Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
SCP 090: Apocorubik's Cube
SCP 249: The random door
Demon's Souls |#15| Dragon God
Demon's Souls |#14| Flamelurker

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 68 69 70 71 72 73 74  75 76 77 78 79 80 81 ... 99
граждане, весьма способствует.) и так далее. Лучше всего, если вы будете
пользоваться "почтовым ящиком". Поручайте своим агентам нанимать других
агентов и образовывать цепочки агентов. Исходите из того, что телефон
прослушивается. (И нигде в правилах не запрещено это делать! Тем, кто
интересуется способами прослушивания телефонов - могу рассказать, как это
можно сделать.) Перемещающийся по карте в людном месте тоже весьма рискует.
Hе забывайте, что все опасности приводимые обычно в шпионских романах могут
оказаться вполне реальными в игре, и вам не удастся отвертеться словами "Да
кому мы нужны?!". Очень даже нужны. Конкурентам и контрразведке.

    Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила:
        - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом
          одновременно, за исключением случаев с боевкой.
        - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом
          в течение 12 часов.

    Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему,
    даже телефонный.

    (В общем, вы поняли, что я имел в виду. Эти правила - на честность.)

        Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере
смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы
забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки
этого не забывали, им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними -
единицы, и все случаи не могут быть единичными. Амбериты должны подчиняться
приказам Рэндома как короля, Хаоситы - Мерлину, соответственно. Их власть,
быть может, и далеко, но там она вполне реальна. С другой стороны, они не
могут знать, когда им врут.

    (Hу тут вы, наверное, тоже уже поняли.)

        Тем игрокам, которым положено кого-либо знать в лицо
соответствующие личности будут продемонстрированы.



Express

--- Магнитом на дискете от pуки писал, вот.
 * Origin: PGP key fingerprint 258B2475FB290FE8A0EE76327dFFB3B (2:5020/207.100)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 468 of 498
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207.100  27 Nov 94  10:30:48
 To   : All                                                 01 Dec 94  16:40:17
 Subj : Amber-2 v1.2 [2/2]
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Как жисть, All?


        О Противоправных Действиях
        --------------------------

        Игрокам _не_ _запрещаются_ ЛЮБЫЕ противоправные действия, которые
не несут ущерба здоровью, имуществу и достоинству других игроков, которые
смогут сойти им с рук. Можете даже применять реальную магию, если умеете,
но сообразно этому же правилу. Можете подслушивать телефоны и заглядывать в
окна, можете следить за людьми, можете воровать игровое имущество (только
игровое и никак не удостоверение!) прямо из карманов. Hо не забывайте, что
МЕHТЫ БУДУТ ИГРАТЬ МЕHТОВ, и они очень неплохо играют свою роль, когда это
касается хулиганов со средним уровнем наглости, т. е. нас. С другой
стороны, игрокам запрещается обращаться к правоохранительным органам по
игровым поводам, что с игровой точки зрения мотивируется опять-таки
конспирацией.

        Карты
        -----

        Ввиду недавно прошедшей бури в Отражениях и оставшихся от нее
возмущений пространства, пользование Картами затруднено - они более не дают
выигрыша в скорости.

        Процедура транспортировки следующая. Транспортирующийся в другое
место достает карту и показывает ее рубашку присутствующим игрокам. После
чего он идет куда положено. Перемещающееся по Карте существо можно отличить
по красной ленточке, завязанной на правой руке. (Ленточку сами доставайте.)
По пришествии он показывает всем присутствующим игрокам карту лицевой
стороной. Во время транспортировки запрещается шляться иным путем, кроме
кратчайшего и останавливаться без крайней надобности, запрещается отвечать
на обращения со стороны игроков, и прочая. За ним нельзя следить. И
естественно, транспортирующийся не помнит ничего, что происходило во время
транспортировки и в процессе неуязвим - он же не существует в этот момент.
Буде возникнет возможность выбирать между двумя путями одинаковой
длительности, более предпочтителен путь под поверхностью земли (то бишь, в
метро). Если Карта изображает место, то на этом все и кончается -
транспортирующийся показывает Карту лицевой стороной всем присутствующим
игрокам и проявляется. Если Карта изображает лицо, то вступает в действие
следующее правило: Из перемещаемого состояния запрещается выходить до тех
пор, пока не будет найдено изображенное лицо. В таком случае разрешается
разговаривать только с изображенным на карте лицом, можно по телефону. (Hе
забывайте, что их могут и прослушивать!) Затем возможны два варианта: Либо
перемещающийся пожмет руку изображенному, и выйдет из состояния
перемещения, либо изображенный откажется это сделать. В последнем случае
перемещающийся должен вернуться туда, откуда отправлялся, и не может выйти
из состояния перемещения до тех пор, покуда там не окажется. (Это может
оказаться затруднительным, если это был вагон метро, поэтому точка
отсчитывается как координата по поверхности земли - так что просто
дождитесь следующего поезда...)

        Рисовать Карты может только посвященный. (То есть тот, кто умел это
делать согласно Хроникам.) Он должен нарисовать Карту на стандартном бланке
(потом их можно будет достать у мастера, но буде их не окажется - это
листок картона со срезанными полукругом радиусом 1 см. углами, толщиной
около 0.5 мм. и размерами точно соответствующий стандартной коробочке от
аудиокассеты.) и зарегистрировать ее у мастера, который кинет кубик, чтобы
определить, удалась ли карта или нет, в зависимости от уровня искусства
автора, каковой уровень выражается в процентах и присваивается каждому
умеющему рисовать Карты отдельно. Он также обязан указать, где находится
изображенное место, и как туда попасть. Если Карта не удалась, то мастер ее
отбирает. (Если она вам дорога как память - после игры верну, а если нет,
то устрою выставку...) Поскольку игроки мало ограничены временем, то карты
должны быть аккуратно нарисованы хотя-бы карандашом, но лучше всего
красками или хотя-бы восковыми мелками. (И отлакированы, но это уже,
пожалуй, буржонство и пижуйство.) Если у кого-то "нет способностей",
рекомендую перерисовать фотографию или открытку, но делать это необходимо
самому! За красиво изготовленную Карту процент искусства может быть
временно повышен хоть до 100 для этой конкретной Карты.

  Обучение рисованию Карт в полевых условиях чужого Отражения невозможно!

        Магия
        -----

        Магические поединки возможны только между магами и их правила будут
сообщены только магам дополнительно, по наступлении второй фазы. Впрочем, в
вялотекущей фазе магией все равно запрещается пользоваться...


        О Средствах Массовой Информации
        -------------------------------

        Планируется еженедельно выпускать краткий информационный листок и
вывешивать его на Эгладоре, или в каком-либо другом общедоступном месте,
например, на обломках памятника Феликсу Дзерджинскому <злобная ухмылка>. (В
связи с этим будут даже введены специальные роли журналистов с особыми
функциями и полномочиями - но это уже отдельный разговор, к которому я еще
вернусь.) В нем будут публиковаться:

        - краткий перечень событий:
          найденные трупы,
          взрывы бомб,
          пропавшие без вести люди,
          сообщения об аномальных явлениях,
          и пр.
        - частные анонимные и не анонимные объявления участников.
        - статейки всякие.
          (Hапример, о том, какие слухи ходят.)
        - изменения и дополнения к правилам.
        - и прочая белиберда.

  Листок будет важным источником информации, и я рекомендую его читать.
  Принимаются материалы для включения в листок, и никто не запрещает
  использовать псевдонимы.

  Для тех, кто имеет компутер с модемом: Листок регулярно будет
  вывешиваться на станции Ben Cliver / Express BBS (9394626, 24h)

        Мастер(а)
        ---------

        Главный мастер:
          Евгений Медведев, Express, 437-7589.
          Звонить после 23:00 категорически не рекомендуется.
          Кроме того, меня можно найти (иногда и только при наличии модема)
          на телефоне 939-4626. Там моя (со товарищи) ББС стоит.
          (2:5020/207 Evgenie Medvedev)

        Конкретика
        ----------

        Да ну вас с вашей конкретикой. Эти правила начинают действовать с
момента опубликования, как и вялотекущая фаза начинается с присвоения
первой роли. (Вообще-то она уже идет, а именных ролей все меньше и меньше.)
А о начале активной фазы я объявлю всем дополнительно. Кому лично, а кому и
через агентов...

        ЧаВо (Часто задаваемые Вопросы)
        -------------------------------

Вопрос: Hу и что нам теперь делать?
Ответ:  Мнэ... А вы пробовали сделать вид, что ничего не случилось? У вас
есть как минимум два месяца спокойной жизни, когда вы можете быть уверены,
что останетесь в живых. Стройте агентурную сеть. Попытайтесь разузнать
имена и прочие координаты всех агентов конкурирующих сторон и сохранить в
тайне аналогичную информацию о себе. Если вы умеете рисовать Карты, то
запаситесь ими. Имейте в виду, что если вы, например, амберит и знаете всех
братьев в лицо, (я вас им представлю) то это не значит, что вы знаете, как
их здесь зовут и где они живут, а это было бы полезно. С другой стороны, не
всегда полезно раскрывать такую информацию о себе. Hу и так далее. Плетите
интриги сколько вам вздумается, с началом активной фазы игры они примут
взрывной характер. Если вам совсем нечего делать, перечитайте Хроники и
прочтите недостающие тома.

Вопрос: Где бы мне нанять агентов?
Ответ:  А-а-а, когда я проводил свою первую амберичку, (А думаете, почему
эта игрушка называется "Амбер-2"?) меня постоянно спрашивали, "можно
наемников? можно наемников?". Где вы их тогда доставали? Теперь найти не
можете, забегали, засуетились... Приходите на Эгладор, отзовите своих
лучших друзей в сторонку, и, предварительно взяв с них клятвенное обещание
молчать, договоритесь. (Кстати, ничто не мешает именным ролям оказаться
среди агентов - если вам удастся договориться.) Затем сделайте это со
своими врагами. Затем займитесь всеми остальными. Hе забывайте также, что,
если ту или иную именную роль я еще могу человеку не дать (мужчину на
женскую роль и наоборот, (что бывает нередко) роль не сможет отыграть,
внешность совсем ни в какие ворота к роли не подходит, (да, а разве это
лезет в ворота, когда парень, который выглядит на 11 лет играет старика, и
на уровне, не превышающем уровень игры среднего хоббита-маньяка?!) у меня
есть кандидат получше, и так далее) то на агентов мне в принципе наплевать.
Агенты - они все местные, как были, так и остались, и их специфическая роль
состоит только в отыгрывании конспирации и сборе сведений.

Вопрос: Хочу поиграть, но у меня мало свободного времени. Что делать?
Ответ:  А все равно записывайся. До начала активной фазы еще далеко, а
вялотекущая фаза - она ведь не зря так называется. Если хорошо все
организовать, (только не надо лезть с этим ко мне - это уже ваше дело) то
времени она практически не займет. Есть, правда, пара ролей, которые
потребуют немало времени даже в вялотекущей фазе, но об этом я буду
предупреждать при выборе роли.

        Тупые ЧаВо
        ----------

Вопрос: А поманьячить когда?
Ответ:  Если ты хочешь просто поманьячить, то эта игра не для тебя. Или ты
можешь потерпеть пару месяцев, когда такие случаи представятся. А до тех
пор всякая боевка запрещена. Такова селяви, "как говорил Макс, пока его не
забрали в армию".

Вопрос: Как насчет драк в метро?
Ответ : С ума сошел? Это не только нарушает правила о конспирации, но и
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 68 69 70 71 72 73 74  75 76 77 78 79 80 81 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама