Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#6| We walk through the tunnels
Aliens Vs Predator |#5| Unexpected meeting
Aliens Vs Predator |#4| Boss fight with the Queen
Aliens Vs Predator |#3| Escaping from the captivity of the xenomorph

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Психология - Эрик Берн Весь текст 342.13 Kb

Игры, в которые играют люди

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 17 18 19 20 21 22 23  24 25 26 27 28 29 30
намерен  довести  ситуацию  до  конца  и  готов  нести  ответственность  за
последствия.  Например,  презрительный отказ  воспользоваться  предложением
родственника  "достать  что-то по дешевой  цене"  может  повлечь  за  собой
серьезные осложнения в семейной жизни.

                                  _Анализ_
     *Тезис*: "Никто никогда не слушает моих советов".
     *Цель*: избавление от чувства вины.
     *Роли*: Помощник, Клиент.
     *Иллюстрации*: 1) дети учатся, родитель вмешивается в этот процесс; 2)
работник службы помощи и клиент.
     *Социальная* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Ребенок: "Что мне теперь
делать?"; Родитель: "Делай вот что...".
     *Психологическая* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Родитель:  "Видишь,
насколько я компетентен"; Ребенок: "Я сделаю так, что ты почувствуешь  себя
некомпетентным".
     *Ходы*:  1)  запрашиваются указания - указания даются; 2) указания  не
соблюдаются  или  перепутаны  -  порицание;  3)  демонстрация   ошибочности
указаний - неявное извинение.
     "*Вознаграждения*": 1) внутреннее психологическое -  мученичество;  2)
внешнее    психологическое    -   помогает    не    замечать    собственной
некомпетентности;   3)  внутреннее  социальное  -  "Родительский   комитет"
проецирующего  типа; неблагодарность; 4) внешнее социальное -  "Психиатрия"
проецирующего типа; 5) биологическое - упреки от клиента, "поглаживание" от
начальства; 6) экзистенциальное - "Все люди неблагодарные".

                               3. "Неимущий".
     *Тезис*.  Лучше  всего тезис этой игры, на наш  взгляд,  описал  Генри
Миллер  [Миллер Генри (р. 1891) - американский писатель, автор  трилогии  о
любви, в основу которой положены мемуарные исповеди, для которых характерна
самообнаженность.] в своей книге "Колосс Марусси":
     "Это  событие, должно быть, произошло в тот самый год, когда  я  искал
работу, не имея ни малейшего намерения найти ее. Оно напомнило мне  о  том,
что,  каким  бы отчаянным ни казалось мне мое положение, я  не  давал  себе
труда даже просматривать объявления в газетах".
     "Неимущий"  - это одна из дополнительных игр к "Я всего  лишь  пытаюсь
помочь  вам"  (ЯППВ) в той форме, в какой у нас играют  консультанты  служб
помощи, зарабатывающие этим себе на жизнь. Столь же профессионально в  игру
"Неимущий"  играют  их клиенты, для которых она тоже способ  заработать  на
жизнь.  Автор  знаком  с этой игрой довольно мало, но  ниже  приводится  ее
описание   данное   одной  из  ее  наиболее  квалифицированных   учениц   и
иллюстрирующее природу игры и ее место в нашем обществе
     Мисс  Блэк  работала в агентстве по улучшению благосостояния  граждан.
Цель  агентства, за что оно и получало субсидию от правительства - состояла
в    экономической   реабилитации   неимущих.   Фактически   это   означало
психологическую помощь в подыскании и сохранении выгодной работы.  Судя  по
официальным  отчетам,  клиенты агентства постоянно  делали  успехи  в  этом
направлении,    но    лишь    совсем   немногим    действительно    удалось
реабилитироваться.  И  это  было  вполне объяснимо  (так  по  крайней  мере
полагали  работники агентства), потому что большинство этих  "обездоленных"
состояли клиентами подобных агентств в течение нескольких лет, переходя  из
одного  агентства  в другое, а иногда они состояли на  учете  в  пяти-шести
организациях одновременно, в связи с чем становилось очевидным, что  каждый
из них представляет собой "трудный случай".
     Мисс  Блэк,  получившая подготовку в проведении  анализа  игр,  вскоре
поняла,   что  все  сотрудники  агентства  постоянно  играли  в   ЯППВ,   и
заинтересовалась  тем,  как на это реагируют клиенты.  Чтобы  выяснить  это
обстоятельство, она каждую неделю начала осведомляться у своих клиентов, во
сколько  мест они реально обратились с целью найти работу. Она с  интересом
обнаружила (это теоретически предполагалось), что на словах они каждый день
заняты  прилежными поисками работы, но фактически они тратили на это  очень
мало  усилий,  а  иногда  их усилия носили до такой  степени  символический
характер,  что вызывали скорее иронию. Один из клиентов, например,  сообщил
миссис  Блэк,  что каждый день он обращался по крайней мере в  одно  место,
найденное по объявлению.
     "Какую  работу вы ищете?" - спросила мисс Блэк. Он ответил, что  хотел
бы  стать  коммивояжером. "Вы обращались только по  таким  объявлениям?"  -
спросила  она. Он ответил утвердительно, но заметил, что, к сожалению,  его
сильное заикание мешает заняться работой, которая ему по душе.
     В  это время слух о ее расспросах дошел до начальника, и тот сделал ей
выговор за "недопустимое давление" на клиентов.
     Тем  не менее мисс Блэк решила, что не откажется от своей стратегии  и
попытается  реабилитировать некоторых из своих клиентов. Она  выбрала  тех,
кто  производил впечатление абсолютно здоровых людей и, казалось,  не  имел
особых причин и дальше получать пособие. С этой группой отобранных клиентов
она  обсудила игры ЯППВ и "Неимущий". И когда они уже были готовы  сдаться,
она заявила, что, если они не найдут работу, она попросит не выплачивать им
пособие  и направит их в агентство другого типа. Несколько человек  тут  же
нашли работу, причем некоторые из них впервые за несколько лет. Однако  они
были возмущены ее отношением, и кое-кто из них письменно пожаловался на нее
начальству.  Начальник вызвал ее к себе и еще более  строго  указал  ей  на
недопустимость ее поведения, так как, несмотря на то что ее бывшие  клиенты
и  нашли  работу,  они  все же не были "по-настоящему реабилитированы".  Он
заметил,  что  не уверен в уместности дальнейшего пребывания  мисс  Блэк  в
штате  агентства.  Мисс  Блэк  с настойчивостью,  которую  она  могла  себе
позволить, чтобы не ухудшить свое положение в еще большей степени, тактично
попыталась  выяснить:  что значит, с точки зрения данного  агентства,  "по-
настоящему  реабилитировать". Ясности она не добилась. Ей  сказали  только,
что  она оказывала недопустимое давление на людей. А тот факт, что  впервые
за  много  лет бывшие безработные сами смогли содержать свои семьи,  никоим
образом не был поставлен ей в заслугу.
     Поскольку  мисс  Блэк  не  хотела потерять работу  (возникла  реальная
опасность этого), ее друзья попытались помочь ей. Уважаемый директор  одной
психиатрической  клиники написал ее начальнику,  что  слышал  о  необычайно
эффективной работе мисс Блэк с клиентами агентства, и попросил разрешить ей
доложить  свои результаты на конференции сотрудников его клиники. Начальник
дать разрешение отказался.
        В   описанном  случае  правила  игры  "Неимущий"  были  разработаны
агентством  таким образом, чтобы служить дополнением к их правилам  игры  в
