Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises
Demon's Souls |#8| Maiden Astraea
Demon's Souls |#7| Dirty Colossus

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Криминал - Кучинский А.В. Весь текст 1152.55 Kb

Тюремная энциклопедия

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 32 33 34 35 36 37 38  39 40 41 42 43 44 45 ... 99
определить ее значение по внешнему виду. Наиболее простой пометкой явля-
ется нарушение глянцевой поверхности карты ластиком. Такие пометки может
заметить под определенным углом освещения лишь тот, кто их сделал.
   "На щуп" - пометка игральных карт, значение которых  определяется  на
ощупь пальцами игрока. Наиболее простые пометки - наколки, сделанные  на
уголках карт, но это, как правило, у неопытных игроков. В других случаях
применяется "заточка", иногда углы нужных карт слегка затираются наждач-
ной бумагой. Иногда углы  карт  расклеивают,  между  слоями  закладывают
мельчайшие крупинки стекла, и карту снова склеивают. Крупинка стекла или
песчинка могут быть вклеены и в другие места карт. Можно помечать  карту
маленькой точкой бесцветного клея в определенном месте. В других случаях
карту расклеивают и из нее либо удаляют внутренний слой, чтобы она  была
тоньше, либо внутрь вклеивают бумагу, и карта становится толще.
   "Перевод" - шулерский прием при игре в "очко", заключающийся  в  том,
что, собрав большой банк, шулер дает условный знак своему партнеру  идти
на всю сумму и сдает ему нужные карты. Это позволяет  шулеру  оставаться
вне подозрения окружающих, хотя в действительности он перевел свой выиг-
рыш партнеру, с которым затем делит его. Иногда таким  сообщником  может
быть и "мебель".
   "Переворачивать вольт" - шулерский прием, позволяющий вернуть  колоду
в первоначальное положение.
   "Свист" - способ пометки игральной карты, заключающийся в том, что по
краю определенных карт (в торцевой части) проводят тупым  ножом,  отчего
края карты почти незаметно выступают и при движении, соприкасаясь с дру-
гими картами, издают отличительный звук, что позволяет шулеру определять
значение карты и пускать ее в ход для обыгрывания жертвы.
   "Семериковая точка" - расположение в колоде семи разных  по  значению
карт, которые "заточены" и благодаря  этому  легко  вытасовываются.  Ис-
пользуя эти карты при игре "третями", игрок, откладывая их на свою  сто-
рону, ловит карту партнера, имея гораздо больший шанс на выигрыш.
   "Сигналист" или "телеграфист" -  сообщник  шулера,  подглядывающий  в
карты жертвы и сигнализирующий о них условными знаками или фразами.
   "Скользок" - шулерский прием, при котором нужное значение карты обоз-
начается дополнительным знаком, приклеивающимся к ней в нужный момент.
   "Смена" - незаметная подмена колоды карт другой, в которой часть карт
подделана или растасована в нужном для шулера порядке  (чаще  всего  при
игре в "триньку").
   Изначально подтасованная колода карт называется "материал". С нее шу-
лер начинает сдавать карты на стол. Противникам сдается  крупная  карта,
однако себе и своему партнеру шулер сдаст выигрышную комбинацию, которая
часто отличается лишь на одно очко. Начинается  азартный  торг,  в  банк
бросаются все новые суммы, но итог кона уже определен. Шулер может сдать
себе и проигрышную карту. Например, если заметил подозрительность в  по-
ведении игроков. Проиграв, он благоразумно  выходит  из  игры,  завершая
карточную встречу своим поражением.
   "Сплавка" - прием, с помощью  которого  неопытного  игрока,  имеющего
деньги, вовлекают в картежную игру. Опытный шулер "обыгрывает" всю  ком-
панию, в том числе и новичка, а затем под благовидным предлогом  УХОДИТ.
Оставшиеся для зашифровки своей причастности к проигрышу устраивают  об-
суждение игры, ищут причины "провала", а  затем  покидают  проигравшего,
пообещав "расплатиться" с обидчиком. Выигрыш делится между шулером и со-
общниками.
   "Спуск" - шулерский прием при игре в карты, когда вместо одной подки-
дываются две карты.
   "Стирами" называют игральные карты, как таковые,  а  также  карты  со
стертыми или дорисованными значениями. Ими шулеры пополняют неполную ко-
лоду.
