чу в счет своего временного невезения, веря, что вот-вот пойдет хорошая
карта и можно будет отыграться. Играя лишь с этой надеждой, проигрываю-
щий зачастую переступает грань разумного - ставит на банк несуществующие
(даже в перспективе) деньги.
Отличительной чертой карточных игр мошенников и уголовников является
их суперазартный характер. К таким играм следует отнести "Рамс", "Буру",
"Свару" ("Секу", "Триньку"), "21 очко", "Стос", "Терц". В этих играх че-
ловек, обладающий высоким интеллектом, не имеет существенного преиму-
щества перед середнячком. Результат более всего зависит от везения, ес-
ли, конечно, допустить, что игра будет вестись честно. Однако для мошен-
ников честная игра - непозволительная роскошь. В их арсенале огромное
число секретов профессиональных шулеров, а также чисто уголовные методы
нейтрализации усилий и везения соперника, например "кляузы" - нарушения
правил игры, за которые соперник либо сразу признается проигравшим, либо
существенно штрафуется.
Новички в карточных баталиях всегда рискуют попасть на многочисленные
уловки. Такими ловушками часто являются так называемые "мульки".
Для примера можно показать игру без названия, где один из партнеров
перемешивает как угодно колоду из 36 карт, а второй должен угадывать
масти карты. За каждую угаданную карту вистующий должен платить играюще-
му допустим 1000 рублей. В то же время за первую неугаданную по масти
карту, играющий платит, опять же допустим, 2 рубля. За вторую - 4, за
третью - 8, за четвертую 16 и т.д. То есть за каждую последующую неуга-
данную карту в два раза больше предыдущей ставки. При поверхностном
взгляде кажется более выгодна роль играющего (угадывающего), и на это
"клюет" немало простаков. В итоге же долг играющего даже при самых бла-
гоприятных условиях будет исчисляться миллионами рублей. Если же им бу-
дет угадано 12-16 карт из 36, что весьма маловероятно, то его долг бутет
равен 104850 рублям, в то время как долг вистующего составит всего 16000
рублей. В этом легко можно убедиться, взяв за основу теорему о геометри-
ческой прогрессии. Десятая неугаданная карта будет равна 1024 рублям, и
позволит сравнять ставки. А уже последующие будут превышать в десятки и
сотни раз. 13-я карта - 8 192 рубля... 16-я - 65636 рублей, 25-я -
33554592 рубля, а 36-я - 268436735!
Для того, чтобы смысл этой игры не стал сразу ясен, сопернику обычно
предлагают подсчитать результат после того, как будет разобрана колода.
Любая из карточных игр может быть превращена мошенниками в игру
"мульку".
Допустим, при игре в "Буру" один из соперников соглашается играть
открытыми картами, требуя только, чтобы каждая выигранная им партия зас-
читывалась за две. Нередко новички в карточных играх принимают эти усло-
вия, считая, что обыграть соперника с его открытыми картами не составит
труда. Однако и эти "посылы" носят лишь стопроцентный азартный характер,
потому как результат каждой партии зависит лишь от везения. Но играющий
в открытую уже получает лишний козырь - двойную ставку.
При игре в "Буру" используются и другие "мульки", которые позволяют
без особого труда привести соперника к поражению. Например, игрок может
предложить другому постоянно сдавать карты, а за это ему дается сразу
одно очко. Тот, кто не очень хорошо разбирается в тонкостях этой игры,
чаще всего видит в этих условиях большую выгоду. На самом деле его про-
тивник, получая право первым делать заход, оказывается в более выгодных
условиях.
"Рамс"- самая распространенная игра преступного мира. Именно в "Рам-
се", как ни в какой другой игре, самым необходимым условием для выигрыша
является не ум, а везение и способность находить "крючки" против сопер-
ника.
Если с помощью каких-то других игр деньги выигрываются, то с помощью
"Рамса", можно сказать, деньги отнимаются. Ни один из матерых картежни-
ков не станет играть в эту игру под интерес (на деньги, вещи) с себе по-
добным соперником, по отношению к которому трудно использовать многочис-
ленные ее "кляузные" (спорные) условия с выгодой для себя.
В основном партия состоит из нескольких раздач. Если же в одной из
раздач кому-либо не удастся получить хотя бы одну взятку, он наказывает-
ся штрафом плюс 5 очков, что нередко предопределяет исход партии. Ведь в
этом случае для выигрыша игроку необходимо будет набрать уже 20 взяток,
а сопернику всего 10.
"Бура" после "Рамса" является наиболее популярным увлечением в среде
мошенников и уголовников. Здесь также исход партии нередко решается не
за счет везения и умения логически мыслить, а путем использования все
тех же "кляуз". Суть игры очень проста. Однако правила ее ведения нас-
только запутаны в мелких деталях, что более наглому и опытному игроку не
составляет особого труда всякий раз, особенно в безнадежных для него
партиях, находить в действиях соперника нарушения и объявлять его проиг-
равшим. "Бура" более сложная игра, чем "Рамс".
В "Рамсе" все умение играть сводится, почти на сто процентов, лишь к
умению хорошо соблюдать правила и разыгрывать достаточно ограниченное
число комбинаций. В "Буре" более умный соперник может победить, даже
имея очень невыгодную карту, т, к. умение глубоко мыслить позволяет
здесь по действиям противника (прямо или косвенно, с большей или меньшей
степенью достоверности) распознавать его карты.
Победившим в "Буре" считается тот, кто вперед набирает 31 очко, либо
получает три козырные карты. Раздача карт осуществляется выигравшим пре-
дыдущую партию. Каждый игрок при этом последовательно, по одной получает
три карты, после чего вскрывается козырь. Заход же производится на сдаю-
щего карты. Если один из игроков получает все три карты козырные, то
сразу же объявляет "буру" - окончание партии.
"21 очко" - чаще всего эту игру просто называют "очко". Ее правила
может освоить каждый желающий за 1-2 минуты. В игре совершенно отсутс-
твует розыгрыш карт. Но побеждает в "очко" тот, кому больше повезет, и у
кого окажется на руках оптимальное количество очков.
Игра ведется колодой из 36 листов, каждая карта в которой имеет одно,
вполне определенное цифровое значение. При этом масти карт не играют ни-
какой роли. Один из соперников ставит на игру согласованную с другим
сумму денег (банк). Банкир, тот, кто ставит эти деньги, перемешивает ко-
лоду карт, а его противник сдвигает ее. Далее банкир должен выдать свер-
ху колоды одну карту противнику, а другую - себе, после чего одна нижняя
карта кладется поверх колоды перевернутой относительно других карт. Все
последующие карты берутся игроками снизу колоды, а отыгравшие карты
складываются сверху. Перевернутая карта разделяет отыгравшую часть карт
от остальной колоды. Противник банкира, получив одну карту, должен объ-
явить, на какую часть банка он будет играть, то есть ставку игры. Мини-
мальная сумма обычно не оговаривается, максимальная не может превышать
сумму, поставленную на банк. Объявив ту сумму, которую считает необходи-
мой, соперник банкира стремится набрать 21 очко. Банкующий по требованию
соперника выдает снизу колоды столько карт, сколько тот запросит. Если
играющему удается набрать ровно 21 очко, то он автоматически выигрывает
ту сумму денег, которую сам объявлял перед набором.
Игра в "Стос" имеет простейшие правила и не требует для успешного ве-
дения игры никакого опыта. В силу того, что результаты этой игры могут
быть совершенно непредсказуемы, она недаром считается самой азартной,
затягивающей и страшной игрой. Даже опытные картежники боятся "Стоса"
как огня, и в то же время тянутся к этой игре. В "Стос" выигрываются и
проигрываются целые состояния. Нередки случаи, когда проигрывающий,
"поплыв" (на картежном жаргоне означает состояние потери контроля над
собой), ставит на банк фантастические суммы денег. Это происходит пото-
му, что при игре в "Стос" проигрывающий и выигрывающий часто меняются
ролями в течение нескольких секунд. Здесь все решает везение и "дьяволь-
ская интуиция": для того, чтобы выиграть, необходимо просто угадать, в
какой момент повысить "куш" (ставку) и когда закончить игру.
В принципе и игра "Свара" повторяет в некоторой степени правила игры
в "Стос". Все эти игры объединяет следующее: они ведутся не ради спор-
тивного интереса, а ради выигрыша крупных денежных сумм, так что путе-
шественнику, прохожему или просто ротозею стоит оберегаться всех предло-
жений незнакомцев "просто так" перекинуться в картишки. В большинстве
случаев "азартные парамоши" останутся ни с чем.
Казино
Пирамида Хеопса еще не была построена, а древние египтяне в 3000 году
до н. э. уже прочувствовали на себе внутреннее напряжение, называемое
азартом игры. Само же слово "казино" образовалось в результате синтеза
двух языков - французского и итальянского. На русский оно переводится
как "домик". А уж в значении как "дом для игры" стало лишь в XVI веке.
Азартных игр в нынешних казино очень много. Но игроки, в основном,
испытывают азарт лишь при игре в блэк-джек, рулетку или на игровых авто-
матах.
Игровые автоматы или, как их еще называют, слот-машины, появились в
1895 году. Самый первый сконструировал американец Чарльз Фей. Автомат он
установил в одном из салунов СанФранциско. Его изобретение было ошелом-
ляющим - буквально через несколько лет мир охватила эпидемия игры на од-
норуких бандитах.
Рулетка считается королевой казино. Игра родилась во Франции, а попу-
лярной ее сделал кардинал Мазарини. Дело в том, что правительство Фран-
ции, в которое входил и святой отец, решили воспользоваться игрой в ру-
летку только для того, чтобы за счет народа пополнить государственный
бюджет.
Блэк-джек очень сильно напоминает игру в русское очко, которое очень
любят использовать мошенники при игре в карты с лохами. А ведь игра счи-
тается старинной, потому как первые упоминания о ней появились в XV ве-
ке. Но с тех времен по сегодняшний день неизменна. Принимая карты от
банкомета, игрок должен следить, чтобы количество очков на его картах не
превышало 21. Перебор - проигрыш.
Итак, "Делайте ваши ставки, господа",-с этого возгласа крупье сердца
многих игроков начинают учащенно биться.
В России игорный бизнес в казино только-только начинает приобретать
цивилизованные нормы, поэтому пока рано делать выводы, с какой стороны
барьера мошенников больше: со стороны работников казино или со стороны
его посетителей. Хотя некоторые уловки со стороны тех и других существу-
ют. Например, система "Мартингейл" при игре в рулетку инструктирует
"азартных парамош", что если ты проиграл, то в следующем заходе удвой
ставку - и удваивай до тех пор, пока не выиграешь. Несложное правило,
но, увы, подразумевающее неограниченные денежные запасы у игрока.
Английский инженер-механик, долго наблюдавший за игрой в рулетку,
сделал вывод, что рулеточные колеса не могут быть отцентрированы идеаль-
но. Он также сделал скидку на влажность помещения, потому как на одну
часть колеса она может подействовать больше, чем на другую. Значит, воз-
никает микропроцесс. И шарик будет останавливаться на какихто номерах
чаще, чем на всех остальных.
Он набрал помощников, которые несколько недель подряд, расположившись
рядом с одним столиком, записывали все результаты ставящих ставки за ним
игроков. По вечерам инженер собирал листки у помощников и анализировал
данные. Через месяц экспериментатор сам встал за игорный стол. Он делал
ставки и почти всегда выигрывал, собрав за несколько дней довольно боль-
шую сумму. В дирекции произошел переполох: если этот джентльмен и дальше
будет выигрывать, то игорное заведение разорится. Нет, выгонять игрока
не стали. Просто с того момента работник казино каждый день регулировал