Главная · Поиск книг · Поступления книг · Top 40 · Форумы · Ссылки · Читатели

Настройка текста
Перенос строк


    Прохождения игр    
Demon's Souls |#4| Adjudicator & Tower Knight
Demon's Souls |#3| Cave & Armor Spider
Demon's Souls |#2| First Boss
SCP-077: Rot skull

Другие игры...


liveinternet.ru: показано число просмотров за 24 часа, посетителей за 24 часа и за сегодня
Rambler's Top100
Философия - Хаббард, Р. Весь текст 3108.62 Kb

Сборник книг по дианетики и саентологии

Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 68 69 70 71 72 73 74  75 76 77 78 79 80 81 ... 266
         "мысль" или,  возможно, "дух"; к  которой добавлено
         "н",  чтобы сделать  существительное в  современной
         манере, используемой для создания слов в инженерном
         деле.  Это  также  "тэта   в  n-ной  степени",  что
         означает неограниченный или огромный.

===========================================================


     Есть также, что достаточно  удивительно, "Клир с первой
команды" для  оставшихся 50 процентов,  даже если он  должен
быть  повторен  много  раз.  Я  разрабатывал  и проверял это
некоторое время,  и придерживал это на  полке до тех времен,
когда будет достаточно  компетентных одиторов, чтобы разумно
использовать этот процесс.

     Это   техника  "Клира   с  первой   попытки",  так  как
используется одна  команда и так  достигается клир, а  после
клира  и  до   стадии  экстериоризации  просто  продолжается
использование той же команды. Это очень эффективный процесс,
очень  бурный процесс.  Теоретически он  должен работать  на
любом уровне кейса. В действительной практике психотические,
невротические  кейсы  и  люди,   очень  сильно  вышедшие  из
общения, принимают  его со значительной сложностью,  и он не
рекомендуется для них, но он  будет работать на них, если он
может быть  им сообщен. (С такими  людьми используйте только
Открывающую процедуру 8-С).

     Основа  этого процесса  - то  наблюдение, что вселенная
ВЭМП является игрой. Можно играть  и знать это. Можно быть в
игре и не знать этого. Разница в своем определении.

     Игры  требуют  пространства   и  обладательности.  Игра
требует  других  игроков.  Игры  также  требуют мастерства и
знания, что это игры.

     Обладательность  -  это  потребность  иметь терминалы и
вещи, с которыми и на которые играть.

     Когда  игра завершена,  игрок сохраняет  талисманы. Это
надежды  на  то,  что  игра  снова  начнется.  Когда надежда
мертва,  талисман,  терминал,  прячется.  И  это  становится
машинальностью   -   игра,    продолжающаяся   ниже   уровня
знательности.  На самом  деле индивид  никогда не прекращает
раз начатую игру. Кто-то играет в старые игры в тайне - даже
от себя,  - в то  время, как играет  или не играет  в новые.
Единственная НАСТОЯЩАЯ игра - это та, в которую можно играть
в настоящем  времени. Все  остальное -  в прошлом. Страстное
желание игры уводит в прошлое.

     Команда  такая:   "Придумай  игру",  и   когда  преклир
придумал, снова: "Придумай игру". Затем: "Смакетируй кого-то
еще, придумывающего игру".

     Установив,   что   сессия   одитинга   продвигается,  и
установив  какое-то  незначительное   общение  с  преклиром,
одитор говорит:  "Придумай игру". Когда  задержка общения на
этом сглажена, тогда  одитор использует команду: "Смакетируй
кого-то еще,  придумывающего игру". Это  единственная фраза,
которую   он  произносит,   но  он,   конечно,  вступает   в
двустороннее общение с преклиром, когда тот хочет ему что-то
сказать.   Одитор  должен   быть  хорошим   одитором,  чтобы
использовать  этот  процесс.  Только  то,  что  это  простой
"однокомандный"  процесс  -  это  еще  не  причина, чтобы он
работал у одитора, не знающего Кодекса одитора, не знакомого
с двусторонним  общением и  не имеющего  некоторого опыта на
более базовых уровнях процессинга.

     Мы используем этот процесс  как возмещение нехватки игр
и мы   используем   его   в   полном   осознании  процессов,
вовлеченных в двустороннее общение.

     Это убийственный процесс и  требует в тяжелых кейсах от
пяти до десяти часов, чтобы вызвать понимание существования.