   "Съемная галантина" - игральная карта, на которую слегка приклеивает-
ся лишний знак. Если игроку необходимо изменить значение карты, он неза-
метным движением снимает этот знак и получает  комбинацию  карт  в  свою
пользу.
   Шулерский прием, с помощью которого колода карт разделяется в  нужном
для игрока порядке, называется "Тевде". Например, в одну часть  отклады-
ваются карты на "Т" (туз, тройка), в другую на  "Д"  (девятка,  десятка,
дама). Можно разделить на четные и нечетные или в ином порядке,  имеющем
закономерность, что позволяет шулеру манипулировать картами.
   "Скользкие карты". Колоду кладут на некоторое время  в  сырое  место,
чтобы гуммиарабик, входящий в фабричную краску, размягчился и стал  лип-
ким. Сдавая карты, шулер крепко прижимает большим пальцем левой руки ко-
лоду. Простые карты (от шестерки до десятки) скользят быстрее,  картинки
с большей площадью закраски - медленнее. Для усиления скользящего эффек-
та шулер иногда намазывает картинки легким слоем мыла, остальные карты -
размельченной канифолью.
   Самый популярный шулерский прием - фальшивый съем колоды. Колоду дер-
жат в левой руке и разделяют ее на две равные части. Затем кладут правую
руку на колоду, зажимая  нижнюю  кучку  карт  между  большим  и  средним
пальцами правой руки. Теперь верхняя кучка будет находиться между мизин-
цем, указательным и средним пальцами левой руки. Продолжая держать  ниж-
нюю кучку правой рукой, не сжимая ею верхней кучки, стараются левой  ру-
кой быстро и незаметно продвинуть верхнюю кучку вниз. После съемки кучки
могут и должны иметь различные положения в зависимости от дальнейшей це-
ли. Они могут быть скрещены вместе или же наискось, разделены по одной в
каждой руке или разделены указательным пальцем правой руки и  находиться
в одной руке. Две кучки карт могут быть соединены в левой руке так, что-
бы фигуры нижней кучки были обращены к фигурам верхней.  В  этом  случае
предполагается, что одна кучка закрыта другой, и они находятся  в  левой
руке шулера.
   Прием фальшивой съемки карт одной рукой - это один из  сложных  прие-
мов, которым владеют картежные шулеры. Колоду карт необходимо держать  в
левой руке и разделить ее на две кучки, сжав верхнюю часть между  сгибом
большого пальца и основанием указательного пальца, а нижнюю - между этой
же частью ладони и первыми суставами среднего и безымянного пальцев. По-
том указательным пальцем  и  мизинцем  с  одной,  средним  и  безымянным
пальцами с другой стороны зажимается нижняя часть колоды. Продолжая дер-
жать большой палец в том же положении, разгибают остальные пальцы и при-
водят нижнюю кучку карт в особое положение. В этом положении карты  ниж-
ней кучки перевернуты, то есть обращены фигурами вверх: но  они  всетаки
остаются между указательным пальцем и мизинцем, с одной стороны, и между
средним и безымянным - с другой.
   Далее большой палец немного отгибается, и опускается  верхняя  кучка,
придержанная указательным пальцем и мизинцем, и в это же время  надвига-
ется на большой палец нижняя кучка карт. В этом положении  нижняя  кучка
перешла наверх, и фигуры карт в обеих руках обращены вниз. Затем большой
палец вынимается из промежутка между двумя кучками,  он  положен  сверху
карт, отодвинув обе кучки к основанию большого  пальца  так,  чтобы  они
ровно закрывали одна другую и составляли как бы одно целое, то есть одну
кучку. В указанном положении обе кучки еще отделены указательным пальцем
и мизинцем. Теперь же остается лишь разогнуть эти пальцы и быстро вынуть
их, чтобы все карты соединились в одну кучку.
   У группы шулеров существует своя система сигнализации, так называемые
"маяки". Вот некоторые из них. Поглаживание подбородка означает "Подойди
ко мне". Когда прикладываются пальцы рук ко лбу или плечу, следует  быть
осторожным: где-то рядом находится милиция. Знаком опасности считается и
жест, имитирующий стряхивание с груди крошек или соринки. Дважды отщелк-
нув с лацкана пиджака невидимую  пыль,  сообщник  шулера  предупреждает:
"Будь внимателен". Если шулер быстро сжал и разжал  кулак,  это  значит,
что он успел "зарядить" (подтасовать) колоду карт.  Его  партнер  теперь
может уверенно повышать ставки. Неразжатый кулак  говорит:  "Крой  всеми
деньгами". Кроме условных жестов шулеры нередко используют зашифрованные
фразы, шутки, прибаутки - внешне безобидные, но  имеющие  особый  смысл.
Например, задумчивые изречения "Такой раздачей сыт не будешь", "На валет
и зверь бежит", "А мы вас дамочкой" и тому подобное могут  означать  все
что угодно.
   Как уже говорилось, шулерские приемы  и  традиции  уходят  в  далекое
прошлое. Они наблюдались и на каторге, и в арестантских ротах, и в  исп-
равительных домах. Способы обмана были примитивны (если сравнивать их  с
нынешними). Скажем, шулер тасовал колоду, но не по-фраерски (складывани-
ем широких боков), а складыванием концов в концы. Обычно во время тасов-
ки тайком изучалось и расположение карт в колоде. Опытный  игрок  обяза-
тельно анализирует психологию соперника и подтасовывает нужные карты "на
низок" или на верх колоды, в зависимости  от  того,  как  обычно  снимал
партнер. В свою очередь и партнер принимал оборонительные меры. Он  ста-
рался выбрать карту, предварительно гадая по своей колоде. Впрочем, это,
конечно, не обязательно. Выбрав карту, играющий подрезал ею  стасованную
колоду. Затем следовал традиционный вопрос: "Стос готов?"  Если  партнер
замечал, что подрезкой сбита его подтасованная колода и  опрокинуты  его
расчеты, он имел право отказаться. Такая подтасовка, если ее не  замеча-
ли, вполне позволялась - недозволительна только метка карт. Во избежание
этого "свои" карты всегда при сдаче вытаскивали снизу колоды.  Существо-
вал целый ряд способов обыгрывать противника в стос. Фраера называли  их
шулерскими, а "свои" просто "шансами".
   При одном из наиболее распространенных шансов, так называемом  "бала-
муте", карты располагались в нужном порядке. Тасовка производилась таким
образом, что те Карты, которые в нее всовывались, - из нее же и  вынима-
лись, а потом ставились на прежнее место. Получалось впечатление настоя-
щей тасовки, а в конечном результате колода оставалась нетронутой. В не-
которых случаях для той же цели делался так называемый "клин"
   - те карты, которые при подобной тасовке должны оставаться нетронуты-
ми, слегка подрезались с угла вдоль карты  так,  что  карта  становилась
немного уже. При тасовке вытаскивались только те карты, которые не  под-
резаны.
   Почти то же, что и "баламут", представлял из себя так называемый "пя-
терик". Но он был сложнее и служил для тех, кого нельзя  было  взять  на
"баламут". Вместо клина часто делался  так  называемый  "запус".  Колода
подбиралась в нужном порядке и потом делилась пополам - в одну часть со-
бирали все нечетные карты, а в другую - четные. Четные карты слегка под-
тачивались с концов стеклом или бритвой. При тасовке следовало захватить
ровно половину (16 карт) и вкладывать их так, чтобы каждая карта попада-
ла через одну на свое место. В следующий раз бралась  опять  половина  и
опять всовывалась через одну. При следующей перекладке карты снова попа-
дали на свои места. Такая тасовка требовала большой  сноровки.  Она  шла
очень быстро и давала полную иллюзию настоящей. Когда партнер снимал ко-
лоду, что могло спутать игру, одна из половинок слегка сгибалась в руке,
а потом колода еще раз незаметно перекладывалась на старое место.
   При игре в "стос" чрезвычайно важно знать, какая карта падает "в лоб"
(первая), и правильно выбрать ее при подрезке. Для этой цели  существует
целый ряд способов. Например; из колоды выбираются все валеты  и  слегка
сгибаются с углов. При подрезке стараются попасть под карту, на  которой
лежит валет. Теперь валет угадан.
   Если колода новая, рубашку карты натирают воском до блеска и при под-
резке, когда колода снимается, на рубашке получается  смутное  отражение
нижней карты, которая должна идти "в лоб". В некоторых случаях на  части
карт - предположим, на всех "фигурах" - с краю делаются  легкие  надрезы
или так называемый "ерш" (слегка зазубренные края карты натираются  вос-
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 32 33 34 35 36 37 38  39 40 41 42 43 44 45 ... 99
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (2)

Реклама