ке" можно заранее договориться перед началом игры. Обычно этот "потолок"
устанавливается в пределах 50-100-кратного повышения над обычной самой
минимальной ставкой в банк. Если ставка по одному доллару, то "потолок"
устанавливается обычно в сто долларов.
Одним из главных компонентов игры является фаза "свары". "Свара" мо-
жет получиться естественным путем, когда играющие "вскрывались", и оста-
лось два (или три) игрока с одинаковыми очками. Предположим, у одного
игрока оказались бубновые восемнадцать очков, а у другого - крестовые
восемнадцать. Что это значит? Это значит, что они "варят" банк. У них
есть два пути. По обоюдному согласию они могут разделить данный банк по-
полам (или на три части, если "варят" втроем). Или же приглашают ос-
тальных игроков внести сумму, равную половине банка. Сами они, конечно,
ничего не добавляют в банк. В этом и есть преимущество "заваривших", они
как бы "выдаивают" остальных игроков.
Очень часто "свары" делаются специально. Два игрока бросают большие
ставки, вынуждая других "упасть", не "открываясь". Когда же они остаются
вдвоем последними, то один из них может пригласить другого: "Варим?".
Другой отвечает: "Давай заварим!". Они бросают карты в колоду, не раск-
рывая их значения. А затем идет обычная процедура. Сумма банка подсчиты-
вается, делится пополам, и определяется "входная ставка" на "свару",
равная половине данного банка. Чтоб теперь принять участие в очередном
туре игры, каждый игрок доставляет новую ставку. "Заварившие" принимают
ставки от игроков, бросают их деньги в новый банк. После этого двое за-
варивших определяют, кому из них сдавать. Они поднимают на "старшего".
Каждый захватывает какую-то часть колоды, а затем уже высвечивает самую
нижнюю карту. У кого по очкам "старшая", тот и имеет право на сдачу.
Тасовка, срезка и сдача происходят точно так, как и в обычном кону.
Если забыли потянуть на "старшего", забыли "срезать" и т.п., то любой
вправе тут же заявить о пересдаче карт. На "сваре" карты раздаются
только тем, кто "заварил" и кто доставил в банк недостающую сумму. Жела-
ние "варить" - это добровольное решение. Кто-то не хочет "варить",
кто-то не желает доставлять в банк - в этом случае никто не неволит. Эти
игроки пропускают данную "свару", ждут розыгрыша, а потом опять принима-
ют участие в игре. При "сваре" два или несколько игроков могут сложиться
и поставить необходимую сумму, чтоб иметь право в игре. Это разрешается.
Кому-то из них сдаются карты, и они все вместе принимают решение: "па-
дать", "ходить" и т.д.
На "сваре", так принято большинством, нельзя "темнить" и делать то,
что позволяется при этом. В момент "свары" (до раздачи карт) могут неко-
торые партнеры объединяться. Они друг друга спрашивают: "Набздем?" Это
значит, что банк и шансы делятся пополам. Кто из них выиграет, тот де-
лится половиной банка.
Вот и все классические правила в "триньке". В отдельных регионах, ко-
нечно, приняты какие-то небольшие отклонения. Где-то определяют, что са-
мым высоким сочетанием надо принимать три шестерки, а не три туза.
Где-то не устанавливают "потолок" при проходе и т.д. Но обо всем этом
игроки договариваются перед началом игры, дабы устранить дальнейшие не-
доразумения и конфликты.
Тэрс (терс, тэрц)
Как правило, в этой игре участвуют два человека. По старшинству или
меньшинству определяется раздающий карты, который сдает по 9 карт и отк-
рывает козырь. В следующей партии сдает тот, кто взял последнюю взятку.
Цель игры - набрать более 530 очков. Сочетание трех карт одной масти
подряд называется тэрсом (7, 8, 9, 8, 9, 10, дама, король, туз и т.д.).
Если у партнера на руках тоже тэрс, то выигрыш определяется по стар-
шинству карт. Если выпали 4 карты подряд одной масти ("кварт"), т0 запи-
сывается 40 очков (два "тэрса") и добавляется еше 50 очков, т.е. "кварт"
дает 90 выигрышных очков. Если пришло 5 карт ("пятерик") - то записыва-
ется 260 очков; при 6 картах ("шестерик") - 530. Если пришли козырные
король и дама ("марьяж"), то партия прекращается, и их владельцу записы-
вается 20 очков.
Если у одного из партнеров оказалось 4 короля, или 4 дамы, или 4 ту-
за, то ему записывается 100 очков; если 4 валета, то - 200 очков. Если
игроку попала козырная семерка, то он заменяет ее козырем, лежащим на
"вскрыше". За незамен - 100 штрафных очков. Эта семерка достается тому,
кто набирает карты из колоды последним. Если даже по забывчивости игрок
будет играть восемью картами вместо девяти, то он штрафуется 100 очками
(соответственно, если семью - то 200). В случае, если игрок взял из ко-
лоды более 9 карт, то он объявляется проигравшим.
Самой старшей картой при игре в "тэрс" является козырной валет. Если
он пришел в конце игры, то дает выигрыш в 30 очков, а если в начале или
в середине - то 20 очков и право на сдачу карт в следующей партии. Вто-
рой по старшинству картой считается козырная девятка. Она дает 13 очков.
После розыгрыша колоды подсчитываются очки в набранных картах: валет (не
козырной) - 1 очко, дама - 2 очка, король - 3 очка, десятка - 10, туз -
11, девятка козырная - 13, валет козырный - 30 (20). Остальные карты при
подсчете в очках не оцениваются. Всего при подсчете на двух партнеров
приходится 150 очков, если валет козырный пришел в конце игры.
Байбут
Азартная игра в кости. В зависимости от сочетания выпавших цифр опре-
деляется выигрыш или проигрыш. Они бывают двойные или одинарные. Двойной
выигрыш - 6х6, 5х5. 3х3. Одинарный выигрыш - 5х6. Двойной проигрыш -
4х4, 2х2, 1х1. Одинарный проигрыш - 1х2. Все остальные сочетания не
действительны, и бросок повторяется. Играют на деньги, вещи или желание.
Тюремный козел
Камерная игра со спичечным коробком, который на краю кровати или нар
подбрасывается щелчком вверх. Если коробок упал этикеткой вверх, игроку
начисляется два очка, на ребро - 5, стоя - 10 очков, тыльной стороной -
0 очков. Надо набрать 50 очков. Игроки с многолетним опытом умудряются
выбрасывать каждый раз на ребро. Поэтому сражение между искушенными со-
перниками неинтересно. Игра может вестись на деньги, вещи, продукты пи-
тания, щелчки. Обычно в игре участвуют двое, но бывает, что к "тюремному
козлу" подключается вся камера. Он удобен тем, что требует нехитрого
инструмента, такого как спичечный коробок.
Хитрый шофер
Камерная игра, в которой новичку завязывают глаза и заставляют на
стуле имитировать действия водителя в определенных ситуациях. Скажем,
кто-то кричит: "Красный свет!", и "шофер" обязан нажать ногой "тормозную
педаль". В процессе игры ему объявляют дорожные знаки, моделируют раз-
личные транспортные ситуации, предлагают поломку автомобиля. Звучат ок-
рики: "Поворот направо", "Въезд запрещен", "Обгон запрещен", "Старушка
на дороге" и тому подобное. На команду "Легавый светофор" подопытный зек
должен приложить ладонь к виску, мило улыбнуться и сделать неприличный
жест. Если "хитрый шофер" допускает промашку, внимательная братва опро-
кидывает его в "кювет", скажем, в таз с водой.
Шмен (шмевдэмэ)
Игра на деньги по сумме цифровых значений на денежных купюрах. Игроки
договариваются, какая цифровая комбинация считается выигрышной: по общей
сумме цифр, по числу четных или нечетных, по разнице чисел и тому подоб-
ное. Как правило, победитель забирает купюру проигравшего.
"Двенадцать бумажек"
Лагерная игра, распространенная в ВТК. В эту игру вовлекают неопытно-
го новичка, фамилию которого пишут на двенадцати бумажках. На первой пи-
шется, где спрятана вторая, на второй - третья и т.д. Человек, чья фами-
лия написана на бумажке, становится "слугой" нашедшего, то есть выполня-
ет его желания. Способы игры разные, принцип - один: сохраняется жесткая
последовательность, при которой цепь бумажек приводит к заранее опреде-
ленной жертве.
"Белая береза"
Это не столько игра, сколько игорная ставка. До недавнего времени в
зонах пользовались успехом карточные игры, где проигравший выполнял же-
лание победителя. Схожая ставка наблюдалась и при игре в домино "Двад-
цать четыре удовольствия". При ней проигравший также обязан выполнить
любое желание выигравшего. Скажем, весь день он должен был отвечать на
любой вопрос словами: "Крякни в тину". Особый конфуз при этом возникал,
когда собеседником проигравшего зека становился кто-нибудь из сотрудни-
ков тюрьмы или лагеря. Вот живой пример, который произошел на Свердловс-
кой пересылке и лег в мемуары бывшего рецидивиста:
"Я сидел в тесной потнючей камере и ждал вызова на этап. Вчера я про-
игрался и сегодня с раннего утра начал отдавать долг. Это были не деньги
или казенные шмотки. Это были слова "скворцы прилетели". Несмотря на всю
безобидность фразы, вся камера целое утро потешалась, задавая глупые
вопросы. И на каждый я громко гундосил: "Скворцы прилетели". Через час
эта потеха всем надоела, и меня больше не трогали. И надо же было этому
случиться: именно сегодня и именно меня вызвали на этап. Я этого ждал и
больше всего боялся. Когда мы садились играть, то условились, чтобы фра-
за, за которую сразу же можно схлопотать по морде, на кон не ставилась.
"Скворцы" - далеко не самое худшее. Бывало, что заставляли читать детс-
кое стихотворение или пункты Устава ВЛКСМ, принесенного из библиотеки
для изготовления сигарет.
Ну, так вот. В дверях показался прапорщик и назвал мою фамилию. Это
не было вопросом, и я молча подошел к дверям. "Вертух" спросил: "Шмотки
собрал?" "Скворцы прилетели" - с готовностью выпалил я. Я не видел брат-
ву, но чувствовал, что она давилась со смеху. Прапорщик тупо поглядел на
меня и наконец выжал: "Что?" Запахло дерьмом. Скворцы, говорю, прилете-
ли. Его глаза сузились, губы побелели и вытянулись в нитку. Казалось,
еще миг - и он бросится на меня. Но вместо этого контролер сухо поинте-
ресовался: "Какие скворцы?" Черт бы побрал этих скворцов. Проклиная свою
долю и слыша, как закатываются сокамерники, я повторил фразу. Прапорщик
был новеньким. Те, кто годами ходят по тюрьмам (мы - сидим, они ходят),
знают, что выкидываются штуки и похлеще. Скажем, плюнуть в рожу дежурно-
му офицеру. Подобные ставки среди братвы не катят, но их могут просто
спровоцировать для какого-то азартного рогомета. При мне был такой слу-
чай. Бедолаге разнесли витрину так, что неделю шапка не налазила. Он
похлопал офицера по фуражке и сказал: "Ну что, мент, службу дрочишь?"
Дежурный поправил фуражку и приказал двум инспекторам завести зека в
карцер для беседы...
"Скворцы прилетели" - повторил я. На помощь растерянному прапору по-
доспел конвоир, здоровенный рыжий детина. Он врезал мне между лопаток
так, что я полетел в коридор. "Воруши копытами, гнида!" - прорычал он. И
хотя хохочущая от души камера осталась позади, я продолжал повторять:
"Скворцы прилетели". Я даже не думал жульничать: это могло бы плохо кон-
читься. Поэтому я честно отрабатывал свой долг и в этапном строю, и в
карцере, куда меня таки запихнули. Игра есть игра".
Иногда проигравший орет глупость с верхнего яруса. Или всю ночь спит
на полу. Тюремная фантазия не знает границ. Один картежник доигрался до
того, что в разгар трудового дня, ровно в полдень, как и требовал того
победитель, вдруг вышел в центр заводского цеха и начал читать стихи:
Я маленькая девочка,
Я в школу не хожу.
Я Ленина не видела,
Но я его люблю.
После короткой паузы четверостишие повторилось. И так далее. Ровно
десять минут. Мастер подошел к "девочке", обложил его со всех сторон ма-
том и вновь направил к токарному станку. Обрабатывая деталь, заключенный
продолжал твердить о своей любви к Ленину. Безнаказанно эта шалость не
прошла: десять минут - это все-таки десять минут. Дело могло бы закон-
читься тривиальным штрафом, но на дворе стоял 76-й год, и дедушка Ленин