завернутый в прозрачную пленку сэндвич. Ни людей, ни монстров пока нет, и
это настораживает.
Приближаюсь к одному из боковых входов в здание. Секунду стою перед
выбитой дверью, потом резко бросаюсь в него.
Ага.
На меня кидаются два мутанта - мелких, человекообразных демона. Они
обросли какой-то зеленой мшистой гадостью, в узловатых гипертрофированных
лапах - винтовки. На лице одного сохранились строгие, "профессорские"
очки.
Расстреливаю мутантов в упор, они даже не успевают открыть огонь.
Меняю обоймы, подхожу к телам. Их винтовки разбиты пулями. Жаль. С
пистолетом далеко не уйдешь.
Иду по вокзалу. Вереница пустых, загаженных залов, лужи крови, стены,
исписанные какими-то отчаянными призывами и проклятиями... Брестская
крепость, а не вокзал. По легенде игры здесь была последняя схватка
полиции города и захватчиков-пришельцев. Я знаю, что где-то в подвалах
можно найти умирающего сержанта, который поведает жуткие истории нашествия
и подарит перед смертью свою винтовку. Но искать эту душещипательную,
вечно умирающую программу лень. Я последовательно проверяю еще ряд
тайников, нахожу кастет, который немедленно надеваю на левую руку, пару
ручных гранат и, наконец-то, двуствольный штуцер.
Пару раз вижу вдалеке человеческие фигуры, но они охоты не начинают,
и я тоже оставляю их в покое. Мало времени. Иду к выходу на привокзальную
площадь. Там, на столике, за которым лежит окровавленный женский труп...
всегда он здесь лежит... тихо работает компьютер. На экране - меню игры.
Записываюсь, на предложение выйти из игры отвечаю отказом. Дальше. На
второй этап.
С винтовкой в руках выбегаю из вокзала, крадусь к дороге, пригибаясь
и прячась за деревьями. И не зря. В меня стреляют откуда-то с верхних
этажей. Промахиваются.
Наверное, человек. Монстры тупые, но зато меткие.
Привокзальная площадь полна слегка пыльными, но исправными
автомобилями. Их хозяева сели в тот самый поезд... Прячусь за громоздким,
помятым "фордом", жду.
Я всегда здесь жду...
Минут через пять из вокзала выскакивает человек. Быстрыми перебежками
приближается к машинам.
Встаю, навожу на него винтовку. Человек замирает. Он был не готов к
этой засаде, уже на самом конце этапа...
- Садись! - киваю стволом на "форд". Игрок, похоже, меня не понимает.
Лица из-под маски не видно, да и не скажет ничего о национальности игрока
нарисованное лицо. Но, похоже, он не русский.
- Садись в машину и веди!
Понял. Подключилась программа-переводчик. Медленно приближается,
открывает дверь, садится за руль.
- Эй! - голос едва слышен. Оборачиваюсь, не выпуская пленника из
вида. В пробоине купола стоит немного знакомая фигура. Алекс. Ишь ты,
догнал. Вошел повторно, и догнал. Видимо, он и палил в спину... - Я тебя
сделаю! Слышишь? Не будет тебе покоя! Сделаю!
Недвусмысленный жест вынуждает его открыть беглый огонь. Но патронов
у него мало, а расстояние велико. Отбросив винтовку, он пытается
прицелиться в меня из пистолета, и тут за его спиной возникает багровая
тень. Надо же, огненные душители уже на первом уровне попадаются.
Светящиеся лапы хватают Алекса за горло, и тот падает на колени,
трепыхается, палит себе через плечо. Дожидаться конца схватки лениво.
Сажусь в машину. Мой пленник, послушно дождавшийся конца разговора,
трогает. Он ведет машину медленно, оглядываясь, явно ожидая выстрела в
затылок.
Трасса оживленная. Два раза нас пытаются догнать и таранить огромные
трейлеры. Опускаю стекло и расстреливаю их из винтовки, целясь в шины и
лобовое стекло. Это пока мелочи, монстры, порождения "Лабиринта". Не их
надо бояться.
Мужчина вначале вздрагивает при выстрелах, потом привыкает.
На авторазвязке нас ждут настоящие враги. Три машины перегораживают
дорогу, за ними прячутся вооруженные люди. Один стоит открыто, в
небрежной, уверенной позе. В руках у него гранатомет.
Блин. Слышал я, что где-то на вокзале есть тяжелое вооружение, да так
и не удосужился проверить...
- Что делать? - спрашивает мой пленник.
Надо быть идиотом, чтобы попытаться справиться с такой бандой. Проще
сдаться и пожертвовать частью снаряжения, в надежде, что потом тебя
отпустят.
- Медленно снижай скорость. После третьего моего выстрела -
останавливайся.
Он молча кивает.
Бандит с гранатометом насмешливо смотрит на нас. Ожидает.
Глубина-глубина, я не твой... отпусти меня, глубина...
Я посмотрел на изображение, привыкая к картинке. Бандит... машины...
затылок моего шофера. Крестик прицела посередине экрана.
Нечестный я человек.
Я протянул руку, коснулся мышки, провел ей по коврику. Крестик
заскользил по экрану.
Поехали.
Я открыл огонь, стреляя левой клавишей мышки, а правой перезаряжая
винтовку. Бандит с гранатометом так ничего и не понял. Яркие желтые гильзы
мелькали через весь экран, наушники грохотали. Уложив тех троих, что
высунулись, я перенес огонь на машины. В виртуальности попасть в бензобак
не легче, чем в реальной жизни. А вот когда расстреливаешь нарисованные
силуэты - это занятие для ребенка.
deep
Ввод.
Дьявол, ведь предупреждал же - остановиться!
- Тормози! - кричу водителю.
Тот останавливается перед полыхающими машинами. Поворачивается. В
глазах, даже сквозь темные стекла маски, ужас и восхищение.
- Как вы смогли?
- Выходи.
Он явно ожидает еще одного выстрела, но я недвусмысленно показываю
ему на тела - застреленных мной, и убитых при взрыве машин. Собирай
оружие... Стрелять в меня он теперь не решится. Та скорость и меткость
стрельбы, которую я продемонстрировал, практически недостижима для
простого игрока. Только для дайвера... и старого думера, привыкшего
пользоваться мышкой.
Думеры всегда делились на клавишников и мышатников. Вечный спор, кто
из них круче, так и не был решен - пришла виртуальность.
Теперь я ставлю точку над "i".
Один из бандитов еще жив. Он матерится - так красочно и затейливо,
что его национальная принадлежность сомнений не вызывает. Лицо игрока
залито кровью, одна рука полуоторвана, другой он безуспешно тянется к
аптечке. У игрока осталось процентов пять жизни, но аптечка бы его
спасла...
Подхожу. Он замечает меня, дергается, и кричит:
- Кто? Кто ты, сволочь?
И еще одна многоэтажная фраза.
- Стрелок, - отвечаю я, приставляя дуло винтовки ко лбу матершинника.
Не люблю, когда так ругаются. В конце концов, в моем теле могла быть и
девушка, или ребенок.
Трофеи приходится собирать минут пять. Теперь я обмундирован по
высшему разряду. Пистолеты, винтовка с оптическим прицелом, штуцер,
гранатомет, аптечки, гранаты, бронежилет. Мой пленник тоже неплохо
экипировался - вот только гранатомета ему не нашлось.
В реальности такую груду железа не утащить. Но здесь все мы немножко
Рэмбо.
- Поехали, - бросаю я пленнику, садясь в машину. Он понимает без
перевода. Мы едем по трассе, я не удерживаюсь и расстреливаю еще один
трейлер из гранатомета. Разумеется, выйдя вначале из машины... У
создателей "Лабиринта" было хорошее чувство юмора, и наблюдать собственные
кишки на потолке автомобиля у меня желания нет.
Второй уровень кончается на окраине Сумеречного Города. Мы вместе
выходим из машины и записываем пройденный результат на компьютер, прилежно
работающий на развалинах маленького коттеджа. Лишь после этого мой
попутчик успокаивается. Я машу ему рукой и направляюсь к канализационному
люку. Самый верный путь через третий этап пролегает среди нечистот. Мало
кто им пользуется - слишком уж отвратительная дорога, несмотря на душевую
в конце уровня. Но мне плевать. Я пройду через канализацию, глядя на
экран, и шевеля мышкой.
- Эй! - кричит вслед попутчик. - Зачем я был тебе нужен? Ты самый
крутой из всех, кого я видел!
Наверное, он ожидает слов "вдвоем легче", а то и предложения пойти
дальше вместе. Но мне не понравилось, что он едва не врезался в горящие
машины. И я говорю правду:
- Я не умею водить. А пешком идти долго.
Он так и остается стоять у компьютера, обалдевший и переполненный
впечатлениями. И очень неплохо снаряженный для конца второго этапа, между
прочим...
10
Я прохожу четырнадцать этапов. За семь часов.
Сегодня рождалась легенда.
За моей спиной оставались трупы и развалины. Я немного задерживаюсь
на шестом этапе - он совсем-совсем новый и непривычный. Потом застреваю на
двенадцатом, похожие я встречал, но арена - это всегда арена, и перебить
сотню с гаком монстров - не три кнопки надавить.
К счастью, другие игроки уже практически не вмешиваются. Слухи ползут
по "Лабиринту", пересекая уровни с легкостью, недоступной даже дайверам.
Слухам не страшна глубина, их никогда и ничто не могло задержать.
Слухи - враг дайвера. Но сейчас они несут страх, и это работает на
меня.
В конце четырнадцатого этапа я понимаю, что больше не выдержу.
Выныриваю на мгновение из глубины и убеждаюсь, что скоро семь утра.
Это компьютерам вредно отключаться. С людьми все наоборот.
Четырнадцатый этап - городской спортивный центр. Компьютер с игровым
меню стоял на судейском столике возле огромного бассейна, где в чистой
воде лениво колыхались трупы похожих на крокодилов монстров-амфибий. Их
довольно трудно убить, и мне пришлось воспользоваться плазмоганом, чтобы
вскипятить в бассейне воду. Когда она остыла, я ныряю в вонючий бульон и
минут десять дожидаюсь погони - двух истеричных игроков, парня и девушки,
которые гонятся за мной уже три уровня. Они торопились, уверенные, что я
немедленно покину спортивный центр, и ворвались в зал неосторожно, хоть и
красиво. Парень - с плазмоганом у пояса, девушка со штуцером наперевес. Я
пускаю в них ракету, прямо из под воды, и оба исчезают в огненном вихре.
Я выбираюсь из бассейна, опершись на скользкое тело вареного монстра,
и заглядываю в воронку. Там ничего не осталось, у парня сдетонировали
энергоячейки плазмогана.
- Я - Стрелок, - все же говорю я. Это уже стало ритуалом, а мне
нравятся хорошие традиции.
Записываюсь - "Стрелок, 14", и щелкаю по клавише выхода. Сделаем все
честно и правильно. Отдохнуть... и вернуться.
Обязательно вернуться.
В полу рядом с судейским столиком открывается люк - выход из игры.
Прыгаю туда и оказываюсь в раздевалке.
Выход из "Лабиринта" такой же торжественный и пышный, как и вход. Но
это другая торжественность, праздничная, веселая. Комната со стенами из
розового мрамора, яркий солнечный свет в потолочном окне, мягкий диван,
столик с фруктами и едой, огромный резной шкаф красного дерева. Я снимаю
бронежилет, шлем, маскировочный комбинезон, запихиваю вместе с горой
оружия в свой "индивидуальный шкафчик". Только я смогу воспользоваться
нажитым добром, вновь входя в "Лабиринт". Принимаю душ, переодеваюсь. Все,
надо уходить. Прерывать программу не хочется, хватит с меня головных
болей, в конце-концов добраться до гостиницы и выйти нормальным путем -
дело пяти минут.
Раздевалки выходят в просторный колонный зал, откуда уже видны улицы
Диптауна. Это граница Сумеречного Города и обычной виртуальности, зыбкая,
как звуковой барьер в океане.
Обычно колонный зал безлюден. Неторопливо выходят из своих раздевалок
игроки, поодиночке и группами, отправляются в ближайший ресторанчик
"BFG-9000" или бар "Kakodemon" спрыснуть победу или поражение...
Сегодня тут собралось человек сто. И это моя заслуга. Здесь, похоже,