     Это   не   обязательно   рекомендуемый   процесс.   Это
применимый процесс, он работает, он быстр, но помните, что у
него есть тонкое место в способностях самого одитора. У него
есть  слабое место  в том,  что он  терпит неудачу,  когда с
преклиром не поддерживается  двустороннее общение. Он терпит
неудачу,  если   преклир,  вызываясь  дать   информацию,  не
обнаруживает внимания одитора. Он проваливается, если одитор
не   подтверждает  совершения   этого  преклиром.   Но  если
считаться с этими вещами, то он будет работать.

     Этот  процесс  может  быть  злоупотреблен преклиром. Он
может отклоняться  от него. Он может  сидеть на стуле, делая
что-то  другое,  но  мы  полагаемся  на  мастерство  одитора
наблюдать, чтобы преклир не делал ничего другого, и чтобы он
действительно выполнял процесс.

     Преклир   скорее   будет   "очищать   свой  банк",  чем
придумывать,  он   будет  иметь  сомнения  в   том,  что  он
ПРИДУМЫВАЕТ. Но мы упорно продолжаем - и мы побеждаем.


                                              p.101

                         Глава  15

                      БОР  ПРОЦЕССИНГ

     Если мы  рассмотрим общение, то  мы обнаружим, что  все
задержки общения - это  введение времени, энергии, материи и
пространства  в  общение.  Чем   больше  времени  введено  в
общение, тем меньше общения.

     Как пример этого, скажем,  взрывается звезда в какой-то
другой     галактике,    а     затем    давайте    проследим
продолжительность  времени,  необходимого,  чтобы  небольшое
количество  частичек взрыва  достигло Земли  через громадное
пространство.  Пролетят бесчисленные  световые годы,  прежде
чем  будет завершена  эта  линия  общения. Это  очень, очень
долгое общение. Это не обязательно задержка общения, так как
продвижение   частиц  не   прерывается.  Нет   промежуточных
пунктов. На самом деле, у самого ВЭМПа нет задержки общения,
это сплошная задержка общения.

     Чем больше такого типа вещей входит в общение, тем хуже
преклиру.  Поэтому  мы  можем  понять,  что  сам  ВЭМП - это
аберрирующий фактор.

     Когда  мы рассматриваем  преграды, мы  находим, что это
время, энергия, материя и пространство. Мы обнаруживаем, что
мы  можем преодолеть  преграды материи,  мы можем  перелезть
через  стены или  пройти через  них. Мы  можем так или иначе
храбро   встретить    или   попасть   по    другую   сторону
энергетических   преград.  Мы   обнаруживаем,  что   даже  у
пространства  есть свои  ограничения, даже  если оно кажется
таким  безграничным,  как  пространство  этой  вселенной  (а
пространство  этой  вселенной   кажется  настолько  большим,
насколько  большим его  предполагает индивид,  тогда как  на
самом деле, для тэтана, который может выбраться из него, оно
размерами приблизительно как спичечная коробка для ребенка).
Единственный барьер, который  может оказаться трудно обойти,
это время.

     Основные  определения  и  понимание  времени,  энергии,
материи и пространства не особенно уместны в этом месте. Ими
занимаются   на  гораздо   высшем  теоретическом   уровне  в
саентологии, но  сущность времени в том,  что оно измеряется
или отмечается движением частиц в пространстве. Пространство
и энергетические   частицы   необходимы   для  механического
времени, но что  такое время в своей основе?  Время на самом
деле - это соображение. Есть  время потому, что считают, что
есть время.

     Вы   должны   очень   близко   рассмотреть   физическую
вселенную,  чтобы обнаружить,  что причина,  по которой  она
всегда здесь,  в том, что  она, каждая и  всякая ее частица,
каждый  ее  кубический  сантиметр,  находится  в "навсегда".
Физическая вселенная не движется  во времени, она застряла в
нем. Каждая и всякая ее часть закреплена в "сейчас", которое
продолжается  вечно. Единственные  действительные изменения,
происходящие в физической вселенной,  это те, которые вводит
жизнь. Если нам хочется, мы  можем спорить об этом, но здесь
мы    заинтересованы    в    понятии,    которое   ведет   к
работоспособному процессу.

     Мы  обнаруживаем, что  для индивида  время существует в
той  степени, в  какой индивид  создает время.  Время -  это
определяемая  другими вещь  почти для  каждого живущего.  Он
полагается на часы, он полагается  на восход и заход солнца,
он полагается на всевозможные  механизмы, чтобы они сообщали
ему,  сколько времени.  На самом  деле, чем  больше индивиду
сообщают,  сколько   времени,  тем  больше   он  попадает  в
зависимость от  какого-то чужого соображения, и  он падает в
"навсегда".  Когда  он  прекращает  считать,  что он создает
время, когда он прекращает создавать время соображениями, он
роняет себя  в "навсегдашность". У него  все меньше и меньше
движения, у  него все меньше  и меньше определения.  Время -
это очень коварная преграда,  так как его очевидность скажет
индивиду, что время создается движением вещей. На самом деле
нет, оно создается соображением, что вещи движутся.

     Исправление   преграды   времени    дает   у   преклира
потрясающий эффект.  Когда одитор одитирует  одной из команд
"Клира с первой попытки" (той,  что дана в предыдущей главе,
или  той,  что  дана  в  этой  главе),  он  наталкивается на
довольно  серьезные  сложности  на  тему  времени.  Индивид,
которому говорят, чтобы он по своему решению имел сложности,
в конце концов  придет к тому, что  наиболее сложная вещь, в
которую он может  попасть, - это время, и  поэтому это очень
хорошая  игра.  Мы  можем  непосредственно  работать  с этим
фактором.

     Этот процесс - сама простота.  В нем есть одна команда.
Команда эта:  "Создай немного времени".  Вот и вся  команда.
Преклиру  не советуют  и не  учат его,  как сделать  немного
времени. Принимают как ответ все, о чем бы преклир не решил,
что оно создает время. С преклиром поддерживают двустороннее
общение и  отвечают на комментарии, имеющиеся  у преклира по
этому поводу. Одитор осторожен в  том, чтобы не оценивать за
преклира и не говорить ему,  как создать немного времени. Он
не ставит  примера в создании  времени. Он просто  побуждает
преклира создать немного времени.

     Этот  процесс в  некоторых кейсах  должен быть проведен
много часов, прежде чем преклир придет к частичному контролю
над преградой  времени. Когда он  сделает это, он,  конечно,
придет к  некоторому контролю над своим  инграммным банком и
над своими соображениями.

     Создание времени, естественно,  приводит в действие все
эти  молчаливые  или  неподвижные  массы,  которые  висят на
преклире   и  которые   в  действительности   скрепляют  его
реактивный банк.

     То, что  он создает все время,  которое воспринимает, -
огромная шутка преклира и  вселенной над самим преклиром. Он
никак  не  может  выбраться  из  фазы  "навсегда",  пока  он
соприкасается   с  "навсегдашностью"   пространства  и  масс
энергии, из которых состоит эта вселенная. Когда он начинает
возражать вообще против  вселенной, он начинает протестовать
против "навсегдашности",  которая включает все  время, и так
он  уходит в  более раннее  время, когда  он создавал время,
чтобы иметь себе немного времени.

     "Создай немного  времени" - это  процесс с потрясающими
разновидностями.

     Но  помните,  что  время  -  это  преграда. Можно также
говорить:  "Создай  немного  пространства",  "Создай немного
энергии",   "Создай  немного   объектов",  "Создай   немного
терминалов"  и   получить  улучшение  у   преклира.  Но  это
преграды.  Хотя  игра  и  требует  преград,  у  преклира уже
слишком много их в прошлом, слишком мало в настоящем.

     Преграды - это не жизнь.

     В  процессинге  мы   должны  использовать  три  главных
правила:

     1.Проводить процессы к правде.

     2.Проводить процессы к способностям.

     3.Проводить процессы к жизни.

     Команды    одитинга    должны    подчеркивать   правду,
способности, жизнь.

     НЕ ПРОВОДИТЕ процессов  к энтэте, хронической соматике,
трудностям. Игнорируйте их.

     Единственная  вещь, которая  не в  порядке с преклиром,
это  то, что  его внимание  зафиксировано на  преградах - на
ВЭМПе. Его свобода зависит от направления своего внимания на
свободу в настоящем времени. Вот две команды одитинга. Какая
из них правильная?

     1."Найди что-то, чего ты не можешь делать".
Предыдущая страница Следующая страница
1 ... 68 69 70 71 72 73 74  75 76 77 78 79 80 81 ... 266
Ваша оценка:
Комментарий:
  Подпись:
(Чтобы комментарии всегда подписывались Вашим именем, можете зарегистрироваться в Клубе читателей)
  Сайт:
 

Реклама