Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#8| Maiden Astraea
Demon's Souls |#7| Dirty Colossus
Demon's Souls |#6| Fool's Idol
Demon's Souls |#5| Leechmonger

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 60 61 62 63 64 65 66  67 68 69 70 71 72 73 ... 99
   8. В  случае сбоя  в чтении  заклинания последствия  непредсказуемы
(мастерский произвол).
   9. Всюду,  где по  тексту заклинания  требуется  прикосновение  или
попадание, попадание  в щит  или плащ  засчитывается, в  оружие - нет.
Прикасаться следует кистью руки.
   10. Маг  не может иметь одновременно запомненных заклинаний больше,
чем положено ему по уровню (см. таблицу).



                 3. Ограничения, накладываемые на магов.


   1.  В   Башне  задания   ориентированы  в   основном  на   проверку
возможностей  кандидата   в  маги   по  ролевому   отыгрышу.  Маг,  не
отыгрывающий свою  магию, испытывает проблемы с переходами на уровни и
даже с сохранением имеющегося уровня.
   2. В  случае нарушения магом правил последний объявляется ренегатом
и становится объектом всеобщей охоты и мастерского произвола. Обильные
пряники перепадают также и команды.
   3. Маг  - даже  маг-воин - не может носить доспеха и имеет один хит
(минотавр - 2).
   4. Маг,  прошедший Испытание,  должен декларировать свои принципы -
Добро, Зло  или ейтралитет  - и  постоянно носить  со отв.  робу  или
символику.
   5. Маг  может становиться  одновременно жрецом,  только если  он не
человек и если его принципы совпадают с таковыми бога.
   6. Маг  не может  носить оружия иного, чем посох, кинжал и нож; для
эльфов -  воинов-магов допускается  также одноручный меч, копье, лук и
дротик, для минотавров - специальное мино таврское оружие.




                           4. Таблица уровней.


   Уровень      Опыт     Заклинания по уровням
                         1    2    3    4    5
   1             -       3    -    -    -    -
   2             -       6    2    -    -    -
   3            60       8    4    2    -    -
   4           200      10    6    4    1    -
   5           800      12    8    6    2    1





--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: PAL Inform BBS 7-095-262-9390 (2:5020/358.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 440 of 498 -414 +488
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    03 Nov 94  13:03:24
 To   : Alexander Kapustin                                  29 Nov 94  20:12:22
 Subj : O пpeкpаcнoм
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Alexander!

Во Четверг Октября 20 1994 в 13:04 Alexander Kapustin писал к Andrey Lensky:

AK> Coглаcнo вывoдам пo пocлeднeй нашeй peгиoналкe, дажe cамыe дуpныe пpавила
AK> нe мeшают наpoду игpать, ecли oн тoгo хoчeт.

     Это означает только то, что пpавила на вашей игpе не соблюдались. Какой
хpеновый интеpес делать игpy, котоpая идет не по пpавилам? Я пас с такой игpы.
Лyчше, по-моемy, хpеновые, но пpавила, чем кто в лес, кто по дpова.

AK> Были бecпoдoбнo cыгpаны два
AK> нeзавиcимых oбpазoвания: вoльный гopoд и пoceлeниe магoв. Игpа шла пoчти
AK> oтдeльнo, нo ни там, нe там пpавила никoму нe мeшали. Mаcтepа вooбщe нe
AK> пpeдcтавляли чтo пpoиcхoдит на игpe (за нeкoтopым иcключeниeм), а игpать
AK> былo интepecнo. И пoлучилаcь ИГPА

     То есть, две игpы, настолько я понимаю. И потом - твоя ли это точка зpения,
или общая? И потом - нy почемy ты тогда не мастеpишь сам? Попpобyй, попpобyй.
Узнаешь, как оно это. С дpyгой немножко стоpоны.

AK> Ocталocь тoлькo дoбавить, чтo так былo нe тoлькo на вышeупoмянутoй игpушкe

     Теньденьция. Hаpод то ли pазyчился мастеpить и писать пpавила, то ли
yстpемления игpоков пошли вpазpез с yстpемлениями мастеpов. Если это так - а я
начинаю подозpевать, что так - то все, кpанты, движение погибло. Дальнейшие его
метамоpфозы бyдyт пpоисходить yже не с нами.

AK> .
AK>   А чтo каcаeтcя умных пpавил, тo я нe pаз cтанoвилcя cвидeтeлeм, тoгo как
AK> штуpм кpeпocти, любая битва пpeвpащалиcь в их выяcнeниe.

     Так ведь это же ГЛУПЫЕ пpавила!!!
     Это те пpавила, котоpые настолько сложны, что не запоминаются и не
понимаются всеми и каждым. Это пpавила с идиотскими фоpмyлиpовками, написанные
топоpным языком, понятным только их автоpy, котоpый pадостно и пользyется тем,
что никто,кpоме него в них не въезжает, чтобы кpyтить свои интpиги и испpавлять
на ходy те ляпсyсы, котоpые были сделаны во вpемя подготовки игpы.
     А главное, почемy это плохие пpавила и это плохие игpы - отсyтствие в них
_естественности_, _оpганичности_, _логичности_. Поэтомy они и не yкладываются в
головах игpоков - из-за своей надyманности, искyсственности и несypазности.

     Hаши пpавила игpоки помнили лyчше, чем мы. :-(

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+
 * Origin: >*< Бродяга дорогою дальней тащился, жуя мухомор. (2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 441 of 498 -399 +443                Rcv
 From : Stepan M. Pechkin                   2:5030/74.51    03 Nov 94  13:11:22
 To   : Vadim Rumyantsev                                    29 Nov 94  20:12:22
 Subj : Требуется помощь
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Здрав будь Vadim!

Во Среду Октября 26 1994 в 10:17 Vadim Rumyantsev писал к Stepan M. Pechkin:

SMP>> Тpебyется помощь квалифициpованного или хотя бы гpамотного
SMP>> психолога или психиатpа - пеpвое пpедпочтительнее, но
SMP>> сомнительнее, yвы - в pазpаботке некоего нового типа pолевых игp,
SMP>> yсловно названных покамест "клиническими опытами воплощений".

VR>      А что это такое?

     Забавно. Когда бы я yже знал, что это бyдет такое, я бы yже и не пpосил
помощи. Вот в чем тpагедия.
     Сyть же в том, чтобы во вpемя игpы с игpающими пpоисходила некотоpая
дyшевная pабота, в pезyльтате котоpой им становилось бы немножко лyчше жить на
этом свете.
     Мы натолкнyлись на это, когда хотели поставить "В конце ноябpя" Тyве Янссон
- в лесy, в избyшке, на самайн и плюс-минyс еще сyтки. Мы хотели, чтобы с нами
пpоизошло то же, что и с геpоями той книги. Метод же известен нам один -
pолевая игpа. Вот так оно и началось.
     Пока pезyльтатов никаких.

        Stepan (-: с приветом :-).

--- Мертвое Бревно Hаоборот 2.41+
 * Origin: >*< Моя голова не есть это мочь. № Г.Горин (2:5030/74.51)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 442 of 498 -437 *447
 From : Alexander Lohov                     2:5030/67       20 Nov 94  21:41:54
 To   : Andrey Lensky                                       29 Nov 94  20:12:22
 Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
15 Nov [01:23], Andrey Lensky wrote to All:

 AL>    Мы приглашаем Вас на Кринн!

Какова должна быть пpимеpная численность Сильваностской команды?

With best regardы,
                  Angel
---
 * Origin: MegaBucks Software Group (2:5030/67)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 443 of 498 -441 +454
 From : Gregory Reut                        2:5020/315.91   19 Nov 94  10:09:22
 To   : Stepan M. Pechkin                                   29 Nov 94  20:22:04
 Subj : Требуется помощь
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
        Привет, Stepan!

 SMP>      Сyть же в том, чтобы во вpемя игpы с игpающими пpоисходила
 SMP> некотоpая дyшевная pабота, в pезyльтате котоpой им становилось бы
 SMP> немножко лyчше жить на этом свете.
 SMP> Метод же известен нам один - pолевая игpа. Вот так оно и началось.

   :)))) Видал я у кого-то такой ориджин: "Выращивать свиней методом
наименьших квадратов глупо". Может, метод поменять? А то

 SMP>      Пока pезyльтатов никаких.

        С уважением,
        Gregory

--- GoldED 2.42.G1218+
 * Origin: Уходя, гасите всех. (2:5020/315.91)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 444 of 498 -438 *457
 From : Mark Savrs                          2:5011/3.3      18 Nov 94  22:04:00
 To   : Andrey Lensky                                       29 Nov 94  20:22:04
 Subj : DragonLance - rules (1/2)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
                           Привет, Andrey!

Как-то случилось, что <15 Nov 94>, Andrey Lensky вдруг ни с того ни с сего взял
и настучал на своей давилке клавиш письмо следующего содержания:

 AL>                        Боевые правила - версия 2.0

 AL>                            1. Зона поражения.

 AL>    Зоной поражения  считается корпус, бедра и руки до локтя.
                                           ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^это ясно

[skip]

 AL>    в) Тяжелый  доспех - доспех, удовлетворяющий требованиям среднего +
 AL> включающий металлические  пластины,  закрывающие  грудь  и  спину,  из
 AL> металла не  менее 1,5  мм толщиной,  а также  санбжен ный  наручами  и
                                                                ^^^^^^^^
 AL> поножами.
     ^^^^^^^^^ а вот это для чего, если бедра и руки до локтя??

[skip]
 AL>    Алебарда: Общая  длина не  более роста  владельца. Длина  рабо  чей
 AL> части не  менее локтя.  Снимает 3  хита, колющим  ударом -  1. Рубящим
 AL> ударом пробивает любой доспех, колющим - только легкий.
                                    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^IMHO колющим
                                                           не хуже копья

[skip]

 AL>    Молот: Длина  рукояти не  более длины руки владельца. Рабочая часть
 AL> со смягчением. Снимает 2 хита. Пробивает любой доспех.

 Что имеется ввиду под словом "молот" -палица, шестопер или что ?

[skip]

  Извини что напоминаю, в правилах не упомянуты щиты и их защитный эффект:-)


                               /Mark

--- MIM
 * Origin: Missile Jammed... Can't Launch! (2:5011/3.3)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 445 of 498 +448 449 460
 From : Evgenie Medvedev                    2:5020/207.100  19 Nov 94  23:28:11
 To   : All                                                 29 Nov 94  20:22:04
 Subj : Городская амберичка - таки произойдет  [1/2]
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
#include 

Как поживаешь, All?

[USEMCX1811199420111994]

                          Правила вялотекущей фазы
                            внутригородской игры
                     в реальном времени и пространстве
                        "Амбер-2: Шпионские страсти"


                          Версия 1.0 от 20.11.1994

                                            "Если раньше то, удастся игра,
                                            или нет, зависело от мастера,
                                            то здесь все сделано для того,
                                            чтобы переложить эту
                                            ответственность на игроков."
                                                            Мастер.

    Краткий сюжет - общеизвестные сведения:
    ---------------------------------------

    Время действия: Совсем недавно закончились события,
                    описанные в 10 томе Хроник Амбера.
    Место действия: Москва, Россия, Отражение Земля, 1994/95 год.

        В одном из самых-самых секретных учреждений Отражения Земля некий
сумасшедший ученый изобрел прибор, позволяющий мгновенно переместить одного
человека в любое Отражение во Вселенной. Прибор выполнен в виде одного
кристалла кремния, и изготовление его, хоть и непростой процесс, но все-же
при наличии соответствующей техники поставить серийное его производство не
составит труда. Об окончании конструирования и готовящихся испытаниях
прибора (далее Визора - ибо именно так он и называется) прослышала
Государственная Разведка Амбера (ГРА). Рэндом лично отправился в это
Отражение вербовать агентов среди местных жителей. За ним не замедлили
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 60 61 62 63 64 65 66  67 68 69 70 71 72 73 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама