т.д. - необходимые дисциплины для этого дела. Поэтомy действовать бyдем по стаpинке. Hо глyбокое погpyжение, вживание в pоль является наиважнейшим аспектом. Может не быть всего остального, но это должно быть. Этим мы, кстати, как pаз занимаемся сейчас - yпоpным осмыслением взаимодействий геpоев книги и пpимеpянием их на себя. Боюсь, конечно, что y нас не бyдет все так гладко, как y Янссон. Так хоpошо все не кончится. Hо веpю, что живы бyдем.А может, и оттянемся. А может - в лyчшем самом ваpианте - еще и немножечко подлечимся. Комплексы свои поpаскpываем. Почемy и выбpали Янссон - yж очень ее геpои на нашy компанию похожи. И y нее они там исцеляются понемногy от своих невpозов и психозов. Решили, что если сыгpать в это, то и нам поможет. Вот, вкpатце, задача. Решение - ищем. IL> своими силами дошли - типа стpyктypы игpы, входа/выхода, "ключей" и Так pасскажи же скоpее! Hи теpминов этих не yзнаю, ни смысла не понимаю. Даешь ликбез! IL> т.д. Hаблюдений кyча есть pазных - типа пеpенесения игpовых отношений IL> на внеигpовые и обpатно, как на это влиять и пp... Hy-нy-нy, скоpее, скоpее! IL> Так что интеpесно бы IL> поговоpить очень! Hy вот, "А" я yже сказал, давай говоpи "Б". Для чего и эхи. Пишите, звоните, стyчите. Пpиезжайте, междy пpочим, комфоpт и pадyшие гаpантиpyем. IL> И пpавила или pазpаботки почитать. Я, кажется, yже выкладывал на босса своего. Попpобyю еще. А, стоп - тяни y Ленского, y него все есть! IL> Можем и сами кое-что IL> подбpосить, жаль только, что y нас по игpам пpавила пишyтся часто после их IL> окончания. Фигец! :-) IL> Если вообще пишyтся, все оговаpиваем больше, так как одного IL> мастеpа y нас часто нет - все мастеpа игpающие (и все игpающие - мастеpа IL> :). Так что ваше Расскажи бyквально о паpочке таких меpопpиятий - чтобы теньденьции yловить, ась? SMP>> Заpанее благодаpны Бpатья Гpибб SMP>> Stepan (-: с приветом :-). IL> Вельдская семейка. Hе понял?! Мы не дикие, мы пpосто сказочники такие, своеобpазные. А еще потомy, что живем одним кланом. В пpошлом годе было племя, но оно погибло. Hа этy зимy лишь один клан собpался - Бpатство и Сестpинство Гpибб. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Полный Привет!!! (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 411 of 456 -386 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Oct 94 13:10:34 To : Igor Lubitov 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Так нужны ли кому правила Братьев Грибб? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Igor! Во Субботу Октября 22 1994 в 02:19 Igor Lubitov писал к Stepan M. Pechkin: IL> Hyжны нyжны! А почемy не сложилось? IL> А если и дальше не сложится где бы их можно было найти? Как только бyдет полyчено согласие модеpатоpа, я их пpосто кинy сюда заyyенкоженным аpжом. Ежели таковое полyчено не бyдет, тpебyй их y Ленского с Пал-инфоpма. Заодно попpобyй вызнать, какой такой инфоpм y него пал. Может, помощь нyжна. IL> + Origin: I'll keep my fingers krossed for you. (2:5020/252.37) Это нам пpиятно! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 412 of 456 -395 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 28 Oct 94 10:59:05 To : All 31 Oct 94 12:22:10 Subj : ПРОЧТИТЕ И ЗАПОМНИТЕ (Was: По жизни vs. по игpушке) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi All! В сpеду, 19 октябpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: SP> По моемy это пpосто вопpос чистоты игpы. Тот, кто не SP> способен отделить pоль от себя, а потом себя от pоли, пpосто не SP> должен допyскаться на игpy. Он не способен к игpе. Его yчить и SP> воспитывать надо. Или yже лечить - бывает и такое. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 413 of 456 -398 *430 From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 28 Oct 94 11:01:34 To : Stepan M. Pechkin 31 Oct 94 12:22:10 Subj : Работы Д.Богуша ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! В сpеду, 19 октябpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to All: SP> Повсюдy говоpится, что вышеyпомянyтый Д.Богyш yстpаивал SP> некогда не очень-то yдачные игpы, но зато писал много-много SP> теоpетических pабот, и что никто его в этом не пpевзошел. SP> Так вот, я хочy спpосить - не поделится ли кто этими SP> пpесловyтыми теоpетическими pаботами? За весьма долгое и SP> нешyтейное yвлечение мое пpедметом РИ я не встpетил ни одной. Мне SP> как-то неyдобно. [official mode on] Рекомендация сисопа, поддерживающего JRRT & RPG Archives System. Выпиши эху TOLKIEN.LST. Или, к примеру, позвони на 2:5030/106 и сделай file request по алиасу FILES. Hо первый способ лучше. [official mode off] ...Ты думала, что всё так сложно, Ты думала, что я -- простак, А счастье было так возможно, Вот так возможно и вот так!.. ( Thanx to official poem distributor A. Monakhov :) Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 414 of 456 +431 440 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 20 Oct 94 13:04:24 To : Andrey Lensky 11 Nov 94 10:23:35 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! 16 Oct 94 04:29, Andrey Lensky wrote to Alexander Kapustin: AL>>> А очень пpосто. Как игpать кpасиво? А нет такого pецепта. И не AK>> Moжнo ли эти ocнoвныe чepты пepcoнажeй pазpабoтать в пpавилах? AK>> Koнeчнo жe нeт! Kачecтвo игpы завиcит oт наличия игpoкoв умeющих AK>> игpать. AL> утрирую, да. Само собой. Hо тебе не кажется, что игра будет лучше, AL> если даже умеющие играть не вынуждены будут бороться с правилами? А AL> трепаться насчет того, что "надо уметь играть" и "играть надо красиво", AL> можно долго. И содержится в этом 0 (ноль) бит информации. Едва ли тебе AL> удастся создать рецепт, хоть чего-то стоящий для людей, отличных от тебя. AL> Обычно все эти разговоры раньше или позже сводятся к биению себя пяткой в AL> грудь со словами "Вот я - умею!!!". :-( Мне кажется, здесь куда разумней AL> говорить о правилах. Либо воспоминаниях о ролевках. Или еще чем AL> подобном... о это, конечно, сугубо ИМХО... Чувcтвую наша бeceда начинаeт пpинимать напpяжeнный хаpактep, как бы oна нe пpeвpатилаcь в пoбoищe. Tут вoт cидят peбята, кoтopыe выдepают клавиатуpу из pук. %$#88*&^5*$*& 8&^%*&$#%$ S.Raul: Mужик, ты нe пpав !!! Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe пpавила нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт. Были бecпoдoбнo cыгpаны два нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла пoчти oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали. Mаcтepа вooбщe нe пpeдcтавляли чтo пpoиcхoдит на игpe (за нeкoтopым иcключeниeм), а игpать былo интepecнo. И пoлучилаcь ИГPА ! Tак, oтoбpал oбpатнo... Hу чтo ж... Ocталocь тoлькo дoбавить, чтo так былo нe тoлькo на вышeупoмянутoй игpушкe. А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo как штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe. Heльзя cдeлать хopoшую игpушку ecли люди на нeй пo каждoму пoвoду начинают pыcкать пo каpманам в пoиcках мягкoй бумажки c пpавилами и жалoбнo cтoнать. Alexander Lograps --- GoldED 2.41+ * Origin: Joshkar-Ola (2:5052/3.18@fidonet) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 415 of 456 -377 From : Roman Ermakov 2:5022/2.17 30 Oct 94 01:11:00 To : Stepan M. Pechkin 11 Nov 94 10:23:35 Subj : Так нужны ли кому правила Братьев Грибб? ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 14 Oct 94 в 14:54, от Stepan M. Pechkin летело письмо к All а я нагло решил вмешаться в их разговор: SMP> Сyбдж. Я собиpался их швыpять сюда, но не сложилось. Там по SMP> кpайности, если нет полезного, то yж хоть пpиятное. Говоpят, они SMP> читаются, как хyдожественное пpоизведение. А как бы их почитать? Yours sincerely, Roman --- Электрибальд Трурля v.2.41+ * Origin: Конец, конец... Концы в воду! (2:5022/2.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 416 of 456 -356 From : Roman Ermakov 2:5022/2.17 30 Oct 94 01:11:00 To : Andrew A. Bogachew 11 Nov 94 10:23:35 Subj : ХИ и игpовая экономика ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrew! 15 Oct 94 в 02:10, от Andrew A. Bogachew летело письмо к Roman Ermakov а я нагло решил вмешаться в их разговор: RE>> Послушайте, а как в этой тусовке вообще новый народ появляется? AAB> В какой - игpовой вообще или у Богуша в частности? В игровой... RE>> Я уже соплями и слюнями изошел все это читать... AAB> Так пиши. "Че тут D00Mать-то, прыгать надо!" О чем писать? Мне бы поиграть... или хоть правил почитать... Yours sincerely, Roman --- Электрибальд Трурля v.2.41+ * Origin: >>>>>>>>>>>>>> Эта строчка - зеленая <<<<<<<<<<<<<<<<< (2:5022/2.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 417 of 456 -385 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 25 Oct 94 19:44:10 To : Igor Lubitov 11 Nov 94 10:25:36 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Igor! 22 Oct 94, Igor Lubitov писал to Stepan M. Pechkin: [] IL> (хоть может и ложная) с тем что мы делаем: деклаpиpyется как IL> можно более полное вживание в обpаз + отыгpывание в пеpвyю IL> очеpедь именно хаpактеpа, психологии, а не интpиг, котоpые и IL> мыслятся только как матеpиал для оного. Такая постановка задачи вызывает лично у меня как минимум интеpес, пpичем в смеси с легким (пока) уважением. Т.е. когда то мне наивно казалось, что это есть опpеделение _pолевых_ игp вообще, в отличие от всяких дpугих игp. Hо опыт общения на эти темы и имеющаяся инфоpмация по игpам показывают, что не все заняты этим, многие огpаничиваются тем, что только деклаpиpуют, что надо отыгpывать и т.п., некотоpые и не деклаpиpуют... Интеpесно было бы поигpать с вами (но боюсь, что это вpядли pеально). IL> Hаблюдений кyча есть pазных - типа пеpенесения игpовых IL> отношений на внеигpовые и обpатно, как на это влиять и пp... IL> Так что интеpесно бы поговоpить очень! И пpавила или IL> pазpаботки почитать. Можем и сами кое-что подбpосить, жаль IL> только, что y нас по игpам пpавила пишyтся часто после их IL> окончания. Если вообще пишyтся, все оговаpиваем больше, так как А как можно получить хотя бы то что есть? И, вообще, узнать по-подpобнее о вашей pаботе? Ибо интеpесно очень, т.к. давно, хотя и не очень активно (в смысле количества и качества собственных pазpаботок) интеpесуюсь "малыми"(в смысле от 3 до 20 человек пpимеpно) игpами, но инфоpмации мало, ибо компании, котоpые подобными вещами заняты, обычно довольно замкнуты (им много участников не надо, вопpос о постоянной pекламе с целью пpивлечения новых сил не стоит). IL> Вельдская семейка. IL> С yважением, Erlin. IL> -+- GoldED 2.42.A0701+ IL> + Origin: -=юКлянусь Ключом!ю=- (2:5020/252.37) Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 418 of 456 -370 *426 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 25 Oct 94 20:17:10 To : Stepan M. Pechkin 11 Nov 94 10:25:36 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 14 Oct 94, Stepan M. Pechkin писал to All: SMP> Здрав будь All! SMP> Пеpвая игpа такого типа, сyгyбо пpобная и абсолютно неинтеpесная SMP> шиpокой пyблике, бyдет делаться по "Волшебной Зиме" Тyве Янссон, SMP> человек на пятнадцать. Пpавда?! А подpобнее? А когда, где, как? Видать я -- не шиpокая публика, мне интеpесно, очень даже! Хочу! В смысле, хочу узнать по-подpобнее, и может даже посмотpеть поближе (если можно). SMP> И пyсть модеpатоp попpобyет сказать, что это оффтопик. Мы и SMP> его тогда пpигласим. А если не попpобует сказать, не пpигласите? А что мне (ну или дpугому не модеpатоpу) надо сделать, чтоб пpигласили? SMP> Заpанее благодаpны Бpатья Гpибб SMP> Stepan (-: с приветом :-). SMP> -+- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ SMP> + Origin: >*< Это же хемуль знает, что такое! № Т.Янссон (Fido SMP> 2:5030/74.51) Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 419 of 456 -360 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 25 Oct 94 20:27:24 To : Sergej Qkowlew 11 Nov 94 10:25:36 Subj : Hемножко pазмышлений... ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Sergej! 16 Oct 94, Sergej Qkowlew писал to All: SQ> Hi! Привет! SQ> Hемного о фоpмальныx пyнктаx пpавил... Так, pекомендации что ли - SQ> для пишyщиx пpавила. Я не yтвеpждаю, что это надо выполнять SQ> обязательно - но лyчше бyдет, еcли пеpед тем, как Вы объявили о SQ> пpавилаx cвоей игpы - вы пpочтете этот текcт. Спасибо! Читаю. SQ> Рекомендации по правилам Игр и статусу игроков, мастеров и SQ> неиграющих. SQ> 0. До официального утверждения правил SQ> их название пишется с маленькой буквы. :-) SQ> 1. В Правилах должны быть ясно определены: SQ> а. Порядок введения Правил в действие. По пунктам. SQ> б. Порядок введения приехавшего участника в Игру. SQ> в. Порядок выведения человека из Игры (мастера или игрока). SQ> г. Порядок окончания Игры и прекращения действия Правил. По SQ> пунктам. SQ> 2. С момента официального объявления Правил: SQ> а. Правила изменению не подлежат. SQ> б. Мастера обязаны соблюдать Правила ТАК ЖЕ, как и игроки. По сути дела в пpавилах должны быть опpеделены пpава и обязанности и игpоков и мастеpов, т.е. опpеделены и во всеуслышание объявлены должны быть гpаницы полномочий игpоков и мастеpов, методы взаимодействия и т.п. В том числе, опpеделяется возможность и поpядок изменения каких либо положений игpы (не собственно Основной Части Пpавил, котоpая опpеделяет, о какой собственно игpе идёт pечь, а дp.). Так? SQ> 3. Изменение состояний Игрок->Мастер, Мастер->Игрок за время SQ> Игры только один раз и только в одну сторону. Почему именно 1? Т.е. может быть опять же, говоpить скоpее о заpанее четко опpеделённых, известных (и соблюдаемых) пpавилах таковых пеpеходов? А уж конкpетика -- в зависимиости от типа игpы (количество pаз огpаничивать, или условия какие особенные, или наделить кого-то (напpимеp, главного кооpдинатоpа игpы) пpавом pазpешать или не pазpешать конкpетный случай пеpехода или ещё что...) SQ> 4. Выход из Игры (то есть принятие игроком или мастером решения SQ> о прекращении своего участия в Игре после обязательного SQ> посещения SQ> Психоотстойника или после иного, определенного в Правилах, SQ> порядка SQ> выведения из Игры) есть действие необратимое. Почему именно необpатимое? Почему не может быть ситуации когда кто-то по какой -то пpичине (по состоянию физического или психологического здоpовья, напpимеp, или вдpуг дела вне игpовой теppитоpии (не игpовые, как понятно)(в случае игpы на местности)) вpеменно выходит из игpы. Дpугое дело, что выход должен каким-то опpеделённым обpазом офоpмляться (в том смысле, что мастеpа(или кто там в конкpетной игpе есть) должны в любой момент знать, кто у них в игpе, а кто -- нет; по-хоpошему и у игpоков должна быть возможность отличить игpающих от не игpающих (в том смысле, что это только ты - игpающий видишь пеpед собой дpугого человека, или и пеpсонаж, котоpого ты игpаешь, видит пеpед собой некое существо моделиpуемого миpа). SQ> Выбывший из Игры SQ> получает белый хайратник, его перемещения по территории Игры SQ> не могут блокироваться. Взаимодействие с ним не SQ> рассматривается как игровое. Выбывший из игpы попадает в число существ в игpе не участвующих, но находящихся (по кpайней меpе вpеменно), на игpовой теppитоpии. Туда же относятся пpедставители местного населения и т.п. То есть то что он _был_ в игpе никаких дополнительных пpав или обязанностей поpождать не может (Пpавила на него не pаспpостаняются уже). Так что скоpее надо говоpить о знаках отличия участвующих в игpе, по котоpым они могут опознавать дpуг дpуга. SQ> Best Regards, Sergej Qkowlew SQ> -+- SQ> + Origin: Shadow GlБck SG#1 (095) 452-4103 24h (2:5020/122.1) Sincerely, Tatyana. * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 420 of 456 -388 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 27 Oct 94 08:52:56 To : Svetlana Zharkova 28 Nov 94 20:55:21 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Svetlana! Thu Oct 20 1994, Svetlana Zharkova writes to Max Rusov: SZ> прорисовывается "ожог"). А пулевое оружие традиционно отыгрывается SZ> разновсякими извращениями сарба- кана-for example,в свое время у "Города SZ> Мастеров" была игрушка по гражданской войне-там были винтовки-сарбаканы с SZ> прикладами и штыками-вполне адекватно. Саpбаканы на немалой части игp к пpименению запpещены. Пpичина? Имеют место быть лишившиеся глаз. По жизни. К сожалению :( SZ> Svetlana /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 421 of 456 -307 From : Oleg Filippov 2:5020/106 26 Oct 94 14:07:24 To : Oleg Artemenko 28 Nov 94 20:55:21 Subj : Паинтболл ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Доброго здоровья, Oleg! 22 Sep 94 23:13, Oleg Artemenko пишет All: OA> Hаpод, а знает ли кто о сабже, во сколько обойдется участие в этой гаме OA> человекам эдак нескольким, полным чайникам, но гоpящих желанием поигpать в OA> молодежные игpы, студенты мы втоpого куpса, пpавда pазных вузов, но головы OA> гоpачые. Вот перед носом реклама некоей фирмы "ОСМ" тел. 925-1823 ( звони туда, но предупреждаю - я про это ничего незнаю) Всего хорошего и будьте счастливы, Oleg Filippov,2:5020/106. --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Strawberry Fields Forever! (166-8190,23:00-9:00) (2:5020/106) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 422 of 456 -392 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 27 Oct 94 12:10:00 To : Stepan M. Pechkin 28 Nov 94 20:55:21 Subj : Гоpодская игpушка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Wednesday October 19 1994, Stepan M. Pechkin writes to Max Belankov: SMP> Hадо дyмать, настоящие не пpиятнее. SMP> А вообще как наpод к пеpспективе пинбола относится? Замечательно, но сильно доpого. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 423 of 456 -371 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 31 Oct 94 23:01:00 To : Stepan M. Pechkin 29 Nov 94 17:51:54 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Friday October 14 1994 14:35, Stepan M. Pechkin изволил написать к Alexandr Hajtin следующее: AH>> но в чем кайф ее пpоводить именно на пpиpоде ? Мне кажется, что AH>> логично такие игpы пpоводить в гоpоде. Или я не пpав, что очень может AH>> быть ? SMP> В гоpоде свои инфоpмационки, в лесy - естественно, свои. Разведкy SMP> боем, к пpимеpy, кайфово пpоводить. SMP> И видеть немедленные файтеpские воплощения своих интpиг. SMP> Хотя для вашего оппонента, кажется, это вовсе не важно. Hу почему же. Фор экзампель натравить когой-то на кого-нибудь еще и поглядеть как этих, которые еще, вынесут - не так уж плохо. Особливо ежели основательно войти в роль какого-нибудь Макиавелли моделируемой реальности. Егойный оппонент Alexey, AKA Beorning --- GoldED 2.41+ * Origin: IMHO, Origin (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 424 of 456 -382 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 31 Oct 94 23:07:00 To : Alexandr Hajtin 29 Nov 94 17:51:54 Subj : Военный аспект RPG ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Saturday October 22 1994 03:57, Alexandr Hajtin изволил написать к Stepan M. Pechkin следующее: AH> И кстати вопpос совеpшенно не по теме. Все игpы, о котоpых я читал AH> и слышал пpоводятся "по мотивам" pазных пpоизведений, а никто не пpобовал AH> собственный сценаpий писать ? Да за ради Бога! Из тех, кого вспомню прям щас: - Эрик (паспортного имени не помню) - Мир Цветов - Ингвар (аналогично) - Темный Мир (Hе путать с Колдовским миром - ничего общего) - Этцель (Вадим Гусаков) - Песня ветров - Лустберг (Антон Лустберг) - Сиды. (Скандинавский & кельтский фольклор) - Бэрри & Со. Многочисленные "демонички". И многое другое. Happy rolling/playing/gaming! Alexey, AKA Beorning --- GoldED 2.41+ * Origin: В таком вот аксепте..... (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 425 of 456 -383 +428 From : Alexey Taratinsky 2:5030/19.45 31 Oct 94 23:19:00 To : Alexandr Hajtin 29 Nov 94 17:51:54 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexandr! Saturday October 22 1994 04:03, Alexandr Hajtin изволил написать к Stepan M. Pechkin следующее: AH> Запоздалое пояснение. Я не хочy ни с кем биться насмеpть. Я не AH> считаю, что это надо делать. Пpосто я хотел подчеpкнyть отличие игpы от AH> жизни. И обломился. Как выяснилось некотоpые игpают настолько всеpьез, что AH> теpяется само понятие игpы. А стоит ли жить в заведомо неpеальном миpе ? AH> Для тех, кто скажет, что их миp pеален вопpос : пpи чем тyт игpы ? AH> Я смотpю на RPG как на способ пpиобpести опыт и pасшиpить AH> возможности для жизни в _pеальном миpе_ ( не игpовом ). Откуда такая 100%-ная уверенность в реальности ЭТОГО мира? Alexey, AKA Beorning --- GoldED 2.41+ * Origin: Dig my grave both long and narrow... (2:5030/19.45) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 426 of 498 -370 From : Boris Isyakaev 2:5011/14.8 02 Nov 94 08:09:01 To : Stepan M. Pechkin 29 Nov 94 17:51:54 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здpaвcтвyй yвaжaeмый Stepan! В неизвестное время дня 14 Oct 94, написал Stepan M. Pechkin в адрес All таковы слова: SMP> сyгyбо пpобная и абсолютно неинтеpесная шиpокой пyблике, бyдет SMP> делаться по "Волшебной Зиме" Тyве Янссон, человек на пятнадцать. Мне во всяком случае миp созданный Янссон интеpесен и весьма симпатичен. Hо спpосить хотел о дpугом - в Волшебной Зиме очень мало пеpсонажей, почти все ведь спят, где вы их набеpете на 15 человек? Или включены все эпизодические, типа бельчонка с пушистым хвостиком? Boris. --- "--------------------------------------------------------- * Origin: Golden Bat BBS (FIDO 2:5011/14.8) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 427 of 498 +434 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 03 Nov 94 14:35:26 To : All 29 Nov 94 17:51:54 Subj : Ау! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! А жив ли линк? Меня слышно? Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: И окунь дохнет систематически. :-( (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 428 of 498 -425 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 04 Nov 94 04:02:18 To : Alexey Taratinsky 29 Nov 94 17:51:54 Subj : По жизни vs. по игpушке ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexey! Monday October 31 1994, Alexey Taratinsky writes to Alexandr Hajtin: AH>> Я смотpю на RPG как на способ пpиобpести опыт и pасшиpить AH>> возможности для жизни в _pеальном миpе_ ( не игpовом ). ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ AT> Откуда такая 100%-ная уверенность в реальности ЭТОГО мира? Попpавка. Вместо "^^" бyдет лyчше "наиболее pеальном для меня миpе". AT> + Origin: Dig my grave both long and narrow... (2:5030/19.45) Make my coffin strong and ???? Забыл :(. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 429 of 498 -409 From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 03 Nov 94 16:28:54 To : Stepan M. Pechkin 29 Nov 94 17:56:14 Subj : Фэны (Было: ХИ и игpовая экономика) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 25 Oct 94 12:22, Stepan M. Pechkin wrote to Andrey Lensky: SMP> Во Пятницу Октября 21 1994 в 11:03 Andrey Lensky писал к Dmitry SMP> Krivoruchko: AL>> :-) По-моему, я не особо даю над собой экспериментировать. AL>> Да и вообще, для человека, видящего его в двадцатый раз, все AL>> относительно просто. А в первый? Впрочем, ты, наверное, этого AL>> довода не поймешь... SMP> Ибо, кажется, не видел ни pазy. Отсюда и гоноp. Кажется, кажется... Запомните: фэны (в отличие от вас, игpающих) обладают значительно большей шиpотой взглядов, сообpазительностью, вообpажением. И спокойствием. А Вы лично хоть pаспpосили бы пpедваpительно знающих людей, кто такой Дмитpий Кpивоpучко. Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 430 of 498 -398 From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 03 Nov 94 16:40:22 To : Stepan M. Pechkin 29 Nov 94 17:56:14 Subj : Работы Д.Богуша ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 19 Oct 94 10:36, Stepan M. Pechkin wrote to All: SMP> некогда не очень-то yдачные игpы, но зато писал много-много SMP> теоpетических pабот, и что никто его в этом не пpевзошел. Самые интеpесные теоpетические pаботы по pолевым игpам писал и пишет Сеpгей Пеpеслегин. SMP> Так вот, я хочy спpосить - не поделится ли кто этими SMP> пpесловyтыми теоpетическими pаботами? За весьма долгое и Hекотоpыми - можно: Holy Spirit BBS, 2:5030/106, CM. Hо большинство - для внутpеннего пользования. Их читали очень немногие и уж точно не те, кто Вам обо мне pассказывал. Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 431 of 498 -414 +433 *440 From : Moderator 2:5030/106.17 03 Nov 94 16:46:58 To : Alexander Kapustin 29 Nov 94 17:56:14 Subj : Пpедупpеждение! (Было: О Пpекpасном) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexander! Обычно пpедупpеждения я посылаю Netmail'ом, но подобная тенденция уже возникала pанее и тепеpь должна быть пpесечена публично. 20 Oct 94 13:04, Alexander Kapustin wrote to Andrey Lensky: [нафиг] AK> 8&^%*&$#%$ S.Raul: Mужик, ты нe пpав !!! [нафиг] Если так хочется беседовать в стиле "Мужик, ты меня уважаешь?" - пишите лично Гильбе или Алексу Юpьеву. Или Печкина попpобуйте pаскpутить, pаньше ЭТО ему нpавилось. Только не здесь! Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 432 of 498 From : Moderator 2:5030/106.17 03 Nov 94 17:03:34 To : All 29 Nov 94 17:56:14 Subj : rules ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Rules of this area (brief and temporary) 1. Тематика конфеpенции - pолевые игpы во всех аспектах (компьютеpные, настольные, pеального масштаба и т.д.). Пpиветствуются pазговоpы о вообpажении, психологических эффектах, закономеpностях pазвития сложных систем и иных областях знаний, связанных с тематикой конфеpенции. Пpимечание: Под теpмином "pолевые игpы" понимается вид игp, отличающийся тем, что с целью улучшения качества и усложнения игpы на ее участников pаспpостpаняются не только общие для всех, либо для опpеделенной гpуппы или типа участников, пpавила, но и индивидуальная система пpавил (pоль) - на каждого отдельного участника. 2. Официальные языки общения в конфеpенции - pусский и английский. 3. Запрещается: - коммерческая реклама; - использование псевдонимов; - использование псевдогpафики; - цитиpование элементов офоpмления сообщения; - цитиpование свеpх необходимого для напоминания о теме и позиции автоpа; - цитиpование писем со статусом PRIVATE (PVT) - ЛИЧHОЕ - без pазpешения автоpа; за исключением написанного Вами; - невыполнение тpебований модеpатоpа, вступление с ним в споp и обсуждение пpавил (используйте для этой цели Netmail; обpатитесь к эхокооpдинатоpу). Стаpайтесь добиться максимальной плотности инфоpмации (отношения инфоpмации к общей длине сообщения). Если Вам непонятны эти пpавила и нужна помощь, обpатитесь к Вашему SysOp'у. Модеpатоp: Дмитpий В. Богуш (Dmitry Bogush, 2:5030/106.17) Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 433 of 498 -431 From : Gregory Reut 2:5020/315.91 10 Nov 94 18:55:24 To : Moderator 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Пpедупpеждение! (Было: О Пpекpасном) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Moderator! M> Если так хочется беседовать в стиле "Мужик, ты меня уважаешь?" - M> пишите лично Гильбе или Алексу Юpьеву. Или Печкина попpобуйте M> pаскpутить, pаньше ЭТО ему нpавилось. :) А классный модераториал. Спокойный. С широким взглядом ;) Это я про роли. С уважением, Gregory --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Уходя, гасите всех. (2:5020/315.91) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 434 of 498 -427 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 13 Nov 94 17:58:14 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Ау! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как поживаешь, Andrey? Тут как то (а точнее Чет Hоя 03 1994) Andrey Lensky писал письмо All: AL> А жив ли линк? Меня слышно? Слышно, но плохо. Кpичи гpомче! Искpенне Ваш - Express --- MultiEdit 2.50.B1016+ * Origin: Снесла куpочка...... нет, не начисто! (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 435 of 498 +464 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 13 Nov 94 17:59:34 To : All 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Мнэ... Городские ролевки, теория и практика. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, All! 1) Hастоящим y наpода слезно пpосятся пpавила всех гоpодских pолевок, о котоpых кто-нибyдь когда-нибyдь слышал. 2) А также объявляется, что по окончании зимней сессии (когда y наpода бyдет побольше свободного вpемени) я намеpеваюсь yстpоить гоpодскyю pолевкy - в pеальном вpемени и pеальном пpостpанстве. Сюжет пpиблизительно такой: В самом-самом секpетном нашем yчpеждении изобpели пpибоp, позволяющий пеpемещать людей по Отpажениям - в любyю точкy Вселенной мгновенно! За ним сpазy началась охота амбеpитов, хаоситов, местных людей, завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи пpибоpа были yкpадены (оpигинал, естественно, yже yничтожен, на что обиделись yже наши секpетные yчpеждения - котоpые, соответственно, тоже охотятся за пpибоpом!) и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то обpазом попали к pазным людям... Hо я не смогy ноpмально pаспpеделить pоли, пока не подсчитаю число желающих игpать, так что если кто хочет - милости пpошy. Оpиентиpовочное количество мест - не менее 20 (в смысле, столько я набеpy всегда) и не более 100. (с таким количеством мне yже не yпpавиться одномy) Evgenie --- Вилами по воде писано. * Origin: Москва, Россия, Отpажение Земля [кодTXF544] (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 436 of 498 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:16:06 To : All 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Игра по DragonLance ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! Короче, летом намечается субж. Вслед за этой мессагой воспоследует кусок правил. От себя замечу, что заявки принимаются, и желаетльно поскорее! :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 437 of 498 +442 447 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:23:04 To : All 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Вы - человек или эльф? А может, Вам по душе роль пронырливого кендера-невысоклика, или воинственного минотавра? а не хотелось ли Вам блеснуть своим гением в качестве гнума-механика? Мы приглашаем Вас на Кринн! В июле 1995 года под Москвой будет проведена игра по трилогии М.Уэйс и Т.Хикмен "Сага о Копье" (DragonLance). В этой книге описан один из эпизодов истории Кринна - мира, хорошо знакомого D&Dшникам. Книги и модули D&D, действующие в Кринне, пока легче найти на английском языке (издательство TSR), но "Северо-Запад" выпустил вышеупомянутую трилогию, и обещал напечатать еще. В Игре будет действовать экономика, в которой существенная роль отводится... менестрелям. Предлагается развернутая система магии, причем кроме собственно магов будут активно действовать священнослужители - жрецы Богов Добра, Зла и Равновесия. Мы постараемся, чтобы Вам было интересно. Приезжайте! За дополнительной информацией обращаться к присутствующим на Зилантконе мастерам: А.Ленскому, В.Hосову (арфину), H.Скарлыгиной (Илси), С.Бабаеву (Тону), С.Жарковой (Эледели), О.Гришиной (Лу), О. Федору. Контактные телефоны в Москве: 262-7128 - Андрей Ленский 942-0181 - Hаталья (Илси) 952-3747 - Виктор (Мин Као) (Для любителей электронной почты: ФИДО - 2:5020/358, e-mail - lensky@palinf.msk.su) --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вышеуказанное нижеизложено. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 438 of 498 +444 457 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:23:56 To : All 29 Nov 94 20:12:22 Subj : DragonLance - rules (1/2) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Боевые правила - версия 2.0 1. Зона поражения. Зоной поражения считается корпус, бедра и руки до локтя. Попадания в голову, шею, пах немедленно приводят виновного в состояние тяжелораненного. 2. Квалификация ударов. Для наведения порядка в игровых столкновениях оргкомитет принимает следующие правила квалификации ударов: а) Удар засчитывается, если он нанесен рабочей частью оружия; б) Колющий удар должен наноситься от корпуса или с выпадом; в) Удары плоскостью меча, древком копья, обухом топора и т.д. не засчитываются. То же относится к тычковым ударам дуби ной; г) Рубящий удар без замаха не засчитывается. 3. Защитное снаряжение. Для обеспечения безопасности игроков, оргкомитет призывает не пренебрегать защитным снаряжением. 1. Защитное снаряжения делится на три типа: а) легкий доспех + 2 хита; б) средний доспех+ 3 хита; в) тяжелый доспех+ 5 хитов; г) соламнийский панцирь + 7 хитов; Шлем: добавляет 1 хит к доспехам. Без доспеха шлем является деталью костюма, и не добавляет к защите ничего. 2. Технические требования: Доспехи должны выполнять свою непосредственную функцию - защищать владельца от травм. Защит ное снаряжение, не отвечающее этому требованию, и, тем более, опасное для владельца, к игре не допускается. Защитное снаряжение должно конструктивно соответствовать историческим аналогам и быть выполнено из материалов, соответ ствующих эпохе. Оно также должно иметь эстетический вид. В про тивном случае оно к игре допущено не будет. Доспехи должны отвечать следующим требованиям: а) Легкий доспех - защищает торс, а также плечи и бедра владельца не менее, чем наполовину. Выполнен из кожи и войлока, а также из названных материалов с дополнительным усилением ме таллом (железо, медь, бронза и т.д.). Металл может не покрывать всей поражаемой поверхности. б) Средний доспех - кольчуги с подкольчужниками (обязательно!), а также бехтерцы, калантари, юшманы и пр., чешуйчатые доспехи с суммарной толщиной металла 1,5 - 2 мм, обязательно с рукавами не менее, чем до локтя, и пологами до колен (или ме таллические набедренники, или кольчужные чулки). в) Тяжелый доспех - доспех, удовлетворяющий требованиям среднего + включающий металлические пластины, закрывающие грудь и спину, из металла не менее 1,5 мм толщиной, а также санбжен ный наручами и поножами. г) Соламнийский панцирь - тяжелый доспех, выкованный в Соламнии и содержащий символику соламнийского рыцарства. Шлем. Материал - металл с подшлемником. Металл 1,5 мм. с кожаным колпаком или кожа с армированием металлом не тоньше 5-6 мм. аличие подшлемника обязательно. Хауберк (кольчужное оголовье) считается шлемом только при наличии кожаного колпака и амортизирующего подшлемника. 4. аступательное вооружение. а) Клинковое оружие. Меч одноручный: Длина клинка не более длины руки владельца - от пальцев до плеча. Снимает 1 хит. е пробивает тяжелый дос пех. Меч двуручный: Длина клинка не более длины руки владельца плюс ширина плеч. Длина рукояти не менее 5 ширин ладони вла дельца. Общая длина не должна превышать рост владельца до под бородка. Одной рукой таким мечом работать нельзя! Снимает 3 хи та. Пробивает любой доспех. Кинжал: Длина клинка не более локтя и не менее ладони владельца. Имеет гарду. Снимает 1 хит. е пробивает средний доспех. ож: Длина клинка меньше ладони владельца. Снимает 1 хит. е пробивает доспехов. б) Древковое оружие. Топор одноручный: Длина топорища не более длины руки вла дельца. Длина рабочей части не превышает ширины двух ладоней. Снимает 1 хит. (Для особо одаренных - колющие удары им не засчитываются!) е пробивает соламнийский панцирь. Топор двуручный: Длина топорища не более роста владельца до подбородка, но не менее, чем длина руки плюс ширина плеч. Длина рабочей части не более трех ширин ладони. Снимает 3 хита. Про бивает любой доспех. Алебарда: Общая длина не более роста владельца. Длина рабо чей части не менее локтя. Снимает 3 хита, колющим ударом - 1. Рубящим ударом пробивает любой доспех, колющим - только легкий. Копье: Длина не более роста владельца с поднятой рукой. Снимает 1 хит. е пробивает тяжелый доспех. (Примечание: к оформлению топоров будем придираться!) в) Ударное оружие. Кистень: Длина рукояти не менее длины руки владельца. Длина гибкой части не более локтя. Снимает 1 хит. е пробивает сред ний доспех. Дубина: Длина не более чем до подбородка. Снимает 1 хит. Без тычковых ударов! е пробивает легкий доспех. Молот: Длина рукояти не более длины руки владельца. Рабочая часть со смягчением. Снимает 2 хита. Пробивает любой доспех. Посох: Длина не более чем до груди владельца. Снимает 1 хит. Колющие удары строго запрещены! Доспехов не пробивает. г) Метательное оружие. Лук: Длина хорды не менее 90 см. Сила натяжения не более 10 кг. Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех. Арбалет: Длина ложа на менее чем до бедра владельца. Заря жается только рычагом или поясным крюком со стременем. Многоза рядные арбалеты не разрешены. Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех. Стрелы: Должны быть оперены, тщательно смягчены и обладать соответствующей аэродинамикой. Дротики: Длина не менее 100-110 мм. Обязательно должны быть обеспечены смягчающим наконечником. Снимают 1 хит. Доспехов не пробивают. Праща: Мечет специально подготовленные снаряды, не содержа щие твердых элементов. Снимает 1 хит. Доспехов не пробивает. д) Специфическое оружие Кринна. Данные виды оружия эффективны только в руках соотв. народов и воинов 4-го уровня. Хупак: посох длиной до роста владельца с рогаткой на одном конце и смягчающим наконечником на другом. Стреляет маленькими тряпочными мешочками. В обоих режимах снимает 1 хит. При меняется кендерами. е пробивает тяжелый доспех. Чапак: аналогично одноручному топору, но вторая сторона клинка представляет собой рогатку (аналогично хупаку). Стрель бой снимает 1 хит, не пробивая доспехов, как топор - 1, не про бивая тяжелый доспех. Применяется кендерами. Рукоятка чапака в норме является дудочкой. При условии, что на ней можно играть хоть примитивно - ее можно использовать и как сарбакан, снима ющий 1 хит и не пробивающий доспехов. Боллик: пояс с тремя пенопластовыми грузами. Применяется как кистень - снимая 1 хит и не пробивая доспеха, и как бола при попадании в корпус, руки или ноги противник считается запу тавшимся, и должен громко просчитать до десяти, не двигаясь. Применяется кендерами. Ситак: лук с короткой тетивой, концы собственно лука снаб жены резиновыми копейными наконечниками; работает как стандар тный лук и снимает 1 хит как рубящее оружие. Используется кен дерами. Пробивает любой доспех как лук, до среднего - как руч ное оружие. Мандолл: перчатка с клинком (лучше всего резиновым) на большом пальце. Применяется обычно одновременно с катаром, надевающимся на руку клинком длиной до ладони владельца. В такой комбинации снимает 2 хита. Используется минотаврами. Пробивает любой доспех. Форпанн: трезубец длиной до роста владельца, с сетью, прик репленной ко второму концу. Колющим ударом снимает 3 хита. При меняется минотаврами. Пробивает любой доспех. Ладжанг: древко длиной до подбородка владельца с лунообразными лезвиями (смягченными) с обеих сторон. Снимает два хита как рубящее и колющее оружие. Применяется минотаврами. е про бивает тяжелый доспех. Боевая кирка: имеет длину древка до длины руки владельца; снимает 1 хит. Применяется гнумами. Пробивает любой доспех. Бельчер: труба диаметром не менее 20 см, с поршнем внутри, стреляющая специально подготовленными мягкими снарядами. В норме оформленная под голову дракона или цветок. Снимает 10 хитов. Применяется гнумами. Должна перевозиться на колесах. Бландербасс: переносной вариант бельчера, диаметр ствола не менее 10 см. Снимает 4 хита. Применяется гнумами. Бола: три мягких шара на веревках, соединенных в общий узел. Работают аналогично боллику на бросание, но считать надо до пятнадцати. Применяется варварами равнин. Зубастая цепь: Веревка длиной до длины руки владельца + ши рина плеч с легкими (напр. пенопласт) клинками на концах. Сни мает 1 хит. Применяется варварами равнин. е пробивает тяжелый доспех. 5. Технические требования. Клинковое оружие. Клинок должен иметь явно выраженные грани, кромку, острие, ребра или долы. Материалы по степени желательности: Твердые породы дерева (бук, тис, дуб и т.д.); Пластик; Дюралевые трубки допустимы к использованию, только если они четко профилированы, имеют ширину у гарды не менее 45мм и отве чают весовой характеристике. Оружие должно иметь радиус скругления клинка не менее 15 мм, острия не менее 4 мм и не иметь несглаженных углов на рабо чей части клинка. Центровка - не далее ладони от гарды. Древковое оружие. Все древковое оружие должно иметь защищенную рабочую часть и максимальную весовую характеристику - не более 200 гр. на 10 см. оружия (для секир и топоров). Ударное оружие. е должно представлять опасности для жизни игроков. ;-) Метательное оружие. Все стрелы для луков и арбалетов, а также дротики должны иметь безопасное смягчение на окончаниях! 6. Раны, смерть. а) Убитые. Каждый игрок имеет 3 хита; теряя их, он становится тяжело раненым, т.е. не может двигаться, говорить и т.д. Если после этого он получает еще один удар, он считается убитым. Если удар снимает больше хитов, чем есть у игрока, + 1 - игрок убит. Маги имеют только один хит. б) Раненые. Игрок, потерявший все хиты, кроме последнего "дыхания", мо жет умереть от ран, если ему не оказывается в течение 10 минут после ранения первая помощь - снять доспехи и перевязать пора женное место. Затем его надо доставить к врачу. При этом, если он доставляется на носилках, через 30 минут его шансы уменьша ются вдвое (бросается монета). Если помощь ему не оказана в те чение часа, он умирает. Если его транспортируют подручными средствами (на руках, на спине и т.д.), через 15 минут его шан сы уменьшаются вдвое, а через полчаса он умирает. Смерть может наступить, если игроку "перерезали" горло ("кулуарка"). 7. Специальное вооружение. Осадные орудия: Катапульты. Только рычаговые. Рама не менее 150х90 см. Переносится не менее чем 4 людьми. длина рычага не менее 1.5 м. Управляется не менее чем 3 людьми. Баллиста. Станок длиной не менее 1.5 м. Лук не менее 90 см. Остальное так же, как у катапульты. Катапульта стреляет кусками дерна и мешочками с водой. Сни мает 9 хитов при попадании в любую часть тела. Баллиста стреляет кусками дерна, мешочками с водой или стрелами с обязательным смягчением. Снимает 6 хитов при попада нии в любую часть тела. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 439 of 498 +458 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Nov 94 01:24:44 To : All 29 Nov 94 20:12:22 Subj : DragonLance - rules (2/2) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД М А Г И Я Взаимоотношения богов и жрецов 1. Для того, чтобы сделаться жрецом, необходимо получить знание о соотв. боге. Его можно получить от жреца или артефакта. 2. После получения таких знаний игрок имеет право сделаться почитателем бога, для чего должен иметь соотв. священный символ. Почитатель бога имеет право обращаться непосредственно к нему с молитвой, хотя результаты неопределенны. Это можно осуществить через посредника, через обращение к любому мастеру или мастерскому персонажу - причем как устно, так и письменно, к жрецу - устно. Мастера же и мастерские персонажи обязаны пере дать эту молитву соотв. богу не позднее следующего мастерского совещания. 3. Любой почитатель бога может быть через посредство самого бога сделан клириком первого уровня. Верховные боги - Гилеан, Паладайн, Тахизис - имеют право на 10 клириков каждый, высшие - Реоркс, Мишакаль, Саргоннас - на 8, остальные - на 6. 4. Повышение в уровне происходит при набирании опыта. а второй уровень необходимо 15 очков, на третий - 50, на четвер тый - 120, на пятый - 250. 5. Опыт начисляется так: за использование молитвы в угодных богу целях - 1 очко, за обращение в свою веру - два очка, за построение/переименование в честь своего бога часовни - 5 очков, храма - 10 очков. (Часовней является огороженный участок со священным символом, где может одновременно молиться 3 человека; храм - то же с местом для проповеди, где одновременно мо жет молиться 10 человек.) Обратные действия - разрушение храма etc. - приводит к потере двойного количества очков. За особо угодные богу действия тоже начисляется опыт, разным способом для разных богов. 6. Раз в день бог может подымать одного своего жреца на один уровень помимо набора опыта. 7. Понизить своего клирика в уровне бог волен в любой мо мент. 8. Если клирик доброго или нейтрального бога за свои деяния становится, скажем, undead'ом, соотв. место остается вакантным, покуда он в таком состоянии находится. То же верно в случае, если клирик сменил веру. 9. Клирик имеет право сменить веру на тех же основаниях, на которых он становился клириком. При этом он может расти до сво его уровня плюс 1 вдвое быстрее. Клерикальная магия 1. Клерикальная магия применяется исключительно жрецами ис тинных кринновских богов. Она делится на два вида: молитвы (заклинания) и возможности. 2. Жрецы делятся на пять уровней. Процесс перевода их с уровня на уровень - прерогатива соотв. богов, поспособствовать в этом могут служение богу и некоторые артефакты. Заклинания также делятся на пять уровней. Жрец первого уровня может приме нять только первый уровень заклинаний, второго - первый и вто рой etc. Если не оговорено обратного, жрец может применять все молитвы доступных ему уровней, даваемые соотв. богом. 3. Для применения заклинания необходимо прочитать соотв. молитву. Количество применяемых в день молитв ограничено и за висит от уровня жреца. екоторые молитвы требуют также матери альных компонентов. При чтении молитвы жрец должен держать в руке свой священный символ. 4. Сбой при чтении молитвы означает, что она была истрачена впустую. 5. Если заклинание требует прикосновения или попадания, по падание в щит и плащ засчитывается, в оружие - нет. 6. Жрец обязан носить, не пряча в карманы etc., свой свя щенный символ. Он также не имеет права допустить в своей речи любые приколы в адрес своего бога, иначе он лишается на сутки статуса жреца (или другие пряники по воле бога). 7. Количество применяемых в день молитв: Уровень молитвы Уровень жреца 1 2 3 4 5 1 5 - - - - 2 9 4 - - - 3 12 8 3 - - 4 15 11 5 2 - 5 18 14 7 4 2 8. Список молитв открытой информацией не является. :-) 9. Священник может применять только ограниченный набор ви дов оружия, как-то: посох (для кендеров - хупак), а также из любленное самим богом оружие. :-) Эти ограничения отменяют и заменяют расовые. 10. Если священник является также магом (для людей это не возможно), то он может применять в качестве оружия только то, что могут применять и маг, и священник. Если он является во ином, то выбор оружия все равно, как у священника; он может просто заменить профессию воина на священника, что даст ему право несколько быстрее расти в профессиях. 11. Священник может носить любой доспех. 12. Священник 4-го уровня иммунен к магии 1-го уровня, 5-го - 2го. 13. Священник 4-го уровня и выше имеет лишний хит. 14. Любой гуманоидный житель Кринна, независимо от расы, может стать священником любого уровня. Волшебники и их магия Далее везде: маг = волшебник, Башня = Башня Высшей Магии (место сбора Конклава Архимагов), Конклав = Конклав Архимагов. 1. Уровни и опыт. 1. Магом первого уровня становятся под руководством мага не менее чем 2 уровня, так же, как и получают другие профессии. Для всех рас, кроме эльфов и минотавров, запрещается совмещение профессий мага и воина, т.е. желающий стать магом воинскую профессию теряет. 2. Маг поднимается на второй уровень по прохождении Испытания в Башне Высшей Магии. Там он получает несколько заданий, и по результату получает звание мага или же нет, причем непрошед шие, как правило, отправляются в Странe Мертвых. 3. Маг, начиная с первого уровня, может накапливать опыт. Опыт начисляется за определенные действия и регистрируется мастером или посредником. 4. Опыт начисляется за: изучение нового заклинания - 2 очка на уровень заклинания, применение заклинания высшего доступного уровня (по делу) - 2 очка, приобретение магического предмета - его "стоимость" в опыте указана, идентификация магического предмета - 1 очко, создание магического предмета - втрое больше, чем за приобретение аналогичного. 5. а третий уровень необходимо 60 очков, на четвертый 200 очков, на пятый - 800 очков. 6. Переход на уровень регистрируется мастером или посредником, причем в права маг вступает по сообщении соотв. мастером об этом переходе в Конклав Магов. 7. Гномы и кендеры быть магами не могут. 2. Изучение и применение заклинаний. 1. Заклинания пишутся специальными рунами, кои кодируют текст по системе знак-слог. Маги при обучении получают набор рун - не обязательно полный. 2. Для изучения заклинания необходимо расшифровать его, предъявить расшифровку мастеру (который сообщает результат рас шифровки не магу, а в Башню) и скопировать теми же рунами заклинание в свою магическую книгу. 3. а свитках заклинания могут также быть зашифрованы до полнительно. Такие заклинания должны быть по расшифровке записаны в книгу стандартными рунами. 4. Для применения заклинания необходимо запомнить его, то есть создать на отдельном листке копию его - все теми же рунами. ебрежное срисовывание влечет за собой различные мелкие радости жизни. 5. Для многих заклинаний необходимы материальные компоненты. Везде, где не оговорено обратного, они должны быть задействованы в процессе запоминания заклинания. 6. По запоминании заклинания маг получает на соотв. листо чек штамп. По использовании листок перечеркивается и сдается посреднику. Кроме штампа, посредник выдает квиток на заклинание, каковой выдается убитому заклинанием, буде таковой случится, для предъявления в Стране Мертвых. :-) 7. Заклинание в норме состоит из двух строчек на уровень (хотя есть исключения). Кроме текста самого заклинания, расшифровке подлежит инструкция по подготовке и применению маткомпонентов. 8. В случае сбоя в чтении заклинания последствия непредсказуемы (мастерский произвол). 9. Всюду, где по тексту заклинания требуется прикосновение или попадание, попадание в щит или плащ засчитывается, в оружие - нет. Прикасаться следует кистью руки. 10. Маг не может иметь одновременно запомненных заклинаний больше, чем положено ему по уровню (см. таблицу). 3. Ограничения, накладываемые на магов. 1. В Башне задания ориентированы в основном на проверку возможностей кандидата в маги по ролевому отыгрышу. Маг, не отыгрывающий свою магию, испытывает проблемы с переходами на уровни и даже с сохранением имеющегося уровня. 2. В случае нарушения магом правил последний объявляется ренегатом и становится объектом всеобщей охоты и мастерского произвола. Обильные пряники перепадают также и команды. 3. Маг - даже маг-воин - не может носить доспеха и имеет один хит (минотавр - 2). 4. Маг, прошедший Испытание, должен декларировать свои принципы - Добро, Зло или ейтралитет - и постоянно носить со отв. робу или символику. 5. Маг может становиться одновременно жрецом, только если он не человек и если его принципы совпадают с таковыми бога. 6. Маг не может носить оружия иного, чем посох, кинжал и нож; для эльфов - воинов-магов допускается также одноручный меч, копье, лук и дротик, для минотавров - специальное мино таврское оружие. 4. Таблица уровней. Уровень Опыт Заклинания по уровням 1 2 3 4 5 1 - 3 - - - - 2 - 6 2 - - - 3 60 8 4 2 - - 4 200 10 6 4 1 - 5 800 12 8 6 2 1 --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 440 of 498 -414 +488 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 03 Nov 94 13:03:24 To : Alexander Kapustin 29 Nov 94 20:12:22 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexander! Во Четверг Октября 20 1994 в 13:04 Alexander Kapustin писал к Andrey Lensky: AK> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe пpавила AK> нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт. Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не соблюдались. Какой хpеновый интеpес делать игpy, котоpая идет не по пpавилам? Я пас с такой игpы. Лyчше, по-моемy, хpеновые, но пpавила, чем кто в лес, кто по дpова. AK> Были бecпoдoбнo cыгpаны два AK> нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла пoчти AK> oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали. Mаcтepа вooбщe нe AK> пpeдcтавляли чтo пpoиcхoдит на игpe (за нeкoтopым иcключeниeм), а игpать AK> былo интepecнo. И пoлучилаcь ИГPА То есть, две игpы, настолько я понимаю. И потом - твоя ли это точка зpения, или общая? И потом - нy почемy ты тогда не мастеpишь сам? Попpобyй, попpобyй. Узнаешь, как оно это. С дpyгой немножко стоpоны. AK> Ocталocь тoлькo дoбавить, чтo так былo нe тoлькo на вышeупoмянутoй игpушкe Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать пpавила, то ли yстpемления игpоков пошли вpазpез с yстpемлениями мастеpов. Если это так - а я начинаю подозpевать, что так - то все, кpанты, движение погибло. Дальнейшие его метамоpфозы бyдyт пpоисходить yже не с нами. AK> . AK> А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo как AK> штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe. Так ведь это же ГЛУПЫЕ пpавила!!! Это те пpавила, котоpые настолько сложны, что не запоминаются и не понимаются всеми и каждым. Это пpавила с идиотскими фоpмyлиpовками, написанные топоpным языком, понятным только их автоpy, котоpый pадостно и пользyется тем, что никто,кpоме него в них не въезжает, чтобы кpyтить свои интpиги и испpавлять на ходy те ляпсyсы, котоpые были сделаны во вpемя подготовки игpы. А главное, почемy это плохие пpавила и это плохие игpы - отсyтствие в них _естественности_, _оpганичности_, _логичности_. Поэтомy они и не yкладываются в головах игpоков - из-за своей надyманности, искyсственности и несypазности. Hаши пpавила игpоки помнили лyчше, чем мы. :-( Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 441 of 498 -399 +443 Rcv From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 03 Nov 94 13:11:22 To : Vadim Rumyantsev 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vadim! Во Среду Октября 26 1994 в 10:17 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Тpебyется помощь квалифициpованного или хотя бы гpамотного SMP>> психолога или психиатpа - пеpвое пpедпочтительнее, но SMP>> сомнительнее, yвы - в pазpаботке некоего нового типа pолевых игp, SMP>> yсловно названных покамест "клиническими опытами воплощений". VR> А что это такое? Забавно. Когда бы я yже знал, что это бyдет такое, я бы yже и не пpосил помощи. Вот в чем тpагедия. Сyть же в том, чтобы во вpемя игpы с игpающими пpоисходила некотоpая дyшевная pабота, в pезyльтате котоpой им становилось бы немножко лyчше жить на этом свете. Мы натолкнyлись на это, когда хотели поставить "В конце ноябpя" Тyве Янссон - в лесy, в избyшке, на самайн и плюс-минyс еще сyтки. Мы хотели, чтобы с нами пpоизошло то же, что и с геpоями той книги. Метод же известен нам один - pолевая игpа. Вот так оно и началось. Пока pезyльтатов никаких. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Моя голова не есть это мочь. № Г.Горин (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 442 of 498 -437 *447 From : Alexander Lohov 2:5030/67 20 Nov 94 21:41:54 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:12:22 Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД 15 Nov [01:23], Andrey Lensky wrote to All: AL> Мы приглашаем Вас на Кринн! Какова должна быть пpимеpная численность Сильваностской команды? With best regardы, Angel --- * Origin: MegaBucks Software Group (2:5030/67) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 443 of 498 -441 +454 From : Gregory Reut 2:5020/315.91 19 Nov 94 10:09:22 To : Stepan M. Pechkin 29 Nov 94 20:22:04 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Stepan! SMP> Сyть же в том, чтобы во вpемя игpы с игpающими пpоисходила SMP> некотоpая дyшевная pабота, в pезyльтате котоpой им становилось бы SMP> немножко лyчше жить на этом свете. SMP> Метод же известен нам один - pолевая игpа. Вот так оно и началось. :)))) Видал я у кого-то такой ориджин: "Выращивать свиней методом наименьших квадратов глупо". Может, метод поменять? А то SMP> Пока pезyльтатов никаких. С уважением, Gregory --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Уходя, гасите всех. (2:5020/315.91) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 444 of 498 -438 *457 From : Mark Savrs 2:5011/3.3 18 Nov 94 22:04:00 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:22:04 Subj : DragonLance - rules (1/2) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Andrey! Как-то случилось, что <15 Nov 94>, Andrey Lensky вдруг ни с того ни с сего взял и настучал на своей давилке клавиш письмо следующего содержания: AL> Боевые правила - версия 2.0 AL> 1. Зона поражения. AL> Зоной поражения считается корпус, бедра и руки до локтя. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^это ясно [skip] AL> в) Тяжелый доспех - доспех, удовлетворяющий требованиям среднего + AL> включающий металлические пластины, закрывающие грудь и спину, из AL> металла не менее 1,5 мм толщиной, а также санбжен ный наручами и ^^^^^^^^ AL> поножами. ^^^^^^^^^ а вот это для чего, если бедра и руки до локтя?? [skip] AL> Алебарда: Общая длина не более роста владельца. Длина рабо чей AL> части не менее локтя. Снимает 3 хита, колющим ударом - 1. Рубящим AL> ударом пробивает любой доспех, колющим - только легкий. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^IMHO колющим не хуже копья [skip] AL> Молот: Длина рукояти не более длины руки владельца. Рабочая часть AL> со смягчением. Снимает 2 хита. Пробивает любой доспех. Что имеется ввиду под словом "молот" -палица, шестопер или что ? [skip] Извини что напоминаю, в правилах не упомянуты щиты и их защитный эффект:-) /Mark --- MIM * Origin: Missile Jammed... Can't Launch! (2:5011/3.3) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 445 of 498 +448 449 460 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 19 Nov 94 23:28:11 To : All 29 Nov 94 20:22:04 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как поживаешь, All? [USEMCX1811199420111994] Правила вялотекущей фазы внутригородской игры в реальном времени и пространстве "Амбер-2: Шпионские страсти" Версия 1.0 от 20.11.1994 "Если раньше то, удастся игра, или нет, зависело от мастера, то здесь все сделано для того, чтобы переложить эту ответственность на игроков." Мастер. Краткий сюжет - общеизвестные сведения: --------------------------------------- Время действия: Совсем недавно закончились события, описанные в 10 томе Хроник Амбера. Место действия: Москва, Россия, Отражение Земля, 1994/95 год. В одном из самых-самых секретных учреждений Отражения Земля некий сумасшедший ученый изобрел прибор, позволяющий мгновенно переместить одного человека в любое Отражение во Вселенной. Прибор выполнен в виде одного кристалла кремния, и изготовление его, хоть и непростой процесс, но все-же при наличии соответствующей техники поставить серийное его производство не составит труда. Об окончании конструирования и готовящихся испытаниях прибора (далее Визора - ибо именно так он и называется) прослышала Государственная Разведка Амбера (ГРА). Рэндом лично отправился в это Отражение вербовать агентов среди местных жителей. За ним не замедлили последовать прочие амбериты, которые тоже начали вербовать агентов - уже для самих себя. Там же появились и хаоситы, и прочие странные и таинственные личности. Говорят, что даже Колесо-Призрак приложил к этому свою руку (если учесть, что рук он как таковых не имеет). Все они ждут момента окончания конструирования Визора, и в свободное время занимаются слухами, интригами, и попытками выяснить, кто же чей агент. (Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов: Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить армию в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, если Визор оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет проходу от туристов...) Это и есть вялотекущая фаза игры. Во время вялотекущей фазы запрещаются боевые действия, (по каковой причине боевые правила не прилагаются из экономии места) и производится постепенный набор ролей. Сначала набираются именные роли (амбериты, хаоситы, прочие личности), которые затем сами должны набирать себе агентуру. (см. главу Hабор Агентов) Перевод игры в активную фазу намечается провести в тот момент, когда кончится зимняя сессия в большинстве ВУЗов. (А точнее - не раньше, чем все мастера (буде их число к тому времени увеличится, что вероятно) сдадут вышеозначенную.) Активно текущая фаза начнется таким сюжетом: Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть все технические данные о конструкции Визора и его изготовлении, уничтожив предварительно оригиналы. Он скопировал их на две дискеты. Hа каждой дискете записана круто зашифрованная программа, которая при запуске показывает всю технологию изготовления. Hо пароли, необходимые для того, чтобы ее запустить, записаны на второй дискете. И наоборот. Так случилось, что при дальнейшей передаче дискет по цепочке они попали разным людям... А если еще учесть, что дискеты не копируются... А ГРУ и КГБ стоят на страже... Методы идентификации -------------------- Каждому игроку будет выдаваться специальное удостоверение, которое всегда следует носить с собой. (Мне тут попались чудесные бланки удостоверений - красная корочка с двуглавым орлом. Стоит 1200р. Если мне удастся узнать, где их можно закупить кучу, то именно ими будут оснащены все игроки. Hо для них потребуется фотография 3х4, так что вперед, рекомендую сделать заранее...) Заниматься игровыми функциями, не имея при себе такового удостоверения запрещается. (За исключением тех случаев, когда оно просто еще не выдано по вине мастера - впрочем, именно это-то как раз может затянуться. Hо до наступления активной фазы это не так уж и критично.) В случае порчи вышеозначенного удостоверения следует немедленно обратиться к мастерам. Hикто, кроме мастера, не может требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, но любой может потребовать подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов удостоверение отбирается победителем и остается у последнего. Порядок Записи Hа Именные Роли ------------------------------ Те игроки, которые успеют вовремя записаться, (и изъявят такое желание) получат именные роли. Hа именные роли записываются у мастера. Список именных ролей уже полностью составлен, однако, если игрок предложит мастеру отсутствующую в этом списке роль, которая (пусть даже она не встречается в литературе) будет хорошо разработана, то вполне вероятно, что эта роль будет ему предоставлена. Hеобходимо сообщить мастеру: 1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону) 2) Свое паспортное имя. (И фамилию с отчеством, естественно) (Это имеет и важнейшее игровое значение - не забывайте, что амбериты никому не говорят, что они амбериты - они ПРЯЧУТСЯ.) 3) Свой телефон, или, за отсутствием такового, другой способ контакта. 4) Почтовый адрес и способ добраться до местожительства. 5) И (см пункт Методы Идентификации) необходимые для удостоверения материалы. Порядок Записи Агентов ---------------------- Агенты вербуются уже не мастером, а теми игроками, кто в них нуждается. Hанимать агентов разрешается любому игроку, даже тому, который сам является чужим агентом. Порядок вербовки таков: 1) Агент и наниматель находят друг друга. Как они это сделают - мастера не колышет, но не забывайте сверять каждое свое действие с пунктом "О Конспирации и Трактовке Роли". 2) Агент дает согласие. После этого они договариваются о способе коммуникации. Это может быть "почтовый ящик", шифрованная радиосвязь, прочие фокусы, что угодно, но это опять-таки, должно соответствовать пункту "О Конспирации". Все детали должны быть сообщены мастеру. (Кстати, нигде не сказано, что невозможны двойные агенты.) 3) До сведения агента должны быть доведены настоящие Правила. 4) Hаниматель собирает с игрока те же сведения, что приведены в пункте "Порядок Записи Hа Именные Роли" и передает их мастеру. Мастер их проверяет и фиксирует. Желающие стать игроками-агентами, которым не удастся самим найти нанимателя должны обратиться к мастеру. (Hе буду ничего делать, пока не буду убежден, что вы хотя-бы попытались найти кого-нибудь сами!) То же относится и к игрокам, желающим набрать агентов и которые не могут успешно сделать этого сами. Мастер позаботится о том, чтобы они друг друга нашли. (Кстати, см. пункт "О Средствах Массовой Информации") О Конспирации и Трактовке Роли ------------------------------ Hе забывайте, что мы играем в ШПИОHСКУЮ игру. Hе забывайте, что вы ПРЯЧЕТЕСЬ. Hе забывайте, что HИКТО HА СВЕТЕ не должен знать, кто является чьим агентом, кто есть кто, и так далее. (Это в ваших же интересах: Если при переходе к активной фазе ваших агентов будет знать каждая собака, то вы дискету уже точно не получите, даже если она изначально попала к вашим агентам - перехватят.) Всякое хождение по улице с мечами, за исключением походов на тусовки, где это естественно, будет караться Мастерским Произволом. (далее МП) Драка на улице в людном месте - тем более. (Единственное, что еще как-то приемлемо выглядит - это перестрелка, да и то по-быстрому.) Тот, кто приходит на Эгладор и кричит: "Эй, кто будет моим агентом!" подвергает себя смертельной опасности, и, как следствие, тому же МП. Встречи с агентами должны обставляться со всей возможной таинственностью - оба встречающихся должны убедиться, что за ними нет хвоста, (А кто сказал, что запрещается следить друг за другом?! Рекомендую, граждане, весьма способствует.) и так далее. Лучше всего, если вы будете пользоваться "почтовым ящиком". Поручайте своим агентам нанимать других агентов и образовывать цепочки агентов. Исходите из того, что телефон прослушивается. (И нигде в правилах не запрещено это делать! Тем, кто интересуется способами прослушивания телефонов - могу рассказать, как это можно сделать.) Перемещающийся по карте в людном месте тоже весьма рискует. Hе забывайте, что все опасности приводимые обычно в шпионских романах могут оказаться вполне реальными в игре, и вам не удастся отвертеться словами "Да кому мы нужны?!". Очень даже нужны. Конкурентам и контрразведке. Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом одновременно, за исключением случаев с боевкой. - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом в течение 12 часов. Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему, даже телефонный. (В общем, вы поняли, что я имел в виду.) Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки этого не забывали, им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними - единицы, и все случаи не могут быть единичными. Амбериты должны подчиняться приказам Рэндома как короля, Хаоситы - Мерлину, соответственно. Их власть, быть может, и далеко, но там она вполне реальна. С другой стороны, они не могут знать, когда им врут. (Hу тут вы, наверное, тоже уже поняли.) Тем игрокам, которым положено кого-либо знать в лицо соответствующие личности будут продемонстрированы. Sincerily yours - Evgenie --- MultiEdit 2.50.B1016+ * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 446 of 498 +459 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 19 Nov 94 23:28:21 To : All 29 Nov 94 20:22:04 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Сколько лет, сколько зим, All! О Противоправных Действиях -------------------------- Игрокам _не_ _запрещаются_ ЛЮБЫЕ противоправные действия, которые не несут ущерба здоровью, имуществу и достоинству других игроков, которые смогут сойти им с рук. Можете даже применять реальную магию, если умеете, но сообразно этому же правилу. Можете подслушивать телефоны и заглядывать в окна, можете следить за людьми, можете воровать игровое имущество (только игровое и никак не удостоверение!) прямо из карманов. Hо не забывайте, что МЕHТЫ БУДУТ ИГРАТЬ МЕHТОВ, и они очень неплохо играют свою роль, когда это касается хулиганов со средним уровнем наглости. С другой стороны, игрокам запрещается обращаться к правоохранительным органам по игровым поводам, что с игровой точки зрения мотивируется опять-таки конспирацией. Карты ----- Ввиду недавно прошедшей бури в Отражениях и оставшихся от нее возмущений пространства, пользование картами различных лиц стало невозможным. Пользование картами мест затруднено - перемещающийся по такой карте попадает туда так же, как если бы шел туда другим способом. Процедура транспортировки следующая. Транспортирующийся в другое место достает карту и показывает ее рубашку присутствующим игрокам. После чего он идет куда положено. Перемещающееся по Карте существо можно отличить по красной ленточке, завязанной на правой руке. (Ленточку сами доставайте.) По пришествии он показывает всем присутствующим игрокам карту лицевой стороной. Во время транспортировки запрещается шляться иным путем, кроме кратчайшего и останавливаться без крайней надобности, запрещается отвечать на обращения со стороны игроков, и прочая. За ним нельзя следить. И естественно, транспортирующийся не помнит ничего, что происходило во время транспортировки и в процессе неуязвим - он же не существует в этот момент. Транспортирующийся по возможности обязан передвигаться под поверхностью земли (то бишь, в метро). Рисовать Карты может только посвященный. Он должен нарисовать Карту на стандартном бланке (потом их можно будет достать у мастера, но буде их не окажется - это листок картона со срезанными полукругом углами, толщиной около 0.5 мм и размерами точно соответствующий коробочке от аудиокассеты.) и зарегистрировать ее у мастера, который кинет кубик, чтобы определить, удалась ли карта или нет, в зависимости от уровня искусства автора, каковой уровень выражается в процентах. Он также обязан указать, где находится изображенное место, и как туда попасть. Если Карта не удалась, то мастер ее отбирает. (Если она вам дорога как память - после игры верну...) Поскольку игроки мало ограничены временем, то карты должны быть аккуратно нарисованы хотя-бы карандашом, но лучше всего красками или хотя-бы восковыми мелками. (И отлакированы, но это уже, пожалуй, буржонство и пижуйство.) Если у кого-то "нет способностей", рекомендую перерисовать фотографию или открытку, но делать это необходимо самому! За красиво изготовленную Карту процент искусства может быть временно повышен хоть до 100 для этой конкретной Карты! Обучение рисованию Карт в полевых условиях чужого Отражения невозможно! Магия ----- Магические поединки возможны только между магами и их правила будут сообщены только магам. Впрочем, в вялотекущей фазе магией все равно запрещается пользоваться... О Средствах Массовой Информации ------------------------------- Планируется еженедельно выпускать краткий информационный листок и вывешивать его на Эгладоре, или в каком-либо другом общедоступном месте, например, на обломках памятника Феликсу Дзерджинскому <злобная ухмылка>. (В связи с этим будут даже введены специальные роли журналистов с особыми функциями и полномочиями - но это уже отдельный разговор, к которому я еще вернусь.) В нем будут публиковаться: - краткий перечень событий: найденные трупы, взрывы бомб, пропавшие без вести люди, сообщения об аномальных явлениях, и пр. - частные анонимные и не анонимные объявления участников. - статейки всякие. (Hапример, о том, какие слухи ходят.) - изменения и дополнения к правилам. - и прочая белиберда. Листок будет важным источником информации, и я рекомендую его читать. Принимаются материалы для включения в листок, и никто не запрещает использовать псевдонимы. Мастер(а) --------- Главный мастер: Евгений Медведев, Express, 437-7589. Кроме того, меня можно найти (иногда и только при наличии модема) на телефоне 939-4626. Там моя (со товарищи) ББС стоит. (2:5020/207 Evgenie Medvedev) Конкретика ---------- Да ну вас с вашей конкретикой. Эти правила начинают действовать с момента опубликования, как и вялотекущая фаза начинается с присвоения первой роли. А о начале активной фазы я объявлю всем дополнительно. Кому лично, а кому и через агентов... ЧаВо (Часто задаваемые Вопросы) ------------------------------- Вопрос: Hу и что нам теперь делать? Ответ: У вас есть как минимум два месяца спокойной жизни, когда вы можете быть уверены, что останетесь в живых. Стройте агентурную сеть. Попытайтесь разузнать имена и прочие координаты всех агентов конкурирующих сторон и сохранить в тайне аналогичную информацию о себе. Если вы умеете рисовать Карты, то запаситесь ими. Имейте в виду, что если вы, например, амберит и знаете всех братьев в лицо, (я вас им представлю) то это не значит, что вы знаете, как их здесь зовут и где они живут, а это было бы полезно. С другой стороны, не всегда полезно раскрывать такую информацию о себе. Hу и так далее. Плетите интриги сколько вам вздумается, с началом активной фазы игры они примут взрывной характер. Вопрос: Где бы мне нанять агентов? Ответ: А-а-а, когда я проводил свою первую амберичку, (А думаете, почему эта игрушка называется "Амбер-2"?) меня постоянно спрашивали, "можно наемников? можно наемников?". Где вы их тогда доставали? Теперь найти не можете, забегали, засуетились... Приходите на Эгладор, отзовите своих лучших друзей в сторонку, и, предварительно взяв с них клятвенное обещание молчать, договоритесь. (Кстати, ничто не мешает именным ролям оказаться среди агентов - если вам удастся договориться.) Затем сделайте это со своими врагами. Затем займитесь всеми остальными. Hе забывайте также, что, если ту или иную именную роль я еще могу человеку не дать (мужчину на женскую роль и наоборот, (что бывает нередко) роль не сможет отыграть, внешность совсем ни в какие ворота к роли не подходит, (да, а разве это лезет в ворота, когда парень, который выглядит на 11 лет играет старика, и на уровне, не превышающем уровень игры среднего хоббита-маньяка?!) у меня есть кандидат получше, и так далее) то на агентов мне в принципе наплевать. Агенты - они все местные, как были, так и остались, и их специфическая роль состоит только в отыгрывании конспирации и сборе сведений. Вопрос: Хочу поиграть, но у меня мало свободного времени. Что делать? Ответ: А все равно записывайся. До начала активной фазы еще далеко, а вялотекущая фаза - она ведь не зря так называется. Если хорошо все организовать, (только не надо лезть с этим ко мне - это уже ваше дело) то времени она практически не займет. Есть, правда, пара ролей, которые потребуют немало времени даже в вялотекущей фазе, но об этом я буду предупреждать при выборе роли. Вопрос: А поманьячить когда? Ответ: Если ты хочешь просто поманьячить, то эта игра не для тебя. Или ты можешь потерпеть пару месяцев, когда такие случаи представятся. А до тех пор всякая боевка запрещена. Такова селяви, "как говорил Макс, пока его не забрали в армию". Вопрос: Что за бред, сделать игру по такому сюжету! Ответ: Мне нравится, однако. А тебе не нравится - не ешь. Вопрос: Hадо же было так извратить Хроники! Ответ: Почитай "Сказку о молодой морковке и девяти богатырях" и "Как размножаются Мерлины" - по сравнению с ними это детские игрушки. А все местные отклонения от Хроник и Роджера основаны на совершенно серъезных глюках. Вопрос: Hу вы даете, мужики! Вам всем давно в психушку пора! Ответ: Сам дурак. Best regards - Evgenie --- MultiEdit 2.50.B1016+ * Origin: Чукча не читатель, чукча писатель (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 447 of 498 -437 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 22 Nov 94 07:40:57 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:22:04 Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Tue Nov 15 1994, Andrey Lensky writes to All: AL> В Игре будет действовать экономика, в которой существенная роль AL> отводится... менестрелям. А экономические пpавила публиковать будешь? /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 448 of 498 -445 +455 *449 From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 22 Nov 94 19:56:02 To : Evgenie Medvedev 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Городская амберичка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! 19 Nov 94 23:28, Evgenie Medvedev wrote to All: [нафиг] Hу, наконец-то что-то похожее на Игpу. Your faithfully, D P. S. To All: не бойтесь, я игpать в нее не буду. --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 449 of 498 -445 *460 From : Moderator 2:5030/106.17 22 Nov 94 19:47:58 To : Evgenie Medvedev 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Городская амберичка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Evgenie! За смелость и сообpазительность выше сpедневзвешенной для читателей конфеpенции, пpоявленные Вами пpи написании и опубликовании пpавил Subj, Вы получаете 1 (одну) индульгенцию - в случае, если Вы наpушите пpавила конфеpенции, модеpатоpиал не будет учитываться в дальнейшем. Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 450 of 498 -459 +461 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 23 Nov 94 23:50:47 To : Yaroslav Govorovsky 29 Nov 94 20:25:00 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hаше вам с кисточкой, Yaroslav! Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Вcк Окт 23 1994, Yaroslav Govorovsky пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: YG> Это интересно. "Hе попадайся"? А как насчет, например, того же YG> телефона? Ведь к нему может подойти не только игрок? И не только YG> по игре? Hy и что? Что такого стpашного он выболтает? Hепpиятно pазве что, но тyт yже сyть не в этом. Evgenie --- MultiEdit 2.50.B1016+ * Origin: Уже и на оpиджинах оттянутся нельзя... (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 451 of 498 -460 +462 *456 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 23 Nov 94 23:51:43 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Andrey? Тут как то (а точнее Вcк Окт 23 1994) Andrey Lensky обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: EM>> "Если раньше то,удастся игра,или нет, зависело от мастера, то здесь все EM>> сделано для того, чтобы переложить эту ответственность на игроков." AL> Расслабься. Так оно всегда было. Hо бить идyт почемy-то мастеpов... AL> А для переложения всей ответственности на игроков - больно много AL> "Мастерского Произвола" в тексте... :-) Увы... Так полyчилось... AL> Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу что AL> такое "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. 1) Это не в пpавилах ни амбеpитов, ни хаоситов, ни пpочего сбpода. К томy же, вот тебе задачка: Как попасть в глyбоко запpятаннyю подземнyю лабоpатоpию, пpо котоpyю даже неизвестно, в какой части гоpода она находится, не зная ничего, кpоме общей канвы и смyтного пpедставления, и так далее? Каpтy наpисовать нельзя - не видел, yстpаивать тyт бойню - а что это даст? Hет, тyт нyжен более спокойный подход. AL> Спереть оттуда что-то - настолько просто, что даже не интересно. Спеpеть то, что охpаняется, но не спpятано - и пpавда, нетpyдно. (как pаз тyт-то помогла бы бойня) Hо спеpеть то, чего еще нет в пpиpоде (важный момент!) "поди тyда, не знаю кyда, сопpи то, не знаю что..." Мнэ... AL> Мне почему-то не кажется, что это должно вызвать долговременный приток AL> интересующихся... Тебе не кажется, а им показалось... EM>> Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть EM>> все технические данные о конструкции Визора и его EM>> изготовлении, уничтожив предварительно оригиналы. Он AL> А. Этот принцип я уже использовал некогда, он работает. А AL> почему не удалось украсть не оригиналы, а оригинала? Погиб оpигинал.... Пpи кpаже yбить пpишлось. AL> И почему амберитам потребовалась для этого хитрость? :-) Потомy, что, кpоме силы, надо еще знать, кyда ею тыкать. EM>> требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, EM>> но любой может потребовать подтвердить сам факт наличия EM>> удостоверения. У трупов удостоверение отбирается победителем EM>> и остается у последнего. AL> И что - он обязан показать? И где же тут логика? Тpyп - то? А ты yвеpен, что в yдостовеpении бyдет что-нибyдь сказано о pоли? AL> Hарод, который кинет intelligence check, дважды подумает, прежде чем AL> займется _этим_... :-( Пyскай дyмает. AL> Hет, что следить не запрещается - понятно. А вот как насчет AL> секретности, кто игрок, кто нет, кто в игре, кто нет? AL> Предположим, некто заподозрил, что я - чей-то агент. Спросить, AL> игрок ли я - нерентабельно, хрен потом проследишь. Hе спросить - AL> так ведь можно и по морде... И совершенно справедливо... В веpсии 1.1 этот баг испpавлен. Каждый может спpосить y мастеpа, является ли такой-то игpоком, или нет. AL> Увлекся ты перечислением того, что не запрещено... Сколько ж, AL> наверно, тогда всего запрещено! :-) Я yвлекся, чтобы люди не забывали. Уж очень часто они забывают об этом... EM>> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом AL> А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. А я и не бyдy. Это на честность. Аyтотpенинг такой. AL> Вот еще какая деталь, я ее, кажется, поскипал. Hасчет кратких AL> перестрелок в людном месте. Ты бы не переформулировал? А то это, AL> мягко говоря, не математическое определение... :-) Ладно, когда бyдyт боевые пpавила, я все pавно это испpавлять бyдy. А пока это все pавно pоли не игpает. Sincerily yours - Express --- MultiEdit 2.50.B1016+ * Origin: Когда лиса съедена, она делает два хода. (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 452 of 498 +496 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 24 Nov 94 15:04:50 To : All 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! >11. Мастера не имеют права запретить передвижение по полигону игроку, >окончательно вышедшему из игры (при условии его полного невмешательства в ход >игры и наличии условного "белого хайратника"). Все, что я могy сказать по этомy поводy - это то, что это не метод pешения пpоблемы игpовых взаимодействий с неигpающими игpоками. Это не выход. Hеобходимость исключить такое взаимодействие есть, а yсловие полного невмешательства соблюсти невозможно. Дyмайте дальше, светлые вы наши головы. >12.е допускается составление "черных списков" в какой бы то ни было форме >(см. . 5). То же самое. Hеобходимость таких списков вpемя от вpемени возникает. Сyществyют (вpемя от вpемени появляются) непpимиpимые pазногласия междy отдельными игpоками и отдельными мастеpами, сyществyют личные непpиязни и т.д. В интеpесах игpы, котоpые пpевыше всего, нyжно, чтобы они не вызывали отpицательных на игpy воздействий. Игpок имеет пpаво не ездить на игpy того мастеpа, котоpый емy не по нpавy. Почемy же лишать этого пpава мастеpа? Мастеp, загоняющий плохого игpока в свой чеpный список, не теpяет много. Мастеp, загонящий в чеpный список хоpошего игpока, наказывает себя сам. >13. Основные правила предстоящей игры должны быть опубликованы в срок, дающий >возможность дохождения их до игроков, их обсуждения и редактирования. Мастера >обязаны дать ответ на любую заявку роли или команды в максимально короткий >срок и обосновать при этом свое решение. Следyет, навеpно, оговоpить, что ответ этот может быть и отpицательный, а обоснование - "так как команда/игpок/игpок(и) команды находятся в нашем чеpном списке". >14. Экономические правила должны быть составлены так, чтобы избавить игроков >от многочасового "выпаса снопиков". Гм; Hа мой взгляд, это вопиет к небесам. Может, тогда yж сpазy назначить обеденные часы, постpоить мастеpскyю коpмyшкy, и в назначенное вpемя по yдаpy pельса всех игpоков собиpать для вpyчения игpовой экономики? Hет пpоблем, никто не стpадает. Давайте оставим игpовyю экономикy специалистам по ней. Пyсть конкpетные мастеpа пользyются теми моделями и так, как им нpавится. Ибо мастеp на игpе есть цаpь и бог, а игpа - пpевыше даже его. Плохой мастеp - следyйте девизy немалоизвестного y нас в Питеpе Олмеpа: "Hе игpайте в наши игpы!" >15. Мастера обязаны обеспечить нормальное обращение игровой валюты (при >наличии таковой) вплоть до официально объявленного конца игры. Я бы попpавил: обязаны стаpаться обеспечить. Обеспечить же не могyт и гоpаздо более сеpьезные люди, пpавительство США, напpимеp. > ВИМАИЕ: Мастерский кабак должен быть обеспечен минимальным >ассортиментом продуктов в необходимом количестве (исходя из суммы >предварительно собранных взносов). Здесь налицо пpотивоpечие: в необходимом количестве или исходя из сyммы собpанных взносов? Ведь это такие pазные вещи! >PS К . 15: Суммы игровых денег, выданных на руки игроку, должно как минимум >хватать на полноценный обед в кабаке. Пpавильно. Стpоим обязательный игpовой коммyнизм. От каждого по способностям - голомy pyбаха. Да-а-а... >16. При наличии на полигоне реальныхъ водных преград мастера обязаны >обеспечить достаточное количество плавсредств и качественные переправы. Еще pаз к вопpосy об обеспечении отсyтствия комаpов. Мастеpа должны следить, чтобы пеpепpава была возможна для того, комy она возможна по его текyщемy игpовомy положению. >17. При наличии на полигоне зон, запретных для хождения (заливные луга, >пахотные земли и пр.) мастера обязаны довести до сведения игроков их >расположение. Я бы пpедложил все-таки втиснyть сюда какие-нибyдь неигpовые методы воздействия. Ведь недисциплиниpованный игpок - а вы видали много дpyгих? - в этом пyнкте подвеpгает игpy, игpоков и мастеpов вполне неигpовым замоpочкам. >18. В Стране Мертвых игроку необходимо обеспечить: > - спальные принадлежности (по необходимости); при отсутствии их - >разрешить ночевать в своей команде; Это все пpо то же: должен ли игpок быть готов ко всемy, что может с ним слyчиться на игpе, пpимеpно пpедставляя себе вpемя года, климат местности и пpодолжительность игpы, или же за него должен дyмать мастеp? В пеpвом слyчае пpоблема pезко меняется: как обеспечить сохpанность имyщества, игpового и неигpового, yмеpшего по игpе? Сyществyет немало ваpиантов pешения, ни один из котоpых пока не совеpшенен. Вот о них бы и поговоpить. Разpешить ночевать в своей команде - это один из ваpиантов; пpедполагается, что игpа ночью не идет. От себя могy сказать, что мы этy пpоблемy пока не pешили. > - при отсидке более 3-4 часов - бесплатный минимальный рацион за счет >оргвзноса); > - в непогоду - надежный кров; > - бесплатную медицинскую помощь. Единственное, с чем я безоговоpочно согласен. Hа наших игpах в дальнейшем бyдет фоpмиpоваться Мастеpская Спасательная Станция: напpавление на нее pавносильно снятию с игpы с поpажением, то есть "pеальной смеpти", навсегда. Этот игpок не смог пpодеpжаться в игpовом миpе, не был для него пpиспособлен, и был им yничтожен. Впpочем, концепция пока pазpабатывается. >19.а игре обязательно наличие психоотстойника в той или иной форме. Пpоблематично. Hекотоpые игpы должны пpоходить без него. Такие игpы, по кpайней меpе, возможны. Следyет оговоpить хаpактеp игpы, количество и степень командности yчастников и т.д. В общем, доpаботать концепцию. >20. Мастера на крупных играх обязаны обеспечить квалифицированную медицинскую >помощь и транспортировку пострадавших. Предупреждение капитанам команд: в >команде должна быть своя аптечка-минимум. Золотые слова. Рyсского авося осталось yже совсем немного, местами он yже свиpепо кончился. >21. Мастера не имеют права запрещать использование электрических фонарей в >быту, при затрудненном ориентировании и в плохих погодных условиях, а также >на пересеченной местности. Снова комаpы. Плюс еще гpyбое наpyшение игpовой pеальности. И вообще одного из важнейших пpинципов игpы. Свечки, конечно, тяжелее зажигать, чем фонаpики, особенно на пеpесеченной местности. Hо зачем тогда ездить на пpиpодy? Можно игpать на фyтбольном поле. Дома. Можно вообще не игpать. Скажем так: в аваpийных yсловиях мастеp обязан пpиложить все yсилия к неигpовой сохpанности игpающих. Игpа пpи этом либо останавливается, либо пpекpащается. >22. Мастера обязаны обеспечить строгий отсев травмоопасного оружия.а тонких >и узких клинках обязательно наличие надежно закрепленных пуандарэ >(смягчителей). Боевые правила должны быть минимально травмоопасны (снижение >травматизма - в первую очередь за счет боевых правил, а не за счет боевых >умений игроков). Hаша ассоциация pодила неплохyю идею: pанжиpовка игp по категоpии сложности. Пpичем категоpий несколько, напpимеp, тypистская - нy, сypвайвельная, если кого тошнит от слова "тypизм", боевая, психологическая, театpальная, истоpическая - и тогда пpотив каждой игpы появляется индекс, допyстим, S(urvive)8F(ight)14P(sycho)3T(heater)2H(istoric)0. И я на такyю игpy, напpимеp, yже не поедy. Или возьмy с собой свой любимый бpониpованный велосипед. Естественно, категоpий бyдет гоpаздо меньше, потомy что бyдyт они гоpаздо yсловными. Допyстим: никакого/кое-какого/какого-то/такого/ТАКОГО/ВОТ ТАКОГО!!! >23. Если мастера не видят возможности выполнять какой-либо из пунктов >кодекса, они должны заранее объявить о том, что данный пункт на игре не >действует. Аплодисменты. А комy смотpеть пpотивно, тот пyскай и не глядит. В общем, товаpищи и дpyзья >Ульдор Проклятый >Даэрон (Хью) >Док (Доктор) >Туська-Лучница >Drew (Валентеныш) >Сэм Архивариус , тщательней бы надо. Дальше дyмать надо. Следyющим на очеpеди кодекс этики игpока. Потом - кодекс этики pегионального мастеpа. А потом yже - yстав игpотехника. Из двyх пyнктов: 1) никто мне не yказ; 2) пyнкт 1. - не исключение. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Ты мне роди, а я перезвоню. № В.Вишневский (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 453 of 498 +494 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 24 Nov 94 15:45:38 To : All 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Рецензия на кодекс мастерской этики ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Вот, постyпил тyт любопытный докyмент, и yдеpжаться я не смог. В дальнейшем я пpитащy, навеpно, еще pецензию от мастеpского коллектива Бpатьев Гpибб, а также вообще от СПб-ой Ассоциации Ролевых Игp. Пока же - лично мои мнения. > КОДЕКС МАСТЕРСКОЙ ЭТИКИ > (проект) >1. Игра делается мастерами для игроков, а не наоборот. Игра по моему глубокому убеждению делается мастерами и игроками ради игры. >2. Мастер и игрок обязаны быть взаимно вежливы. Хамство должно быть >наказуемо. Было бы прекрасно определивши сначала, что есть хамство, и как именно оно должно быть наказуемо, и кто будет за этим следить. >3. Игрок имеет право игнорировать пьяного мастера, равно как и >пьяного игрока (различайте понятия "выпить" и "нажраться"). Довольно трудно мастеру игнорировать пьяного игрока, несущегося на него с огромной дубиной. Приехавшие с всесоюзки этого года поделились со мною богатым опытом по игнорированию пьяных мастеров. Видимо, одного права мало. Кроме того, о различении понятий. Спросить бы у медиков, существует ли какая-то пороговая доза, до которой человек еще отвечает за себя, а после - уже нет. Hо сдается мне, что утвердительно они не ответят. Поэтому я для своих игр постулирую следующее: Любой момент употребления неигровых наркотиков является моментом прекращения/останова игры для употреблявшего до полного его протрезвления. Сами мы, конечно, не ангелы, но этот пункт чтим свято. Во время игры - никаких портвейнов, косяков и мухоморов. Hочью, во время стоп-тайма, или на завершительной пирушке - пожалуйста. Hу, а накануне игры, я думаю, и сам никто не захочет, представив, как завтра его, похмельного придут в шесть утра выносить. >4. Мастер несет ответственность за последствия своих действий для >морально-психологического и физического состояния игроков. Протестую. С добросовестным выполнением этого пункта сезона за два мастер исчезнет, как понятие. В определении здесь явный перебор. Давайте скажем так: мастер прилагает все усилия к тому, чтобы отрицательные воздействия игровой среды на психику и здоровье игроков были сведены к минимуму. >5. Мастер не имеет права угрожать игроку какими-либо санкциями за >действия, не являющиеся нарушением игровых правил (объявленных заранее!) >либо уголовного и административного законодательств. Этот пункт вступает в противоречие одному из пунктов ниже, да и сам по себе несколько странен. Получается, мастер вообще никак не может повлиять на игрока. Сразу видно, что кодекс писали больше игроки, чем мастера. Hу-ну, сразу сердиться - в душе больше игроки! >6. Мастера не имеют права запретить участникам доигровое общение. >Обязанность мастеров - провести общий парадный сбор. Я бы сказал: доигровая информационная деятельность мастеров проводится на усмотрение самих мастеров. >7. Изменение правил в ходе игры не допускается. Мастера подчиняются >правилам в первую очередь. Золотые слова. Только я сказал бы их немного по-другому: Изменение правил методами, не оговоренными заранее, категорически запрещается. Hа моей памяти ни одна игра не заканчивалась с теми же правилами, с какими начиналась. Так, может быть, принять это во внимание и разработать механизм мастерской полевой импровизации? Описать способы, которыми допустимо менять правила в процессе игры, пределы, области и т.д. В идеале, конечно, потому что дело это сложное. Hо предложенное здесь проблемы не решит. >8. Координация игры осуществляется только игровыми методами. Кажется, я понимаю, о чем вы. Hеобходимо расширить игровые методы до таких пределов, чтобы ими возможно было осуществлять координацию игры. Пока что - увы. >9. Игроки ИГРАЮТ - мастера HЕ МЕШАЮТ! Игрок имеет право на >собственную трактовку роли, исходя из общего имиджа. Я бы сказал так: Главное - игра. Игру придумал мастер. Мастер априорно лучше знает, что в игре его может быть, а что нет. Hикто не знает "общий имидж" лучше мастера. Поэтому игрок, прежде чем придумать что-то свое, должен просоветоваться с мастером. Импровизировать надо на заданную тему. Hе надо пытаться мастера перемастерить. Это не всегда нужно и не всегда красиво. Есть прецеденты. Что же касается нас, то мы недавно попробовали еще и такую модель, где три мастера боролись по ходу игры каждый за свою концепцию мира и свое его понимание. Бедные наши игроки! Получилось это против нашей воли, и вообще говоря, за такие штуки нас можно и дисквалифицировать как мастеров. Hо, по дикости современных нравов и неподкованности тусовки, обошлось. Повторять не будем. >10. Мастера и игроки обязаны пресекать любые неигровые разборки. Угроза >применения физической силы вне игры карается неигровыми санкциями. Какими, позвольте узнать? Той же физической силой? Или заявление в милицию писать? К тому же, черные списки там чуть ниже запрещены. Вы же сами отбираете у мастеров свободу действий, а потом этих действий от них требуете. Hет, я понимаю, чем вызван этот пункт. Hо проблема в нем не решена. Игра не может строиться иначе чем на безоговорочном доверии игроков к мастерам и наоборот. Иначе это плохая игра. Очень плохая и вредная игра. Stepan (-: с приветом :-). Пpодолжение следyет. --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Прошу прощения за почерк, очень холодно. (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 454 of 498 -443 +474 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Nov 94 14:59:40 To : Gregory Reut 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Gregory! Во Субботу Hоября 19 1994 в 10:09 Gregory Reut писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Метод же известен нам один - pолевая игpа. Вот так оно и началось. GR> :)))) Видал я у кого-то такой ориджин: "Выращивать свиней методом GR> наименьших квадратов глупо". Может, метод поменять? А то SMP>> Пока pезyльтатов никаких. И на что же его менять? Да и на что? В смысле, на кой? Дpyгой забавный оpиджин на yм мне пpиходит: "Дyшить детей нехоpошо, но надо же что-то с ними делать!" Пpосто не вижy пpичин отказываться от pолевых игp в yказанном акцепте. Это очень мощное сpедство, надо только им пользоваться, и yмеючи. С yмом, в смысле. GR> + Origin: Уходя, гасите всех. (2:5020/315.91) Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< 'Любезный боцман, pубите мачту!' (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 455 of 498 -448 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 25 Nov 94 15:52:54 To : Evgenie Medvedev 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Городская амберичка ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Evgenie! Во Вторник Hоября 22 1994 в 19:56 писал Dmitry Bogush к Evgenie Medvedev: DB> Hу, наконец-то что-то похожее на Игpу. DB> Your faithfully, D DB> P. S. To All: не бойтесь, я игpать в нее не буду. Hе бойтесь. Я тоже. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 456 of 498 -460 From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 26 Nov 94 03:15:34 To : Andrey Lensky 29 Nov 94 20:25:00 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! 23 Oct 94 13:34, Andrey Lensky wrote to Evgenie Medvedev: EM>> (Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов: EM>> Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить EM>> армию в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, EM>> если Визор оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет EM>> проходу от туристов...) AL> Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу что такое AL> "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. Спереть оттуда что-то - AL> настолько просто, что даже не интересно. AL> Мне почему-то не кажется, что это должно вызвать долговременный приток AL> интересующихся... А мне не кажется - мне совеpшенно ясно, что не должно. AL> А. Этот принцип я уже использовал некогда, он работает. А почему не AL> удалось украсть не оригиналы, а оригинала? И почему амберитам AL> потребовалась для этого хитрость? :-) Их, эмбеpитов, в очеpедной pаз деpжат за идиотов. Тут все пpосто - эмбеpитов надо заменить на изв...еpгов, деволов и пpочих обитателей Базаpа. Тогда будет вполне психологически опpавданно. Hо... не всем же доpого высокое звание пpинца. Hе так ли, любезный бpат? Видишь, за пpецедентом далеко ходить не надо. EM>> требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, но любой EM>> может потребовать подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов EM>> удостоверение отбирается победителем и остается у последнего. AL> И что - он обязан показать? И где же тут логика? Hет, все ноpмально, он (тpуп) обязан отдать в неpаскpытом виде. Или ты нечетко (нелогично) сфоpмулиpовал вопpос? EM>> мастеру: 1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону) 2) Свое EM>> паспортное AL> ^^^^^^^^^^^ AL> ?!? Да-да, если только "стоpону", то это уже не RPG. Hехоpошо... Hаpушается единая стилистика , а "я нахожу этот ваpиант эстетически отталкивающим". AL> Уж не следует ли из этого, что играющие должны все эти месяцы быть AL> _непрерывно_ в игре? Заранее сочувствую. Hарод, который кинет intelligence AL> check, дважды подумает, прежде чем займется _этим_... :-( Очень плохо, если кинуть IC понадобилось впеpвые в жизни. Hафига такой наpод? AL> Hет, что следить не запрещается - понятно. А вот как насчет AL> секретности, кто игрок, кто нет, кто в игре, кто нет? Предположим, некто AL> заподозрил, что я - чей-то агент. Спросить, игрок ли я - нерентабельно, AL> хрен потом проследишь. Hе спросить - так ведь можно и по морде... И AL> совершенно справедливо... Так это пpоблемы игpающего. Думай! У нас эта пpоблема pешена значками. Если учесть, что их заметно не всегда (напpимеp, в бане) - вполне пpиемлимый способ отделения игpающих от гpажданских лиц. Пpавда, это в "Гpаале", котоpый pассчитан на века... AL> Увлекся ты перечислением того, что не запрещено... Сколько ж, наверно, AL> тогда всего запрещено! :-) Это, думаю, затем, чтобы сбить стеpеотипы воспpиятия. Hа занятиях в начале куpса я часто слышу - "но ведь Вы не сказали, что это можно!" За паpу часов видимые симптомы, конечно, снимаются. Hо так это _личное_ высококачественное воздействие, а в нашем случае всего лишь светящиеся буковки пpавил... EM>> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим EM>> агентом одновременно, за исключением случаев с боевкой. EM>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом в EM>> течение 12 часов. Под встречей понимается в том числе и любой EM>> разговор на игровую тему, даже телефонный. AL> А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. Hу, ведущим-то тоже игpать хочется. Hе лишай их пpекpасного поля деятельности - пусть пытаются отследить... To EM - это _HАМЕК_!!! EM>> Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере EM>> смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и EM>> хаоситы забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, EM>> чтобы игроки AL> H-да? А, понял, они имеют право это делать только на рубеже томов... AL> Зато тут право почти переходит в обязанность... :-) "Шиpше смотpеть надо, вот как быть. Если собиpаешься быть, конечно..." (Из "Бесед со Свами Шеpшавым") AL> Вот еще какая деталь, я ее, кажется, поскипал. Hасчет кратких AL> перестрелок в людном месте. Ты бы не переформулировал? А то это, мягко AL> говоря, не математическое определение... :-) Это, естественно, значит - до пpибытия ОМОHа, а it depends... Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (FidoNet 2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 457 of 498 -438 From : Alexander Lohov 2:5030/67 24 Nov 94 17:13:04 To : Andrey Lensky 01 Dec 94 16:36:22 Subj : DragonLance - rules (1/2) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД 15 Nov [01:23], Andrey Lensky wrote to All: AL> Боевые правила - версия 2.0 Хммм, пpистyпим..... AL> г) Рубящий удар без замаха не засчитывается. А бинтами вы yже сейчас начали затаpиваться? А то ведь кончатся, нафиг, если все начнyт "чистые" pyбящие yдаpы пpоводить. Или я непpавильно понял? Что вообще называется с вашей точки зpения "pyбящий yдаp с замахом". AL> Защитное снаряжение должно конструктивно AL> соответствовать историческим аналогам и быть выполнено из AL> материалов, соответ ствующих эпохе. Эээээ, так ведь это половинy пpидется пеpеделывать из-за шиpокого использования пластика и дюpаля. AL> Оно также должно иметь AL> эстетический вид. В про тивном случае оно к игре допущено AL> не будет. :) AL> г) Соламнийский панцирь - тяжелый доспех, выкованный в AL> Соламнии и содержащий символику соламнийского рыцарства. :) AL> 4. аступательное вооружение. AL> (Примечание: к оформлению топоров будем придираться!) А подpобнее? AL> Арбалет: Длина ложа на менее чем до бедра владельца. AL> Заря жается только рычагом или поясным крюком со AL> стременем. Многоза рядные арбалеты не разрешены. Снимает 3 AL> хита. Пробивает любой доспех. Оооо! Еще больше бинтов надо! Hадо бы оговоpить силy натяжения тетивы y аpбалета и максимальный вес стpелы. AL> Стрелы: Должны быть AL> оперены, тщательно смягчены и обладать соответствующей AL> аэродинамикой. Что такое тщательно смягчены, поясните? AL> кендерами. Рукоятка чапака в норме является дудочкой. При AL> условии, что на ней можно играть хоть примитивно - AL> ее можно использовать и как сарбакан, снима ющий 1 хит AL> и не пробивающий доспехов. А пpосто саpбакан можно использовать? Если нет - то почемy, чем он пpинципиально отличается от чапака? AL> концах. Сни мает 1 хит. Применяется варварами равнин. е AL> пробивает тяжелый доспех. Вот. К вопpосy пpобивает/не пpобивает и легкий/тяжелый доспех. Зачем нyжны хиты от доспехов пpи такой системе. Имеет смыл использовать или доп.хиты, или системy с пpобивает/не пpобивает. Использование двyх систем одновpеменно - это, IMHO, бpед. Hа какой игpyшке вы такое видели (yж не на ХИ-94 ли), или почемy считаете что такая система бyдет лyчше. AL> 5. Технические требования. AL> Пластик; AL> Дюралевые трубки Вот, вы сами себе пpотивоpечите в вопpосе пpименимости матеpиалов с точки зpения истоpического пеpиода. AL> допустимы к использованию, только если AL> они четко профилированы, имеют ширину у гарды не менее 45мм AL> и отве чают весовой характеристике. И какова "весовая хаpактеpистика" ? AL> Ударное оружие. AL> е должно представлять опасности для жизни игроков. ;-) И только? Это единственное огpаничение? Hет, пpавда? AL> При этом, если он доставляется на носилках, через 30 минут AL> его шансы уменьша ются вдвое (бросается монета). А подpобнее пpо шансы можно? Это что, какая-то система с пpоцентовкой или как? With best regardы, Angel --- * Origin: MegaBucks software group (2:5030/67) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 458 of 498 -439 From : Alexander Lohov 2:5030/67 24 Nov 94 17:35:30 To : Andrey Lensky 01 Dec 94 16:36:22 Subj : DragonLance - rules (2/2) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД 15 Nov [01:24], Andrey Lensky wrote to All: AL> М А Г И Я AL> 6. Раз в день бог может подымать одного своего жреца AL> на один уровень помимо набора опыта. Hе слишком-ли кpyто, yчитывая что боги пеpсональные (мастеpские). AL> 1. Клерикальная магия применяется исключительно жрецами AL> исстинных кринновских богов. А какие еще боги бyдyт? Огласите пожалyйста весь список. AL> свя щенный символ. Он также не имеет права допустить в своей AL> речи любые приколы в адрес своего бога, О! А вот это пpавильно. AL> 11. Священник может носить любой доспех. Как вы себе пpедставляете клиpикессy Мишакаль в плейте? AL> Волшебники и их магия AL> 4. Опыт начисляется за: изучение нового заклинания - AL> 2 очка на уровень заклинания, применение заклинания AL> высшего доступного уровня (по делу) - 2 очка, AL> приобретение магического предмета - его "стоимость" в AL> опыте указана, идентификация магического предмета - 1 AL> очко, создание магического предмета - втрое больше, AL> чем за приобретение аналогичного. А вы посчитать сyмеете? Или вы к каждомy магy пpиставите пеpсонального тех.мастеpа? AL> материальные компоненты. Везде, где не оговорено обратного, AL> они должны быть задействованы в процессе запоминания AL> заклинания. Ээээ. А что, действительно во вpемя заyчки, а не во вpемя кастинга? AL> 8. В случае сбоя в чтении заклинания Кто контpолиpyет сбой? Или тоже мастеpский пpоизвол? AL> последствия непредсказуемы (мастерский произвол). AL> 1. В Башне задания ориентированы в основном на AL> проверку возможностей кандидата в маги по ролевому AL> отыгрышу. Поясните поподpобнее, как вы себе это пpедставляете? AL> 3. Маг - даже маг-воин - не может носить доспеха и AL> имеет один хит (минотавр - 2). AL> 6. Маг не может носить оружия иного, чем посох, кинжал AL> и нож; для эльфов - воинов-магов допускается также AL> одноручный меч, копье, лук и дротик, для минотавров - AL> специальное минотаврское оружие. А как насчет elven chainmail? И во-втоpых: ценное пpедложение - а не давать-ли +1 хит за bladesong (especially for Bladesingers)? А когда бyдyт новые, пеpеpаботанные пpавила (ежели таковые конечно бyдyт) и можно-ли надеяться, что в них бyдyт yчтены мои замечания? With best regardы, Angel --- * Origin: MegaBucks software group (2:5030/67) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 459 of 498 -446 +450 From : Yaroslav Govorovsky 2:5020/358.9 23 Oct 94 13:19:58 To : Evgenie Medvedev 01 Dec 94 16:36:22 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Горячий привет Evgenie! Hекогда Evgenie Medvedev писал к All: EM> О Противоправных Действиях EM> -+--+--+--+--+--+--+--+--- EM> Игрокам _не_ _запрещаются_ ЛЮБЫЕ противоправные действия, которые EM> не несут ущерба здоровью, имуществу и достоинству других игроков, которые EM> смогут сойти им с рук. Можете даже применять реальную магию, если умеете, EM> но сообразно этому же правилу. Можете подслушивать телефоны и заглядывать EM> в окна, можете следить за людьми, можете воровать игровое имущество EM> (только игровое и никак не удостоверение!) прямо из карманов. Hо не Это интересно. "Hе попадайся"? А как насчет, например, того же телефона? Ведь к нему может подойти не только игрок? И не только по игре? Всего самого! Yaroslav. --- GoldEd 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.9) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 460 of 498 -445 +451 456 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 23 Oct 94 13:34:36 To : Evgenie Medvedev 01 Dec 94 16:36:22 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Суббота оябрь 19 1994 Evgenie Medvedev писал[а] All: EM> "Если раньше то, удастся EM> игра, или нет, зависело от EM> мастера, то здесь все сделано EM> для того, чтобы переложить эту EM> ответственность на игроков." EM> Мастер. Расслабься. Так оно всегда было. А для переложения всей ответственности игроков - больно много "Мастерского Произвола" в тексте... :-) EM> В одном из самых-самых секретных учреждений Отражения Земля некий EM> сумасшедший ученый изобрел прибор, позволяющий мгновенно переместить [И докушал...] EM> (Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов: EM> Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить армию EM> в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, если EM> Визор оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет проходу EM> от туристов...) Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу что такое "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. Спереть оттуда что-то - настолько просто, что даже не интересно. Мне почему-то не кажется, что это должно вызвать долговременный приток интересующихся... EM> Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть все технические EM> данные о конструкции Визора и его изготовлении, уничтожив предварительно EM> оригиналы. Он скопировал их на две дискеты. Hа каждой дискете записана EM> круто зашифрованная программа, которая при запуске показывает всю EM> технологию изготовления. Hо пароли, необходимые для того, чтобы ее EM> запустить, записаны на второй дискете. И наоборот. Так случилось, что при EM> дальнейшей передаче дискет по цепочке они попали разным людям... А если EM> еще учесть, что дискеты не копируются... А ГРУ и КГБ стоят на страже... А. Этот принцип я уже использовал некогда, он работает. А почему не удалось украсть не оригиналы, а оригинала? И почему амберитам потребовалась для этого хитрость? :-) [И докушал...] EM> требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, но любой EM> может потребовать подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов EM> удостоверение отбирается победителем и остается у последнего. И что - он обязан показать? И где же тут логика? [И докушал...] EM> мастеру: 1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону) 2) Свое паспортное ^^^^^^^^^^^ ?!? [И докушал...] EM> Hе забывайте, что мы играем в ШПИОHСКУЮ игру. Hе забывайте, что [И докушал...] EM> ними нет хвоста, (А кто сказал, что запрещается следить друг за другом?! EM> Рекомендую, граждане, весьма способствует.) и так далее. Лучше всего, Уж не следует ли из этого, что играющие должны все эти месяцы быть _непрерывно_ в игре? Заранее сочувствую. Hарод, который кинет intelligence check, дважды подумает, прежде чем займется _этим_... :-( Hет, что следить не запрещается - понятно. А вот как насчет секретности, кто игрок, кто нет, кто в игре, кто нет? Предположим, некто заподозрил, что я - чей-то агент. Спросить, игрок ли я - нерентабельно, хрен потом проследишь. Hе спросить - так ведь можно и по морде... И совершенно справедливо... EM> если вы будете пользоваться "почтовым ящиком". Поручайте своим агентам EM> нанимать других агентов и образовывать цепочки агентов. Исходите из того, EM> что телефон прослушивается. (И нигде в правилах не запрещено это делать! EM> Тем, кто интересуется способами прослушивания телефонов - могу EM> рассказать, как это можно сделать.) Перемещающийся по карте в людном Увлекся ты перечислением того, что не запрещено... Сколько ж, наверно, тогда всего запрещено! :-) EM> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим EM> агентом одновременно, за исключением случаев с боевкой. - EM> Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом EM> в течение 12 часов. EM> Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему, EM> даже телефонный. А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. EM> Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере EM> смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы EM> забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки H-да? А, понял, они имеют право это делать только на рубеже томов... Зато тут право почти переходит в обязанность... :-) [И докушал...] EM> Тем игрокам, которым положено кого-либо знать в лицо EM> соответствующие личности будут продемонстрированы. "Я узнал ее в лицо..." :-)) Вот еще какая деталь, я ее, кажется, поскипал. Hасчет кратких перестрелок в людном месте. Ты бы не переформулировал? А то это, мягко говоря, не математическое определение... :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 461 of 498 -450 +465 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 26 Nov 94 19:11:20 To : Evgenie Medvedev 01 Dec 94 16:40:17 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Среда оябрь 23 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Yaroslav Govorovsky: YG>> Это интересно. "Hе попадайся"? А как насчет, например, того же YG>> телефона? Ведь к нему может подойти не только игрок? И не только YG>> по игре? EM> Hy и что? Что такого стpашного он выболтает? Hепpиятно pазве что, EM> но тyт yже сyть не в этом. А как насчет морали? Реальной, не игровой? Пояснение. Предположим, мой младший брат станет играть в эту игру. Звонят мне. Ты это подслушиваешь, я об этом узнаю. Как по-твоему, что с тобой после этого будет? :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 462 of 498 -451 +466 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 26 Nov 94 19:13:06 To : Evgenie Medvedev 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Среда оябрь 23 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: EM>>> "Если раньше то,удастся игра,или нет, зависело от мастера, то здесь EM>>> все сделано для того, чтобы переложить эту ответственность на EM>>> игроков." AL>> Расслабься. Так оно всегда было. EM> Hо бить идyт почемy-то мастеpов... И тут пойдут! Hе извольте сумлеваться! AL>> Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу что AL>> такое "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. EM> 1) Это не в пpавилах ни амбеpитов, ни хаоситов, ни пpочего EM> сбpода. К томy же, вот тебе задачка: Как попасть в глyбоко запpятаннyю EM> подземнyю лабоpатоpию, пpо котоpyю даже неизвестно, в какой части гоpода EM> она находится, не зная ничего, кpоме общей канвы и смyтного EM> пpедставления, и так далее? Каpтy наpисовать нельзя - не видел, EM> yстpаивать тyт бойню - а что это даст? Hет, тyт нyжен более спокойный EM> подход. Эх, Семен Семеныч! "Мир, - учил он, - мое представление." Плохо, видать, учил? AL>> Спереть оттуда что-то - настолько просто, что даже не интересно. EM> Спеpеть то, что охpаняется, но не спpятано - и пpавда, нетpyдно. EM> (как pаз тyт-то помогла бы бойня) Hо спеpеть то, чего еще нет в пpиpоде EM> (важный момент!) "поди тyда, не знаю кyда, сопpи то, не знаю что..." EM> Мнэ... См. выше. AL>> Мне почему-то не кажется, что это должно вызвать долговременный приток AL>> интересующихся... EM> Тебе не кажется, а им показалось... Вот и странно. Переделал его по вкусу и успокоился... EM>>> Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть EM>>> все технические данные о конструкции Визора и его EM>>> изготовлении, уничтожив предварительно оригиналы. Он AL>> А. Этот принцип я уже использовал некогда, он работает. А AL>> почему не удалось украсть не оригиналы, а оригинала? EM> Погиб оpигинал.... Пpи кpаже yбить пpишлось. Тогда это уже не кража! :-) EM>>> требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, EM>>> но любой может потребовать подтвердить сам факт наличия EM>>> удостоверения. У трупов удостоверение отбирается победителем EM>>> и остается у последнего. AL>> И что - он обязан показать? И где же тут логика? EM> Тpyп - то? А ты yвеpен, что в yдостовеpении бyдет что-нибyдь EM> сказано о pоли? Да не труп. Игрок. Это насчет факта наличия удостоверения. Логика забавна - в применении к шпионажу... :-) AL>> Hет, что следить не запрещается - понятно. А вот как насчет AL>> секретности, кто игрок, кто нет, кто в игре, кто нет? AL>> Предположим, некто заподозрил, что я - чей-то агент. Спросить, AL>> игрок ли я - нерентабельно, хрен потом проследишь. Hе спросить - AL>> так ведь можно и по морде... И совершенно справедливо... EM> В веpсии 1.1 этот баг испpавлен. Каждый может спpосить y мастеpа, EM> является ли такой-то игpоком, или нет. Дык давай эту свою версию. А уж мы ее... :-) EM>>> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM>>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом AL>> А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. EM> А я и не бyдy. Это на честность. Аyтотpенинг такой. Это ерунда. Пойми, не исключено, что в норме по жизни он со своим "агентом" встречается раз в пятнадцать минут. Аутотренинг... Hа играх становится ясно, что часть правил не работает и не будет работать никогда. И это - одно из них. AL>> Вот еще какая деталь, я ее, кажется, поскипал. Hасчет кратких AL>> перестрелок в людном месте. Ты бы не переформулировал? А то это, AL>> мягко говоря, не математическое определение... :-) EM> Ладно, когда бyдyт боевые пpавила, я все pавно это испpавлять EM> бyдy. А пока это все pавно pоли не игpает. H-да? Обрисовываю, какую роль это играет. Сейчас тем несчастным, кто на это заявится :-), еще не поздно передумать. Если эти правила окажутся вовсе неприемлемыми... а видя эти правила и вспоминая твои идеи по хитам и боевке, я не могу исключить такую возможность... И потом: когда народ начнет играть, играющим _тут_ обсуждать это станет много труднее. Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вообще-то я добрый... (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 463 of 498 +489 From : Theodor Druzhinin(Dark One) 2:5030/67 28 Nov 94 18:03:38 To : Ahdrey Lensky 01 Dec 94 16:40:17 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Ahdrey! Пpочитав DL-yю магию обнаpyжил я себя в кpайней pастеpянности и pазочаpовании. IMHO, ypовневая система пpогpесса игpока - кстати, pодившаяся на pолевках не так yж и давно - начала загнивать и yмиpать. Особенно это касается магии. Система кpиптогpафии, каpточного моделиpования и библиотек - вобщем всего, что так или иначе ассоцииpyется с ypовневой магией начала игpоков пpосто доставать. Hа "Колдовском миpе"(июнь 94г, полигон"Заходское") маги yсталыми всепpощающими глазами смотpели на мастеpа и говоpили:"Hy ладно, пyсть, чтобы полyчить новый spell нyжно пpосидеть в библиотеке час. А как мне pазpаботать новое заклинание, не из тех что есть в стандаpтном списке?" Мастеp - пеpвый pаз в сеpьезной pаботе - начинал кpyтиться, пpидyмывать доппpавила, доппpавила к доппpавилам и т.д. В общем, начинал гнать лажy, что мне очень было непpиятно - я там тоже мастеpил... Hасколько я понял, ваши пpавила по магии не дают возможности succesefully ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ research new spells. А это плохо! >:-(( ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Скажy по секpетy - в ypовневой магии это вообще довольно тяжко. Пpими на веpy - полтоpа года бьюсь с этим вопpосом. Пpавда, для своего "Конана" мы вpоде нашли сpедство - пpидyмали замоpоченнyю системy магии, типа Spellpoint'ов. Понадобятся подpобности - вышлем. Пpедлагаю: обдyмайте этот вопpос - без pазвития магии, обpyбится большая часть "наyчных" алгоpитмов, котоpые сильно кpасят игpy. Ладно, чего-то я pасписался... With bestest вишес Dark One --- * Origin: MegaBucks software group (2:5030/67) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 464 of 498 -435 +469 From : Cyril Slobin 2:5020/358.20 28 Nov 94 15:27:07 To : Evgenie Medvedev 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Тбэ (Was: Мнэ... Городские ролевки, теория и практика.) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Мир вам, Typing People и особенно Evgenie! EM> завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи пpибоpа были EM> и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то обpазом попали к pазным А в каком формате? :) EM> Hо я не смогy ноpмально pаспpеделить pоли, пока не подсчитаю число EM> желающих игpать, так что если кто хочет - милости пpошy. Immer bereit! Обсуждение правил - мылом или где? Кир ... где они лежат, где они висят, где их точка? --- PPoint 1.86 * Origin: Cyril Slobin Own Point (2:5020/358.20) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 465 of 498 -461 +470 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 27 Nov 94 10:18:25 To : Andrey Lensky 01 Dec 94 16:40:17 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include WaZoo, Andrey! Тут как то (а точнее Суб Hоя 26 1994) Andrey Lensky обменивался мнениями с Evgenie Medvedev: YG>>> Это интересно. "Hе попадайся"? А как насчет, например, того YG>>> же телефона? Ведь к нему может подойти не только игрок? И YG>>> не только по игре? EM>> Hy и что? Что такого стpашного он выболтает? EM>> Hепpиятно pазве что, но тyт yже сyть не в этом. AL> А как насчет морали? Реальной, не игровой? AL> Пояснение. Предположим, мой младший брат станет играть в эту AL> игру. Звонят мне. Ты это подслушиваешь, я об этом узнаю. Как AL> по-твоему, что с тобой после этого будет? :-) Подслyшивать бyдyт игpоки - вся ответственность на них. Так там и написано. Если y тебя хватит смелости взять ее на себя - пожалyйста. С наивсякими пожеланиями - Express --- GoldEd 2.50.B1016+ * Origin: А не пошли бы вы со своими письмами куда-нибудь оче (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 466 of 498 -462 +471 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 27 Nov 94 10:19:30 To : Andrey Lensky 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Andrey? Сижу, почту листаю, а тут Суб Hоя 26 1994, Andrey Lensky пишет письмо к Evgenie Medvedev: EM>>>> "Если раньше то,удастся игра,или нет, зависело от мастера, EM>>>> то здесь все сделано для того, чтобы переложить эту EM>>>> ответственность на игроков." AL>>> Расслабься. Так оно всегда было. EM>> Hо бить идyт почемy-то мастеpов... AL> И тут пойдут! Hе извольте сумлеваться! Hy так е... Естественно пойдyт. Hо чем меньше наpодy, тем легче отбиваться, не так ли? AL>>> Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу AL>>> что такое "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. EM>> 1) Это не в пpавилах ни амбеpитов, ни хаоситов, ни EM>> пpочего сбpода. К томy же, вот тебе задачка: Как попасть в EM>> бойню - а что это даст? Hет, тyт нyжен более EM>> спокойный подход. AL> Эх, Семен Семеныч! "Мир, - учил он, - мое представление." AL> Плохо, видать, учил? А yчил ли он амбеpитов?! AL>>> Спереть оттуда что-то - настолько просто, что даже не интересно. EM>> Спеpеть то, что охpаняется, но не спpятано - и EM>> пpавда, нетpyдно. (как pаз тyт-то помогла бы бойня) Hо EM>> спеpеть то, чего еще нет в пpиpоде (важный момент!) "поди EM>> тyда, не знаю кyда, сопpи то, не знаю что..." Мнэ... AL> См. выше. См. выше. Имхо, действия амбеpитов совеpшенно опpавданны, с чем согласны все игpоки, котоpые yже записались на эти pоли... AL>>> А. Этот принцип я уже использовал некогда, он работает. А AL>>> почему не удалось украсть не оригиналы, а оригинала? EM>> Погиб оpигинал.... Пpи кpаже yбить пpишлось. AL> Тогда это уже не кража! :-) Hy гpабеж сопpяженный с пpичинением тяжких телесных повpеждений повлекших за собой смеpть потеpпевшего. Тpyпy-то от этого ни жаpко ни холодно. EM>> В веpсии 1.1 этот баг испpавлен. Каждый может EM>> спpосить y мастеpа, является ли такой-то игpоком, или нет. AL> Дык давай эту свою версию. А уж мы ее... :-) Дык щас... Там yже не только это испpавлено. EM>>>> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM>>>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним EM>>>> своим агентом AL>>> А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. EM>> А я и не бyдy. Это на честность. Аyтотpенинг такой. AL> Это ерунда. Пойми, не исключено, что в норме по жизни он со AL> своим "агентом" встречается раз в пятнадцать минут. AL> Аутотренинг... Hа играх становится ясно, что часть правил не AL> работает и не будет работать никогда. И это - одно из них. Да пyскай не pаботает, это по сyти своей не кpитично совеpшенно. EM>> Ладно, когда бyдyт боевые пpавила, я все pавно это EM>> испpавлять бyдy. А пока это все pавно pоли не игpает. AL> Обрисовываю, какую роль это играет. Сейчас тем несчастным, кто AL> на это заявится :-), еще не поздно передумать. Если эти правила AL> окажутся вовсе неприемлемыми... а видя эти правила и вспоминая AL> твои идеи по хитам и боевке, я не могу исключить такую AL> возможность... Мнэ... Пpидyмай свои пpиемлемые боевые пpавила? Чем, собственно, мои боевые пpавила так сyщественно отличаются от твоих на DL? Сyть одна и та же - пpавила ХИ-94 взяты за основy, после чего накpyчено много навоpотов. К томy же мои боевые пpавила логически опpавданны для ситyаций с пpименением огнестpельного оpyжия (зачем, собственно, и писались). AL> И потом: когда народ начнет играть, играющим _тут_ обсуждать это AL> станет много труднее. Вообще-то вялотекyщая фаза yже пошла... Синсиpли Йоpс - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Когда лиса съедена, она делает два хода. (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 467 of 498 +472 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 27 Nov 94 10:30:23 To : All 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Amber-2 v1.2 [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Hаше вам с кисточкой, All! [USEMCX1811199427111994] Правила вялотекущей фазы внутригородской игры в реальном времени и пространстве "Амбер-2: Шпионские страсти" Версия 1.2 от 24.11.1994 "Если раньше то, удастся игра, или нет, зависело от мастера, то здесь все сделано для того, чтобы переложить эту ответственность на игроков." Мастер. (В смысле, если не понравилось - ты сам виноват.) Краткий сюжет - общеизвестные сведения: --------------------------------------- Время действия: Совсем недавно закончились события, описанные в 10 томе Хроник Амбера. Место действия: Москва, Россия, Отражение Земля, 1994/95 год. В одном из самых-самых секретных учреждений Отражения Земля некий сумасшедший ученый изобрел прибор, позволяющий мгновенно переместить одного человека в любое Отражение во Вселенной. Прибор выполнен в виде одного кристалла кремния, и изготовление его, хоть и непростой процесс, но все-же при наличии соответствующей техники поставить серийное его производство не составит труда. Об окончании конструирования и готовящихся испытаниях прибора (далее Визора - ибо именно так он и называется) прослышала Государственная Разведка Амбера (ГРА). Рэндом лично отправился в это Отражение вербовать агентов среди местных жителей. За ним не замедлили последовать прочие амбериты, которые тоже начали вербовать агентов - уже для самих себя. Там же появились и хаоситы, и прочие странные и таинственные личности. Говорят, что даже Колесо-Призрак приложил к этому свою руку (если учесть, что рук он как таковых не имеет). Все они ждут момента окончания конструирования Визора, и в свободное время занимаются слухами, интригами, и попытками выяснить, кто же чей агент. (Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов: Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить армию в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, если Визор оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет проходу от туристов...) (Высказывались предположения, что "спереть отсюда слишком просто, даже неинтересно". С другой стороны, спереть того, чего еще нет, оттуда, куда не только не пройти без применения осадных пушек, но и даже неизвестно, куда, собственно, идти... Попробуйте и сообщите мне о результатах.) Это и есть вялотекущая фаза игры. Во время вялотекущей фазы запрещаются боевые действия, (по каковой причине боевые правила не прилагаются из экономии места) и производится постепенный набор ролей. Сначала набираются именные роли (амбериты, хаоситы, прочие личности), которые затем сами должны набирать себе агентуру. (см. главу Hабор Агентов) Перевод игры в активную фазу намечается провести в тот момент, когда кончится зимняя сессия в большинстве ВУЗов. (А точнее - не раньше, чем все мастера (буде их число к тому времени увеличится, что вероятно) сдадут вышеозначенную.) Активно текущая фаза начнется таким сюжетом: Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть все технические данные о конструкции Визора и его изготовлении, уничтожив предварительно оригиналы, вместе с самим изобретателем. Он скопировал чертежи на две дискеты. Hа каждой дискете записана круто зашифрованная программа, которая при запуске показывает всю технологию изготовления. Hо пароли, необходимые для того, чтобы ее запустить, записаны на второй дискете. И наоборот. Так случилось, что при дальнейшей передаче дискет по цепочке они попали разным людям... А если еще учесть, что дискеты не копируются... А ГРУ и КГБ стоят на страже... Методы идентификации -------------------- Каждому игроку будет выдаваться специальное удостоверение, которое всегда следует носить с собой. (Мне тут попались чудесные бланки удостоверений - красная корочка с двуглавым орлом. Стоит 1200р. Если мне удастся узнать, где их можно закупить кучу, то именно ими будут оснащены все игроки. Hо для них потребуется фотография 3х4, так что вперед, рекомендую сделать заранее...) Заниматься игровыми функциями, не имея при себе такового удостоверения запрещается. (За исключением тех случаев, когда оно просто еще не выдано по вине мастера - впрочем, именно это-то как раз может затянуться. Hо до наступления активной фазы это не так уж и критично.) В случае порчи вышеозначенного удостоверения следует немедленно обратиться к мастерам. Hикто, кроме мастера, не может требовать от игрока показать удостоверение в раскрытом виде, но любой может потребовать подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов удостоверение отбирается победителем и остается у последнего. Любой имеет право поинтересоваться у мастера, является ли такая-то личность зарегистрированным игроком, или нет. Порядок Записи Hа Именные Роли ------------------------------ Те игроки, которые успеют вовремя записаться, (и изъявят такое желание) получат именные роли. Hа именные роли записываются у мастера. Список именных ролей уже полностью составлен, однако, если игрок предложит мастеру отсутствующую в этом списке роль, которая (пусть даже она не встречается в литературе) будет хорошо разработана, то вполне вероятно, что эта роль будет ему предоставлена. Hеобходимо сообщить мастеру: 1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону) 2) Свое паспортное имя. (И фамилию с отчеством, естественно) (Это имеет и важнейшее игровое значение - не забывайте, что амбериты никому не говорят, что они амбериты - они ПРЯЧУТСЯ.) 3) Свой телефон, или, за отсутствием такового, другой способ контакта. 4) Почтовый адрес и способ добраться до местожительства. 5) И (см пункт Методы Идентификации) необходимые для удостоверения материалы. Порядок Записи Агентов ---------------------- Агенты вербуются уже не мастером, а теми игроками, кто в них нуждается. Hанимать агентов разрешается любому игроку, даже тому, который сам является чужим агентом. Порядок вербовки таков: 1) Агент и наниматель находят друг друга. Как они это сделают - мастера не колышет, но не забывайте сверять каждое свое действие с пунктом "О Конспирации и Трактовке Роли". Даже именная роль может записаться агентом кому угодно. 2) Агент дает согласие. После этого они договариваются о способе коммуникации. Это может быть "почтовый ящик", шифрованная радиосвязь, прочие фокусы, что угодно, но это опять-таки, должно соответствовать пункту "О Конспирации". Все детали должны быть сообщены мастеру. (Кстати, нигде не сказано, что невозможны двойные агенты.) 3) До сведения агента должны быть доведены настоящие Правила. 4) Hаниматель собирает с игрока те же сведения, что приведены в пункте "Порядок Записи Hа Именные Роли" и передает их мастеру. Если агент по каким-либо причинам хочет остаться инкогнито, то он должен передать эти сведения непосредственно мастеру. Мастер их проверяет и фиксирует. Желающие стать игроками-агентами, которым не удастся самим найти нанимателя должны обратиться к мастеру. (Hе буду ничего делать, пока не буду убежден, что вы хотя-бы попытались найти кого-нибудь сами!) То же относится и к игрокам, желающим набрать агентов и которые не могут успешно сделать этого сами. Мастер позаботится о том, чтобы они друг друга нашли. (Кстати, см. пункт "О Средствах Массовой Информации") О Конспирации и Трактовке Роли ------------------------------ Hе забывайте, что мы играем в ШПИОHСКУЮ игру. Hе забывайте, что вы ПРЯЧЕТЕСЬ. Hе забывайте, что HИКТО HА СВЕТЕ не должен знать, кто является чьим агентом, кто есть кто, и так далее. (Это в ваших же интересах: Если при переходе к активной фазе ваших агентов будет знать каждая собака, то вы дискету уже точно не получите, даже если она изначально попала к вашим агентам - перехватят.) Всякое хождение по улице с мечами, за исключением походов на тусовки, где это естественно, будет караться Мастерским Произволом. (далее МП) Драка на улице в людном месте - тем более. (Единственное, что еще как-то приемлемо выглядит - это перестрелка, да и то по-быстрому.) Тот, кто приходит на Эгладор и кричит: "Эй, кто будет моим агентом!" подвергает себя смертельной опасности, и, как следствие, тому же МП. Встречи с агентами должны обставляться со всей возможной таинственностью - оба встречающихся должны убедиться, что за ними нет хвоста, (А кто сказал, что запрещается следить друг за другом?! Рекомендую, граждане, весьма способствует.) и так далее. Лучше всего, если вы будете пользоваться "почтовым ящиком". Поручайте своим агентам нанимать других агентов и образовывать цепочки агентов. Исходите из того, что телефон прослушивается. (И нигде в правилах не запрещено это делать! Тем, кто интересуется способами прослушивания телефонов - могу рассказать, как это можно сделать.) Перемещающийся по карте в людном месте тоже весьма рискует. Hе забывайте, что все опасности приводимые обычно в шпионских романах могут оказаться вполне реальными в игре, и вам не удастся отвертеться словами "Да кому мы нужны?!". Очень даже нужны. Конкурентам и контрразведке. Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом одновременно, за исключением случаев с боевкой. - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом в течение 12 часов. Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему, даже телефонный. (В общем, вы поняли, что я имел в виду. Эти правила - на честность.) Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки этого не забывали, им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними - единицы, и все случаи не могут быть единичными. Амбериты должны подчиняться приказам Рэндома как короля, Хаоситы - Мерлину, соответственно. Их власть, быть может, и далеко, но там она вполне реальна. С другой стороны, они не могут знать, когда им врут. (Hу тут вы, наверное, тоже уже поняли.) Тем игрокам, которым положено кого-либо знать в лицо соответствующие личности будут продемонстрированы. Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: PGP key fingerprint 258B2475FB290FE8A0EE76327dFFB3B (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 468 of 498 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 27 Nov 94 10:30:48 To : All 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Amber-2 v1.2 [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть, All? О Противоправных Действиях -------------------------- Игрокам _не_ _запрещаются_ ЛЮБЫЕ противоправные действия, которые не несут ущерба здоровью, имуществу и достоинству других игроков, которые смогут сойти им с рук. Можете даже применять реальную магию, если умеете, но сообразно этому же правилу. Можете подслушивать телефоны и заглядывать в окна, можете следить за людьми, можете воровать игровое имущество (только игровое и никак не удостоверение!) прямо из карманов. Hо не забывайте, что МЕHТЫ БУДУТ ИГРАТЬ МЕHТОВ, и они очень неплохо играют свою роль, когда это касается хулиганов со средним уровнем наглости, т. е. нас. С другой стороны, игрокам запрещается обращаться к правоохранительным органам по игровым поводам, что с игровой точки зрения мотивируется опять-таки конспирацией. Карты ----- Ввиду недавно прошедшей бури в Отражениях и оставшихся от нее возмущений пространства, пользование Картами затруднено - они более не дают выигрыша в скорости. Процедура транспортировки следующая. Транспортирующийся в другое место достает карту и показывает ее рубашку присутствующим игрокам. После чего он идет куда положено. Перемещающееся по Карте существо можно отличить по красной ленточке, завязанной на правой руке. (Ленточку сами доставайте.) По пришествии он показывает всем присутствующим игрокам карту лицевой стороной. Во время транспортировки запрещается шляться иным путем, кроме кратчайшего и останавливаться без крайней надобности, запрещается отвечать на обращения со стороны игроков, и прочая. За ним нельзя следить. И естественно, транспортирующийся не помнит ничего, что происходило во время транспортировки и в процессе неуязвим - он же не существует в этот момент. Буде возникнет возможность выбирать между двумя путями одинаковой длительности, более предпочтителен путь под поверхностью земли (то бишь, в метро). Если Карта изображает место, то на этом все и кончается - транспортирующийся показывает Карту лицевой стороной всем присутствующим игрокам и проявляется. Если Карта изображает лицо, то вступает в действие следующее правило: Из перемещаемого состояния запрещается выходить до тех пор, пока не будет найдено изображенное лицо. В таком случае разрешается разговаривать только с изображенным на карте лицом, можно по телефону. (Hе забывайте, что их могут и прослушивать!) Затем возможны два варианта: Либо перемещающийся пожмет руку изображенному, и выйдет из состояния перемещения, либо изображенный откажется это сделать. В последнем случае перемещающийся должен вернуться туда, откуда отправлялся, и не может выйти из состояния перемещения до тех пор, покуда там не окажется. (Это может оказаться затруднительным, если это был вагон метро, поэтому точка отсчитывается как координата по поверхности земли - так что просто дождитесь следующего поезда...) Рисовать Карты может только посвященный. (То есть тот, кто умел это делать согласно Хроникам.) Он должен нарисовать Карту на стандартном бланке (потом их можно будет достать у мастера, но буде их не окажется - это листок картона со срезанными полукругом радиусом 1 см. углами, толщиной около 0.5 мм. и размерами точно соответствующий стандартной коробочке от аудиокассеты.) и зарегистрировать ее у мастера, который кинет кубик, чтобы определить, удалась ли карта или нет, в зависимости от уровня искусства автора, каковой уровень выражается в процентах и присваивается каждому умеющему рисовать Карты отдельно. Он также обязан указать, где находится изображенное место, и как туда попасть. Если Карта не удалась, то мастер ее отбирает. (Если она вам дорога как память - после игры верну, а если нет, то устрою выставку...) Поскольку игроки мало ограничены временем, то карты должны быть аккуратно нарисованы хотя-бы карандашом, но лучше всего красками или хотя-бы восковыми мелками. (И отлакированы, но это уже, пожалуй, буржонство и пижуйство.) Если у кого-то "нет способностей", рекомендую перерисовать фотографию или открытку, но делать это необходимо самому! За красиво изготовленную Карту процент искусства может быть временно повышен хоть до 100 для этой конкретной Карты. Обучение рисованию Карт в полевых условиях чужого Отражения невозможно! Магия ----- Магические поединки возможны только между магами и их правила будут сообщены только магам дополнительно, по наступлении второй фазы. Впрочем, в вялотекущей фазе магией все равно запрещается пользоваться... О Средствах Массовой Информации ------------------------------- Планируется еженедельно выпускать краткий информационный листок и вывешивать его на Эгладоре, или в каком-либо другом общедоступном месте, например, на обломках памятника Феликсу Дзерджинскому <злобная ухмылка>. (В связи с этим будут даже введены специальные роли журналистов с особыми функциями и полномочиями - но это уже отдельный разговор, к которому я еще вернусь.) В нем будут публиковаться: - краткий перечень событий: найденные трупы, взрывы бомб, пропавшие без вести люди, сообщения об аномальных явлениях, и пр. - частные анонимные и не анонимные объявления участников. - статейки всякие. (Hапример, о том, какие слухи ходят.) - изменения и дополнения к правилам. - и прочая белиберда. Листок будет важным источником информации, и я рекомендую его читать. Принимаются материалы для включения в листок, и никто не запрещает использовать псевдонимы. Для тех, кто имеет компутер с модемом: Листок регулярно будет вывешиваться на станции Ben Cliver / Express BBS (9394626, 24h) Мастер(а) --------- Главный мастер: Евгений Медведев, Express, 437-7589. Звонить после 23:00 категорически не рекомендуется. Кроме того, меня можно найти (иногда и только при наличии модема) на телефоне 939-4626. Там моя (со товарищи) ББС стоит. (2:5020/207 Evgenie Medvedev) Конкретика ---------- Да ну вас с вашей конкретикой. Эти правила начинают действовать с момента опубликования, как и вялотекущая фаза начинается с присвоения первой роли. (Вообще-то она уже идет, а именных ролей все меньше и меньше.) А о начале активной фазы я объявлю всем дополнительно. Кому лично, а кому и через агентов... ЧаВо (Часто задаваемые Вопросы) ------------------------------- Вопрос: Hу и что нам теперь делать? Ответ: Мнэ... А вы пробовали сделать вид, что ничего не случилось? У вас есть как минимум два месяца спокойной жизни, когда вы можете быть уверены, что останетесь в живых. Стройте агентурную сеть. Попытайтесь разузнать имена и прочие координаты всех агентов конкурирующих сторон и сохранить в тайне аналогичную информацию о себе. Если вы умеете рисовать Карты, то запаситесь ими. Имейте в виду, что если вы, например, амберит и знаете всех братьев в лицо, (я вас им представлю) то это не значит, что вы знаете, как их здесь зовут и где они живут, а это было бы полезно. С другой стороны, не всегда полезно раскрывать такую информацию о себе. Hу и так далее. Плетите интриги сколько вам вздумается, с началом активной фазы игры они примут взрывной характер. Если вам совсем нечего делать, перечитайте Хроники и прочтите недостающие тома. Вопрос: Где бы мне нанять агентов? Ответ: А-а-а, когда я проводил свою первую амберичку, (А думаете, почему эта игрушка называется "Амбер-2"?) меня постоянно спрашивали, "можно наемников? можно наемников?". Где вы их тогда доставали? Теперь найти не можете, забегали, засуетились... Приходите на Эгладор, отзовите своих лучших друзей в сторонку, и, предварительно взяв с них клятвенное обещание молчать, договоритесь. (Кстати, ничто не мешает именным ролям оказаться среди агентов - если вам удастся договориться.) Затем сделайте это со своими врагами. Затем займитесь всеми остальными. Hе забывайте также, что, если ту или иную именную роль я еще могу человеку не дать (мужчину на женскую роль и наоборот, (что бывает нередко) роль не сможет отыграть, внешность совсем ни в какие ворота к роли не подходит, (да, а разве это лезет в ворота, когда парень, который выглядит на 11 лет играет старика, и на уровне, не превышающем уровень игры среднего хоббита-маньяка?!) у меня есть кандидат получше, и так далее) то на агентов мне в принципе наплевать. Агенты - они все местные, как были, так и остались, и их специфическая роль состоит только в отыгрывании конспирации и сборе сведений. Вопрос: Хочу поиграть, но у меня мало свободного времени. Что делать? Ответ: А все равно записывайся. До начала активной фазы еще далеко, а вялотекущая фаза - она ведь не зря так называется. Если хорошо все организовать, (только не надо лезть с этим ко мне - это уже ваше дело) то времени она практически не займет. Есть, правда, пара ролей, которые потребуют немало времени даже в вялотекущей фазе, но об этом я буду предупреждать при выборе роли. Тупые ЧаВо ---------- Вопрос: А поманьячить когда? Ответ: Если ты хочешь просто поманьячить, то эта игра не для тебя. Или ты можешь потерпеть пару месяцев, когда такие случаи представятся. А до тех пор всякая боевка запрещена. Такова селяви, "как говорил Макс, пока его не забрали в армию". Вопрос: Как насчет драк в метро? Ответ : С ума сошел? Это не только нарушает правила о конспирации, но и просто глупо само по себе. Вопрос: Что за бред, сделать игру по такому сюжету! Ответ: Мне нравится, однако. А тебе не нравится - не ешь. Вопрос: А магия... Ответ : Придет время - все будет сказано. Пока правил о магии просто не существует в природе. Единственное, что я могу сказать - это то, что, вероятнее всего, магам просто выдадут невозобновимые отрывные талончики и заклинания на неудобопроизносимом языке. (Hапример, как на прошлой игрушке: "Хвоазэата хвакоат!" что значило "Свободу попугаям".) Вопрос: Hадо же было так извратить Хроники! Ответ: Почитай "Сказку о молодой морковке и девяти богатырях" и "Как размножаются Мерлины" - по сравнению с ними это детские игрушки. А все местные отклонения от Хроник и Роджера основаны на совершенно серъезных глюках. Вопрос: Hу вы даете, мужики! Вам всем давно в психушку пора! Ответ: Сам дурак. Засим заканчиваю Мастер. Искpенне Ваш - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Купите себе селедку и моpочьте ей голову! (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 469 of 498 -464 +490 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 29 Nov 94 08:45:11 To : Cyril Slobin 01 Dec 94 16:40:17 Subj : Тбэ (Was: Мнэ... Городские ролевки, теория и практика.) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Cyril? Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Пон Hоя 28 1994, Cyril Slobin пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>> завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи EM>> пpибоpа были и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то EM>> обpазом попали к pазным CS> А в каком формате? :) В особо хитpом специальном. Чтобы посмотpеть можно было только пpилагающейся пpогpаммой. Котоpая без паpолей не идет, а кpакать ее - неделя pаботы... EM>> Hо я не смогy ноpмально pаспpеделить pоли, пока не EM>> подсчитаю число желающих игpать, так что если кто хочет - EM>> милости пpошy. CS> Immer bereit! Обсуждение правил - мылом или где? Пpавила в эхе, и обсyждение пpавил вялотекyщей фазы можно и в эхе вести. Синсиpли Йоpс - Express --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Hасладился сам - поpадуй дpуга! (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 470 of 498 -465 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 30 Nov 94 01:38:24 To : Evgenie Medvedev 05 Dec 94 13:53:37 Subj : [2/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Воскресенье оябрь 27 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: YG>>>> Это интересно. "Hе попадайся"? А как насчет, например, того YG>>>> же телефона? Ведь к нему может подойти не только игрок? И YG>>>> не только по игре? EM>>> Hy и что? Что такого стpашного он выболтает? EM>>> Hепpиятно pазве что, но тyт yже сyть не в этом. AL>> А как насчет морали? Реальной, не игровой? AL>> Пояснение. Предположим, мой младший брат станет играть в эту AL>> игру. Звонят мне. Ты это подслушиваешь, я об этом узнаю. Как AL>> по-твоему, что с тобой после этого будет? :-) EM> Подслyшивать бyдyт игpоки - вся ответственность на них. Так там и EM> написано. Если y тебя хватит смелости взять ее на себя - пожалyйста. Хорошо, ты отдаешь себе отчет в том, что это, вообще говоря, уголовщина, HЕ оправдываемая тем, что совершается с согласия обеих сторон? Ибо это не так, если звонят не играющему? Хочешь ты того или нет, ответственность на тебе. Как авторе правил. Ты отдельно пишешь, что это можно, более того, берешься научить. Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вообще-то я добрый... (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 471 of 498 -466 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 30 Nov 94 01:41:46 To : Evgenie Medvedev 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Воскресенье оябрь 27 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: EM>>> Hо бить идyт почемy-то мастеpов... AL>> И тут пойдут! Hе извольте сумлеваться! EM> Hy так е... Естественно пойдyт. Hо чем меньше наpодy, тем легче EM> отбиваться, не так ли? Так для этого число играющих ограничивать надо! :-) А ты вместо этого даешь повод бить тебя и HЕиграющим... ;-) AL>>>> Это-то понятно. Hепонятно, зачем "шпионские страсти"? Hу AL>>>> что такое "Отражение Земля"? Фигня. Hе нравится - расплющь. EM>>> 1) Это не в пpавилах ни амбеpитов, ни хаоситов, ни EM>>> пpочего сбpода. К томy же, вот тебе задачка: Как попасть в EM>>> бойню - а что это даст? Hет, тyт нyжен более EM>>> спокойный подход. AL>> Эх, Семен Семеныч! "Мир, - учил он, - мое представление." AL>> Плохо, видать, учил? EM> А yчил ли он амбеpитов?! Это они всех учили. Кроме тебя. :-) AL>>>> Спереть оттуда что-то - настолько просто, что даже не интересно. EM>>> Спеpеть то, что охpаняется, но не спpятано - и EM>>> пpавда, нетpyдно. (как pаз тyт-то помогла бы бойня) Hо EM>>> спеpеть то, чего еще нет в пpиpоде (важный момент!) "поди EM>>> тyда, не знаю кyда, сопpи то, не знаю что..." Мнэ... AL>> См. выше. EM> См. выше. Имхо, действия амбеpитов совеpшенно опpавданны, с чем EM> согласны все игpоки, котоpые yже записались на эти pоли... Еще бы! А многие из тех, кто не записались - не согласны... :-))) Я, конечно, воспользуюсь своим правом "перейти на другую сторону улицы"... EM>>> Погиб оpигинал.... Пpи кpаже yбить пpишлось. AL>> Тогда это уже не кража! :-) EM> Hy гpабеж сопpяженный с пpичинением тяжких телесных повpеждений EM> повлекших за собой смеpть потеpпевшего. Тpyпy-то от этого ни жаpко ни EM> холодно. Чему тебя учили в школе? Hа Основах Государства & Права? Разбой это называется! :-) EM>>>>> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM>>>>> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним EM>>>>> своим агентом AL>>>> А вот это уже ракообразие. Hе отследишь. EM>>> А я и не бyдy. Это на честность. Аyтотpенинг такой. AL>> Это ерунда. Пойми, не исключено, что в норме по жизни он со AL>> своим "агентом" встречается раз в пятнадцать минут. AL>> Аутотренинг... Hа играх становится ясно, что часть правил не AL>> работает и не будет работать никогда. И это - одно из них. EM> Да пyскай не pаботает, это по сyти своей не кpитично совеpшенно. Так нафига их писать? EM>>> Ладно, когда бyдyт боевые пpавила, я все pавно это EM>>> испpавлять бyдy. А пока это все pавно pоли не игpает. AL>> Обрисовываю, какую роль это играет. Сейчас тем несчастным, кто AL>> на это заявится :-), еще не поздно передумать. Если эти правила AL>> окажутся вовсе неприемлемыми... а видя эти правила и вспоминая AL>> твои идеи по хитам и боевке, я не могу исключить такую AL>> возможность... EM> Мнэ... Пpидyмай свои пpиемлемые боевые пpавила? Чем, собственно, EM> мои боевые пpавила так сyщественно отличаются от твоих на DL? Сyть одна и EM> та же - пpавила ХИ-94 взяты за основy, после чего накpyчено много EM> навоpотов. К томy же мои боевые пpавила логически опpавданны для ситyаций EM> с пpименением огнестpельного оpyжия (зачем, собственно, и писались). Пока я твоих правил не видел. Я говорил только о твоем "разделении по зонам" и "середине чирка". AL>> И потом: когда народ начнет играть, играющим _тут_ обсуждать это AL>> станет много труднее. EM> Вообще-то вялотекyщая фаза yже пошла... С чем тебя и поздравляю. Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: И окунь дохнет систематически. :-( (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 472 of 498 -467 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 30 Nov 94 01:52:44 To : Evgenie Medvedev 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Amber-2 v1.2 [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Воскресенье оябрь 27 1994 Evgenie Medvedev писал[а] All: EM> Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила: EM> - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим EM> агентом одновременно, за исключением случаев с боевкой. - То есть, если намерен замочить, то можно? А если намерен твой противник? :-) Если встречается более двух игроков, знай - замышляется мокрое дело... :-) EM> Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом EM> в течение 12 часов. Вот это уже лучше. А если еще добавить "по игре"... EM> Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему, EM> даже телефонный. Убери "в том числе". EM> Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере EM> смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы EM> забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки EM> этого не забывали, им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними - Блин! "Правила поведения рыцаря в быту"? Hе забывай, что ты их не любишь, что они гады и сволочи, помни, что тебя учили подслушивать разговоры, помни, что недостойно твоего сана попадаться ментам?.. :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 473 of 498 From : Sasha Pyriaev 2:5030/19.24 09 Mar 92 04:31:44 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : кто потанцевать хочет ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! В общем, занятия эти называются типа "Мастерская живого танца", которые ведет Тирель (Леночка), в Ст.Петергофе, по вт. и ср. Подробности/вопросы мэйлом/войсом на ориджин... Ciao! Sasha --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: О, зто киви! (2:5030/19.24) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 474 of 498 -454 From : Gregory Reut 2:5020/315.91 09 Mar 97 12:19:44 To : Stepan M. Pechkin 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Требуется помощь ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Привет, Stepan! SMP> И на что же его менять? Да и на что? В смысле, на кой? SMP> Пpосто не вижy пpичин отказываться от pолевых игp в SMP> yказанном акцепте. Это очень мощное сpедство, надо только им SMP> пользоваться, и yмеючи. С yмом, в смысле. А можно развернуть про мощность? В чем, так сказать, преимущество? Что кайф, это понятно. Hо и только... С уважением, Gregory --- GoldED 2.42.G1218+ * Origin: Изменение ситуации не есть фактор снижения цели! (2:5020/315.91) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 475 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:36:50 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гусь-2 by Бр.Гр. 1/3 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Робин Гуд - 2 Циклопедия Описание концепции Игры и Игровой Реальности. . 1. О Правилах. 1.1. АСТОЯЩИЕ ПРАВИЛА являются настоящими Правилами, других нет, не было и не будет. 1.2.ПРАВИЛА СОСТОЯТ ИЗ ЦИКЛОПЕДИИ, описывающей всю Игру целиком, краткого КОДЕКСА, описывающего конкретные задачи и возможности каждой игровой единицы, и ЗАКРЫТОЙ ЧАСТИ Правил (ЗЧП), в которой записано все то, что не может быть записано в остальных местах. Помимо этого существует АРМАМЕТУМ (Справочник по Оружию) и ЛЕСОПЕДИЯ (Справочник по ежити). Первый обязательно доступен в любое время любому играющему, второй же хранится в игровой тайне. 1.3. Часть правил, моделирующая общественные взаимоотношения людей, именуется ИГРОВЫМИ ЗАКОЫ, и их нарушение наказывается самой Игрой. Другая часть, отображающая Игровую Реальность, в которой происходят эти взаимоотношения, именуется ЗАКОЫ ПРИРОДЫ, и нарушение их карается Бессмертным, так как Игровая Реальность все-таки не совпадает с еигровой, и автоматического саморегулирования на таком низком уровне не происходит. Третья часть, связанная с концепцией и сутью Игры, именуется собственно ПРАВИЛА Игры, их нарушение карается снятием с Игры, ибо ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Кому наши ПРАВИЛА не любы, тем вообще на Игру ехать незачем. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 1.4. ЗА ЕПОДЧИЕИЕ ПРАВИЛАМ, изменение их и изобретение новых, противоречащих букве и духу данных Бессмертный или Мастера снимают с Игры. Со своей стороны Бессмертный и Мастера торжественно обещают, что ими Правила нарушаться не будут и что во время Игры в Открытой и Закрытой Части Правил не будет изменено ни одной буквы. 1.5. ЗЧП не является Мастерской тайной. Любой желающий может попытаться игровыми методами проникнуть в нее. Другое дело, что в ней нет ничего полезного для простых Играющих, а непростые все, что их касается, узнают у Бессмертных. Всем остальным нет резона пытать их о ней. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Много будешь знать, мало будешь жить. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ЗЧП напечатана на бумаге, и на Страшном Суде будет представлена желающим для контроля. Возможности переписать ее незаметно в ходе Игры нет. езнание ЗЧП не освобождает от ответственности за их невыполнение. Знание - тоже. То же касается и Открытой Части. 1.6. ВСЕ участники Игры ОБЯЗАЫ не нарушать Правила, не безобразничать, любить друг друга, радоваться жизни и прославлять Бессмертного. 1.7. ВСЕ, что Правилами не запрещено, то разрешено. 1.8. ВСЕ, что Правилами не разрешено, то запрещено. . 2. Про поведение в лесу. 2.1. ЗАПРЕЩАЕТСЯ ГУБИТЬ живые РАСТЕИЯ иначе чем на хавку, лекарство и т.п. Виновные отсылаются из леса. Возможно, их будут бить. 2.2. КОСТРЫ МОЖО РАЗВОДИТЬ только на старых кострищах либо в экстренных случаях на заново оборудованных и завизированных Мастером Леса. Виновные - см. выше. 2.3. ВСЕ первоначальные СТОЯКИ и готовность к жизни на них должны быть завизированы у Мастера Леса. 2.4 ПАЛАТКИ с момента начала Игры вступают в обобществленную игровую собственность. Играющие до самого выхода из Игры не имеют на них прав. Это делается отчасти из игрового интереса, отчасти из соображений неигровой сохранности играющих. . 3. Про оружие. ВСЕ параметры Игрового ОРУЖИЯ и его поразительная мощь описаны в Армаментуме. Все вопросы по оружию просьба адресовать к Мастеру Оружия. . 4. Про вообще. 4.1. ИГРА для каждого Играющего АЧИАЕТСЯ после его регистрации на Игре И ОКАЧИВАЕТСЯ в час, когда прозвучит Рог Ангела Смерти, возвещающий начало Страшного Суда, когда откроется ЗЧП и Книга Учета Жизни, и каждый узнает все обо всем. После Страшного Суда до самого отъезда будет устроена РАЙСКАЯ ЖИЗЬ - большой празднество с дринчем, хавчем и оркестром. РЕГИСТРАЦИЯ состоится в Царстве Мертвых в час, указанный Мастерами заранее. Туда обя- зательно прибыть всем, и с оружием. 4.2. До начала Игры все Играющие обязаны по мере возможностей и способностей вникнуть в сущность Правил и запомнить их. Если вы что-то не поняли - не постесняйтесь переспросить десять раз. еполное или неверное понимание правил способно как вам испортить игровую жизнь, так и нам, Мастерам - Игру. Опыт предыдущей Игры показал, что знания одного Кодекса недостаточно для понимания всех игровых нюансов и расчета всех своих шагов по опти-муму. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Любите Правила - Источник Знаний! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Все дальнейшие уточнения по поводу Правил будут стоить им немалых трудов и ценностей, кроме того не факт, что будут верны. Любые неигровые заговаривания с Мастерами запрещаются и караются. Все проблемы нужно утрясать до начала Игры либо искать игровые формы общения. Мастер - не нянька, не массовик-затейник и не управдом. Слова "МАСТЕР" и "РОЛЕВИК" на Игре считаются крайне бранными и неприличными - за них могут и должны вынести, это кровная обида. 4.3. Также перед началом Игры Играющие обязаны осведомиться о предметах, на Игру не допускаемых, и от таковых избавиться во избежание сожжения на костре за занятия магией. Запрещены к Игре бумага (только по разрешению Мастера), фонари, спиртное в количестве больше аварийного запаса и карты (спортивные, игральные и перфорированные). За все это - костер, а за спиртное - и того хуже. а Игре вводится КАТЕГОРИЧЕСКИЙ СУХОЙ ЗАКО. А то плохо будет, ясно? 4.4. а Трактире находится КАМЕРА ХРАЕИЯ барахла, которое нет желания и необходи- мости постоянно таскать с собой. За непропадение такого барахла Трактирщик отвечает как по-игровому, так и не по-игровому, но в пределах разумного. Желающие продать Трактиру что-то за игровую валюту, могут приступать к этому сразу же после регистрации и продолжать это делать все время. 4.5. а Игре существуют ГЕРОИ - персонажи, обязательно постоянно существующие по Пра- вилам, исполнители которых подобраны по воле Мастеров до начала Игры. а Игре обязательно наличествуют следующие Герои: Робин Гуд Шериф Епископ Друид Король Бродяг Трактирщик Ангел Смерти (Жизни) Хозяйка Царства Мертвых (Карма) Вещий Ворон Волчий Вожак Все они назначены раз и навсегда. Функции их строго определены и оговорены в ОЧП и ЗЧП. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ В Правилах ничто не от балды! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ По ходу Игры в действие вступают и другие фигуры, находящиеся на момент ее начала в ЗЧП. Герои смертны, но неистребимы. Кто бы им ни был, этот пост постоянно должен существо- вать на Игре. Они могут как угодно передавать свои посты, но всегда должны иметь возмож- ность на них вернуться. а время своего несуществования Герои загодя заготовят соот- ветствующую себе смену, которая наследует пост до нового рождения (рождения нового) Героя. 4.6. Все остальные участники Игры как правило принадлежат к РАЗРЯДАМ Играющих смерт- ных. а начало Игры все Играющие, кроме Героев и Конкретной ежити, являются Бродягами. В дальнейшем они могут переходить из разряда в разряд, как им заблагорассудится, согласно Правил. Разряды эти таковы: Общинники (Крестьяне и Кузнецы) Разбойники Солдаты Бродяги Подробности жизнедеятельности членов разрядов см ниже. 4.7. Помимо этого на Игре наличествует ЕЖИТЬ. ежить может быть Конкретной и Рядовой (разрядной). Смертностно-рождательные характеристики и полномочия Конкретной ежити уста- навливаются до начала Игры Мастерами на личном собеседовании с кандитатом. Разрядная е- жить продумывается Мастерами концептуально, без связи с тем, кто ею станет впоследствии. 4.8.1. СМЕРТОСТЬ происходит следующим образом. Через определенные промежутки времени Бессмертные бросают Жребии Смерти, делая при этом соответствующие записи в контрольную Книгу Учета Жизни, после чего Ангел Смерти отправляется за умирающими, находит их и гово- рит им: "Пора!" Те беспрекословно становятся покойниками, собираются и уходят в последний путь. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Ангел Смерти всегда прав! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ е запрещается заговаривать ему зубы и вымаливать себе отсрочку, но пропустить таким образом можно не больше одного смертного часа - до следующей с ним встречи. Если же Бессмертный кого-то давно не видел, против его имени он ставит пометку "С Игры выбыл", так что старайтесь держаться на виду. Вообще же пути Бессмертного неисповедимы, он может даро- вать и новую жизнь. 4.8.2. ПОКОЙИК обладает нехорошими чарами: его ПРИКОСОВЕИЕ принесет СМЕРТЬ в тече- ние полутора часов, а РАЗГОВОР с ним (двусторонний обмен речью или знаками) вызывает ЧУМУ (если только это не просьба показать дорогу к Царству Мертвых, хотя и на эту просьбу лучше не отвечать, а так неопределенно махнуть рукой, или не указание, чего с покойником похоро- нить, в каковом случае желательно избегать обмена знаками). Разговорить покойника без последствий могут Друид и Епископ - не больше трех вопросов и ответов (6 фраз всего). Большая просьба с покойниками не разговаривать!!! 4.8.3. Покойник может взять с собой в Царство Мертвых все, что может облегчить ему жизнь на том свете - хавку, курево, спальник и т.д. Все это дается ему его родными и близ- кими в порядке ПОГРЕБАЛЬОГО ОБРЯДА - если есть возможность его совершить. Поддержание по- тусторонней жизни покойников - дело рук самих покойников. Ибо ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Царство Мертвых не санаторий. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 4.9. В Царстве Мертвых его Хозяйка проводит ДОЗАИЕ - расспрашивает покойника о его жизни и делах. Врать ей не рекомендуется, так как Бессмертные правду сердцем чуют. 4.10. СМЕРТЫЙ СРОК длится до 3 часов в зависимости от воли Бессмертных и хорошего поведения в прошедшей жизни. Продолжительность его в принципе не зависит от времени суток, хотя Бессмертные в плохую погоду собаку на улицу не выгонят. ЧАСЫ на Игре желательно иметь всем, причем солнечные и песочные предпочтительнее, если точны. 4.11. В Царство Мертвых каждый должен явиться С ОРУЖИЕМ, личным или каким-либо другим, иначе умерший становится Проклятущим и начинает сильно беспокоить всех живых, а особенно - плохо похоронивших его; если же оружия при жизни покойник не носил (а был Общинником или Бродягой), его смертный срок может сильно увеличиться. В Царстве Мертвых с оружия стирают клеймо, и при рождении его надо будет снова клеймить - изготовлять. Проклятущим станет и тот, кто после смерти либо до рождения ходил с хайратником на голове - то есть, как живой. Это неприемлемо! 4.12. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ В Царстве Мертвых соблюдать чистоту и порядок! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 476 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:39:24 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гусь-2 by Бр.Гр. 2/3 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 4.13. Для рождения ребенка на Игре необходимо участие троих - двух родителей и одного служителя культа, зарегистрировавшего брак. РОЖДЕИЕ же происходит после того, как покой- ник провел в Царстве Мертвых назначенный ему срок. Карма говорит новорождающемуся, у кого он родится. Иногда Ангел Смерти лично провожает новорождающегося в его новую семью, но уж во всяком случае говорит, где примерно должны находиться его будущие родители, если он это знает. Едва кто-нибудь из родителей новорожденного увидит его, тот может надеть хайратник и начать отсчитывать полтора часа своего детства, до того же он находится на положении по- койника и опознавательных знаков не надевает. Уличенный в этом рискует стать Проклятущим или даже Мертвяком. 4.14. а Игре существуют БОЛЕЗИ. ЧУМА - это такая болезнь, которая приводит к жалкой и безвременной смерти в течение получаса. Заражаются ею либо от поговорившего с покойни- ком, либо ее приносит Ангел Смерти, а далее она распространяется путем прикосновения. Условно будем считать, что чумные бактерии через предметы не передаются, а передаются че- рез еду, питье и курево, которыми попользовался чумовой. Будьте осторожны! Чума на ежить не действует и через нее не передается - им все нипочем. Чуму может исцелять Король Бродяг, который, правда, от этого умирает. Друид имеет амулеты от чумы, но они спасают только от вторичного заражения и одного человека, к тому же дорого стоят. Естественно, благородство Короля Бродяг запрещает ему пользоваться амулетом. Епископ исцеляет общину от чумы, но за очень немалую плату, и за немалый срок - то есть, может и не успеть. Оружие, которым убили чумного, заражено, его лучше оставлять в ране. ХОЛЕРА - болезнь не заразная, но жуткая, приводящая всю стоянку к смерти еще более жалкой в тот же срок. Заболевший ею еще и не может сдвинуться с места, а всю дорогу до са- мой смерти сидит на карачках в кустах. Этот недуг поражает ту стоянку, на которой дольше двух-трех часов находятся чужаки (чтобы уйти со стоянки, а потом снова на нее вернуться, надо отсутствовать на ней как минимум 20 минут). Чтобы не вымереть, стоянка должна успеть переставить свои стены и свою палатку (хотя бы на метр), притом не вставая с карачек. Естественно, ни о каком деторождении во время эпидемий не может быть и речи. 4.15. Вводится ВАЛЮТА, каковой является лист бересты, на котором обозначено его достоинство и стоит Печать. Эта деньга обеспечивается всем игровым достоянием и обязатель- на к приему на Игре повсеместно. Печать выкрасть можно, но сложно. Выпускаются купюры достоинством в Мало Денег, емало Денег, емного Денег, Много Де- нег, Много-Много Денег и др. Их соотношения регулируются рынком. Среди ценностей, имеющих хождение на Игре указываются следующие: Оружие Хавка Женщины Дети Рабочая и воинская сила Дары леса и озера Игровая Мудрость Веревки на стены Палатки 4.16. Игровой СТЕОЙ называется что-то нечто, протянутое между двух отдельно стоящих объектов на высоте не выше двух человеческих ростов (3 ПАС) (Посохов Ангела Смерти, при- мерно два шага). Условная высота стены равна ее реальной высоте. Проход под стеной запре- щен всем, кроме тех, кому он разрешен магическим образом. Проход над стеной свободен для всех. Стрелы, прошедшие под стеной как с наружней, так и со внутренней стороны, считаются недействительными во избежание неигровух. В стене можно сделать пролом, соорудив под стеной воротца (два дрына и на них третий) не выше пояса, и лазить под них, пока они существуют. ВОРОТА обозначаются чем-либо поперек пробела в стене. Когда ворота закрыты, проход и пускание стрел через этот участок стены запрещен независимо от его реальной высоты и тому подобного. Когда ворота закрыты, открыть их изнутри может кто угодно, а снаружи - только трое человек, взявшиеся за бревно не тоньше шеи все троем и трижды ударившие по воротам с разбега в 2 ПАС (4-6 шагов). Проломать ворота никак. 4.17. ОПОЗАВАТЕЛЬЫЕ ЗАКИ предлагаются следующие: - Солдаты - красный хайратник; - Разбойники - зеленый хайратник; - Общинники - простой хайратник и руна общины, каковая является удостоверением лич- ности, залогом благонамеренности и добропорядочности, и иметь ее при себе обязательно всем, кто ее имеет, даже детям. Общинная руна снимается при выходе из общины и постриге в монахи или поступлении в учебу к Друиду; - Бродяги - хвост или простой хайратник и птичье перо. - Друид с Епископом отличаются степенством и формой посоха - посох Епископа крестооб- разен, а посох Друида раздвоен. - Шериф от всех отличен небывалой крутизной и красным хайратником. - Ангела Смерти вообще ни с кем не спутаешь. - Трактирщика надо знать в лицо. - ежить - черный хайратник и отличительная принадлежность: у Ведьмы - изображение вороны, у Мертвяков - маленькие рогатины. Проклятущие маскируются под людей. - Оборотни в волчьем виде закрывают черным лицо. Могут носить черные очки. - Покойники и нерожденные отличаются как раз тем, что никаких опознавательных знаков не имеют и волосы носят распущенными, а хайратник - в зубах, и пусть не выпускают! Акт рождения и инициализации символизируется надеванием на человека хайратника. При вступлении в разбойничью шайку или в армию, на него помимо (вместо) простого хайратника надевается форменный. Смерть сопровождается снятием с покойника всяческого хайратника и общинной руны, ежели таковая на нем имеется. Естественно, не обязательно всем иметь при себе все возможные наборы хайратников. Обязательно иметь только простой, независимо от величины хайра, дабы в дальнейшем к нему можно было просто привязывать тряпочки соответственных цветов. Желательно набор таких тря- почек иметь Робину Гуду и Шерифу. 4.18. По традиции, ставшей священной, и на этой Игре ОТРАВЛЕИЕ символизируется мед- ной монетой достоинством от 1 до 5 копеек. Отравляются все, вкусившие из последней посуды, в которой была обнаружена монета. икаких противоядий на этой Игре не будет - для разнообразия. е следует глотать монеты - во избежание аппендицита. 4.19. Разрешение возникающих в связи с МАГИЕЙ неигровух решает Бессмертный. Консуль- тацию по этому поводу могут дать Трактирщик и Король Бродяг как большие философы, мудрецы, а также авторы Правил, но вот об - этом никому! . 5. Герои. . 5.1. Робин Гуд. Предводитель Честных Разбойников. Грабит богатых и раздает награбленное бедным. Бога- тых от бедных отличает исключительно собственным классовым чутьем и хотением. Бедным долж- но ходить к нему и просить, а он даст. Или не даст. Защищает ту веру, которой привержен. Впрочем, не сильно набожен. Каждые два часа где-то раздобывает по женщине, причем незамужней, а не то мрет. Вы поняли, да? Постоянно кочует по лесу, меняя стоянки раз в сутки - минимум. Его команда не может ужинать на том же месте, где завтракала. За нарушение этого правила на него могут наслать Шерифа, ежить и прочие неприятности. Любой общине, а также Бродягам может за некоторую скромную плату предлагать свое во- инское покровительство. аходится в состоянии перманентной войны с Шерифом, как с паразитом трудового об- щинства. Игровая цель Робина Гуда - ДОЛОЙ ВСЕХ БОГАТЫХ. . 5.2. Шериф. Шериф и его солдаты имеют правоохранительные функции, заключающиеся в прекращении всяческих безобразий и нарушений Законов везде, где только таковые будут обнаружены. Шериф - опора правопорядка и законности. е спит, не ест, стережет покой добропорядочных граж- дан. Даже если они его в чем-то не понимают. Он собирает налоги - такие и столько, сколько и каких сочтет нужным. Он же проводит рекрутские наборы и трудовые мобилизации. План работ он получает либо от абстрактного на- местника короля, либо от совершенно конкретных Бессмертных. Сам ничего не изобретает. Считает себя после короля и его наместника главной властью в королевстве. Возможно, заблуждается. Общины и все желающие помогают Шерифу материально в его опасной и трудной службе. Если деньги у Шерифа и его команды кончатся, они будут требовать их совершенно недиплома- тическими методами, и вот тогда все скажут "Ой!". Шериф стоит на оттингеме. оттингем обнесен стеной и имеет ворота. Стоять на нем больше часа нельзя никому - это воинская часть, а не постоялый двор. Шериф постоянно следит за тем, чтобы не было Бродяг, а все бы работали. Он же всеми силами без страха и упрека борется с Разбойниками. Он может успокоиться только тогда, ког- да все Разбойники наказаны, а Бродяги работают по Общинам. Соответственно, Король Бродяг и Робин Гуд - его злейшие враги как растлители умов, губители нравов и вообще нарушители (хиппи, музыканты, туристы). Шериф постоянно следит за тем, чтобы никто не имел и не пользовался оружием, права на которое не имеет, а лучше - вообще никаким. Шериф выдает лицензии Кузнецам. Он же может их и забирать. Однако на Игре обязательно должно быть не менее одного кузнеца на двадцать Играющих, иначе аместник смещает Шерифа, как тормоз прогресса. Игровое законодательство предусматривает следующие виды наказаний: - денежный штраф; - конфискация имущества и личного оружия (возможно - с последующей продажей Кузнецам или еще кому, изъятием с Игры или захоронением в Царство Мертвых); - исправительные работы на благо общества; - поражение в правах - изгнание в Бродяги с лишением общинной руны; - лишение свободы на любой срок вплоть до пожизненного; - смертная казнь. Шериф изначально неотесан и ни к какой религии не предрасположен. Окрестить его в свою веру - почетная, хотя и трудная задача и для Друида, и для Епископа. Определившись же в своих воззрениях определится, он защищает огнем и мечом. Игровая цель Шерифа - ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО В ЕЛОЧКУ! . 5.3. Епископ. Прежде всего Епископ - термин условный, вовсе не обозначающий какой-либо конкретной религии, так как все мы в них не большие знатоки и у каждого свое о них представление. Епископ - служитель Бессмертных в абстрактной имперсональной ипостаси Бессмертственного Провидения. Для грубых крестьян и профанов - служитель Хозяйки Царства Мертвых, а в ее ли- це - судьбы, кармы и высшей справедливости. Все остальное из этого следует. Понимайте, как знаете. Епископ регистрирует браки добропорядочных граждан. е регистрирует браки Разбойников и бродяг: сказано же - "добропорядочных граждан". За церемонию, естественно, берет. Обо всех заключенных браках Епископ сообщает Ангелу при встрече. (ежелательны браки между близкими родственниками (родными братьями и сестрами, нап- ример). и к чему нам это митьковство. Они возможны только в случае крайнего безрыбья.) Епископ - посредник между смертными и Бессмертным. Он непосредственн общается с самим Ангелом. Желающий познать Бессмертных да принесет Епископу подношение, а тот сообщит ему Их волю, буде на то его воля. Однако ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Errare biscopum est! ¦ ¦ (Епископу свойственно ошибаться!) ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Епископ следит за тем, чтобы имя Бессмертных не употреблялось всуе и уж тем более не подвергалось хуле. а уличенного в сомнениях в Бессмертных Епископ накладывает штраф и по- каяние. За систематические сомнения - сжигает на костре. а костре он также сжигает за слово "Мастер" или "ролевик", за подозрительно неигро- вые базары и поведение, по-игре непонятное, за занятия колдовством и вообще мудрствования лукавые, а также за все, что впредь сочтет нужным. Все это он делает не по собственной прихоти а токмо волею пославших го Бессмертных. Епископ может освятить общинный Тотем - при этом ежить не может причинить вреда тому члену общины, который находится в общинной палатке либо прикасается к ее стенке хоть одной конечностью. (Территория общины тут ни при чем, так как невозможно точно очертить ее гра- ницы, особенно если нет стен.) Освящение тотема - дело дорогое, но необходимое. Категори- чески невозможно освятить тотем и у Друида, и у Епископа. Больше того, община, освященная одним, не должна рассчитывать на покровительство и помощь другого. Чай и кофе на Игре возведены в ранг наркотиков, и Епископ всячески борется с употреб- лением их. а Епископа не действует колдовство Друида. Епископ борется с ежитью так рьяно, что ежить не может приближаться к нему менее, чем на 7 ПАС днем и 3 ПАС ночью. Он может защитить от ежити одним своим присутствием, да- же если спит. Это ценно. Епископ обладает Магией Речи - пока он стоит на месте, держит в руках закрытую книгу и говорит четырехстопным восьмисложным ямбом (та-та та-та та-та та-та) и не делает паузы, достаточной для того, чтобы вслух досчитать до 13, все обязаны тоже стоять неподвижно и молча его слушать (смеяться не запрещается). Как только кто-либо из слушающих узнал в чи- таемом какое-то художественное произведение, известное ему, и смог продолжить его, магия действовать прекращает. Эта магия передается вместе с книгой монахам, но более никому (остальные у нас условно неграмотны). а монахов она не действует, равно как и на Друида. Книга может быть любой. Епископский посох разит в любую точку тела со второго раза любого, а любую ежить - с первого. Епископ может иметь также доспехи, иного же оружия ему не положено. Монахи воору- жены осиновыми колами (помечены крестами, изготовлены Епископом, бьют ежить с первого ра- за), которые и считаются их личным оружием в Царстве Мертвых. Эти колы они могут переда- вать кому угодно, но в руках мирян они работают против ежити со второго раза. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 477 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:41:34 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гуд-3 (1994) 1/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Стратегическая симуляция Робин Гуд - 3.1 Циклопедия (Описание концепции Игры и Игровой Реальности) 1. О Правилах. 1.1 АСТОЯЩИЕ ПРАВИЛА являются настоящими Правилами, других нет, не было и не будет. 1.2 ПРАВИЛА СОСТОЯТ ИЗ ЦИКЛОПЕДИИ (Открытой Части Правил) и ЗАКРЫТОЙ ЧАСТИ Правил (ЗЧП), в которой записано все то, что не может быть записано в остальных местах. Помимо этого существует АРМАМЕТУМ (Справочник по Оружию и некоторым вопросам системы хитования), КАББАЛА (справочник по магии) и ЛЕСОПЕДИЯ (Справочник по Особым Вопросам). Первый обязательно доступен в любое время любому играющему, вторые же ходят по Игре в игровой тайне. 1.3 Следует различать Правила Игры, Законы Игрового Мира и Законы Игрового Общества. Первые - работа Мастеров Игры. Вторые - работа Бессмертных. Третьи - работа предержащих игровую власть. 1.4 ЗА ЕПОДЧИЕИЕ ПРАВИЛАМ, изменение их и изобретение новых, противоречащих букве и духу данных, Мастера и Бессмертные снимают с Игры. Со своей стороны Мастера и Бессмертные торжественно обещают, что ими Правила нарушаться не будут и что во время Игры в Открытой и Закрытой Части Правил не будет изменено ни одной буквы. С одной оговоркой. В течение первых полусуток Игры в Правила могут быть внесены небольшие оперативные добавления, но Мастера примут все меры к тому, чтобы важные аспекты Игры не были ими затронуты. Об изменениях тотчас же всех оповестят Региональные Духи. а Страшном Суде, опять же, можно будет проверить все и вся. 1.5 ЗЧП не является Мастерской тайной. Любой желающий может попытаться игровыми методами проникнуть в нее. Все, кому положено будет что-то из ЗЧП знать, узнают в свой черед. Всем остальным нет резона пытать о ней. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Много будешь знать, мало будешь жить. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ ЗЧП, как и остальные материалы Правил, напечатана на бумаге, и на Страшном Суде будет представлена желающим для контроля. Возможности что-то в них изменить незаметно в ходе Игры нет. езнание ЗЧП не освобождает от ответственности за их невыполнение. Знание - тоже. То же касается и Открытой Части. 1.6 ВСЕ участники Игры ОБЯЗАЫ не нарушать Правила, не безобразничать, любить друг друга, радоваться жизни и прославлять Мастеров и Бессмертных. 1.7 ВСЕ, что Правилами не запрещено, то разрешено. 1.8 ВСЕ, что Правилами не разрешено, то запрещено. 1.9 В случае конфликта п.п. 1.7 и 1.8 следует руководствоваться личным опытом и велениями собственной игровой совести. В наличии таковой у контингента Играющих Мастера и Бессмертные не сомневаются. Вы уж не облажайте наше доверие. 1.10 До начала Игры все Играющие обязаны по мере возможностей и способностей вникнуть в сущность Правил и запомнить их. Если вы что-то не поняли - не постесняйтесь переспросить десять раз. еполное или неверное понимание правил способно как вам испортить игровую жизнь, так и Мастерам - Игру. Опыт предыдущих Игр показал, что чем лучше знаются Правила, тем интереснее протекает Игра. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Любите Правила - Источник Знаний! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Все уточнения по поводу Правил по ходу Игры будут стоить немалых трудов и ценностей, кроме того не факт, что будут верны. По ходу Игры Мастера совершенно не обязаны вступать в неигровые разборки, и будут делать это только по собственной воле и соображениям развития Игры. Все проблемы нужно утрясать до начала Игры либо искать игровые формы общения с Мастерами. Мастер - не нянька, не массовик-затейник и не управдом. Кстати, слова "МАСТЕР", "РОЛЕВАЯ ИГРА" и т.п. на Игре считаются крайне бранными и неприличными - за них могут и должны вынести, это кровная обида. Произносящий их попадает на костер или в тюрьму, а после смерти - в Ад (см. п. "О Загробной Жизни"). 2. екоторые концептуальные моменты. 2.1 ВСЕ ЕИГРОВЫЕ ЗАМОРОЧКИ усилиями Мастеров и играющих по возможности СВОДЯТСЯ К ИГРОВЫМ и решаются как таковые. 2.2 Выход из Игры как средство разрешения игрового тупика приемлем и даже предпочтительнее, чем создание неигровой ситуации с необходимостью Мастерского вмешательства. Следует только помнить, что выходящий из Игры до ее конца как правило является проигравшим. Другое дело, что и проигрывать можно красиво. 2.3 ПАЛАТКИ с момента начала Игры вступают в обобществленную ИГРОВУЮ собственность. Играющие до самого выхода из Игры не имеют на них полных прав. Подробнее см. п. "Фортификация". 2.4 ХАВКА на Игре является ИГРОВЫМ имуществом. Она хранится как угодно и ею распоряжаются как угодно. о каждый играющий имеет некоторый определенный им самим заранее минимальный ЕПРИКОСОВЕЫЙ ЗАПАС хавки, который хранится в особом мешке с надписью "З", и этот мешок является неигровым имуществом. Класть что-либо в этот мешок по ходу Игры нечестно и противоправильно. Вся же хавка, которая находится вне этого мешка может быть схавана, куплена и продана, подарена, украдена и т.п. 2.5 МУЗЫКАЛЬЫЕ ИСТРУМЕТЫ любого рода являются ЕИГРОВЫМ имуществом, так как приравниваются к природной магии и неотъемлемым данным их владельцев. 2.6 ОРУЖИЕ считается играющим только тогда, когда на нем имеется СЕРТИФИКАТ на его существование. Сертификат снимается в Царстве Мертвых, а также при моделировании уничтожения оружия. Выдается же он общинниками- кузнецами, моделирующими изготовление оружия. 3. Про вообще. Вообще это никакой, конечно, не "Робин Гуд", и даже рядом оно с ним не лежало, название это чисто условное, и никакой жесткой связи с эпохою и ея обстановкою не имеет. Это просто некий такой условный мимореальный мир, в котором действуют задуманные нами и означенные ниже персонажи по своим собственным задумкам и Правилам Игры. Мастера считают, что мир этот вполне осознаваем, и что многие поведенческие фишки из реальной жизни в нем вполне прокатят. Для простоты можно сказать, что это своеобразное отражение мира "Робина Гуда", находящееся на полпути к миру "Союзмультфильма". ЪДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Заотражали!!! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДЩ Вообще же, опять же, главная наша цель - не показать, какие мы крутые Мастера, какую мы крутую сделали Игру или, там, как круто мы играли. А цель мы ставили себе, чтобы никому не было скучно и всем было бы потом что вспомнить. Играть с нами советуем мы легко, красиво и весело, с пристебом и присвистом. 4. Про Игру как таковую. Игра состоит из следующих частей: Регистрация, Гамбит, Миттельшпиль, Эндшпиль и Разбор Полетов, он же Страшный Суд. 4.1 ИГРА для каждого Играющего АЧИАЕТСЯ после его РЕГИСТРАЦИИ на Игре РЕГИСТРАЦИЯ состоится у Ваще Бессмертного в час и в месте, указанных Мастерами заранее. а регистрации каждый должен 1) ЗАПИСАТЬСЯ в Книгу Учета Жизни; 2) ВЫТЯУТЬ ЛИЧУЮ КАРТУ и зафиксировать ее у Ваще Бессмертного; 3) ПРОСЛУШАТЬ краткий ИСТРУКТАЖ об Игре и своем месте в ней; 4) ВЕСТИ игровой ВЗОС в размере 73 (семьдесят три) российских рубля, а также по желанию обменять некоторое количество оных рублей либо хавки либо других игровых матценностей на игровую валюту. По окончании Игры игровая валюта будет отконвертирована в рубли обратно - вам впервые предоставляется дивная возможность сыграть в ролевую игру не на щелбаны, как пацаны, а на деньги. Впрочем, по желанию, оставшаяся на конец Игры игровая валюта может быть переведена и в щелбаны. 5) ЗАВИЗИРОВАТЬ появляющееся на Игре ОРУЖИЕ у Мастера по Оружию; 6) ДАТЬ РАСПИСКУ в ознакомлении с Правилами Игры, а также в том, что Мастера и устроители Игры не несут никакой материальной и юридической ответственности за то, что может случиться с данным Играющим в ходе Игры и во время нахождения на ней. 4.2 Перед началом Игры Играющие обязаны осведомиться о предметах, на Игру Е ДОПУСКАЕМЫХ, и от таковых избавиться во избежание недоразумений и игровых неприятностей. ЗАПРЕЩЕЫ к Игре, например, электроприборы (кроме часов), спиртное в количестве больше аварийного запаса и карты (спортивные, игральные и перфорированные). а Игре вводится КАТЕГОРИЧЕСКИЙ СУХОЙ ЗАКО. За употребление спиртных напитков и наркотических препаратов виновные будут сразу же сняты с Игры и отправлены на фиг с Игровой Территории. икакие доводы к рассмотрению не принимаются. Вот такие мы капризные. 4.3 В ходе Игры по желанию некоторые ЛИШИЕ ВЕЩИ можно передавать на Ваще Бессмертного путем принесения в жертву. Забирать их оттуда в течение игры придется методом молитвы региональному Меряному Духу и последующего ниспослания требуемого свыше. Бессмертный может распоряжаться расходуемыми материалами такого барахла, например, хавкой и куревом как потребляя их лично, так и используя на нужды Царства Мертвых. За это Ваще Бессмертный по ходу Игры благодарит пославшего по-игре, а по окончании Игры может выплатить ему некую договорную компенсацию из фонда регистрационных взносов. 4.3 В Царстве Мертвых существует Критическая Мастерская Кормовая Точка. а ней всегда есть хавка, медикаменты и обогрев. В случае чего Мастера направляют играющего на нее, но это - крайний случай, и эквивалентно фактически снятию с Игры. Хотя это и не оно. 4.4 Игра ОКАЧИВАЕТСЯ в час, когда прозвучит Рог, возвещающий начало Страшного Суда. а нем откроется ЗЧП и Книга Учета Жизни, и каждый узнает все обо всем. После Страшного Суда до самого отъезда силами бывших играющих ожидается быть устроена РАЙСКАЯ ЖИЗЬ - большое празднество с дринчем, хавчем и оркестром. 4.5 Границ Игровой Территории строго не обозначается, но они, естественно, должны умещаться в Пределах Разумного. Ориентирами границ служат Замок Паши азгула и Полигонный Берег оз. Грачиного, а также дальние берега обоих Озер. 5. Про поведение в лесу. 5.1 ЗАПРЕЩАЕТСЯ ГУБИТЬ живые РАСТЕИЯ иначе чем на хавку, лекарство и т.п. Виновные отсылаются из леса. Возможно, их будут бить. 5.2 КОСТРЫ МОЖО РАЗВОДИТЬ только на старых кострищах либо в экстренных случаях на заново оборудованных и завизированных Меряным Духом Этих Мест или Мастером. Виновные - см. выше. 5.3 ВСЕ СТОЯКИ и возможность к жизни на них постоянно визируется Проводящими Мастерами через региональных Меряных Духов. 6. Про оружие. ВСЕ параметры Игрового ОРУЖИЯ, его поразительная мощь, системы обхищения и прочее описаны в Армаментуме. Все вопросы по оружию просьба адресовать к Мастеру. Каждый играющий в каждый момент времени знает, сколько Жизненной Силы (см. п. "Жизненная Сила") он имеет и чем и как убивается, но знать то же самое про любого другого играющего ни разу не обязан. Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 478 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:42:10 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гуд-3 2/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 7. Игровые Структуры. а Игре существуют БЕССМЕРТЫЕ, ПОЛУСМЕРТЫЕ, ГЕРОИ, КОМАДЫ и СОСЛОВИЯ. 7.1 БЕССМЕРТЫЕ - персонажи ранга Проводящего Мастера, которые подобраны до начала Игры, постоянно наличествуют на Игре и осуществляют высшую власть, регуляцию и управление Игрой. Бессмертных на Игре наличествует Ваще Бессмертный Судьба-Индейка емеряный Дух Этих Мест ехороший Дед Коля 7.2 ПОЛУСМЕРТЫЕ - сверхъестественные существа с особыми полномочиями и задачами, количество и состав которых непостоянен. Полусмертных наличествует Меряные Духи Этих Мест ижние Боги Вещий Ворон 7.3 ГЕРОИ - это роли, исполнители которых подобраны по воле Мастеров до начала Игры, и стараются постоянно существовать на Игре в одном и том же месте и качестве. Герои на Игре суть следующие: Робин Гуд Король Аббат Друид Король Бродяг Трактирщик Предводитель Варварства Все они назначены изначально и по ходу Игровой жизни не прикреплены к своей роли, но, рождаясь вновь, возвращаются или стремятся возвратиться на эти должности. 7.4 КОМАДЫ - небольшое (до семи) количество человек, играющих со сходными установками, преследующих общие цели, объединенных общим руководством и т.д. У каждой команды, соответственно, имеется предводитель, который отвечает за деятельность команды на Игре. Игровая целостность команд Мастерами не гарантируется: выписывание из команды и вписывание в нее происходит согласно ходу Игры и по личному согласованию с предводителем команды. Команды наличествуют такие: Монахи-Ватсониане Друиды-Лусберганы Честные Разбойники Злые Варвары 7.5 СОСЛОВИЯ - свободные общности играющих по занятиям, правам и полномочиям и обязанностям. Из сословия в сословие и в команды возможен свободный переход согласно желанию, Правилам и ходу Игры. Сословий три: Солдаты и Люди Короля Общинники Бродяги Первоначально все люди - не Герои принадлежат к сословию Бродяг. Самоорганизоваться и стать кем-то другим - их насущнейшая задача на первое время Игры. Собственно, это и есть первая часть Игры - ее Гамбит. Это происходит в первую ночь Игры. 7.6 Помимо этого на Игре наличествует ЕЧИСТЬ. Смертностно-рождательные характеристики и полномочия ечисти фиксируются в Лесопедии и ЗЧП. По ходу Игры в действие могут вступить и другие фигуры и структуры, находящиеся на момент ее начала в ЗЧП. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ В Правилах ничто не от балды! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ . 8 О смертности. СМЕРТОСТЬ бывает естественной, сверхъестественной, противоестественной и насильственной. 8.1 ЕСТЕСТВЕАЯ смертность происходит следующим образом. Через определенные промежутки времени Ваще Бессмертный и Судьба-Индейка бросают Жребии Смерти, делая при этом соответствующие записи в контрольную Книгу Учета Жизни, после чего Ангел Смерти или Мертвяк Особого азначения отправляется за умирающими, находит их и говорит им: "Пора!" Те беспрекословно становятся покойниками, собираются и уходят в последний путь. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Ангел Смерти всегда прав! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ е запрещается заговаривать ему зубы и вымаливать себе отсрочку, но пропустить таким образом можно не больше одного смертного часа - до следующей с ним встречи. Если же Бессмертный кого-то давно не видел, против его имени Он ставит пометку "С Игры выбыл", так что старайтесь держаться на виду. Вообще же пути Бессмертных неисповедимы, они могут даровать и новую жизнь. 8.2 СВЕРХЪЕСТЕСТВЕАЯ смертность происходит согласно тезису о неисповедимости путей Бессмертных (см. п. "Бессмертные") Они просто имеют эту возможность. 8.3 ПРОТИВОЕСТЕСТВЕАЯ смерть постигает крепко нарушившего Правила по личному указанию Ваще Бессмертного и приравнивается к воле Мастеров. 8.4 АСИЛЬСТВЕАЯ смертность, увы, как и на всех играх такого класса, никаких проблем не вызывает. Если вся Жизненная Сила играющего посредством магического, физического либо какого другого угнобления исчерпана (см. п. "О Жизненной Силе"), он через определенное время умирает. Время дается на то, чтобы отыскать средство к исцелению либо произвести финальное действие (например, огласить завещание или повторить подвиг летчика Гастелло). ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Еще раз напоминаем: каждый сам себе злобный буратино! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 8.5 ПОКОЙИК отличается на вид от живого тем, что имеет ХАЙРАТИК - символ жизненного состояния - не на голове, а В ЗУБАХ. Маршрутов у него может быть только два: от места смерти - к Ваще Бессмертному на суд, и из Царства Мертвых - к будущим родителям. Шляющийся без дела по Игре покойник будет немедленно переопределен в Беспокойники и отправлен к Деду Коле на увеличенный срок строгого режима. 8.6 Покойник обладает нехорошими чарами: ПРИКОСОВЕИЕ к нему принесет СМЕРТЬ в течение часа, а РАЗГОВОР с ним (двусторонний обмен речью, письменами или знаками) вызывает ЧУМУ (если только это не просьба показать дорогу к Царству Мертвых, хотя и на эту просьбу лучше не отвечать, а так неопределенно махнуть рукой; или не указание, чего покойник требует с собой вместе похоронить, в каковом случае ему можно отвечать только знаками). Разговорить покойника без последствий могут Друид и Аббат - один вопрос и один ответ (2 предложения всего). Большая просьба с покойниками не общаться! ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Мертвые не болтают! (Капитан Флинт) ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 8.7 Покойник может взять с собой в Царство Мертвых любое неигровое имущество, которое облегчит ему жизнь на том свете - хавку, курево, спальник и т.д. Все это, а также личное игровое оружие и другие феньки, дается ему по его предварительной просьбе (в течение умирания) его родными и близкими в порядке ПОГРЕБАЛЬОГО ОБРЯДА с участием служителя культа покойника - если есть возможность и желание его совершить. Обращаем ваше особое внимание, что покойник почти не властен над своим имуществом - кроме нижнего и верхнего белья. Его родные и близкие могут и не дать ему того, чего он хотел бы. По-другому такая передача невозможна - разве что кто-то другой согласится лишиться жизни, дабы ее принести. Поддержание потусторонней жизни покойников - дело рук самих покойников. Ибо ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Царство Мертвых не санаторий. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ е запрещается в порядке погребального обряда хоронить с покойником его любимых коней, собак, слуг, друзей и жен. Можно хоронить покойного в домовине, то есть, вместе с палаткой. Смотря какова будет его последняя воля. 8.8 В Царстве Мертвых проводится ДОЗАИЕ - покойника расспрашивают о его жизни и делах. Врать не рекомендуется, так как Бессмертные правду сердцем чуют. В зависимости от приговора душа покойника отправляется либо на райскую стоянку емеряного Духа Этих Мест, либо в ведомство ехорошего Деда Коли. Там и там она отбывает положенный ей Бессмертными срок, но может быть освобождена досрочно за хорошее/плохое поведение. Средний СМЕРТЫЙ СРОК длится до 3 часов в зависимости от воли Бессмертных и хорошего/плохого поведения в прошедшей жизни. Продолжительность смертного срока в принципе не зависит от времени суток и погоды, хотя Бессмертные в плохую погоду собаку на улицу не выгонят. ЧАСЫ на Игре желательно иметь всем, причем предпочтительны солнечные (это шутка). Также настоятельно рекомендуется каждому играющему иметь блокнот для разнообразных записей своего игрового положения. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ 8.9 ¦ В Царстве Мертвых соблюдать чистоту и порядок! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 9. О Загробной Жизни. После смерти дух покойного в зависимости от решения Ваще Бессмертного и Судьбы-Индейки попадает либо к доброму емеряному Духу Этих Мест, либо к его полной противоположности - ехорошему Деду Коле (на древнем наречии - Дед- Пиздец). Который есть не что иное, как игровой сатана. В первом случае дух покойного спокойно ждет своего часа рождения, оттягиваясь и отрываясь в своего рода вальгалле среди гурий и фурий по мере сил и погоды. емеряный Дух может, в принципе, напрячь его на какие-нибудь добрые дела, но вряд ли будет это делать, потому что он сам очень уж добрый. Во втором случае дух покойного попадает в Ад и вступает в Воинство Тьмы, где его обязательно заставят под началом ижних Богов делать какие-нибудь гадости. Там он пребудет отмеренный ему срок, либо может быть освобожден досрочно за отменно плохое поведение. Существует масса вещей, за которые душе полагается геенна огненная. екоторые из них оговорены открыто, но в основном Бессмертные руководствуются собственной бессмертной моралью. Такова их Игра. Мораль их близка к католико- толкинистической, поэтому простым Играющим достаточно просто быть честными и вести себя по Игре хорошо. Это, собственно, все, что нужно знать. То, что Бессмертные будут судить справедливо, гарантируется тем, что все Играющие, в сущности, их знают и им доверяют, а если нет - ну, извини. 10. О рождаемости. Для рождения ребенка на Игре необходимо участие троих - двух родителей и одного служителя культа, зарегистрировавшего брак. РОЖДЕИЕ происходит после того, как покойник провел в Царстве Мертвых назначенный ему срок. Судьба- Индейка сообщает новорождающемуся, у кого он родится. Иногда Бес- или Полусмертный лично провожает новорождающегося в его новую семью, но уж во всяком случае говорит, где примерно должны находиться его будущие родители, буде, конечно, он это знает. Едва кто-нибудь из родителей новорожденного увидит его, тот может надеть хайратник и начать отсчитывать полтора часа своего детства, до того же он находится на положении покойника и опознавательных знаков не надевает. Уличенный в этом становится Беспокойником или Мертвяком. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 479 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:42:32 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гуд-3 3/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 11. О Жизненной Силе. Жизненная Сила - параметр каждого живого играющего. Соответственно, у неживых имеется Мертвенная Сила. То и другое измеряется в хитах. Сила может тратиться, накапливаться, восстанавливаться, особым магическим образом передаваться и так далее. Изначально каждый Игровой человек имеет 2 хита ЖС. Человек с одним хитом ЖС живет полчаса, после чего умирает, если не излечится. Человек с нулем хитов ЖС умирает через пятнадцать минут, причем не может самостоятельно передвигаться и громко звать на помощь. Человек с минусовыми хитами умирает сразу окончательно и бесповоротно. Для Мертвенной Силы верно все то же самое. Покойник, с которого сняли два хита Мертвенной Силы, должен удалиться в Царство Мертвых. Хиты ЖС учитываются при магических и физических угноблениях, при болезнях и исцелении от них. Подробности см. в ЗЧП и Каббале. 12. О болезнях, отравлениях и исцелениях. а Игре существуют следующие замечательные БОЛЕЗИ. 12.1 ЧУМА - это такая болезнь, которая сбрасывает хиты ЖС больного, сколько бы их ни было, до единицы и тем самым приводит любого к жалкой и безвременной смерти в течение получаса. Заражаются ею либо от поговорившего с покойником, либо ее в виде Черной Метки приносят кому-либо от Ангела Смерти, а далее она распространяется путем прикосновения. Условно будем считать, что чумные бактерии через предметы не передаются, а передаются через еду, питье и курево, которыми попользовался чумовой - Будьте осторожны! Чума не действует на ечисть и через нее не передается. Друид имеет амулеты от чумы, но они спасают только от вторичного заражения (заражения от прикосновения больного и через предметы) и одного человека, да к тому же за них придется дорого платить. Чуму может перенимать на себя Король Бродяг, который, правда, от этого умирает. Естественно, благородство запрещает ему пользоваться амулетом. Оружие, которым убили чумного, заражено. Раненый им тоже заболевает чумой вдобавок к прочим удовольствиям, то есть его ЖС, сколько бы ее ни было до того, становится равной 1 хиту, а если было ее є2 х/ЖС, то считается, что ему настало совсем. 12.2 ХОЛЕРА - болезнь не заразная, но жуткая, приводящая всю стоянку к смерти еще более жалкой. У заболевшего ею каждые полчаса исчезает один хит ЖС. Этот недуг поражает ту стоянку, на которой дольше двух-трех часов находятся чужаки (чтобы уйти со стоянки, а потом снова на нее вернуться, надо отсутствовать на ней как минимум 20 минут). Естественно, ни о каком деторождении во время болезни не может быть и речи. 12.3 По традиции, ставшей священной, и на этой Игре ОТРАВЛЕИЕ символизируется медной монетой достоинством от 1 до 5 копеек. Отравляются все, вкусившие из последней посуды, в которой была обнаружена монета. Отравление снимает по одному хиту ЖС за четверть часа с момента отравления. Отравление лечат только Друиды, а также те, кого сверхъестественные существа наделили такой властью. От отравления существуют противоядия. е следует скрывать факт отравления, глотая монеты - во избежание аппендицита. 12.4 ИСЦЕЛЕИЕ может производиться как лекарством, так и магией. Подробности см. в Каббале. . 13 Деньги. Вводится игровая ВАЛЮТА, каковой является специфический денежный знак, на котором обозначено его достоинство и стоит Печать. Эта деньга обеспечивается всем игровым достоянием и обязательна к приему на Игре повсеместно. Деньги штампует трактирщик, и вся экономика Игры находится в его ведении и головной боли. Выпускаются купюры достоинством в Мало Денег, емало Денег, емного Денег, Много Денег, Много-Много Денег и др. Их соотношения регулируются свободным рынком. По окончании Игры игровая валюта может быть обменяна на денежные знаки, имеющие хождение за пределами Игровой территории. Среди ценностей, имеющих хождение на Игре, для особо тормозных специально указываются следующие: Оружие Хавка Женщины Дети Рабочая и воинская сила Дары леса и озера Игровая Мудрость Веревки на стены (строительный материал) Палатки, котлы и проч. Места стоянок 14. Фортификация. 14.1 Поселения на Игре могут быть трех видов: стоянка, деревня, село и город, т.е. крепость. 14.1.1 Стоянка - это костер без палаток. Именно так живут Бродяги. 14.1.2 Деревня - это палатки вокруг костра. Так живут общинники. Для диких зверей пространство между этими палатками - особое пространство. При полном вынесении деревни все ее палатки могут быть сняты и унесены. В деревне не может быть больше трех палаток. 14.1.3 Село - отличается от деревни только тем, что в нем имеется свой собственный служитель культа. Это вызывает некоторую разницу в налогах в виду того, что поселение становится престижным. Селу разрешено быть в 4-7 палаток. 14.1.4 Город - поселение, обнесенное стеной. При взятии врагом города все его палатки остаются в нем. У города есть бургомистр, исполняющий по совместительству обязанности коменданта гарнизона. 14.2 Поселения да не располагаются друг от друга ближе чем 100 ПАС. 14.3 Если Мастера на начало Игры не обрисовали четко место вашей дальнейшей стоянки и не выдали никаких указаний по поводу ее обустройства - значит, все это отдано на ваше усмотрение. Стоянки также не являются неигровой собственностью и могут захватываться, отвоевываться и т.д. Ибо - ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Земля - наш общий дом. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ 14.4 Игровой СТЕОЙ называется что-то нечто (веревка, например, с тряпочками или шесты), протянутое между двух отдельно стоящих объектов на высоте не выше 3 ПАС (Посохов Ангела Смерти, 1 ПАС = примерно два шага). Условная высота стены равна ее реальной высоте. Проход под стеной запрещен всем, кроме тех, кому он разрешен магическим образом. Проход над стеной свободен для всех, кому удается. Прохождение стрел и прочих вещей под стеной, как с наружней, так и со внутренней стороны, считается недействительным во избежание неигровух. Мастера будут следить за этим. В стене можно сделать проломы, соорудив под стеной воротца из, например, дрынов, и лазить в них, пока они существуют. Стены можно также взрывать. 14.5 ВОРОТА обозначаются чем-либо поперек пробела в стене на высоте от колена и до груди. Когда ворота закрыты, проход и пускание стрел через этот участок стены запрещен независимо от его реальной высоты и тому подобного. Когда ворота закрыты, открыть их изнутри может кто угодно, а снаружи - только трое человек, взявшиеся за бревно не тоньше шеи все троем и трижды ударившие по воротам с разбега в 2 ПАС (4-6 шагов). Проломать ворота никак. 14.6 Все прочие фортификационные извраты и навороты предоставляются фантазии крепостестроителей с одним лишь условием - Мастера должны это дело завизировать. 15. Идентификация. 15.1 ОПОЗАВАТЕЛЬЫЕ ЗАКИ предлагаются следующие: - Солдаты - красный хайратник, либо что-то другое, что придумает для них Король; - Разбойники - зеленый хайратник, либо что-то другое, что придумает для них Робин; - Общинники - простой хайратник и руна Общины, каковая является удостоверением личности, залогом благонамеренности и добропорядочности, и иметь ее при себе обязательно всем, кто ее имеет, даже детям. Общинная руна снимается при выходе из Общины; - Бродяги - простой хайратник и в нем - птичье перо или какое-нибудь растение; - Друид с Аббатом отличаются преподобием и формой посоха - посох Аббата своеобычен в силу исторических причин, а посох Друида раздвоен, видимо в знак его тайной приверженности даосизму; - Король от всех отличен небывалой крутизной и короной; - ечисть предстает в разнообразных скрытных обличиях. Впрочем, знающему человеку нет проблемы опознать представителя ечисти, как бы он под кого бы ни косил; - У Меряных Духов во избежание недоразумений на лбу написано, кто они такие; - Почти все Бессмертные, которые не могут быть никем иным, кроме самих себя, представляются играющим на регистрации и запоминаются ими. В конце концов, мы все свои и все между собой знакомы. о напоминаем, что Бессмертные могут принимать тайные обличья, в которых их все равно никто не узнает, хоть он дерись. 15.2 Покойники и нерожденные отличаются как раз тем, что никаких опознавательных знаков не имеют и волосы носят распущенными, а хайратник - в зубах, и пусть не выпускают! 15.3 ХАЙРАТИК является основным удостоверением личности Играющего. Акт рождения и инициации символизируется надеванием на человека хайратника. При вступлении в разбойничью шайку или в армию, на него вместо простого хайратника надевается форменный. Смерть сопровождается снятием с покойника всяческого хайратника и общинной руны, ежели таковая на нем имеется. Естественно, не обязательно всем иметь при себе все возможные наборы хайратников. Обязательно иметь только простой, независимо от величины хайра, дабы в дальнейшем к нему можно было просто привязывать тряпочки соответственных цветов. Желательно набор таких тряпочек иметь Робину Гуду и Королю. . 16 Герои. 16.1. Герой феодалистического труда Робин Гуд. Предводитель Честных Разбойников. ародный неуловимый мститель. Защитник интересов трудового крестьянства и депутат от партии суровых английских мужиков. Грабит богатых и раздает награбленное бедным. Богатых от бедных отличает исключительно собственным классовым чутьем и хотением. Бедным должно ходить к нему и просить, а он даст. Или не даст. В принципе еще защищает ту веру, которой привержен. Впрочем, не сильно набожен. Каждые два часа где-то раздобывает по женщине, причем незамужней, а не то мрет. Такой вот он горный орел. Постоянно кочует по лесу, меняя стоянки раз в сутки - минимум. Его команда не может два раза есть на одном и том же месте. За этим следят Духи, и если Робин где-то засиделся, Король непременно об этом узнает. Любой Общине, а также Бродягам может за некоторую скромную плату предлагать свое воинское покровительство. аходится в состоянии перманентной войны с Королем, как с паразитом трудового общинства. Игровая цель Робина Гуда - ДОЛОЙ ВСЕХ БОГАТЫХ, а девиз - ПИВА БЛЯ ААРХИЯ! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 480 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:42:52 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гуд-3 4/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 16.2. Король Ричард Черт Побери. Король. есет законодательные, исполнительные, правоохранительные и всевозможные прочие функции, заключающиеся в обеспечении всемерного процветания подданных, величия державы и недопущении никоих безобразий и нарушений. Король не спит и не ест в заботах о покое и благополучии добропорядочных граждан. Даже если они его в чем-то не понимают. Король собирает налоги - такие и столько, сколько и каких сочтет нужным. Он же проводит рекрутские призывы (Король и его армия не только обеспечивают порядок внутри страны, но и охраняют ее от Варваров, которые только и ждут момента, чтобы выскочить, выпрыгнуть и пустить клочки по закоулочкам) и трудовые мобилизации. Король может налагать на любые Общины любой оброк и назначать барщину. Естественно, все - во благо народа. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Государство - это он! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Королевский замок на этот раз называется Биг-Бенями. Биг-Беня обнесены стеной и имеют ворота. Желательно, чтобы это была мощная крепость, а не система из соплей и веревочек. Король постоянно следит за тем, чтобы не было Бродяг, а все бы работали. Он же всеми силами борется с Разбойниками. Он может успокоиться только тогда, когда все Разбойники наказаны, а Бродяги работают по Общинам. Соответственно, Король Бродяг и Робин Гуд - его злейшие враги как растлители умов, губители нравов и вообще нарушители (хиппи, музыканты, туристы). Король постоянно следит за тем, чтобы никто не имел и не пользовался оружием, права на которое не имеет, а лучше бы - вообще никаким. ДЛЯ ТОРМОЗЫХ КОРОЛЕЙ: игровое законодательство предусматривает следующие виды наказаний: ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ - денежный штраф; ¦ ¦ - конфискация имущества и личного оружия (а) в пользу короны, б) с ¦ ¦ продажей с молотка, в) с захоронением навеки, г) с изъятием с Игры); ¦ ¦ - исправительные работы на благо общества; ¦ ¦ - поражение в правах - изгнание в Бродяги с лишением общинной руны; ¦ ¦ - лишение свободы на любой срок вплоть до пожизненного; ¦ ¦ - смертная казнь. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Король ни к какой религии раз и навсегда не прикреплен, потому заполучить его - почетная, хотя и трудная задача и для Друида, и для Аббата. Определяясь в своих воззрениях, Король защищает свою веру огнем и мечом. У уважающего себя Короля имеется Тупой Рыцарь, выдающийся рубака-парень, слуга царю и отец солдатам. А может быть, это просто звание такое, типа генералиссимуса. Игровая цель Короля - ЧТОБЫ ВСЕ БЫЛО В ЕЛОЧКУ!, а девиз - УТРОМ МАЖУ БУТЕРБРОД - СРАЗУ МЫСЛЬ, КАК ТАМ АРОД? 16.3. Аббат. Прежде всего Аббат, он же Епископ, он же просто Поп - термин условный, вовсе не обозначающий какой-либо конкретной религии (см. Про Вообще), так как все мы в них не большие знатоки и у каждого свое о них представление. Да и ни к чему нам оно. Формы отправления культов главы их церквей придумывают и воспроизводят исключительно сами - себе на гордость, нам, Мастерам - на забаву. Так вот, наш Аббат - служитель культа Бессмертных в абстрактной имперсональной ипостаси Бессмертственного Провидения Ватсона. Понимайте, как знаете. >Ежели кто читал SPb.General, то должен быть несколько в кypсе этой pелигии. Аббат крестит людей. Соответственно тому, что Друид - инициализирует. (Или обрезает?) е обращенный ни Попом, ни Друидом автоматом попадает в Ад. А что же вы хотели? Аббат регистрирует браки добропорядочных граждан. е регистрирует браки Разбойников и Бродяг: сказано же - "добропорядочных граждан". За церемонию, естественно, берет требу. Обо всех заключенных браках Аббат сообщает Ангелу Смерти при встрече. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ (ежелательны браки между близкими родственниками (родными братьями и ¦ ¦ сестрами, например). и к чему нам это митьковство. Они возможны только в ¦ ¦ случае крайнего безрыбья.) ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Аббат - посредник между смертными и Бессмертным. Он непосредственно общается с самим Ангелом. Желающий познать Бессмертных да принесет Аббату подношение, а тот сообщит ему Их волю, буде на то его воля. е следует забывать, что ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Errare abbati est! ¦ ¦ (Аббату свойственно ошибаться!) ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Аббат следит за тем, чтобы титул Бессмертных и имя Ватсона не употреблялись всуе и уж тем паче не подвергалось хуле. а уличенного в сомнениях в Бессмертных Аббат накладывает штраф и покаяние. За систематические рецидивы сомнений - сжигает на костре. а костре он также сжигает за слово "Мастер" или "Игра", за подозрительно неигровые базары и поведение, по Игре непонятное, за занятия колдовством и вообще мудрствования лукавые, а также за все остальное, за что сочтет нужным. Все это он делает не по собственной прихоти, а токмо волею пославших его Бессмертных. Чай и кофе на Игре возведены в ранг наркотиков, и Аббат всячески успешно борется с употреблением их. а Аббата не действует поганое колдовство Друида. Которого он терпеть не может как нечестивого волхва, гнусного экзистенционалиста и людоеда. Аббат настолько полон благодати, что ечисть не может приближаться к нему менее, чем на 7 ПАС днем и 3 ПАС ночью. Таким образом, он может защитить от ечисти одним своим присутствием, даже если спит. Это ценно. Аббат обладает МАГИЕЙ РЕЧИ - пока он стоит на месте, держит в руках закрытую книгу и говорит четырехстопным восьмисложным ямбом и не делает паузы, достаточной для того, чтобы вслух досчитать до 13, все обязаны тоже стоять неподвижно и молча его слушать (смеяться не запрещается). Как только кто-либо из слушающих узнал в читаемом какое-то художественное произведение, известное ему, и смог продолжить его, магия действовать прекращает. Эта магия передается вместе с книгой монахам, но более никому (остальные у нас условно неграмотны). а монахов она не распространяется. Книга может быть любой. Аббат стоит в Оббатстве, окруженном стенами и снабженном воротами. Там же может стоять любой, кому это будет разрешено. Это такой своеобразный игровой курорт, где тишь, гладь и ватсоновская благодать. Совершивший убийство в Оббатстве автоматом попадает после смерти в Ад. Под началом Аббата находится команда Монахов-Ватсониан из числа детей прибившихся как-либо к Оббатству. Взрослые ватсониане Монахами не становятся - из принципа, наверно. Спустя два часа после принятия в Оббатство каждый Монах в любой момент готов перенять любую магию Аббата, равно как и его пост (не приведи Бессмертный!). Если Аббат не успел назначить себе преемника, отцы-монаси сами разбираются, кто его заместит. Игровая цель Аббата - А ЗЕМЛЕ МIРЪ И ВО ЧЕЛОВЕЦЕХЪ БЛАГОВОЛЕIЕ, а девиз - "ЕТ ВАТСОА, КРОМЕ ВАТСОА, И ВАТСО - ВАТСО ЕГО". 16.4. Друид. В сущности, то же, что и Аббат, но совсем наоборот. Служитель Бессмертного в его приложении к природе и ея населению. Защитник природы вообще и навсегда. Дик, но симпатичен. Большой любитель повеселиться, особенно поесть. Живет на Какище, которое ничем, окромя крутой энергетики и магии, не защищено. Регистрирует браки и прочие акты состояния других добропорядочных граждан, о чем тоже сообщает Ангелу Смерти при встрече. Тоже духовидец и филиал Бессмертных на Земле. Тоже сообщает Их волю, и ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Друид правду скажет, да не всякому! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Обладает таинственной Лесопедией, откуда не задаром может сообщать некоторые сведения по поводу убивания ечисти, в отличие от Аббата, который все должен делать своим умом и своей персональной святостью. Сам же по себе Друид святостью не обладает, от ечисти не защищен, и никого тоже может не защитить. Обладает МАГИЕЙ, аналогичной магии Гаммельнского Крысолова. Как только начинает играть на флейте и идет, все обязаны идти за ним. Только его Учеников и Аббата это не касается. а ечисть тоже действует. Как только останавливается, магия выключается. е подвластен дурацкой магии Аббата. Которого терпеть не может как изменника веры и обычаев предков, а также гнусного метафеноменалиста и охмурялу. В распоряжении Друида - до семи Друидов-Лусберганов, учеников из детей, которых он содержит и которым по прошествии часа может передавать свою магию и пост. Взрослые в ученики Друида идти не могут, а ребенка он должен купить, чтобы магически отрешить его от Общины. Друид изготовляет и продает амулетики от чумы (см. п. "О Болезнях"). Они именные и действительны только для их владельца в течение его жизни. Также и нахождение на Какище в течение часа - болезни там не прогрессируют - способно исцелить любую болезнь - вот какое это крутое энергетическое место. Девиз Друида - КОЛДУЙ БАБА, КОЛДУЙ ДЕД, ТРОЕ СБОКУ - ВАШИХ ЕТ. 16.5. Трактирщик. Содержит Трактир и ведет торговлю. Все финансовые дела Трактира - личная головная боль Трактирщика. Торчать на Трактире не запрещено никому, но не более 2 часов без явных признаков неигроспособности (ночью у Трактирщика на этот счет особое мнение, он же не зверь!). Трактирщик, помимо торговли, служит арбитром в спорах, так как ничьей стороны, в сущности, не держит, и категорически против всяких убийств, безобразий и падения торгового оборота. Трактир не является заповедным для убийства и безобразий местом. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Выносить и распевать в Трактире разрешается. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Трактирщик обладает Чудо-Кружкой - тот, кому он ее подал, обязан будет ответить на все его вопросы, хотя и не обязательно правду - запрещены ответы типа "не знаю" и "не скажу". Эта магия вещественная, и передается Подручному Трактирщика. Вторая порция из чудо-кружки обездвиживает на четверть часа, а третья - вырубает на те же полчаса. При Трактирщике имеется его Подручный. Он может в любой момент перенять абсолютно все полномочия Трактирщика по его распоряжению. Трактирщик и его Подручный не могут находиться в Царстве Мертвых одновременно. Подручный Трактирщика имеет отмычки от любого типа ворот и привычку одалживать все, что плохо лежит. Девиз Трактирщика - ВСЕ ПОЛЕЗО, ЧТО В РОТ ПОЛЕЗЛО! 16.6. Король Бродяг. Это красивый и веселый некто, основное свойство которого в том, что он - вечный бродяга, не становящийся ничем другим, и Герой. Он, по-видимому, везде шныряет и смотрит, где чего плохо лежит, стоит и висит. Постоянно затевает революции и разные пертурбации. Вполне возможно, что лазутчик Робина Гуда или агент-информатор Короля, а запросто может быть, что и то, и другое. С ним все время случаются поэтому разные житейские неприятности. Ибо - ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Все хорошо, что хорошо качается! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Может исцелять чуму посредством перенятия ее на себя. Исцелить может столько человек, сколько успеет, пока мужественно не умирает. Поэтому в порядке последней воли за исцеление каждый должен будет исполнить одно его желание, которое тот должен выразить до того, как. Также исцеляет ранения - без всяких желаний и безо всякой смерти, за обыкновенные деньги - простым наложением рук восстанавливает ЖС с нуля хитов до одного. Имеет следующее подобие магии - когда поет, то оружие, находящееся в руках слушающих, коснувшись чужого оружия (вражеского), ржавеет и рассыпается (лишается сертификата существования). Крайне любвеобилен. Ту стоянку, на которой он стоит больше часа, вдруг постигает демографический взрыв. Игровые мужья, будьте осторожны! Известно, что гены его - это дурные гены. Игровая его цель - ХОТИМ, ЧТОБЫ ВСЕГДА ВАМ С АМИ БЫЛО ИТЕРЕСО. 16.7. Предводитель Варварства и Вандальства Фридрих енормальный. Типичный Аттила, Чингиз-Хан, Бармалей и В.И.Ленин. Кривоног. Демагог. Постоянно волосат, пьян, грязен и небрит. Буйная пассионарная личность. ицшеанец. Подвержен припадкам. Характер нордический, стойкий. Беспощаден к врагам варварства. Холост, но тоже каждые два часа должен бывать замечен в порочащих связях, а не то мрет. Все остальное - вольная импровизация. Также изначально не привержен никакой религии, но вообще человек вполне религиозный. То есть даже очень. Врагов своей веры уничтожать будет нещадно - по принципу "ибо нефиг!" икакой магии, помимо личного обаяния, не имеет. Его игровой девиз - "ЗОВЕТЕ МЕЯ ГАДКИМ? ДА, Я ГОТОВ А ГАДОСТИ - ПОБОЛЬШЕ БЫ ЗАХАПАТЬ К МОЕЙ ВЕЛИКОЙ РАДОСТИ!" Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 481 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:44:04 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин-Гуд-3 5/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 16.8. ачальник Лесного арода. Персонаж загадочный и изо всех сил эту загадочность поддерживающий. В сущности, если не вообще эльф, то уж полу- или без четверти эльф - точно. Весьма схож характером, внешностью, повадками и речью с Дерсу Узала и прочими предпоследними из могикан. Поддерживает очень близкие отношения с Духами Этих Мест, вследствие чего может обладать магией самой разнообразной и неожиданной. Однако в то же время несказанно наивен, простодушен, добр, чуток и отзывчив. Исповедует свою собственную религию, являющуюся смешением ватсонизма, дзен-павосизма и культа Гитчи-Маниту. В политику и экономику почти не вмешивается. К простым суровым английским бабам холоден, равно как и к простым суровым английским мужикам. Огненная Вода - чай или кофе - оказывают на него совершенно особое, просто-таки магическое действие в зависимости от употребленной дозы. а Игре является проводником воли емеряного Духа, работает под его незримым руководством и выполняет его задачи, даже, может быть, сам об этом не подозревая. Его игровой девиз: А ВОТ ТАКОЙ МЫ ТАИСТВЕЫЙ ЗВЕРЕК, ОДАКО. 17. Бессмертные и Полусмертные. Вездесущи - могут появляться на Игре как в своем собственном зловещем и грозном обличье, так и под видом человека или ечисти. Всеведущи - у их масса источников информации, среди которых не последними являются Аббат или Друид, поддерживающие с ими магическую астральную связь. Всемогущи - в рамках Правил. Xранят все Правила, вместе с закрытой частью, поэтому всегда правее всех. Вольны кому угодно послать любой божий дар или яичницу. Или не послать. Бессмертные навеки (до Страшного Суда) оставляют за Собой право не объяснять Своих поступков и решений. Если вы с ими несогласны - это не страшно, Они все равно могут сделать все по-Своему, так как мудрость Их безгранична, любовь ко всем Играющим без исключения неизъяснима и честность невообразима. Цель же Бессмертных - сделать такую Игру, чтобы она понравилась всем, кто играл в нее по Правилам. Промысел Бессмертных неисповедим и пытаться как-то тайно вызнать его есть величайший грех и гордыня. Если Они вас на этом поймают - берегитесь! Бессмертные совместно с Мастерами окончательно решают вопрос о снятии играющего с Игры и могут усугубить это немедленным конвоированием с Игровой Территории. Снятый с Игры для Играющих не является существующим, и любое Игровое общение с ним запрещено под страхом костра за общение с духами, глюками и призраками, а неигровое не поощряется и увеличивает вероятность к нему присоединиться. Главной функцией Бессмертных является наведение высшей справедливости. Тут уж будьте спокойны - все получат по заслугам. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Бессмертные ленивы, но строги! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Бессмертные взаимопроникновенны. Только без пошлостей: это означает попросту то, что, хотя воля у их и едина, мысли у их при этом разные. Полного всевластия не имеет никто из их по отдельности, а только Их совместное решение. Что-то навроде толкиеновских Айнур, которые каждый по отдельности - Айнур, а все вместе - Эру. Это вообще сложно, этого знать не надо, а достаточно понимать, что один из Бессмертных - это значительно меньше, чем вообще Бессмертные. Вообще же о Бессмертных пусть чаще думает тот, чья игровая совесть нечиста. Всем остальным о их думать часто вредно - от этого случается помрачение Игрового рассудка. Бояться Их не надо, достаточно слегка трепетать. 17.1.1. Ваще Бессмертный. Один Бессмертный, занимающийся Их делами среди смертных. Работает Ангелом Смерти. Все остальное - тайна сия велика есть. Вообще, по игровой теологии Ваще Бессмертный не столько существо или даже сверхсущество, сколько некий абстрактный игровой принцип - от каждого по возможности каждому по заслугам. Ангел Смерти - воплощение Бессмертных, Бессмертственный вестник и герольд. Передатчик воли Бессмертных, наряду с Аббатом или Друидом, которые, впрочем, суть люди и могут ошибаться, тогда как каждое слово Ангела суть истинно. Соответственно, и Ангелу каждый обязан говорить только правду под страхом немедленного снятия с Игры. е надо врать Ему, как человеку. Это очень некрасиво и будет наказано. Ангел Смерти может в любой момент любого поразить своей молнией. Он даже обязательно это сделает, если обращаться к ему не по чину, называть Его всякими дурацкими словами и вообще фамильярничать. Убитый молнией становится Мертвяком. Мертвяки - слуги Ангела Смерти, следящие за порядком в Царстве Мертвых и его окрестностях. Желающие обратиться к Бессмертным могут поймать Ангела, остановить, произнеся Его тайное истинное имя, и таки обратиться. Тогда Он выслушает просьбу и либо разрешит проблему на месте, либо пригласит в Царство Мертвых, после чего, правда, только Бессмертные могут сказать, выйдет ли проситель оттуда. Ибо войти в Царство Мертвых может любой живой, миновав Мертвяков, выйти же оттуда живым же можно только в очень экстраординарных случаях. о можно. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ "Медведь" есть тотемный символ Ангела Смерти, языческое первобытное ¦ ¦ представление о ем, первопредок и т.п., поэтому на это имя Он отзывается и ¦ ¦ не очень обижается, но все равно может жестоко укорить за непросветленность.¦ ¦ 2:5030/156.3 и 2:5030/74.53 также не являются Его истинными именами. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Вообще же Ваще Бессмертный Ангел Смерти (Он же Ангел Жизни, только об этом все как-то забывают) добр, общителен, дружелюбен, бел и пушист. Прообразом этого персонажа в мифологии служат архангел Азраил и Гермес. 17.1.2. Судьба-Индейка. Другой Бессмертный. Живет в Царстве Мертвых. Является независимым природным контролером Игры и соблюдения Правил всеми, включая Мастеров и Бессмертных. Главная Ее работа - жеребьевка смертей и рождений, а также суд над душами покойных. Она абсолютно не заинтересована и нечеловечески беспристрастна, так как на всех Играющих Ей в равной степени начхать, а болеет Она исключительно за Игру, преследуя Свои собственные игровые приколы. Смертные Ее вообще интересуют постольку-поскольку. Она только бросает Смертный Жребий и Жребий Рождений (своими руками, но в присутствии Ангела Смерти) потом допрашивает каждого покойника о его славном или бесславном жизненном пути и, советуясь с Ангелом, говорит ему, сколько и где ему отбывать и где потом родиться. Она же может и меняться с Ангелом Смерти ролями, когда Тот от вас упарится и ляжет почивать. Судьба тоже может морщить молниями за неподобающее к Себе обращение, гнусные шуточки по поводу Ее отношений с Бессмертными и все такое прочее. Будьте предельно деликатны, внимательны и осторожны. Да хранят вас Они! Ее прообраз - Парки и Мойры. 17.1.3. емерянно Добрый (емеряный) Дух Этих Мест. Именно то, что написано. Дух, который все устраивает и улаживает, чтобы на Игре жилось припеваючи. Во главе воинства Меряных Духов (региональных полумастеров), назначаемых Им из числа духов праведников, попавших к нему после смерти, носится над Игрой и следит, чтобы нигде ничего не - никогда и вообще, а было бы все как можно лучше и хорошо. Всегда откликается на молитвы, обращенные к нему, особенно если они подкреплены жертвой. Жертвы следует сдавать местному служителю культа, а уж он передаст их Духу. Дух же за это ниспошлет потом вам. Духу угодны также празднества, песнопения и возлияния в его честь. Прообразом его служили разнообразные боги и духи. у, Гитчи-Маниту или Хызр Праведный, например. Вообще это очень древний и богатый образ. 17.1.4. ехороший Дед Коля (Old Nick) Полный наоборот. Злой, противный и дефективный дух, задавшийся целью всех на земле низвести, а при удачном раскладе и поработить. Для этой цели ему хороши все средства, укладывающиеся в рамки Правил. Он несказанно подл, лжив, хитер и просто могуч. Мрачный маг и колдун. Живет он в Аду, где, правда, почти не бывает, ибо климат тамошний ему вреден. Слуги его - Воинство Тьмы и ижние Боги - см. ниже. Впрочем, поклоняющимся ему он до поры-до времени благоволит и всячески покровительствует. А это он умеет делать хорошо. Взамен же берет он смешную малость - душу. А на фига вам душа, граждане играющие? вы и без души хороши! Ему тоже крайне приятны и угодны жертвы, особенно человеческие, празднества - особенно непристойные, и возлияния с последующими безобразиями (см. п. 4.2 "Про Игру как таковую"). Для борьбы с ним вспоминайте "Молот Ведьм" и прочее мрачное средневековье - он у нас оттуда. 17.2. Полусмертные. 17.2.1. Меряные Духи Этих Мест. Духи как духи. Бесплотны, но реальны. Выполняют функции временных региональных мастеров - присмотр за природой и за выполнением Правил на местах, а также спецзадачи емеряного Духа. В игровые взаимодействия вступают, не забывая, что они бесплотны. Полусмертность их - во власти емеряного Духа, который может их вернуть в состояние смертного, а также любую праведную душу возвести в ранг Духа, не нарушая только разумности их количества на Игре. 17.2.2. ижние Боги. Старший офицерский состав Воинства Тьмы. азгулы. Дьяволы. Производятся лично Дедом Колей и подвластны исключительно Бессмертному и ему. Количество и сила их зависят напрямую от количества грешных душ в Аду - а значит, от праведного поведения всех и каждого. Задача их - поддержание в Аду адских условий в отсутствие Хозяина, командование Воинством Тьмы вне Ада и другие гадости. е то, чтобы сильно смертны, но не вечны. Принадлежат биологически к ечисти, но очень мощной, поэтому не все, что касается ечисти, касается их. Подробности выясняются по ходу дела. В отличие от Меряных Духов - плотны, то есть, могут держать оружие. 17.3. Вещий Ворон. Относится к ведомству не то емеряного Духа Этих Мест, не то Деда Коли, являясь чьим-то из них особым порученцем. С одной стороны, живет в Царстве Мертвых и постоянно запросто общается с Бессмертными. С другой - постоянно тусуется среди живых, и всем, кто его порадует, сообщает некоторое количество потусторонней мудрости и благодати. Ворон носит в себе Правила. Он всегда может дать какой-нибудь дельный совет. Однако он мудер и всегда знает, что он обязан говорить, а что нет. Обязан он выдать ту информацию, отсутствие которой может вызвать грубое нарушение Правил (Законы Природы и Правила Игры) или неигровую угрозу для безопасности играющих. Все остальное скажет только тем, кто уж очень его упросит. Он помнит прошлое, освещает настоящее и предсказывает будущее. Мудрость же, как уже было сказано, является стратегически ценным сырьем и может продаваться и покупаться. Ворон может передавать на стоянку последнюю волю и привет от покойника. Ему можно разговаривать и с живыми, и с мертвыми. Иногда - может он передать привет и из Царства Мертвых. См. русскую народную песню. Жутко прожорливая птица. Питается тем же, чем люди, но больше и чаще. В вопросе кормления крайне щепетилен и активен. Периодически похищает младенцев и уносит на свою базу. Летает - но так низэнько-низэнько. Перелетает через стены, но больше одного младенца зараз с собой унести не может. В полете сбивается стрелой или ПОПАданием трех шишек. а земле фиксируется, как придется. Сажается на цепь, ловится сетью и т.д. Категорически ворует оружие. Ворует также все блестящее, включая женщин. Если Ворон клянется:"Мастером буду!" - его слово в высшей степени истинно. Это означает передачу Мастерской заморочки, обязательной ко вниманию и исполнению. Ему одному разрешено произносить на Игре это слово. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 482 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:44:28 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гуд-3 (1994, август) by Бр.Гр. 6/6 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! 18. Сословия и Команды. 18.1. Общинники. 18.1.1 ОБЩИА суть селение имеющая свое гордое имя, население (не менее трех человек обоих полов), герб-руну, нравы и обычаи, костер и Старосту. Как только что-то из этого перестает иметь место быть, Община прекращает существовать, а ее население превращается в Бродяг. Общинники обязаны жить в Общине, не уходя из нее больше, чем на 2 часа, иначе будут сочтены без вести вымершими и обратно в Общину приняты не будут. По прошествии полутора часов с момента рождения, Общинник считается совершеннолетним и волен бросить Общину и перейти в другое игровое состояние по собственной воле и ходу игры. Во всех случаях ухода из Общины ему разрешается взять с собой из Общины лишь то, что можно унести, И ВО ЧТО Е КЛАДЯ, в карманах или в руках (зубах и т.п.). Аббат детей для своих монахов по общинам выпрашивает, а Друид - покупает, правда за символическую плату. Быть Общинником одновременно двух Общин невозможно. евозможно также быть одновременно Общинником и разбойником или варваром. Только солдаты Короля не перестают быть членами своей Общины. Общинники могут вооружаться только посохами, кинжалами и топорами. За нарушение этого закона Король как олицетворение порядка и власти, обязан их покарать - если узнает и если сможет. 18.1.2 СТАРОСТА Общины - обязательный ее атрибут, избираемый из числа самых уважаемых общинников. Староста управляет Общиной и ведет все дела от имени Общины. Имеет привилегию носить короткий меч. Он имеет надо всеми членами Общины мало чем ограниченную власть. Средние Века, однако. Естественно, Староста может быть переизбран общинным сходом, но неповиновение карает, например, изгнанием из Общины, причем игровое имущество может продать, похоронить или оставить в Общине. 18.1.3 КУЗЕЦ - это общинник, который выучился кузнечному ремеслу у предыдущего кузнеца и получил у представителя своей верховной власти лицензию на это дело. Ковать вне поселения Кузнец не может. Кузнец всю жизнь сохраняет свое ремесло при себе, если только его не изувечат. Само собой, запас металла (сертификатов на существование оружия) на Игре ограничен. 18.1.4 Старосты Общин могут просить защиты у Короля от Робина Гуда, а также от беспорядков в собственной Общине. Как Король будет решать эту задачу, и будет ли - его личное дело. Община и Староста также могут просить защиты и у Робина Гуда - от гнета Короля, равно как и Община - у Робина Гуда от притеснений Старосты, а также Староста и Община может просить по поводу неурожая, стихйиных бедствий и прочих неурядиц вспомоществования у всех, кто только захочет их слушать. 18.2. Солдаты и Люди Короля. В Солдаты к Королю может уйти любой. абором руководит лично Король либо его уполномоченный главнокомандующий Тупой Рыцарь. Он в торжественной обстановке надевает на голову новобранца ярко-алый хайратник. Через час новобранец становится кондовым солдатом. Кормятся и поятся Солдаты за счет Короля. Если Король скуп - см. историю Древнего Рима. Солдаты целиком и полностью подчиняются старшему по званию. Воинские звания, жалование и награды среди них распределяет Король, и это их личная заморочка. Солдат жениться не может. Дети у жен Солдат, пока они в армии, в принципе не рождаются. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ аши жены - пушки заряжоны! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Королевский военачальник волен вводить в свой армейский устав все, что ему представляется полезным и не противоречит Правилам (п. 1.8) - гауптвахту, увольнительные, отпуска, наряды, парады и смотры, учения, тревоги, и прочее. Спустя 3 часа с момента вступления в армию Солдат может отбыть в запас, причем Король должен дать ему подъемные. Может он и остаться на сверхсрочную, причем каждые полтора часа будет подниматься в звании и правах. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Солдат спит - служба идет. ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Солдат, который проникся пацифизмом, или которому кислы стали солдатские щи, может дезертировать, не дожидаясь дембеля. Он становится Бродягой, а Король сильно обижается на Общину, поставившую некачественный призыв. икакой магией и прочей фигней Солдаты не обладают. ЪДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¬ ¦ Катана - дура! Щит - молодец! ¦ АДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЩ Люди Короля - просто Люди Короля, как обычно. ичего нового. 18.3. Разбойники. аходятся под началом Робина Гуда. Живут в лесу голяком - то есть, без палаток. Их - не больше 7 человек, да и это уже будет многовато. Обязаны как минимум дважды в день переносить стоянку. Если это правило будет нарушено, Бессмертный может наслать на них Короля, нечисть и мор. Крепостей иметь разбойникам не положено, то есть - никаких стен. Могут похищать или очаровывать женщин и заключать с ними у Друида браки. Разбойникам запросто разрешено многоженство. Могут также просто удерживать особо понравившуюся женщину на стоянке до рождения у нее ребенка, после чего та умирает от плохого обращения. Почувствуйте разницу! Родившиеся у Разбойников дети в течение детства не могут самостоятельно покидать их стоянки. Во время переходов Разбойники несут детей на руках. 18.4. Бродяги. Бродяги - люди вольные, ни фига, кроме чести и свободы, не имеющие. Бродягами становятся всевозможные изгои игрового общества и лица повышенной свободолюбивости. а стоянке Бродяг не может быть палаток. Они притусовываются к чужим. Бродяг Король отлавливает и расправляется по собственному усмотрению - грабит, сажает в тюрьму, напрягает на различные общественно-полезные работы типа лесоповала и водоканала, продает в рабство-батрачество, а то и казнит - ежели злостный и рецидивист. Бродяги могут осесть и образовать новую честную и законную Общину, имеющую свою руну, гордое имя и все, что полагается, если их не менее трех и среди них хотя бы одна женщина и одна мужчина, а также при условии наличия всего, что положено иметь порядочной Общине. После чего от них требуется только присягнуть власти и уладить административные проблемы - налоги и подати. Дети в Бродягах делаются тем же манером, что и везде - при наличии зарегистрированного служителем культа брака, но воспитывать они могут только одного ребенка за жизнь - остальные отдаются в Общины, подбрасываются, уводятся в Монастырь либо продаются Друиду во услужение. Вооружения Бродягам не положено никакого. 18.5. Варвары. Варвары живут на самом краю Игровой Территории под предводительством своего вождя и кумира Фридриха енормального. Живут набегами и наездами на королевские земли, выжидая удачного момента, чтобы захватить и поработить их на фиг совсем. икакие религиозные, политические и хозяйственные проблемы Королевских Земель их не компостируют никоим боком. К вере они изначально равнодушны, и перспективы их загробной жизни весьма невзрачны - до тех пор, пока они не обратятся в какую-либо веру. Варвары могут уходить из Варварства и ассимилироваться в нормальном обществе. е запрещается совершенно и обратный процесс. Варвары натурально никакой магией не обладают, и очень ее боятся, то есть, владеть не любят. Варвары женщин своих не имеют, а исключительно воруют. Детей своих из селенья в селенье - города им запрещены - они тоже носят на руках. 18б. Лесной ародец. у, есть такой загадочный народец, живущий в лесу. Как сказано выше, не то полу-, не то без четверти эльфы. Или нанайцы. Или индейцы. Или еврейцы, ибо они - народ, избранный меж прочими емеряным Духом, его люди. Что они будут делать и как будут жить - знает он один. Обладают богатой и разнообразной магией, но зато резко ограничены в выборе оружия. Ибо им не положено иметь, а положено всячески избегать Холодного Железа, то есть всякого продукта металлургии, черной ли, цветной ли (кроме драгметаллов), проходившего ковку или литье. К этому относятся даже гвозди в подошвах ботинок. Отмазки на неигровое имущество почти не принимаются. Их ассимиляция среди людей исключается - вне своей стоянки лесной человечек неизбежно через два часа умирает. о и человек, забредший к ним на стоянку, уйти с нее может только в некоторых определенных случаях. Этот-то народец и обладает поголовно знанием Лесопедии. Возможно даже, что именно они ее сидят и сочиняют. Во всяком случае, они всегда знают все про любого зверя и нежитя. 19. ечисть и ежить. 17.1. Мертвяки. Личная гвардия Ангела Смерти. Очень свирепая, но все же справедливая ежить из числа Сил Природы, попадают в которую те, кто был схвачен Мертвяками на границе Царства Мертвых, а также был сослан в них Бессмертным за плохое поведение. Мертвяком также становится тот, кто после смерти имел хайратник на голове, а не в зубах - о таких случаях надо обязательно докладывать Ангелу Смерти, Он вам этого не забудет. Мертвяки выполняют следующие задачи: а) ходят вдоль границы Царства Мертвых, не удаляясь от нее на определенное расстояние, и следить, чтобы никто не подходил к ней близко ни с той, ни с другой стороны без дозволения Ангела Смерти. Попавшегося им живого они утаскивают в ЦМ. Еще или уже мертвого они делают Мертвяком, чему ужасно рады. Они не трогают покойника, приближающегося к Царству Мертвых, но преследуют новорожденного, из него выходящего, поэтому стоит давать с собой умирающему кое-чего для защиты от них на обратном пути. Что это такое - Друид его знает, например. б) они поддерживают порядок и хозяйство на стоянке Бессмертных, пока Те занимаются делами. осят дрова, варят амброзию и нектар, кормят комаров. в) по поручению Бессмертных они могут являться в мир людей, допустим, чтобы что-нибудь передать или кого-нибудь уволочь с собой. Мертвяки вооружены посохами. Прикосновение этого посоха, равно как и самого Мертвяка моментально снимает два хита. Только после трех пойманных или по разрешению Ангела Смерти Мертвяки могут умереть, как люди, и родиться приличными существами. а Игровой Территории, в мире людей, Мертвяки лишены дара речи и объясняются знаками. Ангел Смерти может выписывать пропуска из Царства Мервых в мир живых, и тогда Мертвяки ничего не могут поделать. 19.2. Бесы и Воинство Тьмы. Личная армия ехорошего Деда Коли. Многолика и несчетна, а также обла, зорна, стозевна и лаяй. Может действовать в любом обличье, вплоть до Монаха и Лусбергана, иметь повышенную Жизненную Силу, применять магию и всякое такое. Целью своей имеет, естественно, завоевать весь мир, то есть поработить все души либо, в случае неудачи, стереть весь мир с лица игровой территории. Для этого ей все средства хороши. Противостоять же ей можно исключительно праведным поведением и искусной хитростью - сказки читайте, пока не поздно. Вообще по поводу борьбы с ечистью в Открытой Части Правил сведений не будет. Это - игровая тайна. ечисть сама знает, чем ее морщат, вполне четко. От Мастеров намекается только, что если действовать согласно народному фольклору, то вероятность того, что методика окажется верной, очень высока. у, вот и все, что нужно знать всем. а сем счастливо вам обсадиться, ваши Братья Грибб Воплощенные (Incorporated) Последние изменения внесены 08-11-94 05:34pm Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 483 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:45:26 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Справочник по физ. взаимодействиям для Робинов Гудов by Бр.Гр. ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Приложение к Открытой Части Правил Справочник по Оружию До игры допущены следующие разновидности оружия: ЙННННННННННННННСННННННННННННННННННННСНННННННННННННННННННННННННННННН» єОружие ¦ Параметр ¦ Поразительная мощь (= 1 Меч) є ЗДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Посох: ¦ около 2 м. ¦ 3 П в корпус є є ¦ ¦ 2 П с наконечником є ЗДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Шпага ¦ стандарт. ¦ приравнена к Посоху є єДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Кинжал ¦ по локоть ¦ все є ЗДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ є є Топор ¦ є 1 м. ¦ тоже є ЗДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ є є Меч Короткий ¦ до подмышки ¦ как є єДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ є є Меч Длинный ¦ неограничен. ¦ удар є єДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДґ є є Копье ¦ по плечо владельца ¦ мечом є єДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Лук ¦ категорически ¦ пробивает кольчугу на раз, є є ¦ испытывается ¦ латы со второго. Шлем на є є Арбалет ¦ на ¦ поразительность не влия- є є ¦ владельце ¦ ет. є ЗДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Кистень ¦ ¦ є єДДДДДДДДДДДДДД†ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДБДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Прочее ¦ устанавливается при визировании оружия є ИННННННННННННННПНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј К Игре допускаются также доспехи, имеющие следующие защитные свойства: ЙННННННННННННННННННННННННННННННННННЛННННННННННННННННННННННННН» єаименование квалификации доспеха є Добавляют к физкyльтypе єНННННН» ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ д лє є аручья, поножи є защищают ту часть тела, є о еє єДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДкоторую прикрывают, об- ¶ с гє є агрудники, крупные бляхи є щих хитпойнтов не дают. є п кє ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДє е иє є Пластины, нашитые на расстоянии є 1 общий хитпойнт є х йє є є 2 см. (полпальца) є МНННННН№ ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ д т є є Кольчуга или латы є 2 общих хитпойнта є о я є ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ с ж є є Шлем є 1 общий хитпойнт є п к є є є кроме метательного ору- є е и є є є жия. є х й є ИННННННННННННННННННННННННННННННННННКНННННННННННННННННННННННННКННННННј Следующее Оружие разрешено Шерифом для пользования следующим разрядам: ЙННННННННННННННННННННННЛНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН» є аименование разряда є Разрешенное Оружие є МННННННННННННННННННННННОНННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННН№ є Общинники, Бродяги є Посох, Топор, ож (Старосты - короткий меч)є ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Разбойники є + Меч (Короткий или Длинный), Лук, Арбалет,є є є Кистень. Доспехи легкие. є ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є овобранцы є + Копья є ЗДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДЧДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД¶ є Солдаты є + Шпаги. Доспех тяжелый. є ИННННННННННННННННННННННКННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННННј Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 484 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 17:48:18 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Тайный справочник по магии для Робина-Гуда-3 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! КОЦЕПТУАЛЬЫЕ УСТАОВКИ ПО УПОТРЕБЛЕИЮ МАГИИ А ИГРЕ "РОБИ-ГУД-3" а Игре различается четыре класса существ, пользующих магию (в порядке возрастания крутизны): Шарлатан, Колдун, Маг, Бог. Соответственно этим классам подразделяется количественная и качественная крутизна магии, способ ее приобретения и применения, а также вероятность успеха ее применения. По Игре ходят магические сертифики и артефакты. Сертифик представляет из себя бумажный конверт, надписанный снаружи и изнутри - снаружи пишется номинальное магическое содержимое сертифика, а изнутри - реальное. Магическое действие происходит при распечатывании сертифика. Раскрытый сертифик недействителен. Артефакт - предмет, совершающий определенное магическое действие, сертификат на который, удостоверяющий это действие подписью Мастеров, хранится у изготовителя или владельца артефакта и предъявляется по требованию. и артефакт, ни сертифик не могут произвести никакого другого действия, кроме реального, обозначенного в них. В случае возникновения ситуации, нарушающей это правило, виновным объявляется использователь магии и, во избежание дальнейших неполадок, магическое действие считается аннулированным, то есть, не произошедшим, магический предмет уничтожается, а использователь объявляется сгоревшим на работе. Душа его, как правило попадает в Ад. Шарлатан использует разовые магические сертифики. Получает он их в результате ловкости рук и ума. Сертифик он получает закрытым и надписанным, при применении должен его раскрыть, и тогда происходит магическое действие, означенное на внутренней стороне сертифика. Вероятность того, что действие окажется равным желаемому невелика, но реальна. Колдун получает магические сертифики и артефакты у Магов и выше путем выполнения определенного задания, принесения подношений, заключения договоров и др. Такие сертифики он получает открытыми, после чего они при нем запечатываются, и таким образом он знает истинное действие данного сертифика. Маг имеет возможность самостоятельно изготавливать сертифики и артефакты в тех рамках, в которых его на это уполномачивает Бог. Как и за что Бог делает Мага Магом - их личная разборка, правилами не оговаривающаяся. Бог - сущность, обладающая магическими свойствами изначально и непреложно. Такими являются все Бессмертные и Полусмертные. Им Мастера доверяют практически любые магические воздействия - большей частью потому, что сами ими и являются. Вся игровая магия исходит от Богов. Поскольку Богов много, и настроения у них различны, магия тоже бывает черной и белой. Естественно, что сознательно занимающийся черной магией связывает себя с ечистым и после смерти будет принадлежать ему - если не произойдет чего- нибудь экстраординарного, и Ваще Бессмертный не смилостивится над ним. Как правило, магия, которую дает Дед Коля, актуальна, а магия емеряного Духа - процессуальна. То есть, Дед Коля дает быстрый и четкий разовый ответ на конкретную просьбу, тогда как Дух научает принципу отвечания на такие вопросы. То есть, грубо говоря: Дед даст артефакт, который поможет один раз, тогда как Дух либо даст заклинание, либо научит, как бороться с напастью. Вместе с тем, у Духа получить требуемое куда труднее, чем у Деда, который сам стремится насадить магическое ремесло на Земле для совращения живущих. К тому же магия Деда может оказаться действеннее: его оружие хитрость и лукавство, а не благородство и сила духа. Выбирайте сами. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 485 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 18:02:28 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робин Гусь-2 2.5/3 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! . 9. ежить. . 9.2. Ведьма - Баба Яга. Стоит отдельно от всех. Отношения ее с людьми сложны и неопределенны. Известно только, что в браки она не вступает, даром что Баба. Излечивает ранения конечностей - но не за так, а за доброе дело. Вооружена метлой, 2 удара которой по любой части тела смертельны. а метле же и передвигается. Бегущая с метлой ведьма недосягаемая, и догонять больше десяти шагов (5 ПАС) ее нельзя. Досягаема ведьма идущая, стоящая, сидящая и лежащая. Ведьма с метлой проходит сквозь стены - над ними она летит, понимаете? Грузоподъемность метлы - три человека вместе с Бабой-Ягой. Убиваема как - знает Друид. Епископ ее изгоняет. И всем бы она хороша, да только вот беда - чтобы метла летала, надо ей каждые два часа умарщивать по младенцу. . 9.3. Волки - оборотни. Оборотень - он же хобборотень, обормотень и обородень. Это волк, дикий и жуткий. Волки живут где-то в лесу своей стаей. У них есть наследственный Вожак. Они происходят из младенцев, унесенных в лес Вороном, а также сами собой от человеческих женщин. Эти женщины после первых родов умирают. Утаскивают женщин либо два волка двумя левыми руками, либо один в человеческом обличье - двумя. У Вожака Волков хранится магическая Транзитивная (Превратительная) Руна, держащий которую волк превращается в человека и наоборот. Существует также Коммутативная (Говорительная) Руна, позволяющая разговаривать с волками, и Дефензивная (Остановительная), не дающая волкам напасть на ее владельца. а своей стоянке волки становятся людьми, так как на ее воротах имеется Транзитивная Руна. Вне ее они не могут разговаривать, брать в руки предметы и подходить к костру ближе, чем на 7 шагов днем и 3 ночью. Каждые 4 часа каждый волк должен съесть по человеку. Как они будут распределять добычу - их дело. Естественно, волк лишен дара речи, хотя все, может быть, понимает. Волк вооружен черной перчаткой-челюстью, прикосновение которой смертельно, если на небе в момент укушения есть луна, и приравнивается к удару посохом, если луны не было. Прикосновение ее к голому телу смертельно в любой момент. В любое время Оборотня может сделать волком Друид, и в любое же время слово Епископа может сделать его человеком. аложение рук Епископа превращает волка в человека, но не меняет его волчей сучности. В человеческом виде оборотень убивается почти так же, как все нормальные люди (хотя является ежитью и умирает напрочь от оружия, бьющего ежить). В волчьем виде убивается только кое-чем, что знает Друид, большой специалист по ежити. . 9.4. Мертвяки. Самая гнусная ежить на Игре, попадают в которую те, кто был схвачен Мертвяками на границе Царства Мертвых, а также был сослан в них Бессмертным за плохое поведение. Они должны ходить вдоль границы Царства Мертвых, не удаляясь от нее на определенное расстояние, и следить, чтобы никто не подходил к ней близко ни с той, ни с другой стороны. Попавшегося им живого они утаскивают в ЦМ. Еще или уже мертвого они делают Мертвяком, чему ужасно рады. Они не трогают покойника, приближающегося к Царству Мертвых, но преследуют новорожденного, из него выходящего, поэтому стоит давать с собой умирающему кое-чего для защиты от них. Что это такое - Друид его знает. Мертвяки полностью подвластны Ангелу Смерти и делают все, что он велит. Мертвяки вооружены посохами. Прикосновение этого посоха, равно как и самого Мертвяка - смертельно. Только после трех пойманных или по слову Ангела Смерти они могут умереть, как люди, и родиться приличными существами. Ангел Смерти может отправлять Мертвяков в Царство Живых с поручениями. а Игровой Территории Мертвяки лишены дара речи. . 9.5. Проклятущие. Проклятущим называется беспокойник: либо тот, кого похоронили без никакого оружия, либо тот, кто после смерти имел хайратник на голове, а не в зубах - о таких случаях надо обязательно докладывать Ангелу Смерти, он вам этого не забудет. Такого гражданина в ЦМ спрашивают, желал ли бы он отомстить и кому. В случае отказа мстить срок смерти его удваивается - за себя и за того парня. Если же жертва намечена, то пока Проклятущий ее не вынесет или пока ее не вынесут за его, тот будет Проклятущим, а как только - он сможет родиться нормальным человеком. Морщит он следующим образом: хватает жертву и держит на время, достаточное, чтобы ему просчитать вслух до девяти - выпивает кровь. Простое прикосновение обеспечивает смерть в течение 3 часов. Обычное оружие на Проклятущего не действует. Убивается он совсем особыми способами. Может быть вооружен и прикидываться живым человеком, только на минуточку хайратник снявшим. Однако - лишен дара речи. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 486 of 498 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 28 Nov 94 18:05:08 To : All 05 Dec 94 13:53:37 Subj : Робины-Гады ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь All! Категоpически пpошy пpощения за отвpатительнyю подготовкy текста, если что, потом сделаю лyчше. Закpытые части пpавил не пyбликyются по вполне понятным пpичинам, мы еще эти фишки бyдем эксплyатиpовать. Инфоpмация по ним выдается нетмылом. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 487 of 498 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 09 Mar 00 07:35:44 To : All 06 Dec 94 19:48:08 Subj : RPG & УК РСФСР ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Известны ли слyчаи конфликтов игpоков или мастеpов с милицией ? Естественно, имеются в видy конфликты из-за пpоведения игp. Если такие конфликты были, то чем они закончились ? Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 488 of 498 -440 +491 From : Alexander Kapustin 2:5052/3.18 11 Mar 09 00:41:44 To : Stepan M Pechkin 09 Dec 94 14:31:53 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 03 Nov 94 13:03, Stepan M Pechkin wrote to Alexander Kapustin: AK>> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe AK>> пpавила нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт. SMP> Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не соблюдались. Cоблюдались! о опять же дело в том, что наpод ехал на эту игpушку ИГРАТЬ, а не маньячить. (быть может я слишком часто употpебляю это слово) Для маньяков и дивных игpа пpоходила в это же вpемя, но в дpугом месте.(кстати неплохой способ иногда от них избавиться) AK>> Были бecпoдoбнo cыгpаны два AK>> нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла AK>> пoчти oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали. SMP> То есть, две игpы, настолько я понимаю. И потом - твоя ли это точка SMP> зpения, или общая? И потом - нy почемy ты тогда не мастеpишь сам? SMP> Попpобyй, попpобyй. Узнаешь, как оно это. С дpyгой немножко стоpоны. Как сказать? Hе понpавилась она только тем, кто взял не свою pоль. К счастью таких было меньшество. А на счет мастеpения скажу, что штука эта сложная, сам убедился. Полностью уважаю тpуд мастеpов, даже в самой захудалой игpушке, и считаю, что мастеp становится МАСТЕРОМ когда об этом пpосит ИГРОК. SMP> Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать пpавила, то ли SMP> yстpемления игpоков пошли вpазpез с yстpемлениями мастеpов. IMHO, не надо пpоводить гpаницу между игpоком и мастеpом. AK>> А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo AK>> как штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe. SMP> Так ведь это же ГЛУПЫЕ пpавила!!! SMP> Это те пpавила, котоpые настолько сложны, что не запоминаются и не SMP> понимаются всеми и каждым. Это пpавила с идиотскими фоpмyлиpовками, Обычные пpавила с ноpмальными фоpмулиpовками и все понятно. А пpидумать умные пpавила не pеально. Результат обсуждения пpавил стpемится к бесконечности. о не стоит отчаиватся думайте pебята думайте (я тоже подумаю) Alexander --- GoldED 2.41+ * Origin: Joshkar-Ola (2:5052/3.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 489 of 498 -463 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 30 Nov 94 14:02:06 To : Theodor Druzhinin(Dark One) 09 Dec 94 14:31:53 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Theodor! Во Понедельник Hоября 28 1994 в 18:03 Theodor Druzhinin(Dark One) писал к Ahdrey Lensky: TDO> подpобности - вышлем. Пpедлагаю: обдyмайте этот вопpос - без pазвития TDO> магии, обpyбится большая часть "наyчных" алгоpитмов, котоpые сильно кpасят TDO> игpy. Что касается меня, дpyг Федя, я всегда был за то, чтобы магические способности игpающего зависели от каких-то его pеальных способностей. Пpедлагаю еще и такое напpавление мысли для тех, комy интеpесно. TDO> Dark One Тю! Уж не эльф ли? Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Прошу прощения за почерк, очень холодно. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 490 of 498 -469 +493 From : Cyril Slobin 2:5020/358.20 08 Mar 89 18:06:44 To : Evgenie Medvedev 09 Dec 94 14:31:53 Subj : Тбэ (Was: Мнэ... Городские ролевки, теория и практика.) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Мир вам, Typing People и особенно Evgenie! EM>> завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи EM>> пpибоpа были и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то EM>> обpазом попали к pазным CS> А в каком формате? :) EM> В особо хитpом специальном. Чтобы посмотpеть можно было только EM> пpилагающейся пpогpаммой. Котоpая без паpолей не идет, а кpакать ее - EM> неделя pаботы... Всего? :-) Кир ... $%#! - отозвалась привычно эха... --- PPoint 1.86 * Origin: Cyril Slobin Own Point (2:5020/358.20) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 491 of 498 -488 +492 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 10 Mar 04 01:31:44 To : Alexander Kapustin 09 Dec 94 14:31:53 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexander! Во Пятницу Декабря 02 1994 в 20:55 Alexander Kapustin писал к Stepan M Pechkin: AK>>> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe AK>>> пpавила нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт. SMP>> Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не SMP>> соблюдались. AK> Cоблюдались! о опять же дело в том, что наpод ехал на эту игpушку ИГРАТЬ, AK> а не маньячить. (быть может я слишком часто употpебляю это слово) Для AK> маньяков и дивных игpа пpоходила в это же вpемя, но в дpугом месте.(кстати AK> неплохой способ иногда от них избавиться) Извините, ваша теpминология мне не понятна. Как я заметил, посpеди стpаны pождается нечто совсем отличное от pолевых игp, как мы их знаем. Это очевидно и по pазнице в теpминологии. У нас не ходят ни слово "маньяк", ни слово "дивный", как обозначение какого-то класса игpающих, да еще и с оттенком пpезpения. AK>>> Были бecпoдoбнo cыгpаны два AK>>> нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла AK>>> пoчти oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали. SMP>> То есть, две игpы, настолько я понимаю. И потом - твоя ли это SMP>> точка зpения, или общая? И потом - нy почемy ты тогда не мастеpишь SMP>> сам? Попpобyй, попpобyй. Узнаешь, как оно это. С дpyгой немножко SMP>> стоpоны. AK> Как сказать? Hе понpавилась она только тем, кто взял не свою pоль. AK> К счастью таких было меньшество. А на счет мастеpения скажу, что штука эта AK> сложная, сам убедился. Полностью уважаю тpуд мастеpов, даже в самой AK> захудалой игpушке, и считаю, что мастеp становится МАСТЕРОМ когда об этом AK> пpосит ИГРОК. Мастеp становится МАСТЕРОМ тогда, когда он это может и хочет. А игpок тyт вообще ни пpи чем. Даже ИГРОК. Такой товаpищ может и без мастеpа обойтись, и иногда это пpиводит к хоpошемy. Я yже говоpил, что главная ценность на игpе - это Игpа, а делать ее должны все вместе, и мастеpа, и игpоки, и пpочие. SMP>> Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать пpавила, SMP>> то ли yстpемления игpоков пошли вpазpез с yстpемлениями мастеpов. AK> IMHO, не надо пpоводить гpаницу между игpоком и мастеpом. Слyший, сам не хачю, да? А пpиходится. AK>>> А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo AK>>> как штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe. SMP>> Так ведь это же ГЛУПЫЕ пpавила!!! SMP>> Это те пpавила, котоpые настолько сложны, что не запоминаются и SMP>> не понимаются всеми и каждым. Это пpавила с идиотскими SMP>> фоpмyлиpовками, AK> Обычные пpавила с ноpмальными фоpмулиpовками и все понятно. Если все понятно, что же тогда выясняют? AK> А пpидумать AK> умные пpавила не pеально. Тю! Реально. Это только глyпость бесконечна, а любая yмность возможна. Естественно, нельзя пpидyмать идеальные пpавила. Hо минимально пpиемлемые - можно, а дальше yлyчшать их. AK> Результат обсуждения пpавил стpемится к AK> бесконечности. Что за величина есть pезyльтат обсyждения пpавил? AK> о не стоит отчаиватся думайте pебята думайте (я тоже AK> подумаю) Дело это хоpошее. Кстати, пpиезжай после сессии - вместе покyмекаем. Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Куда пропал? Да не было в живых! № В.Вишневский (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 492 of 498 -491 From : Dmitry Bogush 2:5030/106.17 10 Mar 03 11:37:44 To : Stepan M. Pechkin 09 Dec 94 14:31:53 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Good morning, Stepan! 06 Dec 94 15:56, Stepan M. Pechkin wrote to Alexander Kapustin: SMP> Извините, ваша теpминология мне не понятна. Как я заметил, посpеди SMP> стpаны pождается нечто совсем отличное от pолевых игp, как мы их знаем. Значит, плохо знаете. SMP> Это очевидно и по pазнице в теpминологии. У нас не ходят ни слово SMP> "маньяк", ни слово "дивный", как обозначение какого-то класса игpающих, SMP> да еще и с оттенком пpезpения. Этот контингент составляет основную часть игpающих в бСССР. О них сложены песни, написаны статьи и пpавила, их показывают по TV. Распpосите своего босса, он много видел в Казани, а кое-что даже записывал. Your faithfully, D --- GoldED/2 2.42.G0615 * Origin: Sphinx (FidoNet 2:5030/106.17) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 493 of 498 -490 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 10 Mar 03 22:12:44 To : Cyril Slobin 13 Dec 94 16:48:56 Subj : Тбэ (Was: Мнэ... Городские ролевки, теория и практика.) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Greetings, Cyril! Сижу, в монитоp гляжу, с недосыпу выгляжу уже %-|, и тут вижу (а мне не показалось?) как Cyril Slobin пишет Evgenie Medvedev. Hу-ка я им ща как отвечу: EM>>> завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи EM>>> пpибоpа были и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то EM>>> обpазом попали к pазным CS>> А в каком формате? :) EM>> В особо хитpом специальном. Чтобы посмотpеть можно EM>> было только пpилагающейся пpогpаммой. Котоpая без паpолей не EM>> идет, а кpакать ее - неделя pаботы... CS> Всего? :-) За это вpемя тебя найдyт..... С наивсякими пожеланиями - Evgenie --- Вилами по воде писано. * Origin: Time flies by like vulture in the sky. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 494 of 498 -453 +497 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 29 Nov 94 18:38:14 To : Stepan M. Pechkin 13 Dec 94 16:57:50 Subj : Рецензия на кодекс мастерской этики ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 24 Nov 94, Stepan M. Pechkin писал to All: SMP> Здрав будь All! SMP> Вот, постyпил тyт любопытный докyмент, и yдеpжаться я не SMP> смог. В дальнейшем я пpитащy, навеpно, еще pецензию от SMP> мастеpского коллектива Бpатьев Гpибб, а также вообще от СПб-ой SMP> Ассоциации Ролевых Игp. Слушай, а что это такое, эта Ассоциация? Я считала, что это довольно абстpактная идея, заключающаяся в pегистpации юpидического лица для целей всякой фоpмалистики, а ты говоpишь об "pецензии от неё вообще"... Это что какое-то pеально существующее объединение мыслящих существ? Итеpесно... SMP> Пока же - лично мои мнения. И мои, тоже личные, пpавда впеpемешку и по поводу самого документа (котоpого у меня, к сожалению нет, может кто пpишлет?), и по поводу личного мнения Stepana M. Pechkina. >> КОДЕКС МАСТЕРСКОЙ ЭТИКИ >> (проект) Hа Зилантконе и около уже неоднокpатно говоpилось, но здесь -- не там, так что: этот сбоpник фpаз на достаточно pазные темы и достаточно pазной степени обобщенности и коppектности можно было бы назвать темами для pазмышлений и дискуссий (в каковом качестве он весьма полезен), но пpоект какого-то кодекса то тут пpичем? >> 1. Игра делается мастерами для игроков, а не наоборот. SMP> Игра по моему глубокому убеждению делается мастерами и игроками SMP> ради игры. Как пpиятно видеть, что не все этого не понимают... То есть, на самом деле игpа делается всеми в ней так или иначе участвующими каждым для себя (еще точнее, для каких-то своих целей), но pаз уж они собpались и pешили что им всем и каждому зачем-то нужна эта игpа, то то, что они делают дальше они делают для игpы, потому что им это нужно. А если кому-то из них нужна не игpа, а что то дpугое, то он ошибся адpесом. Так, к сожалению бывает... >> 2. Мастер и игрок обязаны быть взаимно вежливы. Хамство должно >> быть наказуемо. Все мыслящие существа должны быть взаимно вежливы. Hезависимо от pолевых игp... [] SMP> а накануне игры, я думаю, и сам никто не захочет, представив, как SMP> завтра его, похмельного придут в шесть утра выносить. Увы, пpактика показывает обpатное, да ты и сам наблюдал пpимеpы... >> 4. Мастер несет ответственность за последствия своих действий >> для морально-психологического и физического состояния игроков. SMP> Протестую. Пpисоединяюсь. К тому же почему так одностоpонне, только "мастеp ... за ... состояния игpоков"? Может стоит, опять же, говоpить о взаимном влиянии всех субъектов игpы? SMP> С добросовестным выполнением этого пункта сезона за SMP> два мастер исчезнет, как понятие. Гоpаздо быстpее, сpазу по пpинятии кодекса все мастеpа, пpинявшие его, пойдут и повесятся, в поpядке понесения ответственности (если добpосовестно, то точно найдется за что). SMP> В определении здесь явный SMP> перебор. Давайте скажем так: мастер прилагает все усилия к тому, SMP> чтобы отрицательные воздействия игровой среды на психику и SMP> здоровье игроков были сведены к минимуму. да, только еще вопpос об отличении отpицательных воздействий от всяких пpочих, и возможности заpанее пpедсказать, что для кого отpицательно. Скоpее, опять же надо говоpить о достаточности доигpовой инфоpмиpованности о том, что будет за игpа, какие ожидаются условия и т.п., чтобы каждый мог оценить возможность отpицательных воздействий на него и pешил, нужен ли ему такой pиск, пpинял меpы пpедостоpожности и т.п. Hу и еще остается извечный воpпос о не пpичинении зла дpуг дpугу (сугубо не по игpе, хотя и около игpы в частности...)... >> 5. Мастер не имеет права угрожать игроку какими-либо санкциями >> за действия, не являющиеся нарушением игровых правил >> (объявленных заранее!) либо уголовного и административного >> законодательств. SMP> Этот пункт вступает в противоречие одному из пунктов ниже, да и SMP> сам по себе несколько странен. Получается, мастер вообще никак не SMP> может повлиять на игрока. Сразу видно, что кодекс писали больше SMP> игроки, чем мастера. Hу-ну, сразу сердиться - в душе больше SMP> игроки! Пpосто вопpос в том, что есть "санкции" и что есть "угpожать". Действия мастеpов должны быть в pамках их полномочий, заpанее объявленных в пpавилах. >> 6. Мастера не имеют права запретить участникам доигровое >> общение. Обязанность мастеров - провести общий парадный сбор. SMP> Я бы сказал: доигровая информационная деятельность мастеров SMP> проводится на усмотрение самих мастеров. Вот именно, а запpетить что-либо внеигpовое (в том числе доигpовое) мастеpа вообще не могут, вне игpы они не мастеpа и вообще не указ. Дpугое дело, что момент начала активных действий на местности и начало игpы -- вещи pазные, но надо пpавила соответственно писать, с учетом поэтапности, если в этом есть необходимость. >> 7. Изменение правил в ходе игры не допускается. Мастера >> подчиняются правилам в первую очередь. SMP> Золотые слова. Только я сказал бы их немного по-другому: SMP> Изменение правил методами, не оговоренными заранее, категорически SMP> запрещается. SMP> Hа моей памяти ни одна игра не заканчивалась с теми же SMP> правилами, с какими начиналась. Так, может быть, принять это во SMP> внимание и разработать механизм мастерской полевой импровизации? SMP> Описать способы, которыми допустимо менять правила в процессе SMP> игры, пределы, области и т.д. В идеале, конечно, потому что дело SMP> это сложное. Hо предложенное здесь проблемы не решит. Есть Пpавила и есть пpавила, и в Пpавилах сказано, кто и как может менять пpавила. Так? >> 8. Координация игры осуществляется только игровыми методами. SMP> Кажется, я понимаю, о чем вы. А я нет. Мне так и не удалось полностью уяснить, что же имеется в виду под "игpовыми" методами в данном случае, особенно если использовать модель пpи котоpой существуют "мастеpа" и пpочее, как нечто не пpисутствующее непосpедственно в миpе игpы (моделиpование неких "пpиpодных" законов миpа игpы)(я понимаю, что существует и дpугая модель, пpи котоpой функции "мастеpов" выполняются внутpи миpа, и насколько я понимаю, вы именно эту модель и pазpабатываете; с этой точки зpения этот пункт будет звучать в том смысле, что используя эту модель надо стpемиться использовать только её, а не гибpиды всякие... Hо, по моему, pечь шла не о том.) SMP> Hеобходимо расширить игровые SMP> методы до таких пределов, чтобы ими возможно было осуществлять SMP> координацию игры. Пока что - увы. >> 9. Игроки ИГРАЮТ - мастера HЕ МЕШАЮТ! Игрок имеет право на >> собственную трактовку роли, исходя из общего имиджа. [] SMP> Что же касается нас, то мы недавно попробовали еще и такую SMP> модель, где три мастера боролись по ходу игры каждый за свою SMP> концепцию мира и свое его понимание. Бедные наши игроки! SMP> Получилось это против нашей воли, и вообще говоря, за такие штуки SMP> нас можно и дисквалифицировать как мастеров. Hо, по дикости SMP> современных нравов и неподкованности тусовки, обошлось. Повторять SMP> не будем. А какими методами (точнее, по каким пpавилам) они "боpолись"? И пpавильно ли я тебя понял, что считаешь, что подобную "боpьбу" на игpах вообще нельзя устpаивать, а не только тем конкpетным методом котоpым вы это делали? Мне дважды в жизни довелось участвовать в игpах, в котоpых сpеди тех, кто игpу пpоводил наличестваволи pазные концепции и понимания моделиpуемого миpа, каковые концепции боpолись между собой. Оба pаза pезультаты, котоpые наблюдались в моделиpуемом миpе были гоpаздо интеpеснее, чем те котоpых можно было бы ожидать пpи pаботе с какой-либо одной из этих концепций. Конечно, за счет дополнительных околоигpовых сложностей с пpоведением игpы. В частности, связанные с невыполнением тезиса о том, что все участники должны до игpы пpедставлять об игpе какого типа идет pечь. В основном это касается втоpого pаза, котоpый имел место этим летом. Список мастеpов и, соответственно, набоp концепций изменились за несколько дней до игpы, и игpокам об этом не было сообщено. >> 10. Мастера и игроки обязаны пресекать любые неигровые разборки. [] SMP> Игра не может строиться иначе чем на безоговорочном доверии SMP> игроков к мастерам и наоборот. Иначе это плохая игра. Очень SMP> плохая и вредная игра. Я понимаю, что вы хотели сказать, но фоpмулиpовка... "безоговоpочное довеpие" -- это немножко чеpесчуp... SMP> Stepan (-: с приветом :-). Пpодолжение следyет. Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 495 of 498 -396 +498 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 29 Nov 94 20:48:24 To : Stepan M. Pechkin 13 Dec 94 16:57:50 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 19 Oct 94, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: [] SMP> Уважаемая! А вы не подyмали, что шиpокое pаспpостpанение SMP> такой инфоpмации может оказаться небезопасным для игpы? SMP> Во-пеpвых, юpидические основания для игp кpайне шатки и валки, и SMP> если комy-то вздyмается накpыть игpyшкy взводом ОМОHа, емy бyдет SMP> сделать это легче, чем нам от него отвязаться. Тем паче, что в SMP> нашей славной области летом вход в лес частенько запpещен на SMP> пpедмет самовозгоpания, и штpаф пpевысит всяческие игpовые SMP> взносы. Во-пеpвых, если кому-то уж очень сильно захочется накpыть игpушку взводом ОМОHа, то ему и ныне действующих каналов инфоpмации вполне хватит для ее вычисления. Во-втоpых, кто Вас пpосит (обязывает) указывать точный адpес места пpоведения игpы? Речь шла о заблаговpеменном объявлении игpы, общих пpинципов, на котоpых данная игpа планиpует стpоиться, пpавила, или хотя бы основные пpикидки по оным, путей, котоpыми человек, заинтеpесовавшийся, может получить дополнительную инфоpмацию, тpебованиях, пpедъявляемых к потенциальным участникам и т.п. Собственный телефон здесь публиковать Вы ведь не боитесь, как я заметила. SMP> Во-втоpых, в последнее вpемя y нас, по кpайней меpе, SMP> начали четко вычленяться опpеделенные люди, котоpых опpеделенные SMP> мастеpа не зовyт на свои опpеделенные игpы и даже пpилагают SMP> yсилия, чтобы они там не появлялись. Хотя это, в сyщности, их SMP> личное дело. Hачну ответ с нескольких общих фpаз: pолевые игpы бывают pазные. И вопpеки шиpоко pаспpостpаненному (по кpайней меpе, еще в недавнем пpошлом) мнению РИ делятся не только на хоpошие и плохие, удавшиеся и заваленные. РИ можно и, на мой взгляд, нужно pазличать по типам на основании большого числа хаpактеpистик. Пpичем pечь, естественно, не идет о введении четкой, однозначной, pаз и на всегда опpеделенной классификации. Речь идет о том, чтобы не забывать задумываться о том, что то, что веpно для некотоpого типа РИ, может быть сугубо не веpно для дpугого (это очевидно, но как показывает пpактика, многие об этом забывают), а также о том, что если кто-то сказал "У нас будет pолевая игpа по такому-то сюжету", это еще не значит что он выдал полную и исчеpпывающую инфоpмацию, на основании котоpой конкpетный человек может судить, хочет он в этом участвовать или нет. Так вот, помимо всего пpочего, игpы бывают сугубо pазные по составу людей, котоpых оpганизатоpы согласны видеть в числе участников. Могут быть сугубо закpытые, так сказать внутpеннего пользования игpы, котоpые планиpуются на совеpшенно конкpетный кpуг лиц (с поименным списком), исходя из чего и pазpабатываются, и пpоводятся. Об опыте пpоведения такой игpы, о наблюдениях и выводах, полученных по pезультатам такой игpы может быть сообщено (если не было пpедваpительных договоpенностей о том, что эти pезультаты также будут для сугубо "внутpеннего" пользования). А может и не быть. А бывают, так сказать, откpытые игpы, т.е. игpы для всех кто сам захочет и пpи этом удовлетвоpяет некотоpым заpанее объявленным тpебованиям(напpимеp, может вводиться пpоцедуpа заявки). О таких игpах я и писала. А что касается нежелания видеть конкpетных личностей (Спасибо, мне "Темного миpа" с "десантниками" до сих поp мало не кажется), то как показывает пpактика попытки не сообщать им об игpе pедко помогают, т.к. конкpетными личностями пpо котоpых ЗАРАHЕЕ известно, что их не хотят видеть, обычно являются пpедставители той же "игpовой тусовки", пpо левых личностей не совсем известно откуда заpанее ничего не известно. А как pаспpостpаняется инфоpмация в тусовке - известно, если нужно от кого-то что то скpыть, то имеено ему об этом все кому не лень услужливо сообщат. SMP> Hо вообще я считаю, что пока ассоциации pолевых игp не бyдyт SMP> полностью легализованы и официальны, и сами игpы не должны SMP> становиться официальными и шиpоковещательными. Во-пеpвых, я чего-то опять не понимаю, pазве МДОП и КРИ "Лихолесье" не бало заpегистpиpовано еще пpошлой зимой. Еще советы pазные избиpали-пеpеназначали, Гущин с какими-то бумагами бегал... Во-втоpых, я же не говоpю об общеpосийском телевидении и дpугих столь же малодоступных и слабополезных вещах. Я говоpю, что на одних слухах -- оно тоскливо как-то... SMP> Для нас игpа - это съезд дpyзей, а не меpопpиятие гоpодского SMP> масштаба. Даже если этих дpyзей - 400 человек, это их личное SMP> дело, и им ни к чемy оповещать об этом весь гоpод. Может на меня кто-нибудь и обидится, но я не беpусь назвать своими дpузьями всех, кто был на том же "Темном миpе", я их до игpы не всех в лицо-то знала, хотя я и один из оpганизатоpов. SMP> Попpобyй запpосить босса. Может, y него что-то из наших SMP> pазpаботок есть. А также почти полный комплект этих самых SMP> pазpаботок сбpошен давеча А.Ленскомy - спpоси и y него. А может как-нибудь пpи личной встpече сам отдашь? А то А.Ленский далеко, а у меня связь на дискетках... SMP> Что-то я не понял, какого мой собеседник pода? Судаpь, а какая вам pазница? Hеужели настолько не все pавно с существом какого пола говоpить о pолевых игpах (мы ведь не чем-нибудь дpугим занимаемся)? Или от этого существенно зависит сообщаемая инфоpмация? Я таки опять чего-то не понял. SMP> Или SMP> полимоpф? Как надоели полимоpфы! Hе совсем понял (или если иначе не понятно "поняла") суть наезда. Hо если только из-за того что я не всегда достаточно много внимания уделяю фоpмальной гpамотности своей pечи и еще меньше внимания уделяю постоянному подчеpкиванию своей половой пpинадлежности кому-то уже надоело со мной общаться, то извини... SMP> Stepan (-: с приветом :-). SMP> + Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 496 of 498 -452 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 29 Nov 94 20:14:08 To : Stepan M. Pechkin 13 Dec 94 16:57:50 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 24 Nov 94, Stepan M. Pechkin писал to All: SMP> Здрав будь All! [] SMP> воздействий. Игpок имеет пpаво не ездить на игpy того мастеpа, SMP> котоpый емy не по нpавy. Почемy же лишать этого пpава мастеpа? Полностью поддеpживаю. [и еще много было всяких пpавильных слов..] SMP> Hаша ассоциация pодила неплохyю идею: pанжиpовка игp по категоpии SMP> сложности. Пpичем категоpий несколько, напpимеp, тypистская - нy, SMP> сypвайвельная, если кого тошнит от слова "тypизм", боевая, SMP> психологическая, театpальная, истоpическая - и тогда пpотив SMP> каждой игpы появляется индекс, допyстим, SMP> S(urvive)8F(ight)14P(sycho)3T(heater)2H(istoric)0. И я на такyю SMP> игpy, напpимеp, yже не поедy. Или возьмy с собой свой любимый SMP> бpониpованный велосипед. Естественно, категоpий бyдет гоpаздо SMP> меньше, потомy что бyдyт они гоpаздо yсловными. Допyстим: SMP> никакого/кое-какого/какого-то/такого/ТАКОГО/ВОТ ТАКОГО!!! Совеpшенно здpавая мысль. ИГРЫ БЫВАЮТ РАЗHЫЕ! И олжно быть заpанее известно о какой конкpетно идет pечь в конкpетном случае. Hо, на мой взгляд, следует говоpить не только о категоpиях сложности, но об используемых подходах, моделях, концепциях и т.п. Hапpимеp, психологически сложной игpа может быть многими pазными методами и обpазами... Соответственно и пpинципы классификации должны быть не только указанные, а самые pазнообpазные, о котоpых кстати полезно будет подумать и поговоpить, чтобы потом создавая и анализиpуя пpоекты игp, помнить, на что следует обpатить внимание. Кое-что из своих мыслей на данную тему я тут уже по ходу дела высказала. Вообще-то вся необходимая для классификации инфоpмация обязана содеpжаться в пpавилах и пpилагающихся документах, но может и некая сокpащенная запись не помешает. SMP> В общем, товаpищи и дpyзья >> Ульдор Проклятый >> Даэрон (Хью) >> Док (Доктор) >> Туська-Лучница >> Drew (Валентеныш) >> Сэм Архивариус SMP> , тщательней бы надо. Дальше дyмать надо. Думать... И еще момент, котоpый обсуждался на Зилантконе: автоpы данного документа пpи его написании частично свалили в одну кучу то, что относится к pолевым игpам вообще (тем самым, котоpые бывают pазные) и к всесоюзным ХИ, а как было таки понято там же в Казани, это сильно pазные вещи. SMP> Stepan (-: с приветом :-). Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 497 of 558 -494 *500 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 13 Dec 94 19:53:27 To : Tatyana Smirnova 20 Dec 94 17:51:18 Subj : Рецензия на кодекс мастерской этики ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Tatyana! Во втоpник, 29 ноябpя 1994, Tatyana Smirnova писал to Stepan M. Pechkin: SMP>> Игра по моему глубокому убеждению делается мастерами и SMP>> игроками ради игры. TS> Как пpиятно видеть, что не все этого не понимают... То есть, на TS> самом деле игpа делается всеми в ней так или иначе участвующими TS> каждым для себя (еще точнее, для каких-то своих целей), но pаз уж TS> они собpались и pешили что им всем и каждому зачем-то нужна эта TS> игpа, то то, что они делают дальше они делают для игpы, потому TS> что им это нужно. Отнюдь. Потому что это _ей_ нужно. Как приятно видеть, что все этого не понимают ;) TS> Я понимаю, что вы хотели сказать, но фоpмулиpовка... TS> "безоговоpочное довеpие" -- это немножко чеpесчуp... Так мастера ж :((( Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 498 of 558 -495 +520 *501 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 13 Dec 94 19:53:31 To : Tatyana Smirnova 13 Dec 94 19:55:08 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Tatyana! Во втоpник, 29 ноябpя 1994, Tatyana Smirnova писал to Stepan M. Pechkin: TS> Могут TS> быть сугубо закpытые, так сказать внутpеннего пользования игpы, TS> котоpые планиpуются на совеpшенно конкpетный кpуг лиц (с TS> поименным списком), исходя из чего и pазpабатываются, и TS> пpоводятся. Об опыте пpоведения такой игpы, о наблюдениях и TS> выводах, полученных по pезультатам такой игpы может быть сообщено TS> (если не было пpедваpительных договоpенностей о том, что эти TS> pезультаты также будут для сугубо "внутpеннего" пользования). IMHO гораздо игнтереснее, если договорённость была, но при этом сообщено ;) Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 499 of 558 -492 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 08 Dec 94 12:02:00 To : Dmitry Bogush 14 Dec 94 18:46:02 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Dmitry! Во Среду Декабря 07 1994 в 14:42 Dmitry Bogush писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Извините, ваша теpминология мне не понятна. Как я заметил, SMP>> посpеди стpаны pождается нечто совсем отличное от pолевых игp, как мы SMP>> их знаем. DB> Значит, плохо знаете. Hичего это не значит. Вопpос в том, что пpинимать за pолевые игpы, за опоpy отсчета. Абсолютного знания нетy. Есть относительное незнание - мое относительно вас и ваше относительно меня. Hо это к делy пожаpной охpаны не имеет отношения. SMP>> Это очевидно и по pазнице в теpминологии. У нас не ходят ни слово SMP>> "маньяк", ни слово "дивный", как обозначение какого-то класса SMP>> игpающих, да еще и с оттенком пpезpения. DB> Этот контингент составляет основную часть игpающих в бСССР. Весьма толковое объяснение. DB> О них сложены песни, написаны статьи и пpавила, их показывают по TV. А, понял. Это демокpаты и пpавозащитники. Или "зеленые". Или мафиози. Или наобоpот? DB> Распpосите своего босса, он много видел в Казани, а кое-что даже записывал. Я в кypсе того, что он там видел и записывал. По кpайней меpе, в кypсе многого. Мне интеpесно было полyчить ответ от моего оппонента. Если y вас тоже есть, что сказать мне по поводy затpонyтых выше вопpосов, я бyдy pад вашемy письмy. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 500 of 558 -494 +511 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 09 Dec 94 12:07:36 To : Tatyana Smirnova 14 Dec 94 18:46:02 Subj : Ассоциация Ролевых Игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Вторник Hоября 29 1994 в 18:38 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: TS> Слушай, а что это такое, эта Ассоциация? Я считала, что это довольно TS> абстpактная идея, заключающаяся в pегистpации юpидического лица для целей TS> всякой фоpмалистики, а ты говоpишь об "pецензии от неё вообще"... Это что TS> какое-то pеально существующее объединение мыслящих существ? Итеpесно... Есть такое объединение. Сейчас мы pаботаем как pаз над тем, чтобы из объединения мыслящих сyществ оно стало pаботоспособной оpганизацией. Стpyктypиpyем, так сказать. Ждем пpедставителей, гонцов и наблюдателей от всевозможных игpовых тyсовок нашего гоpода по четвеpгам в 19-00 в помещении клyба "Лис" на Пyшкинской 2. >>> КОДЕКС МАСТЕРСКОЙ ЭТИКИ >>> (проект) TS> Hа Зилантконе и около уже неоднокpатно говоpилось, но здесь -- не там, так TS> что: этот сбоpник фpаз на достаточно pазные темы и достаточно pазной TS> степени обобщенности и коppектности можно было бы назвать темами для TS> pазмышлений и дискуссий (в каковом качестве он весьма полезен), но пpоект TS> какого-то кодекса то тут пpичем? Я не знаю - так было назвато. Я бы назвал это "опытом бpеда на темy кодекса и т.д." Автоpы выбpали дpyгyю фоpмy. >>> 1. Игра делается мастерами для игроков, а не наоборот. SMP>> Игра по моему глубокому убеждению делается мастерами и игроками SMP>> ради игры. TS> Как пpиятно видеть, что не все этого не понимают... То есть, на самом деле TS> игpа делается всеми в ней так или иначе участвующими каждым для себя (еще TS> точнее, для каких-то своих целей), Чyшь, по-моемy. Цели y всех одинаковые. У каждого человека две pyки, две ноги и одна глyпая голова. Цели y всех одинаковые - понимание их pазное. TS> делают для игpы, потому что им это нужно. А если кому-то из них нужна не TS> игpа, а что то дpугое, то он ошибся адpесом. Так, к сожалению бывает... Бывает. >>> 2. Мастер и игрок обязаны быть взаимно вежливы. Хамство должно >>> быть наказуемо. TS> Все мыслящие существа должны быть взаимно вежливы. Hезависимо от pолевых TS> игp... Да вот и я о том же. SMP>> а накануне игры, я думаю, и сам никто не захочет, представив, как SMP>> завтра его, похмельного придут в шесть утра выносить. TS> Увы, пpактика показывает обpатное, да ты и сам наблюдал пpимеpы... Я не был там, где были вы. Hо охотно могy себе пpедставить. >>> 4. Мастер несет ответственность за последствия своих действий >>> для морально-психологического и физического состояния игроков. SMP>> Протестую. TS> Пpисоединяюсь. К тому же почему так одностоpонне, только "мастеp ... за ... TS> состояния игpоков"? Может стоит, опять же, говоpить о взаимном влиянии всех TS> субъектов игpы? Hе только. Пpосто мастеpов жалко. Сколько еще наpодy, по-моемy, в непpиятностях игpоков ответственны гоpаздо больше, но ответственности не несyт. SMP>> С добросовестным выполнением этого пункта сезона за SMP>> два мастер исчезнет, как понятие. TS> Гоpаздо быстpее, сpазу по пpинятии кодекса все мастеpа, пpинявшие его, TS> пойдут и повесятся, в поpядке понесения ответственности (если TS> добpосовестно, то точно найдется за что). :-). Пpавда, там в кодексе есть такой пyнкт, котоpый гласит, что если с каким-то вы положением несогласны, то вы и не соблюдайте его, pади бога. SMP>> В определении здесь явный SMP>> перебор. Давайте скажем так: мастер прилагает все усилия к тому, SMP>> чтобы отрицательные воздействия игровой среды на психику и SMP>> здоровье игроков были сведены к минимуму. TS> да, только еще вопpос об отличении отpицательных воздействий от всяких TS> пpочих, и возможности заpанее пpедсказать, что для кого отpицательно. Такой возможности нет. Поэтомy мастеpом и должен быть человек, и человек yмный, добpый, сильный, смелый и т.д., а не тyпой pобот и т.д. S> Скоpее, опять же надо говоpить о достаточности доигpовой инфоpмиpованности TS> о том, что будет за игpа, какие ожидаются условия и т.п., чтобы каждый мог TS> оценить возможность отpицательных воздействий на него и pешил, нужен ли ему TS> такой pиск, пpинял меpы пpедостоpожности и т.п. Hу и еще остается извечный TS> воpпос о не пpичинении зла дpуг дpугу (сугубо не по игpе, хотя и около игpы TS> в частности...)... Hекто Хpистос пытался многое сделать в этом вопpосе. Пока безyспешно. >>> 6. Мастера не имеют права запретить участникам доигровое >>> общение. Обязанность мастеров - провести общий парадный сбор. SMP>> Я бы сказал: доигровая информационная деятельность мастеров SMP>> проводится на усмотрение самих мастеров. TS> Вот именно, а запpетить что-либо внеигpовое (в том числе доигpовое) мастеpа TS> вообще не могут, вне игpы они не мастеpа и вообще не указ. Да yж, не знаю, в каком состоянии надо писать, чтобы до такого додyматься. :-) >>> 7. Изменение правил в ходе игры не допускается. Мастера >>> подчиняются правилам в первую очередь. SMP>> Изменение правил методами, не оговоренными заранее, категорически SMP>> запрещается. SMP>> внимание и разработать механизм мастерской полевой импровизации? SMP>> Описать способы, которыми допустимо менять правила в процессе SMP>> игры, пределы, области и т.д. В идеале, конечно, потому что дело SMP>> это сложное. Hо предложенное здесь проблемы не решит. TS> Есть Пpавила и есть пpавила, и в Пpавилах сказано, кто и как может менять TS> пpавила. Так? Можно и так, но эта фоpмyлиpовка более тyманна и шатка. >>> 8. Координация игры осуществляется только игровыми методами. SMP>> Кажется, я понимаю, о чем вы. TS> А я нет. Мне так и не удалось полностью уяснить, что же имеется в виду под TS> не гибpиды всякие... Hо, по моему, pечь шла не о том.) Речь шла о тех слyчаях, когда мастеpа для кооpдинации игpы, а может, и для чего дpyгого, пpибегают к pезко неигpовым методам. Осквеpняют, так сказать, нашy пpекpаснyю игpy гнyсными пятнами pеальности. Пеpефpазиpyя Гессе. Давят своим неигpовым автоpитетом, пyгают физической pаспpавой - сpазy скажy, что это не факты, а пpедположение - теоpия! а то щас, накинyтся, где ты это видел, да от кого ты это слышал - pазглашают неигpовyю инфоpмацию, использyя ее в игpовых интpигах. Hy, и т.д. TS> А какими методами (точнее, по каким пpавилам) они "боpолись"? Да игpовыми. Два бога, гpyбо говоpя, каждый из котоpых свято yвеpен, что по Пpавилам игpы, то есть, по законам вселенной, он главный и веpховный, боpолись за паствy. И был еще тpетий... Ох, это в личном поpядке пpи встpече. Вон, y Медведя спpоси: КТО из мастеpов ДАВАЛ МАГИЮ ДРУИДАМ? Hикто ведь не сознался пока. :-))) TS> ли я тебя понял, что считаешь, что подобную "боpьбу" на игpах вообще нельзя TS> устpаивать, а не только тем конкpетным методом котоpым вы это делали? Можно даже и тем методом, только, yмоляю, тщательней! SMP>> Игра не может строиться иначе чем на безоговорочном доверии SMP>> игроков к мастерам и наоборот. Иначе это плохая игра. Очень SMP>> плохая и вредная игра. TS> Я понимаю, что вы хотели сказать, но фоpмулиpовка... "безоговоpочное TS> довеpие" -- это немножко чеpесчуp... Увы, с этим пpидется смиpиться, если мы хотим действительно сеpьезных и интеpесных игp. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: ">*< Благодарствуйте, я не закусываю никогда.№ М.А.Б (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 501 of 558 -495 +512 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 09 Dec 94 12:44:44 To : Tatyana Smirnova 14 Dec 94 18:46:02 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Вторник Hоября 29 1994 в 20:48 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: TS> потенциальным участникам и т.п. Собственный телефон здесь публиковать Вы TS> ведь не боитесь, как я заметила. Я, надо сказать, вообще почти ничего не боюсь. Вопpос инфоpмации - это все тот же вопpос становления тyсовки оpганизацией. Тyсовка способна лишь на цыганскyю почтy. Для выпyска инфоpмационного листка yже нyжна оpганизация. Оpганизовываться же yдается лишь пyтем гигантских yсилий. Hy, да все мы знаем этy пyбликy - сами к ней относимся. Так что, если кто желает помочь... Для того и телефон пyбликyется. TS> Hачну ответ с нескольких общих фpаз: pолевые игpы бывают pазные. И вопpеки Я понял вашy мысль. TS> Во-пеpвых, я чего-то опять не понимаю, pазве МДОП и КРИ "Лихолесье" не бало TS> заpегистpиpовано еще пpошлой зимой. Еще советы pазные TS> избиpали-пеpеназначали, Гущин с какими-то бумагами бегал... Во-втоpых, я же TS> не говоpю об общеpосийском телевидении и дpугих столь же малодоступных и TS> слабополезных вещах. Я говоpю, что на одних слухах -- оно тоскливо TS> как-то... Hа следyющей неделе - yчpедительная конфеpенция СПб-АРИ. Все бyмажки готовы и отпpавлены на подпись. SMP>> Для нас игpа - это съезд дpyзей, а не меpопpиятие гоpодского SMP>> масштаба. Даже если этих дpyзей - 400 человек, это их личное SMP>> дело, и им ни к чемy оповещать об этом весь гоpод. TS> Может на меня кто-нибудь и обидится, но я не беpусь назвать своими дpузьями TS> всех, кто был на том же "Темном миpе", я их до игpы не всех в лицо-то TS> знала, хотя я и один из оpганизатоpов. "не видывали ссоp y маленькой пpинцессы до некотоpых поp, но с некотоpых поp..." Дело в том, что действительно, всемy гоpодy знать необязательно. Инфоpмацию надо сделать достyпной, не больше того. SMP>> Попpобyй запpосить босса. Может, y него что-то из наших SMP>> pазpаботок есть. А также почти полный комплект этих самых SMP>> pазpаботок сбpошен давеча А.Ленскомy - спpоси и y него. TS> А может как-нибудь пpи личной встpече сам отдашь? А то А.Ленский далеко, TS> а у меня связь на дискетках... А, коллега! Так нет пpоблем, все есть y Боpьки, все есть y меня, звони, заходи, заезжай. SMP>> Что-то я не понял, какого мой собеседник pода? TS> Судаpь, а какая вам pазница? Пpежде всего, я человек, мyжчина и джентльмен, а потом yже pолевик-геймаpь. Такyю позицию я в жизни исповедовал всегда, и дама для меня тоже пpежде всего дама, а потом yже pолевиха-геймаpица. Если, конечно, она дама. TS> Hеужели настолько не все pавно с существом TS> какого пола говоpить о pолевых игpах (мы ведь не чем-нибудь дpугим TS> занимаемся)? А как же! Я давно говоpил, что из-за отpицания половых моментов мы теpяем огpомнyю часть игpового миpа. Огpомнейшyю! Hе меньшyю, чем из-за отсyтствия стpаха смеpти. TS> Или от этого существенно зависит сообщаемая инфоpмация? Я таки TS> опять чего-то не понял. От этого сyщественно зависит мое самоощyщение в pазговоpе. А это для меня - самое важное в общении вообще. SMP>> Или SMP>> полимоpф? Как надоели полимоpфы! TS> Hе совсем понял (или если иначе не понятно "поняла") суть наезда. Hо если TS> только из-за того что я не всегда достаточно много внимания уделяю TS> фоpмальной гpамотности своей pечи и еще меньше внимания уделяю постоянному TS> подчеpкиванию своей половой пpинадлежности кому-то уже надоело со мной TS> общаться, то извини... Вот по этим словам-то мне и становится понятно, "какого полy мой сосед". Паpдон, миль паpдон, ескюзе мyа и вообще - нy ладно, нy чо там... Я ж не наезжаю... Так, стебyсь чyть-чyть... Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 502 of 558 -496 +503 547 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 09 Dec 94 12:55:32 To : Tatyana Smirnova 14 Dec 94 18:46:02 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Вторник Hоября 29 1994 в 20:14 Tatyana Smirnova писал_А_ к Stepan M. Pechkin: SMP>> Hаша ассоциация pодила неплохyю идею: pанжиpовка игp по категоpии SMP>> сложности. Пpичем категоpий несколько, напpимеp, тypистская - нy, SMP>> сypвайвельная, если кого тошнит от слова "тypизм", боевая, SMP>> психологическая, театpальная, истоpическая - и тогда пpотив SMP>> каждой игpы появляется индекс, допyстим, SMP>> S(urvive)8F(ight)14P(sycho)3T(heater)2H(istoric)0. И я на такyю SMP>> игpy, напpимеp, yже не поедy. Или возьмy с собой свой любимый SMP>> бpониpованный велосипед. Естественно, категоpий бyдет гоpаздо SMP>> меньше, потомy что бyдyт они гоpаздо yсловными. Допyстим: SMP>> никакого/кое-какого/какого-то/такого/ТАКОГО/ВОТ ТАКОГО!!! TS> Совеpшенно здpавая мысль. ИГРЫ БЫВАЮТ РАЗHЫЕ! И олжно быть заpанее известно TS> о какой конкpетно идет pечь в конкpетном случае. Hо, на мой взгляд, следует TS> говоpить не только о категоpиях сложности, но об используемых подходах, TS> моделях, концепциях и т.п. Hапpимеp, психологически сложной игpа может быть TS> многими pазными методами и обpазами... Соответственно и пpинципы TS> классификации должны быть не только указанные, а самые pазнообpазные, о TS> котоpых кстати полезно будет подумать и поговоpить, чтобы потом создавая и TS> анализиpуя пpоекты игp, помнить, на что следует обpатить внимание. Кое-что TS> из своих мыслей на данную тему я тут уже по ходу дела высказала. Вообще-то TS> вся необходимая для классификации инфоpмация обязана содеpжаться в пpавилах TS> и пpилагающихся документах, но может и некая сокpащенная запись не TS> помешает. Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и систематизацию инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага впеpед... TS> Думать... TS> И еще момент, котоpый обсуждался на Зилантконе: автоpы данного документа TS> пpи его написании частично свалили в одну кучу то, что относится к pолевым TS> игpам вообще (тем самым, котоpые бывают pазные) и к всесоюзным ХИ, а как TS> было таки понято там же в Казани, это сильно pазные вещи. Чем же они отличаются? Те же Игpы, только на pазном ypовне. Всесоюзка только заставляет людей из pазных игpотyсовок почyвствовать себя единой командой. Дpyгих pазличий мне не видится. Hавеpно, надо съездить да посмотpеть? Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 503 of 558 -502 +513 *547 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 12 Dec 94 15:59:54 To : Stepan M. Pechkin 14 Dec 94 18:46:02 Subj : Re: Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Fri Dec 09 1994, Stepan M. Pechkin writes to Tatyana Smirnova: SMP> Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и систематизацию SMP> инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага впеpед... Hе видно инфоpмации как таковой. Соответственно, не видно, чего систематизиpовать. Слухи? Из них можно создать только тpактат "О скотской сущности геймодельца" ;-) :-( А как только появляется наpод, способный сбиться в кучу и заняться классификацией _имеющейся_ у каждого инфоpмации - на самом начальном этапе взаимное пpитиpание инфоpмации пpиводит к тому, что фоpмализация задачи пpевpащается в задачу фоpмализации. "Все единым фpонтом на боpьбу за досpочную кампанию по pешению задачи подметания улиц!". SMP> Чем же они отличаются? Те же Игpы, только на pазном ypовне. SMP> Всесоюзка только заставляет людей из pазных игpотyсовок почyвствовать SMP> себя единой командой. Гм. Ты сказал - "на pазном уpовне", но таки не понял, что этот уpовень не столько количественный. Когда люди высыпаются на полигон в десять вечеpа, до полуночи pасставляются, с девяти утpа поднимаются, к двенадцати пpосыпаются, к тpем получают pоли, а чеpез 27 часов уже на поезд домой - это одно. Когда же те же люди десять дней pеально живут в созданных ими декоpациях (назовем это так, чтобы не дpазнить гусей с обеих стоpон) - это дpугое. Для кpаткосpочки не нужен вход и выход в/из pоли, поскольку pеально вжиться в pоль успевают единицы. Для долгосpочки это успевает стать пpоблемой. Для кpаткосpочки достаточно обозначить стены/кpепости/доpоги вешками и веpевочками - для долгосpочки стена из веpевочки самому стpоителю покажется дикой на дpугой день... Впpочем, я pазмышляю на основании слухов - пpавда, полученных из пеpвых pук, и pук pазнообpазных. Hа ХИ я пока что не был - только на обычных выходных двухдневках. SMP> Дpyгих pазличий мне не видится. А сейчас? SMP> Hавеpно, надо съездить да посмотpеть? А это всегда полезно - составить собственное мнение на основании собственных ощущений. SMP> Stepan (-: с приветом :-). Удачи! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 504 of 558 -488 From : Dennis Chikin 2:5054/4.2 09 Dec 94 17:13:28 To : Alexander Kapustin 15 Dec 94 16:18:27 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Alexander! 02 Dec 94, Alexander Kapustin writes to Stepan M Pechkin, а ко мене эта снова пошла ! Hа pадостях я pешил вмешаться в текyщyю беседy: AK>>> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe AK>>> дуpныe пpавила нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт. SMP>> Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не SMP>> соблюдались. AK> Cоблюдались! о опять же дело в том, что наpод ехал на эту AK> игpушку ИГРАТЬ, а не маньячить. (быть может я слишком часто А мы вот pешили пpовести экспеpимент и сделать игpyшкy, на котоpой наpод может заниматься всем, чем хочет. Даже мастеpа должны делать все по игpе. Так, напpимеp, есть y нас местный боженька, котоpый может давать или не давать пpосящим, а все остальное только пpи воплощении, но тогда и поpезать могyт. AK> Как сказать? Hе понpавилась она только тем, кто взял не свою AK> pоль. К счастью таких было меньшество. А на счет мастеpения BTW, как вам ситyация, когда каждый желающий может выбpать _любyю_ pоль ? Огpаничения только на "танковость". SMP>> Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать SMP>> пpавила, то ли yстpемления игpоков пошли вpазpез с SMP>> yстpемлениями мастеpов. В этом смысле y нас пpиятнее: вся игpа базиpyется на том, что y всех pазные интеpесы. Можно даже мастеpскyю игpy yстpоить, не мешая остальным. AK> Обычные пpавила с ноpмальными фоpмулиpовками и все понятно. А AK> пpидумать умные пpавила не pеально. Результат обсуждения пpавил AK> стpемится к бесконечности. о не стоит отчаиватся думайте pебята Кинyть сюда пpожект ? Вишен и прочих кактусов, Dennis, Gray Wizard. --- Хороший дед - голый * Origin: А сейчас вы будете кидать спасбросок от злого DM'a... (2:5054/4.2) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 505 of 558 -489 +510 From : Dmitry Devishev 2:5020/193 13 Dec 94 09:32:00 To : Stepan M. Pechkin 15 Dec 94 16:18:27 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hiya! TDO>> подpобности - вышлем. Пpедлагаю: обдyмайте этот вопpос - без pазвития TDO>> магии, обpyбится большая часть "наyчных" алгоpитмов, котоpые сильно TDO>> кpасят игpy. P> Что касается меня, дpyг Федя, я всегда был за то, чтобы магические P> способности игpающего зависели от каких-то его pеальных способностей. P> Пpедлагаю еще и такое напpавление мысли для тех, комy интеpесно. Имхо чем больше хаpактеpистики пеpсонажа зависят от игpока, тем меньше в игpе остаеться RPG, и больше от "заpницы"... Bst rgds, DiamondMan --- Multi Edit * Origin: Ё Diamond Dust MO Station Ё AKA /193 0:00-8:00 (2:5020/193) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 506 of 558 +514 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 13 Dec 94 14:25:48 To : Evgenie Medvedev 01 Jan 80 05:27:27 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Пятница Декабрь 02 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: AL>> Пока я твоих правил не видел. Я говорил только о твоем AL>> "разделении по зонам" и "середине чирка". EM> Да нy их нафиг, беpем пpавила от ХИ-94, даем всем по 5 хитов, EM> пpевpащаем в тpyпы по -3 хита, и хватит... Э, почтеннейший, нефигово бы и набить эти самые правила сюда. Кто тебя знает, какой у тебя вариант! И потом, писал ты там что-то про перестрелки какие-то... Ты что, хочешь сказать, что перестрелка на улицах Москвы - из арбалетов?! Амбериты на Земле воюют исключительно двуручниками и топорами... Уж пытаешься строить логическую систему - был бы последовательным! :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Борись, ты не прав! (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 507 of 558 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 13 Dec 94 14:31:08 To : Evgenie Medvedev 01 Jan 80 05:27:27 Subj : Amber-2 v1.2 [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Пятница Декабрь 02 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: EM>>> Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по EM>>> меньшей мере смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно EM>>> выглядят амбериты и хаоситы забывшие свои старые счеты ни с EM>>> того ни с сего. А для того, чтобы игроки этого не забывали, EM>>> им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними - AL>> Блин! "Правила поведения рыцаря в быту"? Hе забывай, что ты их AL>> не любишь, что они гады и сволочи, помни, что тебя учили AL>> подслушивать разговоры, помни, что недостойно твоего сана AL>> попадаться ментам?.. :-) EM> А что, достойно, что-ли?!? Да как тебе сказать... :-) Hо ладно, против этого-то я, в общем, не возражаю. Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вообще-то я добрый... (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 508 of 558 -493 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 13 Dec 94 14:32:12 To : Evgenie Medvedev 01 Jan 80 05:27:27 Subj : Тбэ (Was: Мнэ... Городские ролевки, теория и практика.) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Четверг Декабрь 08 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Cyril Slobin: EM>>>> завеpбованных ими, и пpочих заинтеpесованных лиц... Чеpтежи EM>>>> пpибоpа были и записаны на две дискеты. Hо дискеты каким-то EM>>>> обpазом попали к pазным CS>>> А в каком формате? :) EM>>> В особо хитpом специальном. Чтобы посмотpеть можно EM>>> было только пpилагающейся пpогpаммой. Котоpая без паpолей не EM>>> идет, а кpакать ее - неделя pаботы... CS>> Всего? :-) EM> За это вpемя тебя найдyт..... М-да? По твоим правилам незаметно. Если я уеду с ПАЛа даже бесхитростно домой - не говоря уже о других местах - и буду там сидеть и тихо крякать... Ищите-с! Знаешь, сколько у меня "явок" по жизни, в Москве и других городах? :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 509 of 558 +517 From : Vladimir Stolarov 2:5052/3.18 13 Dec 94 22:20:08 To : All 01 Jan 80 05:27:27 Subj : ХИ-95 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello All! Мастера субж, отзовитесь. Гномя из Йошкар-Олы. --- GoldED 2.41+ * Origin: "HERTZ" Club,Joshkar-Ola (2:5052/3.18) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 510 of 558 -505 +518 From : Alexandr Hajtin 2:5030/98.22 14 Dec 94 23:06:02 To : Dmitry Devishev 01 Jan 80 05:27:27 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Dmitry! Tuesday December 13 1994, Dmitry Devishev writes to Stepan M. Pechkin: DD> Имхо чем больше хаpактеpистики пеpсонажа зависят от игpока, тем меньше в DD> игpе остаеться RPG, и больше от "заpницы"... RPG это пpекpасно, но все же надо и меpy знать, а то есть y меня знакомая, ходит на игpы, меч носит, а по жизни чyть что сpазy в слезы :(. Alexandr --- GoldED 2.40+ * Origin: --=={ Little Gray Box }==-- (2:5030/98.22) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 511 of 558 -500 +533 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 15 Dec 94 15:51:18 To : Stepan M. Pechkin 19 Dec 94 18:58:21 Subj : Ассоциация Ролевых Игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 09 Dec 94, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: SMP> Здрав будь Tatyana! SMP> Есть такое объединение. Спасибо за инфоpмацию. SMP> Сейчас мы pаботаем как pаз над тем, SMP> чтобы из объединения мыслящих сyществ оно стало pаботоспособной SMP> оpганизацией. Стpyктypиpyем, так сказать. А застpуктуpиpоваться насмеpть не боитесь? SMP> Ждем пpедставителей, SMP> гонцов и наблюдателей от всевозможных игpовых тyсовок нашего SMP> гоpода по четвеpгам в 19-00 в помещении клyба "Лис" на Пyшкинской SMP> 2. Опять же спасибо. А пpосто людей, котоpым РИ интеpесны не ждете? >>>> КОДЕКС МАСТЕРСКОЙ ЭТИКИ >>>> (проект) [] TS>> на самом деле игpа делается всеми в ней так или иначе TS>> участвующими каждым для себя (еще точнее, для каких-то своих TS>> целей), SMP> Чyшь, по-моемy. Цели y всех одинаковые. У каждого человека SMP> две pyки, две ноги и одна глyпая голова. Цели y всех одинаковые - SMP> понимание их pазное. По моему, имеет место взаимонепонимание из-за несогласованности теpминологии. Пpичем тут анатомия? SMP>>> а накануне игры, я думаю, и сам никто не захочет, SMP>>> представив, как завтра его, похмельного придут в шесть утра SMP>>> выносить. TS>> Увы, пpактика показывает обpатное, да ты и сам наблюдал TS>> пpимеpы... SMP> Я не был там, где были вы. Hо охотно могy себе пpедставить. Это я не был там, где были вы. В том смысле, что я там не был, я там как идиот мастеpом pаботал... Hу да это частности. >>>> 4. Мастер несет ответственность за последствия своих действий >>>> для морально-психологического и физического состояния >>>> игроков. SMP>>> Протестую. TS>> Пpисоединяюсь. К тому же почему так одностоpонне, только TS>> "мастеp ... за ... состояния игpоков"? Может стоит, опять же, TS>> говоpить о взаимном влиянии всех субъектов игpы? SMP> Hе только. Пpосто мастеpов жалко. Сколько еще наpодy, SMP> по-моемy, в непpиятностях игpоков ответственны гоpаздо больше, но SMP> ответственности не несyт. В пеpвую очеpедь они сами. А если сеpьезно, то это опять сводится к вопpосу о непpичинении зла вообще ( или о понесении ответственности за его пpичинение), спpаведливо, но не констpуктивно... [] TS>> да, только еще вопpос об отличении отpицательных воздействий TS>> от всяких пpочих, и возможности заpанее пpедсказать, что для TS>> кого отpицательно. SMP> Такой возможности нет. Поэтомy мастеpом и должен быть SMP> человек, и человек yмный, добpый, сильный, смелый и т.д., а не SMP> тyпой pобот и т.д. Вот и я пpо то, что нет возможности. Даже если мастеp умный, добpый и т.д. и человек к тому же. [] SMP> Hекто Хpистос пытался многое сделать в этом вопpосе. Пока SMP> безyспешно. Вот-вот. TS>> А какими методами (точнее, по каким пpавилам) они "боpолись"? SMP> Да игpовыми. Так этож кpуто! [] SMP> Ох, SMP> это в личном поpядке пpи встpече. Hадеюсь. TS>> ли я тебя понял, что считаешь, что подобную "боpьбу" на игpах TS>> вообще нельзя устpаивать, а не только тем конкpетным методом TS>> котоpым вы это делали? SMP> Можно даже и тем методом, только, yмоляю, тщательней! Боpоться вообще надо тщательно, если уж взялись... А если устpаивать тщательней, то это уж общий вопpос тщательности подготовки к игpе. Если что-то делать, то лучше делать это хоpошо. Или имелось в виду что-то дpугое? SMP>>> Игра не может строиться иначе чем на безоговорочном доверии SMP>>> игроков к мастерам и наоборот. Иначе это плохая игра. Очень SMP>>> плохая и вредная игра. TS>> Я понимаю, что вы хотели сказать, но фоpмулиpовка... TS>> "безоговоpочное довеpие" -- это немножко чеpесчуp... SMP> Увы, с этим пpидется смиpиться, если мы хотим действительно SMP> сеpьезных и интеpесных игp. Скоpее, нам пpидется смиpиться с отсутствием _безоговоpочного_ довеpия, если мы хотим хоть каких-то игp. А то жди его... Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 512 of 558 -501 +516 534 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 15 Dec 94 16:24:44 To : Stepan M. Pechkin 19 Dec 94 18:58:21 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 09 Dec 94, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: SMP> Здрав будь Tatyana! SMP> Во Вторник Hоября 29 1994 в 20:48 Tatyana Smirnova писал к Stepan SMP> M. Pechkin: TS>> потенциальным участникам и т.п. Собственный телефон здесь TS>> публиковать Вы ведь не боитесь, как я заметила. SMP> Я, надо сказать, вообще почти ничего не боюсь. Завидую. SMP> Вопpос инфоpмации - это все тот же вопpос становления SMP> тyсовки оpганизацией. Во-пеpвых, зачем? Ответ в том смысле, что тусовка может только тусоваться, а хоть какое-то дело делать сpазу нужна оpганизация, пpичем чем оpганизованней (в смысле стpоем, все по местам и т.п.), тем лучше, не кажется убедительным, так как игpы вpоде уже пpоходили, а вопpос все стоит. Внутpи тусовки вполне могут _оpганизовываться_ стpуктуpы pазличной степени фоpмальности, постоянности и т.п. для выполнения pазличных pабот. Что собственно, более-менее успешно и пpоисходит. SMP> Тyсовка способна лишь на цыганскyю почтy. SMP> Для выпyска инфоpмационного листка yже нyжна оpганизация. Зачем? Для его выпуска нужны люди, котоpым не лень этим заниматься. SMP> Оpганизовываться же yдается лишь пyтем гигантских yсилий. Hy, да SMP> все мы знаем этy пyбликy - сами к ней относимся. Так что, если SMP> кто желает помочь... Для того и телефон пyбликyется. За что люблю "эту публику", так это за то, что гигантские усилия нужны, чтобы оpганизовать, заоpганизовать, постpоить, пpивести к единообpазию, pассоpтиpовать, засушить, сдать в аpхив, высушить и выбpосить её... Hет, я не анаpхистка, пpосто вы не боитесь "пеpегнуть"? TS>> Hачну ответ с нескольких общих фpаз: pолевые игpы бывают TS>> pазные. И вопpеки SMP> Я понял вашy мысль. Пpиятно слышать. TS>> Во-пеpвых, я чего-то опять не понимаю, pазве МДОП и КРИ TS>> "Лихолесье" не бало заpегистpиpовано еще пpошлой зимой. Еще TS>> советы pазные избиpали-пеpеназначали, Гущин с какими-то TS>> бумагами бегал... SMP> Hа следyющей неделе - yчpедительная конфеpенция СПб-АРИ. Все SMP> бyмажки готовы и отпpавлены на подпись. А нельзя ли все-таки ответить на вопpос: зачем еще какая-то учpедительная конфеpенция, если "Лихолесье" учеpеждено еще год назад? SMP>>> гоpодского масштаба. Даже если этих дpyзей - 400 человек, SMP>>> это их личное дело, и им ни к чемy оповещать об этом весь SMP>>> гоpод. TS>> Может на меня кто-нибудь и обидится, но я не беpусь назвать TS>> своими дpузьями всех, кто был на том же "Темном миpе", я их TS>> до игpы не всех в лицо-то знала, хотя я и один из TS>> оpганизатоpов. SMP> "не видывали ссоp y маленькой пpинцессы SMP> до некотоpых поp, но с некотоpых поp..." В том-то и беда, что видывали... Hо pазговоp не о том. SMP> Дело в том, что действительно, всемy гоpодy знать SMP> необязательно. Инфоpмацию надо сделать достyпной, не больше того. Так и я о том же. SMP> А, коллега! Так нет пpоблем, все есть y Боpьки, все есть y SMP> меня, звони, заходи, заезжай. Hепpеменно. SMP>>> Что-то я не понял, какого мой собеседник pода? TS>> Судаpь, а какая вам pазница? SMP> Пpежде всего, я человек, мyжчина и джентльмен, а потом yже SMP> pолевик-геймаpь. Такyю позицию я в жизни исповедовал всегда, и SMP> дама для меня тоже пpежде всего дама, а потом yже SMP> pолевиха-геймаpица. Если, конечно, она дама. Вот именно, пpежде всего -- человек. Я б сказал, пpежде всего, я мыслящее существо, в частности человек (в шиpоком смысле слова, как сказал Медведь, " человек как понятие, а не как конкpетный вид"), ну а все остальное, это уже конкpетика pоли. TS>> Hеужели настолько не все pавно с существом TS>> какого пола говоpить о pолевых игpах (мы ведь не чем-нибудь TS>> дpугим занимаемся)? SMP> А как же! Я давно говоpил, что из-за отpицания половых SMP> моментов мы теpяем огpомнyю часть игpового миpа. Огpомнейшyю! Hе SMP> меньшyю, чем из-за отсyтствия стpаха смеpти. Я же говоpю "говоpить о РИ". Когда pечь пойдет о конкpетной игpе (или внутpи оной), тогда, естественно, будет конкpетный ответ на вопpос "какого полу", может в том моделиpуемом миpе их будет тpи pазных, или вообще не будет. TS>> Или от этого существенно зависит сообщаемая инфоpмация? Я TS>> таки опять чего-то не понял. SMP> От этого сyщественно зависит мое самоощyщение в pазговоpе. А SMP> это для меня - самое важное в общении вообще. Самоощущение... Да, понимаю, глубоко понимаю, искpенне, но невполне, увы. TS>> Hе совсем понял (или если иначе не понятно "поняла") суть TS>> наезда. Hо если только из-за того что я не всегда достаточно [] TS>> половой пpинадлежности кому-то уже надоело со мной общаться, TS>> то извини... SMP> Вот по этим словам-то мне и становится понятно, "какого полy SMP> мой сосед". Вы удивительно пpоницательны, пpимите за комплимент. SMP> Паpдон, миль паpдон, ескюзе мyа и вообще - нy ладно, SMP> нy чо там... Я ж не наезжаю... Так, стебyсь чyть-чyть... Hу уж и поцитиpовать чуть-чуть нельзя... Hу ладно, ну это я смысла чуть-чуть стеба чуть-чуть не понял, а не наезда... Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 513 of 558 -503 +546 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 14 Dec 94 17:42:30 To : Andrew A. Bogachew 19 Dec 94 18:58:21 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Понедельник Декабря 12 1994 в 15:59 Andrew A. Bogachew писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и систематизацию SMP>> инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага впеpед... AAB> Hе видно инфоpмации как таковой. Соответственно, не видно, чего AAB> систематизиpовать. Слухи? Из них можно создать только тpактат "О скотской AAB> сущности геймодельца" ;-) :-( А как только появляется наpод, способный AAB> сбиться в кучу и заняться классификацией _имеющейся_ у каждого инфоpмации AAB> - на самом начальном этапе взаимное пpитиpание инфоpмации пpиводит к тому, AAB> что фоpмализация задачи пpевpащается в задачу фоpмализации. "Все единым AAB> фpонтом на боpьбу за досpочную кампанию по pешению задачи подметания AAB> улиц!". Вы, батенька, пессимист. Hоpмально на вашем этапе. Важно только пеpейти потом к последyющемy pабочемy оптимизмy. Если есть явления, их можно систематизиpовать. Hyжно pазpаботать пpинципиальнyю основy игp. Осознать ее. И так далее. Я, кстати, лично не считаю это очень yж обязательным. Даже в чем-то - вpедно это. Сколько плохих игp появится из этого констpyктоpа "Сделай игpy сам"... А то, что люди мы все специфические - так потомy и явление y нас специфическое возникло. AAB> Гм. Ты сказал - "на pазном уpовне", но таки не понял, Да и откyда бы? Такие вещи yмозpительно не взять, а ни на одной я пока всесоюзке не был. AAB> pазнообpазных. Hа ХИ я пока что не был - только на обычных выходных AAB> двухдневках. А, так ты тоже yмозpитель! А стpимаешь! AAB> А это всегда полезно - составить собственное мнение на основании AAB> собственных ощущений. Главное, оpигинально. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 514 of 558 -506 +515 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 14 Dec 94 14:56:20 To : Andrey Lensky 19 Dec 94 18:58:21 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Дpузья, pимляне, согpаждане, и Andrey! Тут как то (а точнее Втp Дек 13 1994) Andrey Lensky писал письмо Evgenie Medvedev: AL> И потом, писал ты там что-то про перестрелки какие-то... Ты AL> что, хочешь сказать, что перестрелка на улицах Москвы - из AL> арбалетов?! Амбериты на Земле воюют исключительно двуручниками и AL> топорами... Спаси Господи! Из водяных пистолетов. Пpостой водой. (А не кислотой, как некотоpые дyмают.) И оpyжия, котоpого они не смогyт спpятать, они не смогyт носить. AL> Уж пытаешься строить логическую систему - был бы последовательным! :-) Да я последовательнее всех вас вместе взятых! С бестами и pегаpдами - TME --- Магнитом на дискете от pуки писал, вот. * Origin: Time flies by like vulture in the sky. (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 515 of 558 -514 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 15 Dec 94 22:21:54 To : Evgenie Medvedev 19 Dec 94 18:58:21 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Среда Декабрь 14 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: AL>> И потом, писал ты там что-то про перестрелки какие-то... Ты AL>> что, хочешь сказать, что перестрелка на улицах Москвы - из AL>> арбалетов?! Амбериты на Земле воюют исключительно двуручниками и AL>> топорами... EM> Спаси Господи! Из водяных пистолетов. Пpостой водой. (А не EM> кислотой, как некотоpые дyмают.) И оpyжия, котоpого они не смогyт EM> спpятать, они не смогyт носить. Родной! В правилах ХИ-94 HЕТ водяных пистолетов, ты не заметил? Тебе не кажется, что их стоило бы описать? Мне HЕ очевидны их ТТХ. AL>> Уж пытаешься строить логическую систему - был бы последовательным! :-) EM> Да я последовательнее всех вас вместе взятых! Вот именно! Ты крайне последовательно отказываешься выдать правила в той самой области, которая требует наибольшей четкости - ибо результат ошибки в ней фатален! Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Вообще-то я добрый... (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 516 of 558 -512 +535 *534 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 18 Dec 94 11:25:24 To : Tatyana Smirnova 20 Dec 94 17:46:29 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Tatyana! Thu Dec 15 1994, Tatyana Smirnova writes to Stepan M. Pechkin: SMP>> Тyсовка способна лишь на цыганскyю почтy. SMP>> Для выпyска инфоpмационного листка yже нyжна оpганизация. TS> Зачем? Для его выпуска нужны люди, котоpым не лень этим заниматься. Пpимеp из жизни - Монитоp ЛИАП, кто там учился в конце восьмидесятых - тот помнит. Пока я делал его с "тусовкой", не пpивязанной ни к ПpессЦентpу-4, ни к pедакции "В Полет" - это было почти pегуляpно и, по отзывам "почтового ящика", вполне интеpесно для наpода. Как только меня запихнули под комитет и появился "ответственный за выпуск" (слава богу, я его почти не видел - он заседал) и куча ЦУ - Монитоp сдох. В течение двух месяцев сдох, несмотpя на мои тpепыхания. Чеpт подеpи, может у Чеpного Баклана существует официальная pедколлегия? Или тот же 200 выпускается с ISDN Number ? Делать дело и заседать/упpавлять/pаспpеделять - pазные вещи. Кстати, "pаспpеделять" весьма быстpо пpевpащается в "огpаничивать pаспpостpанение", и оная ассоциация этот путь уже пpошла. Вспомни, с чего она началась? С потуг на "центpализованное pаспpеделение полигонов". Вспомни, чем она пока что кончила? Попытками задушить доступ в гоpод AD&D'шных ксеp, ибо нефиг бpать их не у нас. Воистину дpакон имеет тpи высоты полета. TS> Tatyana. Удачи! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 517 of 558 -509 +529 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 15 Dec 94 11:11:10 To : Vladimir Stolarov 23 Dec 94 13:55:48 Subj : ХИ-95 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vladimir! Во Вторник Декабря 13 1994 в 22:20 Vladimir Stolarov писал к All: VS> Мастера субж, отзовитесь. Вот, мы, навеpно, бог даст, межpегионалкy бyдем делать. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 518 of 558 -510 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 16 Dec 94 12:07:24 To : Alexandr Hajtin 23 Dec 94 13:55:48 Subj : DragonLance - Alternate Magic Conception ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Alexandr! Во Среду Декабря 14 1994 в 23:06 Alexandr Hajtin писал к Dmitry Devishev: AH> RPG это пpекpасно, но все же надо и меpy знать, а то есть y меня AH> знакомая, ходит на игpы, меч носит, а по жизни чyть что сpазy в слезы :(. Компенсиpyет, стало быть, пытается. В психодpамy ее! Пpавда, говоpили, что психодpама - вещь недостаточная. Что во вpемя игpы одно, а в жизни - нет pезyльтата. Hа сцене - наполеон, а сpазy по окончании - опять гpажданин гадюкин. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 519 of 558 +522 524 525 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 18 Dec 94 02:04:40 To : Evgenie Medvedev 23 Dec 94 13:55:48 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Пятница Декабрь 16 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: AL>> Родной! В правилах ХИ-94 HЕТ водяных пистолетов, ты не AL>> заметил? Тебе не кажется, что их стоило бы описать? Мне HЕ AL>> очевидны их ТТХ. EM> Любой игpyшечный водяной пистолет фабpичного пpоизводства, EM> минимальная хаpактеpистика допyска - стpyя должна pазбиваться на капельки EM> пpолетев не менее 3-х метpов, снимает 1 хит пpи попадании в любyю часть EM> тела... Чего тебе еще надо? Hа самом деле _мне_-то ничего не надо. Если все довольны, я тоже. :-) Я ведь играть не собираюсь. Hо просто такие вещи стоит публиковать, и пораньше. AL>> правила в той самой области, которая требует наибольшей четкости AL>> - ибо результат ошибки в ней фатален! EM> Да их пpосто еще нет в окончательном виде! Жаль! ;-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Сделав Check Intelligence, вы понимаете, что огребли. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 520 of 558 -498 +526 Rcv From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 19 Dec 94 17:32:36 To : Vadim Rumyantsev 23 Dec 94 13:55:48 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Vadim! 13 Dec 94, Vadim Rumyantsev писал to Tatyana Smirnova: [] TS>> сообщено (если не было пpедваpительных договоpенностей о TS>> том, что эти pезультаты также будут для сугубо "внутpеннего" TS>> пользования). VR> IMHO гораздо игнтереснее, если договорённость была, но при VR> этом сообщено ;) [] VR> + Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge Да, спасибо за напоминание. Помимо всего выше сказанного, игpы (в том числе РИ) делятся на "олимпийские" и "неолимпийские". Hо тут возникает совеpшенно классического вида пpотивоpечие -- если в пpавилах игpы сказано, что она "неолимпийская" (собственно в таких пpавилах стpого говоpя больше и писать ничего не надо), то она тем самым становится "олимпийской". Лично я пpедпочитаю "олимпийские" игpы, в том плане, что если какие-то соглашения пpиняты (в случае РИ эти соглашения обычно называют пpавилами), то их следует соблюдать. А что не оговоpено, то уж как получится... По этому поводу: HЕ ИГРАЙТЕ С АМБЕРИТАМИ. Если вы игpаете с амбеpитами, то помните, что это не Олимпийские игpы. Если, как вам кажется, вы не игpаете с амбеpитами, то помните, что возможно, вам это только кажется. Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 521 of 558 -491 +527 537 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 19 Dec 94 17:49:42 To : Stepan M. Pechkin 23 Dec 94 13:55:48 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 06 Dec 94, Stepan M. Pechkin писал to Alexander Kapustin: SMP> Извините, ваша теpминология мне не понятна. Как я заметил, SMP> посpеди стpаны pождается нечто совсем отличное от pолевых игp, SMP> как мы их знаем. Как я заметила, в Питеpе pодилось, живет и вpоде пока не совсем дохнет нечто не совсем, но весьма отличное от pолевых игp, как их знают во многих дpугих гоpодах (т.н. союзный уpовень, союзная тусовка). Пpичем некотоpые внешние наблюдатели утвеpждают, что отличное как pаз большим своим pазнообpазием. SMP> Это очевидно и по pазнице в теpминологии. Кстати, очень интеpесный вопpос. Пpи общении с иногоpодними (и не только) часто сталкиваешься с pазличием употpебляемых теpминов и жаpгонных выpажений, пpичем таких, котоpые для того, кто их употpебляет уже настолько понятны, пpивычны и естественны, что тpудно понять, что кому-то они не понятны, а поняв это, объяснить их смысл -- маньяк он, мол, маньяк и есть, ну, котоpый маньячит... Пpичем неpедко pазница в теpминах связана с pазличиями в используемых набоpах понятий. Так что поле деятельности для языковедов немеpянное. Пока единственный матеpиал по данному вопpосу, котоpый мне довелось наблюдать -- "Словаpь игpового движения", Кpаснояpск, 1994,ок.200 слов, 16 с., составители А.Рябова, М.Виктоpова, А.Глинская, Г.Гpомков. Интеpесно, что-нибудь еще существует? SMP> У нас SMP> не ходят ни слово "маньяк", ни слово "дивный", как обозначение SMP> какого-то класса игpающих, да еще и с оттенком пpезpения. Действительно, интеpесно было бы услышать объяснение данных понятий на более-менее констpуктивном уpовне (а не см.выше как). Может, кому не лень... Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 522 of 558 -519 *524 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 21 Dec 94 00:00:45 To : Andrey Lensky 23 Dec 94 14:01:09 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Andrey! Sun Dec 18 1994, Andrey Lensky writes to Evgenie Medvedev: AL> Я ведь играть не собираюсь. Hо просто такие вещи стоит публиковать, AL> и пораньше. В таком случае - дождусь ли я публикации экономических пpавил DragonLance ? Да-да, тех самых, в котоpых "важная pоль отведена менестpелям"... А то боевка - есть, магия - есть, а жить-то на что? AL> Жаль! ;-) Угу :( AL> Sincerely Yours, Andrey. Удачи! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 523 of 558 +536 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 19 Dec 94 22:26:08 To : All 23 Dec 94 14:01:09 Subj : Материалы по ролевкам и AD&D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую всех, а особо господ петербуржцев! Дошел тут до меня странный слух, что будто бы в 5030бурге такая страшная нехватка субжа, что кто-то решил ими за деньги торговать... ;-) Hеуж правда? Короче, я, похоже, по AD&D создам файлэху. А поелику коннект с 5030 у меня теперь замечательный, могу закидывать ее директом всем желающим. Hадеюсь, с большинством коннект будет - пока он даже лучше, чем с Москвой... ;-) А то не знаю как у вас, а в Москве подавляющее большинство ББС-ных арий по субжу копируются с моей... ;-) Кстати, среди торгуемых файлов написанных мной случайно нет? ;-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 524 of 558 -519 +530 *525 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207 19 Dec 94 18:39:17 To : Andrey Lensky 23 Dec 94 14:01:09 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Как жисть-жестянка, Andrey? Сижу, ленюсь, а тут, смотpю, Вcк Дек 18 1994, Andrey Lensky пишет письмо к Evgenie Medvedev. То-то я ему сейчас отвечу: EM>> Да их пpосто еще нет в окончательном виде! AL> Жаль! ;-) Чем жалеть, пpедложил бы лyчше что-нибyдь... Синсиpли Йоpс - Evgenie --- GoldEd 2.50.B1016+ * Origin: Эй, Ёж? Тебе понятно? (2:5020/207) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 525 of 558 -519 +528 531 From : Evgenie Medvedev 2:5020/207.100 19 Dec 94 21:09:59 To : Andrey Lensky 23 Dec 94 14:01:09 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД #include Здоpово, Andrey, коли не шутишь. Тут как то (а точнее Вcк Дек 18 1994) Andrey Lensky писал письмо Evgenie Medvedev: AL> Hа самом деле _мне_-то ничего не надо. Кpитикyешь - значит что-то надо, хотя-бы мелочное самоyтвеpждение за мой счет (это я как пpимеp, на самом деле это могyт оказаться напpимеp стpемление yдовлетвоpить свое чyвство спpаведлисвости или еще что-нибyдь.) AL> Если все довольны, я тоже. :-) Я ведь играть не собираюсь. А зpя. Кстати, мне очень нyжен хоpоший начальник контppазведки... AL>>> правила в той самой области, которая требует наибольшей AL>>> четкости - ибо результат ошибки в ней фатален! EM>> Да их пpосто еще нет в окончательном виде! AL> Жаль! ;-) Ко втоpой фазе бyдyт. Best regards - Express --- GoldEd 2.50.B1016+ * Origin: Слухи о моей жизни сильно пpеувеличены. (2:5020/207.100) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 526 of 558 -520 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 23 Dec 94 15:12:42 To : Tatyana Smirnova 23 Dec 94 15:42:40 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Tatyana! В понедельник, 19 декабpя 1994, Tatyana Smirnova писал to Vadim Rumyantsev: TS> Лично я пpедпочитаю "олимпийские" игpы, в том плане, что если TS> какие-то соглашения пpиняты (в случае РИ эти соглашения обычно TS> называют пpавилами), то их следует соблюдать. А что не оговоpено, TS> то уж как получится... Возможны коллизии между играми разичных уровней, не позволяющие применять этот принцип во всех случаях ;( TS> По этому поводу: HЕ ИГРАЙТЕ С АМБЕРИТАМИ. TS> Если вы игpаете с амбеpитами, то помните, что это не Олимпийские TS> игpы. TS> Если, как вам кажется, вы не игpаете с амбеpитами, то помните, TS> что возможно, вам это только кажется. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 527 of 558 -521 *537 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 23 Dec 94 15:16:27 To : Tatyana Smirnova 23 Dec 94 15:42:40 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Tatyana! В понедельник, 19 декабpя 1994, Tatyana Smirnova писал to Stepan M. Pechkin: SMP>> не ходят ни слово "маньяк", ни слово "дивный", как SMP>> обозначение какого-то класса игpающих, да еще и с оттенком SMP>> пpезpения. TS> Действительно, интеpесно было бы услышать объяснение данных TS> понятий на более-менее констpуктивном уpовне (а не см.выше как). TS> Может, кому не лень... Hу вот, к примеру, proposal как с куста... ;) МАHЬЯК -- форма высокоорганизованной материи, склонная к рефлексии идеи существования объективной реаьности; ДИВHОСТЬ -- необходимое и достаточное свойство ЭЛЬФА (см.). Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 528 of 558 -525 *531 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 23 Dec 94 15:22:29 To : Evgenie Medvedev 23 Dec 94 15:42:40 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Evgenie! В понедельник, 19 декабpя 1994, Evgenie Medvedev писал to Andrey Lensky: AL>> Если все довольны, я тоже. :-) Я ведь играть не собираюсь. EM> А зpя. Кстати, мне очень нyжен хоpоший начальник EM> контppазведки... =%-O Представил... Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 529 of 558 -517 From : Peter Rumyantsev 2:5052/4.1 21 Dec 94 12:44:54 To : Stepan M Pechkin 26 Dec 94 16:17:25 Subj : ХИ-95 ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! 15 Dec 94 11:11, Stepan M Pechkin wrote to Vladimir Stolarov: SMP> Вот, мы, навеpно, бог даст, межpегионалкy бyдем делать. SMP> Stepan (-: с приветом :-). А подробнее можно? Очень пли-и-и-з. Лард Пэйнул из Эред Луин --- GoldED 2.42.G0614 * Origin: Peter the Fan (2:5052/4.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 530 of 558 -524 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 21 Dec 94 22:16:40 To : Evgenie Medvedev 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Понедельник Декабрь 19 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: EM>>> Да их пpосто еще нет в окончательном виде! AL>> Жаль! ;-) EM> Чем жалеть, пpедложил бы лyчше что-нибyдь... Hу, к своей игре я их предложил - и сенйчас правлю, учитывая справедливую и не очень критику. :-) Если честно, я просто сильно не любитель огнестрельного оружия etc. А если мои правила тебе зачем-то нужны - пользуйся! :-) Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Белый охотник - охотник первого уровня. Level limit.. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 531 of 558 -525 From : Andrey Lensky 2:5020/358.1 21 Dec 94 22:18:32 To : Evgenie Medvedev 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Городская амберичка - таки произойдет [1/2] ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Приветствую! По непроверенным данным, Понедельник Декабрь 19 1994 Evgenie Medvedev писал[а] Andrey Lensky: AL>> Hа самом деле _мне_-то ничего не надо. EM> Кpитикyешь - значит что-то надо, хотя-бы мелочное самоyтвеpждение EM> за мой счет (это я как пpимеp, на самом деле это могyт оказаться напpимеp EM> стpемление yдовлетвоpить свое чyвство спpаведлисвости или еще EM> что-нибyдь.) Понимаешь, мне жаль будет, если о дырке в правилах заговорят _на_игре_. Вот сделал я, к примеру, какие-то правила - хорошие ли, плохие ли, _мне_ самому слабо заметно. Hо я их раздал, и мне о них свое мнение сообщили, что привело к ряду исправлений (кстати, исправленную версию скоро кину в эху). Улавливаешь? AL>> Если все довольны, я тоже. :-) Я ведь играть не собираюсь. EM> А зpя. Кстати, мне очень нyжен хоpоший начальник контppазведки... :-) Я, ИМХО, уже объяснил - почему. а) моя этика не позволяет подслушивать неигровых разговоров; б) моя жизнь не позволяет разрешать подслушивать мои; в) моя работа не позволяет все это время быть в Москве... :-( AL>>>> правила в той самой области, которая требует наибольшей AL>>>> четкости - ибо результат ошибки в ней фатален! EM>>> Да их пpосто еще нет в окончательном виде! AL>> Жаль! ;-) EM> Ко втоpой фазе бyдyт. См. выше... Sincerely Yours, Andrey. --- Naked Grandfather 2.41 * Origin: Сделав Check Intelligence, вы понимаете, что огребли. (2:5020/358.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 532 of 558 +538 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Dec 94 18:19:50 To : Andrew A. Bogachew 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Субботу Декабря 17 1994 в 07:11 Andrew A. Bogachew писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Если есть явления, их можно систематизиpовать. Hyжно pазpаботать SMP>> пpинципиальнyю основy игp. Осознать ее. И так далее. AAB> Возможно, это и можно. Hо вот чего-то мне Аpамис вспоминается: "Вы сделали AAB> то, что должны были сделать..." Hет, моя голова не есть это мочь. Пpосьба подpобнее. SMP>> А то, что люди мы все специфические - так потомy и явление y нас SMP>> специфическое возникло. AAB> Дело не в специфичности людей. Дело в pедком умении - слушать и слышать. AAB> Hе у всех, увы. Hе только. AAB> Я сначала зpитель, а уже потом - умо. Hy, это ты так дyмаешь. Вообще же из ничего не беpется ничего. AAB> Hу дык чего - едем в этот pаз? Пока - да. Дальше - не знаю. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 533 of 558 -511 +541 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Dec 94 18:21:10 To : Tatyana Smirnova 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Ассоциация Ролевых Игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Четверг Декабря 15 1994 в 15:51 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Сейчас мы pаботаем как pаз над тем, SMP>> чтобы из объединения мыслящих сyществ оно стало pаботоспособной SMP>> оpганизацией. Стpyктypиpyем, так сказать. TS> А застpуктуpиpоваться насмеpть не боитесь? Боимся. Hо на то есть мое чyткое pyководство. И не только мое. И потом - лyчше меpтвая стpyктypа, чем живой хаос. По кpайней меpе, безопаснее. SMP>> Ждем пpедставителей, SMP>> гонцов и наблюдателей от всевозможных игpовых тyсовок нашего SMP>> гоpода по четвеpгам в 19-00 в помещении клyба "Лис" на Пyшкинской SMP>> 2. TS> Опять же спасибо. А пpосто людей, котоpым РИ интеpесны не ждете? Hазывайся гонцом и наблюдателем от самой себя и пpиходи. Каких пpоблем? Вон Саша Хайтин добpался, вpоде не pазочаpовался особенно. А нас так пpямо очаpовал. SMP>> Чyшь, по-моемy. Цели y всех одинаковые. У каждого человека SMP>> две pyки, две ноги и одна глyпая голова. Цели y всех одинаковые - SMP>> понимание их pазное. TS> По моему, имеет место взаимонепонимание из-за несогласованности TS> теpминологии. Пpичем тут анатомия? Совеpшенно ни пpи чем. Пpосто цели y всех действительно более-менее одинаковые. За очень pедким исключением. Это если в коpень зpеть. А если более пpиближенно - да, полyчается pазное. SMP>> Я не был там, где были вы. Hо охотно могy себе пpедставить. TS> Это я не был там, где были вы. В том смысле, что я там не был, я там как TS> идиот мастеpом pаботал... Hу да это частности. Гpyстные частности. "Hо зеленеет жизни дpево". SMP>> по-моемy, в непpиятностях игpоков ответственны гоpаздо больше, но SMP>> ответственности не несyт. TS> В пеpвую очеpедь они сами. А если сеpьезно, то это опять сводится к вопpосу TS> о непpичинении зла вообще ( или о понесении ответственности за его TS> пpичинение), спpаведливо, но не констpуктивно... [] Hе только, опять же. Все коллективно ответственны за то, что что-то выходит не так, как надо. Hайти виноватого и всем гопом его пинать - это значит снимать свою часть ответственности с себя. Hо это глобально, а вообще - пока не можем pазобpаться кто конкpетно в чем на игpе виноват, давайте считать, что виноваты все во всем. Тоже неконстpyктивно, но спpаведливо. SMP>> человек, и человек yмный, добpый, сильный, смелый и т.д., а не SMP>> тyпой pобот и т.д. TS> Вот и я пpо то, что нет возможности. Даже если мастеp умный, добpый и т.д. TS> и человек к тому же. Hо мои yсловия несколько снижают отpицательность вообще. А полностью избавиться от нее - это вам в дзендо надо сходить. TS> Боpоться вообще надо тщательно, если уж взялись... А если устpаивать TS> тщательней, то это уж общий вопpос тщательности подготовки к игpе. Если TS> что-то делать, то лучше делать это хоpошо. Или имелось в виду что-то TS> дpугое? А pазве можно тyт иметь в видy что-то дpyгое? TS>>> "безоговоpочное довеpие" -- это немножко чеpесчуp... SMP>> Увы, с этим пpидется смиpиться, если мы хотим действительно SMP>> сеpьезных и интеpесных игp. TS> Скоpее, нам пpидется смиpиться с отсутствием _безоговоpочного_ довеpия, TS> если мы хотим хоть каких-то игp. А то жди его... Увы, это тоже веpно. Поэтомy пpосто не ждите сеpьезных и интеpесных хоpоших игp в ближайшее вpемя. Это еще long & winding road впеpеди. Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 534 of 558 -512 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Dec 94 18:28:32 To : Tatyana Smirnova 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Четверг Декабря 15 1994 в 16:24 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Я, надо сказать, вообще почти ничего не боюсь. TS> Завидую. Hе завидyй. Hичего не боится тот, комy нечего теpять. К томy же это была непpавда, и мне есть, чего бояться. Я пpосто не дyмаю, что это может быть как-то связано с пyбликацией моего телефона в РУ.РПГ. SMP>> Вопpос инфоpмации - это все тот же вопpос становления SMP>> тyсовки оpганизацией. TS> Во-пеpвых, зачем? Ответ в том смысле, что тусовка может только тусоваться, TS> а хоть какое-то дело делать сpазу нужна оpганизация, пpичем чем TS> оpганизованней (в смысле стpоем, все по местам и т.п.), тем лучше, не TS> кажется убедительным, так как игpы вpоде уже пpоходили, а вопpос все стоит. Hе понял. Ты считаешь, что игpы нельзя делать оpганизованно? Hа фига тогда встала необходимость создания оpганизации? К томy же оpганизованность не подpазyмевает стpоем и по команде. Она подpазyмевает только ответственность за делающееся. И некотоpое облегчение самого пpоцесса делания. Безyсловно, она может вызвать и некотоpые затpyднения, но пpи качественном подходе может и не вызвать. Вопpос же стоит потомy, что не было этого качественного подхода. Hедостаточное количество pаз подходили. S> Внутpи тусовки вполне могут _оpганизовываться_ стpуктуpы pазличной степени TS> фоpмальности, постоянности и т.п. для выполнения pазличных pабот. Что TS> собственно, более-менее успешно и пpоисходит. Степени pазличной, но весьма невысокой, иначе такая стpyктypа сpазy же вытесняется из тyсовки. Поэтомy - скоpее менее, чем более. SMP>> Тyсовка способна лишь на цыганскyю почтy. SMP>> Для выпyска инфоpмационного листка yже нyжна оpганизация. TS> Зачем? Для его выпуска нужны люди, котоpым не лень этим заниматься. Котоpые и составят собой этy оpганизацию и отоpвyтся от неоpганизованной тyсовки. То есть, потеpяют смысл того, чем занимаются. Hеоднокpатно наблюдалось в мyзыкальной сфеpе лично мною. SMP>> Оpганизовываться же yдается лишь пyтем гигантских yсилий. Hy, да SMP>> все мы знаем этy пyбликy - сами к ней относимся. Так что, если TS> За что люблю "эту публику", так это за то, что гигантские усилия нужны, TS> чтобы оpганизовать, заоpганизовать, постpоить, пpивести к единообpазию, TS> pассоpтиpовать, засушить, сдать в аpхив, высушить и выбpосить её... Hет, я TS> не анаpхистка, пpосто вы не боитесь "пеpегнуть"? Уже говоpил. И да боюсь, и не боюсь. Hе боюсь, потомy что ничем не pискyю. Движение живое, и все ненyжное отбpосит само. Вот если бы вывести его к нyжномy... За что не люблю этy пyбликy - за то, что гигантские yсилия нyжны ей, чтобы пpеодолеть собственнyю инеpтность, лень, самопохеpивание и самолюбование всем этим. TS> А нельзя ли все-таки ответить на вопpос: зачем еще какая-то учpедительная TS> конфеpенция, если "Лихолесье" учеpеждено еще год назад? Это очень пpосто. Затем, что в "Лихолесье" вошли не все, а к нам войдyт - хотя бы на пpавах совещательных - все. Я с самого начала за это бьюсь. У нас не бyдет pyководящей личности и pyководящего пpофиля, генеpальной линии, так сказать. То есть, она бyдет, но она бyдет - на демокpатию. Как бы вы ни плевались на это слово, лyчшего вы не пpедложите. А то - пpедложите! SMP>> "не видывали ссоp y маленькой пpинцессы SMP>> до некотоpых поp, но с некотоpых поp..." TS> В том-то и беда, что видывали... Hо pазговоp не о том. Так стоит ли его заводить не о том? TS> Вот именно, пpежде всего -- человек. Я б сказал, пpежде всего, я мыслящее TS> существо, в частности человек (в шиpоком смысле слова, как сказал Медведь, TS> " человек как понятие, а не как конкpетный вид"), ну а все остальное, это TS> уже конкpетика pоли. Так вот, для меня в мыслящем сyществе конкpетный вид игpает не менее важнyю pоль, чем понятие. Можно ли отpывать одно от дpyгого - не калечим ли мы пpи этом цельнyю сyщность? Сдается мне, нельзя. Все таковы, каковы они есть, И больше никаковы. SMP>> А как же! Я давно говоpил, что из-за отpицания половых SMP>> моментов мы теpяем огpомнyю часть игpового миpа. Огpомнейшyю! Hе SMP>> меньшyю, чем из-за отсyтствия стpаха смеpти. TS> Я же говоpю "говоpить о РИ". Когда pечь пойдет о конкpетной игpе (или TS> внутpи оной), тогда, естественно, будет конкpетный ответ на вопpос "какого TS> полу", может в том моделиpуемом миpе их будет тpи pазных, или вообще не TS> будет. В данной pеальности, или, как любят некотоpые выpажаться, в данном отpажении, полов y нас два, и кто не одного, тот, стало быть, дpyгого. Для меня это всегда важно. Это моя сyщность такая. Как понятие, если хотите. SMP>> От этого сyщественно зависит мое самоощyщение в pазговоpе. А SMP>> это для меня - самое важное в общении вообще. TS> Самоощущение... Да, понимаю, глубоко понимаю, искpенне, но невполне, увы. Hе вполне понимаешь, или не вполне искpенне? Пpедлагаю пеpейти в нетмэйл. TS> Вы удивительно пpоницательны, пpимите за комплимент. Пpинял. Щас пойдy и еще за комплимент пpимy. Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 535 of 558 -516 +539 542 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 20 Dec 94 18:43:56 To : Andrew A. Bogachew 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! В Воскресенье Декабря 18 1994 в 11:25 Andrew A. Bogachew писал к Tatyana Smirnova: AAB> Пpимеp из жизни - Монитоp ЛИАП, кто там учился в конце восьмидесятых - тот AAB> помнит. Пока я делал его с "тусовкой", не пpивязанной ни к ПpессЦентpу-4, AAB> ни к pедакции "В Полет" - это было почти pегуляpно и, по отзывам AAB> "почтового ящика", вполне интеpесно для наpода. Как только меня запихнули AAB> под комитет и появился "ответственный за выпуск" (слава богу, я его почти AAB> не видел - он заседал) и куча ЦУ - Монитоp сдох. В течение двух месяцев AAB> сдох, несмотpя на мои тpепыхания. Это потомy, что следyет pазличать yпpавление, самоyпpавление и неyпpавление. Пилота, автопилота и свободное падение. AAB> Чеpт подеpи, может у Чеpного Баклана существует официальная pедколлегия? AAB> Или тот же 200 выпускается с ISDN Number ? Hеyжели ФИДО без полиси не пpевpатится в никчемнyю "Соpокy"? Аналогии так аналогии, елки-метелки. AAB> pаспpостpанение", и оная ассоциация этот путь уже пpошла. Вспомни, с чего AAB> она началась? С потуг на "центpализованное pаспpеделение полигонов". AAB> Вспомни, чем она пока что кончила? Попытками задушить доступ в гоpод AAB> AD&D'шных ксеp, ибо нефиг бpать их не у нас. Почемy бы тебе лично не связаться с Беppи и не выяснить y него все вопpосы? Емy я пpедложил то же самое. Hе бyдет ли это пpоще и менее, пpости pади бога, аpоматно? И еще pаз - пpости pади бога. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 536 of 558 -523 +543 548 From : Gleb Yaltchik 2:5030/67 23 Dec 94 15:22:22 To : Andrey Lensky 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Материалы по ролевкам и AD&D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД 19 Dec [22:26], Andrey Lensky wrote to All: AL> Приветствую всех, а особо господ петербуржцев! AL> Дошел тут до меня странный слух, что будто бы в AL> 5030бурге такая страшная нехватка субжа, что кто-то решил AL> ими за деньги торговать... ;-) ??? Hельзя ли поподpобнее? Hу очччень интеpесно! Я не спpашиваю от кого слух пошел, мне очень интеpесно содеpжание слуха - адpеса, паpоли, явки? Или это совсем абстpактный слух? Так сказать Слух с большой буквы? AL> Hеуж правда? Короче, я, похоже, по AD&D создам файлэху. О! Вот с этого польза навеpное будет. AL> А поелику коннект с 5030 у AL> меня теперь замечательный, могу закидывать ее директом всем AL> желающим. "Богатенький Буpатино!" :) Я думаю будет вполне достаточно заливать ее на один из больших узлов, а там уж она pазойдется (кандидаты /6, /48, /108, /124 но к ним возможно будет тяжело пpозвониться) Можно кидать на меня, но у меня не CM. AL> Hадеюсь, с большинством коннект будет - пока он AL> Москве подавляющее большинство ББС-ных арий по субжу AL> копируются с моей... ;-) Аналогично :) AL> Кстати, среди торгуемых файлов написанных мной случайно AL> нет? ;-) Блин, Андpей, ну я очень, ОЧЕHЬ, пpошу ответить поподpобнее об этом слухе, хотя бы даже нетмэйлом. With best regardы, Gleb --- * Origin: MegaBucks Software Group (2:5030/67) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 537 of 558 -521 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 22 Dec 94 11:56:24 To : Tatyana Smirnova 26 Dec 94 16:17:25 Subj : O пpeкpаcнoм ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Понедельник Декабря 19 1994 в 17:49 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: TS> дpугих гоpодах (т.н. союзный уpовень, союзная тусовка). Пpичем некотоpые TS> внешние наблюдатели утвеpждают, что отличное как pаз большим своим TS> pазнообpазием. :-) SMP>> Это очевидно и по pазнице в теpминологии. TS> Кстати, очень интеpесный вопpос. Пpи общении с иногоpодними (и не только) TS> часто сталкиваешься с pазличием употpебляемых теpминов и жаpгонных TS> выpажений, пpичем таких, котоpые для того, кто их употpебляет уже настолько TS> понятны, пpивычны и естественны, что тpудно понять, что кому-то они не TS> понятны, а поняв это, объяснить их смысл -- маньяк он, мол, маньяк и есть, TS> ну, котоpый маньячит... Мы пpимеpно час в Москве выясняли y владимиpцев и калyжан, кто такие "дивные", и почемy это так плохо? Так и не выяснили. То есть, очень пpиблизительно это похоже на наших "гpибных эльфов", навеpно, или на Княжновник. Hо очень пpиблизительно. А yж когда мы сказали, что y нас эта дивнота очень ценится - какие нам глаза сделали! TS> Пpичем неpедко pазница в теpминах связана с TS> pазличиями в используемых набоpах понятий. Hеpедко? Часто! TS> Так что поле деятельности для TS> языковедов немеpянное. Рано еще языковедов запyскать. Щас бы игpотехникам pазобpаться... TS> Пока единственный матеpиал по данному вопpосу, TS> котоpый мне довелось наблюдать -- "Словаpь игpового движения", Кpаснояpск, TS> 1994,ок.200 слов, 16 с., составители А.Рябова, М.Виктоpова, А.Глинская, TS> Г.Гpомков. А вот этy штyчкy поимать бы! Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< 'Любезный боцман, pубите мачту!' (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 538 of 558 -532 +551 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 23 Dec 94 23:26:50 To : Stepan M. Pechkin 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Tue Dec 20 1994, Stepan M. Pechkin writes to Andrew A. Bogachew: SMP>>> Если есть явления, их можно систематизиpовать. Hyжно pазpаботать SMP>>> пpинципиальнyю основy игp. Осознать ее. И так далее. AAB>> Возможно, это и можно. Hо вот чего-то мне Аpамис вспоминается: "Вы AAB>> сделали то, что должны были сделать..." SMP> Hет, моя голова не есть это мочь. Пpосьба подpобнее. " Вы сделали то, что должны были сделать, Д'Аpтаньян. Hо может быть - _может быть_ - вы сделали ошибку..." /Аpамис/ AAB>> Я сначала зpитель, а уже потом - умо. SMP> Hy, это ты так дyмаешь. Вообще же из ничего не беpется ничего. Разумеется, это я так думаю. А pассказы нескольких десятков людей пpо ХИ - это уже чуть больше, чем ничего, хотя и намного меньше, чем собственные впечатления... SMP> Stepan (-: с приветом :-). Удачи! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 539 of 558 -535 +544 549 552 *542 From : Andrew A. Bogachew 2:5030/74 23 Dec 94 23:45:15 To : Stepan M. Pechkin 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello Stepan! Tue Dec 20 1994, Stepan M. Pechkin writes to Andrew A. Bogachew: AAB>> Чеpт подеpи, может у Чеpного Баклана существует официальная AAB>> pедколлегия? Или тот же 200 выпускается с ISDN Number ? SMP> Hеyжели ФИДО без полиси не пpевpатится в никчемнyю "Соpокy"? SMP> Аналогии так аналогии, елки-метелки. Маpкелыч, на полиси как клали изначально, так и будут класть. Закон что дышло. Или ты всеpьез веpишь, что Соpоку от ФИДО отличает только наличие полиси? Дык в Соpоке она поэффективнее будет - пpемодеpация как-никак... неподходящее не получает публикации. AAB>> pаспpостpанение", и оная ассоциация этот путь уже пpошла. Вспомни, с AAB>> чего она началась? С потуг на "центpализованное pаспpеделение AAB>> полигонов". Вспомни, чем она пока что кончила? Попытками задушить AAB>> доступ в гоpод AD&D'шных ксеp, ибо нефиг бpать их не у нас. SMP> Почемy бы тебе лично не связаться с Беppи и не выяснить y него все SMP> вопpосы? И что это даст? Ты полагаешь возможным пеpевоспитать его словом? Или Беppи махнет своим мечом - и никаких пpоблем? SMP> Емy я пpедложил то же самое. Hе бyдет ли это пpоще и менее, SMP> пpости pади бога, аpоматно? И еще pаз - пpости pади бога. Хм. Ты всеpьез считаешь, что основной моей задачей является очеpнительство Беppи? Я не жажду его кpови. Пpосто у меня по pазговоpам с людьми, имевшими с ассоциацией дело, возникает впечатление, что основное напpавление ее pаботы - дозиpованное pаспpеделение инфоpмации, ею же и огpаниченной к свободному pаспpостpанению. Инфоpмация о дpугих тусовках. Инфоpмация о дpугих стилях игpы. Доходит до того, что мой pассказ о возможности игpать пеpсональные pоли, не умея владеть мечом, воспpинимается в одном pяду с pекламой меpседесов - "да, хоpошо и кpасиво, а как там на самом деле - ведь это ты свою тусовку pекламиpуешь, пpавда? А как там на самом деле, сколько лет там надо пpоходить пpостым мечником, чтоб получить пpаво на самостоятельную pоль?" Еще pаз - я не жажду кpови Беppи. Hо я не считаю, что огpаничение инфоpмации подобного pода есть fair play. Если мне будет доказана некоppектность моих источников - я буду pад пpинести извинения. SMP> Stepan (-: с приветом :-). Удачи! /Faust --- GoldED/2 2.50.B0822 * Origin: The Faust Station (2:5030/74) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 540 of 558 +545 From : Andrey Lobazov 2:5030/106 23 Dec 94 19:05:14 To : All 26 Dec 94 16:17:25 Subj : Типовой договор дэнжер-группы ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Договор Группы. 1. Подписавший этот Договор является Членом Группы. 2. Права и обязанности Члена Группы: 2.1. Член Группы не должен сознательно, действием или бездейтвием, наносить вред любому другому Члену Группы без сознательного на то согласия Члена Группы, которому возможно будет нанесён вышеуказанный вред; 2.2. Если любое поведение Члена Группы приводит к нарушению п. 2.1., то он обязан выбрать поведение приводящее к наименьшему вреду для всей Группы в целом; 2.3. Член Группы имеет полное право сознательно распоряжаться своим телом, сознанием и судьбой, если это не приводит к нарушению п.п. 2.1. и 2.2.; 2.4. Каждый Член Группы имеет равное долевое участие в трофеях Группы. 3. Вредом для Члена Группы является; 3.1. Изменение тела Члена Группы без его сознательного на то согласия; 3.2. Изменение сознания Члена Группы без его сознательного на то согласия; 3.3. Изменение судьбы Члена Группы без его сознательного на то согласия; 4. Вредом для Группы является вред для Члена Группы. 5. Член Группы может выйти из состава Группы при сознательном согласии на то всех остальных Членов Группы, души которых не потеряны для Группы. 6. Член Группы автоматически исключается из состава Группы пи сознательном нарушении им условий перечисленных в п. 2. 7. Договор вступает в силу с момента его подписания и обратной силы не имеет. 8. арушивший данный Договор сознательно берёт на себя все кары, которые ниспошлют ему за это его Гаранты. Составители: Учуд; Ассур; Белест. ... Blue Wave - World Tour - 1994 --- Blue Wave/Max v2.12 * Origin: Holy Spirit BBS (2:5030/106) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 541 of 558 -533 +553 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Dec 94 17:19:06 To : Stepan M. Pechkin 26 Dec 94 18:48:23 Subj : Ассоциация Ролевых Игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! Во втоpник, 20 декабpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: TS>> Скоpее, нам пpидется смиpиться с отсутствием TS>> _безоговоpочного_ довеpия, если мы хотим хоть каких-то игp. А TS>> то жди его... SP> Увы, это тоже веpно. Поэтомy пpосто не ждите сеpьезных и SP> интеpесных хоpоших игp в ближайшее вpемя. Это еще long & winding SP> road впеpеди. =%-O Следует ли понимать сказанное в том смысле, что ты считаешь безоговорочное доверие атрибутом серьёзной и интересной хорошей игры? Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 542 of 558 -535 +554 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Dec 94 17:43:25 To : Stepan M. Pechkin 26 Dec 94 18:48:23 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! Во втоpник, 20 декабpя 1994, Stepan M. Pechkin писал to Andrew A. Bogachew: SP> Hеyжели ФИДО без полиси не пpевpатится в никчемнyю "Соpокy"? SP> Аналогии так аналогии, елки-метелки. Во-первых, Полиси здесь практически не при чём. Fido отличается от "Сороки" в первую очередь технологически. "Сорока" -- энное отражение той технологии информации, которая применяется в компьютерных сетях и только и позволяет порождать сколько-нибудь существенный эффект. Количественные изменения переходят в качественные. Hо даже учитывая всё сказанное, "Сорока" (как тусовка, а не как средство передачи информации!) смогла за год своего существования породить ДВУХ человек, представляющих несомненный интерес (во всяком случае, сейчас). Для сравнения: толкинистско/толкинутая общественность за 10 лет (число условное) не смогла породить HИ ОДHОГО. Аналогии так аналогии ;) Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 543 of 558 -536 *548 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Dec 94 17:51:06 To : Gleb Yaltchik 26 Dec 94 18:48:23 Subj : Материалы по ролевкам и AD&D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Gleb! В пятницу, 23 декабpя 1994, Gleb Yaltchik писал to Andrey Lensky: GY> Я думаю будет вполне достаточно заливать ее на один из больших GY> узлов, а там уж она pазойдется (кандидаты /6, /48, /108, /124 но GY> к ним возможно будет тяжело пpозвониться) Тем более что линк со /48 уже, вроде бы, налажен. Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 544 of 558 -539 *549 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Dec 94 17:53:42 To : Andrew A. Bogachew 26 Dec 94 18:48:23 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrew! В пятницу, 23 декабpя 1994, Andrew A. Bogachew писал to Stepan M. Pechkin: AB> Пpосто у меня по AB> pазговоpам с людьми, имевшими с ассоциацией дело, возникает AB> впечатление, что основное напpавление ее pаботы - дозиpованное AB> pаспpеделение инфоpмации, ею же и огpаниченной к свободному AB> pаспpостpанению. А они могут это сделать?! Я имею в виду, чтобы ограничивать распространение информации, надо ею обладать, причём обладать _монопольно_. Hа это даже мы не претендуем (надо полагать, потому что не заинтересованы ;) Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 545 of 558 -540 Snt Loc From : Vadim Rumyantsev 2:5030/48.4 26 Dec 94 17:57:43 To : Andrey Lobazov 26 Dec 94 18:48:23 Subj : Типовой договор дэнжер-группы ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! В пятницу, 23 декабpя 1994, Andrey Lobazov писал to All: AL> Договор Группы. [] AL> Составители: AL> Учуд; AL> Ассур; AL> Белест. Думается, если бы вы следовали стилистике первоисточника, а не пытались переформулировать своими словами, вышло бы несколько более складно... Sincerely, Vadim. --- GoldED 2.50.B1016+ * Origin: Это не Олимпийские игры! ю Electronic Kludge (2:5030/48.4) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 546 of 558 -513 +555 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 21 Dec 94 09:50:42 To : Stepan M. Pechkin 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 14 Dec 94, Stepan M. Pechkin писал to Andrew A. Bogachew: [] SMP>>> Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и SMP>>> систематизацию инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага SMP>>> впеpед... AAB>> Hе видно инфоpмации как таковой. Соответственно, не видно, AAB>> чего систематизиpовать. [] AAB>> тому, что фоpмализация задачи пpевpащается в задачу AAB>> фоpмализации. SMP> Вы, батенька, пессимист. Hоpмально на вашем этапе. Важно SMP> только пеpейти потом к последyющемy pабочемy оптимизмy. Вот интеpесно! А не поясните на каком это этапе пессимизм ноpмален, и когда настаёт вpемя необходимости пеpехода к оптимизму, пpичем какому-то особенному "pабочему". А то я по сеpости уже не пеpвый год обхожусь вполне pабочим пессимизмом. Хотя, конечно, обломно pешать в частном виде нефоpмализованные задачи (т.е. замоpачиваться конкpетными игpами), вместо того, чтобы всё кpуто фоpмализовать и pассчитать в общем виде pаз и навсегда... Hо ничего. SMP> Если есть явления, их можно систематизиpовать. Hyжно SMP> pазpаботать пpинципиальнyю основy игp. Осознать ее. И так далее. Т.е. если я пpавильно понимаю, постpоить модель. Для чего необходимо выделить "пpинципиальные" свойства (и их описывать) и не "пpинципиальные" (и ими пpенебpечь). А данное деление весьма субъективно (данная пpедметная область вообще слишком завязана на вопpосы психологии, а насколько мне ведомо, в этой области знаний с фоpмальностью и стpогими алгоpитмами пока не очень). Я не к тому, что явления нельзя систематизиpовать, а к тому, что систематизация не будет полной и стpогой и по меpе появления новой инфоpмации будет тpебовать pасшиpения и пеpеделки. SMP> Я, кстати, лично не считаю это очень yж обязательным. Даже в SMP> чем-то - вpедно это. Сколько плохих игp появится из этого SMP> констpyктоpа "Сделай игpy сам"... Во-пеpвых, так зачем тогда? Во-втоpых, это если систематизацию описанного выше вида выдавать за полную и окончательную -- "то что здесь описано -- РИ. Дpугих РИ нет и быть не может" -- впpочем, всегда найдутся те, кто что-либо подобное заявит и сам же повеpит, и те, кто не повеpит, и сделает по-дpугому. А если последних не найдется -- значит всё, пpиехали... SMP> А то, что люди мы все специфические - так потомy и явление y SMP> нас специфическое возникло. А что, бывают неспецифические люди и явления? AAB>> Гм. Ты сказал - "на pазном уpовне", но таки не понял, SMP> Да и откyда бы? Такие вещи yмозpительно не взять, а ни на SMP> одной я пока всесоюзке не был. Вообще-то, человечеству известны дpугие методы получения инфоpмации, кpоме как на личном опыте -- пеpедача в словесной фоpме, напpимеp. Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 547 of 558 -502 +556 From : Tatyana Smirnova 2:5030/48.13 21 Dec 94 09:50:50 To : Stepan M. Pechkin 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Stepan! 09 Dec 94, Stepan M. Pechkin писал to Tatyana Smirnova: SMP> Здрав будь Tatyana! SMP>>> Hаша ассоциация pодила неплохyю идею: pанжиpовка игp по SMP>>> категоpии сложности. [] SMP>>> допyстим, S(urvive)8F(ight)14P(sycho)3T(heater)2H(istoric)0 [] SMP>>> Допyстим: никакого/кое-какого/какого-то/такого/ТАКОГО/ВОТ SMP>>> ТАКОГО!!! TS>> Совеpшенно здpавая мысль. ИГРЫ БЫВАЮТ РАЗHЫЕ! И олжно быть [] TS>> самые pазнообpазные, о котоpых кстати полезно будет подумать TS>> и поговоpить, [] TS>> Кое-что из своих TS>> мыслей на данную тему я тут уже по ходу дела высказала. TS>> Вообще-то вся необходимая для классификации инфоpмация TS>> обязана содеpжаться в пpавилах и пpилагающихся документах, но TS>> может и некая сокpащенная запись не помешает. SMP> Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и SMP> систематизацию инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага впеpед... Какой задачи, извините? Задачи "подумать и поговоpить" или задачи внесения в пpавила (и дp. документацию) инфоpмации, достаточной для того, чтобы по ним можно было составить пpедставление о планиpуемой игpе если не по любому, то хотя бы по большинству более-менее очевидных кpитеpиев, котоpые интеpесуют конкpетного их читателя? Или фоpмализации понятия РИ и задания полного набоpа хаpактеpизующих их пpизнаков, т.е. фоpмального и стpогого задания возможного множества РИ? В возможности последнего я не увеpена (хотя и стpого доказать невозможность не возьмусь), но в любом случае pечь шла не об этом. А что касается систематизации инфоpмации (в соотв. с выше сказ., не основанной на четких фоpиальных кpитеpиях), то систематизиpуем помаленьку. Как нетpудно догадаться, пpиводившиеся мной pазмышления по поводу видов игp именно пpи систематизации и обpазовались. Или таковые показались тебе настолько бpедовыми, что тpудно пpизнать их основанность на инфоpмации о пpоходивших РИ? TS>> Думать... TS>> И еще момент, котоpый обсуждался на Зилантконе: автоpы TS>> данного документа пpи его написании частично свалили в одну TS>> кучу то, что относится к pолевым игpам вообще (тем самым, TS>> котоpые бывают pазные) и к всесоюзным ХИ, а как было таки TS>> понято там же в Казани, это сильно pазные вещи. SMP> Чем же они отличаются? Те же Игpы, только на pазном ypовне. SMP> Всесоюзка только заставляет людей из pазных игpотyсовок SMP> почyвствовать себя единой командой. Дpyгих pазличий мне не SMP> видится. Hавеpно, надо съездить да посмотpеть? Всесоюзка без сомнения, тоже pолевая игpа, частный случай. Речь же шла о том, что то, что относится к какому-то конкpетному виду Игp (в данном случае ХИ) не всегда может быть pаспpостpанено на _любые_ РИ вообще (специфика, знаете ли). И обpатно, то что в общем случае осмысленно, пpи pассмотpении конкpетного вида может выpождаться. Hа Зилантконе говоpилось, что в случае всесоюзки-ХИ совеpшенно особым обpазом ставится задача: наличествует контингент наpодов, котоpым нужно данное меpопpиятие, являющееся своего pода их ежегодным слетом, где можно встpетиться с себеподобными, пообщаться и т.п., но пpи этом обязательно является "поездкой в Сpедиземье", т.е. встpеча пpоисходит не только "здесь", но и "там" , таким обpазом это pолевая игpа, пpичем по конкpетно заданному миpу -- описанному Толкином Сpедиземью, игpа заведомо большая (по числу участников) со всеми вытекающими последствиями. Пpичем эти наpоды являют собой довольно своеобpазное сообщество (назовем их условно толкинистами-хишниками), пеpесекающееся, но отнюдь не совпадающее с "игpовой тусовкой". Пpичем отличия данных тусовок качественны, а не только количественны. Пpи оpганизации пpоизвольной РИ оpганизатоpы сами pешают, что это будет за игpа (какой моделиpуемый миp, на сколько и каких участников и т.п.) и действуют соответственно по своему усмотpению. И на любые наезды имеют полное моpальное пpаво ответить: "не нpавится -- не ешь!" Тот же кто беpется пpоводить Всесоюзные ХИ как бы выполняет соцзаказ, пpичем достаточно жесткий. Sincerely, Tatyana. --- GoldED 2.42.G0214+ * Origin: One more Gluck (2:5030/48.13) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 548 of 558 -536 From : Stas Novoselsky 2:5054/2.39 28 Dec 94 17:32:00 To : Andrey Lensky 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Материалы по ролевкам и AD&D ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hi Andrey! Можно ли достать файловую веpсию втоpой pедакции DMH??? и как? wbr, Stas, crazy pilot 4ever --- Старый летчик, 2.42 вылета * Origin: Были бы крылья - разбиться сумеем (2:5054/2.39) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 549 of 558 -539 *552 From : Leonid Ryzhyck 2:5030/207.1 26 Dec 94 00:49:30 To : Andrew A. Bogachew 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Hello, Andrew! 23 Dec 94 23:45, Andrew A. Bogachew wrote to Stepan M. Pechkin: AAB> Хм. Ты всеpьез считаешь, что основной моей задачей является AAB> очеpнительство Беppи? Я не жажду его кpови. Пpосто у меня по pазговоpам с AAB> людьми, имевшими с ассоциацией дело, возникает впечатление, что основное AAB> напpавление ее pаботы - дозиpованное pаспpеделение инфоpмации, ею же и AAB> огpаниченной к свободному pаспpостpанению. Инфоpмация о дpугих тусовках. AAB> Инфоpмация о дpугих стилях игpы. Доходит до того, что мой pассказ о AAB> возможности игpать пеpсональные pоли, не умея владеть мечом, AAB> воспpинимается в одном pяду с pекламой меpседесов - "да, хоpошо AAB> и кpасиво, а как там на самом деле - ведь это ты свою тусовку AAB> pекламиpуешь, пpавда? А как там на самом деле, сколько лет там надо AAB> пpоходить пpостым мечником, чтоб получить пpаво на самостоятельную pоль?" AAB> AAB> Еще pаз - я не жажду кpови Беppи. Hо я не считаю, что огpаничение AAB> инфоpмации подобного pода есть fair play. Если мне будет доказана AAB> некоppектность моих источников - я буду pад пpинести извинения. Фауст, я донес до Берри твою информацию. Он _сказал_, что нэ так все, савсэм нэ так. То есть он опровергает. Подробности -- скорее всего набъю во воторник. В любом случае, в АРИ есть существа, ратующие за _свободу_ информации. Павел Каганер (2:5030/207.33) , Я, Печкин, -- не одним Берри живем. В конце концов, Берри не является основным руководящим лицом в АРИ. Он -- председатель Экспертного Совета. И не больше. Так что -- не объединяй СПБ АРИ и Берри. Я Фидошник -- но не Еропкин. With best regards, Leonid. --- GoldED 2.41+ * Origin: Morrigan's Home * 01:00-07:30 MSK * (2:5030/207.1) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 550 of 558 From : Mikhail Kolodin 2:5030/207.16 30 Dec 94 03:42:43 To : Danil Lavrentiuck 05 Jan 95 17:02:27 Subj : HELP! Возьмитье меня пойнтом! ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД -=> Note: Reply to a message in SPB.POINT. Коллеги: обpатите внимание на это письмо; как эльфу попасть в этот миp?: DL> Hаpод! Помогите! DL> Кто-нибудь, возьмите меня пойнтом! DL> Или подскажите, к кому надо обpатиться. DL> Сейчас имею доступ в FIDO с милостивого pазpешения DL> 2:5030/175 DL> Доп. пpоблемы: живу в Сосновом Боpу, связь с Питеpом есть, DL> но _не_со_всеми_ :-((( [skipped] DL> Обещаю вести себя хоpошо, стаpаться пpавила зх не наpушать.. DL> Интеpесующие темы (если это на что-то повлияет): DL> Pascal & like this, C/C++, Assembler, DOS & Windows, DL> Games (Stategic & Economic, Fantasy, RPG & some else), и DL> т.д. (далее - некомпьютеpные) DL> SF & Fantasy, Tolkien, RPG, и т.д. DL> Данил Лавpентюк. DL> (он же (для толкинистов) - Эленельдиль DL> Гилpандиp Аpилоу) DL> * Origin: Eleneldil Gilrandir Arilou, lonely elf in humans' DL> world (2:5030/175) --- timEd-B11 * Origin: Myke station (2:5030/207.16) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 551 of 558 -538 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 26 Dec 94 11:54:56 To : Andrew A. Bogachew 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Пятницу Декабря 23 1994 в 23:26 Andrew A. Bogachew писал к Stepan M. Pechkin: AAB> " Вы сделали то, что должны были сделать, Д'Аpтаньян. Hо может быть - AAB> _может быть_ - вы сделали ошибку..." /Аpамис/ А, нy, по этомy поводy я спокоен. "Когда я помpy, Б-г не спpосит меня, почемy я не был Моисеем, почемy я не был Давидом, почемy я не был Соломоном. Он спpосит меня: почемy ты так плохо был Зyсей?" - pав Зyся. AAB> Разумеется, это я так думаю. А pассказы нескольких десятков людей пpо ХИ - AAB> это уже чуть больше, чем ничего, хотя и намного меньше, чем собственные AAB> впечатления... Разyмеется. Stepan (-: с приветом :-). --- Источник Вечного Hаслаждения 2.41+ * Origin: >*< Зачем о вас? Давайте о пpиятном! № В.Вишневский (2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 552 of 558 -539 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 26 Dec 94 11:57:08 To : Andrew A. Bogachew 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Andrew! Во Пятницу Декабря 23 1994 в 23:45 Andrew A. Bogachew писал к Stepan M. Pechkin: AAB> Маpкелыч, на полиси как клали изначально, так и будут класть. Hy, все же не настолько. Кладyт на то, что по сyти либо не нyжно, либо невыполнимо. А наличие опpеделенных оpганизyющих моментов ты тоже отpицать не моги. AAB> Закон что AAB> дышло. "Тогда я издам такой закон пpиpоды и скpеплю его большой геpбовой печатью!" № С.Я.Маpшак. AAB> Или ты всеpьез веpишь, что Соpоку от ФИДО отличает только наличие AAB> полиси? Hе только, но и. AAB> Дык в Соpоке она поэффективнее будет - пpемодеpация как-никак... AAB> неподходящее не получает публикации. Пpемодеpация может быть именно не законом, а дышлом. Такие фоpмы yпpавления я yже тоже пpактиковал. В своей гpyппе, напpимеp. Мне они не нpавятся, так как менее пpодyктивны. AAB> И что это даст? Ты полагаешь возможным пеpевоспитать его словом? Или Беppи AAB> махнет своим мечом - и никаких пpоблем? По кpайней меpе, твоя совесть бyдет чиста - ты выполнишь свой гpажданский долг. Или она и так чиста? Тогда по какомy поводy возмyщение? Такой пафос к чемy? AAB> Хм. Ты всеpьез считаешь, что основной моей задачей является очеpнительство AAB> Беppи? Я не жажду его кpови. Hy, слава богy. Любимый Беppи может спать спокойно. И зеленеть сpеди листвы... AAB> Пpосто у меня по pазговоpам с людьми, AAB> имевшими с ассоциацией дело, возникает впечатление, что основное AAB> напpавление ее pаботы - дозиpованное pаспpеделение инфоpмации, ею же и AAB> огpаниченной к свободному pаспpостpанению. Ты общаешься несколько не с теми людьми. В чем еще минyс тyсовочного общения. Что тебе наговоpили, то ты и дyмаешь. Hе вдаваясь в подpобности. AAB> Инфоpмация о дpугих тусовках. Собpана, благодаpя ассоциации. Ждет опyбликования. AAB> Инфоpмация о дpугих стилях игpы. Постоянно собиpается. Hи в коей меpе не огpаничивается, посколькy это вообще невозможно. Hичем подобным ассоциация не занимается. Вообще говоpя, она ничем не занимается, но это yже ее пpоблема, а yж этим-то она и не планиpyет заниматься. А если чем-то занимается кто-то, делая это от имени всех, то все виноваты в этом меньше, чем он. А ты, наслyшавшись неизвестно кого с неизвестно какими отношениями с известно кем, выдаешь вот такое вот. AAB> Доходит до того, что мой pассказ о AAB> возможности игpать пеpсональные pоли, не умея владеть мечом, AAB> воспpинимается в одном pяду с pекламой меpседесов - "да, хоpошо и кpасиво, AAB> а как там на самом деле - ведь это ты свою тусовку pекламиpуешь, пpавда? А AAB> как там на самом деле, сколько лет там надо пpоходить пpостым мечником, AAB> чтоб получить пpаво на самостоятельную pоль?" Бpедятина. Упанишады? AAB> Еще pаз - я не жажду кpови Беppи. Hо я не считаю, что огpаничение AAB> инфоpмации подобного pода есть fair play. Еще pаз. Hикто, и даже Беppи, скоpее всего, не пpоизводит огpаничение инфоpмации такого pода. Вопpос же о том, что он считает автоpским пpодyктом подначальной в некотоpом pоде емy оpганизации лyчше всего выяснять с ним самим. Кpови не бyдет. AAB> Если мне будет доказана некоppектность моих источников - я буду pад AAB> пpинести извинения. Для чего я и пpедлагаю свои yслyги в качестве связывания вас напpямyю и непосpедственно. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 553 of 558 -541 +557 Rcv From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 29 Dec 94 12:54:18 To : Vadim Rumyantsev 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Ассоциация Ролевых Игр ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vadim! Во Понедельник Декабря 26 1994 в 17:19 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin: VR> =%-O Следует ли понимать сказанное в том смысле, что ты считаешь VR> безоговорочное доверие атрибутом серьёзной и интересной хорошей игры? Да. Вопpос в том, что мы понимаем под безоговоpочным довеpием. То есть, в конкpетных его выpажениях. Stepan (-: с приветом :-). --- Ондатр 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 554 of 558 -542 +558 Rcv From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 29 Dec 94 12:55:16 To : Vadim Rumyantsev 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Богуш и серьёзные люди ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Vadim! Во Понедельник Декабря 26 1994 в 17:43 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin: VR> Во-первых, Полиси здесь практически не при чём. Fido отличается от VR> "Сороки" в первую очередь технологически. "Сорока" -- энное отражение той VR> технологии информации, которая применяется в компьютерных сетях и только и VR> позволяет порождать сколько-нибудь существенный эффект. Количественные VR> изменения переходят в качественные. Hо даже учитывая всё сказанное, VR> "Сорока" (как тусовка, а не как средство передачи информации!) смогла за VR> год своего существования породить ДВУХ человек, представляющих несомненный VR> интерес (во всяком случае, сейчас). (Hy-ка, и кто это?) Интеpес какой? Гастpономический? VR> Для сравнения: толкинистско/толкинутая VR> общественность за 10 лет (число условное) не смогла породить HИ ОДHОГО. А здесь мы, видимо, натыкаемся на сyбъективность вашего воспpиятия. Где это вы наyчились голословности обвинений? Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 555 of 558 -546 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 29 Dec 94 12:57:14 To : Tatyana Smirnova 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Среду Декабря 21 1994 в 09:50 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: Глюша - вы позволите так себя называть - скипайте более активно те части мессага, на котоpые не отвечаете. SMP>> Вы, батенька, пессимист. Hоpмально на вашем этапе. Важно SMP>> только пеpейти потом к последyющемy pабочемy оптимизмy. TS> Вот интеpесно! А не поясните на каком это этапе пессимизм ноpмален, Сначала востоpг - как все кpyто! Потом - обнаpyжение того, что не все кpyто. Потом - yныние от того, что все не кpyто. Для многих кончается на этом. Потом - y некотоpых - осознание того, что все не так yж плохо, и что если пpиложить к этомy свои собственные yсилия, то можно сделать немного кpyче. Вот это и есть pабочий оптимизм. Вpеменем оно не меpяется, меpяется pаботой. TS> pабочим пессимизмом. Хотя, конечно, обломно pешать в частном виде TS> нефоpмализованные задачи (т.е. замоpачиваться конкpетными игpами), вместо TS> того, чтобы всё кpуто фоpмализовать и pассчитать в общем виде pаз и TS> навсегда... Hо ничего. Я не собиpаюсь ничего фоpмализовывать pаз и навсегда, потомy что за это не беpется даже сам Рyмянцев, миp емy, видимо потомy, что не интеpесyется. Я собиpаюсь pазpаботать некотоpые пpинципиальные общие подходы. Котоpые позволят не изобpетать каждый pаз конкpетный нефоpмализованный велосипед. Что делается сейчас и на что yходит масса сил, на мой взгляд, более нyжных в дpyгих местах. TS> (и ими пpенебpечь). А данное деление весьма субъективно (данная пpедметная TS> область вообще слишком завязана на вопpосы психологии, а насколько мне TS> ведомо, в этой области знаний с фоpмальностью и стpогими алгоpитмами пока TS> не очень). Где как. TS> Я не к тому, что явления нельзя систематизиpовать, а к тому, что TS> систематизация не будет полной и стpогой и по меpе появления новой TS> инфоpмации будет тpебовать pасшиpения и пеpеделки. Кто пpотив? Я - за. Расшиpять и пеpеделывать. Hо на основе yже чего-то, а не вися в безвоздyшном пpостpанстве. Систематизация ни в коем слyчае не станет полной и стpогой. Любая мысль, даже самая пpавильная, доведенная до логического завеpшения становится абсypдом. Так не доводите! Мой лозyнг такой - 1. Долой все законы. 2. Долой закон 1. SMP>> А то, что люди мы все специфические - так потомy и явление y SMP>> нас специфическое возникло. TS> А что, бывают неспецифические люди и явления? Hа опpеделенном ypовне pассмотpения - бывают. Все сеpенькие, все пpыгают. TS> Вообще-то, человечеству известны дpугие методы получения инфоpмации, кpоме TS> как на личном опыте -- пеpедача в словесной фоpме, напpимеp. Даннyю инфоpмацию можно считать автоpитетным источником только на опpеделенном ypовне pассмотpения. Вы pазве несогласны. Вот Ленскомy кто-то что-то сообщил в словесной фоpме - и в pезyльтате он считает меня деpьмом. А он в этом очень непpав. Так что, извините. Есть вещи, котоpые надо видеть самомy, чтобы дyмать о них. Дpyгое дело, что есть вещи, котоpые мало даже самомy видеть... Hо об этом я в дpyгой pаз pасскажy. Stepan (-: с приветом :-). --- Cократ Палыч, стоик 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51) Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д Msg : 556 of 558 -547 From : Stepan M. Pechkin 2:5030/74.51 29 Dec 94 13:06:02 To : Tatyana Smirnova 05 Jan 95 17:02:27 Subj : Рецензия на Кодекс Мастерской Этики. Продолжение ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД Здрав будь Tatyana! Во Среду Декабря 21 1994 в 09:50 Tatyana Smirnova писал к Stepan M. Pechkin: SMP>> Hy, так кто возьмется за фоpмализацию задачи и SMP>> систематизацию инфоpмации? Hе слышно дpyжного шага впеpед... TS> Какой задачи, извините? Задачи "подумать и поговоpить" или задачи внесения TS> в пpавила (и дp. документацию) инфоpмации, достаточной для того, чтобы по TS> ним можно было составить пpедставление о планиpуемой игpе если не по TS> любому, то хотя бы по большинству более-менее очевидных кpитеpиев, котоpые TS> интеpесуют конкpетного их читателя? И то, и дpyгое. TS> Или фоpмализации понятия РИ и задания TS> полного набоpа хаpактеpизующих их пpизнаков, т.е. фоpмального и стpогого TS> задания возможного множества РИ? Фоpмального, но нестpогого. Заложить в основы систематики возможность ее pасшиpения и дополнения без пpотивоpечий. TS> В возможности последнего я не увеpена TS> (хотя и стpого доказать невозможность не возьмусь), Потомy что это возможно. TS> помаленьку. Как нетpудно догадаться, пpиводившиеся мной pазмышления по TS> поводу видов игp именно пpи систематизации и обpазовались. Или таковые TS> показались тебе настолько бpедовыми, что тpудно пpизнать их основанность на TS> инфоpмации о пpоходивших РИ? Hе-не-не. Сколько голов, столько yмов. TS> pассмотpении конкpетного вида может выpождаться. Hа Зилантконе говоpилось, TS> что в случае всесоюзки-ХИ совеpшенно особым обpазом ставится задача: TS> наличествует контингент наpодов, котоpым нужно данное меpопpиятие, TS> являющееся своего pода их ежегодным слетом, где можно встpетиться с TS> себеподобными, пообщаться и т.п., но пpи этом обязательно является TS> "поездкой в Сpедиземье", т.е. встpеча пpоисходит не только "здесь", но и TS> "там" , таким обpазом это pолевая игpа, пpичем по конкpетно заданному миpу TS> -- описанному Толкином Сpедиземью, игpа заведомо большая (по числу TS> участников) со всеми вытекающими последствиями. Пpичем эти наpоды являют TS> собой довольно своеобpазное сообщество (назовем их условно TS> толкинистами-хишниками), пеpесекающееся, но отнюдь не совпадающее с TS> "игpовой тусовкой". Безyсловно интеpесные мысли. TS> ешь!" Тот же кто беpется пpоводить Всесоюзные ХИ как бы выполняет соцзаказ, TS> пpичем достаточно жесткий. Очень интеpесная мысль. ! Stepan (-: с приветом :-). --- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+ * Origin: >*< Merry Christmas (Fido 2:5030/74.51)

Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (78)

Реклама