Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#13| Storm King
Demon's Souls |#12| Old Monk & Old Hero
Demon's Souls |#11| Мaneater part 2
Demon's Souls |#10| Мaneater (part 1)

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Образование - Различные авторы Весь текст 373.55 Kb

ТРИЗ - теория решения изобретательских задач.

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 15 16 17 18 19 20 21  22 23 24 25 26 27 28 ... 32
инструмент  меняются  своими  полями.
     Ответ: сыпучее вещество остается неподвижным,  а лоток пе-
ремешается, значит это транспортер.

     Дальше клетка 11.  Подходит,  потому-что ОВ \/ (т.е. зазор
должен быть до тех пор пока не остановится сыпучее вешество). А
идея решения:  С + (-С) (т.е.  подвижный + неподвижный).  Такое
решение нами уже получено в самом начале: с лотком контактир ет
неподвижное  сыпучее вещество по которому перемещается такое же
сыпучее вещество.

     Следующий пример - задача о лабороторных испытаниях образ-
ца.
УФП       Кислота должна быть, чтобы действовать на образец, и
          не должна быть, чтобы не портить ящик
Формула такая   В - F1            В1<ДДДДДВ2~~~~>В
                  - F2
     Идея решения: Использовать внутренний объем В1 (т.е. обра-
зец сделать в виде ящика).

Другое ФП.
УФП   Кислота должна быть активная, чтобы разъедать образец(В1)
      и должна быть неактивная, чтобы не разъедать ящик(В)
Формула антифункция, вторая подформула    П - F(В`) .
                                            --F(В")
     В` и В" (т.е. образец и ящик) на одной ступени шкалы дина-
мизации,  следовательно,  в  ответе должен использоваться некий
физический эффект.
     Другие связи  между формулами проявляются в задаче о резке
металла.  На металлическом столе (В2) лежит деталь (В1) которую
режут струей плазмы (В).
УФП    Стол должен быть, чтобы поддерживать деталь, и не должен
       быть, чтобы пропускать плазму
Формула следующая   В - F1        В1<ДДДДДДВ2<~~~~В
                      - F2
     Идея решения:  Использовать внутренний объем В2 (т.е. стол
пропускающий плазму сквозь себя,  но удерживающий деталь). Стол
с подвижным отверстием.
С другой стороны.
УФП      Вещество должно быть, чтобы не пропускать деталь, и не
         должно быть, чтобы пропускать плазму
Формула     В - F(В)
              --F(П)
     Идея решения: Использовать пленку, пену, воздушную завесу,
воздушную подушку...

     Вот примерно такие задачи вызывают самые большие трудности
при определении формулы ФП.  В большинстве же,  примерно в  80%
случаев, выбор формулы происходит гораздо проще.


          # 6 Прогноз дальнейшего развития алгоритма

     Есть три явных возможности для развития  этого  алгоритма.
Одна из них заключается в том, что с привлечением новых объемов
задач (т.е.  при наборе статистики) произойдет дальнейшее дроб-
ление подформул. Так же проявятся новые признаки, которые конк-
ретизируют двойные решения,  а так же т.н. дополнительные реше-
ния  в  некоторых подформулах.  Развитие этого направления даст
возможность еще ближе подойти к идее решения после  определения
ФП. Следующая возможность развития появится, если будут найдены
и разработаны связи формул с вепольным анализом и  стандартами.
Связи со стандартами пока только чувствуются. Если вы это заме-
тили, то давайте работать вместе.
     Сейчас завершается работа по  составлению  фонда-алгоритма
физ-хим-геом эффектов (Копылов Евгений, "Переход от идеи разре-
шения ФП к эффекту"),  который работает в паре с изложенным вам
алгоритмом.  Образно выражаясь, "Алгоритм перехода от ФП к идее
решен я" является скилетом,  а "Переход от идеи разрешения ФП к
эффекту" его плотью.

     Пояснения к алгоритму перехода от ФП к идее решения.

1. а) НПС = В1   -   носителем противоречивых свойств является
                     изделие
   б) ОF = НПС    -  какая-либо функция F обращается на объект
                     изменения
   в) В1~~~>В2   -   имеет  место  обратное  отрицательное
                     воздействие изделия на инструмент
   г) ИП = ?     -   объектом изменения является  неполевая  и
                     невещественная субстанция (свойство)
     П.п (б) и (в) помещены в конец алгоритма т.к.  эти условия
могут соблюдаться для любой формулы,  и в этом случае  дополни-
тельная идея решения ФП будет находиться в верхней таблице.

     2. Верхняя таблица относится к формуле (+С) - F1
                                            (-С) - F2

     3. Чтобы определить  формулу  ФП  необходимо  пройтись  по
блок-схеме,  указанной  слева,  в  строго обозначенном порядке.
Напротив каждой формулы свой массив  идей  решения,  ориентиро-
ваться в котором нужно по подформулам, либо по другим указанным
признакам


     4. Пока  существует  раздвоение  алгоритма  в трех случаях
(набор большой статистики позволит от  этого  избавиться).  Вот
они:
  -  формула анти-F, третья подформула   В - F(П) и  В - F1(П)
                                           --F(П)      - F2
     В этих случаях приводятся какие-то дополнительные решения.
Это означает,  что основное решение есть у всех задач, а допол-
нительное только у некоторых, пока неизвестно, каких.
  -  формула анти F, четвертая подформула  П - F(В`)
                                             --F(В`)
     Здесь две  идеи  решения,  но какой из них воспользоваться
пока неизвестно. Надо пробовать обе.


                         # 8  Выводы.

     По-моему, главная цель работы достигнута.  Физические про-
тиворечия обрели свои формулы, и за каждой формулой определился
свой массив идей решения.  Воспользовавшись алгоритмом перехода
после определения ФП по АРИЗ,  решатель не только ориентируется
в  информационном фонде ТРИЗ,  получая представление где искать
решение (в геометрических, физических эффектах или надсистемных
переходах), узнает идею решения, которая образным языком описы-
вает будущее решение задачи.  Т.е.  можно говорить о  том,  что
данный  алгоритм  устраняет  перебор  элементов информационного
фонда при переходе от ФП к идее решения.
     Кроме того, появился ряд существенных сверхэффектов, кото-
рые помогут решателям на других этапах работы по АРИЗ.
     Так, например, во время решения задач с аудиторией, форму-
лируется столько ФП, сколько людей решает задачу. А, если поль-
зоваться формулами ФП, такой ситуации не возникает.
     Так же в определенных задачах помогает такой  эффект:  для
нахождения идеи решения ФП не требуется выяснения, что является
изделием,  а что инструментом (см.  задачу о переносе пыльцы, о
транспортировке жидкого кислорода по трубе).

     Следующий эффект заключается в том,  что  после  алгоритма
перехода мы выходим на физэффекты не с противоречием, а с усло-
вием,  которое сформулировано в идее решения (см., в частности,
полевую формулу).
     Все это говорит о том,  что алгоритм перехода  значительно
облегчает решение всей задачи, и может быть вставлен (после не-
которых формальных исправлений и доработки) в АРИЗ, в ИМ.
     Еще один сверхэффект, может быть, самый интересный, заклю-
чается в следующем:
     Существуют десятки разработок т.н. "абсолютных операторов"
Эти операторы построены на различных принципах,  но каждый опе-
ратор,  состоящий из простейшего правила, обязан, якобы, разре-
шить любое противоречие.  Они очень красивые,  эти операторы, и
прекрасно  решают  некоторые  задачи.  Но все они лежат мертвым
грузом, и пока не были задействованы в АРИЗ. Почему?
     Дело в том,  что,  во-первых,  одни и те же ходы решения (
простейшие правила ) подчас не могут быть использованы для всех
формул ФП. Во-вторых, у многих операторов есть т.н. управление,
но закон этого управления выяснить не удается.
     Так вот,  самый  интересный  сверхэффект от представленной
работы состоит в том,  что  она  позволяет  "спроецировать"  на
пространство формул любую разработку (например, абсолютный опе-
ратор).  При этом мы увидим в какой формуле или подформуле раз-
работка  принципиально  не  будет работать,  увидим примеры это
подтверждающие,  иногда увидим механизмы управления оператором.
     Что это даст?
     1) Позволит воспользоваться в  АРИЗ  десятками  абсолютных
операторов, которые пока лежат мертвым грузом.
     2) Формулы дадут шанс  разработчикам  мгновенно  проверять
свои предположения.

     Большое спасибо за ценные рекомендации и замечания:
     Митрофанову В.В.,  Крячко В.Б.,  Захарову А.Н., Шевкоплясу
А.Н., Копылову Е.Н.

                       Содержание
#    Введение     .......................................
# 1. ФП в виде формулы     ..............................
# 2. Алгоритм определения формулы ФП     ................
# 3. Идеи решения заложены в самом ФП     ...............
# 4. Дальнейшее дробление формул ФП     .................

  4.1 Формула ФП  (+С) - F1     .........................
                  (-С) - F2
  4.2 Формула ФП  -------  П - F1    ....................
                             - F2
  4.3 Формула ФП  ------------   В - F1    ..............
                                   - F2
  4.4 Формула ФП  ------------------  В - F1(П)   .......
                                        - F2
  4.5 Формула ФП  --------------------   Антифункции  ...

  4.6 Формула ФП  ----------------------------   З - F1
                                                   - F2
# 5. Практикум     ......................................
# 6. Прогноз развития алгоритма перехода     ............
# 7. Алгоритм перехода от ФП к идее решения инструментами
     ТРИЗ     ...........................................
# 8. Выводы     .........................................
#    Содержание    ......................................

     Просьба замечания и предложения присылать по адресу:
     198302, Ленинград, пр. Стачек, 85-59, Фаер С.А.
                            тел. 158-68-06, 173-87-93



             Теория решения изобретательских задач
-----------------------------------------------------------------

                       СПРАВКА "ТРИЗ-88"




     СОДЕРЖАНИЕ

     1. НАУКА  ИЗОБРЕТАТЬ ................................
        1.1. Метод проб и ошибок - катастрофически
             плохая технология творчества ................
        1.2. Методы активизации перебора вариантов
             - путь в тупик ..............................
        1.3. Что такое ТРИЗ? .............................

     2. ТРИЗ  УСПЕШНО  РАБОТАЕТ ..........................
        2.1. Эффективность ...............................
        2.2. Информация к размышлению (I) ................
        2.3. ТРИЗ и ФСА ..................................

     3. КУЛЬТУРА  ТВОРЧЕСКОГО  МЫШЛЕНИЯ ..................
        3.1. ТРИЗ и ТРТЛ .................................
        3.2. ТРИЗ - рабочий инструмент диалектики ........

     4. ПРИЗНАНИЕ  ТРИЗ ..................................
        4.1. ТРИЗ глазами ученых .........................
        4.2. Международное признание ТРИЗ ................
        4.3. Информация к размышлению (II) ...............
        4.4. Информация к размышлению (III) ..............

     5. СИСТЕМА  ОБУЧЕНИЯ  ТРИЗ ..........................
        5.1. Как обучать ТРИЗ? ...........................
        5.2. Где получить консультацию? ..................
        5.3. Литература ..................................
        5.4. Фонд материалов по ТРИЗ .....................

     6. ВМЕСТО  ЗАКЛЮЧЕНИЯ: Учить всех? Да! ..............

1. НАУКА ИЗОБРЕТАТЬ

  1.1. МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК - КАТАСТРОФИЧЕСКИ ПЛОХАЯ ТЕХНОЛОГИЯ
       ТВОРЧЕСТВА

     Изобретательство  - древнейшее занятие человека. С изобрете-
нием первых орудий труда и начинается история человека. За многие
тысячи лет, прошедшие с тех пор, все изменилось, неизменной оста-
лась только технология создания новых изобретений - МЕТОД ПРОБ  И
ОШИБОК: "А что, если сделать так? Ах, не получается? Ну, тог-
да можно попробовать сделать вот так..." ЭТА ТЕХНОЛОГИЯ ТВОРЧЕСТ-
ВА ПРЕДЕЛЬНО НЕЭФФЕКТИВНА В УСЛОВИЯХ СОВРЕМЕННОЙ НТР.
     В  СССР ежегодно выполняется около 150 000 научно-исследова-
тельских разработок. Приблизительно две трети их  прерываются  на
стадии эксперимента или испытания нового образца. Огромные средс-
тва  оказываются  затраченными впустую. Из 50 000 разработок, что
доходят до стадии внедрения, лишь тысяча находит более или  менее
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 15 16 17 18 19 20 21  22 23 24 25 26 27 28 ... 32
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама