Ребята так заинтересовались их бытом, что пригласили к себе старейшину
племени.
Вице-президент Эл Гор выступил с инициативой - широкомасштабным про-
ектом GLOBE (Global Learning and Observations to Benefit the Environment
- глобальное изучение и наблюдение окружающей среды). Он рассчитан на
школьников, пользующихся компьютерными сетями. Есть надежда, что этот
проект согласятся финансировать и правительства, и частные лица. Проект
предполагает, что старшеклассники по всему миру будут собирать научную
информацию о Земле. Дети займутся рутинным сбором статистических сведе-
ний (температура, количество атмосферных осадков и т.д.) и передачей их
через Internet и спутниковую связь в центральную базу данных управления
National Oceanic and Atmospheric Administration, расположенного в Мэри-
ленде, где на основе этой информации будут формировать карты, отражающие
состояние планеты. Затем эти карты перешлют обратно школьникам, а также
передадут ученым и познакомят с ними широкую общественность. Никто пока
не знает, какова окажется научная ценность подобных данных - особенно
если сбором займутся совсем юные участники проекта, - но эта работа, бе-
зусловно, станет грандиозным вкладом в глобальное сотрудничество огром-
ного числа детей разных наций и приобщит их к экологическим проблемам.
Образовательные возможности магистрали будут доступны не только
школьникам и студентам, но и всем желающим "подучиться". Каждый человек,
где бы он ни был, сможет пользоваться лучшими курсами лучших преподава-
телей. Через магистраль многие взрослые повысят уровень своего образова-
ния, профессиональную квалификацию.
Специалисты различных профилей, общественно-политические лидеры и ро-
дители примут участие в образовательном процессе, пусть даже эпизодичес-
ки. Это пойдет на пользу всем и вряд ли будет стоить дорого. Думаю, что
присутствие таких гостей на занятиях (через видеоконференции прямо из их
домов или офисов) станет обычной практикой.
Когда студенты и школьники будут напрямую связаны с безграничной ин-
формацией и друг с другом, перед учебными заведениями и обществом в це-
лом неизбежно встанут новые вопросы и проблемы. (Некоторые из них - ка-
сающиеся Internet - я уже рассматривал в этой книге.) Разрешать ли уча-
щимся приносить в классы свои портативные компьютеры ? Разрешать ли ко-
му-то заниматься индивидуальным поиском в сети на общих занятиях ? Если
- да, то какую степень свободы можно дать учащимся ? Могут ли они обра-
щаться к той информации, которую их родители считают неприемлемой с мо-
ральной, общественной или политической стороны ? Разрешать ли выполнение
домашних заданий, рассчитанных на другие классы ? Разрешать ли во время
уроков обмен электронными "записочками" ? Надо ли учителю постоянно сле-
дить за тем, что происходит на экране компьютера у каждого школьника,
или вести запись для последующей выборочной проверки ?
Какие бы проблемы ни вызвал прямой доступ к неограниченной информа-
ции, выгоды, которые он сулит, с лихвой компенсируют эти проблемы. Мне
нравилось учиться в школе, но большую долю своего любопытства я утолял
за ее стенами. Насколько бы изменилась моя школьная жизнь, будь в то
время подобный доступ к информации, - теперь остается только гадать !
Информационная магистраль сместит "фокус" в образовании с аудиторий на
личность. Целью образования станет не диплом, а наслаждение непрерывной
учебой - на протяжении всей жизни.
ГЛАВА 10
ИНФОРМАЦИОННАЯ МАГИСТРАЛЬ И ДОМ
Одно из многих опасений, высказываемых по поводу информационной ма-
гистрали, - не получится ли так, что мы будем меньше времени проводить в
обществе себе подобных ? Некоторые боятся, как бы дома не превратились в
этакие уютные центры досуга, которые никому не захочется покидать, и как
бы люди, укрывшись в этих убежищах, не оказались в изоляции друг от дру-
га. Но я так не думаю и попытаюсь доказать это на примере своего дома.
Этот дом, который я строю, как мне уже кажется, чуть ли не всю жизнь
(а читаю об этом даже дольше), оборудуется по последнему слову техники;
в нем есть, например, небольшой кинотеатр и система "видео-по-заказу".
Жить в нем очень интересно, но я определенно не собираюсь проводить там
все время. Ведь покупая теле-, радио- и другую "развлекательную" аппара-
туру, Вы не перестаете ходить в театры, парки, музеи и магазины, потому
что мы, как говорят ученые, существа общественные. Но мы сможем чаще ос-
таваться дома, ведь магистраль создаст великолепные условия для отдыха,
общения (дружеского и делового) и работы. И хотя характер, да и само со-
отношение многих видов деятельности, несомненно, изменятся, думаю, что
большую часть времени люди будут проводить вне дома.
В первой главе я упомянул, что новое всегда вызывает опасения. В пя-
тидесятые годы боялись, например, что телевидение, изобретение тех лет,
вытеснит кинотеатры, и все будут сидеть по домам и смотреть только теле-
визор. Впоследствии платное ТВ, а затем и система видеопроката спровоци-
ровали те же страхи. Разве станет кто-то тратиться на парковку, нанимать
няню к ребенку, покупать напитки и шоколадные батончики с жуткой нацен-
кой только ради того, чтобы посидеть в темноте с незнакомыми людьми ? Но
кинотеатры по-прежнему полны. Лично я очень люблю кинематограф и предпо-
читаю смотреть фильмы в кинотеатрах. Я хожу в кино почти каждую неделю и
не думаю, что информационная магистраль что-нибудь здесь изменит.
Новые коммуникационные возможности позволят куда проще, нежели сегод-
ня, поддерживать контакт с друзьями и родными, живущими за тридевять зе-
мель. Наверное, каждый человек хоть раз в жизни потерял друга только
из-за того, что тот переехал на новое место. В свое время я "встречался"
с женщиной, которая жила в другом городе. Мы проводили много времени
друг с другом - по электронной почте. И придумали способ, как нам вместе
ходить в кино. Найдя фильм, который шел в кинотеатрах наших городов при-
мерно в одно время, мы бы отправлялись в кино, болтая по сотовому теле-
фону. А посмотрев фильм, по дороге домой обсуждали бы его все тем же
способом. В перспективе подобные "виртуальные свидания" станет устраи-
вать легче, потому что просмотр фильма можно сочетать с видеоконференци-
ей.
Я уже играю в бридж через оперативную систему. В этой системе есть
своего рода приемная, которая позволяет игрокам видеть, кто еще хочет к
ним присоединиться. Играющие могут самым примитивным образом выбирать
для себя обличье, в котором они хотят предстать перед партнерами: пол,
прическа, телосложение и т.д. В первый раз подключаясь к этой системе, я
очень спешил к назначенному времени и совсем не позаботился о своей
электронной внешности. Когда мы начали игру, мои друзья стали присылать
мне сообщения, что на их экранах я выгляжу лысым и голым (показывается
только часть тела от пояса и выше). Конечно, данная система не идет ни в
какое сравнение с будущими, которые обеспечат полноценную видео- и рече-
вую связь, но сама возможность обмениваться друг с другом "записочками"
в процессе игры - штука все-таки замечательная.
Магистраль не только упростит контакты с друзьями из далеких краев,
она познакомит Вас с новыми. Дружба, родившаяся в сети, в конце концов
приведет к личной встрече. Сегодня способы знакомства с теми людьми, ко-
торым мы симпатизируем, весьма ограниченны, но сеть это изменит. Разно-
образие впечатлений сделает жизнь гораздо интереснее. Допустим, Вы хоти-
те поиграть в бридж. Информационная магистраль поможет подобрать партне-
ра с соответствующим (Вашему) уровнем мастерства - хоть по соседству,
хоть в другой стране. Идея интерактивных игр с удаленными участниками
вряд ли нова. Любители шахмат издревле проводили турниры по почте: одно
письмо - один ход. Вся разница в том, что исполняемые в сети приложения
упростят поиск партнеров с одинаковыми увлечениями и позволят играть в
том же темпе, как если бы это происходило "вживую".
Еще одно отличие заключается в том, что в процессе игры (в бридж или
Starfighter) Вы сможете беседовать со всеми ее участниками. Используя
новые DSVD-модемы, о которых я уже рассказывал, Вы будете разговаривать
с игроками по обычным телефонным линиям, в то время как на экране Вашего
компьютера развернутся перипетии самой игры.
Игра в дружеской "электронной" компании, как и за традиционным кар-
точным столом, сближает людей, порождает среди них дух здорового сопер-
ничества. А за беседой играть гораздо интереснее. Поэтому ряд фирм выво-
дят сейчас на новый уровень концепцию игр с несколькими участниками. В
скором времени Вы сможете сражаться не только в одиночку или с друзьями,
но - с тысячами людей, а в какой-то перспективе получите возможность
увидеть своих партнеров, если они, конечно, согласятся предстать перед
Вами. Не составит никакого труда найти эксперта в какой-то игре и понаб-
людать за тем, как он делает ходы, или взять у него пару уроков. Магист-
раль позволит Вам не только "собирать" своих друзей за одним игровым
столом, но и "встречаться" где-нибудь в воображаемом или реальном месте,
скажем в Кенсигтон Гарденс (Kensington Gardens). Несомненно, изобретут и
новые виды компьютерных игр, в которых исследование каких-то виртуальных
миров станет частью сюжета.
Уоррен Баффет (Warren Buffett), известный своей смекалкой в финансо-
вых делах, - один из моих добрых друзей. Не один год я ломал голову над
тем, как заставить его пользоваться персональным компьютером. Я был го-
тов даже прилететь к нему и научить этому делу. Но мне никак не удава-
лось его заинтересовать, пока вдруг он сам не обнаружил, что с помощью
компьютера (и оперативной службы) можно играть в бридж с друзьями по
всей стране. После этого в течение первых шести месяцев каждый день,
приходя домой с работы, он часами играл на компьютере. Вот так - несмот-
ря на то что он всячески избегал вычислительной техники и вложений в
нее, - однажды все-таки сел за компьютер и тут же попался ему на крючок.
В общем, теперь Уоррен пользуется услугами оперативных служб даже актив-
нее, чем я.
Нынешние системы не заставляют играющих описывать свою истинную внеш-
ность, вводить имя, возраст или пол. А судя по всему, подобные системы
наиболее популярны среди детей и пенсионеров. Поэтому следовало бы доба-
вить функцию, позволяющую родителям ограничивать время (и деньги), кото-
рое их дети тратят на такие забавы.
Думаю, что сетевые компьютерные игры войдут в моду и станут еще увле-
кательнее. У нас появится богатый выбор игр, включая все классические
настольные и карточные, а также приключенческие и ролевые. Специально
для новой сетевой среды изобретут и новые виды игр. Лучшие из них, воз-
можно, будут отбирать на конкурсной основе с вручением призов. Время от
времени всякие знаменитости и игроки-виртуозы будут проводить показа-
тельные игры, и любой сможет понаблюдать за ходом баталии, а то и риск-
нуть выступить против них.
Когда удастся организовать обратную связь со зрителями, игровые вик-
торины на телевидении поднимутся на качественно новый уровень. Зрители
отдадут свои голоса в чью-то пользу и тут же увидят результаты - так в
старых шоу (вроде Queen for а Day) замеряли громкость аплодисментов в
студии. Тем же способом можно присуждать призы участникам викторин. Не-
которые фирмы, например Answer TV, уже разработали и опробовали системы
для интерактивных телеигр, но, поскольку они (системы) узкоспециализиро-
ванны, их создателям пока не удалось вызвать тот интерес, который дает
заработать деньги. На информационной магистрали, чтобы принять участие в
телепередаче, не придется покупать ни особого оборудования, ни особых
программ. Вообразите, как в будущем, сидя дома, зрители станут активными
участниками шоу вроде Password или Jeopardy! и будут выигрывать наличные