определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой явля-
ется нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может
заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал.
"На щуп" - пометка игральных карт, значение которых определяется на
ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки - наколки, сделанные на
уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях
применяется "заточка", иногда углы нужных карт слегка затираются наждач-
ной бумагой. Иногда углы карт расклеивают, между слоями закладывают
мельчайшие крупинки стекла, и карту снова склеивают. Крупинка стекла или
песчинка могут быть вклеены и в другие места карт. Можно помечать карту
маленькой точкой бесцветного клея в определенном месте. В других случаях
карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она была
тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.
"Перевод" - шулерский прием при игре в "очко", заключающийся в том,
что, собрав большой банк, шулер дает условный знак своему партнеру идти
на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет шулеру оставаться
вне подозрения окружающих, хотя в действительности он перевел свой выиг-
рыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким сообщником может
быть и "мебель".
"Переворачивать вольт" - шулерский прием, позволяющий вернуть колоду
в первоначальное положение.
"Свист" - способ пометки игральной карты, заключающийся в том, что по
краю определенных карт (в торцевой части) проводят тупым ножом, отчего
края карты почти незаметно выступают и при движении, соприкасаясь с дру-
гими картами, издают отличительный звук, что позволяет шулеру определять
значение карты и пускать ее в ход для обыгрывания жертвы.
"Семериковая точка" - расположение в колоде семи разных по значению
карт, которые "заточены" и благодаря этому легко вытасовываются. Ис-
пользуя эти карты при игре "третями", игрок, откладывая их на свою сто-
рону, ловит карту партнера, имея гораздо больший шанс на выигрыш.
"Сигналист" или "телеграфист" - сообщник шулера, подглядывающий в
карты жертвы и сигнализирующий о них условными знаками или фразами.
"Скользок" - шулерский прием, при котором нужное значение карты обоз-
начается дополнительным знаком, приклеивающимся к ней в нужный момент.
"Смена" - незаметная подмена колоды карт другой, в которой часть карт
подделана или растасована в нужном для шулера порядке (чаще всего при
игре в "триньку").
Изначально подтасованная колода карт называется "материал". С нее шу-
лер начинает сдавать карты на стол. Противникам сдается крупная карта,
однако себе и своему партнеру шулер сдаст выигрышную комбинацию, которая
часто отличается лишь на одно очко. Начинается азартный торг, в банк
бросаются все новые суммы, но итог кона уже определен. Шулер может сдать
себе и проигрышную карту. Например, если заметил подозрительность в по-
ведении игроков. Проиграв, он благоразумно выходит из игры, завершая
карточную встречу своим поражением.
"Сплавка" - прием, с помощью которого неопытного игрока, имеющего
деньги, вовлекают в картежную игру. Опытный шулер "обыгрывает" всю ком-
панию, в том числе и новичка, а затем под благовидным предлогом УХОДИТ.
Оставшиеся для зашифровки своей причастности к проигрышу устраивают об-
суждение игры, ищут причины "провала", а затем покидают проигравшего,
пообещав "расплатиться" с обидчиком. Выигрыш делится между шулером и со-
общниками.
"Спуск" - шулерский прием при игре в карты, когда вместо одной подки-
дываются две карты.
"Стирами" называют игральные карты, как таковые, а также карты со
стертыми или дорисованными значениями. Ими шулеры пополняют неполную ко-
лоду.
"Съемная галантина" - игральная карта, на которую слегка приклеивает-
ся лишний знак. Если игроку необходимо изменить значение карты, он неза-
метным движением снимает этот знак и получает комбинацию карт в свою
пользу.
Шулерский прием, с помощью которого колода карт разделяется в нужном
для игрока порядке, называется "Тевде". Например, в одну часть отклады-
ваются карты на "Т" (туз, тройка), в другую на "Д" (девятка, десятка,
дама). Можно разделить на четные и нечетные или в ином порядке, имеющем
закономерность, что позволяет шулеру манипулировать картами.
"Скользкие карты". Колоду кладут на некоторое время в сырое место,
чтобы гуммиарабик, входящий в фабричную краску, размягчился и стал лип-
ким. Сдавая карты, шулер крепко прижимает большим пальцем левой руки ко-
лоду. Простые карты (от шестерки до десятки) скользят быстрее, картинки
с большей площадью закраски - медленнее. Для усиления скользящего эффек-
та шулер иногда намазывает картинки легким слоем мыла, остальные карты -
размельченной канифолью.
Самый популярный шулерский прием - фальшивый съем колоды. Колоду дер-
жат в левой руке и разделяют ее на две равные части. Затем кладут правую
руку на колоду, зажимая нижнюю кучку карт между большим и средним
пальцами правой руки. Теперь верхняя кучка будет находиться между мизин-
цем, указательным и средним пальцами левой руки. Продолжая держать ниж-
нюю кучку правой рукой, не сжимая ею верхней кучки, стараются левой ру-
кой быстро и незаметно продвинуть верхнюю кучку вниз. После съемки кучки
могут и должны иметь различные положения в зависимости от дальнейшей це-
ли. Они могут быть скрещены вместе или же наискось, разделены по одной в
каждой руке или разделены указательным пальцем правой руки и находиться
в одной руке. Две кучки карт могут быть соединены в левой руке так, что-
бы фигуры нижней кучки были обращены к фигурам верхней. В этом случае
предполагается, что одна кучка закрыта другой, и они находятся в левой
руке шулера.
Прием фальшивой съемки карт одной рукой - это один из сложных прие-
мов, которым владеют картежные шулеры. Колоду карт необходимо держать в
левой руке и разделить ее на две кучки, сжав верхнюю часть между сгибом
большого пальца и основанием указательного пальца, а нижнюю - между этой
же частью ладони и первыми суставами среднего и безымянного пальцев. По-
том указательным пальцем и мизинцем с одной, средним и безымянным
пальцами с другой стороны зажимается нижняя часть колоды. Продолжая дер-
жать большой палец в том же положении, разгибают остальные пальцы и при-
водят нижнюю кучку карт в особое положение. В этом положении карты ниж-
ней кучки перевернуты, то есть обращены фигурами вверх: но они всетаки
остаются между указательным пальцем и мизинцем, с одной стороны, и между
средним и безымянным - с другой.
Далее большой палец немного отгибается, и опускается верхняя кучка,
придержанная указательным пальцем и мизинцем, и в это же время надвига-
ется на большой палец нижняя кучка карт. В этом положении нижняя кучка
перешла наверх, и фигуры карт в обеих руках обращены вниз. Затем большой
палец вынимается из промежутка между двумя кучками, он положен сверху
карт, отодвинув обе кучки к основанию большого пальца так, чтобы они
ровно закрывали одна другую и составляли как бы одно целое, то есть одну
кучку. В указанном положении обе кучки еще отделены указательным пальцем
и мизинцем. Теперь же остается лишь разогнуть эти пальцы и быстро вынуть
их, чтобы все карты соединились в одну кучку.
У группы шулеров существует своя система сигнализации, так называемые
"маяки". Вот некоторые из них. Поглаживание подбородка означает "Подойди
ко мне". Когда прикладываются пальцы рук ко лбу или плечу, следует быть
осторожным: где-то рядом находится милиция. Знаком опасности считается и
жест, имитирующий стряхивание с груди крошек или соринки. Дважды отщелк-
нув с лацкана пиджака невидимую пыль, сообщник шулера предупреждает:
"Будь внимателен". Если шулер быстро сжал и разжал кулак, это значит,
что он успел "зарядить" (подтасовать) колоду карт. Его партнер теперь
может уверенно повышать ставки. Неразжатый кулак говорит: "Крой всеми
деньгами". Кроме условных жестов шулеры нередко используют зашифрованные
фразы, шутки, прибаутки - внешне безобидные, но имеющие особый смысл.
Например, задумчивые изречения "Такой раздачей сыт не будешь", "На валет
и зверь бежит", "А мы вас дамочкой" и тому подобное могут означать все
что угодно.
Как уже говорилось, шулерские приемы и традиции уходят в далекое
прошлое. Они наблюдались и на каторге, и в арестантских ротах, и в исп-
равительных домах. Способы обмана были примитивны (если сравнивать их с
нынешними). Скажем, шулер тасовал колоду, но не по-фраерски (складывани-
ем широких боков), а складыванием концов в концы. Обычно во время тасов-
ки тайком изучалось и расположение карт в колоде. Опытный игрок обяза-
тельно анализирует психологию соперника и подтасовывает нужные карты "на
низок" или на верх колоды, в зависимости от того, как обычно снимал
партнер. В свою очередь и партнер принимал оборонительные меры. Он ста-
рался выбрать карту, предварительно гадая по своей колоде. Впрочем, это,
конечно, не обязательно. Выбрав карту, играющий подрезал ею стасованную
колоду. Затем следовал традиционный вопрос: "Стос готов?" Если партнер
замечал, что подрезкой сбита его подтасованная колода и опрокинуты его
расчеты, он имел право отказаться. Такая подтасовка, если ее не замеча-
ли, вполне позволялась - недозволительна только метка карт. Во избежание
этого "свои" карты всегда при сдаче вытаскивали снизу колоды. Существо-
вал целый ряд способов обыгрывать противника в стос. Фраера называли их
шулерскими, а "свои" просто "шансами".
При одном из наиболее распространенных шансов, так называемом "бала-
муте", карты располагались в нужном порядке. Тасовка производилась таким
образом, что те Карты, которые в нее всовывались, - из нее же и вынима-
лись, а потом ставились на прежнее место. Получалось впечатление настоя-
щей тасовки, а в конечном результате колода оставалась нетронутой. В не-
которых случаях для той же цели делался так называемый "клин"
- те карты, которые при подобной тасовке должны оставаться нетронуты-
ми, слегка подрезались с угла вдоль карты так, что карта становилась
немного уже. При тасовке вытаскивались только те карты, которые не под-
резаны.
Почти то же, что и "баламут", представлял из себя так называемый "пя-
терик". Но он был сложнее и служил для тех, кого нельзя было взять на
"баламут". Вместо клина часто делался так называемый "запус". Колода
подбиралась в нужном порядке и потом делилась пополам - в одну часть со-
бирали все нечетные карты, а в другую - четные. Четные карты слегка под-
тачивались с концов стеклом или бритвой. При тасовке следовало захватить
ровно половину (16 карт) и вкладывать их так, чтобы каждая карта попада-
ла через одну на свое место. В следующий раз бралась опять половина и
опять всовывалась через одну. При следующей перекладке карты снова попа-
дали на свои места. Такая тасовка требовала большой сноровки. Она шла
очень быстро и давала полную иллюзию настоящей. Когда партнер снимал ко-
лоду, что могло спутать игру, одна из половинок слегка сгибалась в руке,
а потом колода еще раз незаметно перекладывалась на старое место.
При игре в "стос" чрезвычайно важно знать, какая карта падает "в лоб"
(первая), и правильно выбрать ее при подрезке. Для этой цели существует
целый ряд способов. Например; из колоды выбираются все валеты и слегка
сгибаются с углов. При подрезке стараются попасть под карту, на которой
лежит валет. Теперь валет угадан.
Если колода новая, рубашку карты натирают воском до блеска и при под-
резке, когда колода снимается, на рубашке получается смутное отражение
нижней карты, которая должна идти "в лоб". В некоторых случаях на части
карт - предположим, на всех "фигурах" - с краю делаются легкие надрезы
или так называемый "ерш" (слегка зазубренные края карты натираются вос-