Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Aliens Vs Predator |#10| Human company final
Aliens Vs Predator |#9| Unidentified xenomorph
Aliens Vs Predator |#8| Tequila Rescue
Aliens Vs Predator |#7| Fighting vs Predator

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Психология - Эрик Берн Весь текст 342.13 Kb

Игры, в которые играют люди

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 15 16 17 18 19 20 21  22 23 24 25 26 27 28 ... 30
Полиция  и весь судейский аппарат не относится к антитезисным организациям.
Напротив,  они  исполняют  свои  роли  в  игре,  следуя  правилам,  которые
предписывает им общество.
     Однако  надо  подчеркнуть одну особенность. Исследователи-криминалисты
иногда  шутят, что некоторые преступники ведут себя так, будто им  нравится
преследование,  и  они  стремятся  быть  пойманными.  Тем  не  менее,   эти
исследователи  почти  не  склонны учитывать этот  чересчур  "академический"
фактор   и  считать  его  решающим  в  их  "серьезной"  работе.  Во-первых,
стандартные психологические методы исследования не позволяют им  обнаружить
этот элемент поведения преступника, поэтому исследователь может пройти мимо
такого  важного  момента, так как он непостижим с помощью  обычных  методов
анализа. В этой связи исследователям, возможно, пойдет на пользу, если  они
отбросят старые методы и посмотрят на проблему свежим взглядом. До тех пор,
пока  не  будет  признано, что ПиВ представляет собой не просто  интересную
аномалию,  но в большинстве случаев объясняет самую суть дела, значительная
часть  криминалистических исследований будет по-прежнему  сосредоточена  на
тривиальностях, окаменевших теориях и вопросах, не стоящих  внимания  и  не
имеющих  отношения  к  делу.  В  связи с  изложенным,  в  качестве  примера
расскажем об одном случае, описанном в американском журнале по психиатрии.
     В   статье   приводился  яркий  пример  трагического   варианта   игры
"Полицейские  и  воры". Молодой человек двадцати трех  лет  застрелил  свою
невесту,  а потом пошел и сдался полиции. Причем это было нелегко  сделать,
потому  что  полицейские не верили ею истории. Ему пришлось повторить  свои
рассказ  четыре раза. Позже он сказал: "Мне всегда казалось, что я  обречен
кончить свою жизнь на электрическом стуле. А если мне так казалось, значит,
так  и  должно было случиться". Автор замечает, что было бы нелегко ожидать
от обычных присяжных, чтобы они оказались в состоянии понять представленное
на  суде  сложное  психиатрическое заключение,  к  тому  же  изложенное  на
профессиональном языке. В терминах анализа игр центральный пункт можно было
бы  сформулировать  простыми  словами,  не  употребляя  громоздких  научных
выражений:  по  причинам, ясно изложенным на суде, еще будучи  девятилетним
мальчиком,  он  решил, что ему суждено окончить свои дни  на  электрическом
стуле.  Всю  дальнейшую  жизнь он идет к этой  цели,  и,  использовав  свою
возлюбленную  в  качестве  мишени,  в  конце  концов  создает   необходимую
ситуацию.

                                  _Анализ_
     *Тезис*: "Посмотрим, сможешь ли ты поймать меня".
     *Цель*: самоутверждение.
     *Роли*: Вор, Полицейский (Судья).
     *Специальная*  *парадигма*: Родитель - Ребенок;  Ребенок:  "Посмотрим,
сможешь ли ты поймать меня"; Родитель: "Это моя обязанность".
     *Психологическая* *парадигма*: Родитель - Ребенок; Ребенок: "Ты должен
поймать меня"; Родитель: "Вот ты где!"
     *Ходы*: 1) _А_ - вызов; _Б_ - негодование; 2) _А_ - скрывается; _Б_  -
безрезультатно его ищет; 3) _А_ - провокация; _Б_ - победа.
     "*Вознаграждения*":  1)  внутреннее  психологическое  -   материальная
компенсация за старые обиды; 2) внешнее психологическое - уход от фобии; 3)
внутреннее социальное - "Посмотрим, сможешь ли ты поймать меня". 4) внешнее
социальное     -     "Мне    почти    удалось    остаться    безнаказанным"
(времяпрепровождение:  "Им  почти  удалось  остаться  безнаказанными");  5)
биологическое  - скандальная известность; 6) экзистенциальное  -  "Мне  всю
жизнь не везло".

                         2. "Как отсюда выбраться?"
     *Тезис*.  Известно,  что  лучше  всего выживают  заключенные,  которые
структурируют  время заключения деятельностью, времяпрепровождением  или  с
помощью игры. Излюбленный вид деятельности в одиночном заключении -  чтение
или написание книг, а излюбленное времяпрепровождение - побег.
     Излюбленная игра заключенных - "Как отсюда выбраться" ("Хочу  выйти").
В нее играют также и в психиатрических больницах. Следует отличать эту игру
от  операции под тем же названием, известной также как "Хорошее поведение".
Заключенный,  действительно  желающий  выйти  на  свободу,  находит  способ
поладить  с  начальством,  так  что его  могут  освободить  при  первой  же
представившейся  возможности. В наши дни этого нередко можно  достигнуть  с
помощью умелой игры в "Психиатрию" типа "Психотерапевтическая группа".  Что
касается  игры  "Хочу  выйти",  в нее обычно  играют  заключенные,  Ребенок
которых не хочет выйти на свободу. Они симулируют хорошее поведение,  но  в
решающий момент срываются специально для того, чтобы избежать освобождения.
Следовательно,  при  операции  "Хорошее  поведение"  Родитель,  Взрослый  и
Ребенок,  сотрудничая друг с другом, добиваются освобождения. В игре  "Хочу
выйти"  Родитель и Взрослый следуют предписанному поведению до критического
момента,   пока  Ребенок  из-за  страха  перед  ненадежным  внешним   миром
перехватывает  у  них инициативу, и все идет насмарку.  Игру  "Хочу  выйти"
наблюдали в тридцатые годы среди подверженных психопатическим расстройствам
иммигрантов  из  Германии.  Когда  их  состояние  улучшалось,  они  просили
выписать   их   из  больницы,  но  по  мере  приближения  дня  освобождения
психопатические симптомы возвращались.
     *Антитезис*.  Бдительные  администраторы  умеют  узнавать  и  "Хорошее
поведение",  и  "Хочу  выйти" и справляться с ними  своими  силами.  А  вот
новички  в  психотерапевтических группах зачастую на эту удочку попадаются.
Опытный  психотерапевт, проводящий групповые занятия, знает, что  эти  игры
чаще   всего   встречаются  в  тюрьмах  у  заключенных  с  психиатрическими
отклонениями,  и  будет стараться учитывать их, особенно  на  самых  ранних
этапах занятий. Поскольку "Хорошее поведение" представляет собой достаточно
честную операцию, то к ней можно относиться соответствующим образом  и,  не
боясь  вреда,  открыто все обсуждать. Игра "Хочу выйти", напротив,  требует
активного  лечения,  чтобы привести напуганного заключенного  в  нормальное
психическое состояние.
     *Родственные*  *игры*.  Близкой по своей  сути  к  игре  "Хочу  выйти"
является  операция  "Вы  должны меня выслушать". Она  состоит  в  том,  что
обитатель  исправительного или лечебного учреждения требует  выслушать  его
жалобы. Сами жалобы часто не имеют отношения к делу. Главная цель просителя
-  убедиться, что администрация согласна его выслушать. Если администраторы
по  ошибке решат, что проситель ждет каких-то действий по устранению причин
жалобы,  и  в  этой  связи откажутся его выслушать, это  может  привести  к
неприятностям.  Если  они  согласятся  пойти  ему  навстречу  и  попытаются
устранить причины жалоб, то поток их лишь увеличится. Если же представители
администрации просто выслушают его, терпеливо и с интересом, то игрок в "Вы
должны  меня  выслушать"  будет  вполне  удовлетворен,  даже  будет   готов
сотрудничать  с  администрацией  и  больше  ничего  не  станет   требовать.
Администраторы  должны уметь отличать игру "Вы должны  меня  выслушать"  от
серьезных   требовании,   в   связи   с  которыми   следует   предпринимать
незамедлительные меры.
     К  этому  семейству  принадлежит  еще  одна  игра  -  "Пришили  дело".
Профессиональный преступник может вопить: "Пришили дело!",  искренне  желая
выйти  на  свободу. По заключенный, для которою это игра, не будет  всерьез
пытаться освободиться под таким предлогом. Иначе - если ему это удастся - у
него больше не будет причины вопить и буянить.

                        3. "Давай надуем Джо" (ДНД)
     *Тезис*.  Примером долговременной игры в ДНД может быть мошенничество.
Сюда же относятся разные мелкие проступки, а также шантаж. Проиграть в  ДНД
может  только  человек, у которого мания воровства, как говорят,  в  крови,
потому  что в качестве первого хода Блэк говорит Уайту, что простофиля  Джо
только и ждет, чтобы его обманули. Если бы Уайт был абсолютно честен, то он
либо отказался бы принимать участие в игре, либо предупредил бы Джо. Но  он
не  делает  ни того, ни другого. И обычно в тот момент, когда  Джо  вот-вот
должен попасть в просак, что-то вдруг происходит не так, как было задумано,
и Уайт обнаруживает, что это он оказался в проигрыше.
     А  в  игре  "Шантаж" Джо, как правило, входит в комнату именно  тогда,
когда  ему  должны  были  "наставить рога"  И  тогда  Уайт,  поступавший  в
соответствии с собственными правилами, вдруг обнаруживает, что  теперь  ему
придется принять правила Джо, которые ему совсем не по душе.
     Как ни странно, предполагается, что жертва (Уайт) знает правила ДНД  и
будет их придерживаться. Шайка жуликов предвидит возможность того, что Уайт
донесет на них в полицию. Это не будет поставлено ему в вину, наоборот, ему
даже  предоставляется некоторая свобода лгать полиции,  чтобы  спасти  свое
"доброе" имя. Но если он заходит слишком далеко и бестактно обвиняет  своих
партнеров в грабеже, это уже - обман, вызывающий у преступников возмущение.
С  другой  стороны, попавшийся на мелкой краже мошенник, который, например,
опустошил  карманы  пьяного, вызывает мало сочувствия  у  своих  партнеров,
поскольку он должен был знать, что так не делается. *То* же самое относится
и  к  мошеннику, который был достаточно глуп, чтобы избрать  своей  жертвой
человека  с чувством юмора, так как он вряд ли будет соблюдать правила  ДНД
все  время  вплоть до последней стадии игры "Полицейские и  воры".  Опытные
мошенники опасаются людей, которые смеются, обнаружив, что их обманули.
     Следует  отметить, что розыгрыш не является вариантом  ДНД,  поскольку
при  розыгрыше  достается именно Джо. В игре ДНД, напротив, Джо  становится
победителем, а пострадавшей стороной оказывается Уайт. Розыгрыш относится к
времяпрепровождениям,  а  ДНД - это игра, в  которой  розыгрыш  чаще  всего
оборачивается против ее исполнителя.
     Игра  ДНД  в  основном  рассчитана  на  трех  или  четырех  участников
(четвертым партнером обычно бывает полиция). Она имеет много общего с игрой
"А ну-ка, подеритесь".

ИГРЫ НА ПРИЕМЕ У ПСИХОТЕРАПЕВТА
     Чрезвычайно  важно, чтобы профессиональный психотерапевт, занимающийся
анализом игр, знал, какие игры постоянно повторяются в психотерапевтических
ситуациях. Их можно без труда наблюдать на приеме во время консультации.  В
зависимости от роли Водящего, они могут подразделяться на три типа.
     1. Игры, в которые играют психотерапевты и другие представители службы
помощи: "Я всего лишь пытаюсь помочь вам" и "Психиатрия".
     2. Игры, в которые играют люди с медицинским образованием, входящие  в
качестве   пациентов   в   состав  психотерапевтических   групп,   например
"Оранжерея".
     3.   Игры,   в   которые   играют  пациенты  и  клиенты:   "Неимущий",
"Крестьянка", "Дурачок" и "Калека".

                               1. "Оранжерея"
     *Тезис*.  Эта  игра  - вариант "Психиатрии". Наиболее  активно  в  нее
играют   молодые  ученые  -  представители  гуманитарных   наук,   например
психологи.  Эти  молодые  люди  в компании  своих  коллег  часто  играют  в
"Психоанализ",  как правило, в шуточной форме, употребляя такие,  например,
фразы:  "Здесь  проявляется  ваша  агрессивность"  или  "До  какой  степени
автоматизма  может  дойти защитный механизм?". Чаще  всего  это  совершенно
безобидное и приятное времяпрепровождение. Оно знаменует естественный  этап
их обучения. Если же в группе есть несколько оригиналов, то оно может стать
очень  забавным.  (Моя любимая фраза: "О, я вижу, у  нас  опять  в  разгаре
месячник   фрейдистских   ошибок"   [В   оригинале   используется    термин
"парапраксис"  в  качестве обозначения очевидных ошибок в  поведении,  типа
оговорок  или  забывания  знакомого имени,  известных  в  психоанализе  под
названием  "фрейдистские  ошибки"].) В роли пациентов  психотерапевтической
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 15 16 17 18 19 20 21  22 23 24 25 26 27 28 ... 30
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама