Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#8| Maiden Astraea
Demon's Souls |#7| Dirty Colossus
Demon's Souls |#6| Fool's Idol
Demon's Souls |#5| Leechmonger

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Конференции - RU.RPG Весь текст 1152 Kb

январь 1994 - декабрь 1994

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 58 59 60 61 62 63 64  65 66 67 68 69 70 71 ... 99
заинтеpесованных лиц... Чеpтежи пpибоpа были yкpадены (оpигинал, естественно,
yже yничтожен, на что обиделись yже наши секpетные yчpеждения - котоpые,
соответственно, тоже охотятся за пpибоpом!) и записаны на две дискеты. Hо
дискеты каким-то обpазом попали к pазным людям...

        Hо я не смогy ноpмально pаспpеделить pоли, пока не подсчитаю число
желающих игpать, так что если кто хочет - милости пpошy.

        Оpиентиpовочное количество мест - не менее 20 (в смысле, столько я
набеpy всегда) и не более 100. (с таким количеством мне yже не yпpавиться
одномy)

Evgenie

--- Вилами по воде писано.
 * Origin: Москва, Россия, Отpажение Земля [кодTXF544] (2:5020/207.100)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 436 of 498
 From : Andrey Lensky                       2:5020/358.1    15 Nov 94  01:16:06
 To   : All                                                 29 Nov 94  20:12:22
 Subj : Игра по DragonLance
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
Приветствую!

   Короче, летом намечается субж.
   Вслед за этой мессагой воспоследует кусок правил. От себя замечу, что заявки
принимаются, и желаетльно поскорее! :-)

                  Sincerely Yours, Andrey.

--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: Armor Shop. Chain mail only. Thieves - hang up. (2:5020/358.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 437 of 498 +442 447
 From : Andrey Lensky                       2:5020/358.1    15 Nov 94  01:23:04
 To   : All                                                 29 Nov 94  20:12:22
 Subj : Dragonlance - реклама игры с Зиланткона... :-)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
   Вы -  человек или  эльф? А  может, Вам  по душе  роль  пронырливого
кендера-невысоклика, или воинственного минотавра? а не хотелось ли Вам
блеснуть своим гением в качестве гнума-механика?

   Мы приглашаем Вас на Кринн!

   В июле  1995 года  под Москвой  будет проведена  игра  по  трилогии
М.Уэйс и  Т.Хикмен "Сага  о Копье"  (DragonLance). В этой книге описан
один из  эпизодов истории  Кринна -  мира, хорошо знакомого D&Dшникам.
Книги и  модули  D&D,  действующие  в  Кринне,  пока  легче  найти  на
английском  языке   (издательство  TSR),  но  "Северо-Запад"  выпустил
вышеупомянутую трилогию, и обещал напечатать еще.

   В Игре  будет действовать  экономика, в  которой существенная  роль
отводится...  менестрелям.  Предлагается  развернутая  система  магии,
причем   кроме    собственно   магов    будут   активно    действовать
священнослужители - жрецы Богов Добра, Зла и Равновесия.

   Мы постараемся, чтобы Вам было интересно. Приезжайте!



   За  дополнительной   информацией  обращаться  к  присутствующим  на
Зилантконе мастерам:
   А.Ленскому, В.Hосову  (арфину),  H.Скарлыгиной  (Илси),  С.Бабаеву
(Тону), С.Жарковой (Эледели), О.Гришиной (Лу), О. Федору.

   Контактные телефоны в Москве:
   262-7128 - Андрей Ленский
   942-0181 - Hаталья (Илси)
   952-3747 - Виктор (Мин Као)

   (Для любителей  электронной почты:  ФИДО  -  2:5020/358,  e-mail  -
lensky@palinf.msk.su)

--- Naked Grandfather 2.41
 * Origin: Вышеуказанное нижеизложено. (2:5020/358.1)

Д RU.RPG (2:5030/48.4) ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД RU.RPG Д
 Msg  : 438 of 498 +444 457
 From : Andrey Lensky                       2:5020/358.1    15 Nov 94  01:23:56
 To   : All                                                 29 Nov 94  20:12:22
 Subj : DragonLance - rules (1/2)
ДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДДД
                       Боевые правила - версия 2.0


                           1. Зона поражения.

   Зоной поражения  считается корпус, бедра и руки до локтя. Попадания
в  голову,   шею,  пах   немедленно  приводят  виновного  в  состояние
тяжелораненного.



                         2. Квалификация ударов.

   Для наведения  порядка в игровых столкновениях оргкомитет принимает
следующие правила квалификации ударов:
   а) Удар засчитывается, если он нанесен рабочей частью оружия;
   б) Колющий удар должен наноситься от корпуса или с выпадом;
   в) Удары  плоскостью меча,  древком копья,  обухом топора и т.д. не
засчитываются. То же относится к тычковым ударам дуби ной;
   г) Рубящий удар без замаха не засчитывается.



                         3. Защитное снаряжение.

   Для  обеспечения  безопасности  игроков,  оргкомитет  призывает  не
пренебрегать защитным снаряжением.
   1. Защитное снаряжения делится на три типа:
   а) легкий доспех + 2 хита;
   б) средний доспех+ 3 хита;
   в) тяжелый доспех+ 5 хитов;
   г) соламнийский панцирь + 7 хитов;
   Шлем: добавляет 1 хит к доспехам. Без доспеха шлем является деталью
костюма, и не добавляет к защите ничего.
   2.  Технические   требования:   Доспехи   должны   выполнять   свою
непосредственную функцию  - защищать  владельца от  травм.  Защит  ное
снаряжение, не  отвечающее этому требованию, и, тем более, опасное для
владельца, к игре не допускается.
   Защитное   снаряжение    должно    конструктивно    соответствовать
историческим аналогам и быть выполнено из материалов, соответ ствующих
эпохе. Оно  также должно  иметь эстетический  вид. В про тивном случае
оно к игре допущено не будет.
   Доспехи должны отвечать следующим требованиям:
   а) Легкий  доспех -  защищает торс, а также плечи и бедра владельца
не менее,  чем наполовину.  Выполнен из  кожи и  войлока, а  также  из
названных материалов  с дополнительным  усилением ме  таллом  (железо,
медь, бронза  и т.д.).  Металл  может  не  покрывать  всей  поражаемой
поверхности.
   б) Средний  доспех -  кольчуги с подкольчужниками (обязательно!), а
также  бехтерцы,   калантари,  юшманы  и  пр.,  чешуйчатые  доспехи  с
суммарной толщиной  металла 1,5  - 2  мм, обязательно  с  рукавами  не
менее,  чем  до  локтя,  и  пологами  до  колен  (или  ме  таллические
набедренники, или кольчужные чулки).
   в) Тяжелый  доспех - доспех, удовлетворяющий требованиям среднего +
включающий металлические  пластины,  закрывающие  грудь  и  спину,  из
металла не  менее 1,5  мм толщиной,  а также  санбжен ный  наручами  и
поножами.
   г) Соламнийский  панцирь -  тяжелый доспех, выкованный в Соламнии и
содержащий символику соламнийского рыцарства.

   Шлем. Материал  - металл  с подшлемником.  Металл 1,5 мм. с кожаным
колпаком или  кожа с  армированием металлом  не тоньше 5-6 мм. аличие
подшлемника  обязательно.   Хауберк  (кольчужное  оголовье)  считается
шлемом  только   при  наличии   кожаного  колпака   и  амортизирующего
подшлемника.



                      4. аступательное вооружение.

   а) Клинковое оружие.
   Меч одноручный:  Длина клинка  не более  длины руки  владельца - от
пальцев до плеча. Снимает 1 хит. е пробивает тяжелый дос пех.
   Меч двуручный:  Длина клинка  не более  длины руки  владельца  плюс
ширина плеч.  Длина рукояти  не менее 5 ширин ладони вла дельца. Общая
длина не  должна превышать  рост владельца до под бородка. Одной рукой
таким мечом работать нельзя! Снимает 3 хи та. Пробивает любой доспех.
   Кинжал: Длина  клинка не  более локтя  и не менее ладони владельца.
Имеет гарду. Снимает 1 хит. е пробивает средний доспех.
   ож: Длина  клинка меньше  ладони  владельца.  Снимает  1  хит.  е
пробивает доспехов.


   б) Древковое оружие.

   Топор одноручный:  Длина топорища  не более  длины руки вла дельца.
Длина рабочей  части не  превышает ширины двух ладоней. Снимает 1 хит.
(Для  особо  одаренных  -  колющие  удары  им  не  засчитываются!)  е
пробивает соламнийский панцирь.
   Топор  двуручный:  Длина  топорища  не  более  роста  владельца  до
подбородка, но  не менее,  чем длина  руки  плюс  ширина  плеч.  Длина
рабочей части  не более  трех ширин ладони. Снимает 3 хита. Про бивает
любой доспех.
   Алебарда: Общая  длина не  более роста  владельца. Длина  рабо  чей
части не  менее локтя.  Снимает 3  хита, колющим  ударом -  1. Рубящим
ударом пробивает любой доспех, колющим - только легкий.
   Копье: Длина  не более  роста владельца с поднятой рукой. Снимает 1
хит. е пробивает тяжелый доспех.
   (Примечание: к оформлению топоров будем придираться!)


   в) Ударное оружие.

   Кистень: Длина  рукояти не менее длины руки владельца. Длина гибкой
части не более локтя. Снимает 1 хит. е пробивает сред ний доспех.
   Дубина: Длина  не более  чем до  подбородка.  Снимает  1  хит.  Без
тычковых ударов! е пробивает легкий доспех.
   Молот: Длина  рукояти не  более длины руки владельца. Рабочая часть
со смягчением. Снимает 2 хита. Пробивает любой доспех.
   Посох: Длина  не более  чем до  груди  владельца.  Снимает  1  хит.
Колющие удары строго запрещены! Доспехов не пробивает.



   г) Метательное оружие.

   Лук: Длина  хорды не  менее 90  см. Сила  натяжения не более 10 кг.
Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех.
   Арбалет: Длина  ложа на  менее чем  до бедра владельца. Заря жается
только  рычагом  или  поясным  крюком  со  стременем.  Многоза  рядные
арбалеты не разрешены. Снимает 3 хита. Пробивает любой доспех.
   Стрелы:  Должны   быть  оперены,   тщательно  смягчены  и  обладать
соответствующей аэродинамикой.
   Дротики:  Длина  не  менее  100-110  мм.  Обязательно  должны  быть
обеспечены  смягчающим   наконечником.  Снимают  1  хит.  Доспехов  не
пробивают.
   Праща: Мечет  специально подготовленные  снаряды,  не  содержа  щие
твердых элементов. Снимает 1 хит. Доспехов не пробивает.



   д) Специфическое оружие Кринна.

   Данные виды  оружия эффективны  только в  руках  соотв.  народов  и
воинов 4-го уровня.
   Хупак: посох  длиной до роста владельца с рогаткой на одном конце и
смягчающим наконечником  на  другом.  Стреляет  маленькими  тряпочными
мешочками. В  обоих режимах  снимает 1 хит. При меняется кендерами. е
пробивает тяжелый доспех.
   Чапак: аналогично  одноручному топору,  но  вторая  сторона  клинка
представляет собой  рогатку (аналогично  хупаку). Стрель бой снимает 1
хит, не пробивая доспехов, как топор - 1, не про бивая тяжелый доспех.
Применяется кендерами.  Рукоятка чапака в норме является дудочкой. При
условии,  что   на  ней  можно  играть  хоть  примитивно  -  ее  можно
использовать и  как сарбакан,  снима  ющий  1  хит  и  не  пробивающий
доспехов.
   Боллик:  пояс  с  тремя  пенопластовыми  грузами.  Применяется  как
кистень - снимая 1 хит и не пробивая доспеха, и как бола при попадании
в корпус,  руки или  ноги противник  считается запу тавшимся, и должен
громко просчитать до десяти, не двигаясь. Применяется кендерами.
   Ситак: лук  с короткой  тетивой, концы  собственно лука  снаб  жены
резиновыми копейными  наконечниками; работает  как стандар  тный лук и
снимает 1  хит как  рубящее оружие. Используется кен дерами. Пробивает
любой доспех как лук, до среднего - как руч ное оружие.
   Мандолл: перчатка  с клинком  (лучше всего  резиновым)  на  большом
пальце. Применяется  обычно одновременно  с катаром,  надевающимся  на
руку клинком  длиной до ладони владельца. В такой комбинации снимает 2
хита. Используется минотаврами. Пробивает любой доспех.
   Форпанн:  трезубец   длиной  до  роста  владельца,  с  сетью,  прик
репленной ко  второму  концу.  Колющим  ударом  снимает  3  хита.  При
меняется минотаврами. Пробивает любой доспех.
   Ладжанг: древко  длиной до  подбородка  владельца  с  лунообразными
лезвиями (смягченными)  с обеих сторон. Снимает два хита как рубящее и
колющее оружие. Применяется минотаврами. е про бивает тяжелый доспех.
   Боевая кирка: имеет длину древка до длины руки владельца; снимает 1
хит. Применяется гнумами. Пробивает любой доспех.
   Бельчер:  труба  диаметром  не  менее  20  см,  с  поршнем  внутри,
стреляющая  специально  подготовленными  мягкими  снарядами.  В  норме
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 58 59 60 61 62 63 64  65 66 67 68 69 70 71 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (79)

Реклама