ЯППВ.   Между  клиентом  и  сотрудником  агентства  существовало   примерно
следующее молчаливое соглашение:
     _С_.  (сотрудник):  Я  попытаюсь помочь вам  (при  условии,  что  ваше
положение не улучшится).
     _К_.  (клиент): Я буду искать работу (при условии, что  мне  не  нужно
будет непременно найти ее).
     Если  клиент  нарушал  договор, улучшив свое  материальное  положение,
агентство   теряло  клиента,  а  клиент  -  пособие.  Таким  образом,   оба
чувствовали  себя  наказанными.  Если сотрудник  вроде  мисс  Блок  нарушал
договор,  заставив  клиента  действительно  найти  работу,  наказанием  для
агентства  служили  жалобы  клиента, которые могли  дойти  до  вышестоящего
начальства, а клиент опять-таки был наказан тем, что терял пособие.
     До   тех   пор  пока  оба  действовали  в  соответствии  с  молчаливым
соглашением, каждый получал то, что хотел. Клиенту выплачивали  пособие,  и
скоро   он  начинал  понимать,  чего  от  него  хотят  взамен:  возможности
"протянуть  беднякам руку помощи" (как часть игры ЯППВ)  плюс  "клинический
материал"  (чтобы иметь возможность выступать на конференциях,  посвященных
психотерапии,  "центрированной  на клиенте"  [Направление  в  психотерапии,
основанное известным американским психиатром К.Роджерсом, посетившим в 1986
г.Москву и прочитавшим ряд лекций для советских психологов и психиатров.]).
Клиент с радостью подчинялся этим требованиям и получал от этого не  меньше
удовольствия, чем работники агентства. Таким образом, они прекрасно ладили,
и   ни   один  из  них  не  испытывал  желания  прекратить  столь  приятные
взаимоотношения.  Что  же  касается  мисс  Блэк,  то,  вместо  того   чтобы
"протягивать  руку помощи", она на самом деле оказала помощь  и  предложила
терапию,  центрированную  не  на  клиенте,  а  на  его  взаимоотношениях  с
окружающим  обществом: этим она вызвала недовольство всех  заинтересованных
лиц,  даже  несмотря на то, что она действовала в соответствии с официально
объявленной целью агентства.
     Следует отметить здесь два момента. Во-первых, в игру "Неимущий" (если
это  действительно игра, а не истинное положение дел, вызванное физической,
психической  или  финансовой недееспособностью)  играет  лишь  ограниченное
число  клиентов  таких агентств. Во-вторых, игра получает поддержку  только
тех сотрудников, которых научили играть в ЯППВ. Другие сотрудники не станут
терпеть ее столь же охотно.
     К  родственным играм относятся "Ветеран" и "Больница". Игра  "Ветеран"
обнаруживает  те же взаимоотношения, что и ЯППВ. Только игра ведется  между
организациями,   занимающимися  делами  ветеранов,  достигших   пенсионного
возраста,  а  также тех ветеранов, которые обладают законными привилегиями,
например   инвалидов   войны.  В  "Больницу"  играют   некоторые   пациенты
амбулаторного  отделения  крупных  больниц.  В  отличие  от  "Неимущих"   и
"Ветеранов"   пациенты,  играющие  в  "Больницу",  не   получают   денежной
компенсации,  но у них есть другие "вознаграждения". Поскольку  они  охотно
исполняют  роль  как  бы  пособий,  экспонатов  при  обучении  медицинского
персонала  и  дают возможность наблюдать течение болезни, то они  выполняют
полезную  социальную функцию. Поэтому их Взрослый вполне законно  чувствует
удовлетворение, недоступное "Неимущим" и "Ветеранам".
     *Антитезис*. Если он не противопоказан, то должен состоять в отказе от
предоставления игрокам материальных благ. Риск здесь исходит  не  от  самих
игроков,  как  в  других играх, а связан с тем фактом, что игра  "Неимущий"
попадает  в  резонанс с традицией и поощряется игроками в дополнительную  к
ней  игру  - ЯППВ. Реальная опасность грозит со стороны коллег, возмущенной
публики,  правительственных агентств и разного рода организаций, защищающих
права бедняков. Жалобы, вызванные антитезисом к "Неимущему", могут привести
к  громким  выкрикам: "Да, да, что вы можете сказать по этому поводу?"  Эти
возгласы    можно    рассматривать   и   как    здоровую    операцию    или
времяпрепровождение,  даже  если  они при  этом  иногда  отбивают  охоту  к
искренности.  Фактически  вся американская система  демократических  свобод
основана на возможности задавать этот вопрос. Без такой возможности на пути
социального прогресса возникли бы серьезные препятствия.

                              4. "Крестьянка"
     *Тезис*.   Прототипом  для  анализа  этой  игры  послужил   случай   с
крестьянкой, страдающей артритом. Ее осматривает профессор и находит случай
столь  интересным, что показывает больную студентам-медикам. Он  не  только
дает  характеристику ее болезни, симптомов и диагноза, но  и  рассказывает,
как  ее  нужно  лечить.  Вся эта процедура наполняет женщину  благоговейным
трепетом.  Затем  профессор вручает ей рецепт, еще раз подробно  объясняет,
как  нужно  лечиться,  и женщина отправляется домой. Она  в  совершеннейшем
восхищении  от  его  учености  и говорит ему:  "Ах,  профессор,  вы  просто
великолепны!"  Однако же она так никогда и не воспользуется  рецептом.  Во-
первых,  в  ее  деревне нет аптеки; во-вторых, даже если  бы  она  и  была,
крестьянка  никогда  не выпустила бы из рук рецепт - такую  "святыню".  Что
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 17 18 19 20 21 22 23  24 25 26 27 28 29 30
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама