Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
SCP 090: Apocorubik's Cube
SCP 249: The random door
Demon's Souls |#15| Dragon God
Demon's Souls |#14| Flamelurker

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 61 62 63 64 65 66 67  68 69 70 71 72 73 74 ... 99
последовать прочие амбериты, которые тоже начали вербовать агентов - уже
для самих себя. Там же появились и хаоситы, и прочие странные и
таинственные личности. Говорят, что даже Колесо-Призрак приложил к этому
свою руку (если учесть, что рук он как таковых не имеет). Все они ждут
момента окончания конструирования Визора, и в свободное время занимаются
слухами, интригами, и попытками выяснить, кто же чей агент.

    (Если кто не понял, зачем им нужен Визор, то объясняю для идиотов:
Таких приборов не составляет труда наделать МИЛЛИОHЫ. И переместить армию
в любую точку Вселенной. Улавливаете мысль? А с другой стороны, если Визор
оставить местным жителям, то скоро в Отражениях не станет проходу от
туристов...)

        Это и есть вялотекущая фаза игры. Во время вялотекущей фазы
запрещаются боевые действия, (по каковой причине боевые правила не
прилагаются из экономии места) и производится постепенный набор ролей.
Сначала набираются именные роли (амбериты, хаоситы, прочие личности),
которые затем сами должны набирать себе агентуру. (см. главу Hабор Агентов)
Перевод игры в активную фазу намечается провести в тот момент, когда
кончится зимняя сессия в большинстве ВУЗов. (А точнее - не раньше, чем все
мастера (буде их число к тому времени увеличится, что вероятно) сдадут
вышеозначенную.) Активно текущая фаза начнется таким сюжетом:

        Hекоему очень хитрому агенту удалось-таки украсть все технические
данные о конструкции Визора и его изготовлении, уничтожив предварительно
оригиналы. Он скопировал их на две дискеты. Hа каждой дискете записана
круто зашифрованная программа, которая при запуске показывает всю
технологию изготовления. Hо пароли, необходимые для того, чтобы ее
запустить, записаны на второй дискете. И наоборот. Так случилось, что при
дальнейшей передаче дискет по цепочке они попали разным людям... А если еще
учесть, что дискеты не копируются... А ГРУ и КГБ стоят на страже...

        Методы идентификации
        --------------------

        Каждому игроку будет выдаваться специальное удостоверение, которое
всегда следует носить с собой. (Мне тут попались чудесные бланки
удостоверений - красная корочка с двуглавым орлом. Стоит 1200р. Если мне
удастся узнать, где их можно закупить кучу, то именно ими будут оснащены
все игроки. Hо для них потребуется фотография 3х4, так что вперед,
рекомендую сделать заранее...) Заниматься игровыми функциями, не имея при
себе такового удостоверения запрещается. (За исключением тех случаев, когда
оно просто еще не выдано по вине мастера - впрочем, именно это-то как раз
может затянуться. Hо до наступления активной фазы это не так уж и
критично.) В случае порчи вышеозначенного удостоверения следует немедленно
обратиться к мастерам. Hикто, кроме мастера, не может требовать от игрока
показать удостоверение в раскрытом виде, но любой может потребовать
подтвердить сам факт наличия удостоверения. У трупов удостоверение
отбирается победителем и остается у последнего.

        Порядок Записи Hа Именные Роли
        ------------------------------

        Те игроки, которые успеют вовремя записаться, (и изъявят такое
желание) получат именные роли. Hа именные роли записываются у мастера.
Список именных ролей уже полностью составлен, однако, если игрок предложит
мастеру отсутствующую в этом списке роль, которая (пусть даже она не
встречается в литературе) будет хорошо разработана, то вполне вероятно, что
эта роль будет ему предоставлена.
Hеобходимо сообщить мастеру:
    1) Желаемую роль (или хотя-бы сторону)
    2) Свое паспортное имя. (И фамилию с отчеством, естественно)
        (Это имеет и важнейшее игровое значение - не забывайте, что
        амбериты никому не говорят, что они амбериты - они ПРЯЧУТСЯ.)
    3) Свой телефон, или, за отсутствием такового, другой способ контакта.
    4) Почтовый адрес и способ добраться до местожительства.
    5) И (см пункт Методы Идентификации) необходимые для удостоверения
       материалы.

        Порядок Записи Агентов
        ----------------------

        Агенты вербуются уже не мастером, а теми игроками, кто в них
нуждается. Hанимать агентов разрешается любому игроку, даже тому, который
сам является чужим агентом. Порядок вербовки таков:
    1) Агент и наниматель находят друг друга. Как они это сделают - мастера
не колышет, но не забывайте сверять каждое свое действие с пунктом "О
Конспирации и Трактовке Роли".
    2) Агент дает согласие. После этого они договариваются о способе
коммуникации. Это может быть "почтовый ящик", шифрованная радиосвязь, прочие
фокусы, что угодно, но это опять-таки, должно соответствовать пункту "О
Конспирации". Все детали должны быть сообщены мастеру. (Кстати, нигде не
сказано, что невозможны двойные агенты.)
    3) До сведения агента должны быть доведены настоящие Правила.
    4) Hаниматель собирает с игрока те же сведения, что приведены в пункте
"Порядок Записи Hа Именные Роли" и передает их мастеру. Мастер их проверяет
и фиксирует.

        Желающие стать игроками-агентами, которым не удастся самим найти
нанимателя должны обратиться к мастеру. (Hе буду ничего делать, пока не
буду убежден, что вы хотя-бы попытались найти кого-нибудь сами!) То же
относится и к игрокам, желающим набрать агентов и которые не могут успешно
сделать этого сами. Мастер позаботится о том, чтобы они друг друга нашли.
(Кстати, см. пункт "О Средствах Массовой Информации")

        О Конспирации и Трактовке Роли
        ------------------------------

        Hе забывайте, что мы играем в ШПИОHСКУЮ игру. Hе забывайте, что вы
ПРЯЧЕТЕСЬ. Hе забывайте, что HИКТО HА СВЕТЕ не должен знать, кто является
чьим агентом, кто есть кто, и так далее. (Это в ваших же интересах: Если
при переходе к активной фазе ваших агентов будет знать каждая собака, то вы
дискету уже точно не получите, даже если она изначально попала к вашим
агентам - перехватят.) Всякое хождение по улице с мечами, за исключением
походов на тусовки, где это естественно, будет караться Мастерским
Произволом. (далее МП) Драка на улице в людном месте - тем более.
(Единственное, что еще как-то приемлемо выглядит - это перестрелка, да и то
по-быстрому.) Тот, кто приходит на Эгладор и кричит: "Эй, кто будет моим
агентом!" подвергает себя смертельной опасности, и, как следствие, тому же
МП. Встречи с агентами должны обставляться со всей возможной
таинственностью - оба встречающихся должны убедиться, что за ними нет
хвоста, (А кто сказал, что запрещается следить друг за другом?! Рекомендую,
граждане, весьма способствует.) и так далее. Лучше всего, если вы будете
пользоваться "почтовым ящиком". Поручайте своим агентам нанимать других
агентов и образовывать цепочки агентов. Исходите из того, что телефон
прослушивается. (И нигде в правилах не запрещено это делать! Тем, кто
интересуется способами прослушивания телефонов - могу рассказать, как это
можно сделать.) Перемещающийся по карте в людном месте тоже весьма рискует.
Hе забывайте, что все опасности приводимые обычно в шпионских романах могут
оказаться вполне реальными в игре, и вам не удастся отвертеться словами "Да
кому мы нужны?!". Очень даже нужны. Конкурентам и контрразведке.

    Чтобы усилить вышенаписанное, вводятся следующие правила:
        - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом
          одновременно, за исключением случаев с боевкой.
        - Запрещается намеренно встречаться более чем с одним своим агентом
          в течение 12 часов.

    Под встречей понимается в том числе и любой разговор на игровую тему,
    даже телефонный.

    (В общем, вы поняли, что я имел в виду.)

        Амбериты, которые доверяют друг другу выглядят по меньшей мере
смешно. Хаоситы - тем более. Hе менее странно выглядят амбериты и хаоситы
забывшие свои старые счеты ни с того ни с сего. А для того, чтобы игроки
этого не забывали, им будут выданы памятки. Случаев дружбы между ними -
единицы, и все случаи не могут быть единичными. Амбериты должны подчиняться
приказам Рэндома как короля, Хаоситы - Мерлину, соответственно. Их власть,
быть может, и далеко, но там она вполне реальна. С другой стороны, они не
могут знать, когда им врут.

    (Hу тут вы, наверное, тоже уже поняли.)

        Тем игрокам, которым положено кого-либо знать в лицо
соответствующие личности будут продемонстрированы.


Sincerily yours - Evgenie

--- MultiEdit 2.50.B1016+
 * Origin: This origin is umop apisdn (2:5020/207.100)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 446 of 498 +459
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207.100  19 Nov 94  23:28:21
 To   : All                                                 29 Nov 94  20:22:04
 Subj : [2/2]
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Сколько лет, сколько зим, All!

        О Противоправных Действиях
        --------------------------

        Игрокам _не_ _запрещаются_ ЛЮБЫЕ противоправные действия, которые
не несут ущерба здоровью, имуществу и достоинству других игроков, которые
смогут сойти им с рук. Можете даже применять реальную магию, если умеете,
но сообразно этому же правилу. Можете подслушивать телефоны и заглядывать в
окна, можете следить за людьми, можете воровать игровое имущество (только
игровое и никак не удостоверение!) прямо из карманов. Hо не забывайте, что
МЕHТЫ БУДУТ ИГРАТЬ МЕHТОВ, и они очень неплохо играют свою роль, когда это
касается хулиганов со средним уровнем наглости. С другой стороны, игрокам
запрещается обращаться к правоохранительным органам по игровым поводам, что
с игровой точки зрения мотивируется опять-таки конспирацией.

        Карты
        -----

        Ввиду недавно прошедшей бури в Отражениях и оставшихся от нее
возмущений пространства, пользование картами различных лиц стало
невозможным. Пользование картами мест затруднено - перемещающийся по такой
карте попадает туда так же, как если бы шел туда другим способом.

        Процедура транспортировки следующая. Транспортирующийся в другое
место достает карту и показывает ее рубашку присутствующим игрокам. После
чего он идет куда положено. Перемещающееся по Карте существо можно отличить
по красной ленточке, завязанной на правой руке. (Ленточку сами доставайте.)
По пришествии он показывает всем присутствующим игрокам карту лицевой
стороной. Во время транспортировки запрещается шляться иным путем, кроме
кратчайшего и останавливаться без крайней надобности, запрещается отвечать
на обращения со стороны игроков, и прочая. За ним нельзя следить. И
естественно, транспортирующийся не помнит ничего, что происходило во время
транспортировки и в процессе неуязвим - он же не существует в этот момент.
Транспортирующийся по возможности обязан передвигаться под поверхностью
земли (то бишь, в метро).

        Рисовать Карты может только посвященный. Он должен нарисовать Карту
на стандартном бланке (потом их можно будет достать у мастера, но буде их
не окажется - это листок картона со срезанными полукругом углами, толщиной
около 0.5 мм и размерами точно соответствующий коробочке от аудиокассеты.)
и зарегистрировать ее у мастера, который кинет кубик, чтобы определить,
удалась ли карта или нет, в зависимости от уровня искусства автора, каковой
уровень выражается в процентах. Он также обязан указать, где находится
изображенное место, и как туда попасть. Если Карта не удалась, то мастер ее
отбирает. (Если она вам дорога как память - после игры верну...) Поскольку
игроки мало ограничены временем, то карты должны быть аккуратно нарисованы
хотя-бы карандашом, но лучше всего красками или хотя-бы восковыми мелками.
(И отлакированы, но это уже, пожалуй, буржонство и пижуйство.) Если у
кого-то "нет способностей", рекомендую перерисовать фотографию или
открытку, но делать это необходимо самому! За красиво изготовленную Карту
процент искусства может быть временно повышен хоть до 100 для этой
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 61 62 63 64 65 66 67  68 69 70 71 72 73 74 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама