каждый свою часть денег. Обычно на "стуке" не разрешают примазываться
(против, как правило, банкуюший).
Иногда право "примазаться" используют по договоренности в отношении
постороннего, но очень нужного человека. Если игра происходит на кварти-
ре у катраншика или не было карт, но их кто-то принес, то для него могут
сделать льготу.
При игре в "триньку" льготой могут быть фиксированные сборы с каждой
крупной "свары". При игре в "очко" примазавшийся несет такую же от-
ветственность, как и игрок, и они вместе принимают решение по выбору
карт, иначе они могут "подставить" один другого специально, в пользу
банкующего. А иногда, кстати, примазчики как раз и играют в пользу бан-
кующего; проигрывая сами, они вовлекают в проигрыш и игрока.
Рамс
Перед началом игры определяется сдающий, который сдает по пять карт и
открывает козырь, кроме того, пять карт откладывает в "прикуп". В этой
игре важно не оказаться сдающим карты, так как партнер в случае плохих
карт может заменить их на "прикуп", а сданные "зарыть" в колоду. Если
пришел козырной туз, то ходят с него обязательно, иначе игрок получает
пять штрафных очков. Если туз лежит на "вскрыше", то есть обозначает
масть, то ходят королем. Если на одних руках имеются козырные дама и ко-
роль (марьяж, то обязателен заход с одной из этих карт. Нарушение этою
правила тоже штрафуется пятью очками. Целью игры является списание 15
очков, которые записываются каждому игроку перед началом игры
Каждая взятка оценивается в одно очко. Если приходят два валета одно-
го цвета, то списывается пять очков. Если у обоих партнеров соберутся по
два валета одного цвета, то списывает очки тот, у кого есть козырной ва-
лет. По договоренности в таких случаях перед началом игры могут очки
списывать оба партнера. Если одному из партнеров пришли 5 карт одной
масти ("рамс"), то он списывает 5, а партнер записывает себе 5 штрафных
очков. Если "рамс" козырной, то эти очки удваиваются. Если в процессе
игры партнер не взял ни одной взятки, то ему начисляется пять штрафных
очков, и кроме этого, он должен уплатить заранее определенную сумму
("прокат"). Выигрывает тот, кто списал ровно 15 очков. Если он списал
больше, например, 17, то ему записывается 17 штрафных очков
Третями
Оба партнера имеют по колоде карт. Для того, чтобы определить, кто
будет метать карты, партнеры договариваются, какая карта мечет. Если,
например, произносится фраза: "Молодка мечет", то метать карты будет
тот, кому выпала младшая карта. Если "Старший по стосу мечет", то метать
карты будет тот, кому выпала старшая карта. Значение карт идет от семер-
ки до туза. После растасовки колоды партнер своей картой "подрезает",
т.е. разделяет, колоду противника. После подрезки он же выбирает любую
карту из своей колоды и кладет ее отдельно, но не показывает противнику.
Задача игроков: поймать выбранную карту, для чего мечущий карты открыва-
ет нижнюю карту из своей колоды ("нечет"). Если она не совпала с отло-
женной, то открывает карту для партнера также из своей колоды ("чет").
Ловля карт может быть цветной, полуцветной и простой. Если выпала карта
одной масти и одного значения с отложенной, то выигрыш составляет 100%
от ставки ("цветная"), если выпала карта одного цвета, то выигрыш - 2/3
ставки ("полуцветная"), если выпала только одного значения, то выигрыш
составляет 1/3 ставки. Выигрывает тот, на чью сторону выпала соот-
ветствующая карта. При игре "третями" используются следующие шулерские
приемы:
1. "Кидать метлу". Если игра ведется картами малого размера, то при
тасовке мечущий карты игрок оставляет скрытно в руке несколько разных
карт. Когда "чет" и "нечет" он выбросил по несколько карт и они не сов-
пали с ловленной, то он в "нечет", т.е. в свой ряд, выбрасывает одну из
спрятанных карт, значение которой не совпадает с ранее выброшенными,
т.е. вероятность совпадения с ловленной возрастает во много раз, так как
всего может быть только восемь вариантов. Если и эта карта не совпала,
то в ряд противника ("чет") он бросает из спрятанных карту, совпавшую по
значению с ранее выпавшими, т.е. не дает ему выиграть, а себе снова бро-
сает карту, не бывшую в ходу.
2. Делаются пометки карт ("крапление"). В данном случае карты имеют
пометки, определяемые чаще всего на ощупь. Например, каким-либо способом
он помечает карты, имеющие значение на "Д" (девятка, десятка, дама),
другим - помечает нечетные карты, младшие, старшие и т.д. Играть можно,
не видя партнера, выкрикивая значение и масти карт.
Тринька
Эта игра имеет также второе название - "сека". Из колоды в 36 карт
отбираются простые карты с тузами (без картинок). Если картинки оставля-
ют, то это будет "сека". В колоде таким образом остается 24 карты, и
максимальное количество игроков - восемь человек. Перед самым началом
игры определяется сдающий. Обычно это делают подъемом на "старшего". Иг-
роки поднимают каждый группу карт, а затем переворачивают. У кого самое
большое значение, тот и будет первым сдавать карты. А затем сдает тот,
кто выигрывает кон.
Если у двух или у трех игроков оказались самые крупные карты, к при-
меру, тузы, то каждый раздвигает (снимает) эту карту, и за ней сравнива-
ются следующие карты. И так до тех пор, пока у кого-то не окажется стар-
шая карта относительно противника. Когда игроков много, то определяется
сдающий обычно следующим образом. Один из игроков перетасовывает карты,
а затем сверху начинает высвечивать значение карт, приговаривая: "Стол,
хозяин, ты, он, тот" и т.д. Под "столом" понимается самая первая снятая
карта. Под "хозяином" - сам сдающий в данный момент. Каждая следующая
карта - это значение для каждого последующего игрока. Карты вынимаются
до тех пор, пока не выпадет первый туз. Возникает как бы своеобразная
считалочка. На кого выпадает туз, тот и может начать тасовать и сдавать
карты.
Карты тасуются в произвольном порядке. Но обязательно надо "срезать"
под правую от себя руку (если вы сдаете). После "срезки" надо тут же на-
чать раздавать карты по одной слева направо. Каждому игроку раздается по
три карты. Если в момент раздачи вдруг комуто "засветится" карта по вине
сдающего, это не считается большой погрешностью. В этот момент сдающий
обязан спросить: "Заменить?". А принимающий карты решает, оставить карту
или попросить заменить. Но предыдущие карты свои он, конечно, не должен
смотреть и видеть. Замена карт производится произвольным вытягиванием из
середины колоды, а заменяемая карта подкладывается в самый низ колоды.
Иногда принимающие карты могут попросить специально "засветить" их
карту: таким образом пытаются изменить ход игры, спутать противника (а
вдруг там выпадает крупная карта) и т.п. Игроки, которым выпадают первы-
ми по три карты - те могут "затемнить". Игрок в этом случае в карты не
смотрит, а бросает в банк какую-то сумму (обычно она равна одной или
двум ставкам в банк) и говорит: "Темню". Это значит, что он как бы пер-
вым уже не вступает в игру, предоставляя это делать следующим за ним иг-
рокам. Остальные игроки берут свои карты, раскрывают их для себя и при-
нимают решение. У каждого игрока есть несколько вариантов продолжения.
Если значение очков на картах маленькое, то можно карты бросить, не
раскрывая их, и сказать: "Упал". На данный кон этот игрок выбывает. Если
игрок решил играть дальше, то ему надо ставить на кон уже сумму не
меньшую, что была "затемнена". А если этот игрок решил "вскрыться" (отк-
рыть значение карт противнику, сидящему от него по правую руку), то обя-
зан ставить сумму, превышающую "затемненную" сумму ровно в два раза. Иг-
рока, который "затемнил", может сразу за ним сидящий игрок "перетем-
нить". В этом случае бросается еще большая сумма в банк, а условия для
всех остальных игроков остаются такими же.
Когда все игроки по первому кругу отреагировали и сделали свои ходы,
то только тогда могут в свои карты посмотреть и тот, кто "затемнил", и
тот, кто "перетемнил". Теперь и они решают, что же им делать. Или
"упасть" (выбросить карты), или продолжать играть, делая ставки. Ставки
могут только повышаться и быть никак не меньше "затемненной" или "пере-
темненной" суммы. Игрокам, которые "затемнили" ("перетемнили"), выпадет
только одно преимущество. Они имеют право "скрываться" игроку под свою
правую руку за "затемненную" ("перетемненную") сумму, а остальные игроки
"скрываются" только за удвоенную сумму этих значений.
Очки считаются по мастям. Если на одной масти у вас выпадает, к при-
меру, туз, десятка, девятка - то это значит, что к вам пришла самая
большая "тринька" (три масти) суммой в тридцать очков. Туз, как и во
многих играх, принимается за одиннадцать очков. Самую большую "триньку"
могут перебить только два сочетания карт. Это три шестерки, а их в свою
очередь бьют три туза. Никакие больше сочетания карт не считаются
"триньками": "три девятки", "три восьмерки" и т.п. Исключение составляют
три десятки. Но при этом сочетании игрок может в любой момент игры
"вскрыться" и потребовать только пересдачи карт на данный кон. То есть,
его карты ничего не значат, кроме десяти очков одной из десяток, но он
может требовать пересдачи. При этом уже нельзя забирать из банка деньги,
которые все "проходили" в данном розыгрыше. Если игрок с тремя десятками
на руках в "темную", не раскрывая карт, сумел провести игру на данном
кону и всех победил, то он забирает банк и не обязательно ему требовать
пересдачу. А это может быть в случае, если он бросил в банк крупную
ставку, остальные испугались - "упали", а он таким образом остался один,
и можно никому не раскрывать значение карт.
Очки считаются только по мастям. Одной масти: туз и десять - это
двадцать одно очко. Одной масти: семь и восемь - это пятнадцать и т.д.
Два туза, две шестерки и т.п. ничего не значат, кроме как по одному зна-
чению этих карт: одиннадцать, шесть и т.д. Игроки начинают ходить слева
направо от сдающего. Тот в свою очередь спрашивает: "Ваше слово?". Те
принимают решение и начинают "падать" или "ходить". "Ходят", бросая в
банк сумму, которая равна или больше ставки в банк перед началом игры.
Предположим, играли "по копеечке". Каждый обязан был поставить в банк
свою "копеечку". Принимая решение играть, теперь игроки кидают дальше в
банк, приговаривая: "Дальше копеечку... дальше дал". Карты при этом каж-
дый держит, закрыв и никому не показывая. Тот игрок, который хочет срав-
нить свои очки с соседом, сидящим по правую руку, бросает сумму, которая
была только что поставлена перед ним (не ниже), и говорит: "Скрываюсь".
Два игрока сравнивают свои очки. У кого меньше - тот выбывает.
Так игра проходит до тех пор, пока не останется самый последний иг-
рок, который имеет на руках самое большое количество очков. Он и забира-
ет банк, делает первым новую ставку, просит остальных тоже делать став-
ки, а затем вновь тасуют колоду, срезают и раздают выигравшим. Раздающий
карты проверяет правильность внесения ставок в банк до раздачи карт. Ес-
ли он начал сдавать карты, а банк оказался неполным, кто-то забыл поста-
вить свою ставку и не признается в этом, то раздающий обязан выяснить
это, и если добровольно никто не вспоминает о своей забывчивости, то он
сам пополняет банк. Перед раздачей банк должен быть обязательно полным,
то есть соответствовать сумме всех ставок играющих игроков.
Когда идет игра и игроки увеличивают ставки, то может быть и пре-
дельная сумма, т.е. "потолок", который нельзя перекрывать. Это делается
в интересах малоимущих игроков, которые должны иметь шанс "открыться" и
сравнить свои очки перед тем, кто хотел бы их деньгами "задавить" и бро-
сает для этого крупные суммы в банк при очередном ходе. О таком "потол-