Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)
Demon's Souls |#9| Heart of surprises

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Русская фантастика - Лукьяненко С. Весь текст 627.88 Kb

Лабиринт отражений

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 13 14 15 16 17 18 19  20 21 22 23 24 25 26 ... 54
иллюстрацию своих слов, но вовремя останавливается. - Сват, брат? Кто  он?
Ты что, без бабок сидишь, что нашу работу взялся делать?
     - Видно, как вы ее делаете!
     - Анатоль верно спросил, - замечает Дик. - Кто он тебе?
     - Никто.
     - Парень, если ты знаешь его адрес, то лучше  вытаскивать  Неудачника
ручками.
     - Я не знаю его адреса, - говорю я. -  Можешь  поверить?  Это  просто
клиент. Мне поручили его спасти.
     - Кто?
     - Тоже не знаю. У заказчика не было лица.
     Я слежу за их реакцией, но ее нет. Мою фразу о Человеке Без Лица  они
восприняли как красивость речи.
     - Час от часу не лучше, - говорит Дик.
     - Легче, - автоматически поправляет его Анатоль. -  Час  от  часу  не
легче.
     - Спасибо, - Дик косится на меня. - Парень, как тебя зовут?
     - Леонид. Леня.
     Дик кивает.
     - Ты меня знаешь под именем Крейзи Тоссер.
     Я хлопаю глазами. Крейзи Тоссер  -  один  из  старейших  и  уважаемых
дайверов. Пожилой веселый толстяк... в таком облике он является на сходки.
     Вот где Крейзи зарабатывает себе на пропитание...
     - Ребята, я не собираюсь отбивать у вас хлеб, - говорю я.  -  У  меня
конкретный заказ - спасти Неудачника. Я не мог отказаться.
     Оба  дайвера  разом  смягчаются.  Похоже,   вчерашний   шум   и   мое
стремительное  путешествие  сквозь  уровни  "Лабиринта"  нагнало  на   них
какие-то конкретные опасения.
     - Ты думер, верно? - спрашивает Анатоль. - Еще из старых...
     - Да.
     - Ну... ты нормально шел... -  отворачиваясь  говорит  Анатоль.  -  Я
слышал рассказы. Даже если половина - гонево, все равно...
     - Спасибо, - бросаю я. Доброе слово, оно и чайнику приятно.
     - Неудачника невозможно спасти, - говорит Дик.
     - Что? - теряюсь я.
     - Невозможно.
     - Дик у нас фаталист,  -  усмехается  Анатоль.  -  Ладно.  Садись,  я
объясню.
     Мы усаживаемся вокруг тела Неудачника, и Анатоль начинает рассказ.  Я
слушаю, отстраняясь от деталей и запоминая основные факты.
     Неудачник не говорит своего имени и адреса.
     Неудачник - великолепный стрелок... и  будь  он  чуть  удачливее,  то
прошел бы "Лабиринт" за сутки, сорвав все призы.
     Неудачник никогда не стреляет в игроков.
     - Что? - переспрашиваю я.
     - То. Он не стреляет в игроков. Монстров бьет влет, - бурчит Анатоль.
- Смотреть завидно. А в людей ни разу не выстрелил. Когда я его  тащил  во
второй раз, то на этом и прокололся. Был уверен, что он поможет...
     - Он "плывет"... - говорю я. -  Считает  происходящее  реальностью...
нет! Нет, он же сам мне сказал, что вокруг виртуальность!
     - Ага, - соглашается Анатоль. - Ориентировку  он  не  потерял.  Но  с
человеколюбием у него заскок.
     - Верующий? - предполагаю я. - Пацифист?
     Анатоль лишь пожимает плечами.
     - Значит - его каждый раз убивали игроки?
     - Его убивала судьба, -  вступает  в  разговор  Дик.  -  Его  убивали
игроки, монстры, обвалившийся потолок, рикошет, он тонул  в  расплавленном
асфальте и падал с высоты. Пятнадцать смертей, все разные.
     - Так не бывает, - замечаю я. - Разве что он сам этого добивается.
     - Если он самоубийца, то очень-очень хитрый, - не соглашается Дик.  -
Все выглядит случайностью. Только их слишком много, случайностей.
     - Дик считает, что это его карма, -  говорит  Анатоль.  -  Чем-то  он
заслужил такую участь. И что бы мы ни делали, вытащить его невозможно.
     - Крейзи, это чушь, - говорю я. Дик лишь улыбается. - Ребята, неужели
нет способов отключить игрока принудительно? Не зная его адреса?
     Дайверы "Лабиринта" переглядываются.
     - Не темните, - прошу я. - Дело серьезное.
     - Способ был, - признает Дик. - Анатоль его попробовал.
     Смотрю на Анатоля, ожидая разъяснений.
     - Тринадцатикратная смерть, - неохотно  говорит  тот.  -  Если  игрок
гибнет тринадцать раз подряд с интервалом менее пяти минут,  то  программа
его вышвыривает без объяснения причин. Это барьер для абсолютных бездарей.
     Я еще не понимаю.
     - Сегодня утром я попробовал этот способ, -  говорит  Анатоль.  -  Не
стал тащить Неудачника через уровень, а просто стал у начала,  и  принялся
его убивать. Тринадцать раз подряд. Потом еще два раза, решил, что в счете
сбился. И - ничего!
     - Стоп! - кричит Дик, вскакивая. - Леонид, еще шаг и я убью тебя. Это
игра! Понимаешь?
     Отступаю  от  Анатоля.  Дик  прав,  нельзя  мерить   происходящее   в
"Лабиринте" мерками реального  мира  или  даже  Диптауна.  Это  глубина  в
глубине.
     - Как он себя вел? - спрашиваю я.
     - Я ему все объяснил вначале! - Анатоль тоже на взводе. -  Не  думай,
что мне это в кайф! Все объяснил, стрелял из винчестера в  голову!  Думал,
может хоть сопротивляться начнет! А  он  вначале  пытался  убегать,  потом
просто сидел и ждал!
     Теперь понятно, почему Неудачник такого мнения о нем.
     - Леонид, это игра, - повторяет Дик. - На семнадцатом  уровне,  чтобы
пройти,  тебе  нужно  было  расстрелять  мальчика,  привязанного  к  двери
туннеля. Ты сделал это?
     Конечно сделал... Его невозможно было отвязать.
     - Это была лишь программа, Дик. Рисунок и звуковой файл.  Она  мешала
пройти к живому человеку.
     - А сколько людей ты расстрелял в первый день, зарабатывая репутацию?
- кричит Анатоль. - И не говори о честном поединке! Ты думер старой школы,
ты дайвер! Все герои "Лабиринта" не имеют и половины твоих возможностей  в
поединке! Ты можешь выскочить из глубины и не чувствовать  боли!  Стрелять
как в тире! Пройти по проволоке, как канатоходец!
     Он замолкает, хмурится.
     - "Аль-Кабар" - твоя работа?
     Киваю.
     - Красиво... - Анатоль остывает так же быстро, как и заводится.  -  В
общем так, Леонид.  Мы  тебе  мешать  не  будем.  Пробуй.  Но  на  нас  не
отвязывайся! Мы свою работу делаем.
     - И сейчас наша очередь, -  добавляет  Дик.  -  Приходи  через  шесть
часов. Если за этот срок мы не вытащим парня, то снова будет твоя очередь.
     Я не спорю. Они хозяева, я гость.
     Поднимаюсь, иду к компьютеру у стены.
     - Эй, Леонид! - кричит вслед Анатоль. -  Знаешь,  почему  ты  не  мог
убить эскорт-гвардейцев сразу?
     Качаю головой.
     - Программы тоже умеют жульничать. Куда бы ты ни стрелял,  правильным
выстрелом будет последний.
     Что ж, спасибо за информацию... Касаюсь клавиатуры, записываюсь.
     - Через шесть часов, - говорит вслед Дик. - Не раньше!



                                    110

     На этот раз народа в колонном зале меньше. И все  же  человек  десять
стоит, потягивая пиво и явно дожидаясь меня.
     Иду мимо.
     - Стрелок!
     Оборачиваюсь. Двое незнакомых ребят и длинноволосая девчонка идут  ко
мне.
     - Я - Стрелок, - соглашаюсь я.
     -  Кто  ты?  -  спрашивает  сутулый  очкарик.  Многие   берут   такие
невоинственные внешности, усыпляя бдительность соперников.
     Разборок со стрельбой, похоже, не  будет.  Ну  и  хорошо.  Вчера  все
кипели, но за сутки головы поостыли.
     - Это неважно.
     - Стрелок, чего ты добиваешься? - вступает в разговор девушка.  -  Ты
просто играешь?
     - Нет.
     - Тогда что тебе нужно? Тебя весь день  видели  на  тридцать  третьем
уровне. Ты что, застрял?
     - Нет.
     Делегация топчется на месте, потом парень в очках поднимает руки.
     - Мир, Стрелок?
     - Мир, - недоуменно отвечаю я.
     - Ребята боятся идти сквозь тридцать третий,  -  поясняет  он.  -  На
тридцать втором полсотни человек скопилось. Стрелок,  если  ты  не  будешь
вести отстрел игроков, то тебя тоже  не  тронут.  А  иначе  -  объявляется
большая охота. И не только в Сумеречном Городе.
     - Хорошо, - соглашаюсь я. - Только одно условие...  на  самом  начале
уровня сидит паренек с пистолетом. Его тоже не трогать.
     Очкарик и девушка переглядываются.
     - По рукам, Стрелок.
     Мы жмем друг другу руки.
     - Пошли в "BFG"? - предлагает девушка.
     Договора положено скреплять пивом. А у меня шесть свободных часов.  Я
киваю.  Остаток  делегации  подтягивается  к  нам,  и  мы  тесной  группой
выползаем из колонного зала. Оглядываюсь -  Алекса  среди  моих  спутников
нет, или он прячется в другом теле.
     - Ребята, если кто-то нарушит уговор и нападет на меня...
     - Это будут его и твои проблемы, - подтверждает очкарик.
     - Прекрасно.
     - Стрелок, ты думер? - спрашивает девчонка.
     - Да.
     - Небось еще на "тройках" играл?
     - На "двойках".
     - В "Doom"? - иронически спрашивает очкарик.
     - Нет, конечно. В "Волчье логово".
     Народ одобрительно шумит. Про самую  примитивную  из  трехмерных  игр
большинство только слышало.
     -  Между  прочим,  -  говорит  девчонка,  -  я  недавно  с  пареньком
познакомилась, он на "тройке" в Диптаун влез.
     - Что? - очкарик поражен.
     - Что слышал. Без шлема и костюма, всухую. Говорил,  что  он  сержант
срочной службы. Сидит где-то в тундре на станции космической связи. У  них
там оборудование, хоть в музей сдавай. Но выход на "Интернет" есть,  через
какую-то военную локалку. Он  на  "386DX-40"  загнал  дип-программу,  влез
через какой-то гейт в Диптаун и пошел по городу шататься. Я его по походке
заметила, дерганая такая, сразу видно - модем паршивый.
     - Гонит, - качает головой очкарик. - На "тройке" в  виртуальность  не
войдешь.
     - Почему? Если с "сопром", то вполне! - возражает кто-то.
     Начинается долгий спор, можно ли войти в виртуальность на  "ИБМ-386",
и поможет ли в этом процессе математический сопроцессор  -  "сопр".  Я  не
вмешиваюсь, слушаю, хоть и знаю ответ.
     Можно.
     Я  сам  с  "тройки"  начинал.  Тоже  без   шлема   и   костюма,   как
гипотетический солдатик, выбравшийся в самую необычную из  всех  самоволок
истории.
     Но такой информацией не разбрасываются.
     За разговором мы  подходим  к  "BFG-9000".  Это  мрачноватое  здание,
выдержанное в стиле "Лабиринта", или, точнее, его предтечи - игры  "Doom".
У тяжелых железных дверей стоят два монстра  в  ливреях,  и  я  машинально
дергаю плечом, пытаясь сбросить в руки несуществующую уже винтовку.  Самое
смешное, что мой жест повторяют еще несколько человек.
     Игры в "Лабиринте" даром не проходят.
     Расталкивая монстров-швейцаров, вваливаемся в  ресторанчик.  Интерьер
знаком до боли -  это  последний  уровень  игры  "Doom-2".  Огромный  зал,
половина залита мерцающей зеленой жидкостью, половина представляет из себя
каменную террасу, на которой и расставлены столики. На стене над  зеленкой
-  морда  чудовищного  демона,  изо  лба  которого  периодически  вылетают
вращающиеся кубики. Над  террасой  кубики  лопаются,  из  них  вылупляется
какой-нибудь монстр и несколько секунд бродит между столиками, прежде  чем
исчезнуть. На них внимания не  обращают,  в  отличие  от  игры  здесь  они
бесплотны и безопасны.
     - Простые были уровни, - бросает какой-то парнишка из нашей группы. Я
молчу. Его бы на этот уровень, даже без всякой виртуальности. Посмотрел бы
я на подвиги юного поколения. Единицам удавалась пройти последний  уровень
честно, не вводя в игру код бессмертия.
     Мы садимся рядом с зеленкой, сдвигая несколько столиков. Приближается
официант - тоже монстр, летающий алый шар с выпученными глазами.
     - Пива! - требует очкарик. - Фирменного, всем! Я плачу.
     Монстр раскрывает рот, и я машинально уклоняюсь. Но из пасти вылетают
не огнедышащие черепа, как в игре, а запотевшие кружки с пивом.
     Двое идиотов смеются надо мной. Остальные понимающе переглядываются.
     Чем простой человек отличается от думера? Думер за угол не заходит, а
вначале заглядывает.
     Думер думера видит издалека. У старых игроков моя  реакция  удивления
не вызывает.
     Сдвигаем кружки.
     - За перемирие! - провозглашает очкарик. - Между Стрелком -  и  всеми
нами!
     Пиво густое, темное, не "Гиннес", но что-то похожее. И очень крепкое.
     Интересно,  каким  чудом  владельцы  ресторана   ухитрились   придать
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 13 14 15 16 17 18 19  20 21 22 23 24 25 26 ... 54
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 
Комментарии (3)

Реклама